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Glossario dei Giochi di Carte

1970 termini dei giochi di carte, tratti direttamente dalle regole di ogni gioco della nostra raccolta. Clicca per vedere un termine nel suo contesto.

A

A scelta del mazziere
un formato di gioco casalingo in cui chi distribuisce sceglie la variante di poker giocata per quella mano, la tradizione da cui discendono Cincinnati, Baseball e Anaconda.Usato in: Baseball, Cincinnati
A secco
Non avere carte di un determinato seme; solo in quel caso un giocatore può giocare una carta di altro seme.Usato in: Femkort
Abbandono
ritirarsi volontariamente dalla mano all'inizio del proprio turno, con una penalità di 20 o 40 punti (invece di un possibile 80).Usato in: Indian Rummy
Abbinamento
Una carta dello stesso valore della carta scoperta; i semi sono ignorati.Usato in: Animal, Pitty Pat, Lansquenet
Abbinamento-scarto
Una giocata simultanea di una carta dello stesso valore dalla fila di qualsiasi giocatore sulla pila degli scarti, senza costi se corretta e con una pesca di penalità se errata.Usato in: Cabo
Abondance
Giocare da soli per 9 o più prese, scegliendo il seme di briscola.Usato in: Wiezen
Abundance
un contratto a 9 prese in cui il dichiarante nomina un nuovo seme di briscola.Usato in: Solo Whist
Abundance Declared / Slam
un contratto a 13 prese; il dichiarante nomina la briscola e apre per primo.Usato in: Solo Whist
Accettazione (J'accepte)
Accettazione della proposta da parte del mazziere; inizia lo scambio.Usato in: Écarté
Accumulo
una regola casalinga non ufficiale che permette di concatenare carte Pesca Due o Jolly Pesca Quattro l'una sull'altra.Usato in: Switch, Uno, Mau Mau
Accumulo / Opleggen
Giocare una carta azione dello stesso valore su una carta azione precedente per passare la penalità in avanti e accumularla.Usato in: Pesten
Accuse / Accuso
Bonus dichiarato per possedere certe combinazioni di tre o quattro carte prima della prima presa.Usato in: Treseta
Accuso / Dichiarazione
la dichiarazione di una combinazione posseduta all'inizio del gioco che fa guadagnare immediatamente punti bonus.Usato in: Tressette
Acey-Deucey
Una variante casalinga che utilizza un piatto condiviso al posto del banco del casinò.Usato in: Red Dog
Acquisto
Prelievo fuori turno della carta in cima agli scarti; costa una carta extra dal tallone.Usato in: Contract Rummy, Mexican Rummy, Rummy Progressivo, Baseball
Acquisto «May I?»
Reclamare lo scarto in cima quando non è il tuo turno chiamando «May I?»; chi reclama prende lo scarto più una carta di penalità dal mazzo.Usato in: May I?
Acquisto (comprar)
Acquisto fuori turno della carta in cima agli scarti a un costo di penalità.Usato in: Pif Paf
Acquisto / Acquistare
Prendere il top della pila degli scarti fuori turno al costo di una carta extra dal tallone; limitato a 3 per giocatore per mano.Usato in: Liverpool Rummy
Addiction
Una comune variante con 3 ridistribuzioni di Gaps, particolarmente popolare in forma digitale.Usato in: Gaps (Montana)
Adiacente
Che condivide un lato o un angolo con un'altra cella della griglia (uno degli otto vicini).Usato in: Monte Carlo Solitaire
Aereo (feiji)
2 o più tris consecutivi, giocati da soli o con carte aggiuntive in numero uguale (ali).Usato in: Dou Dizhu
Agganciamento
Dopo una bussata non-gin, l'avversario può attaccare singole carte dalla propria mano alle combinazioni di chi ha bussato per ridurre i propri scarti.Usato in: Oklahoma Rummy
Aggiungere
Estendere una combinazione già presente sul tavolo con una o più carte legali aggiuntive.Usato in: Rummy Progressivo, Phase 10
Aggiungere (lay off)
Aggiungere una carta a una combinazione esistente (propria o di un avversario) dopo aver calato il proprio contratto.Usato in: May I?
Aggiungere carte
Aggiungere singole carte a una combinazione esistente (propria o di un avversario) dopo aver calato il proprio contratto.Usato in: Shanghai Rummy
Aggiunta
Estendere una combinazione esistente sul tavolo con una o più carte.Usato in: Kalooki, Rummy, Mexican Rummy
Aggiunta di carte
Aggiungere carte a una combinazione esistente, incluse quelle degli avversari. La carta fa punti per il giocatore che l'ha aggiunta, non per il proprietario della combinazione.Usato in: Rummy 500
Aiuola
Una delle sei pile a ventaglio di sei carte distribuite all'inizio; solo la sua carta anteriore (l'ultima distribuita) è disponibile per essere giocata.Usato in: Flower Garden
Al visto / Chaal
Giocare dopo aver guardato le proprie carte; si punta al doppio della posta al buio.Usato in: Teen Patti
Alert
l'avviso obbligatorio che una dichiarazione porta un significato insolito, concordato in anticipo.Usato in: Duplicate Bridge
All Fours
Il gioco originale da cui deriva All Fives. Segna gli stessi 4 punti di fine mano ma senza il punteggio immediato di cattura della briscola.Usato in: All Fives
All-in
Puntare tutti i chip rimanenti.Usato in: Poker, Texas Hold'em, Five-Card Draw, Short Deck Hold'em
Alleen (solo)
Giocare da soli per 5 prese con la briscola provvisoria.Usato in: Wiezen
Alliance
Contratto in cui l'Hombre chiama un Re non-briscola per individuare un partner silenzioso.Usato in: Quadrille
Alto
1 punto di fine mano al giocatore cui è stata distribuita la briscola più alta.Usato in: All Fives
Altre carte base
Le tre altre carte del valore base. Si spostano sulle basi rimanenti non appena emergono durante il gioco.Usato in: Penguin
Amarreko
Una pedina più grande equivalente a 5 pedine di pietra.Usato in: Mus
Amsterdams
Variante di regola che permette lo scarto quando il compagno sta vincendo una presa con seme non-briscola guidato.Usato in: Klaverjas
Andar
In hindi 'dentro'; il primo dei due spazi di scommessa/distribuzione, tradizionalmente quello più vicino al mazziere.Usato in: Andar Bahar
Andare in guerra
Scegliere di raddoppiare la puntata in caso di pareggio; il mazziere brucia 3 carte e poi ne distribuisce una a ciascun lato.Usato in: Casino War
Andare sotto
Non riuscire a fare la puntata; l'importo della puntata viene detratto dal punteggio della coppia.Usato in: Pinochle
Anello
Il cerchio di 52 carte coperte che circonda la Coppa del Re.Usato in: Ring of Fire
Annullamento
Usare un 2 durante il monouso di un avversario per annullarlo.Usato in: Cuttle
Annuncio ultima carta
Il necessario annuncio «Ultima carta» quando giochi una carta lasciandotene una in mano.Usato in: Switch
Ante
La puntata iniziale piazzata prima che le carte vengano distribuite.Usato in: Caribbean Stud Poker, Three Card Poker, Short Deck Hold'em
Antiorario
La direzione standard di gioco nelle Filippine.Usato in: Binokel, Call Break, Pusoy Dos, Briscola Chiamata
Aperto / visto
giocare conoscendo le proprie carte; le puntate costano l'intera posta.Usato in: Brag
Apertura
La prima giocata in una presa; chi apre sceglie il tipo di combinazione.Usato in: Newmarket, Tien Len, Femkort, Letzter Stich, Linger Longer, Pusoy Dos, Scala Quaranta, Getaway
Apertura / apertura libera
la giocata iniziale di una presa; chi apre sceglie il tipo di combinazione.Usato in: Big Two
Apertura / chi apre
Il giocatore che gioca la prima carta di un nuovo valore; il giocatore della quarta carta (Snorum) diventa il prossimo a aprire.Usato in: Snip Snap Snorum
Apertura / prima giocata
Giocare la prima carta della distribuzione (l'apertura con il ).Usato in: Sevens
Apertura con [A♠]
La tradizionale prima apertura della prima presa nelle regole standard, giocata da chiunque abbia ricevuto l'Asso di picche.Usato in: Bhabhi
Apertura con la quarta più alta
La convenzione classica di apertura di giocare la quarta carta più alta del proprio seme più lungo; segnala la lunghezza al partner.Usato in: Whist
Apice
la carta più in alto della piramide, che vale 5 bevute per corrispondenza e rappresenta il climax della partita.Usato in: Piramide (Gioco da Bere)
Appoggio
Aggiungere una singola carta dalla mano a una combinazione esistente sul tavolo (propria o di un avversario).Usato in: Liverpool Rummy
Aprire
Effettuare la prima puntata in un turno di puntate.Usato in: Five-Card Draw
Armoede
Una mano che contiene solo figure e Assi (nessun 7, 8, 9 o 10); motivo per richiedere una nuova distribuzione.Usato in: Toepen
Arrastre
La regola del battere obbligatorio; si deve giocare una carta più alta quando si risponde al seme, se se ne ha una.Usato in: Tute
Arrastre (trascinamento)
Fase 2, dopo che il tallone è esaurito. Regole severe.Usato in: Guiñote
As
L'Asso, vale 11 punti ed è la carta di rango più alto.Usato in: Brisca
As (Asso, 1)
La carta più alta di un seme. 11 punti.Usato in: Guiñote
Assaf
La controdichiarazione di un avversario la cui mano pareggia o batte quella del dichiarante Yaniv.Usato in: Yaniv
Assi rimossi
Gli 8 Assi dei due mazzi vengono eliminati prima di mescolare e non vengono utilizzati nel gioco.Usato in: Devil's Grip
Assicurazione
scommessa laterale sul naturale del mazziere quando mostra un Asso; paga 2:1.Usato in: Blackjack
Asso
Il valore più basso in assoluto; un Asso alla rivelazione fa sempre perdere un segnalino.Usato in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Asso (1)
La seconda carta più alta; vale 4 punti.Usato in: Botifarra
Asso (A)
L'Asso, vale 11 punti, la carta di valore più alto in ogni seme.Usato in: Briscola
Asso alto
Una convenzione di valore in cui l'Asso è la carta più alta, superiore al Re.Usato in: Aces Up
Asso chiamato
L'Asso di seme «fail» nominato dal pescatore per identificare il partner (variante con Asso chiamato).Usato in: Sheepshead
Asso chiamato (Rufsau)
L'Asso non-briscola nominato dal dichiarante; chi lo possiede è il partner.Usato in: Schafkopf
Asso di Cuori (Il Carro Funebre)
Il terzo atout più alto indipendentemente da quale seme sia briscola.Usato in: Auction Forty-Fives
Asso-alto / Asso-basso
La dichiarazione flessibile quando un Asso è estratto come primo palo: valore 14 o valore 1.Usato in: Acey Deucey, In Between
Asta
Una trattativa aperta in cui il detentore della migliore briscola attuale invita le offerte dagli altri giocatori.Usato in: Speculation
Asta / dichiarazioni
la fase iniziale; i partner concordano un contratto attraverso dichiarazioni codificate.Usato in: Bridge
Asta a punti
progressione alternativa delle dichiarazioni in cui i giocatori dichiarano in punti carta anziché in valori.Usato in: Briscola Chiamata
Asta a scala
progressione delle dichiarazioni attraverso i valori delle carte (2, 3, ... Asso) dove ogni dichiarazione restringe il valore che il chiamante potrà poi nominare.Usato in: Briscola Chiamata
Atout supremi
Il 5 di briscola, il Fante di briscola e l'Asso di Cuori; imbattibili tranne che tra loro.Usato in: Forty-Five
Attacco
Rivelare una carta coperta della griglia sulla pila degli scarti quando il suo valore corrisponde alla carta in cima alla pila degli scarti, riducendo la tua griglia.Usato in: Cambio
Attacco multiplo
Un'apertura di 2 o 3 carte dello stesso seme in una singola presa. Chi risponde deve abbinare le carte una per una e battere ciascuna.Usato in: Bura
Ausmachen
Dichiarare 66 e terminare la mano nel proprio turno.Usato in: Bummerl
Avvolgimento
La transizione da Asso a Re (tableau) o da Re ad Asso (base) che Penguin consente perché le basi non ricominciano dall'Asso.Usato in: Agnes, Penguin
Avvolgimento circolare
La convenzione che tratta l'Asso come successore del Re nella sequenza dei valori; sia la costruzione del tableau sia quella delle fondamenta lo usano in Canfield.Usato in: Canfield Solitaire
Azzera (10 o poker)
Rimuove l'intera pila degli scarti dal gioco; il giocatore che ha scatenato l'azzeramento gioca di nuovo.Usato in: Paskahousu
Azzeramento
Nella Fase 3, quando il passeggero incontra una figura o un Asso, la fila viene rimescolata e il passeggero deve ricominciare.Usato in: Ride the Bus, Cinch
Azzeramento della serie
Una mano con 0-2 dieci catturati, che azzera il conteggio kot della partnership a zero.Usato in: Dehla Pakad

B

B'achra
La quarta (e ultima) cattura per abbinamento dello stesso valore in una mano; 10 punti bonus.Usato in: Ronda
B'khamsa
La terza cattura per abbinamento dello stesso valore in una mano; 5 punti bonus.Usato in: Ronda
Baazi
Una partita completa a Seep, tradizionalmente vinta dalla prima coppia che raggiunge un vantaggio di 100 punti.Usato in: Seep
Badam Satti
Una variante senza briscola occasionalmente intervallata con Court Piece per varietà.Usato in: Court Piece
Badugi
Una mano con quattro carte di quattro semi diversi e quattro valori diversi; la categoria più forte.Usato in: Badugi
Badugi massimo / Ruota
A-2-3-4 rainbow, il miglior badugi possibile.Usato in: Badugi
Bagatto (Tarocco I)
La briscola numerata più bassa, vale 5 punti, prezioso catturatore di prese se conservato per il finale.Usato in: Scarto
Baghbough ([2♣])
Vale 2 punti a chi lo cattura.Usato in: Basra
Bahar
In hindi 'fuori'; il secondo spazio di distribuzione, opposto ad Andar.Usato in: Andar Bahar
Bald (kilo)
Conquistare tutti gli 80 punti carta; vale il doppio.Usato in: Sedma
Baloot
Sia il nome del gioco sia la dichiarazione speciale di Re+Regina di briscola per 2 punti bonus.Usato in: Baloot
Banchiere
Il giocatore che posta la puntata e scopre le carte; perde o vince quella puntata a ogni distribuzione.Usato in: Chemin de Fer, Lansquenet
Banchiere / mazziere
Il giocatore che gestisce la distribuzione, tiene il mazzo, accetta le puntate, paga i vincitori e incassa le puntate perdenti.Usato in: Andar Bahar
Banco
Il ruolo del mazziere che paga e incassa le puntate personalmente.Usato in: Pontoon, Pai Gow Poker, Chemin de Fer, Punto Banco, Lucky 9
Banco / Banker
L'altra mano distribuita e la corrispondente scommessa; prende il nome dal ruolo storico del banco.Usato in: Baccarat
Barbu
(1) Il nome dell'intero gioco; (2) il contratto specifico Nessun K♥ all'interno del gioco; (3) il Re di Cuori stesso (le barbu = il barbuto in gergo francese).Usato in: Barbu
Barile / Bochka
L'intervallo di punteggio 880-999 in cui solo le mani con dichiarazione realizzata di 120+ fanno avanzare il punteggio.Usato in: Tysiacha (1000)
Base
Una delle quattro pile per seme costruite dall'Asso al Re.Usato in: Solitaire, FreeCell, Forty Thieves, Yukon Solitaire, Baker's Dozen Solitaire, Double Solitaire, Russian Bank, Beleaguered Castle
Basi
Le quattro pile costruite a partire dalle carte iniziali (A, 2, 3, 4); ognuna si costruisce verso l'alto con un intervallo aritmetico fisso che termina con il Re.Usato in: Calculation
Basra (presa)
Catturare tutte le carte sul pavimento in una sola mossa con una carta che non sia un Fante; vale 10 punti.Usato in: Basra
Basso
1 punto di fine mano, al giocatore cui è stata distribuita la briscola più bassa oppure al vincitore della presa che l'ha catturata (regola della casa).Usato in: All Fives
Basto
Asso di Fiori, sempre la terza briscola per rango.Usato in: Ombre, Quadrille, Tresillo
Bate (andare bate)
non riuscire a realizzare la dichiarazione; tutti i punti della mano vengono trasferiti agli avversari come penalità.Usato in: Tarabish
Bater (uscire)
Giocare o scartare l'ultima carta della propria mano e chiudere la mano, lecito solo dopo un canasta e dopo aver preso il morto.Usato in: Tranca
Battaglia / Turno
Una singola scoperta simultanea da parte di entrambi i giocatori; la carta più alta vince entrambe le carte.Usato in: War
Battere
Giocare una carta più alta dello stesso seme, o una delle proprie carte briscola, in cima alla pila.Usato in: Svoi Kozyri
Battere la presa
Regola rigorosa per cui un giocatore che risponde al seme o gioca briscola deve giocare una carta più alta di quella attualmente migliore, se possibile.Usato in: Loo (Lanterloo)
Battitore (Schlager)
Il mazziere della distribuzione; obbligato a vincere due prese.Usato in: Kratzen
Battuto
Quando il totale della mano di un altro giocatore è uguale o inferiore a quello del dichiarante; fa guadagnare al dichiarante una pesante penalità.Usato in: Dhumbal
Bauernschnapser
Il contratto di grande slam; vinci tutte e 5 le prese con briscola.Usato in: Bauernschnapsen
Baunie
Vincere tutte e 13 le prese in una mano; 15 punti se il tentativo di baunie è stato annunciato.Usato in: Troefcall
Bavney
Una serie completa di 13 prese; rara e vale il triplo.Usato in: Hokm
Bavney / Baunie
Vincere tutte le 13 prese in una singola distribuzione; spesso vale 2 corti o un triplo secondo le regole casalinghe.Usato in: Court Piece
Baza
Una presa; un turno di gioco in cui ogni giocatore attivo contribuisce con una carta.Usato in: Brisca
Becco
La prima carta distribuita, che diventa il valore base per tutte e quattro le basi.Usato in: Penguin
Bella
possedere il Re e la Regina di briscola; annunciata al gioco della seconda carta per 20 punti bonus.Usato in: Tarabish, Klabberjass
Belli
7 di Campane . La seconda carta più alta.Usato in: Zwicken, Watten
Belote (o bonus Pilotta)
Re + Regina di briscola detenuti da un giocatore; guadagna +20 punti quando dichiarato durante il gioco.Usato in: Pilotta
Belote-Rebelote
Il Re e la Regina di briscola, annunciati in sequenza; bonus di 20 punti.Usato in: Belote, Belote Coinchée
Bermila
Il sette di denari, che vale 1 punto per chi lo cattura.Usato in: Chkobba
Bessere
Chiamata per una nuova distribuzione quando le prime tre carte sono ingiocabili; costa 2 punti di penalità.Usato in: Watten
Beta
Pagare la tariffa del contratto nel piatto dopo aver fallito.Usato in: Vira
Betar e pinnar
Le due denominazioni di fiches; 1 bet = 8 pinnar.Usato in: Vira
Bête
Il giocatore con più fiches di penalità alla fine di una mano; paga il vincitore.Usato in: Zwicken, Reversis, Ramsli
Betl (misère)
Vincere zero prese; nessun seme di briscola.Usato in: Mariáš
Betli
Perdere ogni presa.Usato in: Ulti
Bettler
Contratto facoltativo in cui un giocatore cerca di vincere zero prese.Usato in: Bauernschnapsen, Kratzen
Bez
Senza briscola. Supera in valore cuori nella scala delle dichiarazioni.Usato in: Preferans
Bezique (la combinazione)
Regina di Picche più Fante di Quadri, del valore di 40 punti.Usato in: Bezique
Bhabhi
Cognata in hindi/urdu; il soprannome del perdente della mano, l'ultimo giocatore rimasto con carte in mano.Usato in: Bhabhi
Big Pepper
Dichiarazione per prendere tutte e 5 le prese senza briscola; vale ±14.Usato in: Pepper
Big Two
il 2 di Picche (2♠), la singola carta più alta del mazzo; anche il nome del gioco.Usato in: Big Two
Big-Kas / Little-Kas
Soprannomi regionali talvolta usati per le carte di picche di maggior valore come o ; specifici del gruppo.Usato in: Seep
Binokel
La combinazione Ober di Foglie + Unter di Campane che vale 40 punti; dà il nome al gioco.Usato in: Binokel
Biriba
Una scala di 7 o più carte dello stesso seme; 200 punti pulita, 100 sporca.Usato in: Biriba
Biribaki / Biribakia (plurale)
Il pacchetto di riserva da 11 carte che ogni coppia raccoglie dopo aver formato la propria prima biriba.Usato in: Biriba
Biritch
Il gioco stesso, anche il nome per una distribuzione senza briscola; dal russo per «annunciatore» o «araldo».Usato in: Biritch
Bit' (бить) / Otbit' (отбить)
«battere» / «ribattere»; l'azione del difensore di coprire una carta di attacco.Usato in: Durak
Bita (бита)
«la battuta»; la pila degli scarti degli attacchi completati.Usato in: Durak
Black Baz
Soprannome della , vale 10 punti di penalità nelle regole complete di Black Maria.Usato in: Black Maria
Black Maria
Soprannome della , vale 13 punti di penalità.Usato in: Black Maria
Blind Man's Bluff
Un nome alternativo in inglese che sottolinea come si stia puntando alla cieca sulla propria carta.Usato in: Indian Poker
Blitz / 31
Una mano di esattamente 31 punti in un solo seme (Asso + 10 + carta da 10 nello stesso seme); termina la mano immediatamente con ogni avversario che perde un gettone.Usato in: Trentuno
Bloccato
Lo stato in cui nessun giocatore riesce a giocare alcuna carta dal proprio tableau su nessuna delle pile centrali.Usato in: Spit, Flower Garden
Blocco
Rifiutare uno scambio forzato perché tieni un Re.Usato in: Cuckoo (Ranter-Go-Round), Cruel, Calculation, Monte Carlo Solitaire, Give Away, Samba, Seven Bridge
Blocco / Esaurimento del tallone
Risultato in cui il tallone si esaurisce senza che nessuno dei due abbia calato 11 carte; la mano è patta.Usato in: Conquian
Blocco / pila bloccata
una pila girata scoperta perché contiene quattro carte dello stesso valore; le pile bloccate non possono essere toccate di nuovo.Usato in: James Bond
Blocco del Re
Un giocatore con un Re lo scopre invece di scambiare; il tentativo di scambio fallisce.Usato in: Chase the Ace
Blücher
Una sovradichiarazione su Wellington a puntata tripla.Usato in: Napoleon, Nap
Bluff
Giocare carte che non corrispondono al valore dichiarato.Usato in: Poker, Cheat, Verish' Ne Verish'
Bluff / Sfida
Dichiarare una carta abbinata che non si possiede; gli avversari possono sfidare con il doppio della posta in entrambe le direzioni.Usato in: Ride the Bus
Board
il vassoio fisico che conserva una smazzata fissa e rigiocabile, etichettata N/S/E/O.Usato in: Duplicate Bridge
Board / carte comuni
Le 5 carte a faccia in su al centro condivise da tutti i giocatori.Usato in: Omaha
Boerenbridge
«Bridge del Contadino»; il gioco di prese sociale nazionale olandese.Usato in: Boerenbridge
Boerenregel (regola del mazziere)
La regola che vieta al mazziere di dichiarare un numero che farebbe coincidere la somma totale delle dichiarazioni con la dimensione della mano.Usato in: Boerenbridge
Bold stand / Forzatura
Una regola che obbliga tutti a giocare quando il piatto contiene solo la puntata iniziale del mazziere.Usato in: Loo (Lanterloo)
Bolshevik
Un grande slam di miseria giocato da soli; il contratto di miseria di valore più alto.Usato in: Skruuvi
Bomb
Un poker con kicker, una delle combinazioni di maggior valore; batte qualsiasi altra combinazione in alcune regole di casa.Usato in: Big Two, Pusoy Dos
Bomba
Poker o catena di tre o più coppie consecutive. Può battere i 2 fuori turno.Usato in: President, Tien Len, Zheng Shangyou, Guandan
Bomba (zhadan)
poker giocato come singola combinazione. Batte qualsiasi giocata non-bomba.Usato in: Dou Dizhu
Bonus Ante
Un pagamento aggiuntivo sull'Ante per mani di scala o meglio, pagato indipendentemente dalla qualifica del mazziere.Usato in: Three Card Poker
Bonus carte
10 punti per aver vinto 7 o più delle 12 prese.Usato in: Piquet
Bonus di maggioranza
6 punti per aver catturato 20 o più delle 40 carte (arrotondamento ai numeri pari oltre il 20).Usato in: Cuarenta
Bonus guerra
Pagamento bonus specifico del casinò quando la guerra viene vinta con una carta del valore corrispondente al pareggio originale.Usato in: Casino War
Bonus Invidia
$50 pagati a ogni altro giocatore al tavolo quando qualcuno ottiene il Super Bonus.Usato in: Spanish 21
Bonus partita
100 punti per aver vinto una partita; 200 se il perdente ha segnato zero.Usato in: Gin Rummy
Bonus speciale
un pagamento fisso aggiuntivo per mani premium come scala colore, poker o full, pagato in aggiunta alle normali vincite di mano.Usato in: Chinese Poker
Bonus ultima presa
L'1 punto extra assegnato per vincere la decima presa.Usato in: Sedma, Treseta, Twenty-Nine, Pilotta, Guiñote
Book
Le prime 6 prese prese da una partnership; segnano 0.Usato in: Whist, Honeymoon Bridge
Bookmaker (mazziere)
Il giocatore che gestisce la corsa, fissa le quote e banca le scommesse.Usato in: Horse Race
Boot
La puntata iniziale fissa che ogni giocatore versa prima della distribuzione; stabilisce il piatto iniziale.Usato in: Teen Patti
Bordo della colonna
La carta più bassa o più alta attualmente posizionata in un seme; le uniche posizioni in cui una nuova carta può estendere la colonna.Usato in: Seven Bridge
Boston
Un cappotto di tutte le 13 prese da parte di una squadra.Usato in: Bid Whist
Botifarra
Il nome del gioco; anche la dichiarazione di «senza briscola» per una mano, che raddoppia il punteggio della mano.Usato in: Botifarra
Bottone
il segnalino della posizione di mazziere; ruota in senso orario a ogni mano e paga l'ante doppia nel formato standard.Usato in: Short Deck Hold'em
Bottone (button)
il segnalino della posizione del mazziere; agisce per ultimo in ogni turno di puntata dopo il flop.Usato in: Poker
Bottone del mazziere
Il disco che indica la posizione del mazziere nominale; ruota in senso orario dopo ogni mano.Usato in: Texas Hold'em
Bouquet
Le sedici carte distribuite scoperte in un'unica fila; a differenza delle carte delle aiuole, ogni carta del bouquet è disponibile in qualsiasi momento.Usato in: Flower Garden
Bourré / Booray
Il nome del gioco; anche la forma verbale, che significa restare in gioco e non vincere nessuna presa (subendo la penalità del pareggio).Usato in: Bourré
Bouts (gli estremi)
l'Excuse, le Petit (atout 1) e il 21, le tre carte il cui numero determina l'obiettivo di punteggio del dichiarante.Usato in: Tarot Francese
Boven
«Sopra»; la salita della scaletta (da 1 carta al massimo).Usato in: Boerenbridge
Bower
I Fanti del seme di briscola e del seme dello stesso colore, promossi al di sopra di tutte le altre briscole durante una mano.Usato in: Pepper
Box / bonus di linea
bonus di 20 punti per ogni mano vinta, aggiunto alla fine della partita.Usato in: Gin Rummy
Bravas
Le quattro carte più alte: Asso di Spade, Asso di Bastoni, 7 di Spade, 7 di Ori.Usato in: Truco
Brelan
Tre carte dello stesso valore nella mano di un giocatore.Usato in: Bouillotte
Brelan Carré
Tris in mano più una quarta carta dello stesso valore del retourné, equivalente a un poker nascosto.Usato in: Bouillotte
Brelan Favori
Tris in mano, stesso valore del retourné.Usato in: Bouillotte
Brelan Semplice
Tris in mano che non corrisponde al valore del retourné.Usato in: Bouillotte
Brick
Una carta alta o una coppia distribuita in una strada successiva che peggiora la mano.Usato in: Razz
Bring-in
La puntata di apertura forzata effettuata dalla door card più alta.Usato in: Seven-Card Stud, Razz, Baseball
Brisca
Il seme di briscola, nonché il nome informale del gioco stesso.Usato in: Brisca
Briscola
Il seme di briscola; anche la carta scoperta che lo indica.Usato in: Spades, Euchre, Oh Hell (Dichiarazioni Whist), Pitch, Whist, Briscola, Knock-Out Whist, Schafkopf
Briscola (adut)
Il seme nominato dal dichiarante; le briscole battono tutte le carte non-briscola indipendentemente dal valore.Usato in: Ulti
Briscola (assente)
Nessun seme prevale su un altro nel Bohemian Schneider standard.Usato in: Bohemian Schneider
Briscola / seme
il seme che supera gli altri, nominato nel contratto; 'senza briscola' significa nessuna briscola.Usato in: Bridge
Briscola / Triunfo / Pinta
Il seme di briscola per la mano; determinato dalla carta girata.Usato in: Tute
Briscola aperta
Briscola dichiarata prima dell'inizio del gioco.Usato in: Mendikot, Dehla Pakad
Briscola chiusa
Briscola scritta in segreto dal primo giocatore a seme mancante.Usato in: Mendikot, Dehla Pakad
Briscola fissa
Qualsiasi Regina o Fante; batte ogni altra carta ed è trattata come briscola indipendentemente dal seme stampato.Usato in: Sjavs
Briscola permissiva
Regola che consente a un giocatore di giocare briscola anche quando può rispondere al seme.Usato in: All Fives, California Jack
Briscola provvisoria
Il seme dell'ultima carta distribuita, scoperta a tutti e poi restituita alla mano del mazziere.Usato in: Wiezen
Briscole privilegiate
Le tre briscole superiori che possono essere trattenute (rinunciate) rispetto a guide di briscole inferiori.Usato in: Auction Forty-Fives
Brisque
Qualsiasi Asso o Dieci catturato in una presa; ognuno vale 10 punti alla fine della distribuzione.Usato in: Bezique
Broken Intervals
Nome alternativo di Calculation, dalla natura non consecutiva delle sequenze delle basi.Usato in: Calculation
Brucia
rimozione dell'intera pila degli scarti dal gioco, tramite un 10 o un poker.Usato in: Palace, Pineapple
Bruciare
Scartare carte coperte senza utilizzarle.Usato in: Egyptian Ratscrew, Casino War
Bruciato (Sunog)
Un giocatore che non ha effettuato alcuna combinazione; escluso dalla vittoria della mano.Usato in: Tongits
Bruciatura
Rimuovere la pila degli scarti dal gioco completamente; il giocatore che brucia gioca di nuovo.Usato in: Shithead
Buca
una distribuzione e un turno completi; una partita è di solito 9 buche.Usato in: Golf
Bui
Puntate forzate postate dai due giocatori alla sinistra del button prima che vengano distribuite le carte.Usato in: Omaha
Bui (blinds)
puntate obbligatorie versate dai due giocatori alla sinistra del bottone; small blind e big blind.Usato in: Poker
Buio
Giocare senza guardare le proprie carte; si punta alla metà della posta al visto.Usato in: Teen Patti
Bummerl
Il termine austriaco per un match completo a 7 punti partita.Usato in: Sixty-Six, Snapszli, Bauernschnapsen, Bummerl, Schnapsen
Bummerlbogen / Bummerlzähler
Il tabellone di punteggio o il contatore a palline usato per tracciare i punti partita a scalare da 7.Usato in: Bummerl
Buon gioco
Tre Assi, tre 2 o tre 3 uguali; vale 3 punti bonus se dichiarato.Usato in: Treseta
Bura
Un insieme di tre briscole in una singola apertura; nella versione a soldi vince il piatto direttamente.Usato in: Kozel, Bura
Buraco
Una combinazione di sette o più carte, pulita (senza carte jolly, 200 punti) o sporca (una carta jolly, 100 punti).Usato in: Buraco
Bus
La fila di carte coperte che il passeggero deve superare senza incontrare una figura o un Asso.Usato in: Ride the Bus
Bussare
dichiarare la fine degli scambi; attiva un ultimo turno e poi la resa dei conti.Usato in: Commerce, Trentuno
Bussata
Terminare la mano posizionando il proprio scarto a faccia in giù; scatena il confronto.Usato in: Gin Rummy, Oklahoma Rummy, Knock Rummy
Busso
Segnale quando si apre che significa «gioca la tua carta più alta di questo seme, partner».Usato in: Treseta
Busso / Volo / Striscio
I tre segnali tradizionali al tavolo del Tressette nel gioco a coppie; raramente usati nel Traversone individuale.Usato in: Traversone
Busso, Striscio, Volo
i tre segnali silenziosi e legali tra partner nel Tressette.Usato in: Tressette
Bust
Non riuscire a giocare una carta che mantenga il totale a 99 o meno. Costa 1 gettone.Usato in: Novantanove (99)
Buttare
Giocare carte a faccia in giù che non possono vincere, sacrificate per evitare di consegnare punti carta al vincitore della presa.Usato in: Kozel
Button
Il segnaposto della posizione del mazziere; ruota di un posto in senso orario a ogni mano.Usato in: Omaha
Buy
Prendi una carta coperta e aumenta la puntata; massimo tre Buy per mano.Usato in: Pontoon, Shanghai Rummy

