A
- A scelta del mazziere
- un formato di gioco casalingo in cui chi distribuisce sceglie la variante di poker giocata per quella mano, la tradizione da cui discendono Cincinnati, Baseball e Anaconda.Usato in: Baseball, Cincinnati
- A secco
- Non avere carte di un determinato seme; solo in quel caso un giocatore può giocare una carta di altro seme.Usato in: Femkort
- Abbandono
- ritirarsi volontariamente dalla mano all'inizio del proprio turno, con una penalità di 20 o 40 punti (invece di un possibile 80).Usato in: Indian Rummy
- Abbinamento
- Una carta dello stesso valore della carta scoperta; i semi sono ignorati.Usato in: Animal, Pitty Pat, Lansquenet
- Abbinamento-scarto
- Una giocata simultanea di una carta dello stesso valore dalla fila di qualsiasi giocatore sulla pila degli scarti, senza costi se corretta e con una pesca di penalità se errata.Usato in: Cabo
- Abondance
- Giocare da soli per 9 o più prese, scegliendo il seme di briscola.Usato in: Wiezen
- Abundance
- un contratto a 9 prese in cui il dichiarante nomina un nuovo seme di briscola.Usato in: Solo Whist
- Abundance Declared / Slam
- un contratto a 13 prese; il dichiarante nomina la briscola e apre per primo.Usato in: Solo Whist
- Accettazione (J'accepte)
- Accettazione della proposta da parte del mazziere; inizia lo scambio.Usato in: Écarté
- Accumulo
- una regola casalinga non ufficiale che permette di concatenare carte Pesca Due o Jolly Pesca Quattro l'una sull'altra.Usato in: Switch, Uno, Mau Mau
- Accumulo / Opleggen
- Giocare una carta azione dello stesso valore su una carta azione precedente per passare la penalità in avanti e accumularla.Usato in: Pesten
- Accuse / Accuso
- Bonus dichiarato per possedere certe combinazioni di tre o quattro carte prima della prima presa.Usato in: Treseta
- Accuso / Dichiarazione
- la dichiarazione di una combinazione posseduta all'inizio del gioco che fa guadagnare immediatamente punti bonus.Usato in: Tressette
- Acey-Deucey
- Una variante casalinga che utilizza un piatto condiviso al posto del banco del casinò.Usato in: Red Dog
- Acquisto
- Prelievo fuori turno della carta in cima agli scarti; costa una carta extra dal tallone.Usato in: Contract Rummy, Mexican Rummy, Rummy Progressivo, Baseball
- Acquisto «May I?»
- Reclamare lo scarto in cima quando non è il tuo turno chiamando «May I?»; chi reclama prende lo scarto più una carta di penalità dal mazzo.Usato in: May I?
- Acquisto (comprar)
- Acquisto fuori turno della carta in cima agli scarti a un costo di penalità.Usato in: Pif Paf
- Acquisto / Acquistare
- Prendere il top della pila degli scarti fuori turno al costo di una carta extra dal tallone; limitato a 3 per giocatore per mano.Usato in: Liverpool Rummy
- Addiction
- Una comune variante con 3 ridistribuzioni di Gaps, particolarmente popolare in forma digitale.Usato in: Gaps (Montana)
- Adiacente
- Che condivide un lato o un angolo con un'altra cella della griglia (uno degli otto vicini).Usato in: Monte Carlo Solitaire
- Aereo (feiji)
- 2 o più tris consecutivi, giocati da soli o con carte aggiuntive in numero uguale (ali).Usato in: Dou Dizhu
- Agganciamento
- Dopo una bussata non-gin, l'avversario può attaccare singole carte dalla propria mano alle combinazioni di chi ha bussato per ridurre i propri scarti.Usato in: Oklahoma Rummy
- Aggiungere
- Estendere una combinazione già presente sul tavolo con una o più carte legali aggiuntive.Usato in: Rummy Progressivo, Phase 10
- Aggiungere (lay off)
- Aggiungere una carta a una combinazione esistente (propria o di un avversario) dopo aver calato il proprio contratto.Usato in: May I?
- Aggiungere carte
- Aggiungere singole carte a una combinazione esistente (propria o di un avversario) dopo aver calato il proprio contratto.Usato in: Shanghai Rummy
- Aggiunta
- Estendere una combinazione esistente sul tavolo con una o più carte.Usato in: Kalooki, Rummy, Mexican Rummy
- Aggiunta di carte
- Aggiungere carte a una combinazione esistente, incluse quelle degli avversari. La carta fa punti per il giocatore che l'ha aggiunta, non per il proprietario della combinazione.Usato in: Rummy 500
- Aiuola
- Una delle sei pile a ventaglio di sei carte distribuite all'inizio; solo la sua carta anteriore (l'ultima distribuita) è disponibile per essere giocata.Usato in: Flower Garden
- Al visto / Chaal
- Giocare dopo aver guardato le proprie carte; si punta al doppio della posta al buio.Usato in: Teen Patti
- Alert
- l'avviso obbligatorio che una dichiarazione porta un significato insolito, concordato in anticipo.Usato in: Duplicate Bridge
- All Fours
- Il gioco originale da cui deriva All Fives. Segna gli stessi 4 punti di fine mano ma senza il punteggio immediato di cattura della briscola.Usato in: All Fives
- All-in
- Puntare tutti i chip rimanenti.Usato in: Poker, Texas Hold'em, Five-Card Draw, Short Deck Hold'em
- Alleen (solo)
- Giocare da soli per 5 prese con la briscola provvisoria.Usato in: Wiezen
- Alliance
- Contratto in cui l'Hombre chiama un Re non-briscola per individuare un partner silenzioso.Usato in: Quadrille
- Alto
- 1 punto di fine mano al giocatore cui è stata distribuita la briscola più alta.Usato in: All Fives
- Altre carte base
- Le tre altre carte del valore base. Si spostano sulle basi rimanenti non appena emergono durante il gioco.Usato in: Penguin
- Amarreko
- Una pedina più grande equivalente a 5 pedine di pietra.Usato in: Mus
- Amsterdams
- Variante di regola che permette lo scarto quando il compagno sta vincendo una presa con seme non-briscola guidato.Usato in: Klaverjas
- Andar
- In hindi 'dentro'; il primo dei due spazi di scommessa/distribuzione, tradizionalmente quello più vicino al mazziere.Usato in: Andar Bahar
- Andare in guerra
- Scegliere di raddoppiare la puntata in caso di pareggio; il mazziere brucia 3 carte e poi ne distribuisce una a ciascun lato.Usato in: Casino War
- Andare sotto
- Non riuscire a fare la puntata; l'importo della puntata viene detratto dal punteggio della coppia.Usato in: Pinochle
- Anello
- Il cerchio di 52 carte coperte che circonda la Coppa del Re.Usato in: Ring of Fire
- Annullamento
- Usare un 2 durante il monouso di un avversario per annullarlo.Usato in: Cuttle
- Annuncio ultima carta
- Il necessario annuncio «Ultima carta» quando giochi una carta lasciandotene una in mano.Usato in: Switch
- Ante
- La puntata iniziale piazzata prima che le carte vengano distribuite.Usato in: Caribbean Stud Poker, Three Card Poker, Short Deck Hold'em
- Antiorario
- La direzione standard di gioco nelle Filippine.Usato in: Binokel, Call Break, Pusoy Dos, Briscola Chiamata
- Aperto / visto
- giocare conoscendo le proprie carte; le puntate costano l'intera posta.Usato in: Brag
- Apertura
- La prima giocata in una presa; chi apre sceglie il tipo di combinazione.Usato in: Newmarket, Tien Len, Femkort, Letzter Stich, Linger Longer, Pusoy Dos, Scala Quaranta, Getaway
- Apertura / apertura libera
- la giocata iniziale di una presa; chi apre sceglie il tipo di combinazione.Usato in: Big Two
- Apertura / chi apre
- Il giocatore che gioca la prima carta di un nuovo valore; il giocatore della quarta carta (Snorum) diventa il prossimo a aprire.Usato in: Snip Snap Snorum
- Apertura / prima giocata
- Giocare la prima carta della distribuzione (l'apertura con il ).Usato in: Sevens
- Apertura con [A♠]
- La tradizionale prima apertura della prima presa nelle regole standard, giocata da chiunque abbia ricevuto l'Asso di picche.Usato in: Bhabhi
- Apertura con la quarta più alta
- La convenzione classica di apertura di giocare la quarta carta più alta del proprio seme più lungo; segnala la lunghezza al partner.Usato in: Whist
- Apice
- la carta più in alto della piramide, che vale 5 bevute per corrispondenza e rappresenta il climax della partita.Usato in: Piramide (Gioco da Bere)
- Appoggio
- Aggiungere una singola carta dalla mano a una combinazione esistente sul tavolo (propria o di un avversario).Usato in: Liverpool Rummy
- Aprire
- Effettuare la prima puntata in un turno di puntate.Usato in: Five-Card Draw
- Armoede
- Una mano che contiene solo figure e Assi (nessun 7, 8, 9 o 10); motivo per richiedere una nuova distribuzione.Usato in: Toepen
- Arrastre
- La regola del battere obbligatorio; si deve giocare una carta più alta quando si risponde al seme, se se ne ha una.Usato in: Tute
- Arrastre (trascinamento)
- Fase 2, dopo che il tallone è esaurito. Regole severe.Usato in: Guiñote
- As
- L'Asso, vale 11 punti ed è la carta di rango più alto.Usato in: Brisca
- As (Asso, 1)
- La carta più alta di un seme. 11 punti.Usato in: Guiñote
- Assaf
- La controdichiarazione di un avversario la cui mano pareggia o batte quella del dichiarante Yaniv.Usato in: Yaniv
- Assi rimossi
- Gli 8 Assi dei due mazzi vengono eliminati prima di mescolare e non vengono utilizzati nel gioco.Usato in: Devil's Grip
- Assicurazione
- scommessa laterale sul naturale del mazziere quando mostra un Asso; paga 2:1.Usato in: Blackjack
- Asso
- Il valore più basso in assoluto; un Asso alla rivelazione fa sempre perdere un segnalino.Usato in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Asso (1)
- La seconda carta più alta; vale 4 punti.Usato in: Botifarra
- Asso (A)
- L'Asso, vale 11 punti, la carta di valore più alto in ogni seme.Usato in: Briscola
- Asso alto
- Una convenzione di valore in cui l'Asso è la carta più alta, superiore al Re.Usato in: Aces Up
- Asso chiamato
- L'Asso di seme «fail» nominato dal pescatore per identificare il partner (variante con Asso chiamato).Usato in: Sheepshead
- Asso chiamato (Rufsau)
- L'Asso non-briscola nominato dal dichiarante; chi lo possiede è il partner.Usato in: Schafkopf
- Asso di Cuori (Il Carro Funebre)
- Il terzo atout più alto indipendentemente da quale seme sia briscola.Usato in: Auction Forty-Fives
- Asso-alto / Asso-basso
- La dichiarazione flessibile quando un Asso è estratto come primo palo: valore 14 o valore 1.Usato in: Acey Deucey, In Between
- Asta
- Una trattativa aperta in cui il detentore della migliore briscola attuale invita le offerte dagli altri giocatori.Usato in: Speculation
- Asta / dichiarazioni
- la fase iniziale; i partner concordano un contratto attraverso dichiarazioni codificate.Usato in: Bridge
- Asta a punti
- progressione alternativa delle dichiarazioni in cui i giocatori dichiarano in punti carta anziché in valori.Usato in: Briscola Chiamata
- Asta a scala
- progressione delle dichiarazioni attraverso i valori delle carte (2, 3, ... Asso) dove ogni dichiarazione restringe il valore che il chiamante potrà poi nominare.Usato in: Briscola Chiamata
- Atout supremi
- Il 5 di briscola, il Fante di briscola e l'Asso di Cuori; imbattibili tranne che tra loro.Usato in: Forty-Five
- Attacco
- Rivelare una carta coperta della griglia sulla pila degli scarti quando il suo valore corrisponde alla carta in cima alla pila degli scarti, riducendo la tua griglia.Usato in: Cambio
- Attacco multiplo
- Un'apertura di 2 o 3 carte dello stesso seme in una singola presa. Chi risponde deve abbinare le carte una per una e battere ciascuna.Usato in: Bura
- Ausmachen
- Dichiarare 66 e terminare la mano nel proprio turno.Usato in: Bummerl
- Avvolgimento
- La transizione da Asso a Re (tableau) o da Re ad Asso (base) che Penguin consente perché le basi non ricominciano dall'Asso.Usato in: Agnes, Penguin
- Avvolgimento circolare
- La convenzione che tratta l'Asso come successore del Re nella sequenza dei valori; sia la costruzione del tableau sia quella delle fondamenta lo usano in Canfield.Usato in: Canfield Solitaire
- Azzera (10 o poker)
- Rimuove l'intera pila degli scarti dal gioco; il giocatore che ha scatenato l'azzeramento gioca di nuovo.Usato in: Paskahousu
- Azzeramento
- Nella Fase 3, quando il passeggero incontra una figura o un Asso, la fila viene rimescolata e il passeggero deve ricominciare.Usato in: Ride the Bus, Cinch
- Azzeramento della serie
- Una mano con 0-2 dieci catturati, che azzera il conteggio kot della partnership a zero.Usato in: Dehla Pakad
B
- B'achra
- La quarta (e ultima) cattura per abbinamento dello stesso valore in una mano; 10 punti bonus.Usato in: Ronda
- B'khamsa
- La terza cattura per abbinamento dello stesso valore in una mano; 5 punti bonus.Usato in: Ronda
- Baazi
- Una partita completa a Seep, tradizionalmente vinta dalla prima coppia che raggiunge un vantaggio di 100 punti.Usato in: Seep
- Badam Satti
- Una variante senza briscola occasionalmente intervallata con Court Piece per varietà.Usato in: Court Piece
- Badugi
- Una mano con quattro carte di quattro semi diversi e quattro valori diversi; la categoria più forte.Usato in: Badugi
- Badugi massimo / Ruota
- A-2-3-4 rainbow, il miglior badugi possibile.Usato in: Badugi
- Bagatto (Tarocco I)
- La briscola numerata più bassa, vale 5 punti, prezioso catturatore di prese se conservato per il finale.Usato in: Scarto
- Baghbough ([2♣])
- Vale 2 punti a chi lo cattura.Usato in: Basra
- Bahar
- In hindi 'fuori'; il secondo spazio di distribuzione, opposto ad Andar.Usato in: Andar Bahar
- Bald (kilo)
- Conquistare tutti gli 80 punti carta; vale il doppio.Usato in: Sedma
- Baloot
- Sia il nome del gioco sia la dichiarazione speciale di Re+Regina di briscola per 2 punti bonus.Usato in: Baloot
- Banchiere
- Il giocatore che posta la puntata e scopre le carte; perde o vince quella puntata a ogni distribuzione.Usato in: Chemin de Fer, Lansquenet
- Banchiere / mazziere
- Il giocatore che gestisce la distribuzione, tiene il mazzo, accetta le puntate, paga i vincitori e incassa le puntate perdenti.Usato in: Andar Bahar
- Banco
- Il ruolo del mazziere che paga e incassa le puntate personalmente.Usato in: Pontoon, Pai Gow Poker, Chemin de Fer, Punto Banco, Lucky 9
- Banco / Banker
- L'altra mano distribuita e la corrispondente scommessa; prende il nome dal ruolo storico del banco.Usato in: Baccarat
- Barbu
- (1) Il nome dell'intero gioco; (2) il contratto specifico Nessun K♥ all'interno del gioco; (3) il Re di Cuori stesso (le barbu = il barbuto in gergo francese).Usato in: Barbu
- Barile / Bochka
- L'intervallo di punteggio 880-999 in cui solo le mani con dichiarazione realizzata di 120+ fanno avanzare il punteggio.Usato in: Tysiacha (1000)
- Base
- Una delle quattro pile per seme costruite dall'Asso al Re.Usato in: Solitaire, FreeCell, Forty Thieves, Yukon Solitaire, Baker's Dozen Solitaire, Double Solitaire, Russian Bank, Beleaguered Castle
- Basi
- Le quattro pile costruite a partire dalle carte iniziali (A, 2, 3, 4); ognuna si costruisce verso l'alto con un intervallo aritmetico fisso che termina con il Re.Usato in: Calculation
- Basra (presa)
- Catturare tutte le carte sul pavimento in una sola mossa con una carta che non sia un Fante; vale 10 punti.Usato in: Basra
- Basso
- 1 punto di fine mano, al giocatore cui è stata distribuita la briscola più bassa oppure al vincitore della presa che l'ha catturata (regola della casa).Usato in: All Fives
- Bate (andare bate)
- non riuscire a realizzare la dichiarazione; tutti i punti della mano vengono trasferiti agli avversari come penalità.Usato in: Tarabish
- Bater (uscire)
- Giocare o scartare l'ultima carta della propria mano e chiudere la mano, lecito solo dopo un canasta e dopo aver preso il morto.Usato in: Tranca
- Battaglia / Turno
- Una singola scoperta simultanea da parte di entrambi i giocatori; la carta più alta vince entrambe le carte.Usato in: War
- Battere
- Giocare una carta più alta dello stesso seme, o una delle proprie carte briscola, in cima alla pila.Usato in: Svoi Kozyri
- Battere la presa
- Regola rigorosa per cui un giocatore che risponde al seme o gioca briscola deve giocare una carta più alta di quella attualmente migliore, se possibile.Usato in: Loo (Lanterloo)
- Battitore (Schlager)
- Il mazziere della distribuzione; obbligato a vincere due prese.Usato in: Kratzen
- Battuto
- Quando il totale della mano di un altro giocatore è uguale o inferiore a quello del dichiarante; fa guadagnare al dichiarante una pesante penalità.Usato in: Dhumbal
- Bauernschnapser
- Il contratto di grande slam; vinci tutte e 5 le prese con briscola.Usato in: Bauernschnapsen
- Baunie
- Vincere tutte e 13 le prese in una mano; 15 punti se il tentativo di baunie è stato annunciato.Usato in: Troefcall
- Bavney
- Una serie completa di 13 prese; rara e vale il triplo.Usato in: Hokm
- Bavney / Baunie
- Vincere tutte le 13 prese in una singola distribuzione; spesso vale 2 corti o un triplo secondo le regole casalinghe.Usato in: Court Piece
- Baza
- Una presa; un turno di gioco in cui ogni giocatore attivo contribuisce con una carta.Usato in: Brisca
- Becco
- La prima carta distribuita, che diventa il valore base per tutte e quattro le basi.Usato in: Penguin
- Bella
- possedere il Re e la Regina di briscola; annunciata al gioco della seconda carta per 20 punti bonus.Usato in: Tarabish, Klabberjass
- Belote (o bonus Pilotta)
- Re + Regina di briscola detenuti da un giocatore; guadagna +20 punti quando dichiarato durante il gioco.Usato in: Pilotta
- Belote-Rebelote
- Il Re e la Regina di briscola, annunciati in sequenza; bonus di 20 punti.Usato in: Belote, Belote Coinchée
- Bermila
- Il sette di denari, che vale 1 punto per chi lo cattura.Usato in: Chkobba
- Bessere
- Chiamata per una nuova distribuzione quando le prime tre carte sono ingiocabili; costa 2 punti di penalità.Usato in: Watten
- Beta
- Pagare la tariffa del contratto nel piatto dopo aver fallito.Usato in: Vira
- Betar e pinnar
- Le due denominazioni di fiches; 1 bet = 8 pinnar.Usato in: Vira
- Bête
- Il giocatore con più fiches di penalità alla fine di una mano; paga il vincitore.Usato in: Zwicken, Reversis, Ramsli
- Betl (misère)
- Vincere zero prese; nessun seme di briscola.Usato in: Mariáš
- Betli
- Perdere ogni presa.Usato in: Ulti
- Bettler
- Contratto facoltativo in cui un giocatore cerca di vincere zero prese.Usato in: Bauernschnapsen, Kratzen
- Bez
- Senza briscola. Supera in valore cuori nella scala delle dichiarazioni.Usato in: Preferans
- Bezique (la combinazione)
- Regina di Picche più Fante di Quadri, del valore di 40 punti.Usato in: Bezique
- Bhabhi
- Cognata in hindi/urdu; il soprannome del perdente della mano, l'ultimo giocatore rimasto con carte in mano.Usato in: Bhabhi
- Big Pepper
- Dichiarazione per prendere tutte e 5 le prese senza briscola; vale ±14.Usato in: Pepper
- Big Two
- il 2 di Picche (2♠), la singola carta più alta del mazzo; anche il nome del gioco.Usato in: Big Two
- Big-Kas / Little-Kas
- Soprannomi regionali talvolta usati per le carte di picche di maggior valore come o ; specifici del gruppo.Usato in: Seep
- Binokel
- La combinazione Ober di Foglie + Unter di Campane che vale 40 punti; dà il nome al gioco.Usato in: Binokel
- Biriba
- Una scala di 7 o più carte dello stesso seme; 200 punti pulita, 100 sporca.Usato in: Biriba
- Biribaki / Biribakia (plurale)
- Il pacchetto di riserva da 11 carte che ogni coppia raccoglie dopo aver formato la propria prima biriba.Usato in: Biriba
- Biritch
- Il gioco stesso, anche il nome per una distribuzione senza briscola; dal russo per «annunciatore» o «araldo».Usato in: Biritch
- Bit' (бить) / Otbit' (отбить)
- «battere» / «ribattere»; l'azione del difensore di coprire una carta di attacco.Usato in: Durak
- Bita (бита)
- «la battuta»; la pila degli scarti degli attacchi completati.Usato in: Durak
- Black Baz
- Soprannome della , vale 10 punti di penalità nelle regole complete di Black Maria.Usato in: Black Maria
- Black Maria
- Soprannome della , vale 13 punti di penalità.Usato in: Black Maria
- Blind Man's Bluff
- Un nome alternativo in inglese che sottolinea come si stia puntando alla cieca sulla propria carta.Usato in: Indian Poker
- Blitz / 31
- Una mano di esattamente 31 punti in un solo seme (Asso + 10 + carta da 10 nello stesso seme); termina la mano immediatamente con ogni avversario che perde un gettone.Usato in: Trentuno
- Bloccato
- Lo stato in cui nessun giocatore riesce a giocare alcuna carta dal proprio tableau su nessuna delle pile centrali.Usato in: Spit, Flower Garden
- Blocco
- Rifiutare uno scambio forzato perché tieni un Re.Usato in: Cuckoo (Ranter-Go-Round), Cruel, Calculation, Monte Carlo Solitaire, Give Away, Samba, Seven Bridge
- Blocco / Esaurimento del tallone
- Risultato in cui il tallone si esaurisce senza che nessuno dei due abbia calato 11 carte; la mano è patta.Usato in: Conquian
- Blocco / pila bloccata
- una pila girata scoperta perché contiene quattro carte dello stesso valore; le pile bloccate non possono essere toccate di nuovo.Usato in: James Bond
- Blocco del Re
- Un giocatore con un Re lo scopre invece di scambiare; il tentativo di scambio fallisce.Usato in: Chase the Ace
- Bluff
- Giocare carte che non corrispondono al valore dichiarato.Usato in: Poker, Cheat, Verish' Ne Verish'
- Bluff / Sfida
- Dichiarare una carta abbinata che non si possiede; gli avversari possono sfidare con il doppio della posta in entrambe le direzioni.Usato in: Ride the Bus
- Board
- il vassoio fisico che conserva una smazzata fissa e rigiocabile, etichettata N/S/E/O.Usato in: Duplicate Bridge
- Board / carte comuni
- Le 5 carte a faccia in su al centro condivise da tutti i giocatori.Usato in: Omaha
- Boerenbridge
- «Bridge del Contadino»; il gioco di prese sociale nazionale olandese.Usato in: Boerenbridge
- Boerenregel (regola del mazziere)
- La regola che vieta al mazziere di dichiarare un numero che farebbe coincidere la somma totale delle dichiarazioni con la dimensione della mano.Usato in: Boerenbridge
- Bold stand / Forzatura
- Una regola che obbliga tutti a giocare quando il piatto contiene solo la puntata iniziale del mazziere.Usato in: Loo (Lanterloo)
- Bolshevik
- Un grande slam di miseria giocato da soli; il contratto di miseria di valore più alto.Usato in: Skruuvi
- Bomb
- Un poker con kicker, una delle combinazioni di maggior valore; batte qualsiasi altra combinazione in alcune regole di casa.Usato in: Big Two, Pusoy Dos
- Bomba
- Poker o catena di tre o più coppie consecutive. Può battere i 2 fuori turno.Usato in: President, Tien Len, Zheng Shangyou, Guandan
- Bomba (zhadan)
- poker giocato come singola combinazione. Batte qualsiasi giocata non-bomba.Usato in: Dou Dizhu
- Bonus Ante
- Un pagamento aggiuntivo sull'Ante per mani di scala o meglio, pagato indipendentemente dalla qualifica del mazziere.Usato in: Three Card Poker
- Bonus carte
- 10 punti per aver vinto 7 o più delle 12 prese.Usato in: Piquet
- Bonus di maggioranza
- 6 punti per aver catturato 20 o più delle 40 carte (arrotondamento ai numeri pari oltre il 20).Usato in: Cuarenta
- Bonus guerra
- Pagamento bonus specifico del casinò quando la guerra viene vinta con una carta del valore corrispondente al pareggio originale.Usato in: Casino War
- Bonus Invidia
- $50 pagati a ogni altro giocatore al tavolo quando qualcuno ottiene il Super Bonus.Usato in: Spanish 21
- Bonus partita
- 100 punti per aver vinto una partita; 200 se il perdente ha segnato zero.Usato in: Gin Rummy
- Bonus speciale
- un pagamento fisso aggiuntivo per mani premium come scala colore, poker o full, pagato in aggiunta alle normali vincite di mano.Usato in: Chinese Poker
- Bonus ultima presa
- L'1 punto extra assegnato per vincere la decima presa.Usato in: Sedma, Treseta, Twenty-Nine, Pilotta, Guiñote
- Book
- Le prime 6 prese prese da una partnership; segnano 0.Usato in: Whist, Honeymoon Bridge
- Bookmaker (mazziere)
- Il giocatore che gestisce la corsa, fissa le quote e banca le scommesse.Usato in: Horse Race
- Boot
- La puntata iniziale fissa che ogni giocatore versa prima della distribuzione; stabilisce il piatto iniziale.Usato in: Teen Patti
- Bordo della colonna
- La carta più bassa o più alta attualmente posizionata in un seme; le uniche posizioni in cui una nuova carta può estendere la colonna.Usato in: Seven Bridge
- Boston
- Un cappotto di tutte le 13 prese da parte di una squadra.Usato in: Bid Whist
- Botifarra
- Il nome del gioco; anche la dichiarazione di «senza briscola» per una mano, che raddoppia il punteggio della mano.Usato in: Botifarra
- Bottone
- il segnalino della posizione di mazziere; ruota in senso orario a ogni mano e paga l'ante doppia nel formato standard.Usato in: Short Deck Hold'em
- Bottone (button)
- il segnalino della posizione del mazziere; agisce per ultimo in ogni turno di puntata dopo il flop.Usato in: Poker
- Bottone del mazziere
- Il disco che indica la posizione del mazziere nominale; ruota in senso orario dopo ogni mano.Usato in: Texas Hold'em
- Bouquet
- Le sedici carte distribuite scoperte in un'unica fila; a differenza delle carte delle aiuole, ogni carta del bouquet è disponibile in qualsiasi momento.Usato in: Flower Garden