C

Caballo
Il Cavallo del mazzo spagnolo (vale 3 punti), equivalente alla Regina del mazzo francese.Usato in: Brisca
Caballo (Cavallo, 11)
La quarta carta più alta. 3 punti.Usato in: Guiñote
Caballo (Cavallo)
La terza figura più alta nei mazzi spagnoli; la carta del cavaliere. Sostituisce la Donna nei mazzi francesi usati per il Tute.Usato in: Tute
Cabo
La chiamata che termina la mano; costa 10 punti di penalità se un altro giocatore pareggia o batte il tuo totale.Usato in: Cabo
Caduta (Saqta)
Impossibilità di superare il punteggio dei difensori; tutti i punti vanno alla squadra difensore.Usato in: Baloot
Caída
Catturare esattamente la carta appena giocata dall'avversario. +2 punti.Usato in: Ronda, Cuarenta
Calata
Una carta giocata che non prende nulla e resta sul tavolo.Usato in: Scopone
Calata forzata
Regola che consente all'avversario di obbligarti a calare una carta che estende una delle tue combinazioni già sul tavolo.Usato in: Conquian
Calo (bussata)
posare la propria mano scoperta prima di pescare, forzando il confronto di tutti i totali delle mani.Usato in: Tonk
Cambio
Annunci di forzare uno scambio con il giocatore alla tua sinistra.Usato in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Cambio di seme
Usare un Fante jolly (nella variante Fante jolly) per dichiarare un nuovo seme che il giocatore successivo deve corrispondere.Usato in: Switch
Campo
la fila comune di carte scoperte sul tavolo da cui entrambe le persone pescano e catturano.Usato in: Koi-Koi
Canasta
Un gruppo di sette carte; naturale (senza jolly) vale 500, mista (uno o due jolly) vale 300.Usato in: Canasta, Tranca, Samba
Canasta pulita
Una combinazione da 7 carte dello stesso valore senza carte jolly; 500 punti.Usato in: 'Hand and Foot'
Canasta sporca
Una combinazione da 7 carte dello stesso valore con almeno una carta jolly; 300 punti.Usato in: 'Hand and Foot'
Canastra
una combinazione di sette o più carte dello stesso valore.Usato in: Canastra
Canastra pulita/naturale
canastra senza carte jolly; bonus di 200 punti.Usato in: Canastra
Canastra sporca/mista
canastra con almeno una carta jolly; bonus di 100 punti.Usato in: Canastra
Cantar / Canto
Dichiarare un matrimonio Re-Cavallo dopo aver vinto una presa; ottiene punti bonus.Usato in: Tute
Cantar las 40 / las 20
Dichiarare un matrimonio (Re + Cavallo di briscola o non briscola) solo nella variante Brisca Subastada; non si usa nel gioco classico.Usato in: Brisca
Canto / distico
La frase in rima pronunciata con ogni carta di un valore (da «There's as good as X can be» fino ad «And there's the Earl of Coventry»).Usato in: Earl of Coventry
Capot
Vincere tutte le 8 prese; bonus di 90 punti.Usato in: Belote, Piquet, Polignac, Lansquenet, Belote Coinchée
Capot / Kabsh
Vincere tutte le 13 prese; comporta un bonus quando dichiarato nell'asta (e a volte anche quando non lo è).Usato in: Tarneeb
Capotão / Capot
Prendere tutti i 120 punti carta in una mano; vale 4 partite.Usato in: Sueca
Capote
Vincere tutti i 120 punti in una mano, un risultato raro e celebrato.Usato in: Brisca, Guiñote
Cappotto
conquistare tutti i 120 punti; raddoppia il pagamento.Usato in: Briscola, Knock-Out Whist, Treseta, Pilotta, Calabresella, Briscola Chiamata, Traversone
Carta
«Carta» - la chiamata per chiedere un'altra carta.Usato in: Sette e Mezzo
Carta abbinata
Una carta che ha lo stesso valore dell'apertura oppure è un 7.Usato in: Sedma
Carta accompagnatrice
una carta spaiata usata per rompere la parita tra combinazioni della stessa categoria.Usato in: Short Deck Hold'em
Carta amico
La carta il cui detentore diventa il partner segreto del dichiarante.Usato in: Mighty
Carta anteriore
L'unica carta giocabile di un'aiuola, l'ultima distribuita al suo interno; giocarla scopre la carta che si trovava sotto.Usato in: Flower Garden
Carta attiva
Una carta che hai appena girato dalla tua pila da pesca e che non hai ancora collocato; rimane visibile sulla tua pila finché non riesci a posizionarla.Usato in: California Speed
Carta base
La carta in fondo a una pila della griglia (un 2 nella riga superiore, 3 in quella centrale, 4 in quella inferiore).Usato in: Devil's Grip
Carta bloccante
Una carta di valore estremo (Asso o 2) o un 7 tenuto in mano che impedisce agli avversari di avanzare in una fila.Usato in: Parliament
Carta boodle
una delle quattro carte scoperte del secondo mazzo su cui si puntano le fiches prima di ogni mano.Usato in: Newmarket
Carta bruciata
Una carta scartata a faccia in giù prima di ogni distribuzione di carte comuni per prevenire imbrogli.Usato in: Omaha
Carta buffer
La 33ª carta messa da parte coperta durante la distribuzione; usata solo da contratti specifici.Usato in: Pandoeren
Carta buja
l'unica carta coperta distribuita a ogni giocatore all'inizio della mano; l'unica carta che resta nascosta fino allo showdown.Usato in: Five-Card Stud
Carta chiamata (carta chiamata)
il valore e il seme specifici nominati dal vincitore dell'asta; chi la possiede è il compagno segreto e il suo seme è la briscola.Usato in: Briscola Chiamata
Carta comune
una delle tre carte condivise che il banco scopre nel corso della mano, combinata con le due carte private di ciascun giocatore.Usato in: Mississippi Stud
Carta comunitaria
Una delle due carte coperte distribuite davanti al mazziere, condivisa da tutti i giocatori e rivelata una alla volta.Usato in: Let It Ride
Carta coperta
Una carta visibile solo al suo possessore.Usato in: Blackjack, Klondike, Seven-Card Stud
Carta d'appoggio (kicker)
la carta più alta che NON fa parte di una coppia, tris o poker; risolve i pareggi quando la forza principale della mano è uguale.Usato in: Poker
Carta dei giocatori
la carta scoperta a destra del piatto; i puntatori vincono quando viene pareggiata dalla prossima pesca.Usato in: Ziginette
Carta dei Puntatori
La seconda carta scoperta, collocata alla destra del Banchiere; usata come obiettivo di abbinamento per i Puntatori.Usato in: Lansquenet
Carta del Banchiere
La prima carta scoperta, collocata alla sinistra del Banchiere; usata come obiettivo di abbinamento per il Banco.Usato in: Lansquenet
Carta del banco
la carta scoperta a sinistra del piatto; il banco vince quando viene pareggiata.Usato in: Ziginette
Carta del tavolo / Carta scoperta
Una carta attualmente scoperta sul tavolo, disponibile per la cattura.Usato in: Pasur
Carta di accompagnamento (kicker)
Una carta non abbinata usata per sciogliere le parità tra mani della stessa categoria.Usato in: Texas Hold'em
Carta di briscola
Una carta del seme nominato come briscola; si classifica secondo l'ordine della briscola (Fante > 9 > A > 10 > Re > Regina > 8 > 7).Usato in: Pilotta
Carta di fuga
Qualsiasi carta che preserva o abbassa il totale: Re (0), 4 (0 + inversione), 9 (porta a 99 per passare il rischio di bust), Asso (1) o un meno 10.Usato in: Novantanove (99)
Carta di livello
una qualsiasi delle 4 carte che corrispondono al rango di livello corrente; superano le carte ordinarie ma si classificano sotto i jolly.Usato in: Guandan
Carta di penalità
Un cuore (1 punto) o la (13 punti); catturata nelle prese, ti penalizza.Usato in: Hartenjagen, May I?
Carta di porta
La prima carta scoperta (terza strada).Usato in: Seven-Card Stud, Five-Card Stud, Baseball
Carta di reset (2)
Giocabile sulla maggior parte delle carte e resetta la pila in modo che qualsiasi carta possa seguire.Usato in: Paskahousu
Carta di taglio
Una carta colorata posizionata vicino al fondo del sabot; quando viene raggiunta, il sabot viene rimescolato.Usato in: Baccarat, Punto Banco
Carta disponibile
La carta in fondo a una colonna del tableau o una carta in una cella libera; solo queste possono essere spostate.Usato in: FreeCell, Forty Thieves, Double Solitaire, Russian Bank, Baker's Game, Eight Off
Carta esposta
La carta più esterna di una fila, l'unica immediatamente giocabile.Usato in: Golf Solitario, Beleaguered Castle
Carta girata
L'ultima carta del mazziere distribuita a faccia in su per indicare la briscola.Usato in: Whist, Tute
Carta in basso
La carta più vicina a te in una colonna; l'unica disponibile per le mosse da quella colonna.Usato in: Seahaven Towers
Carta in cima
L'ultima carta distribuita (e l'unica giocabile) di una pila.Usato in: Accordion Solitaire, Aces Up, Svoi Kozyri, La Belle Lucie, Cruel, Stealing Bundles
Carta in cima (a una colonna)
La carta attualmente posizionata in fondo alla pila sovrapposta: l'unica carta che può essere presa da quella colonna.Usato in: Baker's Dozen Solitaire
Carta in fronte
La singola carta distribuita, tenuta contro la propria fronte con la faccia verso l'esterno. Non la vedi mai fino allo scoperto.Usato in: Indian Poker
Carta indicatore di briscola
La carta scoperta sotto il tallone che stabilisce il seme di briscola.Usato in: Trappola
Carta indicatrice di briscola
La carta girata scoperta sotto (o sopra) il tallone che dichiara la briscola.Usato in: Mariage
Carta iniziale
la prima carta scoperta a faccia in su all'inizio del gioco per avviare la pila degli scarti.Usato in: Crazy Eights
Carta iniziale (carta di taglio)
la carta girata scoperta dopo gli scarti; funge da quinta carta comune per ogni mano e il crib.Usato in: Cribbage
Carta iniziale (Noddy card)
La singola carta scoperta girata dal tallone dopo la distribuzione; si aggiunge a ogni mano per il punteggio.Usato in: Noddy
Carta iniziale / starter
Un 7; l'unica carta che può aprire una nuova fila.Usato in: Sevens
Carta jolly
Un Jolly sostituito a qualsiasi carta in una combinazione.Usato in: Canasta, Buraco, Canastra, Five-Card Draw, Contract Rummy, Biriba, Carioca, Phase 10
Carta jolly (9)
Una carta che può essere giocata su qualsiasi carta in cima indipendentemente dal seme o dal valore; il giocatore che gioca un 9 dichiara il nuovo seme attivo.Usato in: Nines
Carta lasciata
Giocare una carta che non cattura nulla, lasciandola scoperta sul tavolo.Usato in: Tablanet
Carta morta
Carte non combinate in mano; conteggiate come punti di penalità se la mano termina.Usato in: Seven-Card Stud, Calculation, Rummy Progressivo, Five-Card Stud
Carta naturale
Qualsiasi valore dal 4 all'Asso (non un jolly, non un 3); può formare combinazioni senza restrizioni.Usato in: Tranca
Carta penalità
Un cuore (1 punto ciascuno) o la Regina di Picche (13 punti); catturate nelle prese, ti fanno accumulare punti.Usato in: Olsen
Carta penalità / Figura
Asso, Re, Regina o Fante; queste scatenano gli obblighi di tributo.Usato in: Beggar-My-Neighbor
Carta potere
Un 7, 8, 9, 10, J o Q con un'azione speciale quando scartata direttamente dal tallone.Usato in: Cambio
Carta punto
Una carta numerica (A-10) giocata scoperta davanti a te per il suo valore nominale.Usato in: Cuttle, Rook
Carta Salta
una carta d'azione che fa perdere il turno successivo a una persona avversaria scelta; costa 15 punti se resta in mano a fine turno.Usato in: Phase 10
Carta scarto
una Regina o un Re (o un Fante nelle regole alternative) che termina il turno quando pescata.Usato in: Trash
Carta scoperta
Una carta visibile a tutti i giocatori.Usato in: Blackjack, Euchre, Solo Whist, Gin Rummy, Bourré, Pyramid Solitaire, TriPeaks, Seven-Card Stud
Carta scoperta (Turn-up)
La carta girata scoperta dal tallone dopo la distribuzione, che propone il seme di briscola.Usato in: All Fours
Carta scoperta / carta coperta
Una carta girata visibile o nascosta; in Clock Patience tutte le carte iniziano coperte e il gioco le gira una alla volta.Usato in: Clock Patience, Yukon Solitaire
Carta scoperta / Indicatore di briscola
la carta scoperta posta sopra il tallone dopo la distribuzione, che indica il seme di briscola.Usato in: Spoil Five
Carta scoperta / Scarto
La pila scoperta accanto al tallone; un giocatore può prendere la carta in cima solo calandola immediatamente.Usato in: Conquian
Carta scoperta in cima
La carta visibile in cima a una pila del tableau, l'unica carta che può essere giocata.Usato in: Spit
Carta sepolta
Una carta in una pila degli scarti con una o più carte sopra di essa; non può essere giocata finché le carte superiori non vengono rimosse.Usato in: Sir Tommy
Carta speciale
Una carta con un effetto speciale oltre alla semplice corrispondenza (2, 8, Fante, Asso per impostazione predefinita).Usato in: Switch
Carta sul tavolo / Pozzo
Una carta scoperta al centro, disponibile per la cattura tramite abbinamento del valore.Usato in: Stealing Bundles
Carta superiore
La carta visibile e giocabile di una pila di tableau, ovvero l'ultima carta distribuita su quella pila.Usato in: Black Hole
Carta trasparente
Una carta (tipicamente l'8 o il 3) che non aggiorna il valore effettivo della pila per il giocatore successivo.Usato in: Shithead
Carta viva
Una carta non ancora visibile nella mano di un avversario, ancora disponibile da pescare.Usato in: Razz, Badugi
Carte
La categoria del maggior numero di carte (21 o più delle 40).Usato in: Scopa, Scopone
Carte blanche
Una mano senza figure; vale un immediato bonus di 10 punti.Usato in: Piquet
Carte boodle
Le quattro carte designate (tradizionalmente A♥, K♣, Q♦, J♠) le cui caselle corrispondenti pagano premi in fiches quando la carta viene giocata.Usato in: Michigan Rummy
Carte buje
Le due carte iniziali coperte.Usato in: Seven-Card Stud
Carte comuni
le 5 carte condivise distribuite scoperte durante flop, turn e river.Usato in: Short Deck Hold'em
Carte comuni (community cards)
Le cinque carte condivise scoperte (flop, turn, river).Usato in: Texas Hold'em
Carte comunitarie
le carte scoperte condivise sul tavolo (in Hold'em e Omaha).Usato in: Poker, Bastard Brag
Carte coperte
Le carte private distribuite coperte a ogni giocatore.Usato in: Palace, Shithead, Omaha, Pineapple, Anaconda
Carte coperte (hole cards)
Le tue due carte private coperte.Usato in: Texas Hold'em
Carte di penalità
Carte extra pescate dal tallone dopo una giocata errata.Usato in: Eleusis
Carte in mano
Le tre carte tenute privatamente; sempre il primo strato da cui giocare.Usato in: Shithead
Carte iniziali
Le due carte coperte girate all'inizio della mano per avviare le due pile centrali.Usato in: Speed
Carte jolly
L'Asso-Re-Regina-Fante-10 di cuori (e in alcune varianti, il Re di fiori, la Regina di quadri, il Fante di picche).Usato in: Tripoli
Carte morte
Le carte rimaste in mano al termine della mano che contano come punti di penalità.Usato in: May I?, Continental Rummy
Carte morte / carte di penalità
Carte rimaste nella mano di un giocatore quando la mano termina; i loro valori vengono aggiunti al totale di penalità del giocatore.Usato in: Contract Rummy
Carte onore
Assi, Re, Regine e Fanti; le carte che comportano un valore di penalità.Usato in: Reversis
Carte private
Le 5 carte private distribuite coperte a ogni giocatore.Usato in: Five-Card Draw, Short Deck Hold'em, Cincinnati
Carte private (hole cards)
le carte distribuite coperte a ogni giocatore.Usato in: Poker
Carte punto
Assi, Re, Regine, Fanti e Dieci; le 20 carte che valgono 1 punto ciascuna.Usato in: Mighty
Carte scoperte
Le tre carte posizionate scoperte sopra le carte coperte; giocate dopo che la mano si esaurisce.Usato in: Shithead
Carte scoperte (deadwood)
Carte rimaste in mano che non fanno parte di nessuna combinazione; contano come punti di penalità quando un altro giocatore chiude.Usato in: Three-Thirteen
Carte speciali
(+5) e (-3); sostituiscono il 7 di Cuori e il 7 di Picche rispettivamente nel mazzo di 32 carte.Usato in: Kaiser
Carte sul tavolo
Carte scoperte al centro, disponibili per la cattura.Usato in: Rubamazzo, Chinese Ten
Casa
Un mucchio assemblato sul piano combinando carte dalla mano e carte del piano, contrassegnato da un valore di cattura specifico (da 9 a 13). Le case ordinarie possono essere demolite; le case cementate (pakki) no.Usato in: Seep
Casa cementata (pakki)
Una casa costruita con due o più combinazioni che totalizzano ciascuna il valore annunciato; non può essere demolita né ricostruita, ma solo catturata al suo valore esatto.Usato in: Seep
Cascata
L'azione dell'Asso; una catena continua di bevute attorno al cerchio in cui ogni giocatore può smettere solo quando il giocatore prima di lui smette.Usato in: Ring of Fire, Kings (Gioco da Bere)
Casco
Contratto speciale disponibile solo quando l'Hombre detiene entrambi gli Assi neri; il possessore del Re chiamato nomina la briscola.Usato in: Quadrille
Casekeep
Il dispositivo di monitoraggio simile a un abaco che mostra quante carte di ogni valore sono state distribuite.Usato in: Faro
Casella
una delle posizioni numerate nella griglia, corrispondente a un valore di carta dall'Asso (1) al 10.Usato in: Trash
Casino War
L'adattamento commerciale da casinò con puntate al banco; non il gioco tradizionale.Usato in: War
Catena
Una serie di giocate consecutive sulla pila degli scarti senza pescare dal tallone.Usato in: TriPeaks, Golf Solitario
Catena (shunzi)
5 o più carte singole consecutive, senza 2 né jolly.Usato in: Dou Dizhu
Catena / Contromossa
Quando una figura appare durante il pagamento del tributo, trasferendo il tributo al giocatore successivo.Usato in: Beggar-My-Neighbor
Cattura
Raccogliere l'intero mazzo centrale nel proprio mazzo coperto di carte vinte.Usato in: Cassino, Pisti, Seep, Diloti, Stealing Bundles, Sweep, Chinese Ten
Cattura con il Fante
Giocare un Fante per raccogliere ogni carta non-R/Q sul tavolo.Usato in: Pasur
Cattura per 11
La regola di cattura distintiva del Pasur: la tua carta numerica giocata più una o più carte numeriche del tavolo sommano esattamente a 11.Usato in: Pasur
Cattura per abbinamento
Catturare una singola carta sul pavimento dello stesso valore della carta giocata.Usato in: Basra
Cattura per corrispondenza
Prendere una carta dal tavolo dello stesso valore della carta giocata.Usato in: Sweep
Cattura per somma
Prendere un insieme di carte dal tavolo i cui valori sommano al valore della carta giocata.Usato in: Basra, Sweep
Catturare
Togliere dalla griglia una coppia abbinata e portarla nel proprio mazzo di carte segnate; vale 1 punto per coppia.Usato in: Concentration
Cavaliere
La terza figura più alta nel mazzo Trappola (equivalente alla Regina nei mazzi francesi).Usato in: Trappola
Cavalli
I 4 Assi, uno per seme, che gareggiano lungo il percorso.Usato in: Horse Race
Cavallo
Il «Cavallo» o Cavaliere, equivalente alla Regina in un mazzo francese, vale 3 punti.Usato in: Briscola, Tressette
Cavallo / Fante / Re
Le tre figure italiane (Cavallo, Fante, Re), ciascuna vale 1/3 di punto.Usato in: Calabresella
Cedere
Consegnare una carta richiesta al richiedente quando la si possiede; obbligatorio nel gioco base.Usato in: Kwartet
Cella libera
Uno spazio di parcheggio per una carta al di fuori del tableau; 4 in Seahaven Towers (2 iniziano occupate).Usato in: FreeCell, Seahaven Towers, Baker's Game, Eight Off
Centrato (esatto)
Fare esattamente il numero di prese dichiarato; guadagna il bonus completo.Usato in: Kachuful
Centro
la mano da 5 carte intermedia, piazzata tra fronte e retro.Usato in: Chinese Poker
Centro / Mercato
le 4 carte scoperte con cui i giocatori effettuano gli scambi.Usato in: Kemps
Centro fermo
uno stato del mercato in cui nessun giocatore vuole nessuna delle 4 carte scoperte. Il mazziere scarta e scopre 4 nuove carte.Usato in: Kemps
Cheat (la chiamata)
Il grido di contestazione che interrompe una dichiarazione e forza la rivelazione delle carte appena giocate.Usato in: Cheat
Chelem
Il grande slam; prendere tutte le 13 prese.Usato in: Boston, Tarot Francese
Chemin de Fer
Letteralmente «ferrovia»; il nome si riferisce alla scarpa che viaggia intorno al tavolo mentre il ruolo di banchiere passa da giocatore a giocatore.Usato in: Chemin de Fer
Chi apre
Il giocatore che effettua la prima puntata nel turno pre-scambio; deve avere almeno una coppia di Re (nella regola standard di apertura).Usato in: Turkish Poker
Chi scopre
il giocatore il cui turno è rivelare la prossima carta.Usato in: Snap
Chiamante
il vincitore dell'asta e capo della coppia segreta.Usato in: Briscola Chiamata
Chiamante della briscola
Il giocatore che annuncia il seme di briscola; ruota di un posto in senso orario a ogni mano.Usato in: Troefcall
Chiamare
la prima carta giocata in una presa, oppure la prima carta posata in una fila del contratto Trix.Usato in: Trix
Chiamare / mostrare la briscola
L'atto con cui qualsiasi giocatore (di solito un difensore) chiede al dichiarante di rivelare la carta briscola quando è privo del seme guidante.Usato in: Twenty-Nine
Chiamata
Annunciare «Cambio» per terminare la mano dopo un altro giro di turni.Usato in: Kalooki, Cambio
Chiamata / gridare Nertz
Il segnale verbale che termina la mano; detto dal primo giocatore a svuotare la propria pila Nertz.Usato in: Nertz
Chiamata / mostrala
la sfida del bersaglio che richiede al dichiarante di rivelare la carta.Usato in: Piramide (Gioco da Bere)
Chiamata Thunee
Una dichiarazione in solitaria di vincere ogni presa; grande punteggio per il successo, penalizzata per il fallimento.Usato in: Thunee
Chiamo
Il contratto da 1 punto; il solista chiama una carta specifica agli avversari e scambia con il monte.Usato in: Calabresella
Chica
Una mano di gioco fino a 40 punti.Usato in: Cuarenta
Chiedere
L'azione del turno che consiste nel nominare un avversario e una carta specifica che si desidera. Richiede di possedere almeno una carta di quella quartina.Usato in: Quartets
Chiedere / richiedere
L'azione di nominare una carta specifica in mano a un avversario specifico e chiederla.Usato in: Kwartet
Chiedi carta
prendi un'altra carta; segnala con un tocco sul tavolo.Usato in: Blackjack
Chien (il cane)
le 3 o 6 carte messe da parte dalla distribuzione, viste o non viste a seconda della dichiarazione.Usato in: Tarot Francese
Chinchón
La scala di 7 carte dello stesso seme che vince il round immediatamente e garantisce al suo possessore un importante bonus.Usato in: Chinchon
Chiudere
Giocare tutte le carte dalla mano, terminando la mano.Usato in: Jokeren, Rummy 500, Contract Rummy, Shanghai Rummy, Biriba, Three-Thirteen
Chiudere (cerrar)
Dichiarare la fine del round calando una mano che contiene solo combinazioni valide (e al massimo 5 punti di carte non combinate, secondo le regole casalinghe).Usato in: Chinchon
Chiudere il tallone
Girare volontariamente la carta di briscola scoperta a faccia in giù per terminare il pescaggio e imporre il rigoroso rispetto del seme.Usato in: Sixty-Six, Bummerl
Chiudere la mano
combinare l'intera mano in gruppi completi e scartare l'ultima carta in un unico turno, terminando immediatamente la distribuzione.Usato in: Continental Rummy
Chiudere una pila
giocare la Regina che completa una pila centrale; la pila viene poi riciclata nel mazzo di pesca.Usato in: Spite and Malice
Chiusa
'Chiusa'; chiudere in un unico turno senza aver mai aperto prima, per un bonus di 100 punti.Usato in: Scala Quaranta
Chiusura
Terminare la distribuzione giocando l'ultima carta del proprio 'Foot', nel rispetto dei requisiti sul mix di canaste.Usato in: 'Hand and Foot', Mariage, Snapszli, Marriage
Chiusura / Zudrehen
Capovolgere la carta di briscola scoperta per bloccare il gioco nelle regole rigide di risposta al seme.Usato in: Schnapsen
Chiusura della mano
terminare la mano svuotando la propria mano; richiede una canastra completata.Usato in: Canastra
Chkobba
Una scopa dell'intero tavolo, che vale 1 punto bonus.Usato in: Chkobba
Chorus
quattro carte dello stesso valore; la mano più rara.Usato in: Primero
Chute / Dedans
Un contratto fallito; i difensori segnano tutti i 162 punti.Usato in: Belote
Ciclo di briscola
La rotazione fissa dei semi di briscola mano per mano (classicamente Picche-Quadri-Fiori-Cuori).Usato in: Kachuful
Cieco
giocare senza guardare le proprie carte; le puntate cieche costano la metà della posta aperta.Usato in: Brag
Cima del picco
La singola carta in cima a un picco; eliminarla conta verso il bonus di eliminazione del picco.Usato in: TriPeaks
Circle of Death / King's Cup
Nomi alternativi per Ring of Fire; i giochi sono funzionalmente identici.Usato in: Ring of Fire
Circolare
La regola opzionale che tratta la sequenza di valori come circolare (l'Asso si collega al Re così come al 2).Usato in: Golf Solitario
Clean sweep
Una vittoria netta in una mano in cui l'avversario tiene ancora 10 o più carte.Usato in: Speed
Climbing game (gioco di salita)
una categoria di giochi di carte in cui ogni giocata deve superare per valore o per tipo la precedente; Big Two, Pusoy Dos, Tien Len e President sono tutti climbing games.Usato in: Big Two
Coat
catturare tutti i 162 punti carta in una singola mano, guadagnando un bonus.Usato in: Tarabish
Codille
Un difensore vince 5+ prese, guadagnando il pagamento più alto dall'hombre sconfitto.Usato in: Ombre, Quadrille, Tresillo
Coinche
Nel Belote Coinchée, raddoppiare la puntata dell'avversario.Usato in: Belote, Belote Coinchée
Coinchée
Una chiamata di raddoppio nella Manille Coinchée (all'asta), simile al raddoppio del Bridge.Usato in: Manille
Collegamento
La regola per cui l'Asso può essere giocato su un Re (e viceversa), rendendo circolare l'ordine dei valori.Usato in: Speed, Spit
Collegamento dei valori
La regola standard che tratta l'Asso come adiacente sia al Re che al 2, rendendo la sequenza dei valori un cerchio chiuso.Usato in: TriPeaks
Collezioni / Slaps / Lutoosh
Contratto 4; -15 per ogni presa presa.Usato in: Trex
Colon
una combinazione bonus formata da una coppia uguale nelle prime 2 carte, che di solito paga più di una vincita ordinaria.Usato in: Lucky 9
Colon Nove
un Colon formato specificamente da una coppia di 9; la combinazione bonus più generosa tra quelle comuni.Usato in: Lucky 9
Colonna
Una delle 10 pile del tableau; solo la carta in fondo è disponibile per essere mossa.Usato in: FreeCell, Spider Solitaire, Seven Bridge, Baker's Game
Colonna del tableau
Una delle 10 colonne di carte a faccia in su.Usato in: Golf Solitario, Seahaven Towers, Penguin
Colonna più a sinistra
La prima posizione in ogni fila; uno spazio lì può essere riempito da qualsiasi 2 per iniziare una sequenza di seme.Usato in: Gaps (Montana)
Colonna vuota
Uno slot del tableau senza carte; può essere riempito solo da un Re.Usato in: Klondike, Spider Solitaire
Colonna vuota / Spazio
Una colonna del tableau svuotata. In Bernauer, può essere riempita solo con un valore specifico; in Sorel, scelta libera.Usato in: Agnes
Colonne ausiliarie / tableau
Le quattro colonne centrali condivise che si costruiscono verso il basso con colori alternati.Usato in: Russian Bank
Colore
Tre carte dello stesso seme, non consecutive (flush).Usato in: Cribbage, My Ship Sails, Loo (Lanterloo), Hazari
Colore (Farbe)
I quattro semi distinti del mazzo di Elfer Raus; le file sono tenute separate per colore.Usato in: Elfer Raus
Colore alternato
La regola di costruzione del tableau, rosso su nero o nero su rosso.Usato in: FreeCell, Yukon Solitaire
Colori alternati
Rosso su nero o nero su rosso su carte consecutive di una pila.Usato in: Solitaire, Kings in the Corner
Colori alterni
Posare una carta rossa su una nera o viceversa; la regola per la normale costruzione del tavoliere al di fuori di una tregua.Usato in: Miss Milligan
Colpire
Battere il piatto centrale con il palmo aperto nel momento in cui appare un Fante; il primo palmo vince il piatto.Usato in: Slapjack
Colpo
Un singolo turno di Chemin de Fer, dalla distribuzione iniziale al confronto finale.Usato in: Tonk, Chemin de Fer, Trente et Quarante
Colpo dei dieci (facoltativo)
La carta appena giocata più la carta sottostante sommano a 10.Usato in: Egyptian Ratscrew
Colpo di luna
Catturare tutte le carte di penalità in una mano; dà 0 punti al giocatore e 26 a ogni avversario.Usato in: Hartenjagen
Colpo falso
Colpire quando la carta in cima non è un Fante; si viene penalizzati dando una carta all'ultimo giocatore che ha scoperto.Usato in: Slapjack
Colpo grosso (slam)
Catturare ogni carta di penalità in una distribuzione; con la regola dello slam facoltativa, chi la cattura segnala -43 invece di +43.Usato in: Black Maria
Combinazione
Un tris o una scala sul tavolo.Usato in: Canasta, Gin Rummy, Rummy, Pinochle, Tonk, Piquet, Bezique, Conquian
Combinazione (Bahay, «casa»)
Un tris di 3+ carte dello stesso valore o una scala di 3+ carte consecutive dello stesso seme.Usato in: Tongits
Combinazione (combinación)
Un tris di 3-4 carte dello stesso valore, oppure una scala di 3 o più carte consecutive dello stesso seme.Usato in: Chinchon
Combinazione di apertura
Il primo turno di meldatura di un giocatore, che deve totalizzare almeno 40 punti (variabile secondo le regole di casa).Usato in: Robbers' Rummy
Combinazione iniziale
Le prime combinazioni depositate da un giocatore; alcune varianti richiedono un valore minimo in punti.Usato in: 'Hand and Foot', Machiavelli
Commissione
Il 5 percento che la casa trattiene dalle scommesse vincenti sul Banco.Usato in: Baccarat, Chemin de Fer, Punto Banco
Compagno
Un compagno di bevuta scelto quando viene pescato un 8. I compagni bevono ogni volta che l'altro beve per il resto del gioco.Usato in: Ring of Fire, Kings (Gioco da Bere)
Compagno segreto (compagno)
chi detiene la carta chiamata; alleato nascosto del chiamante.Usato in: Briscola Chiamata
Compartimento
Una sezione di punteggio del tabellone; pagata a chi possiede le carte specificate.Usato in: Poch
Compra
'Acquisto'; l'acquisto fuori turno dello scarto corrente (regola variante).Usato in: Scala Quaranta
Comprare
Pescare la carta successiva a faccia in giù con una posta aggiuntiva da 1 a 2 volte quella originale; non consentito dopo una Girata.Usato in: Shoot Pontoon
Compresa / esterna
I due esiti vincente/perdente: compresa = la terza carta ha un valore compreso tra i post (vittoria); esterna = il valore della terza carta è superiore o inferiore a entrambi i post (perdita).Usato in: Acey Deucey
Compressione / spostamento a fisarmonica
Lo spostamento automatico verso sinistra di tutte le pile a destra di uno slot appena svuotato, così la fila rimane contigua.Usato in: Accordion Solitaire
Concatenazione
la sequenza di spostamenti innescata quando una carta piazzata scopre una carta giocabile al di sotto.Usato in: Trash
Confronto finale
La rivelazione delle mani da parte dei giocatori «dentro», confrontate secondo la gerarchia concordata.Usato in: Guts
Congelamento
restrizione sulla pila degli scarti che blocca o limita la raccolta.Usato in: Canasta, Canastra
Conquista
Incassare tutte le fiches di una casella boodle giocando la carta di quella casella.Usato in: Michigan Rummy
Consolidare
Spostare un'intera pila su un'altra in modo lecito, liberando lo slot lasciato vuoto.Usato in: Kings in the Corner, Monte Carlo Solitaire
Conteggio pieno / Punteggio massimo
il limite di 80 punti sulle carte non combinate in una singola mano.Usato in: Indian Rummy
Contestazione
mettere in discussione se un Jolly Pesca Quattro sia stato giocato regolarmente, con una penalità per la parte che risulta in torto.Usato in: Uno
Contra / Sur-contra
Azioni di raddoppio dei difensori e rilancio dei dichiaranti che moltiplicano il punteggio per 2 o per 4.Usato in: Pilotta
Contrato
Il contratto (schema di combinazione obbligatorio) nella variante Loba Contrato.Usato in: Loba
Contratti aperti
Il dichiarante gioca con la mano scoperta; paga il doppio.Usato in: Ulti
Contratto
la dichiarazione più alta finale; quante prese e in quale seme.Usato in: Bridge, Kalooki, Solo Whist, Contract Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Honeymoon Bridge, Trex
Contratto saltato
Non riuscire a rispettare la dichiarazione; la coppia dichiarante sottrae il valore della dichiarazione dal proprio punteggio.Usato in: Tarneeb
Contro
Una chiamata di raddoppio da parte della coppia avversaria dopo la dichiarazione della briscola; raddoppia il punteggio della mano.Usato in: Botifarra
Contro / surcontro
dichiarazioni che moltiplicano le poste del contratto.Usato in: Bridge, Honeymoon Bridge
Contro/Ricontro
una chiamata che moltiplica il valore delle prese e la penalità per prese mancanti dell'ultima dichiarazione; un ricontro moltiplica di nuovo quei valori.Usato in: Auction Bridge
Controdichiarazione / rimbalzo
Nella Fase 1, giocare lo stesso valore della carta aperta; la presa viene scartata fuori dal gioco.Usato in: Skitgubbe
Convenzione
qualsiasi dichiarazione con un significato concordato al di là del suo valore nominale (es. Stayman, Blackwood).Usato in: Bridge
Cooler
una mano in cui carte forti si scontrano con carte ancora più forti e grandi piatti cambiano di mano; inevitabile.Usato in: Poker
Coperta / Scoperta
L'orientamento di una carta; la pila delle conquiste è tenuta coperta, la carta al centro del tavolo viene girata scoperta.Usato in: War
Copertura
giocare una carta alta sulla presa rischiosa di un partner per proteggerlo (specialmente quando il partner ha dichiarato nil).Usato in: Spades, Slapjack
Copia
Un pareggio tra la mano del banco e quella di un giocatore con valore e carte identiche. Le copie vanno sempre al banco.Usato in: Pai Gow Poker
Coppa del Re
La coppa vuota centrale in cui ogni pescatore di Re versa un po' della propria bevanda; il quarto pescatore di Re la svuota.Usato in: Ring of Fire, Kings (Gioco da Bere)
Copper
Un gettone esagonale posizionato su una scommessa per invertirne il significato vincita/perdita.Usato in: Faro
Coppia
Due carte dello stesso valore più una carta jolly non abbinata.Usato in: Old Maid, Pepper, Monte Carlo Solitaire, Malilla, Hazari
Coppia / abbinamento
Due carte che soddisfano la regola di abbinamento concordata (tipicamente stesso valore e stesso colore).Usato in: Concentration
Coppia / Parceria
Il team di due giocatori; fisso per il match.Usato in: Sueca
Coppia / Pitty Pat
Il discard di due carte effettuato in un turno di abbinamento; una carta abbina la carta scoperta, l'altra è una carta qualsiasi della mano.Usato in: Pitty Pat
Coppia da 13
Due carte i cui valori sommano a 13 (A+R, 2+F, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7); i Re valgono 13 da soli e vengono rimossi individualmente.Usato in: Pyramid Solitaire
Coppia di colonna
due carte dello stesso valore nella stessa colonna della tua griglia; si annullano a 0.Usato in: Golf
Coppia infruttuosa (punteggio solitario)
Una scoperta di due carte che non corrispondono; la metrica da minimizzare nel Concentration in solitario.Usato in: Concentration
Coppia reale
Tris durante il pegging, che vale 6 punti.Usato in: Noddy
Corrispondenza
Una carta distribuita dello stesso valore del joker; la mano termina alla prima corrispondenza.Usato in: Andar Bahar
Corrispondenza con il palo
Una corrispondenza esatta tra la terza carta e uno dei due pali; paga il doppio (4x per Asso-Asso).Usato in: In Between
Corte / Mano / Sar / Ser
L'unità di punteggio; assegnata alla partnership che vince 7 o più delle 13 prese in una distribuzione.Usato in: Court Piece
Corto
non avere carte di un determinato seme.Usato in: Spades
Costruire
L'atto di posizionare un gruppo su una carta scoperta di valore immediatamente superiore dello stesso seme.Usato in: Scorpion
Costruire al rialzo
La regola delle basi; le carte posizionate su una base devono essere di un grado superiore e dello stesso seme rispetto alla carta in cima alla base di destinazione.Usato in: Solitaire
Costruire al ribasso
La regola del tableau; le carte posizionate su una colonna del tableau devono essere di un grado inferiore e del colore opposto rispetto alla carta in cima alla colonna di destinazione.Usato in: Solitaire
Costruire in ordine decrescente per seme
Spostare una carta su un'altra carta dello stesso seme e di un valore superiore.Usato in: La Belle Lucie
Costruire verso il basso
Giocare una carta di un valore inferiore a quello attuale in cima.Usato in: Kings in the Corner
Costruire verso l'alto
Posizionare una carta di un valore superiore rispetto alla cima attuale di una base, ignorando il seme.Usato in: Sir Tommy
Costruttore di casa
Il giocatore alla destra del mazziere in una distribuzione a 4 giocatori, che riceve le prime 4 carte e apre la dichiarazione.Usato in: Seep
Costruzione
Una pila di carte sul tavolo annunciata a un singolo valore, destinata a essere catturata al turno successivo.Usato in: Cassino, Tablanet, Sweep
Costruzione composta
Una costruzione a più pile dello stesso valore (ad es. due pile da 5+3 annunciate insieme come «costruzione di 8»).Usato in: Cassino
Costruzione decrescente per seme
Posiziona una carta su un'altra carta dello stesso seme e di un valore superiore nel tableau.Usato in: Seahaven Towers
Costruzione discendente/ascendente per seme
«Discendente» sul tableau significa che ogni carta posizionata ha un valore inferiore di uno rispetto a quella sotto di essa; «ascendente» su una base significa che ogni carta posizionata ha un valore superiore di uno; entrambe richiedono semi identici in Forty Thieves.Usato in: Forty Thieves
Costruzione nello stesso seme
la regola del tableau che richiede che una sequenza discendente resti all'interno di un unico seme, anziché alternare i colori come in FreeCell.Usato in: Eight Off
Costruzione per seme/valore
Spostare una carta (o una scala dello stesso seme) su una carta di valore più alto dello stesso seme o di seme diverso, in ordine strettamente discendente.Usato in: Spider Solitaire
Costruzione per stesso seme
La regola del tableau propria di Baker's Game: una carta può essere posata solo su un'altra carta dello stesso seme, di un valore più alto.Usato in: Baker's Game
Coup
Un singolo turno di Baccarat (una distribuzione e il relativo risultato).Usato in: Baccarat
Crack (Kontra)
Dichiarazione di un difensore che raddoppia la posta prima della prima presa.Usato in: Sheepshead
Crib (box)
la mano extra da 4 carte costruita dagli scarti di tutti i giocatori; contata dal mazziere alla fine della mano.Usato in: Cribbage
Cuarenta (40)
Il bonus di 40 punti per il matrimonio Re-Cavallo a briscola.Usato in: Tute
Cucchiai / Asino
Varianti con oggetti da afferrare in cui la corsa fisica verso un oggetto centrale sostituisce il silenzioso tocco al naso.Usato in: Pig (Gioco di Carte)
Cuckoo / Ranter-Go-Round / Chase the Ace
Nomi regionali per lo stesso gioco.Usato in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Cucumberato / Sotto aceto
Eliminato dalla partita dopo aver superato la soglia di penalità.Usato in: Cucumber
Cuenta
Fase 1, mentre il tallone è ancora in gioco. Regole rilassate.Usato in: Guiñote
Cuori aperti
La regola per cui un giocatore non può aprire un cuore finché uno non è stato scartato su una presa di un altro seme.Usato in: Hartenjagen, Rickety Kate
Cuori sbloccati
Lo stato della mano dopo che un cuore è stato scartato su un'apertura non a cuori; solo allora si possono aprire i cuori.Usato in: Olsen, Black Maria
Cuori spezzate
La regola del Contratto 1 che impedisce di aprire con cuori finché una cuori non è stata scartata su una presa non di cuori.Usato in: Trex
Cut
la contro-chiamata usata dagli avversari che hanno individuato un segnale Kemps. Anche: «Stop Kemps!» o «Counter Kemps!» o «Canhão!» secondo la regola della casa.Usato in: Kemps