- Bourré / Booray
- Il nome del gioco; anche la forma verbale, che significa restare in gioco e non vincere nessuna presa (subendo la penalità del pareggio).Usato in: Bourré
- Bouts (gli estremi)
- l'Excuse, le Petit (atout 1) e il 21, le tre carte il cui numero determina l'obiettivo di punteggio del dichiarante.Usato in: Tarot Francese
- Boven
- «Sopra»; la salita della scaletta (da 1 carta al massimo).Usato in: Boerenbridge
- Bower
- I Fanti del seme di briscola e del seme dello stesso colore, promossi al di sopra di tutte le altre briscole durante una mano.Usato in: Pepper
- Box / bonus di linea
- bonus di 20 punti per ogni mano vinta, aggiunto alla fine della partita.Usato in: Gin Rummy
- Bravas
- Le quattro carte più alte: Asso di Spade, Asso di Bastoni, 7 di Spade, 7 di Ori.Usato in: Truco
- Brelan
- Tre carte dello stesso valore nella mano di un giocatore.Usato in: Bouillotte
- Brelan Carré
- Tris in mano più una quarta carta dello stesso valore del retourné, equivalente a un poker nascosto.Usato in: Bouillotte
- Brelan Favori
- Tris in mano, stesso valore del retourné.Usato in: Bouillotte
- Brelan Semplice
- Tris in mano che non corrisponde al valore del retourné.Usato in: Bouillotte
- Brick
- Una carta alta o una coppia distribuita in una strada successiva che peggiora la mano.Usato in: Razz
- Bring-in
- La puntata di apertura forzata effettuata dalla door card più alta.Usato in: Seven-Card Stud, Razz, Baseball
- Brisca
- Il seme di briscola, nonché il nome informale del gioco stesso.Usato in: Brisca
- Briscola
- Il seme di briscola; anche la carta scoperta che lo indica.Usato in: Spades, Euchre, Oh Hell (Dichiarazioni Whist), Pitch, Whist, Briscola, Knock-Out Whist, Schafkopf
- Briscola (adut)
- Il seme nominato dal dichiarante; le briscole battono tutte le carte non-briscola indipendentemente dal valore.Usato in: Ulti
- Briscola (assente)
- Nessun seme prevale su un altro nel Bohemian Schneider standard.Usato in: Bohemian Schneider
- Briscola / seme
- il seme che supera gli altri, nominato nel contratto; 'senza briscola' significa nessuna briscola.Usato in: Bridge
- Briscola / Triunfo / Pinta
- Il seme di briscola per la mano; determinato dalla carta girata.Usato in: Tute
- Briscola aperta
- Briscola dichiarata prima dell'inizio del gioco.Usato in: Mendikot, Dehla Pakad
- Briscola chiusa
- Briscola scritta in segreto dal primo giocatore a seme mancante.Usato in: Mendikot, Dehla Pakad
- Briscola fissa
- Qualsiasi Regina o Fante; batte ogni altra carta ed è trattata come briscola indipendentemente dal seme stampato.Usato in: Sjavs
- Briscola permissiva
- Regola che consente a un giocatore di giocare briscola anche quando può rispondere al seme.Usato in: All Fives, California Jack
- Briscola provvisoria
- Il seme dell'ultima carta distribuita, scoperta a tutti e poi restituita alla mano del mazziere.Usato in: Wiezen
- Briscole privilegiate
- Le tre briscole superiori che possono essere trattenute (rinunciate) rispetto a guide di briscole inferiori.Usato in: Auction Forty-Fives
- Brisque
- Qualsiasi Asso o Dieci catturato in una presa; ognuno vale 10 punti alla fine della distribuzione.Usato in: Bezique
- Broken Intervals
- Nome alternativo di Calculation, dalla natura non consecutiva delle sequenze delle basi.Usato in: Calculation
- Brucia
- rimozione dell'intera pila degli scarti dal gioco, tramite un 10 o un poker.Usato in: Palace, Pineapple
- Bruciare
- Scartare carte coperte senza utilizzarle.Usato in: Egyptian Ratscrew, Casino War
- Bruciato (Sunog)
- Un giocatore che non ha effettuato alcuna combinazione; escluso dalla vittoria della mano.Usato in: Tongits
- Bruciatura
- Rimuovere la pila degli scarti dal gioco completamente; il giocatore che brucia gioca di nuovo.Usato in: Shithead
- Buca
- una distribuzione e un turno completi; una partita è di solito 9 buche.Usato in: Golf
- Bui
- Puntate forzate postate dai due giocatori alla sinistra del button prima che vengano distribuite le carte.Usato in: Omaha
- Bui (blinds)
- puntate obbligatorie versate dai due giocatori alla sinistra del bottone; small blind e big blind.Usato in: Poker
- Buio
- Giocare senza guardare le proprie carte; si punta alla metà della posta al visto.Usato in: Teen Patti
- Bummerl
- Il termine austriaco per un match completo a 7 punti partita.Usato in: Sixty-Six, Snapszli, Bauernschnapsen, Bummerl, Schnapsen
- Bummerlbogen / Bummerlzähler
- Il tabellone di punteggio o il contatore a palline usato per tracciare i punti partita a scalare da 7.Usato in: Bummerl
- Buon gioco
- Tre Assi, tre 2 o tre 3 uguali; vale 3 punti bonus se dichiarato.Usato in: Treseta
- Bura
- Un insieme di tre briscole in una singola apertura; nella versione a soldi vince il piatto direttamente.Usato in: Kozel, Bura
- Buraco
- Una combinazione di sette o più carte, pulita (senza carte jolly, 200 punti) o sporca (una carta jolly, 100 punti).Usato in: Buraco
- Bus
- La fila di carte coperte che il passeggero deve superare senza incontrare una figura o un Asso.Usato in: Ride the Bus
- Bussare
- dichiarare la fine degli scambi; attiva un ultimo turno e poi la resa dei conti.Usato in: Commerce, Trentuno
- Bussata
- Terminare la mano posizionando il proprio scarto a faccia in giù; scatena il confronto.Usato in: Gin Rummy, Oklahoma Rummy, Knock Rummy
- Busso
- Segnale quando si apre che significa «gioca la tua carta più alta di questo seme, partner».Usato in: Treseta
- Busso / Volo / Striscio
- I tre segnali tradizionali al tavolo del Tressette nel gioco a coppie; raramente usati nel Traversone individuale.Usato in: Traversone
- Busso, Striscio, Volo
- i tre segnali silenziosi e legali tra partner nel Tressette.Usato in: Tressette
- Bust
- Non riuscire a giocare una carta che mantenga il totale a 99 o meno. Costa 1 gettone.Usato in: Novantanove (99)
- Buttare
- Giocare carte a faccia in giù che non possono vincere, sacrificate per evitare di consegnare punti carta al vincitore della presa.Usato in: Kozel
- Button
- Il segnaposto della posizione del mazziere; ruota di un posto in senso orario a ogni mano.Usato in: Omaha
- Buy
- Prendi una carta coperta e aumenta la puntata; massimo tre Buy per mano.Usato in: Pontoon, Shanghai Rummy
C
- Caballo
- Il Cavallo del mazzo spagnolo (vale 3 punti), equivalente alla Regina del mazzo francese.Usato in: Brisca
- Caballo (Cavallo, 11)
- La quarta carta più alta. 3 punti.Usato in: Guiñote
- Caballo (Cavallo)
- La terza figura più alta nei mazzi spagnoli; la carta del cavaliere. Sostituisce la Donna nei mazzi francesi usati per il Tute.Usato in: Tute
- Cabo
- La chiamata che termina la mano; costa 10 punti di penalità se un altro giocatore pareggia o batte il tuo totale.Usato in: Cabo
- Caduta (Saqta)
- Impossibilità di superare il punteggio dei difensori; tutti i punti vanno alla squadra difensore.Usato in: Baloot
- Caída
- Catturare esattamente la carta appena giocata dall'avversario. +2 punti.Usato in: Ronda, Cuarenta
- Calata
- Una carta giocata che non prende nulla e resta sul tavolo.Usato in: Scopone
- Calata forzata
- Regola che consente all'avversario di obbligarti a calare una carta che estende una delle tue combinazioni già sul tavolo.Usato in: Conquian
- Calo (bussata)
- posare la propria mano scoperta prima di pescare, forzando il confronto di tutti i totali delle mani.Usato in: Tonk
- Cambio
- Annunci di forzare uno scambio con il giocatore alla tua sinistra.Usato in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Cambio di seme
- Usare un Fante jolly (nella variante Fante jolly) per dichiarare un nuovo seme che il giocatore successivo deve corrispondere.Usato in: Switch
- Campo
- la fila comune di carte scoperte sul tavolo da cui entrambe le persone pescano e catturano.Usato in: Koi-Koi
- Canasta
- Un gruppo di sette carte; naturale (senza jolly) vale 500, mista (uno o due jolly) vale 300.Usato in: Canasta, Tranca, Samba
- Canasta pulita
- Una combinazione da 7 carte dello stesso valore senza carte jolly; 500 punti.Usato in: 'Hand and Foot'
- Canasta sporca
- Una combinazione da 7 carte dello stesso valore con almeno una carta jolly; 300 punti.Usato in: 'Hand and Foot'
- Canastra
- una combinazione di sette o più carte dello stesso valore.Usato in: Canastra
- Canastra pulita/naturale
- canastra senza carte jolly; bonus di 200 punti.Usato in: Canastra
- Canastra sporca/mista
- canastra con almeno una carta jolly; bonus di 100 punti.Usato in: Canastra
- Cantar / Canto
- Dichiarare un matrimonio Re-Cavallo dopo aver vinto una presa; ottiene punti bonus.Usato in: Tute
- Cantar las 40 / las 20
- Dichiarare un matrimonio (Re + Cavallo di briscola o non briscola) solo nella variante Brisca Subastada; non si usa nel gioco classico.Usato in: Brisca
- Canto / distico
- La frase in rima pronunciata con ogni carta di un valore (da «There's as good as X can be» fino ad «And there's the Earl of Coventry»).Usato in: Earl of Coventry
- Capot
- Vincere tutte le 8 prese; bonus di 90 punti.Usato in: Belote, Piquet, Polignac, Lansquenet, Belote Coinchée
- Capot / Kabsh
- Vincere tutte le 13 prese; comporta un bonus quando dichiarato nell'asta (e a volte anche quando non lo è).Usato in: Tarneeb
- Capotão / Capot
- Prendere tutti i 120 punti carta in una mano; vale 4 partite.Usato in: Sueca
- Capote
- Vincere tutti i 120 punti in una mano, un risultato raro e celebrato.Usato in: Brisca, Guiñote
- Cappotto
- conquistare tutti i 120 punti; raddoppia il pagamento.Usato in: Briscola, Knock-Out Whist, Treseta, Pilotta, Calabresella, Briscola Chiamata, Traversone
- Carta
- «Carta» - la chiamata per chiedere un'altra carta.Usato in: Sette e Mezzo
- Carta abbinata
- Una carta che ha lo stesso valore dell'apertura oppure è un 7.Usato in: Sedma
- Carta accompagnatrice
- una carta spaiata usata per rompere la parita tra combinazioni della stessa categoria.Usato in: Short Deck Hold'em
- Carta amico
- La carta il cui detentore diventa il partner segreto del dichiarante.Usato in: Mighty
- Carta anteriore
- L'unica carta giocabile di un'aiuola, l'ultima distribuita al suo interno; giocarla scopre la carta che si trovava sotto.Usato in: Flower Garden
- Carta attiva
- Una carta che hai appena girato dalla tua pila da pesca e che non hai ancora collocato; rimane visibile sulla tua pila finché non riesci a posizionarla.Usato in: California Speed
- Carta base
- La carta in fondo a una pila della griglia (un 2 nella riga superiore, 3 in quella centrale, 4 in quella inferiore).Usato in: Devil's Grip
- Carta bloccante
- Una carta di valore estremo (Asso o 2) o un 7 tenuto in mano che impedisce agli avversari di avanzare in una fila.Usato in: Parliament
- Carta boodle
- una delle quattro carte scoperte del secondo mazzo su cui si puntano le fiches prima di ogni mano.Usato in: Newmarket
- Carta bruciata
- Una carta scartata a faccia in giù prima di ogni distribuzione di carte comuni per prevenire imbrogli.Usato in: Omaha
- Carta buffer
- La 33ª carta messa da parte coperta durante la distribuzione; usata solo da contratti specifici.Usato in: Pandoeren
- Carta buja
- l'unica carta coperta distribuita a ogni giocatore all'inizio della mano; l'unica carta che resta nascosta fino allo showdown.Usato in: Five-Card Stud
- Carta chiamata (carta chiamata)
- il valore e il seme specifici nominati dal vincitore dell'asta; chi la possiede è il compagno segreto e il suo seme è la briscola.Usato in: Briscola Chiamata
- Carta comune
- una delle tre carte condivise che il banco scopre nel corso della mano, combinata con le due carte private di ciascun giocatore.Usato in: Mississippi Stud
- Carta comunitaria
- Una delle due carte coperte distribuite davanti al mazziere, condivisa da tutti i giocatori e rivelata una alla volta.Usato in: Let It Ride
- Carta coperta
- Una carta visibile solo al suo possessore.Usato in: Blackjack, Klondike, Seven-Card Stud
- Carta d'appoggio (kicker)
- la carta più alta che NON fa parte di una coppia, tris o poker; risolve i pareggi quando la forza principale della mano è uguale.Usato in: Poker
- Carta dei giocatori
- la carta scoperta a destra del piatto; i puntatori vincono quando viene pareggiata dalla prossima pesca.Usato in: Ziginette
- Carta dei Puntatori
- La seconda carta scoperta, collocata alla destra del Banchiere; usata come obiettivo di abbinamento per i Puntatori.Usato in: Lansquenet
- Carta del Banchiere
- La prima carta scoperta, collocata alla sinistra del Banchiere; usata come obiettivo di abbinamento per il Banco.Usato in: Lansquenet
- Carta del banco
- la carta scoperta a sinistra del piatto; il banco vince quando viene pareggiata.Usato in: Ziginette
- Carta del tavolo / Carta scoperta
- Una carta attualmente scoperta sul tavolo, disponibile per la cattura.Usato in: Pasur
- Carta di accompagnamento (kicker)
- Una carta non abbinata usata per sciogliere le parità tra mani della stessa categoria.Usato in: Texas Hold'em
- Carta di briscola
- Una carta del seme nominato come briscola; si classifica secondo l'ordine della briscola (Fante > 9 > A > 10 > Re > Regina > 8 > 7).Usato in: Pilotta
- Carta di fuga
- Qualsiasi carta che preserva o abbassa il totale: Re (0), 4 (0 + inversione), 9 (porta a 99 per passare il rischio di bust), Asso (1) o un meno 10.Usato in: Novantanove (99)
- Carta di livello
- una qualsiasi delle 4 carte che corrispondono al rango di livello corrente; superano le carte ordinarie ma si classificano sotto i jolly.Usato in: Guandan
- Carta di penalità
- Un cuore (1 punto) o la (13 punti); catturata nelle prese, ti penalizza.Usato in: Hartenjagen, May I?
- Carta di porta
- La prima carta scoperta (terza strada).Usato in: Seven-Card Stud, Five-Card Stud, Baseball
- Carta di reset (2)
- Giocabile sulla maggior parte delle carte e resetta la pila in modo che qualsiasi carta possa seguire.Usato in: Paskahousu
- Carta di taglio
- Una carta colorata posizionata vicino al fondo del sabot; quando viene raggiunta, il sabot viene rimescolato.Usato in: Baccarat, Punto Banco
- Carta disponibile
- La carta in fondo a una colonna del tableau o una carta in una cella libera; solo queste possono essere spostate.Usato in: FreeCell, Forty Thieves, Double Solitaire, Russian Bank, Baker's Game, Eight Off
- Carta esposta
- La carta più esterna di una fila, l'unica immediatamente giocabile.Usato in: Golf Solitario, Beleaguered Castle
- Carta girata
- L'ultima carta del mazziere distribuita a faccia in su per indicare la briscola.Usato in: Whist, Tute
- Carta in basso
- La carta più vicina a te in una colonna; l'unica disponibile per le mosse da quella colonna.Usato in: Seahaven Towers
- Carta in cima
- L'ultima carta distribuita (e l'unica giocabile) di una pila.Usato in: Accordion Solitaire, Aces Up, Svoi Kozyri, La Belle Lucie, Cruel, Stealing Bundles
- Carta in cima (a una colonna)
- La carta attualmente posizionata in fondo alla pila sovrapposta: l'unica carta che può essere presa da quella colonna.Usato in: Baker's Dozen Solitaire
- Carta in fronte
- La singola carta distribuita, tenuta contro la propria fronte con la faccia verso l'esterno. Non la vedi mai fino allo scoperto.Usato in: Indian Poker
- Carta indicatore di briscola
- La carta scoperta sotto il tallone che stabilisce il seme di briscola.Usato in: Trappola
- Carta indicatrice di briscola
- La carta girata scoperta sotto (o sopra) il tallone che dichiara la briscola.Usato in: Mariage
- Carta iniziale
- la prima carta scoperta a faccia in su all'inizio del gioco per avviare la pila degli scarti.Usato in: Crazy Eights
- Carta iniziale (carta di taglio)
- la carta girata scoperta dopo gli scarti; funge da quinta carta comune per ogni mano e il crib.Usato in: Cribbage
- Carta iniziale (Noddy card)
- La singola carta scoperta girata dal tallone dopo la distribuzione; si aggiunge a ogni mano per il punteggio.Usato in: Noddy
- Carta iniziale / starter
- Un 7; l'unica carta che può aprire una nuova fila.Usato in: Sevens
- Carta jolly
- Un Jolly sostituito a qualsiasi carta in una combinazione.Usato in: Canasta, Buraco, Canastra, Five-Card Draw, Contract Rummy, Biriba, Carioca, Phase 10
- Carta jolly (9)
- Una carta che può essere giocata su qualsiasi carta in cima indipendentemente dal seme o dal valore; il giocatore che gioca un 9 dichiara il nuovo seme attivo.Usato in: Nines
- Carta lasciata
- Giocare una carta che non cattura nulla, lasciandola scoperta sul tavolo.Usato in: Tablanet
- Carta morta
- Carte non combinate in mano; conteggiate come punti di penalità se la mano termina.Usato in: Seven-Card Stud, Calculation, Rummy Progressivo, Five-Card Stud
- Carta naturale
- Qualsiasi valore dal 4 all'Asso (non un jolly, non un 3); può formare combinazioni senza restrizioni.Usato in: Tranca
- Carta penalità
- Un cuore (1 punto ciascuno) o la Regina di Picche (13 punti); catturate nelle prese, ti fanno accumulare punti.Usato in: Olsen
- Carta penalità / Figura
- Asso, Re, Regina o Fante; queste scatenano gli obblighi di tributo.Usato in: Beggar-My-Neighbor
- Carta potere
- Un 7, 8, 9, 10, J o Q con un'azione speciale quando scartata direttamente dal tallone.Usato in: Cambio
- Carta punto
- Una carta numerica (A-10) giocata scoperta davanti a te per il suo valore nominale.Usato in: Cuttle, Rook
- Carta Salta
- una carta d'azione che fa perdere il turno successivo a una persona avversaria scelta; costa 15 punti se resta in mano a fine turno.Usato in: Phase 10
- Carta scarto
- una Regina o un Re (o un Fante nelle regole alternative) che termina il turno quando pescata.Usato in: Trash
- Carta scoperta
- Una carta visibile a tutti i giocatori.Usato in: Blackjack, Euchre, Solo Whist, Gin Rummy, Bourré, Pyramid Solitaire, TriPeaks, Seven-Card Stud
- Carta scoperta (Turn-up)
- La carta girata scoperta dal tallone dopo la distribuzione, che propone il seme di briscola.Usato in: All Fours
- Carta scoperta / carta coperta
- Una carta girata visibile o nascosta; in Clock Patience tutte le carte iniziano coperte e il gioco le gira una alla volta.Usato in: Clock Patience, Yukon Solitaire
- Carta scoperta / Indicatore di briscola
- la carta scoperta posta sopra il tallone dopo la distribuzione, che indica il seme di briscola.Usato in: Spoil Five
- Carta scoperta / Scarto
- La pila scoperta accanto al tallone; un giocatore può prendere la carta in cima solo calandola immediatamente.Usato in: Conquian
- Carta scoperta in cima
- La carta visibile in cima a una pila del tableau, l'unica carta che può essere giocata.Usato in: Spit
- Carta sepolta
- Una carta in una pila degli scarti con una o più carte sopra di essa; non può essere giocata finché le carte superiori non vengono rimosse.Usato in: Sir Tommy
- Carta speciale
- Una carta con un effetto speciale oltre alla semplice corrispondenza (2, 8, Fante, Asso per impostazione predefinita).Usato in: Switch
- Carta sul tavolo / Pozzo
- Una carta scoperta al centro, disponibile per la cattura tramite abbinamento del valore.Usato in: Stealing Bundles
- Carta superiore
- La carta visibile e giocabile di una pila di tableau, ovvero l'ultima carta distribuita su quella pila.Usato in: Black Hole
- Carta trasparente
- Una carta (tipicamente l'8 o il 3) che non aggiorna il valore effettivo della pila per il giocatore successivo.Usato in: Shithead
- Carta viva
- Una carta non ancora visibile nella mano di un avversario, ancora disponibile da pescare.Usato in: Razz, Badugi
- Carte blanche
- Una mano senza figure; vale un immediato bonus di 10 punti.Usato in: Piquet
- Carte boodle
- Le quattro carte designate (tradizionalmente A♥, K♣, Q♦, J♠) le cui caselle corrispondenti pagano premi in fiches quando la carta viene giocata.Usato in: Michigan Rummy
- Carte buje
- Le due carte iniziali coperte.Usato in: Seven-Card Stud
- Carte comuni
- le 5 carte condivise distribuite scoperte durante flop, turn e river.Usato in: Short Deck Hold'em
- Carte comuni (community cards)
- Le cinque carte condivise scoperte (flop, turn, river).Usato in: Texas Hold'em
- Carte comunitarie
- le carte scoperte condivise sul tavolo (in Hold'em e Omaha).Usato in: Poker, Bastard Brag
- Carte coperte
- Le carte private distribuite coperte a ogni giocatore.Usato in: Palace, Shithead, Omaha, Pineapple, Anaconda
- Carte coperte (hole cards)
- Le tue due carte private coperte.Usato in: Texas Hold'em
- Carte di penalità
- Carte extra pescate dal tallone dopo una giocata errata.Usato in: Eleusis
- Carte in mano
- Le tre carte tenute privatamente; sempre il primo strato da cui giocare.Usato in: Shithead
- Carte iniziali
- Le due carte coperte girate all'inizio della mano per avviare le due pile centrali.Usato in: Speed
- Carte jolly
- L'Asso-Re-Regina-Fante-10 di cuori (e in alcune varianti, il Re di fiori, la Regina di quadri, il Fante di picche).Usato in: Tripoli
- Carte morte
- Le carte rimaste in mano al termine della mano che contano come punti di penalità.Usato in: May I?, Continental Rummy
- Carte morte / carte di penalità
- Carte rimaste nella mano di un giocatore quando la mano termina; i loro valori vengono aggiunti al totale di penalità del giocatore.Usato in: Contract Rummy
- Carte onore
- Assi, Re, Regine e Fanti; le carte che comportano un valore di penalità.Usato in: Reversis
- Carte private
- Le 5 carte private distribuite coperte a ogni giocatore.Usato in: Five-Card Draw, Short Deck Hold'em, Cincinnati
- Carte private (hole cards)
- le carte distribuite coperte a ogni giocatore.Usato in: Poker
- Carte punto
- Assi, Re, Regine, Fanti e Dieci; le 20 carte che valgono 1 punto ciascuna.Usato in: Mighty
- Carte scoperte
- Le tre carte posizionate scoperte sopra le carte coperte; giocate dopo che la mano si esaurisce.Usato in: Shithead
- Carte scoperte (deadwood)
- Carte rimaste in mano che non fanno parte di nessuna combinazione; contano come punti di penalità quando un altro giocatore chiude.Usato in: Three-Thirteen
- Carte speciali
- (+5) e (-3); sostituiscono il 7 di Cuori e il 7 di Picche rispettivamente nel mazzo di 32 carte.Usato in: Kaiser
- Carte sul tavolo
- Carte scoperte al centro, disponibili per la cattura.Usato in: Rubamazzo, Chinese Ten
- Casa
- Un mucchio assemblato sul piano combinando carte dalla mano e carte del piano, contrassegnato da un valore di cattura specifico (da 9 a 13). Le case ordinarie possono essere demolite; le case cementate (pakki) no.Usato in: Seep
- Casa cementata (pakki)
- Una casa costruita con due o più combinazioni che totalizzano ciascuna il valore annunciato; non può essere demolita né ricostruita, ma solo catturata al suo valore esatto.Usato in: Seep
- Cascata
- L'azione dell'Asso; una catena continua di bevute attorno al cerchio in cui ogni giocatore può smettere solo quando il giocatore prima di lui smette.Usato in: Ring of Fire, Kings (Gioco da Bere)
- Casco
- Contratto speciale disponibile solo quando l'Hombre detiene entrambi gli Assi neri; il possessore del Re chiamato nomina la briscola.Usato in: Quadrille
- Casekeep
- Il dispositivo di monitoraggio simile a un abaco che mostra quante carte di ogni valore sono state distribuite.Usato in: Faro
- Casella
- una delle posizioni numerate nella griglia, corrispondente a un valore di carta dall'Asso (1) al 10.Usato in: Trash
- Casino War
- L'adattamento commerciale da casinò con puntate al banco; non il gioco tradizionale.Usato in: War
- Catena
- Una serie di giocate consecutive sulla pila degli scarti senza pescare dal tallone.Usato in: TriPeaks, Golf Solitario
- Catena (shunzi)
- 5 o più carte singole consecutive, senza 2 né jolly.Usato in: Dou Dizhu
- Catena / Contromossa
- Quando una figura appare durante il pagamento del tributo, trasferendo il tributo al giocatore successivo.Usato in: Beggar-My-Neighbor
- Cattura
- Raccogliere l'intero mazzo centrale nel proprio mazzo coperto di carte vinte.Usato in: Cassino, Pisti, Seep, Diloti, Stealing Bundles, Sweep, Chinese Ten
- Cattura con il Fante
- Giocare un Fante per raccogliere ogni carta non-R/Q sul tavolo.Usato in: Pasur
- Cattura per 11
- La regola di cattura distintiva del Pasur: la tua carta numerica giocata più una o più carte numeriche del tavolo sommano esattamente a 11.Usato in: Pasur
- Cattura per abbinamento
- Catturare una singola carta sul pavimento dello stesso valore della carta giocata.Usato in: Basra
- Cattura per corrispondenza
- Prendere una carta dal tavolo dello stesso valore della carta giocata.Usato in: Sweep
- Cattura per somma
- Prendere un insieme di carte dal tavolo i cui valori sommano al valore della carta giocata.Usato in: Basra, Sweep
- Catturare
- Togliere dalla griglia una coppia abbinata e portarla nel proprio mazzo di carte segnate; vale 1 punto per coppia.Usato in: Concentration
- Cavaliere
- La terza figura più alta nel mazzo Trappola (equivalente alla Regina nei mazzi francesi).Usato in: Trappola
- Cavalli
- I 4 Assi, uno per seme, che gareggiano lungo il percorso.Usato in: Horse Race
- Cavallo
- Il «Cavallo» o Cavaliere, equivalente alla Regina in un mazzo francese, vale 3 punti.Usato in: Briscola, Tressette
- Cavallo / Fante / Re
- Le tre figure italiane (Cavallo, Fante, Re), ciascuna vale 1/3 di punto.Usato in: Calabresella
- Cedere
- Consegnare una carta richiesta al richiedente quando la si possiede; obbligatorio nel gioco base.Usato in: Kwartet
- Cella libera
- Uno spazio di parcheggio per una carta al di fuori del tableau; 4 in Seahaven Towers (2 iniziano occupate).Usato in: FreeCell, Seahaven Towers, Baker's Game, Eight Off
- Centrato (esatto)
- Fare esattamente il numero di prese dichiarato; guadagna il bonus completo.Usato in: Kachuful
- Centro
- la mano da 5 carte intermedia, piazzata tra fronte e retro.Usato in: Chinese Poker
- Centro / Mercato
- le 4 carte scoperte con cui i giocatori effettuano gli scambi.Usato in: Kemps
- Centro fermo
- uno stato del mercato in cui nessun giocatore vuole nessuna delle 4 carte scoperte. Il mazziere scarta e scopre 4 nuove carte.Usato in: Kemps
- Cheat (la chiamata)
- Il grido di contestazione che interrompe una dichiarazione e forza la rivelazione delle carte appena giocate.Usato in: Cheat
- Chelem
- Il grande slam; prendere tutte le 13 prese.Usato in: Boston, Tarot Francese
- Chemin de Fer
- Letteralmente «ferrovia»; il nome si riferisce alla scarpa che viaggia intorno al tavolo mentre il ruolo di banchiere passa da giocatore a giocatore.Usato in: Chemin de Fer
- Chi apre
- Il giocatore che effettua la prima puntata nel turno pre-scambio; deve avere almeno una coppia di Re (nella regola standard di apertura).Usato in: Turkish Poker
- Chi scopre
- il giocatore il cui turno è rivelare la prossima carta.Usato in: Snap
- Chiamante
- il vincitore dell'asta e capo della coppia segreta.Usato in: Briscola Chiamata
- Chiamante della briscola
- Il giocatore che annuncia il seme di briscola; ruota di un posto in senso orario a ogni mano.Usato in: Troefcall
- Chiamare
- la prima carta giocata in una presa, oppure la prima carta posata in una fila del contratto Trix.Usato in: Trix
- Chiamare / mostrare la briscola
- L'atto con cui qualsiasi giocatore (di solito un difensore) chiede al dichiarante di rivelare la carta briscola quando è privo del seme guidante.Usato in: Twenty-Nine
- Chiamata
- Annunciare «Cambio» per terminare la mano dopo un altro giro di turni.Usato in: Kalooki, Cambio
- Chiamata / gridare Nertz
- Il segnale verbale che termina la mano; detto dal primo giocatore a svuotare la propria pila Nertz.Usato in: Nertz
- Chiamata / mostrala
- la sfida del bersaglio che richiede al dichiarante di rivelare la carta.Usato in: Piramide (Gioco da Bere)
- Chiamata Thunee
- Una dichiarazione in solitaria di vincere ogni presa; grande punteggio per il successo, penalizzata per il fallimento.Usato in: Thunee
- Chiamo
- Il contratto da 1 punto; il solista chiama una carta specifica agli avversari e scambia con il monte.Usato in: Calabresella
- Chica
- Una mano di gioco fino a 40 punti.Usato in: Cuarenta
- Chiedere
- L'azione del turno che consiste nel nominare un avversario e una carta specifica che si desidera. Richiede di possedere almeno una carta di quella quartina.Usato in: Quartets
- Chiedere / richiedere
- L'azione di nominare una carta specifica in mano a un avversario specifico e chiederla.Usato in: Kwartet
- Chiedi carta
- prendi un'altra carta; segnala con un tocco sul tavolo.Usato in: Blackjack
- Chien (il cane)
- le 3 o 6 carte messe da parte dalla distribuzione, viste o non viste a seconda della dichiarazione.Usato in: Tarot Francese
- Chinchón
- La scala di 7 carte dello stesso seme che vince il round immediatamente e garantisce al suo possessore un importante bonus.Usato in: Chinchon
- Chiudere
- Giocare tutte le carte dalla mano, terminando la mano.Usato in: Jokeren, Rummy 500, Contract Rummy, Shanghai Rummy, Biriba, Three-Thirteen
- Chiudere (cerrar)
- Dichiarare la fine del round calando una mano che contiene solo combinazioni valide (e al massimo 5 punti di carte non combinate, secondo le regole casalinghe).Usato in: Chinchon
- Chiudere il tallone
- Girare volontariamente la carta di briscola scoperta a faccia in giù per terminare il pescaggio e imporre il rigoroso rispetto del seme.Usato in: Sixty-Six, Bummerl
- Chiudere la mano
- combinare l'intera mano in gruppi completi e scartare l'ultima carta in un unico turno, terminando immediatamente la distribuzione.Usato in: Continental Rummy
- Chiudere una pila
- giocare la Regina che completa una pila centrale; la pila viene poi riciclata nel mazzo di pesca.Usato in: Spite and Malice
- Chiusa
- 'Chiusa'; chiudere in un unico turno senza aver mai aperto prima, per un bonus di 100 punti.Usato in: Scala Quaranta
- Chiusura
- Terminare la distribuzione giocando l'ultima carta del proprio 'Foot', nel rispetto dei requisiti sul mix di canaste.Usato in: 'Hand and Foot', Mariage, Snapszli, Marriage
- Chiusura / Zudrehen
- Capovolgere la carta di briscola scoperta per bloccare il gioco nelle regole rigide di risposta al seme.Usato in: Schnapsen
- Chiusura della mano
- terminare la mano svuotando la propria mano; richiede una canastra completata.Usato in: Canastra
- Chkobba
- Una scopa dell'intero tavolo, che vale 1 punto bonus.Usato in: Chkobba
- Chorus
- quattro carte dello stesso valore; la mano più rara.Usato in: Primero
- Chute / Dedans
- Un contratto fallito; i difensori segnano tutti i 162 punti.Usato in: Belote
- Ciclo di briscola
- La rotazione fissa dei semi di briscola mano per mano (classicamente Picche-Quadri-Fiori-Cuori).Usato in: Kachuful
- Cieco
- giocare senza guardare le proprie carte; le puntate cieche costano la metà della posta aperta.Usato in: Brag
- Cima del picco
- La singola carta in cima a un picco; eliminarla conta verso il bonus di eliminazione del picco.Usato in: TriPeaks
- Circle of Death / King's Cup
- Nomi alternativi per Ring of Fire; i giochi sono funzionalmente identici.Usato in: Ring of Fire
- Circolare
- La regola opzionale che tratta la sequenza di valori come circolare (l'Asso si collega al Re così come al 2).Usato in: Golf Solitario
- Clean sweep
- Una vittoria netta in una mano in cui l'avversario tiene ancora 10 o più carte.Usato in: Speed
- Climbing game (gioco di salita)
- una categoria di giochi di carte in cui ogni giocata deve superare per valore o per tipo la precedente; Big Two, Pusoy Dos, Tien Len e President sono tutti climbing games.Usato in: Big Two
- Coat
- catturare tutti i 162 punti carta in una singola mano, guadagnando un bonus.Usato in: Tarabish
- Codille
- Un difensore vince 5+ prese, guadagnando il pagamento più alto dall'hombre sconfitto.Usato in: Ombre, Quadrille, Tresillo
- Coinche
- Nel Belote Coinchée, raddoppiare la puntata dell'avversario.Usato in: Belote, Belote Coinchée
- Coinchée
- Una chiamata di raddoppio nella Manille Coinchée (all'asta), simile al raddoppio del Bridge.Usato in: Manille
- Collegamento
- La regola per cui l'Asso può essere giocato su un Re (e viceversa), rendendo circolare l'ordine dei valori.Usato in: Speed, Spit
- Collegamento dei valori
- La regola standard che tratta l'Asso come adiacente sia al Re che al 2, rendendo la sequenza dei valori un cerchio chiuso.Usato in: TriPeaks
- Collezioni / Slaps / Lutoosh
- Contratto 4; -15 per ogni presa presa.Usato in: Trex
- Colon
- una combinazione bonus formata da una coppia uguale nelle prime 2 carte, che di solito paga più di una vincita ordinaria.Usato in: Lucky 9
- Colon Nove
- un Colon formato specificamente da una coppia di 9; la combinazione bonus più generosa tra quelle comuni.Usato in: Lucky 9
- Colonna
- Una delle 10 pile del tableau; solo la carta in fondo è disponibile per essere mossa.Usato in: FreeCell, Spider Solitaire, Seven Bridge, Baker's Game
- Colonna del tableau
- Una delle 10 colonne di carte a faccia in su.Usato in: Golf Solitario, Seahaven Towers, Penguin
- Colonna più a sinistra
- La prima posizione in ogni fila; uno spazio lì può essere riempito da qualsiasi 2 per iniziare una sequenza di seme.Usato in: Gaps (Montana)
- Colonna vuota
- Uno slot del tableau senza carte; può essere riempito solo da un Re.Usato in: Klondike, Spider Solitaire
- Colonna vuota / Spazio
- Una colonna del tableau svuotata. In Bernauer, può essere riempita solo con un valore specifico; in Sorel, scelta libera.Usato in: Agnes
- Colonne ausiliarie / tableau
- Le quattro colonne centrali condivise che si costruiscono verso il basso con colori alternati.Usato in: Russian Bank
- Colore
- Tre carte dello stesso seme, non consecutive (flush).Usato in: Cribbage, My Ship Sails, Loo (Lanterloo), Hazari
- Colore (Farbe)
- I quattro semi distinti del mazzo di Elfer Raus; le file sono tenute separate per colore.Usato in: Elfer Raus
- Colore alternato
- La regola di costruzione del tableau, rosso su nero o nero su rosso.Usato in: FreeCell, Yukon Solitaire
- Colori alternati
- Rosso su nero o nero su rosso su carte consecutive di una pila.Usato in: Solitaire, Kings in the Corner
- Colori alterni
- Posare una carta rossa su una nera o viceversa; la regola per la normale costruzione del tavoliere al di fuori di una tregua.Usato in: Miss Milligan
- Colpire
- Battere il piatto centrale con il palmo aperto nel momento in cui appare un Fante; il primo palmo vince il piatto.Usato in: Slapjack
- Colpo
- Un singolo turno di Chemin de Fer, dalla distribuzione iniziale al confronto finale.Usato in: Tonk, Chemin de Fer, Trente et Quarante
- Colpo dei dieci (facoltativo)
- La carta appena giocata più la carta sottostante sommano a 10.Usato in: Egyptian Ratscrew
- Colpo di luna
- Catturare tutte le carte di penalità in una mano; dà 0 punti al giocatore e 26 a ogni avversario.Usato in: Hartenjagen
- Colpo falso
- Colpire quando la carta in cima non è un Fante; si viene penalizzati dando una carta all'ultimo giocatore che ha scoperto.Usato in: Slapjack
- Colpo grosso (slam)
- Catturare ogni carta di penalità in una distribuzione; con la regola dello slam facoltativa, chi la cattura segnala -43 invece di +43.Usato in: Black Maria
- Combinazione
- Un tris o una scala sul tavolo.Usato in: Canasta, Gin Rummy, Rummy, Pinochle, Tonk, Piquet, Bezique, Conquian
- Combinazione (Bahay, «casa»)
- Un tris di 3+ carte dello stesso valore o una scala di 3+ carte consecutive dello stesso seme.Usato in: Tongits
- Combinazione (combinación)
- Un tris di 3-4 carte dello stesso valore, oppure una scala di 3 o più carte consecutive dello stesso seme.Usato in: Chinchon
- Combinazione di apertura
- Il primo turno di meldatura di un giocatore, che deve totalizzare almeno 40 punti (variabile secondo le regole di casa).Usato in: Robbers' Rummy
- Combinazione iniziale
- Le prime combinazioni depositate da un giocatore; alcune varianti richiedono un valore minimo in punti.Usato in: 'Hand and Foot', Machiavelli
- Commissione
- Il 5 percento che la casa trattiene dalle scommesse vincenti sul Banco.Usato in: Baccarat, Chemin de Fer, Punto Banco
- Compagno
- Un compagno di bevuta scelto quando viene pescato un 8. I compagni bevono ogni volta che l'altro beve per il resto del gioco.Usato in: Ring of Fire, Kings (Gioco da Bere)
- Compagno segreto (compagno)
- chi detiene la carta chiamata; alleato nascosto del chiamante.Usato in: Briscola Chiamata
- Compartimento
- Una sezione di punteggio del tabellone; pagata a chi possiede le carte specificate.Usato in: Poch
- Compra
- 'Acquisto'; l'acquisto fuori turno dello scarto corrente (regola variante).Usato in: Scala Quaranta
- Comprare
- Pescare la carta successiva a faccia in giù con una posta aggiuntiva da 1 a 2 volte quella originale; non consentito dopo una Girata.Usato in: Shoot Pontoon
- Compresa / esterna
- I due esiti vincente/perdente: compresa = la terza carta ha un valore compreso tra i post (vittoria); esterna = il valore della terza carta è superiore o inferiore a entrambi i post (perdita).Usato in: Acey Deucey
- Compressione / spostamento a fisarmonica
- Lo spostamento automatico verso sinistra di tutte le pile a destra di uno slot appena svuotato, così la fila rimane contigua.Usato in: Accordion Solitaire
- Concatenazione
- la sequenza di spostamenti innescata quando una carta piazzata scopre una carta giocabile al di sotto.Usato in: Trash
- Confronto finale
- La rivelazione delle mani da parte dei giocatori «dentro», confrontate secondo la gerarchia concordata.Usato in: Guts
- Congelamento
- restrizione sulla pila degli scarti che blocca o limita la raccolta.Usato in: Canasta, Canastra
- Conquista
- Incassare tutte le fiches di una casella boodle giocando la carta di quella casella.Usato in: Michigan Rummy
- Consolidare
- Spostare un'intera pila su un'altra in modo lecito, liberando lo slot lasciato vuoto.Usato in: Kings in the Corner, Monte Carlo Solitaire
- Conteggio pieno / Punteggio massimo
- il limite di 80 punti sulle carte non combinate in una singola mano.Usato in: Indian Rummy
- Contestazione
- mettere in discussione se un Jolly Pesca Quattro sia stato giocato regolarmente, con una penalità per la parte che risulta in torto.Usato in: Uno
- Contra / Sur-contra
- Azioni di raddoppio dei difensori e rilancio dei dichiaranti che moltiplicano il punteggio per 2 o per 4.Usato in: Pilotta
- Contrato
- Il contratto (schema di combinazione obbligatorio) nella variante Loba Contrato.Usato in: Loba
- Contratti aperti
- Il dichiarante gioca con la mano scoperta; paga il doppio.Usato in: Ulti
- Contratto
- la dichiarazione più alta finale; quante prese e in quale seme.Usato in: Bridge, Kalooki, Solo Whist, Contract Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Honeymoon Bridge, Trex
- Contratto saltato
- Non riuscire a rispettare la dichiarazione; la coppia dichiarante sottrae il valore della dichiarazione dal proprio punteggio.Usato in: Tarneeb
- Contro
- Una chiamata di raddoppio da parte della coppia avversaria dopo la dichiarazione della briscola; raddoppia il punteggio della mano.Usato in: Botifarra
- Contro / surcontro
- dichiarazioni che moltiplicano le poste del contratto.Usato in: Bridge, Honeymoon Bridge
- Contro/Ricontro
- una chiamata che moltiplica il valore delle prese e la penalità per prese mancanti dell'ultima dichiarazione; un ricontro moltiplica di nuovo quei valori.Usato in: Auction Bridge
- Controdichiarazione / rimbalzo
- Nella Fase 1, giocare lo stesso valore della carta aperta; la presa viene scartata fuori dal gioco.Usato in: Skitgubbe
- Convenzione
- qualsiasi dichiarazione con un significato concordato al di là del suo valore nominale (es. Stayman, Blackwood).Usato in: Bridge
- Cooler
- una mano in cui carte forti si scontrano con carte ancora più forti e grandi piatti cambiano di mano; inevitabile.Usato in: Poker
- Coperta / Scoperta
- L'orientamento di una carta; la pila delle conquiste è tenuta coperta, la carta al centro del tavolo viene girata scoperta.Usato in: War
- Copertura
- giocare una carta alta sulla presa rischiosa di un partner per proteggerlo (specialmente quando il partner ha dichiarato nil).Usato in: Spades, Slapjack
- Copia
- Un pareggio tra la mano del banco e quella di un giocatore con valore e carte identiche. Le copie vanno sempre al banco.Usato in: Pai Gow Poker
- Coppa del Re
- La coppa vuota centrale in cui ogni pescatore di Re versa un po' della propria bevanda; il quarto pescatore di Re la svuota.Usato in: Ring of Fire, Kings (Gioco da Bere)
- Copper
- Un gettone esagonale posizionato su una scommessa per invertirne il significato vincita/perdita.Usato in: Faro
- Coppia
- Due carte dello stesso valore più una carta jolly non abbinata.Usato in: Old Maid, Pepper, Monte Carlo Solitaire, Malilla, Hazari
- Coppia / abbinamento
- Due carte che soddisfano la regola di abbinamento concordata (tipicamente stesso valore e stesso colore).Usato in: Concentration
- Coppia / Parceria
- Il team di due giocatori; fisso per il match.Usato in: Sueca
- Coppia / Pitty Pat
- Il discard di due carte effettuato in un turno di abbinamento; una carta abbina la carta scoperta, l'altra è una carta qualsiasi della mano.Usato in: Pitty Pat
- Coppia da 13
- Due carte i cui valori sommano a 13 (A+R, 2+F, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7); i Re valgono 13 da soli e vengono rimossi individualmente.Usato in: Pyramid Solitaire
- Coppia di colonna
- due carte dello stesso valore nella stessa colonna della tua griglia; si annullano a 0.Usato in: Golf
- Coppia infruttuosa (punteggio solitario)
- Una scoperta di due carte che non corrispondono; la metrica da minimizzare nel Concentration in solitario.Usato in: Concentration
- Coppia reale
- Tris durante il pegging, che vale 6 punti.Usato in: Noddy
- Corrispondenza
- Una carta distribuita dello stesso valore del joker; la mano termina alla prima corrispondenza.Usato in: Andar Bahar
- Corrispondenza con il palo
- Una corrispondenza esatta tra la terza carta e uno dei due pali; paga il doppio (4x per Asso-Asso).Usato in: In Between
- Corte / Mano / Sar / Ser
- L'unità di punteggio; assegnata alla partnership che vince 7 o più delle 13 prese in una distribuzione.Usato in: Court Piece
- Corto
- non avere carte di un determinato seme.Usato in: Spades
- Costruire
- L'atto di posizionare un gruppo su una carta scoperta di valore immediatamente superiore dello stesso seme.Usato in: Scorpion
- Costruire al rialzo
- La regola delle basi; le carte posizionate su una base devono essere di un grado superiore e dello stesso seme rispetto alla carta in cima alla base di destinazione.Usato in: Solitaire
- Costruire al ribasso
- La regola del tableau; le carte posizionate su una colonna del tableau devono essere di un grado inferiore e del colore opposto rispetto alla carta in cima alla colonna di destinazione.Usato in: Solitaire
- Costruire in ordine decrescente per seme
- Spostare una carta su un'altra carta dello stesso seme e di un valore superiore.Usato in: La Belle Lucie
- Costruire verso il basso
- Giocare una carta di un valore inferiore a quello attuale in cima.Usato in: Kings in the Corner
- Costruire verso l'alto
- Posizionare una carta di un valore superiore rispetto alla cima attuale di una base, ignorando il seme.Usato in: Sir Tommy
- Costruttore di casa
- Il giocatore alla destra del mazziere in una distribuzione a 4 giocatori, che riceve le prime 4 carte e apre la dichiarazione.Usato in: Seep
- Costruzione
- Una pila di carte sul tavolo annunciata a un singolo valore, destinata a essere catturata al turno successivo.Usato in: Cassino, Tablanet, Sweep
- Costruzione composta
- Una costruzione a più pile dello stesso valore (ad es. due pile da 5+3 annunciate insieme come «costruzione di 8»).Usato in: Cassino
- Costruzione decrescente per seme
- Posiziona una carta su un'altra carta dello stesso seme e di un valore superiore nel tableau.Usato in: Seahaven Towers
- Costruzione discendente/ascendente per seme
- «Discendente» sul tableau significa che ogni carta posizionata ha un valore inferiore di uno rispetto a quella sotto di essa; «ascendente» su una base significa che ogni carta posizionata ha un valore superiore di uno; entrambe richiedono semi identici in Forty Thieves.Usato in: Forty Thieves
- Costruzione nello stesso seme
- la regola del tableau che richiede che una sequenza discendente resti all'interno di un unico seme, anziché alternare i colori come in FreeCell.Usato in: Eight Off
- Costruzione per seme/valore
- Spostare una carta (o una scala dello stesso seme) su una carta di valore più alto dello stesso seme o di seme diverso, in ordine strettamente discendente.Usato in: Spider Solitaire
- Costruzione per stesso seme
- La regola del tableau propria di Baker's Game: una carta può essere posata solo su un'altra carta dello stesso seme, di un valore più alto.Usato in: Baker's Game
- Coup
- Un singolo turno di Baccarat (una distribuzione e il relativo risultato).Usato in: Baccarat
- Crack (Kontra)
- Dichiarazione di un difensore che raddoppia la posta prima della prima presa.Usato in: Sheepshead
- Crib (box)
- la mano extra da 4 carte costruita dagli scarti di tutti i giocatori; contata dal mazziere alla fine della mano.Usato in: Cribbage
- Cuarenta (40)
- Il bonus di 40 punti per il matrimonio Re-Cavallo a briscola.Usato in: Tute
- Cucchiai / Asino
- Varianti con oggetti da afferrare in cui la corsa fisica verso un oggetto centrale sostituisce il silenzioso tocco al naso.Usato in: Pig (Gioco di Carte)
- Cuckoo / Ranter-Go-Round / Chase the Ace
- Nomi regionali per lo stesso gioco.Usato in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Cucumberato / Sotto aceto
- Eliminato dalla partita dopo aver superato la soglia di penalità.Usato in: Cucumber
- Cuenta
- Fase 1, mentre il tallone è ancora in gioco. Regole rilassate.Usato in: Guiñote
- Cuori aperti
- La regola per cui un giocatore non può aprire un cuore finché uno non è stato scartato su una presa di un altro seme.Usato in: Hartenjagen, Rickety Kate
- Cuori sbloccati
- Lo stato della mano dopo che un cuore è stato scartato su un'apertura non a cuori; solo allora si possono aprire i cuori.Usato in: Olsen, Black Maria
- Cuori spezzate
- La regola del Contratto 1 che impedisce di aprire con cuori finché una cuori non è stata scartata su una presa non di cuori.Usato in: Trex
- Cut
- la contro-chiamata usata dagli avversari che hanno individuato un segnale Kemps. Anche: «Stop Kemps!» o «Counter Kemps!» o «Canhão!» secondo la regola della casa.Usato in: Kemps
D
- Dai 2 Prendi 2
- L'azione del 4 nella variante Kings; chi pesca assegna 2 sorsi e ne prende 2 da sé.Usato in: Kings (Gioco da Bere)
- Dangler
- Una carta coperta che non si connette con le altre tre; indebolisce una mano iniziale di Omaha.Usato in: Omaha
- Dapp
- Il tallone di 3 o 8 carte coperte preso dal dichiarante più alto. A volte scritto Tapp.Usato in: Binokel
- DAS
- Raddoppio dopo la divisione (sempre consentito in Spanish 21).Usato in: Spanish 21
- Deadwood
- Le carte rimaste in mano alla fine della mano, conteggiate come penalità.Usato in: Gin Rummy, Rummy, Chinchon, Rummy 500, Tongits, Mexican Rummy
- Deficit
- Prese al di sotto della propria dichiarazione; indipendentemente dall'entità, viene detratta l'intera dichiarazione.Usato in: Call Break
- Dehla
- Hindi per 10; anche le quattro carte con punteggio nel mazzo.Usato in: Dehla Pakad
- Deporre
- Posizionare una quartina completa da 4 carte scoperta davanti a sé. Le carte sono escluse da ulteriori giocate.Usato in: Quartets, Seep
- Deuce
- il 2 di qualsiasi seme; le carte di valore più alto nel mazzo.Usato in: Big Two
- Deuces
- un nome alternativo per il gioco, che enfatizza lo status speciale dei 2.Usato in: Big Two
- Deutsche-Daus
- La carta «Due» del mazzo boemo che funge da equivalente dell'Asso; chiamata anche Sau in Baviera.Usato in: Bohemian Schneider
- Deve battere
- La regola di risposta della Fase 2: devi giocare una carta di valore superiore al valore corrente nel seme aperto, oppure una briscola, oppure raccogliere.Usato in: Skitgubbe
- Dhumbal / Jhyap
- La dichiarazione per terminare la mano; anche il nome del gioco.Usato in: Dhumbal
- Dichiarante
- La coppia che vince l'asta e nomina il seme di briscola.Usato in: Bridge, Solo Whist, Tysiacha (1000), Boston, Klaverjas, Honeymoon Bridge, Barbu, Pilotta
- Dichiarante (le preneur)
- il vincitore dell'asta, che gioca da solo contro gli altri giocatori per quella mano.Usato in: Tarot Francese
- Dichiarante / Alleinspieler
- il vincitore dell'asta; gioca da solo contro i due difensori.Usato in: Skat
- Dichiarante / Preneur
- un membro della coppia che ha vinto l'asta e deve realizzare il contratto.Usato in: Belote Coinchée
- Dichiarante / realizzatore
- il giocatore che vince l'asta; gioca il contratto.Usato in: Five Hundred (500)
- Dichiarante vincitore
- Il miglior dichiarante; si impegna a catturare almeno il numero di punti dichiarato.Usato in: Pedro
- Dichiaranti
- la coppia che ha nominato (ordinato o chiamato) la briscola in questa mano.Usato in: Euchre
- Dichiarare 31+
- L'annuncio del giocatore, nel proprio turno, di aver catturato 31 o più punti e quindi di vincere la mano.Usato in: Bura
- Dichiarare il turno
- Scommettere sull'ordine esatto delle ultime tre carte nella scatola.Usato in: Faro
- Dichiarare Uno
- l'annuncio obbligatorio da fare quando a un giocatore resta esattamente una carta.Usato in: Uno
- Dichiarazione
- il numero esatto di prese che un giocatore afferma di voler fare.Usato in: Spades, Oh Hell (Dichiarazioni Whist), Cheat, Napoleon, Oh Pshaw, Tarneeb, Twenty-Eight, Trappola
- Dichiarazione («James Bond!»)