D

Dai 2 Prendi 2
L'azione del 4 nella variante Kings; chi pesca assegna 2 sorsi e ne prende 2 da sé.Usato in: Kings (Gioco da Bere)
Dangler
Una carta coperta che non si connette con le altre tre; indebolisce una mano iniziale di Omaha.Usato in: Omaha
Dapp
Il tallone di 3 o 8 carte coperte preso dal dichiarante più alto. A volte scritto Tapp.Usato in: Binokel
DAS
Raddoppio dopo la divisione (sempre consentito in Spanish 21).Usato in: Spanish 21
Deadwood
Le carte rimaste in mano alla fine della mano, conteggiate come penalità.Usato in: Gin Rummy, Rummy, Chinchon, Rummy 500, Tongits, Mexican Rummy
Deficit
Prese al di sotto della propria dichiarazione; indipendentemente dall'entità, viene detratta l'intera dichiarazione.Usato in: Call Break
Dehla
Hindi per 10; anche le quattro carte con punteggio nel mazzo.Usato in: Dehla Pakad
Denari
Il seme dei punti nel gioco con mazzo francese.Usato in: Scopa, Scopone, Chkobba
Dentro
Dichiarare che si giocherà la mano (giocare-o-lasciare).Usato in: Guts, Ramsli
Deporre
Posizionare una quartina completa da 4 carte scoperta davanti a sé. Le carte sono escluse da ulteriori giocate.Usato in: Quartets, Seep
Deposito
Giocare una carta sul tavolo senza catturare, terminando il turno.Usato in: Pasur, Diloti
Deuce
il 2 di qualsiasi seme; le carte di valore più alto nel mazzo.Usato in: Big Two
Deuces
un nome alternativo per il gioco, che enfatizza lo status speciale dei 2.Usato in: Big Two
Deutsche-Daus
La carta «Due» del mazzo boemo che funge da equivalente dell'Asso; chiamata anche Sau in Baviera.Usato in: Bohemian Schneider
Deve battere
La regola di risposta della Fase 2: devi giocare una carta di valore superiore al valore corrente nel seme aperto, oppure una briscola, oppure raccogliere.Usato in: Skitgubbe
Dhumbal / Jhyap
La dichiarazione per terminare la mano; anche il nome del gioco.Usato in: Dhumbal
Dichiarante
La coppia che vince l'asta e nomina il seme di briscola.Usato in: Bridge, Solo Whist, Tysiacha (1000), Boston, Klaverjas, Honeymoon Bridge, Barbu, Pilotta
Dichiarante (le preneur)
il vincitore dell'asta, che gioca da solo contro gli altri giocatori per quella mano.Usato in: Tarot Francese
Dichiarante / Alleinspieler
il vincitore dell'asta; gioca da solo contro i due difensori.Usato in: Skat
Dichiarante / Preneur
un membro della coppia che ha vinto l'asta e deve realizzare il contratto.Usato in: Belote Coinchée
Dichiarante / realizzatore
il giocatore che vince l'asta; gioca il contratto.Usato in: Five Hundred (500)
Dichiarante vincitore
Il miglior dichiarante; si impegna a catturare almeno il numero di punti dichiarato.Usato in: Pedro
Dichiaranti
la coppia che ha nominato (ordinato o chiamato) la briscola in questa mano.Usato in: Euchre
Dichiarare 31+
L'annuncio del giocatore, nel proprio turno, di aver catturato 31 o più punti e quindi di vincere la mano.Usato in: Bura
Dichiarare il turno
Scommettere sull'ordine esatto delle ultime tre carte nella scatola.Usato in: Faro
Dichiarare Uno
l'annuncio obbligatorio da fare quando a un giocatore resta esattamente una carta.Usato in: Uno
Dichiarazione
il numero esatto di prese che un giocatore afferma di voler fare.Usato in: Spades, Oh Hell (Dichiarazioni Whist), Cheat, Napoleon, Oh Pshaw, Tarneeb, Twenty-Eight, Trappola
Dichiarazione («James Bond!»)
il grido vincente accompagnato dal colpo sul tavolo, fatto quando tutte le proprie pile sono bloccate.Usato in: James Bond
Dichiarazione (o puntata)
Il numero di prese che un giocatore si impegna a vincere nella mano, annunciato prima dell'inizio del gioco. Minimo 2.Usato in: Call Break
Dichiarazione / Annonce
Una combinazione di carte svelata (scala o quattro uguali) che vale punti bonus.Usato in: Belote, Belote Coinchée
Dichiarazione / bluff
annuncio che si possiede un valore corrispondente, vero o falso.Usato in: Piramide (Gioco da Bere)
Dichiarazione / Mostra
l'atto di esporre tutte le 13 carte disposte come combinazioni valide più uno scarto. Se valida, vinci la mano.Usato in: Indian Rummy
Dichiarazione cieca
Una dichiarazione fatta prima di guardare la mano; alcune varianti raddoppiano il bonus per la dichiarazione esatta.Usato in: Kachuful
Dichiarazione combinata / contratto
la somma delle dichiarazioni di entrambi i partner.Usato in: Spades
Dichiarazione di 66 / annuncio
Il giocatore interrompe il gioco per dichiarare di aver raggiunto 66 punti.Usato in: Snapszli
Dichiarazione di non-giocata
L'affermazione che nessuna delle proprie carte può essere giocata legalmente; verificata dal mazziere.Usato in: Eleusis
Dichiarazione falsa
una dichiarazione fatta quando almeno una pila NON è un poker; fa perdere immediatamente la mano.Usato in: James Bond
Dichiarazione Kaiser
Una dichiarazione di 12 senza briscola; la chiamata massima e più prestigiosa.Usato in: Kaiser
Dichiarazione mancata
qualsiasi numero di prese DIVERSO dalla dichiarazione; nessun punteggio (o penalità).Usato in: Oh Hell (Dichiarazioni Whist)
Dichiarazione riuscita
la dichiarazione è stata rispettata esattamente; si segna 10 + prese.Usato in: Oh Hell (Dichiarazioni Whist)
Diciannove
termine gergale per una mano da zero punti (poiché 19 è un punteggio impossibile).Usato in: Cribbage
Dieci grande (10♦) / Due piccolo (2♣)
Le due carte specifiche di valore più alto: rispettivamente 3 e 2 punti.Usato in: Pasur
Difensori
i due avversari della coppia dichiarante.Usato in: Bridge, Euchre, Solo Whist, Boston
Diloti (Δηλωτή)
«Dichiarazione»; anche il nome informale per il 10 di Quadri, la carta con il punteggio individuale più alto del gioco.Usato in: Diloti
Dimidiator
Contratto simile all'Alliance in cui l'Hombre scambia privatamente carte con il possessore del Re chiamato e poi gioca in solitaria.Usato in: Quadrille
Dipai (底牌)
il tallone da 3 carte aggiunto alla mano del Padrone di Terra dopo le dichiarazioni.Usato in: Dou Dizhu
Direttore di gara
l'ufficiale di torneo che decide sulle irregolarità e assegna punteggi corretti.Usato in: Duplicate Bridge
Discesa e risalita
la struttura standard delle mani con distribuzione di 10, 9, ... 1, 2, ... 10 carte.Usato in: Oh Hell (Dichiarazioni Whist)
Disposizione
Tutte le otto possibili posizioni delle pile attorno al tallone.Usato in: Kings in the Corner
Disposizione scoperta
la fase pre-gioco in cui ogni giocatore sceglie quali 3 delle sue 6 carte mostrare scoperte sul palazzo.Usato in: Palace
Diss / Dix
Il 7 della briscola. Vale 10 punti come combinazione; in alcune regole può essere scambiato con la carta briscola scoperta.Usato in: Binokel
Distanza
Il numero di valori strettamente compresi tra i due pali. Pali uguali attivano una regola speciale per la coppia.Usato in: In Between
Distribuzione col Fante nero
Il meccanismo tradizionale per scegliere il primo mazziere; il giocatore che riceve il primo Fante nero (J♠ o J♣) durante una distribuzione a faccia in su diventa il mazziere.Usato in: Thunee
Distribuzione errata
Se le quattro carte scoperte iniziali totalizzano già 15, per regola della casa il mazziere deve ridistribuire oppure semplicemente metterle da parte senza guadagnare l'escoba.Usato in: Escoba
Dividere
Separare una coppia in due mani indipendenti ciascuna con la propria posta.Usato in: Shoot Pontoon
Divisione
separa una coppia iniziale in 2 mani con una puntata uguale.Usato in: Blackjack
Dix
Il Nove di briscola; vale 10 punti di combinazione ciascuno.Usato in: Pinochle, Klabberjass
Dix de der
Il bonus di 10 punti per vincere l'ultima presa (8ª).Usato in: Belote, Belote Coinchée
Dizhu (地主)
«Padrone di Terra». Il giocatore solitario che gioca da solo contro i due Contadini.Usato in: Dou Dizhu
Doble Ronda
Avere in mano 4 carte dello stesso valore. Vittoria automatica della chica.Usato in: Cuarenta
Domino
Il contratto di scarico (Fan Tan); alternativa a Briscola o aggiunto come ottavo contratto in alcuni regolamenti.Usato in: Barbu
Door card
La carta scoperta distribuita nella terza strada.Usato in: Razz
Doper (Doppia Coppia)
Due coppie distinte.Usato in: Turkish Poker
Doppelkopf (presa)
Una presa che vale 40 o più punti carta; guadagna 1 bonus.Usato in: Doppelkopf
Doppia
Due carte consecutive dello stesso valore in cima al piatto; valida per il colpo.Usato in: Egyptian Ratscrew
Doppia coppia reale
Poker durante il pegging, che vale 12 punti.Usato in: Noddy
Doppia discesa / discesa semplice / antitributo
i 3 possibili schemi di arrivo della coppia vincitrice (1° e 2°, 1° e 3°, 1° e 4°), ciascuno dei quali fa avanzare il livello di un valore diverso.Usato in: Guandan
Doppietto
Le due carte iniziali dello stesso valore; il Banchiere vince immediatamente.Usato in: Lansquenet
Doppio kseri
Due kseri consecutivi (il tuo più la cattura immediata dell'avversario con abbinamento) che segnano 20 punti invece di 10.Usato in: Kseri
Doppio pişti
Un pişti da 20 punti ottenuto catturando un Fante solitario con un altro Fante.Usato in: Pisti
Dorso univoco
Il design unico del mazzo che permette ai giocatori di separare i propri contributi alle fondamenta dopo la mano.Usato in: Racing Demon
Doubler
Variante senza pesca in cui la posta della mano successiva raddoppia.Usato in: Sheepshead
Downstream (下游, xiàyóu)
L'ultimo giocatore a tenere carte in una mano; deve pagare il tributo all'Upstream nella mano successiva.Usato in: Zheng Shangyou
Downtown
Una direzione di dichiarazione in cui le carte valgono dall'Asso alto (sì, ancora alto) passando per 2, 3, 4, ..., Fante, Regina, Re basso; un'insolita inversione che penalizza le mani ricche di figure alte.Usato in: Bid Whist
Drago / 13 Unici
una mano naturale con tutti e 13 i valori (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K). Vittoria automatica.Usato in: Chinese Poker
Dragon 7 / Panda 8
Puntate secondarie su specifici risultati di mani da 3 carte (EZ Baccarat).Usato in: Punto Banco
Dragonen (Dragone)
Il secondo più alto; penalizza uno sfidante di un gettone.Usato in: Gnav
Draw
avere una mano che necessita di altre carte per migliorare (flush draw, straight draw).Usato in: Poker
Dubbeltabbe
Spazzare un'unica carta sul tavolo abbinandola; vale 10 punti penalità.Usato in: Krypkasino
Dublee
solo nel Rummy a 21 carte, una coppia dello stesso seme (combinazione valida).Usato in: Indian Rummy, Marriage
Dullen
I due Dieci di Cuori, le briscole più alte.Usato in: Doppelkopf
Durak (дурак)
«sciocco»; l'ultimo giocatore rimasto con le carte alla fine della mano.Usato in: Durak, Svoi Kozyri
Durch (slam)
Vincere ogni presa; nessun seme di briscola.Usato in: Mariáš
Durchmars
Vincere ogni presa.Usato in: Ulti
Durchmarsch
Vincere tutte e tre le prese in una distribuzione.Usato in: Zwicken

E

Earl (of Coventry)
Il soprannome per la quarta e ultima carta di un valore; il giocatore che la gioca guadagna la guida successiva.Usato in: Earl of Coventry
Elder
Il non-mazziere; guida le dichiarazioni e il gioco delle prese.Usato in: Piquet
Eldest
il giocatore alla sinistra del mazziere; il primo ad agire in ogni mano.Usato in: Commerce
Eldest hand
Il giocatore alla destra del mazziere; dichiara per primo.Usato in: Tarneeb
Elenco delle regole attive
tutte le regole inventate attualmente in vigore; scrivilo una volta che supera circa 5 regole.Usato in: Bartok
Eliminato
Esclusione di un cavallo dalla corsa (usata nella variante della caduta).Usato in: Beggar-My-Neighbor, Horse Race
Eliminazione
Avviene quando un giocatore ha accumulato tutte e sei le lettere di SPOONS.Usato in: Snap, Spoons, Knock-Out Whist, Toepen, Novantotto
Eliminazione diretta
Una mano a carta singola per lo spareggio tra gli ultimi due giocatori quando entrambi perdono la loro ultima vita contemporaneamente.Usato in: Chase the Ace
En prison
una regola della casa che blocca una puntata Noir/Rouge fino al colpo successivo invece di saldarla subito dopo un refait.Usato in: Trente et Quarante
En voiture
Una dichiarazione senza briscola; tutti i punti raddoppiano per la squadra vincente.Usato in: Manille
Enflé / Schwellen
nomi tedeschi di Rolling Stone; entrambi descrivono il gonfiamento della mano di chi raccoglie le carte.Usato in: Rolling Stone
Entrada / Vuelta / Solo
le tre dichiarazioni in ordine crescente.Usato in: Ombre
Envido
La puntata minima di apertura (2 punti). I rilanci sono 'envido mas <numero>'.Usato in: Mus, Truco
Esca
un segnale falso deliberato destinato a ingannare gli avversari.Usato in: Kemps
Escalera («scala»)
Tre o più carte dello stesso seme in ordine consecutivo di valore. Si possono usare i Jolly come jolly.Usato in: Loba
Escoba
Una scopa di tutte le carte dal tavolo in una sola cattura; vale 1 punto bonus.Usato in: Escoba
Espagnolette
Una dichiarazione individuale effettuata con quattro Assi (o equivalenti), con l'impegno di perdere ogni presa o vincerle tutte.Usato in: Reversis
Esperimento
Una giocata di 1-4 carte in un singolo turno per testare un'ipotesi.Usato in: Eleusis
Estuches
piccolo bonus per ogni briscola consecutiva più alta posseduta (Spadille, Spadille + Manille, tutti e tre i Matadors).Usato in: Ombre
Euchre
quando i dichiaranti non riescono a ottenere 3 prese; i difensori segnano 2 punti.Usato in: Euchre

F

Fagiolo
Un segnalino fisico usato nella variante del punteggio a fagioli.Usato in: Lorum
Fallo
disporre le mani fuori ordine (retro < centro, o centro < fronte). Costa 3 unità per avversario, annulla i bonus speciali.Usato in: Chinese Poker
Falsa chiamata
Gridare Nertz mentre si hanno ancora carte nella pila Nertz; penalizzata con -5 nella maggior parte delle regole della casa.Usato in: Nertz
Falsa dichiarazione
Reclamare 66 senza detenere effettivamente quel totale; fa perdere da 2 a 3 punti partita a favore dell'avversario.Usato in: Sixty-Six
Falso segnale
Eseguire il segnale senza avere un poker; comporta una lettera automatica.Usato in: Donkey
Falta Envido
La scalata tutto-in dell'Envido; il vincitore segna abbastanza punti per raggiungere l'obiettivo della partita.Usato in: Truco
Famiglia
Una quartina di un mazzo tematico, ad es. i Bun (famiglia del Fornaio) nell'Happy Families.Usato in: Quartets, Happy Families
Famiglia (Familie)
La sequenza A-10-Re-Ober-Unter in un seme; 100 punti come combinazione (150 nella briscola).Usato in: Binokel
Famiglia completata
Un insieme di 4 membri raccolto da un giocatore, esposto a faccia in su per il punteggio.Usato in: Happy Families
Famiglia Crazy Eights
La categoria più ampia di giochi di tipo shedding (Crazy Eights, Uno, Mau Mau, Switch, Nines) che utilizzano una carta jolly e la regola di abbinamento per valore o seme.Usato in: Nines
Famiglia degli All Fours
La più ampia famiglia di giochi di prese da cui si sono evoluti Cinch, Pitch, Setback e varianti correlate.Usato in: Cinch
Famiglia del Whist
L'ampia famiglia di giochi di prese in partnership e per due giocatori discendenti dall'Whist inglese; German Whist è un membro per due giocatori con l'innovazione della pesca dal tallone.Usato in: German Whist
Famiglia di autore / serie
Un gruppo di 4 carte tutte dello stesso scrittore.Usato in: Authors
Famiglia Pope Joan
la più ampia categoria storica dei giochi di stops da cui Newmarket discende.Usato in: Newmarket
Fantasyland (OFC)
un vantaggio ottenuto piazzando una coppia di Regine o meglio nella riga del fronte; nella mano successiva vedi tutte e 13 le carte contemporaneamente.Usato in: Chinese Poker
Fante
il Fante (vale 1/3 di punto).Usato in: Briscola, Tressette, All Fives, Cuttle, Kseri
Fante (carta più alta)
Vale 3 punti ed è sempre la carta di valore più alto nel suo seme. La carta più alta del mazzo quando è briscola.Usato in: Twenty-Nine
Fante (Valet in francese)
La figura tra il 10 e la Regina; l'unica carta di penalità nel Polignac.Usato in: Polignac
Fante di briscola
La carta più alta nel gioco; vale 30 punti carta quando catturata.Usato in: Thunee
Fante di briscola (Bower Destro)
Il secondo atout più alto, sempre.Usato in: Auction Forty-Fives
Fante jolly
Il Fante come carta che svuota il tavolo; si gioca legalmente su qualsiasi tavolo, catturando tutte le carte scoperte in una sola volta.Usato in: Tablanet
Fante, Cavallo, Re
Le tre figure italiane (Fante=8, Cavallo=9, Re=10).Usato in: Scopa, Scopone
Far girare le carte
Distribuire 3 carte aggiuntive a ciascuno e girare una nuova briscola dopo un rifiuto; si ripete se la nuova carta girata corrisponde al vecchio seme.Usato in: All Fives
Fare cappotto
Catturare tutte le carte penalità in una mano per l'effetto opposto (0 penalità per chi fa cappotto, 26 per ogni avversario).Usato in: Olsen
Fase
una delle dieci combinazioni fisse di gruppi, scale e colori da completare in ordine durante i dieci turni di una partita completa.Usato in: Phase 10
Fase 1
La prima parte a quattro domande di indovinello (rosso/nero, più alto/più basso, dentro/fuori, seme).Usato in: Ride the Bus
Fase 1 (Fase del Tallone)
Le prime 13 prese durante le quali i giocatori acquisiscono carte dal tallone per rimodellare le proprie mani.Usato in: German Whist
Fase 1 / Fase 2
Le due metà di una mano di Schnapsen, prima e dopo che il tallone è esaurito o chiuso.Usato in: Bummerl
Fase 2 (Fase di Gioco)
Le ultime 13 prese dopo che il tallone è vuoto; prese pure con la briscola stabilita all'inizio.Usato in: German Whist
Fase aperta
Fase in cui il tallone è ancora scoperto; nessun obbligo di rispondere al seme.Usato in: Mariage, Snapszli
Fase chiusa
Fase dopo la chiusura o l'esaurimento del tallone; si applicano le regole rigorose di risposta al seme e obbligo di superare.Usato in: Mariage, Snapszli, Trappola
Fase del tallone
La prima parte della distribuzione durante la quale i giocatori pescano carte sostitutive dal tallone e possono dichiarare combinazioni.Usato in: Bezique
Fase di passaggio
Lo scambio di 3 carte tra giocatori prima del gioco.Usato in: Hartenjagen
Fase di pescata aperta
La prima fase di gioco, mentre il tallone contiene carte; nessun obbligo di rispondere al seme.Usato in: Trappola
Fase finale
Le ultime 8 prese dopo che il tallone è esaurito; si applicano le regole rigide di risposta al seme e di briscola, non sono possibili altre combinazioni.Usato in: Bezique
Fermate
Una sequenza fermata nella terza fase (quando nessun giocatore tiene la carta di valore immediatamente superiore del seme).Usato in: Tripoli
Fiches
Gettoni o chips usati per regolare penalità e ricompense.Usato in: Reversis
Figure
Fante, Regina, Re; catturano solo per abbinamento diretto di valore in Diloti.Usato in: Diloti
Fila
Una delle 4 linee orizzontali di 13 posizioni.Usato in: Elfer Raus, Gaps (Montana)
Fila / scala
La costruzione di un seme, che cresce verso l'alto (Asso) e verso il basso (2) a partire dal 7 di apertura.Usato in: Parliament
Fila / sequenza
La linea di carte a faccia in su per un seme sul tavolo, che cresce a partire dal 7 verso il Re e verso l'Asso.Usato in: Sevens
Fila base
La fila di 10 carte inizialmente scoperte in fondo al tableau; ogni carta della base supporta due carte del picco sopra di essa.Usato in: TriPeaks
Fila coperta
Le carte al buio sotto la fila scoperta, giocate per ultime e rivelate una alla volta.Usato in: Paskahousu
Fila del tableau
Una delle otto file di sei carte che si irradiano dal centro.Usato in: Beleaguered Castle
Fila di riserva (solo Bernauer)
Una fila di 7 carte scoperte distribuite dal tallone sotto il tableau. Le nuove file di riserva coprono le precedenti.Usato in: Agnes
Fila scoperta
Le tre (o cinque) carte visibili davanti a te; giocate dopo che la tua mano è vuota.Usato in: Paskahousu
Fila vuota
Una fila del tableau sgombra che può contenere qualsiasi singola carta esposta; lo spazio di archiviazione temporanea più prezioso nel gioco.Usato in: Beleaguered Castle
Filtro di osmosi / regola a cascata
Una carta può entrare in una base solo se il suo valore è già presente in ogni base superiore.Usato in: Osmosi
Finale 38-39
Da 38 o 39 punti, una squadra può raggiungere 40 solo tramite Caída (o un'unica giocata finale da 1 punto); il bonus di maggioranza di carte non si applica più.Usato in: Cuarenta
Finesse
una tecnica di gioco che sfrutta la posizione per vincere una presa con una carta inferiore a quella nota in possesso di un avversario.Usato in: Bridge
Finire le carte
Giocare la propria ultima carta; termina la mano.Usato in: Switch
Fiume
Il tableau personale a quattro colonne, costruito scendendo con colori alternati come nel Klondike.Usato in: Nertz
Five for Five
Regola opzionale che assegna un bonus di 5 punti per il Cinque di briscola a fine mano, in aggiunta al suo valore nominale di 5 punti catturato durante il gioco.Usato in: All Fives
Five-Card Presa
Qualsiasi mano di cinque carte che totalizza 21 o meno; paga 2:1.Usato in: Pontoon
Flek / Re / Tutti
Raddoppio del difensore / contro-raddoppio del dichiarante / ulteriore escalation, moltiplicando la posta ×2, ×4, ×8.Usato in: Mariáš
Flipper
Una cella libera, denominata in linea con il tema del pinguino. Contiene una sola carta; ce ne sono 7 all'inizio della partita.Usato in: Penguin
Flop / Turn / River
Le prime 3, la 4ª e la 5ª carta comune rispettivamente.Usato in: Poker, Omaha
Flop, Turn, River
Le tre, una e una carte comuni rivelate in sequenza.Usato in: Pineapple, Short Deck Hold'em
Flor
Avere tre carte dello stesso seme; un bonus automatico di 3 punti dove la regola è in uso.Usato in: Truco
Floş (Colore)
5 carte dello stesso seme, non in sequenza. Ha un valore superiore al full nel Turkish Poker.Usato in: Turkish Poker
Floş Royal (Scala Reale)
A, K, Q, J, 10 dello stesso seme. Mano più alta.Usato in: Turkish Poker
Fluxus (Colore)
quattro carte dello stesso seme.Usato in: Primero
Fondamenta
Una singola pila dall'Asso al Re nel lago, costruita per seme.Usato in: Nertz, Klondike, Canfield Solitaire, Cruel, Give Away, Black Hole
Fondamenta / lago
Una pila condivisa al centro, costruita per seme dall'Asso al Re. Qualsiasi giocatore può contribuire.Usato in: Racing Demon
Fondazione
Una delle quattro pile costruite per seme a partire dal valore base.Usato in: Pyramid Solitaire, Agnes
Fondo banca
La somma messa in gioco dal banchiere dopo aver vinto l'asta per distribuire; da questo fondo vengono pagate le perdite della banca.Usato in: Baccarat Banque
Forehand
Il giocatore alla destra del mazziere; apre la prima presa.Usato in: Bismarck, Mariáš, Vira, Bauernschnapsen, Bummerl, Skruuvi
Forehand / Vorhand
il giocatore alla sinistra del mazziere, che apre la prima presa.Usato in: Skat
Formula
La parola pronunciata ad accompagnare ogni carta abbinante: 'Snip!' per la seconda, 'Snap!' per la terza, 'Snorum!' per la quarta.Usato in: Snip Snap Snorum
Fronte
la mano da 3 carte più debole, piazzata in primo piano. Usa il valore semplificato da 3 carte (nessuna scala o colore).Usato in: Chinese Poker
Fuchs (Volpe)
L'Asso di Quadri; 1 punto bonus se catturato dagli avversari.Usato in: Doppelkopf
Ful (Full)
Tris più coppia. Ha un valore inferiore al colore nel Turkish Poker (a differenza del poker standard).Usato in: Turkish Poker
Fuori
Ritirarsi senza penalità (nessun gettone nel pugno).Usato in: Old Maid, Give Away, Guts
Fuori / Lasciare
Dichiarare che non si giocherà; le carte vengono messe da parte e non si paga alcuna penale, ma non si vince nulla.Usato in: Ramsli
Furto
Prendere l'intero mazzo di prese di un avversario abbinando il valore della sua carta in cima.Usato in: Stealing Bundles

G

Gahwa
Una regola moltiplicatore nel Baloot da torneo che raddoppia o quadruplica la posta di una mano.Usato in: Baloot
Gallerie
Spettatori che scommettono sugli esiti nell'Écarté au Cercle a livello di club.Usato in: Écarté
Game
Il punto per aver catturato il maggior valore totale di pip (A=4, R=3, D=2, F=1, 10=10) in tutte le prese.Usato in: All Fours, Setback, Pope Joan
Game (punto)
1 punto per aver catturato il maggior numero di «punti partita» tra tutte le carte catturate (A=4, Re=3, Regina=2, Fante=1, 10=10); assegnato alla parte con il totale più alto, in caso di pareggio si decide con la carta più bassa.Usato in: Smear
Gancio / Svita il mazziere
la regola che costringe la dichiarazione del mazziere a far sì che il totale non corrisponda al numero di prese.Usato in: Oh Hell (Dichiarazioni Whist)
Gang
Un contratto per vincere tutte e 5 le prese con un seme di briscola nominato (simile al Bauernschnapser ma di coppia e con posta più bassa).Usato in: Bauernschnapsen
Gara / Vedere
puntare / chiamare; il vocabolario dell'era Tudor conservato nel Gleek e nei suoi discendenti.Usato in: Gleek
Gara delle grida
nel momento dell'abbinamento dei valori, entrambi i giocatori coinvolti tentano di gridare per primi il nome dell'animale dell'altro.Usato in: Animal
Gehts?
Chiamata per rilanciare la posta. Letteralmente «si va?»Usato in: Watten
Geier
Un Solo in cui solo i quattro Ober/Regine sono briscola.Usato in: Schafkopf
General
Un nome alternativo per il capot in alcuni gruppi, con un punteggio leggermente diverso (il dichiarante ottiene un bonus invece di azzerare il punteggio).Usato in: Polignac
General Rams / Grand Slam
Una dichiarazione di voler vincere tutte e 5 le prese della mano; triplica il piatto in caso di successo, triplica la bete in caso di fallimento.Usato in: Ramsli
Gepest worden
«Essere tormentato»; avere un 2, un Joker o un 8 giocato contro di te.Usato in: Pesten
Gespannt (in tensione)
Stato di una squadra a 2 punti dalla vittoria; non può rilanciare.Usato in: Watten
Getaway / Get Away
Una variante pakistana in cui il perdente della presa apre la successiva.Usato in: Bhabhi
Gettone
Una delle 3 vite con cui ogni giocatore inizia. Chiamato anche fiche o vita.Usato in: Novantanove (99), Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
Gettone (segnapunti)
Il token pagato dai perdenti; rimanerne senza significa l'eliminazione.Usato in: Gnav
Gettone (vita, segnavita)
uno dei tre gettoni iniziali di un giocatore; perso quando si tiene la mano peggiore.Usato in: Commerce
Gettone / vita
Una fiche o moneta che rappresenta la resistenza rimanente di un giocatore; tre gettoni iniziali, eliminazione a zero (più una mano di grazia «sul bus» in alcune varianti).Usato in: Trentuno
Gettone passaggio
Una ficha che rappresenta il diritto di passare un turno quando non è possibile giocare; ogni giocatore ne ha tre.Usato in: Seven Bridge
Gezwickt
«Pizzicato»; un altro termine per dover pagare una bete.Usato in: Zwicken
Gin
Bussata con 0 scarti. Guadagna il bonus gin e impedisce gli agganciamenti.Usato in: Gin Rummy, Oklahoma Rummy
Giocata fuori seme
Giocare una carta in un seme diverso da quello aperto; di solito vince la presa.Usato in: Sticheln
Giocata obbligatoria
Una mossa richiesta dalla gerarchia di priorità; non effettuarla ti espone a una chiamata Stop!.Usato in: Russian Bank
Giocatore di mano
Il non-mazziere; apre la prima presa e dichiara per primo sulla briscola.Usato in: Knock-Out Whist, Rolling Stone, Klabberjass, Traversone, Rickety Kate
Giocatore di testa
Il giocatore alla sinistra del mazziere; il primo a dichiarare e di default il primo ad aprire se vince la dichiarazione.Usato in: Nap
Giocatore più anziano
Il giocatore alla sinistra del mazziere; apre la prima presa in ogni distribuzione.Usato in: Black Maria
Gioco
1 punto di fine mano al giocatore con il maggior valore totale in punti catturati tra tutte le briscole e le carte non-briscola (A=4, Re=3, Regina=2, Fante=1, 10=10, 5=5).Usato in: All Fives
Gioco a compendio
Un gioco composto da una sequenza di sotto-contratti (Barbu, Quodlibet, Herzeln e Bismarck sono tutti giochi a compendio).Usato in: Bismarck
Gioco a prese semplici senza briscola
Qualsiasi gioco di prese in cui nessun seme prevale sugli altri; la carta più alta del seme guidato vince.Usato in: Treseta
Gioco base
il meccanismo di scarto sottostante (Crazy Eights per impostazione predefinita) prima che le regole inventate vengano aggiunte sopra.Usato in: Bartok
Gioco di eliminazione
Una famiglia di giochi di carte il cui obiettivo è essere il primo a non avere più carte in mano.Usato in: Ochos Locos
Gioco di scarico
Una famiglia di giochi di carte il cui obiettivo è svuotare la propria mano prima degli avversari.Usato in: Earl of Coventry
Gioco di scarto
qualsiasi gioco di carte in cui l'obiettivo è giocare tutte le carte dalla propria mano; Bartok appartiene alla famiglia Crazy Eights.Usato in: Bartok
Gioco di smaltimento
Una famiglia di giochi di carte il cui obiettivo è svuotare la propria mano prima degli avversari.Usato in: California Speed, Snip Snap Snorum
Gioco Hand
contratto giocato senza raccogliere lo skat; guadagna un moltiplicatore +1.Usato in: Skat
Gioco Semplice (Parti)
Il contratto più basso; raggiungere 41+ dei 90 punti.Usato in: Ulti
Gioco simultaneo
L'assenza di turni; entrambi i giocatori agiscono ogni volta che vedono una giocata legale, quindi la velocità e la percezione vincono le partite.Usato in: California Speed
Gioco simultaneo / alternato
Le due modalità di ritmo; quello simultaneo è una gara, quello alternato è una sfida a turni.Usato in: Double Solitaire
Gira
volta una carta coperta della griglia a faccia in su senza usare una carta pescata (solo dopo aver scartato una pesca dal tallone).Usato in: Golf
Girare
Pescare la carta successiva a faccia in su, senza posta extra.Usato in: Shoot Pontoon
Girare le carte (Run the cards)
Il rifiuto del mazziere di una richiesta, distribuendo 3 carte aggiuntive e scoprendo una nuova briscola.Usato in: All Fours
Giro
Quattro carte dello stesso valore, una per seme (Assi, Re, Regine o Fanti).Usato in: Pinochle
Giro d'angolo
Una regola opzionale che consente sequenze con collegamento Asso-Re.Usato in: Parliament
Gjøken (Cuculo)
La carta più alta; si rivela per terminare immediatamente la mano durante un tentativo di scambio.Usato in: Gnav
Gleek
tre carte dello stesso valore. Una combinazione che vale da 4 a 8 penny per avversario a seconda del rango. Gli Assi sono i migliori.Usato in: Gleek
Gnav
Il nome del gioco; anche il nome della carta più bassa (il Matto/Narren); anche la parola di penalità GNAV.Usato in: Gnav
Go
Una dichiarazione che indica che non puoi giocare senza superare 31.Usato in: Cribbage, Muggins, Noddy
Go Fish
La risposta data quando un giocatore non ha il valore richiesto; invita chi ha chiesto a pescare dal tallone.Usato in: Go Fish
Go fish / No, non ce l'ho
La risposta tradizionale quando non si possiede la carta richiesta; termina il turno di chi ha chiesto.Usato in: Authors
Goofspiel
Un nome alternativo; il gioco è detto anche Game of Pure Strategy nella letteratura accademica.Usato in: Gops
Gora (dump)
La colonna delle penalità. I contratti falliti e le prese della raspasovka vanno qui.Usato in: Preferans
Grande Cassino / Piccolo Cassino
Il 10 di Quadri (2 punti) e il 2 di Picche (1 punto) rispettivamente.Usato in: Cassino
Grande Dieci Nero (Hei Shi)
Il 10 di picche; l'unica carta di seme nero comune che porta punti nella maggior parte delle tradizioni (30 o 40).Usato in: Chinese Ten
Grande slam / piccolo slam
Vincere tutte le 13 o esattamente 12 delle 13 prese.Usato in: Biritch
Griglia
La disposizione 2x2 (o 2-2-1) di carte coperte di fronte a te.Usato in: Golf, Concentration, Trash, Devil's Grip, Cambio
Gruppo
Una carta scoperta più ogni carta impilata sopra di essa, spostata come un'unica unità.Usato in: Scorpion, Continental Rummy
Gruppo (mossa)
Un blocco di carte preso insieme: qualsiasi carta scoperta più tutto ciò che vi è posato sopra.Usato in: Yukon Solitaire
Gruppo / Terzetto
Un tris; tre o quattro carte dello stesso valore in semi diversi.Usato in: Scala Quaranta
Gruppo guidato da un Re
Un gruppo la cui carta scoperta in fondo è un Re; l'unico tipo di gruppo che può occupare una colonna vuota.Usato in: Scorpion
Guerra
La situazione innescata da un pareggio; ogni giocatore impegna carte aggiuntive e la pila del premio cresce.Usato in: War
Guerra concatenata
Una guerra che pareggia nuovamente sulle nuove carte scoperte, innescando un'altra guerra in rapida successione.Usato in: War
Guida / giocatore di apertura
Il giocatore che posa la prima carta di un nuovo valore; il giocatore della quarta carta di qualsiasi valore diventa il prossimo giocatore di apertura.Usato in: Earl of Coventry
Guiñote
Il cugino aragonese con lo scambio di valore tra Fante e Cavallo.Usato in: Tute
Gurka, Agurk, Kurkku
Nomi svedese, danese e finlandese dello stesso gioco.Usato in: Cucumber
Guts a due carte / a tre carte
Le due varianti principali, distinte dal numero di carte distribuite e dalle combinazioni applicabili.Usato in: Guts