- il grido vincente accompagnato dal colpo sul tavolo, fatto quando tutte le proprie pile sono bloccate.Usato in: James Bond
- Dichiarazione (o puntata)
- Il numero di prese che un giocatore si impegna a vincere nella mano, annunciato prima dell'inizio del gioco. Minimo 2.Usato in: Call Break
- Dichiarazione / Annonce
- Una combinazione di carte svelata (scala o quattro uguali) che vale punti bonus.Usato in: Belote, Belote Coinchée
- Dichiarazione / bluff
- annuncio che si possiede un valore corrispondente, vero o falso.Usato in: Piramide (Gioco da Bere)
- Dichiarazione / Mostra
- l'atto di esporre tutte le 13 carte disposte come combinazioni valide più uno scarto. Se valida, vinci la mano.Usato in: Indian Rummy
- Dichiarazione cieca
- Una dichiarazione fatta prima di guardare la mano; alcune varianti raddoppiano il bonus per la dichiarazione esatta.Usato in: Kachuful
- Dichiarazione combinata / contratto
- la somma delle dichiarazioni di entrambi i partner.Usato in: Spades
- Dichiarazione di 66 / annuncio
- Il giocatore interrompe il gioco per dichiarare di aver raggiunto 66 punti.Usato in: Snapszli
- Dichiarazione di non-giocata
- L'affermazione che nessuna delle proprie carte può essere giocata legalmente; verificata dal mazziere.Usato in: Eleusis
- Dichiarazione falsa
- una dichiarazione fatta quando almeno una pila NON è un poker; fa perdere immediatamente la mano.Usato in: James Bond
- Dichiarazione Kaiser
- Una dichiarazione di 12 senza briscola; la chiamata massima e più prestigiosa.Usato in: Kaiser
- Dichiarazione mancata
- qualsiasi numero di prese DIVERSO dalla dichiarazione; nessun punteggio (o penalità).Usato in: Oh Hell (Dichiarazioni Whist)
- Dichiarazione riuscita
- la dichiarazione è stata rispettata esattamente; si segna 10 + prese.Usato in: Oh Hell (Dichiarazioni Whist)
- Diciannove
- termine gergale per una mano da zero punti (poiché 19 è un punteggio impossibile).Usato in: Cribbage
- Dieci grande (10♦) / Due piccolo (2♣)
- Le due carte specifiche di valore più alto: rispettivamente 3 e 2 punti.Usato in: Pasur
- Difensori
- i due avversari della coppia dichiarante.Usato in: Bridge, Euchre, Solo Whist, Boston
- Diloti (Δηλωτή)
- «Dichiarazione»; anche il nome informale per il 10 di Quadri, la carta con il punteggio individuale più alto del gioco.Usato in: Diloti
- Dimidiator
- Contratto simile all'Alliance in cui l'Hombre scambia privatamente carte con il possessore del Re chiamato e poi gioca in solitaria.Usato in: Quadrille
- Dipai (底牌)
- il tallone da 3 carte aggiunto alla mano del Padrone di Terra dopo le dichiarazioni.Usato in: Dou Dizhu
- Direttore di gara
- l'ufficiale di torneo che decide sulle irregolarità e assegna punteggi corretti.Usato in: Duplicate Bridge
- Discesa e risalita
- la struttura standard delle mani con distribuzione di 10, 9, ... 1, 2, ... 10 carte.Usato in: Oh Hell (Dichiarazioni Whist)
- Disposizione
- Tutte le otto possibili posizioni delle pile attorno al tallone.Usato in: Kings in the Corner
- Disposizione scoperta
- la fase pre-gioco in cui ogni giocatore sceglie quali 3 delle sue 6 carte mostrare scoperte sul palazzo.Usato in: Palace
- Diss / Dix
- Il 7 della briscola. Vale 10 punti come combinazione; in alcune regole può essere scambiato con la carta briscola scoperta.Usato in: Binokel
- Distanza
- Il numero di valori strettamente compresi tra i due pali. Pali uguali attivano una regola speciale per la coppia.Usato in: In Between
- Distribuzione col Fante nero
- Il meccanismo tradizionale per scegliere il primo mazziere; il giocatore che riceve il primo Fante nero (J♠ o J♣) durante una distribuzione a faccia in su diventa il mazziere.Usato in: Thunee
- Distribuzione errata
- Se le quattro carte scoperte iniziali totalizzano già 15, per regola della casa il mazziere deve ridistribuire oppure semplicemente metterle da parte senza guadagnare l'escoba.Usato in: Escoba
- Dividere
- Separare una coppia in due mani indipendenti ciascuna con la propria posta.Usato in: Shoot Pontoon
- Divisione
- separa una coppia iniziale in 2 mani con una puntata uguale.Usato in: Blackjack
- Dix
- Il Nove di briscola; vale 10 punti di combinazione ciascuno.Usato in: Pinochle, Klabberjass
- Dix de der
- Il bonus di 10 punti per vincere l'ultima presa (8ª).Usato in: Belote, Belote Coinchée
- Dizhu (地主)
- «Padrone di Terra». Il giocatore solitario che gioca da solo contro i due Contadini.Usato in: Dou Dizhu
- Doble Ronda
- Avere in mano 4 carte dello stesso valore. Vittoria automatica della chica.Usato in: Cuarenta
- Domino
- Il contratto di scarico (Fan Tan); alternativa a Briscola o aggiunto come ottavo contratto in alcuni regolamenti.Usato in: Barbu
- Door card
- La carta scoperta distribuita nella terza strada.Usato in: Razz
- Doper (Doppia Coppia)
- Due coppie distinte.Usato in: Turkish Poker
- Doppelkopf (presa)
- Una presa che vale 40 o più punti carta; guadagna 1 bonus.Usato in: Doppelkopf
- Doppia
- Due carte consecutive dello stesso valore in cima al piatto; valida per il colpo.Usato in: Egyptian Ratscrew
- Doppia coppia reale
- Poker durante il pegging, che vale 12 punti.Usato in: Noddy
- Doppia discesa / discesa semplice / antitributo
- i 3 possibili schemi di arrivo della coppia vincitrice (1° e 2°, 1° e 3°, 1° e 4°), ciascuno dei quali fa avanzare il livello di un valore diverso.Usato in: Guandan
- Doppietto
- Le due carte iniziali dello stesso valore; il Banchiere vince immediatamente.Usato in: Lansquenet
- Doppio kseri
- Due kseri consecutivi (il tuo più la cattura immediata dell'avversario con abbinamento) che segnano 20 punti invece di 10.Usato in: Kseri
- Doppio pişti
- Un pişti da 20 punti ottenuto catturando un Fante solitario con un altro Fante.Usato in: Pisti
- Dorso univoco
- Il design unico del mazzo che permette ai giocatori di separare i propri contributi alle fondamenta dopo la mano.Usato in: Racing Demon
- Doubler
- Variante senza pesca in cui la posta della mano successiva raddoppia.Usato in: Sheepshead
- Downstream (下游, xiàyóu)
- L'ultimo giocatore a tenere carte in una mano; deve pagare il tributo all'Upstream nella mano successiva.Usato in: Zheng Shangyou
- Downtown
- Una direzione di dichiarazione in cui le carte valgono dall'Asso alto (sì, ancora alto) passando per 2, 3, 4, ..., Fante, Regina, Re basso; un'insolita inversione che penalizza le mani ricche di figure alte.Usato in: Bid Whist
- Drago / 13 Unici
- una mano naturale con tutti e 13 i valori (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K). Vittoria automatica.Usato in: Chinese Poker
- Dragon 7 / Panda 8
- Puntate secondarie su specifici risultati di mani da 3 carte (EZ Baccarat).Usato in: Punto Banco
- Dragonen (Dragone)
- Il secondo più alto; penalizza uno sfidante di un gettone.Usato in: Gnav
- Draw
- avere una mano che necessita di altre carte per migliorare (flush draw, straight draw).Usato in: Poker
- Dubbeltabbe
- Spazzare un'unica carta sul tavolo abbinandola; vale 10 punti penalità.Usato in: Krypkasino
- Dublee
- solo nel Rummy a 21 carte, una coppia dello stesso seme (combinazione valida).Usato in: Indian Rummy, Marriage
- Dullen
- I due Dieci di Cuori, le briscole più alte.Usato in: Doppelkopf
- Durak (дурак)
- «sciocco»; l'ultimo giocatore rimasto con le carte alla fine della mano.Usato in: Durak, Svoi Kozyri
- Durch (slam)
- Vincere ogni presa; nessun seme di briscola.Usato in: Mariáš
- Durchmars
- Vincere ogni presa.Usato in: Ulti
- Durchmarsch
- Vincere tutte e tre le prese in una distribuzione.Usato in: Zwicken
E
- Earl (of Coventry)
- Il soprannome per la quarta e ultima carta di un valore; il giocatore che la gioca guadagna la guida successiva.Usato in: Earl of Coventry
- Elder
- Il non-mazziere; guida le dichiarazioni e il gioco delle prese.Usato in: Piquet
- Eldest
- il giocatore alla sinistra del mazziere; il primo ad agire in ogni mano.Usato in: Commerce
- Eldest hand
- Il giocatore alla destra del mazziere; dichiara per primo.Usato in: Tarneeb
- Elenco delle regole attive
- tutte le regole inventate attualmente in vigore; scrivilo una volta che supera circa 5 regole.Usato in: Bartok
- Eliminato
- Esclusione di un cavallo dalla corsa (usata nella variante della caduta).Usato in: Beggar-My-Neighbor, Horse Race
- Eliminazione
- Avviene quando un giocatore ha accumulato tutte e sei le lettere di SPOONS.Usato in: Snap, Spoons, Knock-Out Whist, Toepen, Novantotto
- Eliminazione diretta
- Una mano a carta singola per lo spareggio tra gli ultimi due giocatori quando entrambi perdono la loro ultima vita contemporaneamente.Usato in: Chase the Ace
- En prison
- una regola della casa che blocca una puntata Noir/Rouge fino al colpo successivo invece di saldarla subito dopo un refait.Usato in: Trente et Quarante
- En voiture
- Una dichiarazione senza briscola; tutti i punti raddoppiano per la squadra vincente.Usato in: Manille
- Enflé / Schwellen
- nomi tedeschi di Rolling Stone; entrambi descrivono il gonfiamento della mano di chi raccoglie le carte.Usato in: Rolling Stone
- Entrada / Vuelta / Solo
- le tre dichiarazioni in ordine crescente.Usato in: Ombre
- Envido
- La puntata minima di apertura (2 punti). I rilanci sono 'envido mas <numero>'.Usato in: Mus, Truco
- Esca
- un segnale falso deliberato destinato a ingannare gli avversari.Usato in: Kemps
- Escalera («scala»)
- Tre o più carte dello stesso seme in ordine consecutivo di valore. Si possono usare i Jolly come jolly.Usato in: Loba
- Escoba
- Una scopa di tutte le carte dal tavolo in una sola cattura; vale 1 punto bonus.Usato in: Escoba
- Espagnolette
- Una dichiarazione individuale effettuata con quattro Assi (o equivalenti), con l'impegno di perdere ogni presa o vincerle tutte.Usato in: Reversis
- Esperimento
- Una giocata di 1-4 carte in un singolo turno per testare un'ipotesi.Usato in: Eleusis
- Estuches
- piccolo bonus per ogni briscola consecutiva più alta posseduta (Spadille, Spadille + Manille, tutti e tre i Matadors).Usato in: Ombre
- Euchre
- quando i dichiaranti non riescono a ottenere 3 prese; i difensori segnano 2 punti.Usato in: Euchre
F
- Fagiolo
- Un segnalino fisico usato nella variante del punteggio a fagioli.Usato in: Lorum
- Fallo
- disporre le mani fuori ordine (retro < centro, o centro < fronte). Costa 3 unità per avversario, annulla i bonus speciali.Usato in: Chinese Poker
- Falsa chiamata
- Gridare Nertz mentre si hanno ancora carte nella pila Nertz; penalizzata con -5 nella maggior parte delle regole della casa.Usato in: Nertz
- Falsa dichiarazione
- Reclamare 66 senza detenere effettivamente quel totale; fa perdere da 2 a 3 punti partita a favore dell'avversario.Usato in: Sixty-Six
- Falso segnale
- Eseguire il segnale senza avere un poker; comporta una lettera automatica.Usato in: Donkey
- Falta Envido
- La scalata tutto-in dell'Envido; il vincitore segna abbastanza punti per raggiungere l'obiettivo della partita.Usato in: Truco
- Famiglia
- Una quartina di un mazzo tematico, ad es. i Bun (famiglia del Fornaio) nell'Happy Families.Usato in: Quartets, Happy Families
- Famiglia (Familie)
- La sequenza A-10-Re-Ober-Unter in un seme; 100 punti come combinazione (150 nella briscola).Usato in: Binokel
- Famiglia completata
- Un insieme di 4 membri raccolto da un giocatore, esposto a faccia in su per il punteggio.Usato in: Happy Families
- Famiglia Crazy Eights
- La categoria più ampia di giochi di tipo shedding (Crazy Eights, Uno, Mau Mau, Switch, Nines) che utilizzano una carta jolly e la regola di abbinamento per valore o seme.Usato in: Nines
- Famiglia degli All Fours
- La più ampia famiglia di giochi di prese da cui si sono evoluti Cinch, Pitch, Setback e varianti correlate.Usato in: Cinch
- Famiglia del Whist
- L'ampia famiglia di giochi di prese in partnership e per due giocatori discendenti dall'Whist inglese; German Whist è un membro per due giocatori con l'innovazione della pesca dal tallone.Usato in: German Whist
- Famiglia di autore / serie
- Un gruppo di 4 carte tutte dello stesso scrittore.Usato in: Authors
- Famiglia Pope Joan
- la più ampia categoria storica dei giochi di stops da cui Newmarket discende.Usato in: Newmarket
- Fantasyland (OFC)
- un vantaggio ottenuto piazzando una coppia di Regine o meglio nella riga del fronte; nella mano successiva vedi tutte e 13 le carte contemporaneamente.Usato in: Chinese Poker
- Fante (carta più alta)
- Vale 3 punti ed è sempre la carta di valore più alto nel suo seme. La carta più alta del mazzo quando è briscola.Usato in: Twenty-Nine
- Fante (Valet in francese)
- La figura tra il 10 e la Regina; l'unica carta di penalità nel Polignac.Usato in: Polignac
- Fante di briscola
- La carta più alta nel gioco; vale 30 punti carta quando catturata.Usato in: Thunee
- Fante di briscola (Bower Destro)
- Il secondo atout più alto, sempre.Usato in: Auction Forty-Fives
- Fante jolly
- Il Fante come carta che svuota il tavolo; si gioca legalmente su qualsiasi tavolo, catturando tutte le carte scoperte in una sola volta.Usato in: Tablanet
- Far girare le carte
- Distribuire 3 carte aggiuntive a ciascuno e girare una nuova briscola dopo un rifiuto; si ripete se la nuova carta girata corrisponde al vecchio seme.Usato in: All Fives
- Fare cappotto
- Catturare tutte le carte penalità in una mano per l'effetto opposto (0 penalità per chi fa cappotto, 26 per ogni avversario).Usato in: Olsen
- Fase
- una delle dieci combinazioni fisse di gruppi, scale e colori da completare in ordine durante i dieci turni di una partita completa.Usato in: Phase 10
- Fase 1
- La prima parte a quattro domande di indovinello (rosso/nero, più alto/più basso, dentro/fuori, seme).Usato in: Ride the Bus
- Fase 1 (Fase del Tallone)
- Le prime 13 prese durante le quali i giocatori acquisiscono carte dal tallone per rimodellare le proprie mani.Usato in: German Whist
- Fase 1 / Fase 2
- Le due metà di una mano di Schnapsen, prima e dopo che il tallone è esaurito o chiuso.Usato in: Bummerl
- Fase 2 (Fase di Gioco)
- Le ultime 13 prese dopo che il tallone è vuoto; prese pure con la briscola stabilita all'inizio.Usato in: German Whist
- Fase aperta
- Fase in cui il tallone è ancora scoperto; nessun obbligo di rispondere al seme.Usato in: Mariage, Snapszli
- Fase chiusa
- Fase dopo la chiusura o l'esaurimento del tallone; si applicano le regole rigorose di risposta al seme e obbligo di superare.Usato in: Mariage, Snapszli, Trappola
- Fase del tallone
- La prima parte della distribuzione durante la quale i giocatori pescano carte sostitutive dal tallone e possono dichiarare combinazioni.Usato in: Bezique
- Fase di passaggio
- Lo scambio di 3 carte tra giocatori prima del gioco.Usato in: Hartenjagen
- Fase di pescata aperta
- La prima fase di gioco, mentre il tallone contiene carte; nessun obbligo di rispondere al seme.Usato in: Trappola
- Fase finale
- Le ultime 8 prese dopo che il tallone è esaurito; si applicano le regole rigide di risposta al seme e di briscola, non sono possibili altre combinazioni.Usato in: Bezique
- Fermate
- Una sequenza fermata nella terza fase (quando nessun giocatore tiene la carta di valore immediatamente superiore del seme).Usato in: Tripoli
- Fiches
- Gettoni o chips usati per regolare penalità e ricompense.Usato in: Reversis
- Figure
- Fante, Regina, Re; catturano solo per abbinamento diretto di valore in Diloti.Usato in: Diloti
- Fila
- Una delle 4 linee orizzontali di 13 posizioni.Usato in: Elfer Raus, Gaps (Montana)
- Fila / scala
- La costruzione di un seme, che cresce verso l'alto (Asso) e verso il basso (2) a partire dal 7 di apertura.Usato in: Parliament
- Fila / sequenza
- La linea di carte a faccia in su per un seme sul tavolo, che cresce a partire dal 7 verso il Re e verso l'Asso.Usato in: Sevens
- Fila base
- La fila di 10 carte inizialmente scoperte in fondo al tableau; ogni carta della base supporta due carte del picco sopra di essa.Usato in: TriPeaks
- Fila coperta
- Le carte al buio sotto la fila scoperta, giocate per ultime e rivelate una alla volta.Usato in: Paskahousu
- Fila del tableau
- Una delle otto file di sei carte che si irradiano dal centro.Usato in: Beleaguered Castle
- Fila di riserva (solo Bernauer)
- Una fila di 7 carte scoperte distribuite dal tallone sotto il tableau. Le nuove file di riserva coprono le precedenti.Usato in: Agnes
- Fila scoperta
- Le tre (o cinque) carte visibili davanti a te; giocate dopo che la tua mano è vuota.Usato in: Paskahousu
- Fila vuota
- Una fila del tableau sgombra che può contenere qualsiasi singola carta esposta; lo spazio di archiviazione temporanea più prezioso nel gioco.Usato in: Beleaguered Castle
- Filtro di osmosi / regola a cascata
- Una carta può entrare in una base solo se il suo valore è già presente in ogni base superiore.Usato in: Osmosi
- Finale 38-39
- Da 38 o 39 punti, una squadra può raggiungere 40 solo tramite Caída (o un'unica giocata finale da 1 punto); il bonus di maggioranza di carte non si applica più.Usato in: Cuarenta
- Finesse
- una tecnica di gioco che sfrutta la posizione per vincere una presa con una carta inferiore a quella nota in possesso di un avversario.Usato in: Bridge
- Finire le carte
- Giocare la propria ultima carta; termina la mano.Usato in: Switch
- Fiume
- Il tableau personale a quattro colonne, costruito scendendo con colori alternati come nel Klondike.Usato in: Nertz
- Five for Five
- Regola opzionale che assegna un bonus di 5 punti per il Cinque di briscola a fine mano, in aggiunta al suo valore nominale di 5 punti catturato durante il gioco.Usato in: All Fives
- Five-Card Presa
- Qualsiasi mano di cinque carte che totalizza 21 o meno; paga 2:1.Usato in: Pontoon
- Flek / Re / Tutti
- Raddoppio del difensore / contro-raddoppio del dichiarante / ulteriore escalation, moltiplicando la posta ×2, ×4, ×8.Usato in: Mariáš
- Flipper
- Una cella libera, denominata in linea con il tema del pinguino. Contiene una sola carta; ce ne sono 7 all'inizio della partita.Usato in: Penguin
- Flop, Turn, River
- Le tre, una e una carte comuni rivelate in sequenza.Usato in: Pineapple, Short Deck Hold'em
- Flor
- Avere tre carte dello stesso seme; un bonus automatico di 3 punti dove la regola è in uso.Usato in: Truco
- Floş (Colore)
- 5 carte dello stesso seme, non in sequenza. Ha un valore superiore al full nel Turkish Poker.Usato in: Turkish Poker
- Floş Royal (Scala Reale)
- A, K, Q, J, 10 dello stesso seme. Mano più alta.Usato in: Turkish Poker
- Fluxus (Colore)
- quattro carte dello stesso seme.Usato in: Primero
- Fondamenta
- Una singola pila dall'Asso al Re nel lago, costruita per seme.Usato in: Nertz, Klondike, Canfield Solitaire, Cruel, Give Away, Black Hole
- Fondamenta / lago
- Una pila condivisa al centro, costruita per seme dall'Asso al Re. Qualsiasi giocatore può contribuire.Usato in: Racing Demon
- Fondazione
- Una delle quattro pile costruite per seme a partire dal valore base.Usato in: Pyramid Solitaire, Agnes
- Fondo banca
- La somma messa in gioco dal banchiere dopo aver vinto l'asta per distribuire; da questo fondo vengono pagate le perdite della banca.Usato in: Baccarat Banque
- Forehand
- Il giocatore alla destra del mazziere; apre la prima presa.Usato in: Bismarck, Mariáš, Vira, Bauernschnapsen, Bummerl, Skruuvi
- Forehand / Vorhand
- il giocatore alla sinistra del mazziere, che apre la prima presa.Usato in: Skat
- Formula
- La parola pronunciata ad accompagnare ogni carta abbinante: 'Snip!' per la seconda, 'Snap!' per la terza, 'Snorum!' per la quarta.Usato in: Snip Snap Snorum
- Fronte
- la mano da 3 carte più debole, piazzata in primo piano. Usa il valore semplificato da 3 carte (nessuna scala o colore).Usato in: Chinese Poker
- Fuchs (Volpe)
- L'Asso di Quadri; 1 punto bonus se catturato dagli avversari.Usato in: Doppelkopf
- Ful (Full)
- Tris più coppia. Ha un valore inferiore al colore nel Turkish Poker (a differenza del poker standard).Usato in: Turkish Poker
- Fuori / Lasciare
- Dichiarare che non si giocherà; le carte vengono messe da parte e non si paga alcuna penale, ma non si vince nulla.Usato in: Ramsli
- Furto
- Prendere l'intero mazzo di prese di un avversario abbinando il valore della sua carta in cima.Usato in: Stealing Bundles
G
- Gahwa
- Una regola moltiplicatore nel Baloot da torneo che raddoppia o quadruplica la posta di una mano.Usato in: Baloot
- Gallerie
- Spettatori che scommettono sugli esiti nell'Écarté au Cercle a livello di club.Usato in: Écarté
- Game
- Il punto per aver catturato il maggior valore totale di pip (A=4, R=3, D=2, F=1, 10=10) in tutte le prese.Usato in: All Fours, Setback, Pope Joan
- Game (punto)
- 1 punto per aver catturato il maggior numero di «punti partita» tra tutte le carte catturate (A=4, Re=3, Regina=2, Fante=1, 10=10); assegnato alla parte con il totale più alto, in caso di pareggio si decide con la carta più bassa.Usato in: Smear
- Gancio / Svita il mazziere
- la regola che costringe la dichiarazione del mazziere a far sì che il totale non corrisponda al numero di prese.Usato in: Oh Hell (Dichiarazioni Whist)
- Gang
- Un contratto per vincere tutte e 5 le prese con un seme di briscola nominato (simile al Bauernschnapser ma di coppia e con posta più bassa).Usato in: Bauernschnapsen
- Gara / Vedere
- puntare / chiamare; il vocabolario dell'era Tudor conservato nel Gleek e nei suoi discendenti.Usato in: Gleek
- Gara delle grida
- nel momento dell'abbinamento dei valori, entrambi i giocatori coinvolti tentano di gridare per primi il nome dell'animale dell'altro.Usato in: Animal
- Gehts?
- Chiamata per rilanciare la posta. Letteralmente «si va?»Usato in: Watten
- Geier
- Un Solo in cui solo i quattro Ober/Regine sono briscola.Usato in: Schafkopf
- General
- Un nome alternativo per il capot in alcuni gruppi, con un punteggio leggermente diverso (il dichiarante ottiene un bonus invece di azzerare il punteggio).Usato in: Polignac
- General Rams / Grand Slam
- Una dichiarazione di voler vincere tutte e 5 le prese della mano; triplica il piatto in caso di successo, triplica la bete in caso di fallimento.Usato in: Ramsli
- Gepest worden
- «Essere tormentato»; avere un 2, un Joker o un 8 giocato contro di te.Usato in: Pesten
- Gespannt (in tensione)
- Stato di una squadra a 2 punti dalla vittoria; non può rilanciare.Usato in: Watten
- Getaway / Get Away
- Una variante pakistana in cui il perdente della presa apre la successiva.Usato in: Bhabhi
- Gettone
- Una delle 3 vite con cui ogni giocatore inizia. Chiamato anche fiche o vita.Usato in: Novantanove (99), Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
- Gettone (segnapunti)
- Il token pagato dai perdenti; rimanerne senza significa l'eliminazione.Usato in: Gnav
- Gettone / vita
- Una fiche o moneta che rappresenta la resistenza rimanente di un giocatore; tre gettoni iniziali, eliminazione a zero (più una mano di grazia «sul bus» in alcune varianti).Usato in: Trentuno
- Gettone passaggio
- Una ficha che rappresenta il diritto di passare un turno quando non è possibile giocare; ogni giocatore ne ha tre.Usato in: Seven Bridge
- Gezwickt
- «Pizzicato»; un altro termine per dover pagare una bete.Usato in: Zwicken
- Gin
- Bussata con 0 scarti. Guadagna il bonus gin e impedisce gli agganciamenti.Usato in: Gin Rummy, Oklahoma Rummy
- Giocata fuori seme
- Giocare una carta in un seme diverso da quello aperto; di solito vince la presa.Usato in: Sticheln
- Giocata obbligatoria
- Una mossa richiesta dalla gerarchia di priorità; non effettuarla ti espone a una chiamata Stop!.Usato in: Russian Bank
- Giocatore di mano
- Il non-mazziere; apre la prima presa e dichiara per primo sulla briscola.Usato in: Knock-Out Whist, Rolling Stone, Klabberjass, Traversone, Rickety Kate
- Giocatore di testa
- Il giocatore alla sinistra del mazziere; il primo a dichiarare e di default il primo ad aprire se vince la dichiarazione.Usato in: Nap
- Giocatore più anziano
- Il giocatore alla sinistra del mazziere; apre la prima presa in ogni distribuzione.Usato in: Black Maria
- Gioco
- 1 punto di fine mano al giocatore con il maggior valore totale in punti catturati tra tutte le briscole e le carte non-briscola (A=4, Re=3, Regina=2, Fante=1, 10=10, 5=5).Usato in: All Fives
- Gioco a compendio
- Un gioco composto da una sequenza di sotto-contratti (Barbu, Quodlibet, Herzeln e Bismarck sono tutti giochi a compendio).Usato in: Bismarck
- Gioco a prese semplici senza briscola
- Qualsiasi gioco di prese in cui nessun seme prevale sugli altri; la carta più alta del seme guidato vince.Usato in: Treseta
- Gioco base
- il meccanismo di scarto sottostante (Crazy Eights per impostazione predefinita) prima che le regole inventate vengano aggiunte sopra.Usato in: Bartok
- Gioco di eliminazione
- Una famiglia di giochi di carte il cui obiettivo è essere il primo a non avere più carte in mano.Usato in: Ochos Locos
- Gioco di scarico
- Una famiglia di giochi di carte il cui obiettivo è svuotare la propria mano prima degli avversari.Usato in: Earl of Coventry
- Gioco di scarto
- qualsiasi gioco di carte in cui l'obiettivo è giocare tutte le carte dalla propria mano; Bartok appartiene alla famiglia Crazy Eights.Usato in: Bartok
- Gioco di smaltimento
- Una famiglia di giochi di carte il cui obiettivo è svuotare la propria mano prima degli avversari.Usato in: California Speed, Snip Snap Snorum
- Gioco Hand
- contratto giocato senza raccogliere lo skat; guadagna un moltiplicatore +1.Usato in: Skat
- Gioco Semplice (Parti)
- Il contratto più basso; raggiungere 41+ dei 90 punti.Usato in: Ulti
- Gioco simultaneo
- L'assenza di turni; entrambi i giocatori agiscono ogni volta che vedono una giocata legale, quindi la velocità e la percezione vincono le partite.Usato in: California Speed
- Gioco simultaneo / alternato
- Le due modalità di ritmo; quello simultaneo è una gara, quello alternato è una sfida a turni.Usato in: Double Solitaire
- Gira
- volta una carta coperta della griglia a faccia in su senza usare una carta pescata (solo dopo aver scartato una pesca dal tallone).Usato in: Golf
- Girare
- Pescare la carta successiva a faccia in su, senza posta extra.Usato in: Shoot Pontoon
- Girare le carte (Run the cards)
- Il rifiuto del mazziere di una richiesta, distribuendo 3 carte aggiuntive e scoprendo una nuova briscola.Usato in: All Fours
- Giro
- Quattro carte dello stesso valore, una per seme (Assi, Re, Regine o Fanti).Usato in: Pinochle
- Giro d'angolo
- Una regola opzionale che consente sequenze con collegamento Asso-Re.Usato in: Parliament
- Gjøken (Cuculo)
- La carta più alta; si rivela per terminare immediatamente la mano durante un tentativo di scambio.Usato in: Gnav
- Gleek
- tre carte dello stesso valore. Una combinazione che vale da 4 a 8 penny per avversario a seconda del rango. Gli Assi sono i migliori.Usato in: Gleek
- Go
- Una dichiarazione che indica che non puoi giocare senza superare 31.Usato in: Cribbage, Muggins, Noddy
- Go Fish
- La risposta data quando un giocatore non ha il valore richiesto; invita chi ha chiesto a pescare dal tallone.Usato in: Go Fish
- Go fish / No, non ce l'ho
- La risposta tradizionale quando non si possiede la carta richiesta; termina il turno di chi ha chiesto.Usato in: Authors
- Goofspiel
- Un nome alternativo; il gioco è detto anche Game of Pure Strategy nella letteratura accademica.Usato in: Gops
- Gora (dump)
- La colonna delle penalità. I contratti falliti e le prese della raspasovka vanno qui.Usato in: Preferans
- Grande Cassino / Piccolo Cassino
- Il 10 di Quadri (2 punti) e il 2 di Picche (1 punto) rispettivamente.Usato in: Cassino
- Grande Dieci Nero (Hei Shi)
- Il 10 di picche; l'unica carta di seme nero comune che porta punti nella maggior parte delle tradizioni (30 o 40).Usato in: Chinese Ten
- Grande slam / piccolo slam
- Vincere tutte le 13 o esattamente 12 delle 13 prese.Usato in: Biritch
- Griglia
- La disposizione 2x2 (o 2-2-1) di carte coperte di fronte a te.Usato in: Golf, Concentration, Trash, Devil's Grip, Cambio
- Gruppo
- Una carta scoperta più ogni carta impilata sopra di essa, spostata come un'unica unità.Usato in: Scorpion, Continental Rummy
- Gruppo (mossa)
- Un blocco di carte preso insieme: qualsiasi carta scoperta più tutto ciò che vi è posato sopra.Usato in: Yukon Solitaire
- Gruppo / Terzetto
- Un tris; tre o quattro carte dello stesso valore in semi diversi.Usato in: Scala Quaranta
- Gruppo guidato da un Re
- Un gruppo la cui carta scoperta in fondo è un Re; l'unico tipo di gruppo che può occupare una colonna vuota.Usato in: Scorpion
- Guerra
- La situazione innescata da un pareggio; ogni giocatore impegna carte aggiuntive e la pila del premio cresce.Usato in: War
- Guerra concatenata
- Una guerra che pareggia nuovamente sulle nuove carte scoperte, innescando un'altra guerra in rapida successione.Usato in: War
- Guida / giocatore di apertura
- Il giocatore che posa la prima carta di un nuovo valore; il giocatore della quarta carta di qualsiasi valore diventa il prossimo giocatore di apertura.Usato in: Earl of Coventry
- Guiñote
- Il cugino aragonese con lo scambio di valore tra Fante e Cavallo.Usato in: Tute
- Gurka, Agurk, Kurkku
- Nomi svedese, danese e finlandese dello stesso gioco.Usato in: Cucumber
- Guts a due carte / a tre carte
- Le due varianti principali, distinte dal numero di carte distribuite e dalle combinazioni applicabili.Usato in: Guts
H
- H.O.R.S.E.
- La rotazione di giochi misti (Hold'em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven-Card Stud, Stud Hi-Lo Eight-or-Better) in cui lo Stud è centrale.Usato in: Seven-Card Stud
- H17 / S17
- Il mazziere pesca / si ferma sul 17 soft. Influisce sul vantaggio del banco di circa lo 0,3%.Usato in: Spanish 21
- Hakem
- Il giocatore che chiama la briscola per la mano; letteralmente «sovrano».Usato in: Hokm
- Hakem / Chiamante
- Il giocatore designato a ricevere per primo 5 carte e a scegliere il seme di briscola.Usato in: Court Piece
- Hanafuda
- il mazzo da 48 carte 'dei fiori' usato per Koi-Koi, diviso in 12 semi mensili da 4 carte ciascuno.Usato in: Koi-Koi
- Happy Families
- La variante tematica denominata di John Jaques and Son del 1851; la forma originale commercializzata di Quartets.Usato in: Quartets
- Happy Families / Authors / Go Fish
- Parenti internazionali di Kwartet con piccole differenze di regole.Usato in: Kwartet
- Happy Families / Go Fish
- Giochi di carte strettamente imparentati che utilizzano lo stesso abbinamento di coppie per valore, con meccaniche di pesca su richiesta invece della pesca alla cieca.Usato in: Old Maid
- Hauptschlag / Schlag principale
- La carta Schlag che corrisponde anche al seme briscola. La quarta carta più alta in assoluto.Usato in: Watten
- Hazari
- «Mille» in hindi/urdu/bengalese; anche il punteggio obiettivo.Usato in: Hazari
- HCP (Punti Carta Alta)
- misura della forza della mano; Asso=4, Re=3, Regina=2, Fante=1.Usato in: Bridge
- Hesten (Cavallo) / Huset (Casa)
- Quarto e quinto; reindirizzano uno sfidante al giocatore successivo.Usato in: Gnav
- Hi-Lo / 8 or Better
- La variante a piatto diviso in cui una mano bassa di 5 valori non appaiati di 8 o inferiore si qualifica per metà piatto.Usato in: Omaha
- High (punto)
- 1 punto per aver catturato l'Asso di briscola.Usato in: Smear
- High, Low, Jack, Game
- Le quattro categorie di punteggio, ognuna del valore di un punto.Usato in: Pitch, Pedro, Cinch
- His Heels (His Nibs)
- 2 punti segnati immediatamente dal mazziere se la carta iniziale è un Fante.Usato in: Cribbage
- His Nob
- Un bonus di 1 punto nel punteggio della mano per possedere il Fante dello stesso seme della carta iniziale.Usato in: Noddy
- His Nobs
- 1 punto segnato durante la conta se la propria mano contiene il Fante dello stesso seme della carta iniziale.Usato in: Cribbage
- Hláška (matrimonio)
- Re + Regina dello stesso seme; vale 20 (non-briscola) o 40 (briscola) quando dichiarato in apertura.Usato in: Mariáš
- Hoc
- L'ultima carta nella scatola; carta morta, le scommesse sul suo valore vengono restituite.Usato in: Faro
- Hochzeit (Matrimonio)
- Detenere entrambe le Regine di Fiori; il possessore prende come partner il primo avversario che vince una presa.Usato in: Doppelkopf
- Hokm
- Il seme di briscola; anche il nome del gioco stesso.Usato in: Hokm
- Hokum
- Contratto con seme di briscola; il dichiarante nomina il seme di briscola (originariamente il seme della carta girata).Usato in: Baloot
- Hombre
- Il dichiarante; il giocatore che ha vinto l'asta e gioca il contratto.Usato in: Quadrille, Tresillo
- Hop-and-jump
- Il rituale del taglio che può innescare una ridistribuzione o un pagamento obbligatorio prima ancora che le carte vengano giocate.Usato in: Zwicken
- Hra (gioco base)
- Il contratto standard che richiede 51+ dei 90 punti carta.Usato in: Mariáš
- Hukum
- Il seme di briscola; un termine hindi e marathi che significa «comando».Usato in: Mendikot
- Hukum (rang)
- Seme di briscola; stabilito dalla prima giocata a seme mancante.Usato in: Dehla Pakad
- Hypp / Kille / Cuccù
- Versioni imparentate rispettivamente islandese, svedese e italiana del gioco.Usato in: Gnav
I
- I nuts
- La migliore mano possibile dato il board.Usato in: Omaha
- I tre atout superiori
- 5 di briscola, Fante di briscola, Asso di Cuori. Super-carte permanenti con il privilegio di rinuncia.Usato in: Spoil Five
- Identità animale
- il nome (e opzionalmente il verso) che ogni giocatore adotta per la mano; gridarlo è ciò che risolve gli abbinamenti.Usato in: Animal
- Il gioco
- la fase in cui i giocatori calano alternativamente carte verso un totale progressivo limitato a 31.Usato in: Cribbage
- Il Matto
- La carta unica e non battibile che esime dal rispondere al seme e torna al proprio giocatore al termine della presa in cui è stata giocata.Usato in: Scarto
- Il segnale
- Il gesto concordato (tocco al naso, tocco al mento o presa del cucchiaio) eseguito da chi raccoglie per primo un poker.Usato in: Donkey
- IMP (International Match Point)
- l'unità di confronto nel punteggio a squadre, convertita da una differenza grezza di punti tramite una scala pubblicata.Usato in: Duplicate Bridge
- Impilamento
- giocare un'altra carta dello stesso valore «speciale» per passare o moltiplicare il suo effetto.Usato in: Mao
- In eccesso / in difetto / pari
- Un annuncio del segnapunti che riassume se il totale di tutte le dichiarazioni è maggiore, minore o uguale alle prese da vincere in questa mano.Usato in: Oh Pshaw
- In grazia / sul bus
- Un giocatore sceso a zero gettoni che ha ancora una mano di grazia prima dell'eliminazione.Usato in: Trentuno
- In mezzo / Fuori
- I due risultati principali: in mezzo = la terza carta è strettamente compresa tra i pali (vittoria); fuori = la terza carta è sopra o sotto entrambi i pali (perdita).Usato in: In Between
- In positivo / In negativo
- Termini per indicare il raggiungimento dell'obiettivo (0), il suo superamento (in positivo) o il suo mancato raggiungimento (in negativo). Usati per il punteggio e lo scambio.Usato in: Sergeant Major
- In senso antiorario
- Direzione di gioco e distribuzione; una convenzione dei giochi di carte mediorientali, opposta alla maggior parte dei giochi occidentali.Usato in: Pisti
- In svantaggio
- Giocatore che non ha raggiunto il proprio obiettivo di prese.Usato in: Tre Cinque Otto
- In the bog
- Avere un punteggio progressivo negativo a causa di uno o più set-back.Usato in: Pitch
- In vantaggio
- Giocatore che ha superato il proprio obiettivo di prese nell'ultima mano.Usato in: Tre Cinque Otto
- Indi
- Tre carte non abbinate, non consecutive, di semi diversi; la categoria più debole.Usato in: Hazari
- Indicatore di briscola
- La carta scoperta sotto il tallone; determina il seme di briscola.Usato in: Snapszli
- Informazione aperta
- Tutte le carte sono visibili dall'inizio; nessuna carta nascosta o tallone.Usato in: Seahaven Towers
- Informazione completa
- Uno stato di gioco in cui ogni carta è visibile al giocatore fin dalla prima distribuzione, così che nessun tallone, nessuna mano e nessun avversario nasconde nulla.Usato in: Black Hole
- Ino-Shika-Cho
- lo yaku formato catturando insieme le carte del Cinghiale, del Cervo e delle Farfalle.Usato in: Koi-Koi
- Intervallo
- Il passo aritmetico per ogni base: 1, 2, 3 o 4.Usato in: Calculation
- Intrigue
- la combinazione di Regina e Fante di briscola giocati consecutivamente dallo stesso giocatore. Vale 2 gettoni.Usato in: Pope Joan
- Inversione
- L'effetto di un 4 che inverte la direzione di gioco (il senso orario diventa antiorario e viceversa).Usato in: Novantanove (99)
- Irregolarità
- Impostare la mano anteriore più alta di quella posteriore, o non riuscire a impostare la mano in tempo. Comporta una perdita automatica o un ripristino forzato secondo il metodo della casa.Usato in: Pai Gow Poker
J
- Jack (punto)
- 1 punto per aver catturato il Fante di briscola.Usato in: Smear
- Jacks or Better
- Variante che richiede una coppia di Fanti o superiore per aprire il primo turno di puntate.Usato in: Five-Card Draw
- Jass
- Il Fante di briscola; la carta più alta della mano, vale 20 punti.Usato in: Tarabish, Klabberjass
- Jiǎn Hóng Diǎn (撿紅點)
- Nome in mandarino; letteralmente «raccogliere i punti rossi». Si riferisce alla raccolta delle carte di punteggio rosse.Usato in: Chinese Ten
- Jiao Dizhu / Qiang Dizhu
- fasi di dichiarazione Chiama-Padrone / Prendi-Padrone usate in molte app moderne.Usato in: Dou Dizhu
- Jick (punto)
- 1 punto per aver catturato il Fante del seme dello stesso colore non briscola (ad esempio, quando picche è briscola).Usato in: Smear
- Jink
- Dichiarare l'intenzione di vincere tutte e 5 le prese per un bonus.Usato in: Auction Forty-Fives, Spoil Five, Forty-Five
- Jodhi / Doppio / Khanuck
- Chiamate di dichiarazione nominate con tempistica specifica e punteggio bonus/penalità.Usato in: Thunee
- Jogo
- Portoghese per «gioco»; il termine informale per qualsiasi combinazione sul tavolo.Usato in: Pif Paf, Tranca
- Joker
- la carta più alta del mazzo e la briscola suprema.Usato in: Five Hundred (500), Mexican Rummy
- Joker (carta centrale)
- La singola carta scoperta pescata all'inizio della mano il cui valore la distribuzione cerca di abbinare. Non è un joker jolly nel senso occidentale; è una normale carta del mazzo da 52.Usato in: Andar Bahar
- Joker (punti)
- Ogni joker catturato vale 1 punto; i joker agiscono come briscole basse.Usato in: Smear
- Jolly
- Carta jolly che può sostituire qualsiasi carta in un jogo.Usato in: Kalooki, Spite and Malice, Trash, Pif Paf, Tranca, Jokeren, Shanghai Rummy, Mighty
- Jolly (Grande / Piccolo)
- Le due carte jolly aggiunte al mazzo; sono le due briscole più alte nelle mani con seme e prive di valore nel senza briscola.Usato in: Bid Whist
- Jolly jolly
- la carta a faccia in su pescata all'inizio della mano; il suo valore diventa jolly per la mano (8 carte + 2 stampati = 10 carte jolly).Usato in: Indian Rummy
K
- Kachuful / Kachufool / Kachoofool
- Il nome dell'Asia meridionale per il gioco; dal mnemonico hindi/urdu del ciclo di briscola (Kari-Chukat-Falli-Lal).Usato in: Kachuful
- Kang
- Un poker tenuto in mano quando viene pescata la quarta carta; premiato con un bonus in alcune regole casalinghe.Usato in: Tongits
- Kansas City Lowball
- Un nome storico per il sistema di classifica con assi alti e scale-colori che contano contro, usato dai giochi Deuce-to-Seven.Usato in: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Kap
- Un quarto delle 52 carte, pari a 13; per estensione, un giro completo di prese giocate.Usato in: Troefcall
- Kap partij (kap!)