H

H.O.R.S.E.
La rotazione di giochi misti (Hold'em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven-Card Stud, Stud Hi-Lo Eight-or-Better) in cui lo Stud è centrale.Usato in: Seven-Card Stud
H17 / S17
Il mazziere pesca / si ferma sul 17 soft. Influisce sul vantaggio del banco di circa lo 0,3%.Usato in: Spanish 21
Hakem
Il giocatore che chiama la briscola per la mano; letteralmente «sovrano».Usato in: Hokm
Hakem / Chiamante
Il giocatore designato a ricevere per primo 5 carte e a scegliere il seme di briscola.Usato in: Court Piece
Hanafuda
il mazzo da 48 carte 'dei fiori' usato per Koi-Koi, diviso in 12 semi mensili da 4 carte ciascuno.Usato in: Koi-Koi
Happy Families
La variante tematica denominata di John Jaques and Son del 1851; la forma originale commercializzata di Quartets.Usato in: Quartets
Happy Families / Authors / Go Fish
Parenti internazionali di Kwartet con piccole differenze di regole.Usato in: Kwartet
Happy Families / Go Fish
Giochi di carte strettamente imparentati che utilizzano lo stesso abbinamento di coppie per valore, con meccaniche di pesca su richiesta invece della pesca alla cieca.Usato in: Old Maid
Hauptschlag / Schlag principale
La carta Schlag che corrisponde anche al seme briscola. La quarta carta più alta in assoluto.Usato in: Watten
Hazari
«Mille» in hindi/urdu/bengalese; anche il punteggio obiettivo.Usato in: Hazari
HCP (Punti Carta Alta)
misura della forza della mano; Asso=4, Re=3, Regina=2, Fante=1.Usato in: Bridge
Hesten (Cavallo) / Huset (Casa)
Quarto e quinto; reindirizzano uno sfidante al giocatore successivo.Usato in: Gnav
Hi-Lo / 8 or Better
La variante a piatto diviso in cui una mano bassa di 5 valori non appaiati di 8 o inferiore si qualifica per metà piatto.Usato in: Omaha
High
Il punto per possedere la briscola più alta all'inizio della mano.Usato in: All Fours, Setback
High (punto)
1 punto per aver catturato l'Asso di briscola.Usato in: Smear
High, Low, Jack, Game
Le quattro categorie di punteggio, ognuna del valore di un punto.Usato in: Pitch, Pedro, Cinch
His Heels (His Nibs)
2 punti segnati immediatamente dal mazziere se la carta iniziale è un Fante.Usato in: Cribbage
His Nob
Un bonus di 1 punto nel punteggio della mano per possedere il Fante dello stesso seme della carta iniziale.Usato in: Noddy
His Nobs
1 punto segnato durante la conta se la propria mano contiene il Fante dello stesso seme della carta iniziale.Usato in: Cribbage
Hláška (matrimonio)
Re + Regina dello stesso seme; vale 20 (non-briscola) o 40 (briscola) quando dichiarato in apertura.Usato in: Mariáš
Hoc
L'ultima carta nella scatola; carta morta, le scommesse sul suo valore vengono restituite.Usato in: Faro
Hochzeit (Matrimonio)
Detenere entrambe le Regine di Fiori; il possessore prende come partner il primo avversario che vince una presa.Usato in: Doppelkopf
Hokm
Il seme di briscola; anche il nome del gioco stesso.Usato in: Hokm
Hokum
Contratto con seme di briscola; il dichiarante nomina il seme di briscola (originariamente il seme della carta girata).Usato in: Baloot
Hombre
Il dichiarante; il giocatore che ha vinto l'asta e gioca il contratto.Usato in: Quadrille, Tresillo
Hop-and-jump
Il rituale del taglio che può innescare una ridistribuzione o un pagamento obbligatorio prima ancora che le carte vengano giocate.Usato in: Zwicken
Hra (gioco base)
Il contratto standard che richiede 51+ dei 90 punti carta.Usato in: Mariáš
Hukum
Il seme di briscola; un termine hindi e marathi che significa «comando».Usato in: Mendikot
Hukum (rang)
Seme di briscola; stabilito dalla prima giocata a seme mancante.Usato in: Dehla Pakad
Hypp / Kille / Cuccù
Versioni imparentate rispettivamente islandese, svedese e italiana del gioco.Usato in: Gnav

I

I nuts
La migliore mano possibile dato il board.Usato in: Omaha
I tre atout superiori
5 di briscola, Fante di briscola, Asso di Cuori. Super-carte permanenti con il privilegio di rinuncia.Usato in: Spoil Five
Identità animale
il nome (e opzionalmente il verso) che ogni giocatore adotta per la mano; gridarlo è ciò che risolve gli abbinamenti.Usato in: Animal
Il gioco
la fase in cui i giocatori calano alternativamente carte verso un totale progressivo limitato a 31.Usato in: Cribbage
Il Matto
La carta unica e non battibile che esime dal rispondere al seme e torna al proprio giocatore al termine della presa in cui è stata giocata.Usato in: Scarto
Il segnale
Il gesto concordato (tocco al naso, tocco al mento o presa del cucchiaio) eseguito da chi raccoglie per primo un poker.Usato in: Donkey
IMP (International Match Point)
l'unità di confronto nel punteggio a squadre, convertita da una differenza grezza di punti tramite una scala pubblicata.Usato in: Duplicate Bridge
Impilamento
giocare un'altra carta dello stesso valore «speciale» per passare o moltiplicare il suo effetto.Usato in: Mao
In eccesso / in difetto / pari
Un annuncio del segnapunti che riassume se il totale di tutte le dichiarazioni è maggiore, minore o uguale alle prese da vincere in questa mano.Usato in: Oh Pshaw
In grazia / sul bus
Un giocatore sceso a zero gettoni che ha ancora una mano di grazia prima dell'eliminazione.Usato in: Trentuno
In mezzo / Fuori
I due risultati principali: in mezzo = la terza carta è strettamente compresa tra i pali (vittoria); fuori = la terza carta è sopra o sotto entrambi i pali (perdita).Usato in: In Between
In positivo / In negativo
Termini per indicare il raggiungimento dell'obiettivo (0), il suo superamento (in positivo) o il suo mancato raggiungimento (in negativo). Usati per il punteggio e lo scambio.Usato in: Sergeant Major
In senso antiorario
Direzione di gioco e distribuzione; una convenzione dei giochi di carte mediorientali, opposta alla maggior parte dei giochi occidentali.Usato in: Pisti
In svantaggio
Giocatore che non ha raggiunto il proprio obiettivo di prese.Usato in: Tre Cinque Otto
In the bog
Avere un punteggio progressivo negativo a causa di uno o più set-back.Usato in: Pitch
In vantaggio
Giocatore che ha superato il proprio obiettivo di prese nell'ultima mano.Usato in: Tre Cinque Otto
Indi
Tre carte non abbinate, non consecutive, di semi diversi; la categoria più debole.Usato in: Hazari
Indicatore di briscola
La carta scoperta sotto il tallone; determina il seme di briscola.Usato in: Snapszli
Informazione aperta
Tutte le carte sono visibili dall'inizio; nessuna carta nascosta o tallone.Usato in: Seahaven Towers
Informazione completa
Uno stato di gioco in cui ogni carta è visibile al giocatore fin dalla prima distribuzione, così che nessun tallone, nessuna mano e nessun avversario nasconde nulla.Usato in: Black Hole
Ino-Shika-Cho
lo yaku formato catturando insieme le carte del Cinghiale, del Cervo e delle Farfalle.Usato in: Koi-Koi
Intervallo
Il passo aritmetico per ogni base: 1, 2, 3 o 4.Usato in: Calculation
Intrigue
la combinazione di Regina e Fante di briscola giocati consecutivamente dallo stesso giocatore. Vale 2 gettoni.Usato in: Pope Joan
Inversione
L'effetto di un 4 che inverte la direzione di gioco (il senso orario diventa antiorario e viceversa).Usato in: Novantanove (99)
Irregolarità
Impostare la mano anteriore più alta di quella posteriore, o non riuscire a impostare la mano in tempo. Comporta una perdita automatica o un ripristino forzato secondo il metodo della casa.Usato in: Pai Gow Poker

J

Jack
Punteggio di 1 punto per chi cattura il Fante di briscola.Usato in: All Fours, Setback
Jack (punto)
1 punto per aver catturato il Fante di briscola.Usato in: Smear
Jacks or Better
Variante che richiede una coppia di Fanti o superiore per aprire il primo turno di puntate.Usato in: Five-Card Draw
Jass
Il Fante di briscola; la carta più alta della mano, vale 20 punti.Usato in: Tarabish, Klabberjass
Jiǎn Hóng Diǎn (撿紅點)
Nome in mandarino; letteralmente «raccogliere i punti rossi». Si riferisce alla raccolta delle carte di punteggio rosse.Usato in: Chinese Ten
Jiao Dizhu / Qiang Dizhu
fasi di dichiarazione Chiama-Padrone / Prendi-Padrone usate in molte app moderne.Usato in: Dou Dizhu
Jick (punto)
1 punto per aver catturato il Fante del seme dello stesso colore non briscola (ad esempio, quando picche è briscola).Usato in: Smear
Jink
Dichiarare l'intenzione di vincere tutte e 5 le prese per un bonus.Usato in: Auction Forty-Fives, Spoil Five, Forty-Five
Jodhi / Doppio / Khanuck
Chiamate di dichiarazione nominate con tempistica specifica e punteggio bonus/penalità.Usato in: Thunee
Jogo
Portoghese per «gioco»; il termine informale per qualsiasi combinazione sul tavolo.Usato in: Pif Paf, Tranca
Joker
la carta più alta del mazzo e la briscola suprema.Usato in: Five Hundred (500), Mexican Rummy
Joker (carta centrale)
La singola carta scoperta pescata all'inizio della mano il cui valore la distribuzione cerca di abbinare. Non è un joker jolly nel senso occidentale; è una normale carta del mazzo da 52.Usato in: Andar Bahar
Joker (punti)
Ogni joker catturato vale 1 punto; i joker agiscono come briscole basse.Usato in: Smear
Jolly
Carta jolly che può sostituire qualsiasi carta in un jogo.Usato in: Kalooki, Spite and Malice, Trash, Pif Paf, Tranca, Jokeren, Shanghai Rummy, Mighty
Jolly (Grande / Piccolo)
Le due carte jolly aggiunte al mazzo; sono le due briscole più alte nelle mani con seme e prive di valore nel senza briscola.Usato in: Bid Whist
Jolly jolly
la carta a faccia in su pescata all'inizio della mano; il suo valore diventa jolly per la mano (8 carte + 2 stampati = 10 carte jolly).Usato in: Indian Rummy

K

Kachuful / Kachufool / Kachoofool
Il nome dell'Asia meridionale per il gioco; dal mnemonico hindi/urdu del ciclo di briscola (Kari-Chukat-Falli-Lal).Usato in: Kachuful
Kang
Un poker tenuto in mano quando viene pescata la quarta carta; premiato con un bonus in alcune regole casalinghe.Usato in: Tongits
Kansas City Lowball
Un nome storico per il sistema di classifica con assi alti e scale-colori che contano contro, usato dai giochi Deuce-to-Seven.Usato in: Deuce-to-Seven Triple Draw
Kap
Un quarto delle 52 carte, pari a 13; per estensione, un giro completo di prese giocate.Usato in: Troefcall
Kap partij (kap!)
Vincere le prime 7 prese in una sequenza ininterrotta; 5 punti quando annunciato da chi vince la presa.Usato in: Troefcall
Kap Tai Shap
Nome cantonese; significa «raccogliere i dieci». Lo stesso gioco.Usato in: Chinese Ten
Karanlık (Buio / Al buio)
Puntare senza guardare le proprie carte.Usato in: Turkish Poker
Kare (Poker)
Quattro carte dello stesso valore.Usato in: Turkish Poker
Karlchen
Il Fante di Fiori; 1 punto bonus per vincere l'ultima presa con esso.Usato in: Doppelkopf
Katten (Gatto)
Il terzo più alto; penalizza uno sfidante e inverte tutti gli scambi precedenti.Usato in: Gnav
Keinuak
I segnali facciali legali che i compagni usano per comunicare la forza della mano.Usato in: Mus
Kemps
la combinazione obiettivo: 4 carte dello stesso valore nella mano di un giocatore. Anche il nome del gioco e la parola di penalità a 5 lettere.Usato in: Kemps
Kent (Scala)
Cinque carte di valore consecutivo, semi misti.Usato in: Turkish Poker
Kereltje
Un contratto di coppia basato sul Fante con regole specifiche sul Fante chiamabile.Usato in: Pandoeren
Kicker
Una carta laterale utilizzata per risolvere i pareggi tra mani di pari valore.Usato in: Five-Card Draw
Kiss
l'opzione senza briscola disponibile al vincitore dell'asta quando designa il seme della ruff.Usato in: Gleek
Klondike
La specifica variante di solitario descritta qui; la forma di 'Solitaire' più comune al mondo.Usato in: Solitaire, Double Solitaire
Knave Noddy / His Heels
Il bonus di 1 punto del mazziere se la carta iniziale è un Fante.Usato in: Noddy
Knock
Una chiamata di raddoppio da parte dei difensori prima che inizi il gioco; raddoppia la posta in gioco.Usato in: Golf, Skruuvi
Koi-Koi
la dichiarazione fatta dopo aver completato uno yaku per continuare a giocare per un punteggio più alto invece di fermarsi subito.Usato in: Koi-Koi
Kontra / Re
Chiamate di raddoppio e ridoppio da parte dei difensori e dei dichiaranti prima della seconda carta della presa 2.Usato in: Schafkopf
Kontra / Re / Sup
Chiamate di difensori/dichiarante/difensori che raddoppiano la posta Bummerl a ogni livello.Usato in: Bauernschnapsen
Kontra / Rekontra
Raddoppio del difensore / contro-raddoppio del dichiarante.Usato in: Ulti
Köpet
L'acquisto, la fase in cui il dichiarante (e a volte gli avversari) scambiano carte con il tallone.Usato in: Vira
Kot
Catturare tutti e quattro i dieci e tutte le tredici prese; il risultato massimo.Usato in: Hokm, Mendikot
Kot (o court)
Una serie di 7 vittorie consecutive di mano; l'obiettivo standard del match.Usato in: Dehla Pakad
Kot / Kap / Double Sar
Un premio di 2 corti, generalmente ottenuto vincendo le prime 7 prese consecutive.Usato in: Court Piece
Kotah (raddoppio)
Raddoppio facoltativo della posta della mano da parte dei difensori.Usato in: Twenty-Eight
Kotka
Il monte di 4 carte messo da parte alla distribuzione; il dichiarante lo raccoglie e scarta quattro carte.Usato in: Skruuvi
Kozel
In russo «capra»; il segno di penalità o il titolo del perdente in questo gioco.Usato in: Kozel
Kozyr (козырь)
«briscola». Kozyri = briscole al plurale.Usato in: Durak
Kratzen
Ritirarsi o grattarsi; abbandonare la distribuzione corrente perdendo solo la puntata.Usato in: Kratzen
Kritische (Critiche)
Le tre carte permanenti più alte: Max, Belli, Spitz.Usato in: Watten
Krypa
«Strisciare»; giocare una carta che non cattura nulla e lasciarla sul tavolo.Usato in: Krypkasino
Kseri
Greco per «secco» o «vuoto»; sia il nome del gioco che il bonus di 10 punti per catturare un tavolo a carta singola per abbinamento.Usato in: Kseri

L

L'Excuse
la carta speciale senza numero che può essere giocata su qualsiasi presa senza rispondere al seme o giocare atout.Usato in: Tarot Francese
La conta
la fase in cui i giocatori raccolgono e contano le proprie mani (più la carta iniziale, più il crib per il mazziere).Usato in: Cribbage
La mano (forehand)
Il giocatore alla destra del mazziere; gioca la prima carta.Usato in: Scopone
La scommessa del scelitore di briscola
La regola per cui il scelitore di briscola deve superare l'avversario in punti o cedere tutti i punti della mano.Usato in: Klabberjass
La Signora Nera
la Regina di Picche; 13 punti di penalità da sola.Usato in: Hearts
La Vecchia Zitella
La singola Regina senza coppia che circola finché l'ultimo giocatore la tiene.Usato in: Old Maid
La wheel
La scala più bassa A-2-3-4-5; trattata come Asso basso.Usato in: Five-Card Draw
Laatste kaart!
«Ultima carta!»; l'annuncio obbligatorio quando la tua mano scende a una carta.Usato in: Pesten
Laatste slag
L'ultima presa della distribuzione; +10 alla coppia vincitrice.Usato in: Klaverjas, Manillen
Lago
L'area centrale condivisa dove si costruiscono le fondamenta dall'Asso al Re; solo le carte del lago fanno punti.Usato in: Nertz
Laizi
una carta jolly designata nelle varianti laizi; sostituisce qualsiasi carta nelle combinazioni.Usato in: Dou Dizhu
Lakdi
Nome colloquiale nepalese per il gioco.Usato in: Call Break
Lanciatore (o Maker)
Il miglior offerente, che apre la prima presa.Usato in: Setback
Lanciatore / realizzatore
Il dichiarante più alto; apre la prima presa (una briscola) ed è responsabile del raggiungimento della dichiarazione.Usato in: Smear
Landsknecht
La professione di mercenario tedesco che ha dato il nome al gioco.Usato in: Lansquenet
Lanzichenecco
il nome italiano per un mercenario Landsknecht (tedesco) e un nome più antico per questo gioco.Usato in: Ziginette
Lasciare
Rifiutare un Put; cedere 1 punto partita.Usato in: Toepen, Caribbean Stud Poker, Put
Lasciare una carta
Giocare una carta sul pavimento senza catturare.Usato in: Basra
Last
1 punto assegnato al giocatore che ha giocato l'ultima carta di una pila prima che venisse chiusa.Usato in: Muggins
Laufende (corridori)
Una sequenza di briscole più alte detenute dal lato vincente, a partire dall'Ober di Eichel/♣.Usato in: Schafkopf
Layout
Il tavolo dipinto che mostra tutti i 13 valori; su di esso vengono piazzate le scommesse.Usato in: Parliament, Faro
Le Petit
l'atout numero 1, il più basso ma anche uno dei tre bouts.Usato in: Tarot Francese
Le point
Vincere 3 o 4 delle 5 prese. Vale 1 punto (o 2 se la mano anziana ha giocato senza proporre).Usato in: Écarté
Le vole
Vincere tutte e 5 le prese. Vale 2 punti (o 3 se la mano anziana ha giocato senza proporre).Usato in: Écarté
Leaster
Variante senza pesca in cui vince chi prende meno punti.Usato in: Sheepshead
Left Bower
il Fante dello stesso colore della briscola; terzo più alto.Usato in: Euchre, Five Hundred (500), Pepper, Buck Euchre
Left Pedro
Il 5 del seme non-briscola dello stesso colore (ad esempio, se le picche sono briscola, il 5 di fiori è il Left Pedro). Vale 5 punti. Si classifica come parte del seme di briscola per quella mano.Usato in: Cinch
Left Pedro (Off Pedro)
Il 5 del seme dello stesso colore non-briscola (per esempio, se i cuori sono briscola, il 5 di quadri è il Left Pedro); conta come briscola per questa mano e vale 5 punti.Usato in: Pedro
Let it ride
L'azione di battere il tavolo per mantenere una puntata in gioco; il gioco prende il nome da questa azione.Usato in: Let It Ride
Lettera
Un segno guadagnato dal giocatore perdente di ogni mano, che compone S-P-O-O-N-S.Usato in: Kemps, Spoons, Donkey
Libro
Le prime sei prese, che non contano per il punteggio.Usato in: Biritch, Auction Bridge
Lie down (mettiti giù)
Gettare la mano rimanente scoperta nel pool perché non puoi catturare; ti elimina dalla mano.Usato in: Laugh and Lie Down
Lillan
Il 2 di picche; 2 punti penalità.Usato in: Krypkasino
Limpia
Fare piazza pulita del tavolo (catturare tutte le carte). +2 punti.Usato in: Cuarenta
Linea laterale
Le carte posizionate sotto una carta della linea principale per indicare che sono state rifiutate dopo quello stato.Usato in: Eleusis
Linea principale
La fila orizzontale di carte giocate correttamente, letta da sinistra a destra.Usato in: Eleusis
Little Pepper
Dichiarazione per prendere tutte e 5 le prese con un seme di briscola nominato; vale ±12.Usato in: Pepper
Livello
il rango, dal 2 all'Asso, che una coppia sta attualmente cercando di superare; attraversarli tutti vince la partita.Usato in: Guandan, Tractor
Lo Show
La fase di punteggio della mano che segue il pegging.Usato in: Noddy
Loba
Il gioco di rummy argentino. «Loba» significa «lupa» in spagnolo; la tradizione popolare dice che il gioco è una «caccia» alle combinazioni.Usato in: Loba
Loba de Mas
La forma positiva (a costruzione di punteggio); massimizzazione delle combinazioni.Usato in: Loba
Loba de Menos
La forma negativa (a eliminazione); minimizzazione delle penalità. La Loba casalinga predefinita.Usato in: Loba
Loco (pl. locos)
Un otto jolly: può essere giocato su qualsiasi carta e il giocatore sceglie un nuovo seme attivo.Usato in: Ochos Locos
Lone / Alone
Una variante facoltativa in cui il maker gioca una dichiarazione Pepper senza la mano del partner, raddoppiando il punteggio.Usato in: Pepper
Loner
un dichiarante che gioca da solo (il partner non partecipa); vale 4 punti per tutte e 5 le prese.Usato in: Euchre
Long Whist
Partita a 9 punti. La forma tradizionale più antica.Usato in: Whist
Loo / Looed
Perdere una distribuzione giocando e non vincendo nessuna presa; scatta la penalità del loo.Usato in: Loo (Lanterloo)
Loo Illimitato / Loo Limitato
La penalità del loo è pari all'intero piatto, oppure a un tetto fisso, rispettivamente.Usato in: Loo (Lanterloo)
Lorum / Kirako
Un contratto di costruzione simile al Fan Tan; il contratto che dà il nome al gioco.Usato in: Lorum
Low
Il punto per possedere la briscola più bassa all'inizio della mano.Usato in: All Fours, Setback
Low (punto)
1 punto per aver catturato la briscola più bassa effettivamente giocata durante la mano (non semplicemente distribuita).Usato in: Smear
Ltoosh / Eltoosh
un nome regionale per il contratto Niente Prese.Usato in: Trix
Luminosa, animale, nastro, semplice
le quattro categorie di valore a cui appartiene ogni carta hanafuda, che valgono rispettivamente 20, 10, 5 e 1 punto per certi yaku.Usato in: Koi-Koi

M

Maestro delle Domande
L'attuale pescatore di Regina; chiunque risponda alle sue domande beve fino a quando non viene pescata la prossima Regina.Usato in: Ring of Fire, Kings (Gioco da Bere)
Maggioranza
Il lato con più della metà delle 52 carte catturate vince un bonus di 3 punti a fine mano.Usato in: Pisti, Diloti
Maggioranza di carte
Il bonus di 3 punti al giocatore o alla partnership con la pila delle catture più grande.Usato in: Kseri
Maggioranza di Fiori
Il bonus di 7 punti assegnato al giocatore (o squadra) che detiene 7 o più dei 13 Fiori alla fine della mano.Usato in: Pasur
Maiale
Il giocatore che si accorge per ultimo del tocco al naso e il perdente della mano.Usato in: Pig (Gioco di Carte)
Maiale (猪 zhū)
; -100 base, -200 se scoperto.Usato in: Gong Zhu
Maker
Il giocatore che vince l'asta e dichiara la briscola (o senza briscola); dichiara per la propria coppia.Usato in: Pepper
Maldistribuzione
Una distribuzione dichiarata non valida a causa di un errore di distribuzione; le carte vengono raccolte e ridistribuite.Usato in: Ochos Locos
Mallure
La dichiarazione obbligatoria di possedere 3 assi; il possessore del 4° asso diventa automaticamente il tuo partner.Usato in: Rikken
Mancanza
non avere carte di un determinato seme; un giocatore con mancanza può giocare briscola o scartare quando quel seme viene aperto.Usato in: Linger Longer
Mancata dichiarazione
Quando la squadra dichiarante non riesce a realizzare la dichiarazione; perdono l'importo della dichiarazione dal punteggio cumulativo.Usato in: Pedro
Mancato
Fare più o meno prese di quelle dichiarate; vale 0 (o negativo in alcune varianti).Usato in: Kachuful
Manilha
Il Sette di briscola, la seconda briscola più alta e una carta fondamentale.Usato in: Sueca
Manilla
Il 9 di qualsiasi seme; la carta di valore più alto nella Botifarra e vale 5 punti carta.Usato in: Botifarra
Manille
il 9 di briscola, vale 14 punti. La seconda briscola più alta.Usato in: Manille, Ombre, Quadrille, Tresillo, Tarabish, Manillen
Manille / Malilla
Il 10 di ogni seme, la carta di grado più alto e più preziosa (5 pip).Usato in: Malilla
Manillon
L'Asso, la seconda carta più alta in ogni seme (4 pip).Usato in: Manille, Malilla, Manillen
Manipolazione
Smontare e ricomporre le combinazioni esistenti durante un singolo turno.Usato in: Machiavelli
Mano
Una distribuzione completa di 13 prese per giocatore.Usato in: Speed, Briscola, Spite and Malice, Trash, Gops, Authors, Dehla Pakad, Mus
Mano (bonus)
Una mano vinta. Ogni mano vale 25 punti bonus alla fine della partita.Usato in: Oklahoma Rummy
Mano a punti
Una mano non-brelan valutata in base al totale a seme singolo più alto usando le proprie carte più il retourné quando condividono il seme.Usato in: Bouillotte
Mano anteriore / mano bassa
La mano da due carte.Usato in: Pai Gow Poker
Mano anziana
Il giocatore alla sinistra del mazziere; apre la prima presa.Usato in: Pitch, Napoleon, Oh Pshaw, All Fours, Écarté, Forty-Five, Polignac
Mano di mano (Eldest hand)
Il giocatore alla destra del mazziere, che gioca per primo in ogni mano.Usato in: Scopa
Mano di pareggio
Una mano in cui entrambi i giocatori puntano lo stesso valore; il premio viene scartato (o riportato nella regola alternativa).Usato in: Gops
Mano di testa
Il giocatore alla sinistra del mazziere, che agisce per primo.Usato in: Chase the Ace
Mano dura
una mano senza Asso, o con un Asso costretto a valere 1 per evitare di sforare.Usato in: Blackjack
Mano fantasma
La mano extra distribuita alla sinistra del mazziere e mai giocata; le fiches per le sezioni presenti nella mano fantasma vengono riportate alla mano successiva.Usato in: Tripoli
Mano iniziale vincente
Una mano con un poker distribuita alla prima distribuzione; segnale immediato.Usato in: Donkey
Mano morbida
una mano contenente un Asso contato come 11.Usato in: Blackjack
Mano morta
la mano aggiuntiva coperta distribuita al tavolo; le sue carte non vengono mai giocate e creano stop nascosti nelle sequenze.Usato in: Speculation, Pope Joan
Mano morta / widow
la mano extra coperta distribuita insieme alle altre; non viene mai giocata ed è la principale causa di stops.Usato in: Newmarket
Mano patta
Una mano che termina 1-1-pareggio o tutte-e-tre-pareggiate in cui nessuno segna.Usato in: Put
Mano più anziana
Il giocatore alla destra del mazziere (poiché il gioco è antiorario).Usato in: Trex
Mano posteriore / mano alta
La mano da cinque carte. Deve superare in valore la mano anteriore.Usato in: Pai Gow Poker
Mano qualificante
Una combinazione a 5 carte pari a coppia di dieci o superiore (il minimo affinché qualsiasi puntata rimanente venga pagata).Usato in: Let It Ride, Mississippi Stud
Mano senza passaggio (mano libera)
la mano in cui non si passano carte, ogni quarta distribuzione.Usato in: Hearts
Mano servita
Una mano su cui il giocatore sceglie di non scartare affatto in un determinato giro.Usato in: Deuce-to-Seven Triple Draw
Mano vs partita
Una mano termina con una chiamata Cabo; una partita termina quando un giocatore supera il totale concordato.Usato in: Cabo
Mano vuota
Un giocatore che non ha carte; non può né chiedere né essere interpellato, sebbene i compagni possano ancora rivendicare a suo nome.Usato in: Literature
Mao
un cugino stretto in cui le regole non vengono MAI spiegate; si deducono esclusivamente osservando le penalità.Usato in: Bartok
Mao / Mao Mao
le frasi rituali dette sulla penultima e sull'ultima carta, rispettivamente.Usato in: Mao
Marcia
vincere tutte e 5 le prese in una mano.Usato in: Euchre
Marsch (o Stich)
Vincere tutte e nove le prese; +100 bonus prima del moltiplicatore.Usato in: Jass
Mat
Catturare tutte le 8 prese in una mano; paga il bonus massimo (tipicamente 8 pinde).Usato in: Sjavs
Matador
Una qualsiasi delle cinque carte speciali di grado più alto (Cuculo, Dragone, Gatto, Cavallo, Casa).Usato in: Ombre, Gnav
Matadores
Le tre briscole permanentemente più alte: Spadille, Manille, Basto.Usato in: Quadrille, Tresillo
Matadors
le briscole superiori tenute in sequenza ininterrotta a partire da J♣ («con») o mancanti da quella sequenza («senza»). Determina il moltiplicatore del numero di Fanti.Usato in: Skat
Match (Jogo)
Una serie di mani; chi arriva per primo a 4 (o 10) partite vince.Usato in: Sueca
Match the Dealer
Scommessa laterale opzionale su se le carte del giocatore coincidono per valore con la carta scoperta del mazziere.Usato in: Spanish 21
Matchpoint
l'unità di confronto nel punteggio a coppie, guadagnata superando o pareggiando i risultati di altre coppie sulla stessa board.Usato in: Duplicate Bridge
Matrimonio
Re-Regina dello stesso seme; 40 in briscola, 20 nei semi non-briscola.Usato in: Pinochle, Mariage, Tysiacha (1000), Ulti
Matrimonio (20/40)
Un Re e una Regina dello stesso seme tenuti da un giocatore; valgono 20 punti in un seme non briscola o 40 nel seme di briscola.Usato in: Bummerl
Matrimonio (hlášení / királypár)
Re + Regina di un seme dichiarati quando si apre; 20 semplice, 40 briscola.Usato in: Snapszli
Matrimonio (Hochzeit / Paar)
Il Re e la Regina dello stesso seme detenuti da un giocatore; vale 20 punti se dichiarato in un seme non-briscola e 40 se dichiarato in briscola.Usato in: Sixty-Six
Matrimonio / Ehepaar
Il Re + Regina di briscola.Usato in: Poch
Matrimonio / Zwanziger (20) / Vierziger (40)
Coppia Re-Regina dello stesso seme, che vale 20 o 40 quando dichiarata.Usato in: Schnapsen
Matrimonio común (matrimonio comune)
Re + Cavallo di qualsiasi seme non di briscola. 20 punti ciascuno.Usato in: Guiñote
Matrimonio real (matrimonio reale)
Re + Cavallo di briscola. 40 punti quando dichiarato.Usato in: Guiñote
Matrimony
la combinazione di Re e Regina di briscola giocati consecutivamente dallo stesso giocatore. Vale 2 gettoni.Usato in: Pope Joan
Matta
La carta jolly (Re di Denari o Re di Quadri); conta come qualsiasi valore dichiarato dal detentore.Usato in: Sette e Mezzo
Matto / Jolly
Il Jolly; una carta jolly che sostituisce qualsiasi carta in qualsiasi combinazione, ma solo uno per combinazione.Usato in: Scala Quaranta
Mau Mau
la famiglia di giochi di tipo shedding quasi identici diffusa nei paesi di lingua tedesca.Usato in: Crazy Eights
Maw / Cúig Tréan
i nomi più antichi e in lingua irlandese del gioco.Usato in: Spoil Five
Max / Maxi
Re di Cuori . La carta più alta del mazzo.Usato in: Watten
Mazzetto
le 8 carte messe da parte durante la preparazione, nelle quali la dichiarante scambia carte; resta nascosto e i suoi punti premiano chi vince l'ultima presa.Usato in: Tractor
Mazzetto coperto
le tue carte private non ancora distribuite; non le guardi mai finché non vengono girate.Usato in: Give Away
Mazziere
il giocatore che tiene il mazzo e paga o incassa le puntate.Usato in: Troefcall, Ziginette, Sette e Mezzo, Shoot Pontoon
Mazziere (Dio, Natura)
Il giocatore che inventa e fa rispettare la regola segreta.Usato in: Eleusis
Mazzo
i due mazzi da 54 carte combinati in 108 carte.Usato in: Kalooki, Rubamazzo
Mazzo (tallone)
La pila di pesca coperta.Usato in: Loba
Mazzo a tema
Edizioni moderne con grafica diversa che usano un tema familiare visivo differente; le regole sono identiche.Usato in: Happy Families
Mazzo centrale
Il mazzo condiviso al centro del tavolo su cui viene giocata ogni carta.Usato in: Pisti
Mazzo da 40 carte
Un mazzo italiano standard o un mazzo francese privato degli 8, dei 9 e dei 10.Usato in: Sette e Mezzo
Mazzo di corsa
Il mazzo rimanente a faccia in giù (41 carte) girato una alla volta per far avanzare i cavalli.Usato in: Horse Race
Mazzo di pesca
il mazzo comune coperto da cui i giocatori ricaricano le loro mani.Usato in: Spite and Malice, Dhumbal, Marriage
Mazzo di prese
La pila di catture scoperta di un giocatore, con solo la carta in cima visibile agli avversari.Usato in: Stealing Bundles
Mazzo di regole
La mappatura scritta o concordata dei valori alle azioni. Ogni gruppo deve stabilire il proprio prima del gioco.Usato in: Kings (Gioco da Bere)
Mazzo Parker Brothers
La classica edizione di 44 carte con 11 autori, la versione commerciale dominante di Authors per oltre un secolo.Usato in: Authors
Mazzo personale
La tua pila coperta da 15 carte dalla quale riempi la mano.Usato in: Speed, Slapjack
Mazzo Pinochle
Il mazzo speciale da 48 carte con due copie di ciascun Asso, Dieci, Re, Regina, Fante, Nove in ogni seme.Usato in: Pinochle
Mazzo Piquet
Il mazzo da 32 carte (dal 7 all'Asso in ogni seme) utilizzato in Klabberjass e nei giochi correlati.Usato in: Manille, Écarté, Klabberjass, Polignac
Mazzo ridotto
Il sottoinsieme del mazzo standard usato per garantire 7 carte per giocatore con 4 o 7 giocatori.Usato in: My Ship Sails, Rolling Stone, Bouillotte
Mazzo Skat
Il mazzo tedesco da 32 carte, dai Sette agli Assi, usato in questo e in molti altri giochi tedeschi.Usato in: Letzter Stich
Mazzo Spagnolo
Un mazzo da 48 carte con tutte le carte da 10 rimosse (Fanti, Regine e Re rimangono).Usato in: Spanish 21, Botifarra
Mazzo Trappola
Il mazzo italiano specializzato da 36 carte con i valori A, R, C (Cavaliere / Regina), F, 10, 9, 8, 7, 2 in ogni seme.Usato in: Trappola
Meegaan (accetto)
Accettare una vraag come partner.Usato in: Wiezen
Membro
Una delle 4 carte individuali di una famiglia (Signore, Signora, Giovane o Signorina).Usato in: Happy Families
Menagerie
un nome alternativo, specialmente nel Regno Unito e nelle più antiche raccolte di giochi da salotto britannici.Usato in: Animal
Mendikot
Catturare tutti e quattro i dieci in una singola mano; il nome del gioco.Usato in: Mendikot
Menel (detto anche Manille)
Il 9 di briscola; la seconda briscola più alta, vale 14 punti.Usato in: Klabberjass
Mesa
Una partita di 2 o 3 chicas (vince chi arriva prima a 2).Usato in: Ronda, Cuarenta
Metodo della casa
Il foglio delle regole stampato che stabilisce esattamente come il banco deve dividere ogni possibile combinazione di sette carte.Usato in: Pai Gow Poker
Mezzo-seme (o set, o libro)
Un sottoinsieme di 6 carte di un seme; la metà bassa (2, 3, 4, 5, 6, 7) o la metà alta (9, 10, F, R, Re, A). Ci sono 8 mezzi-semi in totale.Usato in: Literature
Mezzo-seme diviso
Un mezzo-seme con carte detenute da entrambe le squadre; ancora rivendicabile nella maggior parte dei regolamenti se tutte e 6 le posizioni sono indicate correttamente.Usato in: Literature
Middle / Secondo-Upstream
In partite a 4+ giocatori, il secondo e il terzo a terminare; non pagano il tributo.Usato in: Zheng Shangyou
Mighty
La carta più forte del gioco; di solito l'Asso di Picche, sostituito dall'Asso di Quadri se le Picche sono briscola.Usato in: Mighty
Migliore briscola
La briscola più alta rivelata finora durante la distribuzione; il suo attuale proprietario è sulla buona strada per vincere.Usato in: Speculation
Minör Floş (Scala Colore Minore)
La scala colore con Asso basso, usando il valore più basso del mazzo come fondo della sequenza.Usato in: Turkish Poker
Minör Kent (Scala Minore)
La scala con Asso basso.Usato in: Turkish Poker
Misääri
Il contratto di miseria; il dichiarante deve fare 0 prese giocando da solo.Usato in: Skruuvi
Misär / Köpmisär
Contratti in cui il dichiarante punta a perdere ogni presa, con o senza acquisto dal tallone.Usato in: Vira
Misère
un contratto a 0 prese senza briscola.Usato in: Five Hundred (500), Solo Whist, Napoleon, Preferans, Boston, Rikken, Nap
Misère Aperta
Misère giocata con la mano del dichiarante scoperta; dichiarazione da 500 punti.Usato in: Five Hundred (500)
Miseria
Un contratto individuale in cui il proclamatore deve vincere esattamente 0 prese.Usato in: Pandoeren
Miserie
Perdere ogni presa giocando in solitario senza briscola.Usato in: Wiezen
Mishtara ([10♦])
Vale 3 punti a chi lo cattura.Usato in: Basra
Miss (Loo a 3 carte)
Una mano extra da 3 carte coperta distribuita sul tavolo; qualsiasi giocatore può scambiare l'intera propria mano con essa senza vederla prima di giocare.Usato in: Loo (Lanterloo)
Miz / Misère
Chiamata opzionale del mazziere che inverte l'obiettivo (vince chi conquista meno prese).Usato in: Tre Cinque Otto
Modalità di difficoltà
Il numero di semi distinti nel mazzo da 104 carte (1 seme, 2 semi o 4 semi).Usato in: Spider Solitaire
Molodka
Un'apertura di quattro carte dello stesso seme, oppure tre di un seme più il 6 di picche; superata in rango da una Mosca.Usato in: Kozel
Moltiplicatore
Una costante per contratto che moltiplica il totale di una coppia per la mano (1, 2, 3 o 4 nello Schieber).Usato in: Jass
Monouso
Giocare una carta numerica per il suo effetto a uso singolo in base al valore, quindi mandarla agli scarti.Usato in: Cuttle
Monte
La pila di 3 carte coperte che il dichiarante raccoglie e in cui scarta.Usato in: Sergeant Major, Calabresella, Mighty, Tre Cinque Otto, Tripoli
Monte (kitty)
Il mazzetto di 6 carte coperte distribuito separatamente; il dichiarante vincente lo raccoglie e scarta sei carte per riformare la propria mano.Usato in: Bid Whist
Monte (widow)
le tre carte scoperte comuni al centro; un pool per gli scambi.Usato in: Commerce
Monte cieco (tallone)
Le 2 carte coperte distribuite separatamente; il pescatore le raccoglie in mano e scarta 2 carte.Usato in: Sheepshead
Morto
Una riserva coperta di 11 carte assegnata al giocatore che svuota la mano; detto anche pot.Usato in: Bridge, Biritch, Buraco, Tranca, Honeymoon Bridge, Auction Bridge, Minibridge
Mosca (Moskva)
Un'apertura speciale di quattro carte contenente assi, dieci e facoltativamente il 6 di picche, con almeno un asso.Usato in: Kozel
Mossa di grazia
Nella variante Tre Rimescolamenti e un Jolly, estrarre una carta interrata dopo che entrambi i rimescolamenti sono stati esauriti.Usato in: La Belle Lucie
Mossa di sequenza
Spostare un gruppo di carte consecutive dello stesso seme in un'unica azione; la capacità è uguale a 1 più il numero di celle libere vuote.Usato in: Seahaven Towers
Mournival
Quattro carte dello stesso valore; l'intero gruppo viene messo da parte in una volta per una cattura immediata.Usato in: Gleek, Laugh and Lie Down
Movimento
il programma che indica alle coppie quale tavolo e quali board giocare a ogni turno; i movimenti Mitchell e Howell sono i più comuni.Usato in: Duplicate Bridge
Muflis
Teen Patti in modalità lowball in cui vince la mano peggiore.Usato in: Teen Patti
Muggins
Una chiamata di un avversario che prende i punti che il giocatore attivo si è dimenticato di reclamare.Usato in: Cribbage, Muggins
Mus / Mus ez
La domanda pre-puntata «scartare e ridistribuire?»; risposta Mus (sì) o Mus ez (no, si va alle puntate).Usato in: Mus
Muss
La fase obbligatoria in cui tutti i giocatori devono giocare; innescata da fallimenti precedenti o da un Sette come carta di briscola.Usato in: Kratzen
Mussolini
Un grande slam senza briscola giocato da soli; fare tutte le 13 prese da soli.Usato in: Skruuvi
My ship sails
La chiamata tradizionale pronunciata per rivendicare la mano.Usato in: My Ship Sails

N

Nabor (набор)
«pesca»; prendere carte dal tallone alla fine della mano.Usato in: Durak
Naked
Conquistare ogni presa della mano; vale il triplo.Usato in: Sedma
Nap (Napoleon)
Una dichiarazione per vincere tutte e 5 le prese; il nome del gioco.Usato in: Napoleon, Nap
Napoletana
asso, 2 e 3 dello stesso seme; 3 punti dichiarati.Usato in: Tressette
Napoletana (Napoli)
3-2-Asso dello stesso seme; vale 3 punti bonus se dichiarata.Usato in: Treseta
Narren (Matto / Gnav)
La carta più bassa; perdente automatico se rivelata.Usato in: Gnav
Nat (bagnato)
La coppia dichiarante che non riesce a segnare più della metà dei punti; tutti i 162 più i Roem vanno ai difensori.Usato in: Klaverjas
Naturale
Un 21 a due carte (Asso + carta da 10).Usato in: Spanish 21, Baccarat, Chemin de Fer, Punto Banco, Lucky 9, Baccarat Banque
Naturale / Blackjack
un Asso + carta di valore 10 distribuiti come prime 2 carte, senza divisione; paga 3:2.Usato in: Blackjack
Nell
Il 9 del seme di briscola. Secondo più alto, vale 14 punti.Usato in: Jass
Neutrale
un giocatore di rango intermedio senza tassa né privilegi.Usato in: President
Newmarket / Pope Joan
Giochi inglesi antenati della famiglia degli stop; Michigan è l'adattamento americano.Usato in: Michigan Rummy
Nido (vedova)
le carte extra distribuite coperte all'inizio della mano; il giocatore che si è aggiudicato l'asta le raccoglie e poi scarta per tornare a una mano completa.Usato in: Rook
Nil
una dichiarazione di 0 per un bonus di 100 punti in caso di successo, penalità di 100 punti in caso di fallimento.Usato in: Spades
Nil cieco
dichiarazione nil fatta prima di guardare le proprie carte; +200 / -200, di solito riservata alle squadre in svantaggio di 100 o più punti.Usato in: Spades
Non è in casa
La tradizionale risposta britannica quando non si possiede la carta richiesta; termina il turno di chi ha fatto la richiesta.Usato in: Happy Families
Nongmin (农民)
«Contadino». Uno dei due difensori che cooperano.Usato in: Dou Dizhu
Nove (seconda carta)
Vale 2 punti ed è la seconda carta di valore più alto nel suo seme.Usato in: Twenty-Nine
Nul
Una dichiarazione di zero; spesso sicura con mani deboli.Usato in: Boerenbridge
Null
contratto per perdere ogni presa.Usato in: Skat
Nullo / Zero
una dichiarazione di 0.Usato in: Oh Hell (Dichiarazioni Whist)
Number one / una 75
La migliore mano possibile, 7-5-4-3-2 di semi misti.Usato in: Deuce-to-Seven Triple Draw
Numerus
la classe di mano più debole; 2 o 3 carte dello stesso seme senza Primero o Fluxus.Usato in: Primero
Nuova apertura / «bagong pasok»
Un'apertura fresca quando tutti gli altri giocatori hanno passato; l'ultimo giocatore che ha giocato apre con qualsiasi nuova combinazione.Usato in: Pusoy Dos

O

Obbligo di giocare
la regola per cui se esiste una giocata legale devi effettuarla; trattenere la carta è illegale.Usato in: Give Away
Obbligo di sorpassare
La regola che impone di giocare una carta più alta dello stesso seme se se ne possiede una, quando si risponde al seme o si gioca briscola.Usato in: Preferans
Obbligo di sovra-briscola
Regola rigida che obbliga un giocatore, quando briscola, a giocare una briscola più alta di quella attualmente migliore se possibile.Usato in: Pilotta
Obbligo di superare
Obbligo di giocare una carta che batte il vincitore corrente quando si può, sia quando si gioca la briscola sia quando si risponde al seme.Usato in: Bourré
Obbligo di vincere / superare la briscola
Il rigido obbligo della Botifarra di giocare una briscola (o una briscola più alta) quando non si può rispondere al seme e gli avversari stanno vincendo.Usato in: Botifarra
Obenabe
Un contratto senza briscola giocato verso l'alto (vincono le carte alte), Assi alti.Usato in: Jass
Ober
L'equivalente della Regina nei mazzi tedeschi per Binokel; si colloca tra Re e Unter.Usato in: Binokel
Ober (Damenlos)
Il contratto Senza Ober; 2 punti per ogni Ober catturato.Usato in: Lorum
Ober / Unter
Figure del mazzo boemo a semi tedeschi equivalenti a Regina e Fante in un mazzo francese.Usato in: Schafkopf, Bohemian Schneider, Bauernschnapsen, Lorum
Obiettivo
Il punteggio concordato (in genere 61 o 100) necessario per vincere la partita.Usato in: Muggins, Cuttle
Obrigação
La regola della briscola forzata nella Sueca Italiana.Usato in: Sueca
OFC / Open-Face Chinese Poker
la variante a piazzamento incrementale, ora la forma dominante nei tornei.Usato in: Chinese Poker
Off-Jack
Nel Pitch a 10 punti, il Fante dello stesso colore del seme di briscola; vale un punto extra quando catturato.Usato in: Setback
Oh Hell / Up and Down the River
Il nome internazionale inglese per la stessa famiglia di giochi.Usato in: Boerenbridge
Oh Hell! / Judgement / Call Bridge
Nomi alternativi per la stessa famiglia di giochi di base in diverse regioni.Usato in: Kachuful
Old Mor / Old Mother
Soprannome della Regina di Fiori, la briscola fissa più alta nello Sjavs.Usato in: Sjavs
Ombre / Hombre
il dichiarante che ha vinto l'asta; spagnolo per «uomo».Usato in: Ombre
Omnibus
una variante in cui il vale -10 (una carta bonus).Usato in: Hearts, Hartenjagen
Onder
«Sotto»; la discesa della scaletta (dal massimo fino a 1).Usato in: Boerenbridge
One for his heels
1 punto assegnato al mazziere quando la carta scoperta è un Fante.Usato in: All Fours
Onore
Uno qualsiasi dei cinque ranghi che danno punti: Asso/Daus, Re, Regina/Ober, Fante/Unter, 10. I non-onori (7, 8, 9) non valgono nulla.Usato in: Bohemian Schneider
Onori
Fanti, 9, Assi e Dieci; le uniche carte che portano valore in punti.Usato in: Bridge, Whist, Biritch, Twenty-Eight, Skruuvi, Vint
Open Misère / Misère Open
Dichiarazione Solo per prendere zero prese con tutte le carte scoperte dopo la prima presa.Usato in: Rikken
Ordago
La dichiarazione tutto-in che, se accettata, definisce l'intera vaca con un singolo showdown di categoria.Usato in: Mus
Ordinare
accettare il seme della carta scoperta come briscola nel primo turno di dichiarazione.Usato in: Euchre
Ordine di rango in ogni seme
Asso, 7, Re, Fante, Regina, 6, 5, 4, 3, 2 (dal più alto al più basso).Usato in: Sueca
Oros
Il seme Monete/Oro nei mazzi spagnoli; sostituito dai Quadri in un mazzo con semi francesi.Usato in: Escoba
Oros / Copas / Espadas / Bastos
I quattro semi spagnoli (ori, coppe, spade, bastoni); solo decorativi nella Ronda.Usato in: Ronda
Ostacolo
Una carta alta che seppellisce le carte basse ancora necessarie per una base.Usato in: Beleaguered Castle
Otto o meglio
la regola di qualifica per la metà bassa di un piatto a spartizione alto-basso, che richiede 5 carte spaiate di rango 8 o inferiore, con l'asso che conta come basso.Usato in: Anaconda
Out (o «Nerts!»)
La chiamata che termina la mano quando la pila demon è vuota.Usato in: Racing Demon
Outs
le carte rimanenti che migliorerebbero la tua mano fino a renderla vincente.Usato in: Poker
Ouvert
contratto giocato con la mano del dichiarante scoperta sul tavolo.Usato in: Skat

P

Pacchetto di tre
Le tre carte girate insieme dalla pila in mano. Solo la carta in cima è giocabile.Usato in: Racing Demon
Pack
Lasciare; si perdono i gettoni già versati e si esce dalla mano.Usato in: Teen Patti
Pagamento in carte
Lo scambio di carte tra le mani: ogni presa extra consente a un giocatore 'in vantaggio' di richiedere la carta più alta in un seme scelto a un giocatore 'in svantaggio', in cambio di qualsiasi carta.Usato in: Tre Cinque Otto
Pagare / Rilanciare / Passare / Controllare / Puntare
Le cinque azioni di puntata disponibili a un giocatore.Usato in: Texas Hold'em
Page One (ページワン)
Sia il nome del gioco che l'annuncio obbligatorio quando scendi a due carte.Usato in: Page One
Pai Gow
Una mano da sette carte senza coppia, senza scala e senza colore. Il termine deriva dall'originale gioco cinese di tessere.Usato in: Pai Gow Poker
Pair Plus
La puntata secondaria indipendente sulla qualità della mano del giocatore (coppia o meglio), risolta indipendentemente dal mazziere.Usato in: Three Card Poker
Pakad
Hindi per 'catturare'; l'azione di prendere.Usato in: Dehla Pakad
Palazzo / fila del palazzo
le 3 carte scoperte impilate sopra le 3 carte coperte di ogni giocatore; giocabili dopo che la mano è vuota.Usato in: Palace
Pali
Le due carte scoperte distribuite all'inizio di un turno; è anche il nome per una terza carta che corrisponde esattamente a un palo e paga il doppio.Usato in: In Between
Pali coppia
Due pali dello stesso valore; il giocatore attivo scommette su più alto o più basso anziché nel mezzo, e una terza carta corrispondente costa il triplo.Usato in: In Between
Palle / punti palla
Punteggio cumulativo della partnership tenuto traccia con le 6 carte messe da parte dal mazzo; chi arriva a 12 primo vince.Usato in: Thunee
Pam (Loo a 5 carte)
Il Fante di Fiori, la singola carta più alta dell'intero mazzo.Usato in: Loo (Lanterloo)
Pam-flush
Un colore che include il Fante di Fiori.Usato in: Loo (Lanterloo)
Pam, sii civile
Frase pronunciata quando si apre con l'Asso di briscola nel Loo a 5 carte, proteggendo l'apertura dall'essere battuta da Pam.Usato in: Loo (Lanterloo)
Pandoer (contratto)
Il contratto di valore più alto, che richiede alla squadra del proclamatore di vincere tutte le 8 prese.Usato in: Pandoeren
Pantano
il punteggio di una coppia scende sotto -500; provoca la perdita immediata della partita.Usato in: Five Hundred (500)
Paplu
il nome indiano (hindi) del gioco; anche il nome di una carta bonus opzionale (un valore sopra al jolly jolly) in alcune regole della casa.Usato in: Indian Rummy
Par / colpo
Termini di punteggio ispirati al golf; un colpo è qualsiasi carta rimasta non eliminata, e il par è l'obiettivo concordato per un turno.Usato in: Golf Solitario
Parda
Una presa in pareggio (entrambe le carte più alte di uguale valore); si risolve con la successiva presa non in pareggio.Usato in: Truco
Pareggiare (il piatto)
La penalità pagata da ogni giocatore «dentro» che ha perso il confronto finale: ciascuno paga l'importo del piatto appena perso nel piatto della mano successiva.Usato in: Guts
Pareggio
parità con il mazziere; puntata restituita.Usato in: Blackjack, Ziginette, Casino War, Pai Gow Poker
Pareggio (Tawag)
Dichiarare la fine della mano; richiede almeno una combinazione precedente. Confronta il deadwood; vince il più basso.Usato in: Tongits
Pareggio / spareggio
mani di uguale rango al vedere; vince chi non ha visto (il giocatore che è stato visto).Usato in: Brag
Pari-mutuel
Una variante in cui tutte le scommesse vanno in un piatto e i vincitori lo dividono proporzionalmente; nessuna quota fissa.Usato in: Horse Race
Parità
una mano in cui il totale finale di un puntatore corrisponde esattamente a quello del banco; la puntata viene restituita senza vincita né perdita.Usato in: Lucky 9
Parlée / Muette
Tradizioni del Manille parlato e silenzioso; il parlée consente una comunicazione limitata tra i partner.Usato in: Manille, Malilla
Partage
una regola della casa che restituisce subito metà di una puntata Noir/Rouge in caso di refait.Usato in: Trente et Quarante
Partie
Una partita completa di 6 mani.Usato in: Piquet
Partita
la sequenza di mani giocata finché un giocatore non riduce la propria griglia a 1 carta e la riempie.Usato in: Trash
Partita / manche parziale / slam
soglie di punti presa che attivano punteggi bonus (100+ partita, 12 prese piccolo slam, 13 prese grande slam).Usato in: Bridge
Partizione
La disposizione privata delle proprie 13 carte in quattro gruppi bloccati prima di qualsiasi presa.Usato in: Hazari
Partner (partner F♦)
Il detentore del Fante di Quadri nelle regole base; l'alleato segreto del pescatore. Nelle varianti con Asso chiamato, il detentore dell'Asso chiamato.Usato in: Sheepshead
Partner chiamato
Il giocatore che detiene la carta nominata dal proclamatore; diventa membro pubblico della squadra una volta giocata quella carta.Usato in: Pandoeren
Parziale, game, slam
i 3 grandi livelli di punti che guidano il numero di prese obiettivo, ripresi direttamente dai livelli di punteggio del bridge a contratto completo.Usato in: Minibridge
Paskahousu
In finlandese, l'ultimo giocatore con carte in mano; il perdente della mano.Usato in: Paskahousu
Pass
Il contratto negativo (misère); le quote si invertono e meno prese è meglio.Usato in: Bismarck
Pass the Trash
il nome informale della fase di passaggio a 3 giri di Anaconda, poiché i giocatori scartano di fatto su un vicino le carte ritenute inutili.Usato in: Anaconda
Passaggio
Dichiarare di non poter giocare; costa un chip al piatto.Usato in: Spoons, Sevens, Cassino, Klondike, My Ship Sails, Fan Tan, Chinese Ten
Passaggio attraverso il tallone
Ciclare tutte le carte del tallone sulla pila degli scarti e viceversa, un percorso completo delle 24 carte.Usato in: Solitaire
Passaggio forzato
Un giocatore senza giocate legali deve passare (e di solito paga una fiche nel piatto).Usato in: Parliament
Passaggio unico
Una convenzione per cui il tallone viene girato scoperto una sola volta durante una mano (la regola rigida); il gioco rilassato consente ridistribuzioni.Usato in: Pyramid Solitaire
Passaggio/fase di passaggio
lo scambio di 3 carte prima che inizi il gioco; la direzione ruota.Usato in: Hearts
Passare
rifiutarsi di giocare; tre passaggi consecutivi terminano la presa.Usato in: Big Two, Pusoy Dos, Zheng Shangyou, Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
Passare / Chiamare / Rilanciare / Lasciare
Azioni standard di puntata durante l'unico turno di puntate.Usato in: Bouillotte
Passare / Fuori
Abbandonare prima dello scambio; si perde solo la puntata iniziale.Usato in: Bourré
Passeggero
Il giocatore che termina la Fase 2 con più carte e deve affrontare il bus della Fase 3.Usato in: Ride the Bus
Passo
Rinunciare a battere la combinazione corrente; sei fuori finché la mano non termina.Usato in: Tien Len
Passo indietro
Regola opzionale che gira le carte del percorso per far arretrare di uno spazio il cavallo che le raggiunge.Usato in: Horse Race
Pasur / Pâsur / Pasoor
Nome persiano del gioco. La parola è correlata a «spazzare» in persiano.Usato in: Pasur
Pat
Scartare zero carte in un turno di scarto; di solito segnala un badugi già fatto.Usato in: Badugi
Patience
Il termine britannico generale per i giochi di carte per un solo giocatore; sinonimo di 'Solitaire' in Nord America.Usato in: Solitaire
Patta
Entrambe le carte di un turno hanno lo stesso valore; il banco prende la metà.Usato in: Red Dog, Faro
Pavimento (saha)
Le carte scoperte al centro del tavolo disponibili per la cattura.Usato in: Basra
Pecora (羊 yáng)
; +100 base, +200 se scoperta.Usato in: Gong Zhu
Peg / Pegging
Segnare punti durante la fase di gioco, tipicamente contati su una tavola da Cribbage.Usato in: Noddy
Pegging
segnare durante la fase di gioco spostando i propri cavicchi lungo il tabellone.Usato in: Cribbage
Penalità
Un record di eliminazione nel gioco a più mani; tre penalità rimuovono un giocatore dalla partita.Usato in: Mao, Smear, Novantotto
Penalità (revoca)
non rispondere al seme quando si possiede il seme aperto; una violazione delle regole con serie penalità.Usato in: Euchre
Penalità di ripristino
L'obbligo di rimettere il tavolo com'era e pescare una carta se una manipolazione non può essere completata legalmente.Usato in: Machiavelli
Penalità fiches / piatto
Il fondo centrale di fiches alimentato dai passaggi; il vincitore della mano lo raccoglie.Usato in: Sevens
Penalità per il chiamante
+10 punti aggiunti al punteggio della mano del chiamante quando non ha il totale strettamente più basso.Usato in: Cambio
Penalità Quattro-palla
Una penalità di 4 palle contro la squadra il cui giocatore fa segnali o commette alcune altre infrazioni.Usato in: Thunee
Per (Coppia)
Due carte dello stesso valore.Usato in: Turkish Poker
Per favore
La formula educata richiesta per ogni richiesta nel gioco tradizionale.Usato in: Happy Families
Percorso
La fila di 7 (o 9-10 nelle varianti) carte a faccia in su disposte perpendicolarmente agli Assi, che segna il traguardo.Usato in: Horse Race
Perdere intenzionalmente
Perdere deliberatamente una presa della Fase 1 per evitare di prendere una carta scoperta debole a favore di una nascosta.Usato in: German Whist
Perevodnoy (переводной)
«traduzione/trasferibile»; variante di Durak che consente al difensore di passare l'attacco al giocatore successivo.Usato in: Durak
Pesca
L'atto di scartare da 0 a 3 carte e ricevere le sostituzioni.Usato in: Go Fish, Five-Card Draw
Pesca di penalità
la conseguenza predefinita per aver infranto qualsiasi regola; di solito 1 carta dal tallone.Usato in: Bartok
Pescatore (dichiarante)
Il giocatore che prende il monte cieco e gioca come capo del lato dei pescatori.Usato in: Sheepshead
Pesten
Letteralmente «tormentare»; il verbo usato per infliggere una carta azione a un avversario.Usato in: Pesten
Piano / centro
Il mucchio di carte scoperte al centro del tavolo da cui i giocatori catturano e su cui depositano le carte.Usato in: Seep
Piatto
Il fondo centrale di gettoni, vinto dal giocatore che fa più prese.Usato in: Cheat, Bourré, Acey Deucey, Newmarket, Michigan Rummy, Parliament, Quadrille, Loo (Lanterloo)
Piatto (cesto)
La puntata iniziale raccolta prima di ogni mano; pagata per eventi speciali come il Reversis o gli scarti del Quinola.Usato in: Reversis
Piatto a valanga
Il fenomeno per cui le perdite pareggiate fanno crescere il piatto in modo esponenziale di mano in mano.Usato in: Guts
Piatto centrale
La pila scoperta al centro del tavolo, alimentata dalle carte scoperte; obiettivo del colpo.Usato in: Egyptian Ratscrew, Slapjack
Piatto secondario
Il piatto creato quando alcuni giocatori hanno più fiches di un giocatore all-in; solo i giocatori che lo coprono possono vincerlo.Usato in: Texas Hold'em
Picche (briscola permanente)
Il seme di briscola in ogni mano; qualsiasi picca batte qualsiasi carta di altro seme.Usato in: Call Break
Picco
Una delle tre formazioni triangolari a quattro file in cima al tableau. Ogni picco ha una singola carta in cima che ottiene un bonus di eliminazione quando viene scoperta e rimossa.Usato in: TriPeaks
Piccolo
Un contratto individuale in cui il proclamatore deve vincere esattamente 1 presa.Usato in: Pandoeren
Piccolo buio, grande buio
Puntate forzate pre-flop dai due giocatori in senso orario rispetto al bottone.Usato in: Texas Hold'em
Pico
Mini-contratto opzionale per vincere esattamente una presa senza briscola.Usato in: Wiezen
Pico / Slem
Dichiarazione Solo per prendere tutte le 13 prese; il contratto più raro e dal punteggio più alto.Usato in: Rikken
Piek
Dichiarazione Solo per prendere esattamente una presa.Usato in: Rikken
Pierna («gamba»)
Tre carte dello stesso valore in tre semi diversi. Non si possono usare Jolly.Usato in: Loba
Pif Paf direto
Uscire al primissimo turno per un punteggio raddoppiato.Usato in: Pif Paf
Pila
Una delle dodici colonne del tableau con un massimo di quattro carte.Usato in: Accordion Solitaire, Aces Up, Muggins, Cruel, James Bond
Pila angolare
Una delle quattro pile inizialmente vuote nelle posizioni diagonali; solo i Re possono aprirle.Usato in: Kings in the Corner
Pila centrale
La tredicesima pila al centro dell'orologio, riservata ai Re.Usato in: Beggar-My-Neighbor, Clock Patience
Pila centrale (pila di costruzione)
una delle fino a quattro pile condivise al centro del tavolo, costruita dall'Asso alla Regina.Usato in: Spite and Malice
Pila coperta
le tue carte rimanenti non distribuite, sistemate davanti a te; fonte per i giri.Usato in: Snap, Animal
Pila da pesca
La pila personale coperta di 26 carte di ciascun giocatore, dalla quale girano le carte una alla volta durante il gioco.Usato in: California Speed
Pila degli scarti
Il mazzo a faccia in su delle carte scartate.Usato in: Solitaire, Crazy Eights, Palace, Golf, Rummy, Spoons, Spite and Malice, Klondike
Pila degli scarti (descarte)
La pila scoperta; può essere raccolta interamente come alternativa alla pesca dal mazzo.Usato in: Buraco
Pila degli scarti (mazzetto)
La pila scoperta dove vanno le carte scartate; la carta in cima è disponibile per la pesca una volta che hai aperto.Usato in: Scala Quaranta
Pila degli scarti (riserva)
Una delle quattro pile a faccia in su per conservare le carte non immediatamente giocabili.Usato in: Calculation
Pila degli scarti / Aflegstapel
La pila scoperta su cui vengono giocate le carte.Usato in: Pesten
Pila degli scarti / Pozo
La pila di carte a faccia in su da cui qualsiasi giocatore può pescare.Usato in: Carioca
Pila dei pesca
la pila coperta da cui i giocatori pescano quando non possono giocare o preferiscono non farlo.Usato in: Uno
Pila del premio
Tutte le carte poste scoperte e coperte al centro durante la guerra; il vincitore della guerra prende l'intera pila.Usato in: War
Pila del punteggio
La pila personale delle carte cuore catturate vincendo le prese.Usato in: Smoorverliefd
Pila delle catture
Il mazzo coperto di carte catturate da un giocatore durante la distribuzione.Usato in: Basra, Kseri
Pila delle prese
La raccolta comune a faccia in su di carte che una coppia ha vinto durante la fase delle prese.Usato in: Bura, Sticheln, Sviten Special
Pila demon / nerts pile
La tua pila coperta da 13 carte. Svuotarla termina la mano.Usato in: Racing Demon
Pila di cattura
La pila scoperta di carte catturate di ogni giocatore; la carta in cima è sempre visibile.Usato in: Escoba, Rubamazzo
Pila di cattura della coppia
Le carte accumulate coperte detenute da una coppia; conteggiate alla fine della mano.Usato in: Twenty-Eight
Pila di gioco
Una delle quattro pile comuni scoperte al centro del tavolo; solo la carta in cima conta per l'abbinamento.Usato in: California Speed
Pila di lavoro / colonna river
Una delle tue quattro colonne del tableau, costruita verso il basso alternando i colori.Usato in: Racing Demon
Pila di riserva
Una delle quattro pile coperte di 4 carte con solo la carta in cima scoperta; fonte delle prime carte.Usato in: Osmosi
Pila in mano
La restante pila coperta da 35 carte tenuta in mano; girata tre alla volta su una pila degli scarti.Usato in: Racing Demon
Pila laterale
Una delle quattro pile disposte nelle direzioni cardinali rispetto al tallone durante la preparazione.Usato in: Speed, Kings in the Corner
Pila morta
Le carte rimanenti messe da parte quando la distribuzione non è equa.Usato in: Smoorverliefd
Pila Nertz
La pila privata da 13 carte che ogni giocatore gareggia per svuotare; l'unica pila le cui carte rimanenti vengono penalizzate al punteggio.Usato in: Nertz
Pila oraria / pila del valore
Una pila nella posizione dell'orologio che accetta carte di un valore specifico (ad esempio, la pila del 5 accetta i 5).Usato in: Clock Patience
Pila raccolta
La pila privata di carte vinte nelle prese della Fase 1 da un giocatore; si unisce alla mano attiva all'inizio della Fase 2.Usato in: Skitgubbe
Pila scoperta
le tue carte girate, esposte davanti a te; solo la carta in cima viene confrontata con le altre.Usato in: Snap, Animal
Pila spit
La pila personale coperta di carte non utilizzate che ciascun giocatore tiene accanto al proprio tableau.Usato in: Spit
Pile centrali
Le due pile condivise al centro del tavolo dove si giocano le carte.Usato in: Speed, Spit
Pile dell'avversario con valore adiacente
La regola che consente di giocare sulla cima della riserva o degli scarti dell'avversario con una carta dello stesso seme di un valore superiore o inferiore; tattica offensiva.Usato in: Russian Bank
Pinde
Fiches o bastoncini usati per tenere il punteggio; le squadre iniziano a 24 e puntano verso lo 0.Usato in: Sjavs
Pinke / Centro
Il piatto della fase di scarico; il singolo compartimento più grande.Usato in: Poch
Pinochle (la combinazione)
Fante di Quadri + Regina di Picche; 40 punti.Usato in: Pinochle
Pinta
La carta a faccia in su posizionata sotto il tallone che indica il seme di briscola.Usato in: Brisca, Tranca
Pip
Il valore di punteggio delle carte catturate; 60 in totale per mazzo, quota neutra 30.Usato in: Malilla
Pique
Bonus di 30 punti per l'elder che raggiunge quota 30 totale prima che lo younger segni.Usato in: Piquet
Piramide
la disposizione di 15 carte coperte (5-4-3-2-1) al centro del tavolo.Usato in: Pyramid Solitaire, Ride the Bus, Piramide (Gioco da Bere)
Pishti / Pisti
Il nome turco dello stesso gioco; il bonus si chiama anche pishti.Usato in: Kseri
Pişti (pisti)
Il caratteristico bonus da 10 punti per catturare una singola carta scoperta per corrispondenza di valore. In turco significa «catturato».Usato in: Pisti
Pit (cappotto)
Vincere tutte le 8 prese; bonus +100.Usato in: Klaverjas
Pitch
L'apertura iniziale, che stabilisce la briscola.Usato in: Pitch, Setback
Pitcher
Il miglior dichiarante, che apre la prima presa e stabilisce così il seme di briscola.Usato in: Pitch
Play
La seconda puntata effettuata (uguale all'Ante) per impegnarsi nel confronto finale invece di lasciare.Usato in: Three Card Poker
Pochbrett
Il tabellone Poch fisico con nove compartimenti etichettati.Usato in: Poch
Pochen
Il nome del turno di bluff; dal tedesco «pochen» che significa «bussare / vantarsi».Usato in: Poch
Podkidnoy (подкидной)
«aggiunta di carte»; la forma classica di Durak in cui gli altri giocatori possono aggiungere carte di attacco dello stesso valore durante una mano.Usato in: Durak
Poignée
un bonus per aver rivelato una mano insolitamente ricca di atout prima che venga giocata la prima carta.Usato in: Tarot Francese
Point
Il giocatore con la puntata più alta su un determinato tableau, che decide le prese di quella mano.Usato in: Baccarat Banque
Poker
La combinazione vincente di 4 carte dello stesso valore.Usato in: Spoons, Donkey
Polignac
Il , che vale 2 punti di penalità (il doppio degli altri Fanti); prende il nome da un principe francese storicamente impopolare.Usato in: Polignac
Polish Polka / Polish Poker
nomi regionali per il Golf a 4 carte.Usato in: Golf
Pone
termine arcaico per chi non è mazziere.Usato in: Cribbage, Put
Ponto
Quarta briscola per rango; l'Asso del seme di briscola quando la briscola è rossa, il Re quando la briscola è nera.Usato in: Quadrille
Ponto / Punto
la quarta briscola più alta nei semi di briscola rossa (l'Asso semplice di quel seme).Usato in: Ombre
Pontoon
Un Asso più una carta dal valore di 10 come prime due carte, la mano di rango più alto.Usato in: Pontoon, Shoot Pontoon
Pool / Melee
Le carte scoperte al centro del tavolo disponibili per la cattura.Usato in: Laugh and Lie Down
Pope Joan
il 9 di Quadri, la carta più preziosa del gioco. Prende il nome dalla leggendaria papessa medievale.Usato in: Pope Joan
Portare via il piatto
Prendere l'intero piatto accumulato di gettoni vincendo la quinta e ultima presa.Usato in: Femkort
Posa
Aggiungere la carta giocata scoperta al tavolo quando non è possibile effettuare catture o furti.Usato in: Stealing Bundles
Posare / completare
Mettere scoperte davanti a sé tutte e quattro le carte di un quartetto non appena le si possiedono; ciò le blocca come gruppo a punteggio.Usato in: Kwartet
Posizione
Il tuo posto rispetto al bottone. La posizione tarda (bottone, cutoff) è la più forte; la posizione iniziale (UTG, UTG+1) è la più debole.Usato in: Texas Hold'em
Possibilità
Il numero di carte che un giocatore può girare durante una sfida: Asso 4, Re 3, Regina 2, Fante 1.Usato in: Egyptian Ratscrew
Post
Una delle due carte scoperte distribuite all'inizio di un turno; anche il nome per una terza carta con corrispondenza esatta che paga il doppio.Usato in: Acey Deucey
Post corrispondente
Una corrispondenza esatta tra la terza carta e uno dei post; paga il doppio (o il quadruplo per Asso-Asso).Usato in: Acey Deucey
Posta
l'importo della puntata corrente necessario per restare nella mano.Usato in: Brag, Tonk, Toepen
Posto del partner
la disposizione della squadra in cui i compagni non possono sedersi fianco a fianco; devono guardarsi dall'altra parte del tavolo.Usato in: Kemps
Pot-limit
Il rilancio massimo su ogni street equivale al totale del piatto dopo che il giocatore ha chiamato.Usato in: Omaha
Potere del Fante
La capacità del Fante di catturare tutte le carte sul pavimento indipendentemente dal valore.Usato in: Basra
Pounce
nella variante Pounce, rivendicare la quarta carta dello stesso valore dal monte per costruire una mano da 4 carte.Usato in: Commerce
Pozzo Snap
la pila centrale formata da uno Snap in pareggio o da una chiamata errata; reclamabile con «Snap pool!» quando una nuova scoperta corrisponde alla sua carta in cima.Usato in: Snap
Pre-flop, flop, turn, river
Le quattro strade (turni di puntata) di una mano di Hold'em.Usato in: Texas Hold'em
Prenditore / Preneur
Il giocatore che ha accettato la briscola; la sua squadra deve segnare più degli avversari.Usato in: Belote
Presa
un turno di 4 carte, una per giocatore; 5 prese per mano.Usato in: Hearts, Spades, Euchre, Oh Hell (Dichiarazioni Whist), Pitch, Whist, Big Two, Spoons
Presa a Cinque Carte
Una mano di cinque carte che totalizza 21 o meno; batte qualsiasi totale sotto 21 con meno carte.Usato in: Shoot Pontoon
Presa del [7♦]
Giocare il sette di quadri quando il totale numerico del pavimento è 10 o meno cattura l'intero pavimento come basra.Usato in: Basra
Presa dispari
Qualsiasi presa oltre il book (prese 7-13); ciascuna segna 1 punto.Usato in: Whist
Presa eccedente
qualsiasi presa vinta oltre il libro di 6; solo le prese eccedenti contano per il contratto e per il punteggio.Usato in: Auction Bridge
Presa extra / presa mancante
Il numero di prese sopra o sotto l'obiettivo di un giocatore.Usato in: Tre Cinque Otto
Presa grande
L'unica presa di confronto giocata utilizzando il gruppo da 4 carte di tutti.Usato in: Hazari
Presa in deficit
Un mancato raggiungimento rispetto al proprio obiettivo. Costringe a cedere una carta alta per ogni presa mancante al giocatore con eccesso.Usato in: Sergeant Major
Presa in eccesso
Una presa vinta oltre la propria dichiarazione; vale 0,1 ciascuna.Usato in: Sergeant Major, Call Break
Presa mancata
Una presa di cui la coppia dichiarante è rimasta al di sotto della propria dichiarazione; i difensori segnano punti di penalità per ogni presa mancata.Usato in: Vint
Presa pareggiata
Una presa in cui entrambi i giocatori giocano lo stesso valore; non conta né come vittoria né come sconfitta.Usato in: Put
Presa totale (alle harten)
Catturare ogni Cuore in una mano per un punteggio raddoppiato.Usato in: Smoorverliefd
Prese piccole
Le tre prese di confronto giocate utilizzando i gruppi da 3 carte di tutti.Usato in: Hazari
President / Asshole / Scum / Daihinmin
il nome del gioco in diverse regioni. Tutti descrivono lo stesso gioco.Usato in: President
Presidente
il vincitore della mano precedente; distribuisce la mano successiva e aggiunge una regola.Usato in: Mao
Prestito / Riorganizzazione
Spostare una carta da una combinazione esistente per aiutare a formarne un'altra, purché tutte le combinazioni rimaste sul tavolo siano valide (3+ carte) alla fine del turno.Usato in: Conquian
Prial
Tre carte dello stesso valore; la mano più alta nel Brag.Usato in: Brag, Laugh and Lie Down, Bastard Brag
Prikup (tallone)
Le due carte coperte messe da parte dopo la distribuzione. Raccolte dal dichiarante, che poi scarta due carte.Usato in: Preferans
Prima calata
La prima combinazione calata da una squadra, a volte richiesta per totalizzare almeno 50 punti.Usato in: Buraco
Prima combinazione
la prima combinazione che una coppia deposita in una mano; deve soddisfare un minimo dipendente dal punteggio (50/90/120 punti).Usato in: Canasta, Samba
Primamano
Il giocatore alla sinistra del mazziere; apre la prima presa della Fase 1.Usato in: Skitgubbe
Primeras
bonus per vincere le prime 5 prese e rinunciare alle restanti.Usato in: Ombre
Primero
il nome del gioco E di una specifica mano (una carta di ogni seme).Usato in: Primero
Primiera
Un raro punto bonus in stile italiano, non standard nella Chkobba tunisina.Usato in: Scopa, Scopone, Chkobba
Primiero
Il giocatore alla sinistra del mazziere. Sceglie il valore Schlag.Usato in: Watten
Primo di mano
Il giocatore alla destra del mazziere; guida la prima presa.Usato in: Schafkopf, Preferans, Cucumber, Ulti, Femkort, Pandoeren, Letzter Stich, Sergeant Major
Privo
non avere carte di un determinato seme.Usato in: Hearts
Probabilità del piatto (pot odds)
il rapporto tra il costo di una chiamata e la dimensione attuale del piatto; la soglia per una chiamata redditizia.Usato in: Poker
Proclamatore (pandoer)
Il giocatore che ha vinto l'asta e deve portare a termine il contratto nominato.Usato in: Pandoeren
Profeta
Un giocatore che assume il ruolo di giudice una volta che ci sono abbastanza prove sul tavolo; perde il ruolo se sbaglia.Usato in: Eleusis
Progressiva
Un jackpot collegato che cresce con ogni puntata laterale da $1 finché qualcuno ottiene una mano qualificante.Usato in: Caribbean Stud Poker
Prop-and-Cop
un contratto in coppia; Prop propone, Cop accetta. Obiettivo: 8 prese.Usato in: Solo Whist
Proposta (Je propose)
Richiesta della mano anziana di scambiare carte con il tallone.Usato in: Écarté
Prossima carta richiesta
Il valore specifico necessario per estendere ogni base di uno.Usato in: Calculation
Proyezdnoy (проездной)
«drive-by»; sottovariante del perevodnoy in cui una briscola viene mostrata (non giocata) per passare.Usato in: Durak
Puesta
L'hombre pareggia con i difensori, pagando in un piatto continuativo.Usato in: Ombre, Tresillo
Pulito / sporco
Indica se una combinazione contiene una carta jolly (sporca) o meno (pulita).Usato in: Buraco
Pulizia della pila
quando tutti gli altri giocatori passano su una giocata e la presa è completa; l'ultimo giocatore che ha giocato apre la presa successiva.Usato in: President
Pulya (bullet)
La colonna principale del punteggio pool; l'obiettivo del gioco.Usato in: Preferans
Puntare / Rilanciare / Chiamare / Passare
Azioni di puntata standard. Un rilancio aumenta la puntata corrente; una chiamata la pareggia; un passaggio abbandona la mano.Usato in: Indian Poker
Puntata
Il totale di punti impegnato che la coppia vincente deve raggiungere attraverso combinazioni e prese.Usato in: Pinochle, Gops, Let It Ride
Puntata / puntata iniziale
Una fiche (contante o gettone) usata per il regolamento; versata in anticipo in pari misura in un piatto.Usato in: Napoleon, Nap
Puntata al buio
Una puntata effettuata senza guardare le proprie carte private; costa la metà della tariffa aperta.Usato in: Bastard Brag
Puntata aperta
Una puntata effettuata dopo aver guardato le proprie carte; deve essere almeno il doppio di qualsiasi puntata al buio corrente.Usato in: Bastard Brag
Puntata bancaria
Il massimo postato dal Banchiere per la distribuzione; le puntate combinate dei Puntatori non possono superarlo.Usato in: Lansquenet
Puntata base
la puntata obbligatoria che apre ogni mano ed è l'unità di riferimento su cui si misurano tutte le puntate di strada successive e le quote della tabella dei pagamenti.Usato in: Mississippi Stud
Puntata Bonus
Puntata laterale opzionale valutata indipendentemente dal gioco principale, spesso collegata a un jackpot progressivo.Usato in: Let It Ride
Puntata di valore (value bet)
puntare con una mano forte per essere chiamati da mani più deboli.Usato in: Poker
Puntata iniziale
contributo facoltativo pre-mano di ogni giocatore.Usato in: Brag, Sevens, Bourré, Acey Deucey, Newmarket, Femkort, Seven-Card Stud, Primero
Puntata laterale sul pareggio
Puntata separata opzionale che paga 10:1 se il primo confronto è un pareggio.Usato in: Casino War
Puntata obbligata
la puntata di apertura obbligatoria del giocatore con la carta di porta più alta, che non può passare.Usato in: Five-Card Stud
Puntata piccola / puntata grande
I due importi fissi di puntata in un gioco a limite; la puntata grande, di solito il doppio della piccola, si applica dal terzo giro di puntate in poi.Usato in: Seven-Card Stud, Deuce-to-Seven Triple Draw
Puntatore
qualsiasi giocatore non mazziere che effettua puntate.Usato in: Andar Bahar, Ziginette, Chemin de Fer, Lansquenet, Lucky 9
Punteggio di penalità
la somma dei valori delle carte non calate a fine mano; vuoi che sia il più BASSO possibile.Usato in: Kalooki
Punti carta
I valori in presa A=11, 10=10, R=4, D=3, F=2.Usato in: Kozel, Twenty-Nine, Briscola Chiamata, Spitzer
Punti di penalità
Il punteggio accumulato per aver perso le distribuzioni; raggiungere 12 elimina un giocatore o una coppia.Usato in: Crazy Eights, Kozel
Punti onori
il conteggio 4-3-2-1 per [A], [K], [Q] e [J], usato per valutare una mano senza dichiarare.Usato in: Minibridge
Punti partita
Le unità di punteggio accumulate nelle varie mani; (punti ottenuti) - 30 per ogni mano vinta.Usato in: Manillen
Punti rossi
I cuori e i quadri che portano i valori di punteggio.Usato in: Chinese Ten
Punti-carta
Punti ottenuti catturando carte di alto valore (A=11, 10=10, R=4, Q=3, F=2).Usato in: Mariage
Punti-partita
L'unità di punteggio a livello di sessione (1, 2 o 3 per mano); chi raggiunge 7 per primo vince la partita.Usato in: Mariage
Punto
Dichiarazione per il seme più lungo.Usato in: Commerce, Piquet, Primero, Punto Banco
Punto (valore)
Il valore frazionario o intero di una carta catturata; 1 per gli Assi, 1/3 per i Due, i Tre e le figure nel punteggio tradizionale.Usato in: Traversone
Punto / Giocatore
Una delle due mani distribuite e la corrispondente scommessa.Usato in: Baccarat
Punto d'ordine
una pausa formale durante la quale le carte vengono posate a faccia in giù e i giocatori possono parlare liberamente.Usato in: Mao
Punto partita
Unità di punteggio della partita, guadagnata per ogni dichiarazione riuscita o fallita.Usato in: Twenty-Eight, Twenty-Nine
Push
Una puntata restituita (né vittoria né perdita) sulla puntata originale quando il giocatore vince la guerra.Usato in: Casino War, Punto Banco
Push (parità)
non utilizzato nel gioco base; ogni mano si risolve o con un pagamento completo della tabella su tutte le puntate rimanenti, oppure con la perdita totale di quelle puntate, senza esito di parità contro una mano del banco.Usato in: Mississippi Stud
Pusoy / Shi San Zhang
i nomi filippino e cantonese del gioco.Usato in: Chinese Poker
Put
La chiamata di bluff che offre all'avversario la posta raddoppiata o lo costringe a lasciare.Usato in: Put
Puur (o Bauer)
Il Fante del seme di briscola. La carta più alta della mano, vale 20 punti.Usato in: Jass