- Vincere le prime 7 prese in una sequenza ininterrotta; 5 punti quando annunciato da chi vince la presa.Usato in: Troefcall
- Kap Tai Shap
- Nome cantonese; significa «raccogliere i dieci». Lo stesso gioco.Usato in: Chinese Ten
- Karanlık (Buio / Al buio)
- Puntare senza guardare le proprie carte.Usato in: Turkish Poker
- Kare (Poker)
- Quattro carte dello stesso valore.Usato in: Turkish Poker
- Karlchen
- Il Fante di Fiori; 1 punto bonus per vincere l'ultima presa con esso.Usato in: Doppelkopf
- Katten (Gatto)
- Il terzo più alto; penalizza uno sfidante e inverte tutti gli scambi precedenti.Usato in: Gnav
- Keinuak
- I segnali facciali legali che i compagni usano per comunicare la forza della mano.Usato in: Mus
- Kemps
- la combinazione obiettivo: 4 carte dello stesso valore nella mano di un giocatore. Anche il nome del gioco e la parola di penalità a 5 lettere.Usato in: Kemps
- Kent (Scala)
- Cinque carte di valore consecutivo, semi misti.Usato in: Turkish Poker
- Kereltje
- Un contratto di coppia basato sul Fante con regole specifiche sul Fante chiamabile.Usato in: Pandoeren
- Kicker
- Una carta laterale utilizzata per risolvere i pareggi tra mani di pari valore.Usato in: Five-Card Draw
- Kiss
- l'opzione senza briscola disponibile al vincitore dell'asta quando designa il seme della ruff.Usato in: Gleek
- Klondike
- La specifica variante di solitario descritta qui; la forma di 'Solitaire' più comune al mondo.Usato in: Solitaire, Double Solitaire
- Knock
- Una chiamata di raddoppio da parte dei difensori prima che inizi il gioco; raddoppia la posta in gioco.Usato in: Golf, Skruuvi
- Koi-Koi
- la dichiarazione fatta dopo aver completato uno yaku per continuare a giocare per un punteggio più alto invece di fermarsi subito.Usato in: Koi-Koi
- Kontra / Re
- Chiamate di raddoppio e ridoppio da parte dei difensori e dei dichiaranti prima della seconda carta della presa 2.Usato in: Schafkopf
- Kontra / Re / Sup
- Chiamate di difensori/dichiarante/difensori che raddoppiano la posta Bummerl a ogni livello.Usato in: Bauernschnapsen
- Kontra / Rekontra
- Raddoppio del difensore / contro-raddoppio del dichiarante.Usato in: Ulti
- Köpet
- L'acquisto, la fase in cui il dichiarante (e a volte gli avversari) scambiano carte con il tallone.Usato in: Vira
- Kot
- Catturare tutti e quattro i dieci e tutte le tredici prese; il risultato massimo.Usato in: Hokm, Mendikot
- Kot (o court)
- Una serie di 7 vittorie consecutive di mano; l'obiettivo standard del match.Usato in: Dehla Pakad
- Kot / Kap / Double Sar
- Un premio di 2 corti, generalmente ottenuto vincendo le prime 7 prese consecutive.Usato in: Court Piece
- Kotah (raddoppio)
- Raddoppio facoltativo della posta della mano da parte dei difensori.Usato in: Twenty-Eight
- Kotka
- Il monte di 4 carte messo da parte alla distribuzione; il dichiarante lo raccoglie e scarta quattro carte.Usato in: Skruuvi
- Kozel
- In russo «capra»; il segno di penalità o il titolo del perdente in questo gioco.Usato in: Kozel
- Kozyr (козырь)
- «briscola». Kozyri = briscole al plurale.Usato in: Durak
- Kratzen
- Ritirarsi o grattarsi; abbandonare la distribuzione corrente perdendo solo la puntata.Usato in: Kratzen
- Kritische (Critiche)
- Le tre carte permanenti più alte: Max, Belli, Spitz.Usato in: Watten
- Krypa
- «Strisciare»; giocare una carta che non cattura nulla e lasciarla sul tavolo.Usato in: Krypkasino
- Kseri
- Greco per «secco» o «vuoto»; sia il nome del gioco che il bonus di 10 punti per catturare un tavolo a carta singola per abbinamento.Usato in: Kseri
L
- L'Excuse
- la carta speciale senza numero che può essere giocata su qualsiasi presa senza rispondere al seme o giocare atout.Usato in: Tarot Francese
- La conta
- la fase in cui i giocatori raccolgono e contano le proprie mani (più la carta iniziale, più il crib per il mazziere).Usato in: Cribbage
- La mano (forehand)
- Il giocatore alla destra del mazziere; gioca la prima carta.Usato in: Scopone
- La scommessa del scelitore di briscola
- La regola per cui il scelitore di briscola deve superare l'avversario in punti o cedere tutti i punti della mano.Usato in: Klabberjass
- La Signora Nera
- la Regina di Picche; 13 punti di penalità da sola.Usato in: Hearts
- La Vecchia Zitella
- La singola Regina senza coppia che circola finché l'ultimo giocatore la tiene.Usato in: Old Maid
- La wheel
- La scala più bassa A-2-3-4-5; trattata come Asso basso.Usato in: Five-Card Draw
- Laatste kaart!
- «Ultima carta!»; l'annuncio obbligatorio quando la tua mano scende a una carta.Usato in: Pesten
- Laatste slag
- L'ultima presa della distribuzione; +10 alla coppia vincitrice.Usato in: Klaverjas, Manillen
- Lago
- L'area centrale condivisa dove si costruiscono le fondamenta dall'Asso al Re; solo le carte del lago fanno punti.Usato in: Nertz
- Laizi
- una carta jolly designata nelle varianti laizi; sostituisce qualsiasi carta nelle combinazioni.Usato in: Dou Dizhu
- Lakdi
- Nome colloquiale nepalese per il gioco.Usato in: Call Break
- Lanciatore (o Maker)
- Il miglior offerente, che apre la prima presa.Usato in: Setback
- Lanciatore / realizzatore
- Il dichiarante più alto; apre la prima presa (una briscola) ed è responsabile del raggiungimento della dichiarazione.Usato in: Smear
- Landsknecht
- La professione di mercenario tedesco che ha dato il nome al gioco.Usato in: Lansquenet
- Lanzichenecco
- il nome italiano per un mercenario Landsknecht (tedesco) e un nome più antico per questo gioco.Usato in: Ziginette
- Lasciare
- Rifiutare un Put; cedere 1 punto partita.Usato in: Toepen, Caribbean Stud Poker, Put
- Lasciare una carta
- Giocare una carta sul pavimento senza catturare.Usato in: Basra
- Last
- 1 punto assegnato al giocatore che ha giocato l'ultima carta di una pila prima che venisse chiusa.Usato in: Muggins
- Laufende (corridori)
- Una sequenza di briscole più alte detenute dal lato vincente, a partire dall'Ober di Eichel/♣.Usato in: Schafkopf
- Layout
- Il tavolo dipinto che mostra tutti i 13 valori; su di esso vengono piazzate le scommesse.Usato in: Parliament, Faro
- Le Petit
- l'atout numero 1, il più basso ma anche uno dei tre bouts.Usato in: Tarot Francese
- Le point
- Vincere 3 o 4 delle 5 prese. Vale 1 punto (o 2 se la mano anziana ha giocato senza proporre).Usato in: Écarté
- Le vole
- Vincere tutte e 5 le prese. Vale 2 punti (o 3 se la mano anziana ha giocato senza proporre).Usato in: Écarté
- Leaster
- Variante senza pesca in cui vince chi prende meno punti.Usato in: Sheepshead
- Left Bower
- il Fante dello stesso colore della briscola; terzo più alto.Usato in: Euchre, Five Hundred (500), Pepper, Buck Euchre
- Left Pedro
- Il 5 del seme non-briscola dello stesso colore (ad esempio, se le picche sono briscola, il 5 di fiori è il Left Pedro). Vale 5 punti. Si classifica come parte del seme di briscola per quella mano.Usato in: Cinch
- Left Pedro (Off Pedro)
- Il 5 del seme dello stesso colore non-briscola (per esempio, se i cuori sono briscola, il 5 di quadri è il Left Pedro); conta come briscola per questa mano e vale 5 punti.Usato in: Pedro
- Let it ride
- L'azione di battere il tavolo per mantenere una puntata in gioco; il gioco prende il nome da questa azione.Usato in: Let It Ride
- Lettera
- Un segno guadagnato dal giocatore perdente di ogni mano, che compone S-P-O-O-N-S.Usato in: Kemps, Spoons, Donkey
- Libro
- Le prime sei prese, che non contano per il punteggio.Usato in: Biritch, Auction Bridge
- Lie down (mettiti giù)
- Gettare la mano rimanente scoperta nel pool perché non puoi catturare; ti elimina dalla mano.Usato in: Laugh and Lie Down
- Lillan
- Il 2 di picche; 2 punti penalità.Usato in: Krypkasino
- Limpia
- Fare piazza pulita del tavolo (catturare tutte le carte). +2 punti.Usato in: Cuarenta
- Linea laterale
- Le carte posizionate sotto una carta della linea principale per indicare che sono state rifiutate dopo quello stato.Usato in: Eleusis
- Linea principale
- La fila orizzontale di carte giocate correttamente, letta da sinistra a destra.Usato in: Eleusis
- Little Pepper
- Dichiarazione per prendere tutte e 5 le prese con un seme di briscola nominato; vale ±12.Usato in: Pepper
- Livello
- il rango, dal 2 all'Asso, che una coppia sta attualmente cercando di superare; attraversarli tutti vince la partita.Usato in: Guandan, Tractor
- Lo Show
- La fase di punteggio della mano che segue il pegging.Usato in: Noddy
- Loba
- Il gioco di rummy argentino. «Loba» significa «lupa» in spagnolo; la tradizione popolare dice che il gioco è una «caccia» alle combinazioni.Usato in: Loba
- Loba de Mas
- La forma positiva (a costruzione di punteggio); massimizzazione delle combinazioni.Usato in: Loba
- Loba de Menos
- La forma negativa (a eliminazione); minimizzazione delle penalità. La Loba casalinga predefinita.Usato in: Loba
- Loco (pl. locos)
- Un otto jolly: può essere giocato su qualsiasi carta e il giocatore sceglie un nuovo seme attivo.Usato in: Ochos Locos
- Lone / Alone
- Una variante facoltativa in cui il maker gioca una dichiarazione Pepper senza la mano del partner, raddoppiando il punteggio.Usato in: Pepper
- Loner
- un dichiarante che gioca da solo (il partner non partecipa); vale 4 punti per tutte e 5 le prese.Usato in: Euchre
- Long Whist
- Partita a 9 punti. La forma tradizionale più antica.Usato in: Whist
- Loo / Looed
- Perdere una distribuzione giocando e non vincendo nessuna presa; scatta la penalità del loo.Usato in: Loo (Lanterloo)
- Loo Illimitato / Loo Limitato
- La penalità del loo è pari all'intero piatto, oppure a un tetto fisso, rispettivamente.Usato in: Loo (Lanterloo)
- Lorum / Kirako
- Un contratto di costruzione simile al Fan Tan; il contratto che dà il nome al gioco.Usato in: Lorum
- Low (punto)
- 1 punto per aver catturato la briscola più bassa effettivamente giocata durante la mano (non semplicemente distribuita).Usato in: Smear
- Ltoosh / Eltoosh
- un nome regionale per il contratto Niente Prese.Usato in: Trix
- Luminosa, animale, nastro, semplice
- le quattro categorie di valore a cui appartiene ogni carta hanafuda, che valgono rispettivamente 20, 10, 5 e 1 punto per certi yaku.Usato in: Koi-Koi
M
- Maestro delle Domande
- L'attuale pescatore di Regina; chiunque risponda alle sue domande beve fino a quando non viene pescata la prossima Regina.Usato in: Ring of Fire, Kings (Gioco da Bere)
- Maggioranza
- Il lato con più della metà delle 52 carte catturate vince un bonus di 3 punti a fine mano.Usato in: Pisti, Diloti
- Maggioranza di carte
- Il bonus di 3 punti al giocatore o alla partnership con la pila delle catture più grande.Usato in: Kseri
- Maggioranza di Fiori
- Il bonus di 7 punti assegnato al giocatore (o squadra) che detiene 7 o più dei 13 Fiori alla fine della mano.Usato in: Pasur
- Maiale
- Il giocatore che si accorge per ultimo del tocco al naso e il perdente della mano.Usato in: Pig (Gioco di Carte)
- Maiale (猪 zhū)
- ; -100 base, -200 se scoperto.Usato in: Gong Zhu
- Maker
- Il giocatore che vince l'asta e dichiara la briscola (o senza briscola); dichiara per la propria coppia.Usato in: Pepper
- Maldistribuzione
- Una distribuzione dichiarata non valida a causa di un errore di distribuzione; le carte vengono raccolte e ridistribuite.Usato in: Ochos Locos
- Mallure
- La dichiarazione obbligatoria di possedere 3 assi; il possessore del 4° asso diventa automaticamente il tuo partner.Usato in: Rikken
- Mancanza
- non avere carte di un determinato seme; un giocatore con mancanza può giocare briscola o scartare quando quel seme viene aperto.Usato in: Linger Longer
- Mancata dichiarazione
- Quando la squadra dichiarante non riesce a realizzare la dichiarazione; perdono l'importo della dichiarazione dal punteggio cumulativo.Usato in: Pedro
- Mancato
- Fare più o meno prese di quelle dichiarate; vale 0 (o negativo in alcune varianti).Usato in: Kachuful
- Manilha
- Il Sette di briscola, la seconda briscola più alta e una carta fondamentale.Usato in: Sueca
- Manilla
- Il 9 di qualsiasi seme; la carta di valore più alto nella Botifarra e vale 5 punti carta.Usato in: Botifarra
- Manille
- il 9 di briscola, vale 14 punti. La seconda briscola più alta.Usato in: Manille, Ombre, Quadrille, Tresillo, Tarabish, Manillen
- Manille / Malilla
- Il 10 di ogni seme, la carta di grado più alto e più preziosa (5 pip).Usato in: Malilla
- Manillon
- L'Asso, la seconda carta più alta in ogni seme (4 pip).Usato in: Manille, Malilla, Manillen
- Manipolazione
- Smontare e ricomporre le combinazioni esistenti durante un singolo turno.Usato in: Machiavelli
- Mano
- Una distribuzione completa di 13 prese per giocatore.Usato in: Speed, Briscola, Spite and Malice, Trash, Gops, Authors, Dehla Pakad, Mus
- Mano (bonus)
- Una mano vinta. Ogni mano vale 25 punti bonus alla fine della partita.Usato in: Oklahoma Rummy
- Mano a punti
- Una mano non-brelan valutata in base al totale a seme singolo più alto usando le proprie carte più il retourné quando condividono il seme.Usato in: Bouillotte
- Mano anteriore / mano bassa
- La mano da due carte.Usato in: Pai Gow Poker
- Mano anziana
- Il giocatore alla sinistra del mazziere; apre la prima presa.Usato in: Pitch, Napoleon, Oh Pshaw, All Fours, Écarté, Forty-Five, Polignac
- Mano di mano (Eldest hand)
- Il giocatore alla destra del mazziere, che gioca per primo in ogni mano.Usato in: Scopa
- Mano di pareggio
- Una mano in cui entrambi i giocatori puntano lo stesso valore; il premio viene scartato (o riportato nella regola alternativa).Usato in: Gops
- Mano di testa
- Il giocatore alla sinistra del mazziere, che agisce per primo.Usato in: Chase the Ace
- Mano dura
- una mano senza Asso, o con un Asso costretto a valere 1 per evitare di sforare.Usato in: Blackjack
- Mano fantasma
- La mano extra distribuita alla sinistra del mazziere e mai giocata; le fiches per le sezioni presenti nella mano fantasma vengono riportate alla mano successiva.Usato in: Tripoli
- Mano iniziale vincente
- Una mano con un poker distribuita alla prima distribuzione; segnale immediato.Usato in: Donkey
- Mano morbida
- una mano contenente un Asso contato come 11.Usato in: Blackjack
- Mano morta
- la mano aggiuntiva coperta distribuita al tavolo; le sue carte non vengono mai giocate e creano stop nascosti nelle sequenze.Usato in: Speculation, Pope Joan
- Mano morta / widow
- la mano extra coperta distribuita insieme alle altre; non viene mai giocata ed è la principale causa di stops.Usato in: Newmarket
- Mano patta
- Una mano che termina 1-1-pareggio o tutte-e-tre-pareggiate in cui nessuno segna.Usato in: Put
- Mano più anziana
- Il giocatore alla destra del mazziere (poiché il gioco è antiorario).Usato in: Trex
- Mano posteriore / mano alta
- La mano da cinque carte. Deve superare in valore la mano anteriore.Usato in: Pai Gow Poker
- Mano qualificante
- Una combinazione a 5 carte pari a coppia di dieci o superiore (il minimo affinché qualsiasi puntata rimanente venga pagata).Usato in: Let It Ride, Mississippi Stud
- Mano senza passaggio (mano libera)
- la mano in cui non si passano carte, ogni quarta distribuzione.Usato in: Hearts
- Mano servita
- Una mano su cui il giocatore sceglie di non scartare affatto in un determinato giro.Usato in: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Mano vs partita
- Una mano termina con una chiamata Cabo; una partita termina quando un giocatore supera il totale concordato.Usato in: Cabo
- Mano vuota
- Un giocatore che non ha carte; non può né chiedere né essere interpellato, sebbene i compagni possano ancora rivendicare a suo nome.Usato in: Literature
- Mao
- un cugino stretto in cui le regole non vengono MAI spiegate; si deducono esclusivamente osservando le penalità.Usato in: Bartok
- Mao / Mao Mao
- le frasi rituali dette sulla penultima e sull'ultima carta, rispettivamente.Usato in: Mao
- Marcia
- vincere tutte e 5 le prese in una mano.Usato in: Euchre
- Marsch (o Stich)
- Vincere tutte e nove le prese; +100 bonus prima del moltiplicatore.Usato in: Jass
- Mat
- Catturare tutte le 8 prese in una mano; paga il bonus massimo (tipicamente 8 pinde).Usato in: Sjavs
- Matador
- Una qualsiasi delle cinque carte speciali di grado più alto (Cuculo, Dragone, Gatto, Cavallo, Casa).Usato in: Ombre, Gnav
- Matadores
- Le tre briscole permanentemente più alte: Spadille, Manille, Basto.Usato in: Quadrille, Tresillo
- Matadors
- le briscole superiori tenute in sequenza ininterrotta a partire da J♣ («con») o mancanti da quella sequenza («senza»). Determina il moltiplicatore del numero di Fanti.Usato in: Skat
- Match (Jogo)
- Una serie di mani; chi arriva per primo a 4 (o 10) partite vince.Usato in: Sueca
- Match the Dealer
- Scommessa laterale opzionale su se le carte del giocatore coincidono per valore con la carta scoperta del mazziere.Usato in: Spanish 21
- Matchpoint
- l'unità di confronto nel punteggio a coppie, guadagnata superando o pareggiando i risultati di altre coppie sulla stessa board.Usato in: Duplicate Bridge
- Matrimonio
- Re-Regina dello stesso seme; 40 in briscola, 20 nei semi non-briscola.Usato in: Pinochle, Mariage, Tysiacha (1000), Ulti
- Matrimonio (20/40)
- Un Re e una Regina dello stesso seme tenuti da un giocatore; valgono 20 punti in un seme non briscola o 40 nel seme di briscola.Usato in: Bummerl
- Matrimonio (hlášení / királypár)
- Re + Regina di un seme dichiarati quando si apre; 20 semplice, 40 briscola.Usato in: Snapszli
- Matrimonio (Hochzeit / Paar)
- Il Re e la Regina dello stesso seme detenuti da un giocatore; vale 20 punti se dichiarato in un seme non-briscola e 40 se dichiarato in briscola.Usato in: Sixty-Six
- Matrimonio / Ehepaar
- Il Re + Regina di briscola.Usato in: Poch
- Matrimonio / Zwanziger (20) / Vierziger (40)
- Coppia Re-Regina dello stesso seme, che vale 20 o 40 quando dichiarata.Usato in: Schnapsen
- Matrimonio común (matrimonio comune)
- Re + Cavallo di qualsiasi seme non di briscola. 20 punti ciascuno.Usato in: Guiñote
- Matrimonio real (matrimonio reale)
- Re + Cavallo di briscola. 40 punti quando dichiarato.Usato in: Guiñote
- Matrimony
- la combinazione di Re e Regina di briscola giocati consecutivamente dallo stesso giocatore. Vale 2 gettoni.Usato in: Pope Joan
- Matta
- La carta jolly (Re di Denari o Re di Quadri); conta come qualsiasi valore dichiarato dal detentore.Usato in: Sette e Mezzo
- Matto / Jolly
- Il Jolly; una carta jolly che sostituisce qualsiasi carta in qualsiasi combinazione, ma solo uno per combinazione.Usato in: Scala Quaranta
- Mau Mau
- la famiglia di giochi di tipo shedding quasi identici diffusa nei paesi di lingua tedesca.Usato in: Crazy Eights
- Maw / Cúig Tréan
- i nomi più antichi e in lingua irlandese del gioco.Usato in: Spoil Five
- Max / Maxi
- Re di Cuori . La carta più alta del mazzo.Usato in: Watten
- Mazzetto
- le 8 carte messe da parte durante la preparazione, nelle quali la dichiarante scambia carte; resta nascosto e i suoi punti premiano chi vince l'ultima presa.Usato in: Tractor
- Mazzetto coperto
- le tue carte private non ancora distribuite; non le guardi mai finché non vengono girate.Usato in: Give Away
- Mazziere
- il giocatore che tiene il mazzo e paga o incassa le puntate.Usato in: Troefcall, Ziginette, Sette e Mezzo, Shoot Pontoon
- Mazziere (Dio, Natura)
- Il giocatore che inventa e fa rispettare la regola segreta.Usato in: Eleusis
- Mazzo (tallone)
- La pila di pesca coperta.Usato in: Loba
- Mazzo a tema
- Edizioni moderne con grafica diversa che usano un tema familiare visivo differente; le regole sono identiche.Usato in: Happy Families
- Mazzo centrale
- Il mazzo condiviso al centro del tavolo su cui viene giocata ogni carta.Usato in: Pisti
- Mazzo da 40 carte
- Un mazzo italiano standard o un mazzo francese privato degli 8, dei 9 e dei 10.Usato in: Sette e Mezzo
- Mazzo di corsa
- Il mazzo rimanente a faccia in giù (41 carte) girato una alla volta per far avanzare i cavalli.Usato in: Horse Race
- Mazzo di pesca
- il mazzo comune coperto da cui i giocatori ricaricano le loro mani.Usato in: Spite and Malice, Dhumbal, Marriage
- Mazzo di prese
- La pila di catture scoperta di un giocatore, con solo la carta in cima visibile agli avversari.Usato in: Stealing Bundles
- Mazzo di regole
- La mappatura scritta o concordata dei valori alle azioni. Ogni gruppo deve stabilire il proprio prima del gioco.Usato in: Kings (Gioco da Bere)
- Mazzo Parker Brothers
- La classica edizione di 44 carte con 11 autori, la versione commerciale dominante di Authors per oltre un secolo.Usato in: Authors
- Mazzo personale
- La tua pila coperta da 15 carte dalla quale riempi la mano.Usato in: Speed, Slapjack
- Mazzo Pinochle
- Il mazzo speciale da 48 carte con due copie di ciascun Asso, Dieci, Re, Regina, Fante, Nove in ogni seme.Usato in: Pinochle
- Mazzo Piquet
- Il mazzo da 32 carte (dal 7 all'Asso in ogni seme) utilizzato in Klabberjass e nei giochi correlati.Usato in: Manille, Écarté, Klabberjass, Polignac
- Mazzo ridotto
- Il sottoinsieme del mazzo standard usato per garantire 7 carte per giocatore con 4 o 7 giocatori.Usato in: My Ship Sails, Rolling Stone, Bouillotte
- Mazzo Skat
- Il mazzo tedesco da 32 carte, dai Sette agli Assi, usato in questo e in molti altri giochi tedeschi.Usato in: Letzter Stich
- Mazzo Spagnolo
- Un mazzo da 48 carte con tutte le carte da 10 rimosse (Fanti, Regine e Re rimangono).Usato in: Spanish 21, Botifarra
- Mazzo Trappola
- Il mazzo italiano specializzato da 36 carte con i valori A, R, C (Cavaliere / Regina), F, 10, 9, 8, 7, 2 in ogni seme.Usato in: Trappola
- Meegaan (accetto)
- Accettare una vraag come partner.Usato in: Wiezen
- Membro
- Una delle 4 carte individuali di una famiglia (Signore, Signora, Giovane o Signorina).Usato in: Happy Families
- Menagerie
- un nome alternativo, specialmente nel Regno Unito e nelle più antiche raccolte di giochi da salotto britannici.Usato in: Animal
- Mendikot
- Catturare tutti e quattro i dieci in una singola mano; il nome del gioco.Usato in: Mendikot
- Menel (detto anche Manille)
- Il 9 di briscola; la seconda briscola più alta, vale 14 punti.Usato in: Klabberjass
- Metodo della casa
- Il foglio delle regole stampato che stabilisce esattamente come il banco deve dividere ogni possibile combinazione di sette carte.Usato in: Pai Gow Poker
- Mezzo-seme (o set, o libro)
- Un sottoinsieme di 6 carte di un seme; la metà bassa (2, 3, 4, 5, 6, 7) o la metà alta (9, 10, F, R, Re, A). Ci sono 8 mezzi-semi in totale.Usato in: Literature
- Mezzo-seme diviso
- Un mezzo-seme con carte detenute da entrambe le squadre; ancora rivendicabile nella maggior parte dei regolamenti se tutte e 6 le posizioni sono indicate correttamente.Usato in: Literature
- Middle / Secondo-Upstream
- In partite a 4+ giocatori, il secondo e il terzo a terminare; non pagano il tributo.Usato in: Zheng Shangyou
- Mighty
- La carta più forte del gioco; di solito l'Asso di Picche, sostituito dall'Asso di Quadri se le Picche sono briscola.Usato in: Mighty