Q

Q-6-4
La regola di gioco ottimale per le mani A-R alte: rilancia se la tua quarta carta è Donna o superiore, OPPURE la tua quarta carta è inferiore ma la tua quinta carta è 6 o superiore E corrisponde alla carta scoperta del mazziere.Usato in: Caribbean Stud Poker
Quadrante dell'orologio
La disposizione di 12 pile in cerchio corrispondenti alle posizioni dall'1 al 12 di un orologio; ogni pila accetta il valore della sua posizione.Usato in: Clock Patience
Quadri
Contratto 3; -10 per ogni quadro catturato.Usato in: Trex
Qualifica del mazziere
Il requisito che il mazziere abbia Donna come carta alta o meglio; se non soddisfatto, l'Ante paga 1:1 e il Play si pareggia.Usato in: Three Card Poker
Qualificarsi / Mazziere non qualificato
La mano del mazziere deve contenere almeno A-R alto o una coppia. In caso contrario, il Rilancio viene restituito.Usato in: Caribbean Stud Poker
Quarta mano coperta
una mano extra, non vista, distribuita coperta nella versione a 3 giocatori del gioco.Usato in: Buck Euchre
Quartetto
Quattro carte dello stesso valore, posate scoperte come serie completata.Usato in: Go Fish, Kwartet
Quartetto (o Tris, o Poker)
Quattro carte dello stesso valore in mano a un giocatore. Completare un quartetto è il segnale per toccare il naso.Usato in: Pig (Gioco di Carte)
Quartina
Un set completo di 4 carte dello stesso valore (in un mazzo da 52 carte) o della stessa famiglia (in un mazzo tematico). Vale 1 punto.Usato in: Quartets
Quarto Re
Il quarto e ultimo Re ad essere girato scoperto; la sua comparsa termina il gioco indipendentemente dal fatto che le altre pile siano complete o meno.Usato in: Clock Patience
Quattro
una scala Kalooki di 4 o più carte consecutive dello stesso seme (minimo 4 carte, a differenza del Rummy standard).Usato in: Kalooki
Quattro bello
Tutti e quattro gli Assi, i 2 o i 3; vale 4 punti bonus se dichiarato.Usato in: Treseta
Quiero / No quiero
Accetta o rifiuta qualsiasi puntata in corso.Usato in: Mus, Truco
Quindici
una combinazione di carte che totalizza 15; vale 2 punti.Usato in: Cribbage
Quinola
Il Fante di Cuori; la carta con la penalità più alta se catturata.Usato in: Reversis
Quota
Il numero target di prese che un giocatore deve vincere (o evitare, nel Pass). Superare la quota (o restare sotto nel Pass) dà punti positivi; non raggiungerla dà punti negativi.Usato in: Bismarck, Barbu
Quota aggiuntiva
Il premio di un gettone pagato da ogni giocatore non-annunciatore all'annunciatore di un brelan, riscosso indipendentemente dall'esito della mano.Usato in: Bouillotte
Quota normale
Le 8 carte per giocatore distribuite all'inizio; catturarne più della quota normale fa guadagnare fiches, catturarne meno le fa pagare.Usato in: Laugh and Lie Down
Quote
Il rapporto di pagamento pubblicato dal mazziere per seme; basato sulla composizione del percorso.Usato in: Horse Race

R

Raccogliere
Prendere l'intera pila degli scarti nella propria mano quando non si può giocare.Usato in: Palace, Paskahousu, Getaway
Raccolta
Le carte prese dalla pila di gioco quando si rifiuta; il conteggio dipende dal fatto che la carta in cima fosse non-briscola (3), la tua briscola (5) o il tuo Asso di briscola (intera pila).Usato in: Svoi Kozyri
Raccolta (penalità)
Nella versione a raccolta, la penalità per non riuscire a rispondere al seme: si assorbono tutte le carte giocate nella presa corrente nella propria mano.Usato in: Bhabhi
Raccolta / scoop
il giocatore senza seme raccoglie tutte le carte già giocate nella presa in corso e le riprende in mano.Usato in: Rolling Stone
Raddoppio
raddoppia la puntata, prendi esattamente 1 altra carta, poi stai.Usato in: Blackjack, Barbu, Trex
Raddoppio / Controraddoppio
Escalation della posta nella fase d'asta; i difensori raddoppiano, il dichiarante può controraddoppiare.Usato in: Baloot
Raddoppio / Ri-raddoppio
Azioni dei difensori o del dichiarante che moltiplicano i cambiamenti di punti partita per 2 (o per 4).Usato in: Twenty-Nine
Raddoppio di picche
La regola per cui tutti i punti di una mano con carta scoperta di picche sono moltiplicati per 2.Usato in: Oklahoma Rummy
Raddoppio massimo / famiglia
Raddoppi speciali che prendono di mira tutti gli altri giocatori contemporaneamente (massimo) o entrambi i giocatori ai lati (famiglia).Usato in: Barbu
Rainbow
Un insieme di carte tutte di semi diversi.Usato in: Badugi
Ramsch
il turno «spazzatura» giocato quando nessuno dichiara; vince chi ha meno punti.Usato in: Skat, Schafkopf
Ramsli / Rams / Ramscheln
Nomi di questo gioco di prese con puntata in Alsazia, Austria e Germania.Usato in: Ramsli
Rang / Rung / Rung-Bazi
Nomi alternativi del gioco nel Sud Asia, in particolare in Pakistan.Usato in: Court Piece
Rapina / Rapina del mazzo
il detentore dell'Asso di briscola scambia qualsiasi carta della propria mano con l'indicatore di briscola scoperto.Usato in: Spoil Five
Raspasovka (tutti-pass)
Una mano in cui nessuno dichiara; si gioca senza briscola con l'obiettivo di fare zero prese.Usato in: Preferans
Ratscrew
L'origine gergale del nome; la parola «screw» fa riferimento alla penalità di cedere la propria pila in caso di errore.Usato in: Egyptian Ratscrew
Razzo (wangzha)
entrambi i jolly insieme; la combinazione più alta del gioco. Batte qualsiasi bomba.Usato in: Dou Dizhu
Re
il giocatore che distribuisce le carte e sceglie l'ordine dei contratti durante il proprio Regno.Usato in: Cuttle, Trix
Re (12), Cavallo (11), Fante (10)
Figure classificate al di sotto dell'Asso nel sistema Manille; valgono rispettivamente 3, 2 e 1 punto.Usato in: Botifarra
Re / Kontra
Le due partnership, basate su chi detiene le Regine di Fiori.Usato in: Doppelkopf
Re di briscola
La carta più alta del mazzo quando la briscola è in gioco; 1 punto bonus per dichiararla o scoprirla.Usato in: Écarté
Re di Cuori (Roi de Coeurs)
Contratto 1; penalità di -75 per chi cattura il .Usato in: Trex
Re rosso
Un Re di cuori o quadri; la carta più preziosa del gioco (vale -1).Usato in: Cabo
Re-raddoppio
La risposta al raddoppio da parte del giocatore raddoppiato, che moltiplica ulteriormente i punteggi (di solito ancora per 2).Usato in: Barbu
Reale
Una figura (Fante, Regina o Re) giocata per il suo effetto persistente.Usato in: Cuttle, Sette e Mezzo
Realizzare / Affondare
Realizzare = la coppia dichiarante raggiunge o supera la propria dichiarazione (segna punti). Affondare = la coppia dichiarante non raggiunge la dichiarazione (perde l'importo della dichiarazione dal proprio punteggio).Usato in: Kaiser
Realizzatore / coppia dichiarante
La coppia del dichiarante più alto; si impegna a catturare almeno il numero di punti dichiarato.Usato in: Cinch
Reazione a catena
La sequenza di giocatori che imitano il segnale; l'ultimo a imitare guadagna la lettera.Usato in: Donkey
Recontro
Una chiamata di ridoppio da parte della coppia dichiarante; quadruplica il punteggio della mano.Usato in: Botifarra
Reenganche («riaggancio»)
Rientrare nella partita dopo l'eliminazione; massimo due rientri per giocatore.Usato in: Loba
Refait
una parità che si verifica quando entrambe le file totalizzano esattamente 31 nello stesso colpo.Usato in: Trente et Quarante
Regalo (one for your gift)
La concessione di 1 punto del mazziere alla mano anziana, mantenendo la briscola proposta.Usato in: All Fours
Regina
Protegge le tue carte punto e i tuoi reali dagli effetti mirati mentre è in gioco.Usato in: Cuttle
Regine
Contratto 2; -25 per ogni regina catturata.Usato in: Trex
Regno
Un arco di 5 distribuzioni in cui un giocatore (il titolare del ) sceglie l'ordine dei contratti; ciascuno dei cinque contratti viene giocato esattamente una volta.Usato in: Trex
Regno (Mamlakah)
il blocco di 5 mani consecutive, una per contratto, appartenente a un solo Re.Usato in: Trix
Regola
Il predicato segreto scritto dal mazziere che determina le giocate legali.Usato in: Eleusis
Regola dei soli Re per le colonne vuote
la regola che limita una colonna del tableau appena svuotata ad accettare solo un Re, o una sequenza guidata da un Re, come prima carta.Usato in: Eight Off
Regola del gancio
La dichiarazione del mazziere non può rendere la somma di tutte le dichiarazioni uguale alle prese disponibili; forza almeno un errore per mano.Usato in: Oh Pshaw, Kachuful
Regola del rimescolamento
Se il tallone coperto esaurito può essere ricostituito mescolando la pila delle conquiste; una scelta che dipende dalle regole di casa.Usato in: War
Regola del sorpasso
Nel contratto Briscola, un'apertura con briscola obbliga il giocatore successivo a giocare una briscola più alta se ne possiede una.Usato in: Barbu
Regola dell'obbligo di gioco
La convenzione standard per cui un giocatore che ha una giocata consentita deve effettuarla; non può passare volontariamente.Usato in: Sevens
Regola dell'obbligo di sovra-tagliare
Quando non puoi rispondere al seme guidante e hai una picca più alta di qualsiasi picca già presente nella presa, devi giocarla.Usato in: Call Break
Regola dell'ultima cattura
L'ultimo giocatore a catturare nella distribuzione raccoglie tutte le eventuali carte scoperte rimaste sul tavolo.Usato in: Rubamazzo
Regola della colonna vuota solo per il Re
Solo un Re (o una sequenza guidata da un Re) può spostarsi in una colonna del tableau vuota.Usato in: Seahaven Towers
Regola della richiesta stretta
Una regola della casa che penalizza la richiesta di una carta di cui non si possiede già almeno un membro.Usato in: Quartets
Regola di risposta al seme
L'obbligo rigoroso di giocare una carta del seme aperto se ne possiedi una; non può essere aggirata scartando volontariamente.Usato in: Court Piece
Regola inventata
una nuova regola aggiunta dal vincitore della mano che si applica a tutte le mani future della sessione.Usato in: Bartok
Regola pesca-finché-non-segui
Esclusiva di Page One: se non puoi rispondere al seme, continua a pescare dal tallone finché non puoi.Usato in: Page One
Regola Q-6-4
La soglia ottimale giocare-o-lasciare: gioca con Q-6-4 o meglio, lascia le mani peggiori.Usato in: Three Card Poker
Regola Sacra
l'unica dichiarazione che i veterani possono pronunciare ad alta voce riguardo alle regole.Usato in: Mao
Regola uguale o superiore
La regola fondamentale di risposta; eguaglia la carta più alta attuale o gioca la tua più bassa.Usato in: Cucumber
Regole di Base
l'insieme centrale di regole nascoste del gruppo, accumulatesi nel corso di molte sessioni.Usato in: Mao
Remise
Esito in cui l'Hombre fa esattamente 5 prese; il piatto viene raddoppiato, nessun pagamento.Usato in: Quadrille
Renege / revoca
Mancato rispetto dell'obbligo di rispondere al seme quando si è in grado di farlo; sanzionato pesantemente.Usato in: Pedro
Renege / rifiuto
Mancato rispetto dell'obbligo di rispondere al seme quando possibile; comporta una penalità (la coppia colpevole perde la mano, o segna zero).Usato in: Cinch
Repique
Bonus di 60 punti per aver raggiunto quota 30 con le sole dichiarazioni prima che l'avversario segni.Usato in: Piquet
Requisito per la prima combinazione
In alcune regole casalinghe, le tue prime combinazioni in una mano devono totalizzare almeno 30 punti prima di poter calare ulteriormente.Usato in: Jokeren
Resa
rinuncia a metà della puntata alla prima azione; termina la mano.Usato in: Blackjack
Resa dei conti
La fase di scoperta dopo una bussata, in cui tutti i giocatori mostrano le mani e il più basso perde un gettone.Usato in: Trentuno
Reset
giocare un 2; consente di giocare qualsiasi valore successivamente.Usato in: Palace
Ressa
Il momento in cui tutti i giocatori rimasti si accorgono che un cucchiaio è stato preso e si precipitano per gli altri.Usato in: Spoons
Restare
Tenere la propria carta nel proprio turno.Usato in: Gnav
Restare / Dentro
Dichiarare che si giocherà la mano rischiando di essere bourréd.Usato in: Bourré
Restare in gioco
Accettare un toep e continuare a giocare con la nuova posta più alta.Usato in: Toepen
Restare senza carte
scartare l'ultima carta dalla mano dopo aver completato la propria fase, il che termina immediatamente il turno per tutti.Usato in: Phase 10
Resto
Tieni la tua carta e passa il turno.Usato in: Chase the Ace, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Restrizione alla prima presa
Nessuna carta di penalità può essere giocata alla prima presa (del ).Usato in: Hartenjagen
Retourne
La carta girata scoperta dopo la distribuzione iniziale di 5 carte; propone la briscola nel primo giro di dichiarazioni.Usato in: Belote, Bouillotte
Retro
la mano da 5 carte più forte, piazzata nella riga «posteriore» delle tre righe di un giocatore.Usato in: Chinese Poker
Reversis
Vincere ogni presa di una mano, ottenendo la ricompensa più grande.Usato in: Reversis
Revoca
Non rispondere al seme pur avendo carte di quel seme; gravemente penalizzata.Usato in: Napoleon
Revolution
Regola di casa che inverte l'ordine dei valori quando viene giocato un poker.Usato in: Pusoy Dos
Rey
Il Re del mazzo spagnolo (vale 4 punti).Usato in: Brisca
Rey (Re, 12)
La terza carta più alta. 4 punti.Usato in: Guiñote
Richiesta
L'azione di chiedere una carta specifica a un avversario specifico.Usato in: Go Fish, Authors, Literature
Richiesta (Beg)
La richiesta della mano anziana di rifiutare la briscola proposta.Usato in: All Fours
Richiesta corretta
Una richiesta che va a segno; l'avversario interpellato ha la carta e la consegna.Usato in: Literature
Richiesta fallita
Una richiesta che non va a segno; il turno passa all'avversario interpellato.Usato in: Literature
Rickety Kate
Il soprannome della Regina di Picche (), la principale carta penalità del valore di 13 punti.Usato in: Rickety Kate
Ride the Bus
un popolare mini-gioco penalità post-partita giocato dal giocatore con più carte rimanenti.Usato in: Piramide (Gioco da Bere)
Ridistribuzione
Una raccolta e ridistribuzione deterministica di tutte le carte delle pile che preserva il loro ordine.Usato in: Forty Thieves, Cruel, Gaps (Montana), Osmosi, Chkobba
Ridistribuzione (stallo)
L'azione che entrambi i giocatori compiono insieme quando nessuna giocata legale è possibile, girando quattro nuove carte dalle loro pile da pesca sulle pile di gioco per creare nuove cime.Usato in: California Speed
Riempimento automatico
La regola che impone che una colonna vuota del tableau venga riempita dalla riserva ogni volta che la riserva ha delle carte.Usato in: Canfield Solitaire
Riempimento colonna vuota
Il valore specifico (uno inferiore alla base) che è l'unico inizio lecito per una colonna del tableau svuotata.Usato in: Penguin
Rientro con colpo
Un giocatore rimasto senza carte che recupera il piatto tramite un colpo valido, rientrando nel gioco.Usato in: Egyptian Ratscrew
Rifiutare
Declinare (o non essere in grado di) battere; raccogliere un numero fisso di carte dalla cima della pila come penalità.Usato in: Svoi Kozyri
Rifiuto
L'opzione del non-mazziere di rifiutare la briscola girata. Il mazziere può regalare 1 punto o far girare le carte per una nuova briscola.Usato in: All Fives
Rifiuto (Je joue)
Rifiuto della proposta da parte del mazziere; il gioco inizia immediatamente con le mani originali.Usato in: Écarté
Rifiuto / contropiede
Mancato rispetto del seme pur avendone la possibilità; pesantemente penalizzato.Usato in: Nap
Right Bower
il Fante del seme di briscola; la carta più alta del mazzo.Usato in: Euchre, Five Hundred (500), Pepper, Buck Euchre
Right Pedro
Il 5 del seme di briscola; vale 5 punti quando catturato.Usato in: Pedro, Cinch
Rik
Il contratto base in coppia; dichiarante + partner prendono 8 delle 13 prese.Usato in: Rikken
Rikavond
Una «serata di Rikken», una regolare sessione sociale e di carte settimanale nei pub e nelle case del Brabante.Usato in: Rikken
Rilancio
Una puntata extra opzionale, limitata alla puntata originale, piazzata dopo l'annuncio dello scarto.Usato in: Red Dog
Rilancio / Puntata Play
La puntata aggiuntiva (esattamente il doppio dell'Ante) piazzata per rimanere in gioco per lo showdown.Usato in: Caribbean Stud Poker
Rilancio / ri-rilancio (3-bet)
aumentare la puntata corrente; un secondo rilancio nello stesso turno è un 3-bet.Usato in: Poker
Rimescolamento
Raccogliere tutte le carte non sulle basi, mescolarle e ridistribuirle in nuovi ventagli da 3.Usato in: La Belle Lucie
Ring of Fire
Variante rigorosa ad anello; Kings è il cugino con il mucchio sparso.Usato in: Kings (Gioco da Bere)
Rinnegazione/revoca
Non rispondere al seme quando se ne è in grado; gravemente penalizzata.Usato in: Black Maria
Rinuncia
Non rispondere al seme quando si è in grado di farlo. Penalità: 3 prese agli avversari.Usato in: Spades, Whist, Auction Forty-Fives, Spoil Five
Rinuncia (revoca)
Non rispondere al seme quando se ne è in grado; sanzionata con il trasferimento di tre prese all'altra squadra se scoperta.Usato in: Bid Whist
Rinuncia / revoca
Non rispondere al seme pur avendone la possibilità; penalità severa.Usato in: Oh Pshaw, Hartenjagen
Rinuncia / rifiuto
Mancata risposta al seme quando possibile; sanzionata.Usato in: Spitzer
Rinuncia / rifiuto di seme
Mancato rispetto dell'obbligo di rispondere al seme quando se ne avrebbe la possibilità; è soggetto a penalità.Usato in: Rickety Kate
Rinuncia al seme
Mancato rispetto del seme quando possibile; un'infrazione al punteggio che di solito costa la mano.Usato in: Boston
Rinuncia/revoca
Mancata risposta al seme quando possibile; soggetta a penalità.Usato in: Polignac
Rinunciare
Il privilegio dei tre atout supremi di rifiutare di rispondere quando viene aperta una briscola inferiore.Usato in: Forty-Five
Riporto
Fiches sulle sezioni non reclamate che rimangono per la mano successiva.Usato in: Bourré, Pope Joan, Tripoli
Riprendere
Prendere un jolly da una combinazione sul tavolo sostituendolo con la carta naturale dalla tua mano.Usato in: Jokeren
Ripristino
Dopo un'eliminazione, il totale e la pila degli scarti tornano a 0 per la mano successiva.Usato in: Novantotto
Ripristino del Re
Giocare un Re imposta istantaneamente il totale progressivo a 98, mettendo in pericolo il giocatore successivo.Usato in: Novantotto
Riscarto
Regola della casa opzionale per raccogliere le pile degli scarti e reinserirle nel tallone una volta sola.Usato in: Sir Tommy
Riscatto
Scambiare un Jolly in una combinazione sul tavolo con la carta che rappresentava; il Jolly va in mano al giocatore.Usato in: Robbers' Rummy
Riscossa
L'opzionale raro rimescolamento degli scarti nel mazzo.Usato in: Carpet
Riserva
Le tre carte coperte messe da parte alla distribuzione, rilasciate sulle prime tre colonne una volta che non rimane nessuna mossa utile.Usato in: Canfield Solitaire, Russian Bank, Scorpion
Riserva centrale
le 4 carte scoperte al centro del tavolo, condivise da tutti i giocatori.Usato in: James Bond
Rispondere al colore
giocare una carta dello stesso colore di quella d'apertura, quando se ne possiede una; Rook lo richiede ogni volta che è possibile.Usato in: Rook
Rispondere al seme
giocare il seme aperto se se ne ha uno.Usato in: Hearts, Oh Hell (Dichiarazioni Whist), Knock-Out Whist, Napoleon, German Whist, Oh Pshaw, Femkort, Olsen
Risposta al seme (assente)
In questo gioco non è richiesto di rispondere al seme aperto; questa è la meccanica distintiva del gioco.Usato in: Bohemian Schneider
Risposta al seme obbligatoria / sovra-briscola obbligatoria
Regole che richiedono ai giocatori di rispondere al seme se possibile e di sovrascartare con briscola se non possono rispondere al seme.Usato in: Malilla
Ritirare (pull back)
L'azione di far scivolare una puntata nella pila di fiches del giocatore, togliendo la puntata dal gioco; la puntata è al sicuro indipendentemente dalla mano finale.Usato in: Let It Ride
Ritiro
Scegliere di rinunciare a metà della puntata originale in caso di pareggio; il turno termina.Usato in: Casino War
Rivelazione
La mostra simultanea di tutte le carte alla fine della mano per determinare chi tiene il valore più basso.Usato in: Twenty-Eight, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Rivendicazione (o dichiarazione)
Annunciare quale compagno di squadra possiede ciascuna delle 6 carte di un mezzo-seme.Usato in: Literature
Rivoluzione
regola opzionale in cui giocare un poker inverte l'ordine dei valori per il resto della mano.Usato in: President
Rob del 7 di briscola
Scambiare il 7 di briscola in mano con la carta indicatrice di briscola; consentito una volta per mano, solo quando si apre.Usato in: Mariage
Roem
Una combinazione di carte consecutive o poker, dichiarata durante il gioco per punti bonus.Usato in: Klaverjas
Roll your own
la fase di rivelazione in cui ogni giocatore scopre le proprie 5 migliori carte scelte 1 alla volta, in un ordine deciso da sé, invece che carte distribuite o scoperte dal mazziere.Usato in: Anaconda
Ronda
Avere in mano 3 carte dello stesso valore, dichiarate nel proprio turno. +2 punti.Usato in: Ronda, Cuarenta
Rospisat'
Dichiarare la rinuncia prima di giocare; ogni avversario segna 60 e il dichiarante perde il valore dichiarato.Usato in: Tysiacha (1000)
Rossi (Herzlos)
Il contratto Senza Cuori; 1 punto per ogni cuore catturato.Usato in: Lorum
Rotazione di passaggio
Il passaggio simultaneo continuo di una carta a sinistra (e il ritiro da destra) che ogni giocatore esegue durante la mano.Usato in: Pig (Gioco di Carte)
Rotterdams
Variante di regola che richiede di sovra-briscare sempre quando si è senza il seme guidato.Usato in: Klaverjas
Rottura dei Cuori
La prima volta che un Cuore viene giocato su una presa non di Cuori; una volta rotto, i Cuori possono essere guidati.Usato in: Gong Zhu
Rottura dell'anello
Disturbare accidentalmente l'anello mentre si pesca; costa a chi ha pescato un drink di penalità nella maggior parte delle regole casalinghe.Usato in: Ring of Fire
Rough
Una mano bassa con carte secondarie alte, ad esempio un 9 'rough' come 9-8-7-6-2.Usato in: Deuce-to-Seven Triple Draw
Rough low
Una mano bassa con carte secondarie alte (per esempio, 8-7-6-5-A).Usato in: Razz
Rounce
Il discendente americano di Ramsli, praticato nel Midwest degli Stati Uniti all'inizio del XX secolo.Usato in: Ramsli
Rovescino / Ciapanò / Ko Manje
Nomi regionali per lo stesso gioco a punteggio rovesciato.Usato in: Traversone
Royal Abundance
un contratto a 9 prese usando il seme di briscola scoperto (di rango superiore all'Abundance normale nell'asta).Usato in: Solo Whist
Rubamazzo
In italiano significa «rubare il mazzo»; il furto della pila è la regola distintiva.Usato in: Rubamazzo
Rubare / Manipolare
Riorganizzare le combinazioni esistenti sul tavolo per incorporare carte dalla propria mano.Usato in: Robbers' Rummy
Rubare il mazzo
Scambiare una carta della propria mano con l'Asso di briscola quando è la carta scoperta.Usato in: Auction Forty-Fives, Forty-Five
Rubber
Il migliore di tre partite; l'unità di sessione del Whist.Usato in: Whist, Biritch, Honeymoon Bridge, Skruuvi, Vint, Auction Bridge
Rubber / Chicago / Duplicate
i tre principali formati di punteggio.Usato in: Bridge
Rubicon
La soglia dei 100 punti; non raggiungerla amplifica il margine di sconfitta nel Rubicon Piquet.Usato in: Piquet
Ruff
la fase di scala di un solo seme; i giocatori si sfidano sulla somma dei valori delle carte di punto del loro seme più lungo.Usato in: Gleek
Rufspiel / Sauspiel
Il contratto di partnership standard con Cuori come briscola; il dichiarante chiama un Asso di seme per nominare un partner nascosto.Usato in: Schafkopf
Rummikub
Il gioco di tessere direttamente discendente dal Robbers' Rummy, pubblicato nel 1978 da Ephraim Hertzano.Usato in: Robbers' Rummy
Rummy
Calare tutta la mano in un unico turno senza combinazioni precedenti (bonus in alcune varianti).Usato in: Rummy
Rummy (uscita)
Avere zero scarto; l'intera mano in combinazioni. Guadagna un bonus di 25 punti.Usato in: Knock Rummy
Rummy in colpo solo
Completare il requisito di calata in un unico turno finale ininterrotto; una variante di vanto segnata a posta doppia in alcuni ambienti.Usato in: Conquian
Run
Tre carte consecutive di semi misti; nel Brag questa batte un colore.Usato in: Bastard Brag
Rundfier
Poker, uno per ogni seme.Usato in: Binokel
Running flush
Tre carte consecutive dello stesso seme.Usato in: Bastard Brag

S

Sabot
La scatola di distribuzione che contiene i mazzi mescolati.Usato in: Blackjack, Baccarat, Punto Banco, Baccarat Banque
Sacada
L'hombre vince con successo 5 o più prese.Usato in: Ombre, Tresillo
Sacchetto / presa in eccesso
una presa conquistata oltre il contratto; vale 1 punto immediatamente ma si accumula verso una penalità di 100 punti al raggiungimento di 10 sacchetti.Usato in: Spades
Salto
L'effetto di un 3 che costringe il giocatore successivo a saltare il proprio turno.Usato in: Novantanove (99)
Salto in scala (gap 8-9-10)
Poiché il mazzo omette gli 8, i 9 e i 10, le scale saltano dal 7 direttamente al Fante (poi Donna, Re).Usato in: Cuarenta
Salvataggio del raddoppio
Il diritto unico di abbandonare dopo il raddoppio, recuperando la parte raddoppiata.Usato in: Spanish 21
Samba
Una scala di sette carte dello stesso seme, del valore di 1.500 punti bonus.Usato in: Samba
Sancho
Il 9 di briscola nella variante Pedro Sancho; vale 9 punti.Usato in: Pedro
Sandbagging
sottodichiarare deliberatamente per accumulare sacchetti; punito dalla regola dei 10 sacchetti.Usato in: Spades
Sandwich
Due carte dello stesso valore separate da esattamente una carta diversa sul piatto; valida per il colpo.Usato in: Egyptian Ratscrew
Sans Atout
un contratto in cui nessun seme è briscola e ogni Asso vale 19 punti.Usato in: Belote Coinchée
Sant Vicenç
Un ulteriore ridoppio da parte della coppia avversaria; moltiplica per 8 il punteggio della mano.Usato in: Botifarra
Sapaw
Calare carte su qualsiasi combinazione esistente sul tavolo, incluse quelle degli avversari.Usato in: Tongits
Sau
«Scrofa», soprannome bavarese per l'Asso (usato in «Chiamo la Eichel-Sau», l'Asso di Ghiande).Usato in: Schafkopf
Sballare
Superare 21 e perdere immediatamente.Usato in: Pontoon, Shoot Pontoon
Sbirciata, Spiata, Scambio
Le tre famiglie di poteri speciali; 7-8 sbirciano una tua carta, 9-10 spiano la carta di un avversario, Fante-Regina scambiano le carte alla cieca.Usato in: Cabo
Sbloccare le picche
il momento in cui una picca viene giocata per la prima volta durante una mano; fino ad allora, le picche non possono essere APERTE.Usato in: Spades
Sblocco dei Cuori
La convenzione per cui i Cuori non possono essere aperti finché non ne è stato scartato uno. Si applica in Nessun Cuore e Barbu.Usato in: Hearts, Barbu
Scala
Tre carte consecutive di semi diversi.Usato in: Cribbage, Brag, Commerce, Pinochle, Yaniv, Jokeren, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy
Scala (sảnh)
Tre o più carte consecutive per valore, semi misti.Usato in: Tien Len
Scala (sequenza)
3 o più carte consecutive dello stesso seme.Usato in: Contract Rummy, Knock Rummy
Scala (Tierce, Quarte, Quinte)
Tre, quattro o cinque carte consecutive dello stesso seme, valenti rispettivamente 20, 50 o 100 punti.Usato in: Klabberjass
Scala / Sequenz
Il 7-8-9 di briscola (o altra sequenza di tre carte di briscola).Usato in: Poch
Scala / Sequenza
Tre o più carte consecutive dello stesso seme.Usato in: Rummy, Conquian, Rummy 500
Scala / sequenza / straight
3 o più carte consecutive dello stesso seme.Usato in: Gin Rummy
Scala circolare
Una scala che va da R attraverso A fino a 2. Non consentita in Rummy 500; gli Assi valgono solo alto o solo basso, non entrambi.Usato in: Rummy 500
Scala colore, Tris, Scala, Colore, Coppia, Carta alta
Le sei categorie di mani classificate nel poker a 3 carte.Usato in: Three Card Poker
Scala completata
Una scala di 13 carte dal Re all'Asso dello stesso seme che si forma in fondo a una colonna; viene automaticamente rimossa dal gioco.Usato in: Spider Solitaire
Scala dello stesso seme (sequenza)
Un blocco contiguo di carte dello stesso seme in ordine discendente in fondo a una colonna; può essere spostato come unità.Usato in: Spider Solitaire
Scala di Colore
Tre carte consecutive dello stesso seme (scala reale).Usato in: Brag, Hazari
Scala di seme
Una scala completa dal Re all'Asso di un singolo seme; l'obiettivo vincente per quattro volte.Usato in: Scorpion
Scala doppia (đôi thông)
Tre o più coppie consecutive.Usato in: Tien Len
Scala impura
una scala che usa uno o più jolly come sostituti.Usato in: Indian Rummy
Scala pura
una scala di 3 o più carte consecutive dello stesso seme SENZA jolly. Obbligatoria per qualsiasi dichiarazione valida.Usato in: Indian Rummy
Scala Quaranta / Scala 40
'Quaranta Scale', il gioco di rummy italiano con un requisito di apertura di 40 punti.Usato in: Scala Quaranta
Scala Reale
cinque carte consecutive dello stesso seme; la migliore mano a cinque carte.Usato in: Big Two
Scambiare
Scambiare la propria carta con quella del giocatore successivo (alla propria sinistra) nel proprio turno.Usato in: Gnav
Scambio
scambiare esattamente una carta da una pila con esattamente una carta del centro.Usato in: Bourré, James Bond, Cambio, Turkish Poker
Scambio / Cambio
Costringe il giocatore alla tua sinistra a scambiare la sua carta con la tua.Usato in: Chase the Ace
Scambio del 7 di briscola
Il 7 di briscola può essere scambiato con la briscola scoperta in fondo al tallone durante la Fase 1.Usato in: Guiñote
Scambio del jolly
Sostituire un jolly in una combinazione a tavola con la sua carta naturale, reclamando il jolly per uso proprio.Usato in: Contract Rummy, Liverpool Rummy
Scambio del Nove di briscola
L'azione speciale di scambiare il proprio Nove di briscola con la carta di briscola scoperta in fondo al tallone.Usato in: Sixty-Six
Scappare
Giocare con successo la propria ultima carta, uscendo dalla mano senza penalità.Usato in: Getaway
Scarico
dopo una bussata (non in caso di Gin), l'avversario estende le combinazioni di chi ha bussato con le proprie carte non in combinazione per ridurre il proprio deadwood.Usato in: Gin Rummy
Scarpa
La scatola di distribuzione contenente i 6 mazzi mescolati.Usato in: Chemin de Fer, Trente et Quarante
Scartare
Giocare una carta dalla propria mano sullo schema.Usato in: Sir Tommy, Fan Tan
Scarti
Le carte rimaste in mano alla fine della mano, conteggiate come punti di penalità.Usato in: Russian Bank, Oklahoma Rummy, Carpet, Pitty Pat
Scarto
Il numero di valori strettamente compresi tra le due carte iniziali.Usato in: Hearts, Scopa, Aces Up, Sheepshead, Scarto, Letzter Stich, Pineapple, Red Dog
Scarto e pesca
La fase dopo le dichiarazioni in cui ogni giocatore scarta le carte indesiderate e il mazziere riporta ogni mano a 6 carte attingendo dal tallone.Usato in: Cinch
Scarto e pescata
La fase dopo le dichiarazioni in cui i giocatori si liberano delle carte indesiderate e si riforniscono dal tallone fino a una mano di 6 carte.Usato in: Pedro
Scatola di distribuzione / Shoe
La scatola a molla dalla quale le carte vengono distribuite una alla volta.Usato in: Faro
Schema
Le quattro file di carte sul tavolo, una per seme.Usato in: Fan Tan
Schiaffo
L'azione di schiaffeggiare con la mano che rivendica una pila centrale alla fine di una mano.Usato in: Spit
Schieben
«Passare» la scelta del nome della briscola al compagno; il compagno deve poi scegliere uno dei cinque contratti non-Schieben.Usato in: Jass
Schlag / Colpo
Qualsiasi carta del valore scelto dal primiero. Ne esistono quattro (una per ogni seme).Usato in: Watten
Schmeiss
Un'offerta di abbandonare la mano a meno che l'avversario non insista sulla briscola proposta.Usato in: Klabberjass
Schmerzkarte
La singola carta che hai messo a faccia in giù all'inizio della mano per indicare il tuo seme del dolore.Usato in: Sticheln
Schnapser
Il contratto base a briscola; totalizza 66+ su 120 punti.Usato in: Bauernschnapsen
Schneider
91+ punti per un lato; posta 2x.Usato in: Skat, Sixty-Six, Bohemian Schneider, Snapszli, Trappola, Sjavs, Bummerl, Sheepshead
Schneider / Pelada / Pontos
Prendere 91-119 punti in una mano; vale 2 partite.Usato in: Sueca
Schneider / Schwarz
Condizioni bonus per il lato vincente (≤ 30 punti / zero prese per i perdenti).Usato in: Schafkopf
Schwarz
vincere ogni presa.Usato in: Skat, Bohemian Schneider, Snapszli, Trappola, Bummerl, Schnapsen, Spitzer
Schwarz / No-tricker
Tutte e 6 le prese per un lato; posta 3x.Usato in: Sheepshead
Schwarzer Peter
La variante tedesca e nome alternativo per la carta della Vecchia Zitella.Usato in: Old Maid
Scommessa fissa (heel)
Una scommessa che persiste da un turno all'altro finché non viene risolta.Usato in: Faro
Scommessa Shoot
La posta laterale di un Puntatore contro il piatto, in aggiunta alla posta principale.Usato in: Shoot Pontoon
Sconfitta della dichiarazione
Far fallire la squadra dichiarante tenendola sotto la propria dichiarazione; i dichiaranti perdono punti pari alla loro dichiarazione.Usato in: Bid Whist
Sconfitto (euchre)
quando il dichiarante non riesce a vincere almeno 3 delle 5 prese, il che scatena la penalità di 5 punti.Usato in: Buck Euchre
Scoop
vincere tutte e tre le mani contro un avversario. Di solito paga il doppio nel metodo 1-6.Usato in: Chinese Poker
Scopa
Svuotare il tavolo con una singola presa; vale 1 punto.Usato in: Scopa, Cassino, Scopone, Chinese Ten
Scoperta
Il momento dopo le puntate in cui i giocatori rimasti guardano finalmente le proprie carte; vince il valore più alto.Usato in: Gong Zhu, Indian Poker
Scopone Scientifico
La variante senza carte iniziali sul tavolo; strategia pura senza fortuna iniziale.Usato in: Scopone
Scoprire
Girare la propria carta in cima verso il piatto centrale; gira sempre la carta lontano da te.Usato in: Slapjack, Concentration
Scuttle
Giocare una carta numerica più alta sulla carta punto di un avversario, mandando entrambe agli scarti.Usato in: Cuttle
Secondo di mano
Il terzo giocatore (tra il primo di mano e il mazziere nell'ordine dei posti). Obiettivo = 3 prese.Usato in: Sergeant Major
Sedma (seven)
Vincere l'ultima presa con il 7 di briscola.Usato in: Mariáš
Seep / scopa
Catturare tutte le carte libere dal piano in una sola giocata; vale un bonus di 50 punti (25 sulla prima giocata, 0 sull'ultima giocata).Usato in: Seep
Segnale
il gesto o comportamento segreto concordato dalla coppia che significa «Ho il poker». Le coppie devono concordarlo prima di ogni partita.Usato in: Kemps
Segnalino
Un gettone vita; ogni giocatore inizia con tre.Usato in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Segnalino briscola
La carta coperta che il dichiarante più alto mette da parte per nominare la briscola, nascosta fino a quando non viene richiesta.Usato in: Twenty-Nine
Segnare / punteggio
Muovere i segnapunti del tabellone da Cribbage man mano che si accumulano i punti; il metodo standard per tenere il punteggio in All Fives.Usato in: All Fives
Segreto
Una combinazione nascosta tenuta in mano; in alcune varianti guadagna un bonus se rivelata per ultima.Usato in: Tongits
Seguire la fortuna
Lasciare le vincite sul tavolo per riportarle al colpo successivo invece di incassarle.Usato in: Baccarat Banque
Seme «fail»
Picche, Cuori o Fiori privi di Regine e Fanti: A, 10, K, 9, 8, 7 per seme (6 carte ciascuno).Usato in: Sheepshead
Seme aperto
Il seme della prima carta giocata in una presa; il seme più debole solo per quella presa.Usato in: Sticheln, Rolling Stone, Black Maria, Rickety Kate
Seme attivo
Il seme che il giocatore successivo deve abbinare, sia seguendo il seme su una carta normale sia essendo dichiarato dal giocatore che ha giocato un 9.Usato in: Nines
Seme briscola
Qualsiasi seme diverso dal seme aperto per la presa corrente; le giocate fuori seme battono sempre quelle nel seme aperto.Usato in: Sticheln
Seme dei premi / mazzo dei premi
La pila coperta di carte (tradizionalmente quadri) la cui carta in cima viene scoperta ogni mano come premio conteso.Usato in: Gops
Seme del dolore (Schmerzfarbe)
Il seme segreto che scegli all'inizio di ogni mano; vincere carte di questo seme ti costa punti pari al loro valore.Usato in: Sticheln
Seme della mano
La collezione privata di 13 carte di ciascun giocatore (fiori e picche nel gioco a 2 giocatori); usata per effettuare le puntate.Usato in: Gops
Seme di briscola
Il seme della prima carta scoperta del tallone; fisso per l'intera partita.Usato in: German Whist, Court Piece, Thunee, Skitgubbe
Seme guidante (札の色)
Il seme della prima carta giocata in ogni presa; gli altri devono seguirlo.Usato in: Page One
Seme maledetto (variante)
In Cupid's Arrow, un seme scelto ogni mano che penalizza chi ne raccoglie il maggior numero.Usato in: Smoorverliefd
Seme obiettivo
Il seme di cui un giocatore cerca di raccogliere sette carte.Usato in: My Ship Sails
Seme vuoto
Non avere carte di un determinato seme; permette di scartare qualsiasi carta quando quel seme viene aperto.Usato in: Olsen
Semi di preferenza
L'ordine gerarchico dei semi (Quadri, Cuori, Fiori, Picche) usato per risolvere le dichiarazioni pari.Usato in: Boston
Semi lunghi
Bastoni e Spade, dove le carte numeriche vanno da alta a bassa: dal 10 all'Asso.Usato in: Scarto
Semi rotondi
Coppe e Denari, dove le carte numeriche vanno da alta a bassa con l'Asso al centro, poi dal 2 al 10.Usato in: Scarto
Semi spagnoli
Copas (coppe), Oros (monete), Espadas (spade), Bastos (bastoni); il mazzo classico del Conquian usa questi.Usato in: Conquian
Semi tedeschi
Ghiande (Fiori), Foglie (Picche), Cuori, Campane (Quadri); usati nei mazzi tradizionali ungheresi.Usato in: Lorum
Señas
I segnali convenzionali al tavolo che i partner possono usare per comunicare le proprie briscole.Usato in: Brisca
Senza
Non avere carte di un determinato seme; solo in quel caso un giocatore può giocare fuori seme.Usato in: Letzter Stich
Senza amico
Il dichiarante gioca da solo contro tutti e quattro i difensori per poste doppie.Usato in: Mighty
Senza briscola
La modalità in cui nessun seme prevale sugli altri; solo il seme guidante può vincere una presa.Usato in: Smoorverliefd, Bid Whist, Kaiser, Sviten Special
Senza Briscola (SB)
una dichiarazione senza seme di briscola; la carta più alta del seme guidato vince ogni presa.Usato in: Five Hundred (500)
Senza briscola (Sole)
Una mano in cui nessun seme è briscola; la carta più alta del seme aperto vince ogni presa.Usato in: Kachuful
Senza briscola / Tutto briscola
Opzioni di dichiarazione che cambiano la graduatoria delle carte rispettivamente a sola non-briscola o briscola in tutti i semi.Usato in: Pilotta
Senza seme
non avere carte del seme aperto in quel momento; scatta la raccolta.Usato in: Reversis, Rolling Stone
Seppellire
scartare una carta coperta dopo aver raccolto il nido; le carte punto seppellite contano per la coppia offerente alla fine della mano.Usato in: Rook
Sequência
Una scala di tre carte consecutive dello stesso seme.Usato in: Pif Paf
Sequenza
Una serie di carte del tavoliere in ordine decrescente con colori alterni, spostata come un unico gruppo.Usato in: Piquet, Michigan Rummy, Miss Milligan
Sequenza (scala)
Una serie di carte in ordine di valore discendente, a colori alternati.Usato in: Klondike
Sequenza dei valori
Il ciclo Asso-2-3-...-Re-Asso che determina quale dichiarazione deve fare ogni giocatore.Usato in: Cheat
Sequenza di costruzione
L'insieme delle quattro carte che ogni pila della griglia deve contenere nello stesso seme (superiore: 2-5-8-F; centrale: 3-6-9-D; inferiore: 4-7-10-R).Usato in: Devil's Grip
Sequenza impilata
Una scala di carte in una colonna del tableau con colori alternati (Bernauer) o stesso colore (Sorel).Usato in: Agnes
Sequenza preservata
Una scala ancorata a sinistra di 2-3-4-5-... in un unico seme, che inizia dalla colonna più a sinistra di una fila, mantenuta al suo posto durante una ridistribuzione.Usato in: Gaps (Montana)
Sequenza Pura
Scala colore. A-2-3 è la più alta.Usato in: Teen Patti
Sergeant Major
Soprannome delle forze armate britanniche, dal grado di sottufficiale superiore. Il nome è tradizionale; lo schema 3-5-8 non ha alcun significato reggimentale.Usato in: Sergeant Major
Serie
la partita completa, composta da una distribuzione per giocatore in modo che ognuno distribuisca una volta.Usato in: Continental Rummy
Serie completata
Una famiglia di 4 carte di un autore raccolta da un giocatore, che vale 1 punto.Usato in: Authors
Sessione
la serie di mani in cui le regole inventate si accumulano; sessioni separate iniziano da zero.Usato in: Bartok, Duplicate Bridge
Set
non realizzare la dichiarazione; il valore della dichiarazione viene sottratto dal punteggio della coppia.Usato in: Five Hundred (500), Pepper, Auction Forty-Fives
Set, o set-back
Mancare una dichiarazione; l'importo dichiarato viene sottratto dal tuo punteggio.Usato in: Pitch
Setback
Non riuscire a raggiungere la dichiarazione; l'importo della dichiarazione viene sottratto dal punteggio del lanciatore.Usato in: Setback
Setenta / Primera
La migliore combinazione di una carta per seme, calcolata alla fine di ogni mano.Usato in: Escoba
Sette
Carta cardine per ogni seme; la prima carta posizionata per quel seme.Usato in: Seven Bridge
Sette di Quadri ([7♦])
La seconda e ultima carta briscola; insieme al sono le uniche due briscole.Usato in: Spitzer
Settebello
Il 7 di Denari; 1 punto a chi lo cattura.Usato in: Scopa, Scopone, Rubamazzo
Sevens / Dominoes / Parliament
Nomi alternativi di Fan Tan.Usato in: Fan Tan
Sfida
Una chiamata per rivelare l'ultima giocata; il perdente della sfida raccoglie l'intero piatto.Usato in: Egyptian Ratscrew, Verish' Ne Verish'
Sfidare la tigre (Bucking the tiger)
Gergo per giocare a Faro; dal nome dell'immagine della tigre che pendeva sopra molti locali di Faro.Usato in: Faro
Sforare
il totale supera 21; perdita automatica.Usato in: Blackjack
Sforato
Totale superiore a 7,5; perdita immediata.Usato in: Sette e Mezzo
Shestyorka (шестёрка)
«il sei»; la carta più bassa nel mazzo da 36 carte, spesso un peso da tenere.Usato in: Durak
Shichi Narabe
Nome giapponese, letteralmente «sette in fila».Usato in: Seven Bridge
Shithead
L'ultimo giocatore rimasto con carte alla fine della mano.Usato in: Palace, Shithead
Shokha
Il 6 di picche, briscola suprema che supera in rango qualsiasi altra carta del mazzo.Usato in: Kozel
Shoot
Il piatto delle scommesse laterali versato dal mazziere; le scommesse Shoot vincenti vengono pagate da esso, quelle perdenti vengono aggiunte ad esso.Usato in: Shoot Pontoon
Short Whist
Partita a 5 punti. La forma standard dalla metà del XIX secolo.Usato in: Whist
Show
Confronto delle mani al termine di una sfida testa a testa; si paga prima il costo dello show.Usato in: Teen Patti
Showdown
la fase di scoperta delle carte dopo l'ultimo turno di puntata.Usato in: Poker, Texas Hold'em, Seven-Card Stud, Bastard Brag, Five-Card Stud, Short Deck Hold'em, Cincinnati
Shutout
Una perdita in cui il giocatore non ha mai giocato una carta (13 carte rimanenti), attivando il moltiplicatore di penalità tripla.Usato in: Pusoy Dos
Sideshow / Compromesso
Confronto privato delle mani tra un giocatore al visto e il giocatore al visto precedente; la mano più debole lascia.Usato in: Teen Patti
Siete de Velo
Il 7 di Oros, assegnato come 1 punto bonus a chi lo cattura.Usato in: Escoba
Sift Smoke
un nome più antico per lo stesso gioco.Usato in: Linger Longer
Singola / Coppia / Tris
Una, due o tre carte dello stesso valore.Usato in: Tien Len
Siri / Fifty / Hundred
I tre livelli di progetto (dichiarazione), che valgono 2/5/10 in Hokum o 4/10/20 in Sun.Usato in: Baloot
Sirr
Catturare tutti e quattro i 10 in una singola mano; vittoria immediata del match.Usato in: Dehla Pakad
Six Card Bonus
Una puntata secondaria opzionale che valuta la migliore mano poker a 5 carte dalle 6 carte combinate.Usato in: Three Card Poker
Sjavs
Corruzione danese del tedesco «Schafkopf» (testa di pecora); il nome del gioco.Usato in: Sjavs
Skat
le due carte coperte posizionate al centro durante la distribuzione; anche il nome dell'intero gioco.Usato in: Skat
Skitgubbe
Il perdente; l'ultimo giocatore ancora con le carte in mano quando tutti gli altri sono usciti.Usato in: Skitgubbe
Skruuvi
Il gioco stesso; anche la metaforica «vite» che i difensori applicano al contratto del dichiarante.Usato in: Skruuvi
Skunk
Vincere la partita 52-0; una vittoria di vanto.Usato in: Kaiser
Skunk (lurch)
il perdente non raggiunge 91; doppia partita. Doppio skunk: il perdente non raggiunge 61; partita quadrupla.Usato in: Cribbage
Slag
In olandese «presa»; un turno di quattro carte giocate.Usato in: Boerenbridge
Slam
Catturare tutte le 13 prese in una singola mano; assegna un bonus di +25.Usato in: Vint, Sviten Special
Slapdown (variante)
Terminare la mano battendo il tavolo quando la tua mano scende a 0 dopo una pesca.Usato in: Yaniv
Smistamento
La fase di fine mano in cui le carte del lago vengono ridistribuite al mazzo di ciascun giocatore in base al disegno del dorso.Usato in: Nertz
Smooth
Una mano bassa le cui carte secondarie sono anch'esse piccole, ad esempio un 8 'smooth' come 8-5-4-3-2.Usato in: Deuce-to-Seven Triple Draw
Smooth low
Una mano bassa le cui carte secondarie sono anch'esse piccole (per esempio, 8-4-3-2-A è uno smooth 8).Usato in: Razz
Smudge
Una dichiarazione di 4 (tutti e quattro i punti). Di solito vince la partita se riuscita.Usato in: Pitch
Smudge (o Shoot the Moon)
Una dichiarazione di 4 punti che, se realizzata, può vincere la partita direttamente.Usato in: Setback
Snap!
la parola gridata (o il colpo) che rivendica l'abbinamento tra due carte visibili.Usato in: Snap
Snorum
La quarta e ultima carta di un valore; il giocatore che la cala conquista il diritto di apertura successivo.Usato in: Snip Snap Snorum
Snow
Puntare una mano debole come se fosse forte, spesso stando pat nel bluff.Usato in: Badugi
Snow (snowing)
Restare serviti con una mano cattiva per rappresentarne una forte e spingere gli avversari a ritirarsi.Usato in: Deuce-to-Seven Triple Draw
Snow / Bluff
Puntate aggressive che rappresentano una mano che non si possiede; Pineapple scoraggia il puro bluff perché più mani si connettono con il flop.Usato in: Pineapple
Soda
La prima carta esposta all'inizio della distribuzione; carta morta.Usato in: Faro
Soffocamento
scaricare la Regina di Picche in una presa di picche vinta da un avversario.Usato in: Hearts
Soglia
Il punteggio al quale un giocatore viene eliminato (comunemente 30 o 21).Usato in: Cucumber, Polignac
Sole (Shams)
Dichiarazione senza briscola; un tipo di dichiarazione opzionale usato in alcune varianti.Usato in: Tarneeb
Solissimo
Il contratto da 4 punti; il solista gioca senza il monte.Usato in: Calabresella
Solissimo dividete
Il contratto da 8 punti; i difensori scambiano ciascuno 2 carte con il monte.Usato in: Calabresella
Solissimo scegliete
Il contratto da 16 punti; i difensori vedono il monte scoperto e lo dividono tra loro.Usato in: Calabresella
Solista (chiamante)
Il giocatore che vince l'asta e gioca da solo contro gli altri due.Usato in: Calabresella
Solitario aperto
Un solitario senza carte nascoste; Beleaguered Castle è uno degli esempi canonici.Usato in: Beleaguered Castle
Solo
Dichiarazione Solo per prendere 8+ prese con briscola nominata.Usato in: Solo Whist, Schafkopf, Doppelkopf, Quadrille, Rikken, Sheepshead, Tresillo, Calabresella
Solo / Nolo
Tipi di dichiarazione facoltativi: Solo gioca da solo per il doppio; Nolo dichiara di fare zero prese.Usato in: Sjavs
Solo Slim
Giocare da soli per tutte le prese, scegliendo la briscola; la dichiarazione più alta nella scala.Usato in: Wiezen
Sopra la linea
Bonus per onori, slam, raddoppi e il premio rubber.Usato in: Biritch
Sopra-taglio
Giocare una briscola più alta di quella che sta attualmente vincendo la presa; obbligatorio quando si possiede una briscola più alta e si è costretti a giocare briscola.Usato in: Manillen
Sorpasso
La regola obbligatoria di giocare una briscola più alta di qualsiasi briscola già presente nella presa, se se ne ha una.Usato in: Ramsli
Sostituisci
scambia una carta pescata nella tua griglia, inviando la carta esistente alla pila degli scarti.Usato in: Golf
Sota
Il Fante del mazzo spagnolo (vale 2 punti).Usato in: Brisca
Sota (Fante, 10)
La quinta carta più alta. 2 punti.Usato in: Guiñote
Sota (Fante)
La figura più bassa.Usato in: Tute
Sota / Caballo / Rey
Le figure del mazzo spagnolo (Fante/10, Cavallo/11, Re/12 come gerarchia; 8/9/10 come valore di penalità).Usato in: Chinchon
Sotto
fallire la propria dichiarazione, perdendo punti pari al valore della dichiarazione invece di segnare i punti catturati.Usato in: Rook
Sotto la linea
Il punteggio delle prese che conta per la partita e il rubber.Usato in: Biritch
Sottoscossa
se il deadwood dell'avversario è uguale o inferiore a quello di chi ha bussato, l'avversario batte chi ha bussato e segna la differenza più un bonus di 25 punti.Usato in: Gin Rummy
Sottotaglio
Giocare una briscola più bassa di quella già giocata dal partner, cedendo la presa al partner; legale solo quando obbligato.Usato in: Oklahoma Rummy, Thunee
Sottrazione-10 (10)
L'opzione di giocare un 10 sottraendo 10 dal totale progressivo.Usato in: Novantotto
Sovra-presa / Sotto-presa
prese prese oltre il contratto / al di sotto del contratto.Usato in: Honeymoon Bridge
Sovra-tagliare
la regola obbligatoria per cui un giocatore senza il seme guidato deve giocare una briscola più alta di quella già in gioco nella presa, se possibile.Usato in: Tarabish
Sovra-taglio
L'obbligo di giocare una briscola più alta di quella già presente nella presa, se possibile.Usato in: Tysiacha (1000)
Sovraccarica (surcoupe)
giocare un atout più alto di uno già presente nella presa quando si è obbligati a giocare atout.Usato in: Tarot Francese
Sovratrumpo
L'obbligo di giocare una briscola più alta di quella attualmente vincente nella presa quando non si può rispondere al seme.Usato in: Manille
Spader
Il contratto positivo con le picche come briscola.Usato in: Bismarck
Spades Cutthroat
la variante senza partnership per 2 o 3 giocatori.Usato in: Spades
Spadille
L'Asso di Spade, sempre l'atout più alto.Usato in: Ombre, Quadrille, Tresillo
Spadille Forzato
Regola di passaggio totale che obbliga il possessore dello Spadille a giocare un contratto Alliance.Usato in: Quadrille
Sparare alla luna (colpire la luna)
raccogliere tutti i 13 cuori e la Regina di Picche in una mano; inverte il punteggio.Usato in: Hearts
Spareggio di seme
Una convenzione opzionale (spesso Picche > Cuori > Quadri > Fiori) usata per risolvere i pareggi tra valori uguali; di default il piatto viene diviso.Usato in: Indian Poker
Spazio
Uno spazio vuoto nel layout. All'inizio del gioco ci sono esattamente 4 spazi (dove i 4 Assi sono stati rimossi).Usato in: Gaps (Montana)
Spazio morto
Uno spazio che non può essere riempito, tipicamente perché si trova immediatamente alla destra di un Re o alla destra di un altro spazio senza carta giocabile alla sua sinistra.Usato in: Gaps (Montana)
Spazio vuoto
Una posizione della griglia la cui carta è stata appena spostata; viene riempita immediatamente dalla cima del tallone.Usato in: Devil's Grip
Spazzamento forzato (tvångstabbe)
Uno spazzamento obbligatorio quando la carta in mano può catturare l'intero tavolo.Usato in: Krypkasino
Spazzare (Scoop)
vincere entrambe le metà, alta e bassa, di un piatto diviso con una sola mano.Usato in: Anaconda
Spazzino
Un gruppo di valori (tre o quattro carte dello stesso valore) che, una volta raggiunto, può impilare attraverso più corrispondenze in rapida successione.Usato in: Accordion Solitaire
Spel
Il contratto positivo semplice senza briscola.Usato in: Bismarck
Spit!
Il segnale verbale di inizio, nonché l'azione di girare una nuova carta sulla pila centrale quando entrambi i giocatori sono bloccati.Usato in: Spit
Spite / blocco
fare una giocata o uno scarto che danneggia l'avversario più di quanto ti aiuti.Usato in: Spite and Malice
Spitz / Spitzer
7 di Ghiande . La terza carta più alta.Usato in: Watten
Spitzer
Sia il nome del gioco sia il soprannome per il , la briscola più alta.Usato in: Spitzer
Split
Separa due carte di uguale valore in mani indipendenti con una nuova puntata uguale.Usato in: Pontoon
Spoil
una mano in cui nessun giocatore vince 3 prese. Il piatto passa alla distribuzione successiva.Usato in: Spoil Five
Spoons (variante)
La versione con presa fisica in cui i gettoni sostituiscono la regola dell'imitazione del segnale.Usato in: Donkey
Spostamento di gruppo
Spostare una scala consecutiva dello stesso seme come unità singola; limitato da (flippers liberi + 1) x 2^(colonne vuote).Usato in: Penguin
Spread
Il numero di valori strettamente compresi tra i due post.Usato in: Acey Deucey
Spread Misère / Misère Ouverte
un contratto a 0 prese con la mano del dichiarante posata scoperta dopo la prima presa.Usato in: Solo Whist
Spring (chun)
bonus shutout; il Padrone di Terra vince mentre i Contadini non hanno giocato nessuna carta, raddoppiando la posta.Usato in: Dou Dizhu
Squadra di briscola
I due giocatori (o uno, nel gioco in solitario) che detengono lo Spitzer e il 7 di Quadri. Le squadre sono nascoste fino a quando queste carte vengono giocate.Usato in: Spitzer
Squadra non-briscola
La parte avversaria, formata dai giocatori che non detengono né né .Usato in: Spitzer
Stai
termina il tuo turno; segnala con un gesto della mano piatta.Usato in: Blackjack
Stallo
la situazione in cui nessun giocatore può giocare e la mano si conclude contando le carte rimaste.Usato in: Speed, Give Away
Stand pat
Scartare zero carte nel turno di pesca.Usato in: Five-Card Draw
Stare
Rimanere; richiede un totale di 15 o più.Usato in: Shoot Pontoon
Stechen
La regola per cui, se non puoi rispondere al seme, devi tagliare con una briscola se puoi.Usato in: Kratzen
Stich-Zwang
La regola «vinci se puoi»; quando puoi vincere la presa devi farlo.Usato in: Mariáš, Bauernschnapsen
Stichlos
Senza Prese; 1 punto per ogni presa catturata.Usato in: Lorum
Stick
Smetti di pescare (equivalente a Stand). Richiede una mano minima di 15.Usato in: Pontoon
Stick 'Em
Il titolo in lingua inglese di Sticheln.Usato in: Sticheln
Stick the dealer
regola di casa che obbliga il mazziere a nominare la briscola al secondo turno invece di annullare la mano.Usato in: Euchre
Sto
«Rimango» - la chiamata per smettere di pescare.Usato in: Sette e Mezzo
Sto/kilo (hundred)
100+ punti carta con il matrimonio di briscola incluso.Usato in: Mariáš
Stöck
Il Re + Ober/Regina del seme di briscola; +20 bonus quando la seconda della coppia viene giocata.Usato in: Jass
Stop
la fine di una sequenza quando nessun giocatore può giocare la carta successiva in ordine crescente nel seme.Usato in: Newmarket, Michigan Rummy, Pope Joan
Stop! / Tunj! / Crapette!
La chiamata dell'avversario quando salti una giocata obbligatoria o fai una mossa illegale; termina il tuo turno immediatamente se corretta.Usato in: Russian Bank
Storan
Il 10 di quadri; la carta singola più costosa (3 punti penalità).Usato in: Krypkasino
Stormvira
Tutte le 13 prese senza prendere nessuna carta del tallone, il contratto più alto della scala.Usato in: Vira
Strada
Un turno di puntata; prende il nome dal numero totale di carte distribuite (terza strada = 3 carte, settima strada = 7 carte).Usato in: Seven-Card Stud, Baseball
Strada (Street)
ogni fase della mano in cui viene rivelata una nuova carta ed è richiesta una nuova decisione di puntare o ritirarsi; il gioco procede da Second Street (dopo le carte private) a Fifth Street (dopo l'ultima carta comune).Usato in: Mississippi Stud
Straddle
una puntata obbligatoria extra volontaria posta prima della distribuzione per ingrandire il piatto.Usato in: Short Deck Hold'em
Stramazzo
Vincere tutti i punti carta senza vincere tutte le prese (o viceversa); triplica il payout in punti partita.Usato in: Calabresella
Strategia di base
l'azione matematicamente ottimale per ogni mano rispetto alla carta scoperta; stampata su apposite cartine tascabili.Usato in: Blackjack
Strategia mista
Uno schema di gioco randomizzato che non può essere sfruttato da un avversario che legge gli schemi; l'optimum della teoria dei giochi per Gops.Usato in: Gops
Strip Jack Naked
Nome britannico alternativo per lo stesso gioco, particolarmente diffuso nel nord dell'Inghilterra.Usato in: Beggar-My-Neighbor
Striscio
Segnale che significa «ho ancora molte carte di questo seme».Usato in: Treseta
Stuk
Re + Regina del seme di briscola; +20 alla coppia che vince la presa in cui viene giocata la seconda carta della coppia.Usato in: Klaverjas
Sueca
Il nome del gioco; dal portoghese «Sueca» che significa «svedese», benché il gioco non sia di origine svedese. L'etimologia è controversa; alcuni teorici la collegano a «sueca» nel senso di «mischia del compagno» in dialetto regionale.Usato in: Sueca
Sun (Shams) / Ashkal
Contratto senza briscola; gli Assi sono i più alti, le dichiarazioni valgono il doppio.Usato in: Baloot
Super Bonus
Bonus fisso da $1.000 o $5.000 per tre 7 dello stesso seme contro un mazziere con 7.Usato in: Spanish 21
Superare la presa
Giocare una carta del seme aperto più alta di qualsiasi carta già giocata nella presa. Obbligatorio in Femkort quando possibile.Usato in: Femkort
Supermossa
Una mossa multi-carta consentita dal numero attuale di celle libere vuote e colonne vuote; la formula è (1 + celle libere) × 2^(colonne vuote).Usato in: FreeCell, Baker's Game
Supremus
nelle varianti italiane, la specifica combinazione di tre carte A, 6, 7.Usato in: Primero
Sur
Una presa totale; svuotare l'intero tavolo con una cattura. Vale 5 punti.Usato in: Pasur
Surcoinche
Raddoppiare ulteriormente dopo un coinche.Usato in: Belote, Belote Coinchée
Svoi Kozyri
Russo per «le proprie briscole»; sia il nome del gioco sia la regola per cui ogni giocatore possiede un seme di briscola personale.Usato in: Svoi Kozyri
Sweep (Jhadu)
Catturare tutte le carte attualmente sul tavolo con una singola giocata; vale 1 punto bonus.Usato in: Sweep
Switch / UNO
cugini stretti; Switch condivide l'eredità britannica, UNO è un adattamento commerciale proprietario.Usato in: Crazy Eights