- Migliore briscola
- La briscola più alta rivelata finora durante la distribuzione; il suo attuale proprietario è sulla buona strada per vincere.Usato in: Speculation
- Minör Floş (Scala Colore Minore)
- La scala colore con Asso basso, usando il valore più basso del mazzo come fondo della sequenza.Usato in: Turkish Poker
- Minör Kent (Scala Minore)
- La scala con Asso basso.Usato in: Turkish Poker
- Misääri
- Il contratto di miseria; il dichiarante deve fare 0 prese giocando da solo.Usato in: Skruuvi
- Misär / Köpmisär
- Contratti in cui il dichiarante punta a perdere ogni presa, con o senza acquisto dal tallone.Usato in: Vira
- Misère
- un contratto a 0 prese senza briscola.Usato in: Five Hundred (500), Solo Whist, Napoleon, Preferans, Boston, Rikken, Nap
- Misère Aperta
- Misère giocata con la mano del dichiarante scoperta; dichiarazione da 500 punti.Usato in: Five Hundred (500)
- Miseria
- Un contratto individuale in cui il proclamatore deve vincere esattamente 0 prese.Usato in: Pandoeren
- Miserie
- Perdere ogni presa giocando in solitario senza briscola.Usato in: Wiezen
- Mishtara ([10♦])
- Vale 3 punti a chi lo cattura.Usato in: Basra
- Miss (Loo a 3 carte)
- Una mano extra da 3 carte coperta distribuita sul tavolo; qualsiasi giocatore può scambiare l'intera propria mano con essa senza vederla prima di giocare.Usato in: Loo (Lanterloo)
- Miz / Misère
- Chiamata opzionale del mazziere che inverte l'obiettivo (vince chi conquista meno prese).Usato in: Tre Cinque Otto
- Modalità di difficoltà
- Il numero di semi distinti nel mazzo da 104 carte (1 seme, 2 semi o 4 semi).Usato in: Spider Solitaire
- Molodka
- Un'apertura di quattro carte dello stesso seme, oppure tre di un seme più il 6 di picche; superata in rango da una Mosca.Usato in: Kozel
- Moltiplicatore
- Una costante per contratto che moltiplica il totale di una coppia per la mano (1, 2, 3 o 4 nello Schieber).Usato in: Jass
- Monouso
- Giocare una carta numerica per il suo effetto a uso singolo in base al valore, quindi mandarla agli scarti.Usato in: Cuttle
- Monte
- La pila di 3 carte coperte che il dichiarante raccoglie e in cui scarta.Usato in: Sergeant Major, Calabresella, Mighty, Tre Cinque Otto, Tripoli
- Monte (kitty)
- Il mazzetto di 6 carte coperte distribuito separatamente; il dichiarante vincente lo raccoglie e scarta sei carte per riformare la propria mano.Usato in: Bid Whist
- Monte (widow)
- le tre carte scoperte comuni al centro; un pool per gli scambi.Usato in: Commerce
- Monte cieco (tallone)
- Le 2 carte coperte distribuite separatamente; il pescatore le raccoglie in mano e scarta 2 carte.Usato in: Sheepshead
- Morto
- Una riserva coperta di 11 carte assegnata al giocatore che svuota la mano; detto anche pot.Usato in: Bridge, Biritch, Buraco, Tranca, Honeymoon Bridge, Auction Bridge, Minibridge
- Mosca (Moskva)
- Un'apertura speciale di quattro carte contenente assi, dieci e facoltativamente il 6 di picche, con almeno un asso.Usato in: Kozel
- Mossa di grazia
- Nella variante Tre Rimescolamenti e un Jolly, estrarre una carta interrata dopo che entrambi i rimescolamenti sono stati esauriti.Usato in: La Belle Lucie
- Mossa di sequenza
- Spostare un gruppo di carte consecutive dello stesso seme in un'unica azione; la capacità è uguale a 1 più il numero di celle libere vuote.Usato in: Seahaven Towers
- Mournival
- Quattro carte dello stesso valore; l'intero gruppo viene messo da parte in una volta per una cattura immediata.Usato in: Gleek, Laugh and Lie Down
- Movimento
- il programma che indica alle coppie quale tavolo e quali board giocare a ogni turno; i movimenti Mitchell e Howell sono i più comuni.Usato in: Duplicate Bridge
- Muflis
- Teen Patti in modalità lowball in cui vince la mano peggiore.Usato in: Teen Patti
- Muggins
- Una chiamata di un avversario che prende i punti che il giocatore attivo si è dimenticato di reclamare.Usato in: Cribbage, Muggins
- Mus / Mus ez
- La domanda pre-puntata «scartare e ridistribuire?»; risposta Mus (sì) o Mus ez (no, si va alle puntate).Usato in: Mus
- Muss
- La fase obbligatoria in cui tutti i giocatori devono giocare; innescata da fallimenti precedenti o da un Sette come carta di briscola.Usato in: Kratzen
- Mussolini
- Un grande slam senza briscola giocato da soli; fare tutte le 13 prese da soli.Usato in: Skruuvi
- My ship sails
- La chiamata tradizionale pronunciata per rivendicare la mano.Usato in: My Ship Sails
N
- Nabor (набор)
- «pesca»; prendere carte dal tallone alla fine della mano.Usato in: Durak
- Naked
- Conquistare ogni presa della mano; vale il triplo.Usato in: Sedma
- Nap (Napoleon)
- Una dichiarazione per vincere tutte e 5 le prese; il nome del gioco.Usato in: Napoleon, Nap
- Napoletana
- asso, 2 e 3 dello stesso seme; 3 punti dichiarati.Usato in: Tressette
- Napoletana (Napoli)
- 3-2-Asso dello stesso seme; vale 3 punti bonus se dichiarata.Usato in: Treseta
- Nat (bagnato)
- La coppia dichiarante che non riesce a segnare più della metà dei punti; tutti i 162 più i Roem vanno ai difensori.Usato in: Klaverjas
- Naturale
- Un 21 a due carte (Asso + carta da 10).Usato in: Spanish 21, Baccarat, Chemin de Fer, Punto Banco, Lucky 9, Baccarat Banque
- Naturale / Blackjack
- un Asso + carta di valore 10 distribuiti come prime 2 carte, senza divisione; paga 3:2.Usato in: Blackjack
- Nell
- Il 9 del seme di briscola. Secondo più alto, vale 14 punti.Usato in: Jass
- Neutrale
- un giocatore di rango intermedio senza tassa né privilegi.Usato in: President
- Newmarket / Pope Joan
- Giochi inglesi antenati della famiglia degli stop; Michigan è l'adattamento americano.Usato in: Michigan Rummy
- Nido (vedova)
- le carte extra distribuite coperte all'inizio della mano; il giocatore che si è aggiudicato l'asta le raccoglie e poi scarta per tornare a una mano completa.Usato in: Rook
- Nil
- una dichiarazione di 0 per un bonus di 100 punti in caso di successo, penalità di 100 punti in caso di fallimento.Usato in: Spades
- Nil cieco
- dichiarazione nil fatta prima di guardare le proprie carte; +200 / -200, di solito riservata alle squadre in svantaggio di 100 o più punti.Usato in: Spades
- Non è in casa
- La tradizionale risposta britannica quando non si possiede la carta richiesta; termina il turno di chi ha fatto la richiesta.Usato in: Happy Families
- Nongmin (农民)
- «Contadino». Uno dei due difensori che cooperano.Usato in: Dou Dizhu
- Nove (seconda carta)
- Vale 2 punti ed è la seconda carta di valore più alto nel suo seme.Usato in: Twenty-Nine
- Nul
- Una dichiarazione di zero; spesso sicura con mani deboli.Usato in: Boerenbridge
- Null
- contratto per perdere ogni presa.Usato in: Skat
- Nullo / Zero
- una dichiarazione di 0.Usato in: Oh Hell (Dichiarazioni Whist)
- Number one / una 75
- La migliore mano possibile, 7-5-4-3-2 di semi misti.Usato in: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Numerus
- la classe di mano più debole; 2 o 3 carte dello stesso seme senza Primero o Fluxus.Usato in: Primero
- Nuova apertura / «bagong pasok»
- Un'apertura fresca quando tutti gli altri giocatori hanno passato; l'ultimo giocatore che ha giocato apre con qualsiasi nuova combinazione.Usato in: Pusoy Dos
O
- Obbligo di giocare
- la regola per cui se esiste una giocata legale devi effettuarla; trattenere la carta è illegale.Usato in: Give Away
- Obbligo di sorpassare
- La regola che impone di giocare una carta più alta dello stesso seme se se ne possiede una, quando si risponde al seme o si gioca briscola.Usato in: Preferans
- Obbligo di sovra-briscola
- Regola rigida che obbliga un giocatore, quando briscola, a giocare una briscola più alta di quella attualmente migliore se possibile.Usato in: Pilotta
- Obbligo di superare
- Obbligo di giocare una carta che batte il vincitore corrente quando si può, sia quando si gioca la briscola sia quando si risponde al seme.Usato in: Bourré
- Obbligo di vincere / superare la briscola
- Il rigido obbligo della Botifarra di giocare una briscola (o una briscola più alta) quando non si può rispondere al seme e gli avversari stanno vincendo.Usato in: Botifarra
- Obenabe
- Un contratto senza briscola giocato verso l'alto (vincono le carte alte), Assi alti.Usato in: Jass
- Ober
- L'equivalente della Regina nei mazzi tedeschi per Binokel; si colloca tra Re e Unter.Usato in: Binokel
- Ober (Damenlos)
- Il contratto Senza Ober; 2 punti per ogni Ober catturato.Usato in: Lorum
- Ober / Unter
- Figure del mazzo boemo a semi tedeschi equivalenti a Regina e Fante in un mazzo francese.Usato in: Schafkopf, Bohemian Schneider, Bauernschnapsen, Lorum
- Obiettivo
- Il punteggio concordato (in genere 61 o 100) necessario per vincere la partita.Usato in: Muggins, Cuttle
- Obrigação
- La regola della briscola forzata nella Sueca Italiana.Usato in: Sueca
- OFC / Open-Face Chinese Poker
- la variante a piazzamento incrementale, ora la forma dominante nei tornei.Usato in: Chinese Poker
- Off-Jack
- Nel Pitch a 10 punti, il Fante dello stesso colore del seme di briscola; vale un punto extra quando catturato.Usato in: Setback
- Oh Hell / Up and Down the River
- Il nome internazionale inglese per la stessa famiglia di giochi.Usato in: Boerenbridge
- Oh Hell! / Judgement / Call Bridge
- Nomi alternativi per la stessa famiglia di giochi di base in diverse regioni.Usato in: Kachuful
- Old Mor / Old Mother
- Soprannome della Regina di Fiori, la briscola fissa più alta nello Sjavs.Usato in: Sjavs
- Ombre / Hombre
- il dichiarante che ha vinto l'asta; spagnolo per «uomo».Usato in: Ombre
- Omnibus
- una variante in cui il vale -10 (una carta bonus).Usato in: Hearts, Hartenjagen
- Onder
- «Sotto»; la discesa della scaletta (dal massimo fino a 1).Usato in: Boerenbridge
- One for his heels
- 1 punto assegnato al mazziere quando la carta scoperta è un Fante.Usato in: All Fours
- Onore
- Uno qualsiasi dei cinque ranghi che danno punti: Asso/Daus, Re, Regina/Ober, Fante/Unter, 10. I non-onori (7, 8, 9) non valgono nulla.Usato in: Bohemian Schneider
- Onori
- Fanti, 9, Assi e Dieci; le uniche carte che portano valore in punti.Usato in: Bridge, Whist, Biritch, Twenty-Eight, Skruuvi, Vint
- Open Misère / Misère Open
- Dichiarazione Solo per prendere zero prese con tutte le carte scoperte dopo la prima presa.Usato in: Rikken
- Ordago
- La dichiarazione tutto-in che, se accettata, definisce l'intera vaca con un singolo showdown di categoria.Usato in: Mus
- Ordinare
- accettare il seme della carta scoperta come briscola nel primo turno di dichiarazione.Usato in: Euchre
- Ordine di rango in ogni seme
- Asso, 7, Re, Fante, Regina, 6, 5, 4, 3, 2 (dal più alto al più basso).Usato in: Sueca
- Oros
- Il seme Monete/Oro nei mazzi spagnoli; sostituito dai Quadri in un mazzo con semi francesi.Usato in: Escoba
- Oros / Copas / Espadas / Bastos
- I quattro semi spagnoli (ori, coppe, spade, bastoni); solo decorativi nella Ronda.Usato in: Ronda
- Ostacolo
- Una carta alta che seppellisce le carte basse ancora necessarie per una base.Usato in: Beleaguered Castle
- Otto o meglio
- la regola di qualifica per la metà bassa di un piatto a spartizione alto-basso, che richiede 5 carte spaiate di rango 8 o inferiore, con l'asso che conta come basso.Usato in: Anaconda
- Out (o «Nerts!»)
- La chiamata che termina la mano quando la pila demon è vuota.Usato in: Racing Demon
- Outs
- le carte rimanenti che migliorerebbero la tua mano fino a renderla vincente.Usato in: Poker
- Ouvert
- contratto giocato con la mano del dichiarante scoperta sul tavolo.Usato in: Skat
P
- Pacchetto di tre
- Le tre carte girate insieme dalla pila in mano. Solo la carta in cima è giocabile.Usato in: Racing Demon
- Pack
- Lasciare; si perdono i gettoni già versati e si esce dalla mano.Usato in: Teen Patti
- Pagamento in carte
- Lo scambio di carte tra le mani: ogni presa extra consente a un giocatore 'in vantaggio' di richiedere la carta più alta in un seme scelto a un giocatore 'in svantaggio', in cambio di qualsiasi carta.Usato in: Tre Cinque Otto
- Pagare / Rilanciare / Passare / Controllare / Puntare
- Le cinque azioni di puntata disponibili a un giocatore.Usato in: Texas Hold'em
- Page One (ページワン)
- Sia il nome del gioco che l'annuncio obbligatorio quando scendi a due carte.Usato in: Page One
- Pai Gow
- Una mano da sette carte senza coppia, senza scala e senza colore. Il termine deriva dall'originale gioco cinese di tessere.Usato in: Pai Gow Poker
- Pair Plus
- La puntata secondaria indipendente sulla qualità della mano del giocatore (coppia o meglio), risolta indipendentemente dal mazziere.Usato in: Three Card Poker
- Pakad
- Hindi per 'catturare'; l'azione di prendere.Usato in: Dehla Pakad
- Palazzo / fila del palazzo
- le 3 carte scoperte impilate sopra le 3 carte coperte di ogni giocatore; giocabili dopo che la mano è vuota.Usato in: Palace
- Pali
- Le due carte scoperte distribuite all'inizio di un turno; è anche il nome per una terza carta che corrisponde esattamente a un palo e paga il doppio.Usato in: In Between
- Pali coppia
- Due pali dello stesso valore; il giocatore attivo scommette su più alto o più basso anziché nel mezzo, e una terza carta corrispondente costa il triplo.Usato in: In Between
- Palle / punti palla
- Punteggio cumulativo della partnership tenuto traccia con le 6 carte messe da parte dal mazzo; chi arriva a 12 primo vince.Usato in: Thunee
- Pam (Loo a 5 carte)
- Il Fante di Fiori, la singola carta più alta dell'intero mazzo.Usato in: Loo (Lanterloo)
- Pam-flush
- Un colore che include il Fante di Fiori.Usato in: Loo (Lanterloo)
- Pam, sii civile
- Frase pronunciata quando si apre con l'Asso di briscola nel Loo a 5 carte, proteggendo l'apertura dall'essere battuta da Pam.Usato in: Loo (Lanterloo)
- Pandoer (contratto)
- Il contratto di valore più alto, che richiede alla squadra del proclamatore di vincere tutte le 8 prese.Usato in: Pandoeren
- Pantano
- il punteggio di una coppia scende sotto -500; provoca la perdita immediata della partita.Usato in: Five Hundred (500)
- Paplu
- il nome indiano (hindi) del gioco; anche il nome di una carta bonus opzionale (un valore sopra al jolly jolly) in alcune regole della casa.Usato in: Indian Rummy
- Par / colpo
- Termini di punteggio ispirati al golf; un colpo è qualsiasi carta rimasta non eliminata, e il par è l'obiettivo concordato per un turno.Usato in: Golf Solitario
- Parda
- Una presa in pareggio (entrambe le carte più alte di uguale valore); si risolve con la successiva presa non in pareggio.Usato in: Truco
- Pareggiare (il piatto)
- La penalità pagata da ogni giocatore «dentro» che ha perso il confronto finale: ciascuno paga l'importo del piatto appena perso nel piatto della mano successiva.Usato in: Guts
- Pareggio
- parità con il mazziere; puntata restituita.Usato in: Blackjack, Ziginette, Casino War, Pai Gow Poker
- Pareggio (Tawag)
- Dichiarare la fine della mano; richiede almeno una combinazione precedente. Confronta il deadwood; vince il più basso.Usato in: Tongits
- Pareggio / spareggio
- mani di uguale rango al vedere; vince chi non ha visto (il giocatore che è stato visto).Usato in: Brag
- Pari-mutuel
- Una variante in cui tutte le scommesse vanno in un piatto e i vincitori lo dividono proporzionalmente; nessuna quota fissa.Usato in: Horse Race
- Parità
- una mano in cui il totale finale di un puntatore corrisponde esattamente a quello del banco; la puntata viene restituita senza vincita né perdita.Usato in: Lucky 9
- Parlée / Muette
- Tradizioni del Manille parlato e silenzioso; il parlée consente una comunicazione limitata tra i partner.Usato in: Manille, Malilla
- Partage
- una regola della casa che restituisce subito metà di una puntata Noir/Rouge in caso di refait.Usato in: Trente et Quarante
- Partie
- Una partita completa di 6 mani.Usato in: Piquet
- Partita
- la sequenza di mani giocata finché un giocatore non riduce la propria griglia a 1 carta e la riempie.Usato in: Trash
- Partita / manche parziale / slam
- soglie di punti presa che attivano punteggi bonus (100+ partita, 12 prese piccolo slam, 13 prese grande slam).Usato in: Bridge
- Partizione
- La disposizione privata delle proprie 13 carte in quattro gruppi bloccati prima di qualsiasi presa.Usato in: Hazari
- Partner (partner F♦)
- Il detentore del Fante di Quadri nelle regole base; l'alleato segreto del pescatore. Nelle varianti con Asso chiamato, il detentore dell'Asso chiamato.Usato in: Sheepshead
- Partner chiamato
- Il giocatore che detiene la carta nominata dal proclamatore; diventa membro pubblico della squadra una volta giocata quella carta.Usato in: Pandoeren
- Parziale, game, slam
- i 3 grandi livelli di punti che guidano il numero di prese obiettivo, ripresi direttamente dai livelli di punteggio del bridge a contratto completo.Usato in: Minibridge
- Paskahousu
- In finlandese, l'ultimo giocatore con carte in mano; il perdente della mano.Usato in: Paskahousu
- Pass
- Il contratto negativo (misère); le quote si invertono e meno prese è meglio.Usato in: Bismarck
- Pass the Trash
- il nome informale della fase di passaggio a 3 giri di Anaconda, poiché i giocatori scartano di fatto su un vicino le carte ritenute inutili.Usato in: Anaconda
- Passaggio
- Dichiarare di non poter giocare; costa un chip al piatto.Usato in: Spoons, Sevens, Cassino, Klondike, My Ship Sails, Fan Tan, Chinese Ten
- Passaggio attraverso il tallone
- Ciclare tutte le carte del tallone sulla pila degli scarti e viceversa, un percorso completo delle 24 carte.Usato in: Solitaire
- Passaggio forzato
- Un giocatore senza giocate legali deve passare (e di solito paga una fiche nel piatto).Usato in: Parliament
- Passaggio unico
- Una convenzione per cui il tallone viene girato scoperto una sola volta durante una mano (la regola rigida); il gioco rilassato consente ridistribuzioni.Usato in: Pyramid Solitaire
- Passaggio/fase di passaggio
- lo scambio di 3 carte prima che inizi il gioco; la direzione ruota.Usato in: Hearts
- Passare
- rifiutarsi di giocare; tre passaggi consecutivi terminano la presa.Usato in: Big Two, Pusoy Dos, Zheng Shangyou, Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
- Passare / Chiamare / Rilanciare / Lasciare
- Azioni standard di puntata durante l'unico turno di puntate.Usato in: Bouillotte
- Passare / Fuori
- Abbandonare prima dello scambio; si perde solo la puntata iniziale.Usato in: Bourré
- Passeggero
- Il giocatore che termina la Fase 2 con più carte e deve affrontare il bus della Fase 3.Usato in: Ride the Bus
- Passo
- Rinunciare a battere la combinazione corrente; sei fuori finché la mano non termina.Usato in: Tien Len
- Passo indietro
- Regola opzionale che gira le carte del percorso per far arretrare di uno spazio il cavallo che le raggiunge.Usato in: Horse Race
- Pasur / Pâsur / Pasoor
- Nome persiano del gioco. La parola è correlata a «spazzare» in persiano.Usato in: Pasur
- Pat
- Scartare zero carte in un turno di scarto; di solito segnala un badugi già fatto.Usato in: Badugi
- Patience
- Il termine britannico generale per i giochi di carte per un solo giocatore; sinonimo di 'Solitaire' in Nord America.Usato in: Solitaire
- Patta
- Entrambe le carte di un turno hanno lo stesso valore; il banco prende la metà.Usato in: Red Dog, Faro
- Pavimento (saha)
- Le carte scoperte al centro del tavolo disponibili per la cattura.Usato in: Basra
- Pecora (羊 yáng)
- ; +100 base, +200 se scoperta.Usato in: Gong Zhu
- Peg / Pegging
- Segnare punti durante la fase di gioco, tipicamente contati su una tavola da Cribbage.Usato in: Noddy
- Pegging
- segnare durante la fase di gioco spostando i propri cavicchi lungo il tabellone.Usato in: Cribbage
- Penalità
- Un record di eliminazione nel gioco a più mani; tre penalità rimuovono un giocatore dalla partita.Usato in: Mao, Smear, Novantotto
- Penalità (revoca)
- non rispondere al seme quando si possiede il seme aperto; una violazione delle regole con serie penalità.Usato in: Euchre
- Penalità di ripristino
- L'obbligo di rimettere il tavolo com'era e pescare una carta se una manipolazione non può essere completata legalmente.Usato in: Machiavelli
- Penalità fiches / piatto
- Il fondo centrale di fiches alimentato dai passaggi; il vincitore della mano lo raccoglie.Usato in: Sevens
- Penalità per il chiamante
- +10 punti aggiunti al punteggio della mano del chiamante quando non ha il totale strettamente più basso.Usato in: Cambio
- Penalità Quattro-palla
- Una penalità di 4 palle contro la squadra il cui giocatore fa segnali o commette alcune altre infrazioni.Usato in: Thunee
- Per (Coppia)
- Due carte dello stesso valore.Usato in: Turkish Poker
- Per favore
- La formula educata richiesta per ogni richiesta nel gioco tradizionale.Usato in: Happy Families
- Percorso
- La fila di 7 (o 9-10 nelle varianti) carte a faccia in su disposte perpendicolarmente agli Assi, che segna il traguardo.Usato in: Horse Race
- Perdere intenzionalmente
- Perdere deliberatamente una presa della Fase 1 per evitare di prendere una carta scoperta debole a favore di una nascosta.Usato in: German Whist
- Perevodnoy (переводной)
- «traduzione/trasferibile»; variante di Durak che consente al difensore di passare l'attacco al giocatore successivo.Usato in: Durak
- Pesca
- L'atto di scartare da 0 a 3 carte e ricevere le sostituzioni.Usato in: Go Fish, Five-Card Draw
- Pesca di penalità
- la conseguenza predefinita per aver infranto qualsiasi regola; di solito 1 carta dal tallone.Usato in: Bartok
- Pescatore (dichiarante)
- Il giocatore che prende il monte cieco e gioca come capo del lato dei pescatori.Usato in: Sheepshead
- Pesten
- Letteralmente «tormentare»; il verbo usato per infliggere una carta azione a un avversario.Usato in: Pesten
- Piano / centro
- Il mucchio di carte scoperte al centro del tavolo da cui i giocatori catturano e su cui depositano le carte.Usato in: Seep
- Piatto
- Il fondo centrale di gettoni, vinto dal giocatore che fa più prese.Usato in: Cheat, Bourré, Acey Deucey, Newmarket, Michigan Rummy, Parliament, Quadrille, Loo (Lanterloo)
- Piatto (cesto)
- La puntata iniziale raccolta prima di ogni mano; pagata per eventi speciali come il Reversis o gli scarti del Quinola.Usato in: Reversis
- Piatto a valanga
- Il fenomeno per cui le perdite pareggiate fanno crescere il piatto in modo esponenziale di mano in mano.Usato in: Guts
- Piatto centrale
- La pila scoperta al centro del tavolo, alimentata dalle carte scoperte; obiettivo del colpo.Usato in: Egyptian Ratscrew, Slapjack
- Piatto secondario
- Il piatto creato quando alcuni giocatori hanno più fiches di un giocatore all-in; solo i giocatori che lo coprono possono vincerlo.Usato in: Texas Hold'em
- Picche (briscola permanente)
- Il seme di briscola in ogni mano; qualsiasi picca batte qualsiasi carta di altro seme.Usato in: Call Break
- Picco