T

Tabbe
Uno spazzamento; catturare ogni carta sul tavolo in un'unica giocata. Fortemente penalizzato in Krypkasino.Usato in: Krypkasino
Tabellone
le 5 carte comuni condivise, distribuite coperte al centro del tavolo e rivelate una alla volta.Usato in: Flower Garden, Cincinnati
Tabla (tablić)
Una cattura di tutte le carte del tavolo in una singola giocata; vale 1 punto bonus.Usato in: Tablanet
Tableau
Le sette colonne disposte all'inizio della partita.Usato in: Solitaire, FreeCell, Klondike, Spider Solitaire, Forty Thieves, Yukon Solitaire, Canfield Solitaire, Baker's Dozen Solitaire
Tagliare il tallone
L'opzione speciale del mazziere di scambiare con la carta in cima al mazzo non distribuito.Usato in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Taglio
Giocare una briscola quando si è senza carte nel seme guidato.Usato in: Bridge, Hokm, Knock Rummy
Taglio permissivo
La regola che consente a un giocatore di giocare briscola anche quando è in grado di rispondere al seme.Usato in: All Fours
Taglio/colpo
Giocare una briscola quando non si riesce a rispondere al seme; vince la presa a meno che non venga sovratagliata.Usato in: Thunee
Tallone
La pila di pesca coperta.Usato in: Solitaire, Golf, Rummy, Spoons, Briscola, Kings in the Corner, Piquet, Chase the Ace
Tallone (mazzo)
La pila coperta da cui i giocatori pescano nuove carte.Usato in: Scala Quaranta
Tallone (o Talon)
La pila coperta da cui entrambi i giocatori pescano dopo ogni presa; la carta in fondo è la briscola scoperta.Usato in: Sixty-Six
Tallone (Oceano, Piscina)
Il mazzo coperto da cui si pesca, posto al centro del tavolo.Usato in: Go Fish
Tallone (pila dei peschi)
la riserva a faccia in giù da cui i giocatori pescano quando non riescono a giocare.Usato in: Crazy Eights
Tallone (pila obiettivo, pila pagamento)
la pila coperta di 26 carte che ogni giocatore gareggia per svuotare; solo la carta in cima è scoperta.Usato in: Spite and Malice
Tallone (stock)
Il mazzo coperto di 10 carte da cui i giocatori pescano tra una presa e l'altra.Usato in: Snapszli
Tallone / Mazo
La pila di carte a faccia in giù da cui si pescano le carte a turno.Usato in: Carioca
Tallone / Mazzo
Le 28 carte coperte distribuite sulla pila degli scarti una alla volta.Usato in: Carpet, Skitgubbe
Tallone / mazzo di pesca
La riserva coperta di carte non ancora distribuite.Usato in: Aces Up, Ochos Locos
Tallone / monte
il pacchetto coperto di 3 carte distribuito al centro; viene preso dal dichiarante dopo l'asta.Usato in: Five Hundred (500)
Tallone / Pila
La pila personale coperta di carte di ogni giocatore; solo la carta in cima viene presa in considerazione a ogni turno.Usato in: War
Tallone / pila degli scarti
Pile di riserva usate nel Klondike; Yukon non ne ha nessuna.Usato in: Tonk, Yukon Solitaire, Chinchon
Tallone / pile del Tiddy
il mazzo coperto di 8 carte; il vincitore dell'asta lo prende e scarta 7.Usato in: Gleek
Tallone / Prikup
Il monte di 3 carte messo da parte dopo la distribuzione; va al vincitore dell'asta.Usato in: Tysiacha (1000)
Tallone / scarti
Pile di riserva utilizzate in molti solitari; Baker's Dozen non ne ha nessuna.Usato in: Baker's Dozen Solitaire
Tallone / Talon
Il mazzo coperto non ancora distribuito, con sopra la carta di briscola scoperta.Usato in: German Whist, Schnapsen
Tallone / Trekstapel
Il tallone coperto da cui si pescano le carte.Usato in: Pesten
Tallone e scarti
La pila di pesca coperta e la pila scoperta progressiva delle carte distribuite davanti a ogni giocatore; solo la carta in cima agli scarti è giocabile.Usato in: Nertz
Talon
Le 13 carte lasciate coperte dopo la distribuzione.Usato in: Zwicken, Mariáš, Vira, Bauernschnapsen, Devil's Grip
Talon / Stock
le 13 carte coperte rimaste dopo la distribuzione, usate per lo scambio.Usato in: Ombre
Tappeto
La disposizione 4×5 di venti carte scoperte.Usato in: Carpet
Tarabish
il nome del gioco; pronunciato 'tar-a-bish' o colloquialmente 'tar-bish' a Capo Bretone.Usato in: Tarabish
Tarneeb
In arabo «briscola»; sia il nome del gioco sia il seme di briscola.Usato in: Tarneeb
Tarocchi
In italiano, le briscole; le 22 carte briscola numerate del mazzo.Usato in: Scarto
Tarocco Piemontese
Il mazzo di tarocchi italiani da 78 carte usato in Piemonte, con la specifica gerarchia e iconografia per lo Scarto.Usato in: Scarto
Tassa
lo scambio di carte all'inizio di ogni mano: il Coglione dà le 2 carte migliori al Presidente e riceve 2 carte indesiderate in cambio, e il Vice Coglione dà la sua 1 carta migliore al Vicepresidente per 1 carta indesiderata in cambio.Usato in: President
Tavoliere
Le otto colonne di carte davanti al giocatore.Usato in: Miss Milligan
Tavolo
la superficie contrassegnata dove vengono piazzate le puntate su Noir, Rouge, Couleur e Inverse.Usato in: Trente et Quarante
Tavolo / Casa
L'insieme condiviso di carte scoperte al centro del tavolo, disponibili per la cattura.Usato in: Sweep
Tema
Il nome della categoria stampato su una carta (ad es. «Pittori olandesi», «Dinosauri»); le carte di un quartetto condividono il tema.Usato in: Kwartet
Testa-fondo
La carta appena giocata coincide per valore con la carta in fondo al piatto; valida per il colpo.Usato in: Egyptian Ratscrew
Tetto al piatto
Una regola della casa che limita la dimensione massima del piatto; consigliata per il gioco tra amici.Usato in: Guts
Tib
l'Asso di briscola, che vale 15 penny a chi lo cattura in una presa.Usato in: Gleek
Tiddy
il 4 di briscola, che vale 2 penny da ogni avversario all'inizio della mano e 4 punti come valore di presa in gioco. In alcune fonti storiche è anche il nome del tallone di 8 carte.Usato in: Gleek
Tien Len
«Andare avanti» in vietnamita; chiamato anche Thirteen, VC o Vietnamese Cards.Usato in: Tien Len
Tierce / Quart / Quint
scale consecutive dello stesso seme da 3 / 4 / 5+ carte. Valgono 20 / 50 / 100.Usato in: Tarabish
Tipo di combinazione
Singola, coppia, tris, full house, scala o bomba; definisce ciò che il giocatore successivo deve eguagliare.Usato in: Zheng Shangyou
Tirare la luna
Catturare deliberatamente ogni singola carta penalità in una distribuzione, trasformando quelli che sarebbero stati 26 punti di penalità in zero (o meno 26 con la regola della luna nuova).Usato in: Rickety Kate
Tiro alla Luna
Catturare tutte le penalità dei Cuori e il Maiale in una singola mano, convertendo le penalità in bonus.Usato in: Gong Zhu
Tjall / Troef
Briscola.Usato in: Troefcall
Tocco al naso
Il segnale silenzioso che hai completato un quartetto; gli altri devono copiarlo non appena se ne accorgono.Usato in: Pig (Gioco di Carte)
Toep
Una bussata sul tavolo che alza la posta corrente di 1 vita.Usato in: Toepen
Tom
il Fante di briscola, che vale 9 penny a chi lo cattura in una presa.Usato in: Gleek
Tongits (Tong-its)
Svuotare la propria mano tramite combinazioni o sapaw durante il turno; vittoria immediata della mano.Usato in: Tongits
Tonk
(verbo) uscire o dichiarare la vittoria istantanea 49/50; (sostantivo) il gioco stesso.Usato in: Tonk
Tonk istantaneo
una mano distribuita che totalizza esattamente 49 o 50 punti, vince immediatamente per il doppio della posta.Usato in: Tonk
Totale della mano
Somma dei valori in punti di tutte le carte ancora in mano.Usato in: Dhumbal
Totale progressivo
La somma cumulativa dei valori delle carte giocate finora nella mano corrente.Usato in: Novantanove (99), Muggins, Novantotto
Tout Atout
un contratto in cui tutti i semi sono briscola e usano la classifica di briscola.Usato in: Belote Coinchée
Traguardo
Raggiungere esattamente 50 o 100 punti di penalità, il che dimezza il tuo totale.Usato in: Yaniv
Trail / Trio
Tris; la mano più alta nel Teen Patti classico.Usato in: Teen Patti
Tranca
Un «blocco» che congela la pila degli scarti impedendone la cattura (un jolly o un 3 nero in cima).Usato in: Tranca
Trasformatore (变压器 biànyāqì)
; raddoppia il punteggio delle tue carte speciali (o vale +50 da solo). Effetto quadruplo se scoperto.Usato in: Gong Zhu
Trattore
2 o più coppie consecutive ininterrotte dello stesso seme, giocate insieme come 1 unica combinazione.Usato in: Guandan, Tractor
Tre (3)
Il Tre, vale 10 punti, si classifica subito sotto l'Asso.Usato in: Briscola
Tregua
Il diritto temporaneo di riorganizzare le carte al di fuori delle normali regole di costruzione, concesso nell'istante in cui una colonna si svuota e valido finché vi si colloca un re o il giocatore si ferma.Usato in: Miss Milligan
Tres (3)
La seconda carta più alta. 10 punti.Usato in: Guiñote
Tres de Clubs (3♣)
La carta più bassa del mazzo. Apre la prima presa della partita.Usato in: Pusoy Dos
Tressette (gioco base)
Il gioco italiano di prese a punteggio positivo in coppia di cui il Traversone è la variante a punteggio rovesciato.Usato in: Traversone
Tressette / Treseta / Trešeta
Gioco di prese in partnership italiano; varianti ortografiche dello stesso gioco principale.Usato in: Treseta
Trex
Contratto 5; layout di scarico attorno ai quattro Fanti; punteggio positivo per la posizione di arrivo.Usato in: Trex
Trey (punto)
3 punti per aver catturato il 3 di briscola (nella versione a 10 punti).Usato in: Smear
Tributo
Lo scambio obbligatorio di due carte alte dal Downstream all'Upstream all'inizio di ogni mano dopo la prima.Usato in: Beggar-My-Neighbor, Zheng Shangyou, Guandan
Tricon
tris; il rango di mano più alto. 'Tricon' deriva dall'italiano 'tre di conio', tre del medesimo conio.Usato in: Commerce
Trinca
Un tris di tre carte dello stesso valore.Usato in: Pif Paf
Tringa
Tre carte dello stesso valore tenute nella mano iniziale; vale 5 punti se dichiarata.Usato in: Ronda
Tripoley / Rummoli
Tabelloni commerciali a tre fasi che combinano poker, Michigan e rummy in una singola mano.Usato in: Michigan Rummy
Tris
Due o più carte dello stesso valore.Usato in: Kalooki, Trentuno, Conquian, Yaniv, Jokeren, Red Dog, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy
Tris (gruppo)
3 o più carte dello stesso valore.Usato in: Contract Rummy
Tris (libro)
Una combinazione di tre o più carte dello stesso valore.Usato in: May I?
Tris (pair royal)
tre dello stesso valore; vale 6 punti. Poker (double pair royal): quattro dello stesso valore; 12 punti.Usato in: Cribbage
Tris (trio/quartetto)
3 o 4 carte dello stesso valore in semi diversi.Usato in: Indian Rummy
Tris / Gruppo
Tre o quattro carte dello stesso valore; una combinazione valida.Usato in: Rummy 500
Tris / gruppo / libro
3 o 4 carte dello stesso valore in semi diversi.Usato in: Gin Rummy
Tris / Poker
Tre o quattro carte dello stesso valore, qualsiasi seme.Usato in: Rummy
Tris doppio
2 o più tris consecutivi giocati insieme come un'unica combinazione.Usato in: Guandan
Troef
Olandese/fiammingo per briscola; il seme nominato dal dichiarante.Usato in: Boerenbridge, Manillen
Troel
Un detentore di tre assi forza una partnership con il detentore del quarto asso.Usato in: Wiezen
Troy
Tris; la categoria da 3 carte con il valore più alto.Usato in: Hazari
Truco / Retruco / Vale Cuatro
Le chiamate a posta crescente sulla mano di prese (2 / 3 / 4 punti se accettate).Usato in: Truco
Trunfo (Briscola)
Il seme di briscola per la mano, determinato dall'ultima carta del mazziere.Usato in: Sueca
Trut
Il cugino scandinavo di Put con un seme di briscola e meccaniche di bluff simili.Usato in: Put
Tunnela
solo nel Rummy a 21 carte, un tris dello stesso seme (combinazione valida).Usato in: Indian Rummy, Marriage
Türk Pokeri
Nome turco del gioco. Letteralmente «poker turco».Usato in: Turkish Poker
Turno aggiuntivo
Dopo un abbinamento riuscito, il giocatore che ha catturato la coppia fa un altro turno nelle regole standard.Usato in: Concentration
Turno bonus
Regola opzionale che concede un turno extra quando si completa un quartetto.Usato in: Kwartet
Tute
Il gioco stesso, o la dichiarazione vincente immediata di quattro Re o quattro Cavalli.Usato in: Tute
Tute Individual / en Parejas / Cabrero / Subastado
Le quattro principali varianti regionali.Usato in: Tute
Tutto Brutto
Un contratto onnicomprensivo che combina le penalità di diversi altri contratti.Usato in: Lorum
Twenty-Five / Forty-Five
i discendenti in partnership giocati in tutta l'Irlanda e nel Canada atlantico.Usato in: Spoil Five
Twist
Prendi un'altra carta scoperta, senza cambiare la puntata (equivalente a Hit).Usato in: Pontoon

U

Ulti
Vincere l'ultima presa con il 7 di briscola.Usato in: Ulti
Ultima cattura
L'ultima cattura dell'ultima distribuzione; il giocatore prende automaticamente tutte le carte rimanenti sul tavolo.Usato in: Pasur, Sweep
Ultima chance
Un ulteriore tentativo di colpo concesso quando il tuo mazzo si esaurisce; mancarlo ti elimina.Usato in: Slapjack
Ultima presa
La 4ª (e finale) presa di ogni mano; chi la vince perde la mano.Usato in: Pinochle, Toepen
Ultimo
La presa che cattura il Bagatto o Il Matto fa guadagnare un bonus di 5 punti (in alcune regole di casa).Usato in: Scarto
Ultimo turno
Il singolo turno che ogni giocatore rimasto ha dopo che qualcuno ha chiuso, per combinare il più possibile prima di contare.Usato in: Three-Thirteen
Undenufe
Un contratto senza briscola giocato verso il basso (vincono le carte basse), 6 il più alto.Usato in: Jass
Unter
L'equivalente del Fante; si colloca tra Ober e 10.Usato in: Binokel
Unter / Ober
Il Fante e la Regina in un mazzo austriaco William Tell, equivalenti a F e Q in un mazzo con semi francesi.Usato in: Bummerl
Upstream (上游, shàngyóu)
Il primo giocatore a svuotare la propria mano in una mano; la cima della scala gerarchica.Usato in: Zheng Shangyou
Uptown
Una direzione di dichiarazione in cui le carte valgono dall'Asso alto al 2 basso in tutti i semi e nella briscola; l'ordinamento standard del Whist.Usato in: Bid Whist
Uscire
giocare l'ultima carta e vincere la mano.Usato in: Crazy Eights, President, Kalooki, Cheat, Liverpool Rummy, Nines, Carioca, Loba
Uscire / liberarsi
Giocare l'ultima carta dalla propria mano, terminando la mano.Usato in: Elfer Raus
Uscita
Svuotare la propria mano per terminare la mano con zero penalità.Usato in: Canasta, Rummy, Buraco, Robbers' Rummy
Uscita dalla partita
Giocare la propria ultima carta; vince il Piatto e una fiche per ogni carta rimanente da ogni avversario.Usato in: Michigan Rummy
Uscita diretta
uscire in un singolo turno senza aver precedentemente posato alcuna combinazione; paga un bonus di doppia posta in alcune regole casalinghe.Usato in: Tonk
Uscita iniziale
la prima carta giocata, sempre dal difensore seduto alla sinistra del dichiarante.Usato in: Minibridge
Uscita nascosta
Uscire in un unico turno senza precedenti combinazioni da parte di quel giocatore; vale un bonus di 200 punti.Usato in: Samba
Uscita viva
una carta che migliorerebbe la tua mano e che non è ancora comparsa tra le carte scoperte degli avversari né nelle mani ritirate.Usato in: Seven-Card Stud, Five-Card Stud

V

Vaca / Juego
Una vaca è al meglio di 3 juegos; un juego è il primo a 30 o 40 punti.Usato in: Mus
Valfri
Il contratto positivo in cui il forehand sceglie il seme di briscola (o gioca senza briscola, per accordo).Usato in: Bismarck
Valore
Il numero o la figura di una carta (Asso, 2, 3, …, Fante, Regina, Re), indipendentemente dal seme.Usato in: Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
Valore base
Il valore del becco; tutte le basi si costruiscono verso l'alto da questo valore e si avvolgono da Re ad Asso.Usato in: Canfield Solitaire, Agnes, Penguin
Valore corrispondente
stesso valore della carta indipendentemente dal seme; es. 8♠ si abbina a 8♥.Usato in: Snap
Valore della riga
il numero di bevute assegnate per una corrispondenza riuscita in quella riga (1 alla base fino a 5 all'apice).Usato in: Piramide (Gioco da Bere)
Valore delle carte
2 è il più basso, l'Asso è il più alto; i semi sono irrilevanti.Usato in: Casino War
Valore di bussata (limite di bussata)
Il totale massimo di scarti che consente una bussata in questa mano.Usato in: Oklahoma Rummy
Valore fisso (valore della mano)
Il valore scelto dal primo giocatore della mano; ogni giocata successiva durante quella mano dichiara lo stesso valore.Usato in: Verish' Ne Verish'
Valore in punti
il peso in punti di una carta catturata, che determina soltanto il punto Game (Dieci = 10, Asso = 4, Re = 3, Regina = 2, Fante = 1).Usato in: California Jack
Valore iniziale
Il valore della prima carta distribuita sulla base superiore; ogni base sotto la prima deve iniziare con questo valore.Usato in: Osmosi
Valore jolly
Il valore designato come jolly per la mano corrente (3, 4, ..., 9).Usato in: Mao, Mexican Rummy
Valore nominale
Il valore numerico stampato su una carta (da 1 a 20); utilizzato per calcolare le penalità delle carte rimaste a fine mano.Usato in: Elfer Raus
Vantaggio della casa
La percentuale a lungo termine che il banco trattiene dal totale delle puntate; dipende dai pagamenti indicati e dalla regola del primo lato.Usato in: Andar Bahar
Variante Cuori
Cuori come briscola raddoppia il punteggio di ogni componente.Usato in: Ulti
Variante Go Fish
La variante con pesca in cui le richieste fallite obbligano a pescare dal mazzetto centrale.Usato in: Authors
Variante Jaques
Il mazzo originale di John Jaques Jr. con 11 famiglie e giochi di parole vittoriani sui mestieri.Usato in: Happy Families
Vatikan
La versione turca a carte del Robbers' Rummy; regole quasi identiche.Usato in: Robbers' Rummy
Vedere
Accettare un Put e continuare a giocare per la posta raddoppiata.Usato in: Brag, Put, Bastard Brag
Veinte (20)
Il bonus di 20 punti per un matrimonio Re-Cavallo a seme semplice (non-briscola).Usato in: Tute
Ventaglio
Un singolo gruppo sovrapposto di tre (o meno) carte nel tableau.Usato in: Old Maid, La Belle Lucie
Ventaglio vuoto
Un ventaglio le cui carte sono state tutte spostate; non può essere riempito di nuovo.Usato in: La Belle Lucie
Vestire il tabellone
il dovere del mazziere all'inizio di ogni distribuzione; depositare 15 gettoni nei otto scomparti.Usato in: Pope Joan
Vicepresidente / Vice Coglione
il 2° e il penultimo a finire; si scambiano 1 carta a ogni nuova mano.Usato in: President
Vie / See
puntare / pareggiare; prestiti diretto anglo-italiani dal vocabolario delle puntate del Primero dell'epoca Tudor.Usato in: Primero
Vincere la presa
Regola rigorosa che obbliga un giocatore che può vincere la presa a farlo.Usato in: Écarté
Vint
Letteralmente «vite» in russo; il nome riflette i meccanismi d'asta che «avvitano verso l'alto» le dichiarazioni da contratto a contratto.Usato in: Vint
Vira
Il contratto che richiede tutte le 13 prese dopo aver preso l'intero tallone; il gioco prende il nome da questa dichiarazione.Usato in: Vira
Vita
L'unità di conto; le vite perse escono dal gioco e vengono registrate per ogni giocatore.Usato in: Chase the Ace, Toepen, Marriage
Vita del cane
La chance opzionale con una carta per il giocatore appena eliminato.Usato in: Knock-Out Whist
Vittoria senza opposizione
Il singolo giocatore «dentro» vince il piatto senza mostrare le carte e senza che nessuno pareggi.Usato in: Guts
Void
Non avere carte di un determinato seme in mano, il che permette a un giocatore di giocare qualsiasi carta invece di rispondere al seme.Usato in: Mendikot
Vole
tentativo dichiarato di vincere tutte le 9 prese; bonus in caso di successo, pesante perdita in caso di fallimento.Usato in: Ombre, Quadrille
Volo
Segnale giocato sull'ultima carta di un seme che significa «ora sono senza carte di questo seme».Usato in: Treseta
Vorbehalt
Una riserva dichiarata prima dell'apertura iniziale che sostituisce la mano normale con un contratto speciale.Usato in: Doppelkopf
Vraag (proposta)
Una dichiarazione per vincere 8 prese con un partner da trovare.Usato in: Wiezen
Vuelta
Un'opzione di dichiarazione per girare la carta in cima al tallone come briscola, poi scambiare carte.Usato in: Tresillo
Vulnerabile
un giocatore che ha già vinto una partita del rubber corrente; le penalità e i bonus sono più alti quando si è vulnerabili.Usato in: Honeymoon Bridge
Vulnerabilità (vul / non-vul)
uno stato di gioco che raddoppia i bonus e le penalità.Usato in: Bridge
Vuoto
non avere carte di un determinato seme.Usato in: Euchre, Oh Hell (Dichiarazioni Whist), Five Hundred (500), Whist, Smoorverliefd, Getaway

W

Weis
Una combinazione dichiarata nella prima presa (scala di tre o più, oppure poker); vedere la sezione Weis.Usato in: Jass
Weli
Il Campanelle 6 (o jolly) che funge da seconda briscola permanente più alta.Usato in: Watten, Kratzen
Wellington
Una sovradichiarazione su Nap a puntata doppia.Usato in: Napoleon, Nap
Wenz
Un Solo in cui solo i quattro Unter/Fanti sono briscola.Usato in: Schafkopf
Wheel
La mano 5-4-3-2-A, la migliore mano possibile nel Razz.Usato in: Razz
Whist
La scelta del difensore di opporsi al contratto; anche il nome del tipo di punteggio guadagnato dai difensori che riescono.Usato in: Preferans
Widow (mano morta)
La mano aggiuntiva coperta distribuita come se fosse per un giocatore aggiuntivo; funge da fonte di carte di stop nascoste.Usato in: Michigan Rummy

X

Xeri
Un colpo netto; catturare ogni carta scoperta sul tavolo in una sola giocata. Vale 10 punti.Usato in: Diloti

Y

Yablon
Un nome più antico per il Red Dog usato in alcune parti d'Europa.Usato in: Red Dog
Yaku
una combinazione di punteggio fissa formata da carte catturate specifiche; completarla permette di scegliere tra terminare la mano o dichiarare Koi-Koi.Usato in: Koi-Koi
Yaniv
La dichiarazione per terminare la mano quando il totale della tua mano è uguale o inferiore alla soglia (di solito 7).Usato in: Yaniv
Yejri
Il termine tunisino per la distribuzione iniziale di 3 carte a testa più 4 sul tavolo.Usato in: Chkobba
Younger
Il mazziere; risponde alle dichiarazioni e segue nella prima presa.Usato in: Piquet
Yüksek Kart (Carta Alta)
Nessuna carta abbinata; classificata dalla carta singola più alta.Usato in: Turkish Poker
Yūrei (fantasma)
Un giocatore che ha esaurito tutti e tre i passaggi ed è costretto a rivelare la propria mano sul tavolo.Usato in: Seven Bridge

Z

Zapatería
Vincere la prima chica con l'avversario sotto i 10 punti. Vittoria automatica della mesa.Usato in: Cuarenta
Zonder Troef
«Senza briscola»; contratto senza briscola opzionale, tipicamente raddoppia il punteggio.Usato in: Manillen
Zwabber
Un contratto di coppia senza briscola con i totali di punti come obiettivo.Usato in: Pandoeren
Zwangsspiel
Gioco forzato, in cui un giocatore (spesso il mazziere) deve prendere un contratto da 150 punti invece di far passare la distribuzione.Usato in: Binokel

#

'Foot'
Il secondo pacchetto da 11 carte, messo da parte a faccia in giù finché la 'Hand' non è vuota.Usato in: 'Hand and Foot'
'Hand'
Il primo pacchetto da 11 carte distribuito a ogni giocatore; si gioca prima del 'Foot'.Usato in: 'Hand and Foot'
10 di quadri / 2 di fiori
Le due carte di punteggio di alto valore uniche della famiglia Tablić.Usato in: Tablanet
2 di Cuori
La carta più potente in assoluto nel gioco.Usato in: Tien Len
21 a più carte
Qualsiasi 21 raggiunto con tre o più carte; paga bonus.Usato in: Spanish 21
3 neri (♣3, ♠3)
carte stop; lo scarto congela il giocatore successivo per 1 turno; possono essere deposte in combinazione solo durante l'uscita.Usato in: Canasta
3 nero
carta di blocco; quando scartata, il giocatore successivo non può prendere la pila degli scarti.Usato in: Canastra, Tranca
3 rossi (♥3, ♦3)
carte bonus; deposita immediatamente per +100 ciascuno (+800 per tutti e 4). -100 ciascuno se la coppia non deposita mai combinazioni.Usato in: Canasta
3 rosso
carta bonus che vale 100 punti ciascuna; scoperta immediatamente e sostituita dal tallone.Usato in: Canastra, Tranca
3-5-8 / 8-5-3
I due ordini di denominazione del gioco. «3-5-8» si legge secondo di mano - primo di mano - mazziere (Nord America); «8-5-3» si legge mazziere - primo di mano - secondo di mano (britannico).Usato in: Sergeant Major
40-100 / 20-100
Avere un matrimonio e raggiungere 100 punti totali.Usato in: Ulti
5 di briscola (Cinque Dita)
La carta di briscola più alta in Auction Forty-Fives, sempre il primo atout.Usato in: Auction Forty-Fives
7 di briscola
Il 7 del seme di briscola; può essere scambiato con la carta di briscola girata per un bonus di 10 punti.Usato in: Bezique
7 di quadri
La carta di apertura tradizionale; l'unica prima giocata legale nelle regole britanniche standard.Usato in: Parliament
8 jolly
qualsiasi 8; giocabile su qualsiasi carta, e il giocatore annuncia il nuovo seme.Usato in: Crazy Eights
9 di briscola
La seconda carta più alta nel gioco; vale 20 punti carta.Usato in: Thunee
Égalité
Un pareggio tra la banca e un tableau; le puntate di quel lato vengono annullate.Usato in: Baccarat Banque
Übertrumpfen
La regola che impone di battere un'apertura di briscola con una briscola più alta, se possibile.Usato in: Schnapsen
Üçlü (Tris)
Tre carte dello stesso valore. Ha un valore superiore alla scala nel Turkish Poker.Usato in: Turkish Poker