- Una delle tre formazioni triangolari a quattro file in cima al tableau. Ogni picco ha una singola carta in cima che ottiene un bonus di eliminazione quando viene scoperta e rimossa.Usato in: TriPeaks
- Piccolo
- Un contratto individuale in cui il proclamatore deve vincere esattamente 1 presa.Usato in: Pandoeren
- Piccolo buio, grande buio
- Puntate forzate pre-flop dai due giocatori in senso orario rispetto al bottone.Usato in: Texas Hold'em
- Pico
- Mini-contratto opzionale per vincere esattamente una presa senza briscola.Usato in: Wiezen
- Pico / Slem
- Dichiarazione Solo per prendere tutte le 13 prese; il contratto più raro e dal punteggio più alto.Usato in: Rikken
- Piek
- Dichiarazione Solo per prendere esattamente una presa.Usato in: Rikken
- Pierna («gamba»)
- Tre carte dello stesso valore in tre semi diversi. Non si possono usare Jolly.Usato in: Loba
- Pif Paf direto
- Uscire al primissimo turno per un punteggio raddoppiato.Usato in: Pif Paf
- Pila
- Una delle dodici colonne del tableau con un massimo di quattro carte.Usato in: Accordion Solitaire, Aces Up, Muggins, Cruel, James Bond
- Pila angolare
- Una delle quattro pile inizialmente vuote nelle posizioni diagonali; solo i Re possono aprirle.Usato in: Kings in the Corner
- Pila centrale
- La tredicesima pila al centro dell'orologio, riservata ai Re.Usato in: Beggar-My-Neighbor, Clock Patience
- Pila centrale (pila di costruzione)
- una delle fino a quattro pile condivise al centro del tavolo, costruita dall'Asso alla Regina.Usato in: Spite and Malice
- Pila coperta
- le tue carte rimanenti non distribuite, sistemate davanti a te; fonte per i giri.Usato in: Snap, Animal
- Pila da pesca
- La pila personale coperta di 26 carte di ciascun giocatore, dalla quale girano le carte una alla volta durante il gioco.Usato in: California Speed
- Pila degli scarti
- Il mazzo a faccia in su delle carte scartate.Usato in: Solitaire, Crazy Eights, Palace, Golf, Rummy, Spoons, Spite and Malice, Klondike
- Pila degli scarti (descarte)
- La pila scoperta; può essere raccolta interamente come alternativa alla pesca dal mazzo.Usato in: Buraco
- Pila degli scarti (mazzetto)
- La pila scoperta dove vanno le carte scartate; la carta in cima è disponibile per la pesca una volta che hai aperto.Usato in: Scala Quaranta
- Pila degli scarti (riserva)
- Una delle quattro pile a faccia in su per conservare le carte non immediatamente giocabili.Usato in: Calculation
- Pila degli scarti / Aflegstapel
- La pila scoperta su cui vengono giocate le carte.Usato in: Pesten
- Pila degli scarti / Pozo
- La pila di carte a faccia in su da cui qualsiasi giocatore può pescare.Usato in: Carioca
- Pila dei pesca
- la pila coperta da cui i giocatori pescano quando non possono giocare o preferiscono non farlo.Usato in: Uno
- Pila del premio
- Tutte le carte poste scoperte e coperte al centro durante la guerra; il vincitore della guerra prende l'intera pila.Usato in: War
- Pila del punteggio
- La pila personale delle carte cuore catturate vincendo le prese.Usato in: Smoorverliefd
- Pila delle catture
- Il mazzo coperto di carte catturate da un giocatore durante la distribuzione.Usato in: Basra, Kseri
- Pila delle prese
- La raccolta comune a faccia in su di carte che una coppia ha vinto durante la fase delle prese.Usato in: Bura, Sticheln, Sviten Special
- Pila demon / nerts pile
- La tua pila coperta da 13 carte. Svuotarla termina la mano.Usato in: Racing Demon
- Pila di cattura
- La pila scoperta di carte catturate di ogni giocatore; la carta in cima è sempre visibile.Usato in: Escoba, Rubamazzo
- Pila di cattura della coppia
- Le carte accumulate coperte detenute da una coppia; conteggiate alla fine della mano.Usato in: Twenty-Eight
- Pila di gioco
- Una delle quattro pile comuni scoperte al centro del tavolo; solo la carta in cima conta per l'abbinamento.Usato in: California Speed
- Pila di lavoro / colonna river
- Una delle tue quattro colonne del tableau, costruita verso il basso alternando i colori.Usato in: Racing Demon
- Pila di riserva
- Una delle quattro pile coperte di 4 carte con solo la carta in cima scoperta; fonte delle prime carte.Usato in: Osmosi
- Pila in mano
- La restante pila coperta da 35 carte tenuta in mano; girata tre alla volta su una pila degli scarti.Usato in: Racing Demon
- Pila laterale
- Una delle quattro pile disposte nelle direzioni cardinali rispetto al tallone durante la preparazione.Usato in: Speed, Kings in the Corner
- Pila morta
- Le carte rimanenti messe da parte quando la distribuzione non è equa.Usato in: Smoorverliefd
- Pila Nertz
- La pila privata da 13 carte che ogni giocatore gareggia per svuotare; l'unica pila le cui carte rimanenti vengono penalizzate al punteggio.Usato in: Nertz
- Pila oraria / pila del valore
- Una pila nella posizione dell'orologio che accetta carte di un valore specifico (ad esempio, la pila del 5 accetta i 5).Usato in: Clock Patience
- Pila raccolta
- La pila privata di carte vinte nelle prese della Fase 1 da un giocatore; si unisce alla mano attiva all'inizio della Fase 2.Usato in: Skitgubbe
- Pila scoperta
- le tue carte girate, esposte davanti a te; solo la carta in cima viene confrontata con le altre.Usato in: Snap, Animal
- Pila spit
- La pila personale coperta di carte non utilizzate che ciascun giocatore tiene accanto al proprio tableau.Usato in: Spit
- Pile centrali
- Le due pile condivise al centro del tavolo dove si giocano le carte.Usato in: Speed, Spit
- Pile dell'avversario con valore adiacente
- La regola che consente di giocare sulla cima della riserva o degli scarti dell'avversario con una carta dello stesso seme di un valore superiore o inferiore; tattica offensiva.Usato in: Russian Bank
- Pinde
- Fiches o bastoncini usati per tenere il punteggio; le squadre iniziano a 24 e puntano verso lo 0.Usato in: Sjavs
- Pinke / Centro
- Il piatto della fase di scarico; il singolo compartimento più grande.Usato in: Poch
- Pinochle (la combinazione)
- Fante di Quadri + Regina di Picche; 40 punti.Usato in: Pinochle
- Pinta
- La carta a faccia in su posizionata sotto il tallone che indica il seme di briscola.Usato in: Brisca, Tranca
- Pip
- Il valore di punteggio delle carte catturate; 60 in totale per mazzo, quota neutra 30.Usato in: Malilla
- Pique
- Bonus di 30 punti per l'elder che raggiunge quota 30 totale prima che lo younger segni.Usato in: Piquet
- Piramide
- la disposizione di 15 carte coperte (5-4-3-2-1) al centro del tavolo.Usato in: Pyramid Solitaire, Ride the Bus, Piramide (Gioco da Bere)
- Pishti / Pisti
- Il nome turco dello stesso gioco; il bonus si chiama anche pishti.Usato in: Kseri
- Pişti (pisti)
- Il caratteristico bonus da 10 punti per catturare una singola carta scoperta per corrispondenza di valore. In turco significa «catturato».Usato in: Pisti
- Pit (cappotto)
- Vincere tutte le 8 prese; bonus +100.Usato in: Klaverjas
- Pitcher
- Il miglior dichiarante, che apre la prima presa e stabilisce così il seme di briscola.Usato in: Pitch
- Play
- La seconda puntata effettuata (uguale all'Ante) per impegnarsi nel confronto finale invece di lasciare.Usato in: Three Card Poker
- Pochbrett
- Il tabellone Poch fisico con nove compartimenti etichettati.Usato in: Poch
- Pochen
- Il nome del turno di bluff; dal tedesco «pochen» che significa «bussare / vantarsi».Usato in: Poch
- Podkidnoy (подкидной)
- «aggiunta di carte»; la forma classica di Durak in cui gli altri giocatori possono aggiungere carte di attacco dello stesso valore durante una mano.Usato in: Durak
- Poignée
- un bonus per aver rivelato una mano insolitamente ricca di atout prima che venga giocata la prima carta.Usato in: Tarot Francese
- Point
- Il giocatore con la puntata più alta su un determinato tableau, che decide le prese di quella mano.Usato in: Baccarat Banque
- Polignac
- Il , che vale 2 punti di penalità (il doppio degli altri Fanti); prende il nome da un principe francese storicamente impopolare.Usato in: Polignac
- Polish Polka / Polish Poker
- nomi regionali per il Golf a 4 carte.Usato in: Golf
- Ponto
- Quarta briscola per rango; l'Asso del seme di briscola quando la briscola è rossa, il Re quando la briscola è nera.Usato in: Quadrille
- Ponto / Punto
- la quarta briscola più alta nei semi di briscola rossa (l'Asso semplice di quel seme).Usato in: Ombre
- Pontoon
- Un Asso più una carta dal valore di 10 come prime due carte, la mano di rango più alto.Usato in: Pontoon, Shoot Pontoon
- Pool / Melee
- Le carte scoperte al centro del tavolo disponibili per la cattura.Usato in: Laugh and Lie Down
- Pope Joan
- il 9 di Quadri, la carta più preziosa del gioco. Prende il nome dalla leggendaria papessa medievale.Usato in: Pope Joan
- Portare via il piatto
- Prendere l'intero piatto accumulato di gettoni vincendo la quinta e ultima presa.Usato in: Femkort
- Posa
- Aggiungere la carta giocata scoperta al tavolo quando non è possibile effettuare catture o furti.Usato in: Stealing Bundles
- Posare / completare
- Mettere scoperte davanti a sé tutte e quattro le carte di un quartetto non appena le si possiedono; ciò le blocca come gruppo a punteggio.Usato in: Kwartet
- Posizione
- Il tuo posto rispetto al bottone. La posizione tarda (bottone, cutoff) è la più forte; la posizione iniziale (UTG, UTG+1) è la più debole.Usato in: Texas Hold'em
- Possibilità
- Il numero di carte che un giocatore può girare durante una sfida: Asso 4, Re 3, Regina 2, Fante 1.Usato in: Egyptian Ratscrew
- Post
- Una delle due carte scoperte distribuite all'inizio di un turno; anche il nome per una terza carta con corrispondenza esatta che paga il doppio.Usato in: Acey Deucey
- Post corrispondente
- Una corrispondenza esatta tra la terza carta e uno dei post; paga il doppio (o il quadruplo per Asso-Asso).Usato in: Acey Deucey
- Posta
- l'importo della puntata corrente necessario per restare nella mano.Usato in: Brag, Tonk, Toepen
- Posto del partner
- la disposizione della squadra in cui i compagni non possono sedersi fianco a fianco; devono guardarsi dall'altra parte del tavolo.Usato in: Kemps
- Pot-limit
- Il rilancio massimo su ogni street equivale al totale del piatto dopo che il giocatore ha chiamato.Usato in: Omaha
- Potere del Fante
- La capacità del Fante di catturare tutte le carte sul pavimento indipendentemente dal valore.Usato in: Basra
- Pounce
- nella variante Pounce, rivendicare la quarta carta dello stesso valore dal monte per costruire una mano da 4 carte.Usato in: Commerce
- Pozzo Snap
- la pila centrale formata da uno Snap in pareggio o da una chiamata errata; reclamabile con «Snap pool!» quando una nuova scoperta corrisponde alla sua carta in cima.Usato in: Snap
- Pre-flop, flop, turn, river
- Le quattro strade (turni di puntata) di una mano di Hold'em.Usato in: Texas Hold'em
- Prenditore / Preneur
- Il giocatore che ha accettato la briscola; la sua squadra deve segnare più degli avversari.Usato in: Belote
- Presa
- un turno di 4 carte, una per giocatore; 5 prese per mano.Usato in: Hearts, Spades, Euchre, Oh Hell (Dichiarazioni Whist), Pitch, Whist, Big Two, Spoons
- Presa a Cinque Carte
- Una mano di cinque carte che totalizza 21 o meno; batte qualsiasi totale sotto 21 con meno carte.Usato in: Shoot Pontoon
- Presa del [7♦]
- Giocare il sette di quadri quando il totale numerico del pavimento è 10 o meno cattura l'intero pavimento come basra.Usato in: Basra
- Presa dispari
- Qualsiasi presa oltre il book (prese 7-13); ciascuna segna 1 punto.Usato in: Whist
- Presa eccedente
- qualsiasi presa vinta oltre il libro di 6; solo le prese eccedenti contano per il contratto e per il punteggio.Usato in: Auction Bridge
- Presa extra / presa mancante
- Il numero di prese sopra o sotto l'obiettivo di un giocatore.Usato in: Tre Cinque Otto
- Presa grande
- L'unica presa di confronto giocata utilizzando il gruppo da 4 carte di tutti.Usato in: Hazari
- Presa in deficit
- Un mancato raggiungimento rispetto al proprio obiettivo. Costringe a cedere una carta alta per ogni presa mancante al giocatore con eccesso.Usato in: Sergeant Major
- Presa in eccesso
- Una presa vinta oltre la propria dichiarazione; vale 0,1 ciascuna.Usato in: Sergeant Major, Call Break
- Presa mancata
- Una presa di cui la coppia dichiarante è rimasta al di sotto della propria dichiarazione; i difensori segnano punti di penalità per ogni presa mancata.Usato in: Vint
- Presa pareggiata
- Una presa in cui entrambi i giocatori giocano lo stesso valore; non conta né come vittoria né come sconfitta.Usato in: Put
- Presa totale (alle harten)
- Catturare ogni Cuore in una mano per un punteggio raddoppiato.Usato in: Smoorverliefd
- Prese piccole
- Le tre prese di confronto giocate utilizzando i gruppi da 3 carte di tutti.Usato in: Hazari
- President / Asshole / Scum / Daihinmin
- il nome del gioco in diverse regioni. Tutti descrivono lo stesso gioco.Usato in: President
- Presidente
- il vincitore della mano precedente; distribuisce la mano successiva e aggiunge una regola.Usato in: Mao
- Prestito / Riorganizzazione
- Spostare una carta da una combinazione esistente per aiutare a formarne un'altra, purché tutte le combinazioni rimaste sul tavolo siano valide (3+ carte) alla fine del turno.Usato in: Conquian
- Prial
- Tre carte dello stesso valore; la mano più alta nel Brag.Usato in: Brag, Laugh and Lie Down, Bastard Brag
- Prikup (tallone)
- Le due carte coperte messe da parte dopo la distribuzione. Raccolte dal dichiarante, che poi scarta due carte.Usato in: Preferans
- Prima calata
- La prima combinazione calata da una squadra, a volte richiesta per totalizzare almeno 50 punti.Usato in: Buraco
- Prima combinazione
- la prima combinazione che una coppia deposita in una mano; deve soddisfare un minimo dipendente dal punteggio (50/90/120 punti).Usato in: Canasta, Samba
- Primamano
- Il giocatore alla sinistra del mazziere; apre la prima presa della Fase 1.Usato in: Skitgubbe
- Primeras
- bonus per vincere le prime 5 prese e rinunciare alle restanti.Usato in: Ombre
- Primero
- il nome del gioco E di una specifica mano (una carta di ogni seme).Usato in: Primero
- Primiera
- Un raro punto bonus in stile italiano, non standard nella Chkobba tunisina.Usato in: Scopa, Scopone, Chkobba
- Primiero
- Il giocatore alla sinistra del mazziere. Sceglie il valore Schlag.Usato in: Watten
- Primo di mano
- Il giocatore alla destra del mazziere; guida la prima presa.Usato in: Schafkopf, Preferans, Cucumber, Ulti, Femkort, Pandoeren, Letzter Stich, Sergeant Major
- Privo
- non avere carte di un determinato seme.Usato in: Hearts
- Probabilità del piatto (pot odds)
- il rapporto tra il costo di una chiamata e la dimensione attuale del piatto; la soglia per una chiamata redditizia.Usato in: Poker
- Proclamatore (pandoer)
- Il giocatore che ha vinto l'asta e deve portare a termine il contratto nominato.Usato in: Pandoeren
- Profeta
- Un giocatore che assume il ruolo di giudice una volta che ci sono abbastanza prove sul tavolo; perde il ruolo se sbaglia.Usato in: Eleusis
- Progressiva
- Un jackpot collegato che cresce con ogni puntata laterale da $1 finché qualcuno ottiene una mano qualificante.Usato in: Caribbean Stud Poker
- Prop-and-Cop
- un contratto in coppia; Prop propone, Cop accetta. Obiettivo: 8 prese.Usato in: Solo Whist
- Proposta (Je propose)
- Richiesta della mano anziana di scambiare carte con il tallone.Usato in: Écarté
- Prossima carta richiesta
- Il valore specifico necessario per estendere ogni base di uno.Usato in: Calculation
- Proyezdnoy (проездной)
- «drive-by»; sottovariante del perevodnoy in cui una briscola viene mostrata (non giocata) per passare.Usato in: Durak
- Puesta
- L'hombre pareggia con i difensori, pagando in un piatto continuativo.Usato in: Ombre, Tresillo
- Pulito / sporco
- Indica se una combinazione contiene una carta jolly (sporca) o meno (pulita).Usato in: Buraco
- Pulizia della pila
- quando tutti gli altri giocatori passano su una giocata e la presa è completa; l'ultimo giocatore che ha giocato apre la presa successiva.Usato in: President
- Pulya (bullet)
- La colonna principale del punteggio pool; l'obiettivo del gioco.Usato in: Preferans
- Puntare / Rilanciare / Chiamare / Passare
- Azioni di puntata standard. Un rilancio aumenta la puntata corrente; una chiamata la pareggia; un passaggio abbandona la mano.Usato in: Indian Poker
- Puntata
- Il totale di punti impegnato che la coppia vincente deve raggiungere attraverso combinazioni e prese.Usato in: Pinochle, Gops, Let It Ride
- Puntata / puntata iniziale
- Una fiche (contante o gettone) usata per il regolamento; versata in anticipo in pari misura in un piatto.Usato in: Napoleon, Nap
- Puntata al buio
- Una puntata effettuata senza guardare le proprie carte private; costa la metà della tariffa aperta.Usato in: Bastard Brag
- Puntata aperta
- Una puntata effettuata dopo aver guardato le proprie carte; deve essere almeno il doppio di qualsiasi puntata al buio corrente.Usato in: Bastard Brag
- Puntata bancaria
- Il massimo postato dal Banchiere per la distribuzione; le puntate combinate dei Puntatori non possono superarlo.Usato in: Lansquenet
- Puntata base
- la puntata obbligatoria che apre ogni mano ed è l'unità di riferimento su cui si misurano tutte le puntate di strada successive e le quote della tabella dei pagamenti.Usato in: Mississippi Stud
- Puntata Bonus
- Puntata laterale opzionale valutata indipendentemente dal gioco principale, spesso collegata a un jackpot progressivo.Usato in: Let It Ride
- Puntata di valore (value bet)
- puntare con una mano forte per essere chiamati da mani più deboli.Usato in: Poker
- Puntata iniziale
- contributo facoltativo pre-mano di ogni giocatore.Usato in: Brag, Sevens, Bourré, Acey Deucey, Newmarket, Femkort, Seven-Card Stud, Primero
- Puntata laterale sul pareggio
- Puntata separata opzionale che paga 10:1 se il primo confronto è un pareggio.Usato in: Casino War
- Puntata obbligata
- la puntata di apertura obbligatoria del giocatore con la carta di porta più alta, che non può passare.Usato in: Five-Card Stud
- Puntata piccola / puntata grande
- I due importi fissi di puntata in un gioco a limite; la puntata grande, di solito il doppio della piccola, si applica dal terzo giro di puntate in poi.Usato in: Seven-Card Stud, Deuce-to-Seven Triple Draw
- Puntatore
- qualsiasi giocatore non mazziere che effettua puntate.Usato in: Andar Bahar, Ziginette, Chemin de Fer, Lansquenet, Lucky 9
- Punteggio di penalità
- la somma dei valori delle carte non calate a fine mano; vuoi che sia il più BASSO possibile.Usato in: Kalooki
- Punti carta
- I valori in presa A=11, 10=10, R=4, D=3, F=2.Usato in: Kozel, Twenty-Nine, Briscola Chiamata, Spitzer
- Punti di penalità
- Il punteggio accumulato per aver perso le distribuzioni; raggiungere 12 elimina un giocatore o una coppia.Usato in: Crazy Eights, Kozel
- Punti onori
- il conteggio 4-3-2-1 per [A], [K], [Q] e [J], usato per valutare una mano senza dichiarare.Usato in: Minibridge
- Punti partita
- Le unità di punteggio accumulate nelle varie mani; (punti ottenuti) - 30 per ogni mano vinta.Usato in: Manillen
- Punti rossi
- I cuori e i quadri che portano i valori di punteggio.Usato in: Chinese Ten
- Punti-carta
- Punti ottenuti catturando carte di alto valore (A=11, 10=10, R=4, Q=3, F=2).Usato in: Mariage
- Punti-partita
- L'unità di punteggio a livello di sessione (1, 2 o 3 per mano); chi raggiunge 7 per primo vince la partita.Usato in: Mariage
- Punto
- Dichiarazione per il seme più lungo.Usato in: Commerce, Piquet, Primero, Punto Banco
- Punto (valore)
- Il valore frazionario o intero di una carta catturata; 1 per gli Assi, 1/3 per i Due, i Tre e le figure nel punteggio tradizionale.Usato in: Traversone
- Punto / Giocatore
- Una delle due mani distribuite e la corrispondente scommessa.Usato in: Baccarat
- Punto d'ordine
- una pausa formale durante la quale le carte vengono posate a faccia in giù e i giocatori possono parlare liberamente.Usato in: Mao
- Punto partita
- Unità di punteggio della partita, guadagnata per ogni dichiarazione riuscita o fallita.Usato in: Twenty-Eight, Twenty-Nine
- Push
- Una puntata restituita (né vittoria né perdita) sulla puntata originale quando il giocatore vince la guerra.Usato in: Casino War, Punto Banco
- Push (parità)
- non utilizzato nel gioco base; ogni mano si risolve o con un pagamento completo della tabella su tutte le puntate rimanenti, oppure con la perdita totale di quelle puntate, senza esito di parità contro una mano del banco.Usato in: Mississippi Stud
- Pusoy / Shi San Zhang
- i nomi filippino e cantonese del gioco.Usato in: Chinese Poker
- Put
- La chiamata di bluff che offre all'avversario la posta raddoppiata o lo costringe a lasciare.Usato in: Put
- Puur (o Bauer)
- Il Fante del seme di briscola. La carta più alta della mano, vale 20 punti.Usato in: Jass
Q
- Q-6-4
- La regola di gioco ottimale per le mani A-R alte: rilancia se la tua quarta carta è Donna o superiore, OPPURE la tua quarta carta è inferiore ma la tua quinta carta è 6 o superiore E corrisponde alla carta scoperta del mazziere.Usato in: Caribbean Stud Poker
- Quadrante dell'orologio
- La disposizione di 12 pile in cerchio corrispondenti alle posizioni dall'1 al 12 di un orologio; ogni pila accetta il valore della sua posizione.Usato in: Clock Patience
- Quadri
- Contratto 3; -10 per ogni quadro catturato.Usato in: Trex
- Qualifica del mazziere
- Il requisito che il mazziere abbia Donna come carta alta o meglio; se non soddisfatto, l'Ante paga 1:1 e il Play si pareggia.Usato in: Three Card Poker
- Qualificarsi / Mazziere non qualificato
- La mano del mazziere deve contenere almeno A-R alto o una coppia. In caso contrario, il Rilancio viene restituito.Usato in: Caribbean Stud Poker
- Quarta mano coperta
- una mano extra, non vista, distribuita coperta nella versione a 3 giocatori del gioco.Usato in: Buck Euchre
- Quartetto
- Quattro carte dello stesso valore, posate scoperte come serie completata.Usato in: Go Fish, Kwartet
- Quartetto (o Tris, o Poker)
- Quattro carte dello stesso valore in mano a un giocatore. Completare un quartetto è il segnale per toccare il naso.Usato in: Pig (Gioco di Carte)
- Quartina
- Un set completo di 4 carte dello stesso valore (in un mazzo da 52 carte) o della stessa famiglia (in un mazzo tematico). Vale 1 punto.Usato in: Quartets
- Quarto Re
- Il quarto e ultimo Re ad essere girato scoperto; la sua comparsa termina il gioco indipendentemente dal fatto che le altre pile siano complete o meno.Usato in: Clock Patience
- Quattro
- una scala Kalooki di 4 o più carte consecutive dello stesso seme (minimo 4 carte, a differenza del Rummy standard).Usato in: Kalooki
- Quattro bello
- Tutti e quattro gli Assi, i 2 o i 3; vale 4 punti bonus se dichiarato.Usato in: Treseta
- Quindici
- una combinazione di carte che totalizza 15; vale 2 punti.Usato in: Cribbage
- Quinola
- Il Fante di Cuori; la carta con la penalità più alta se catturata.Usato in: Reversis
- Quota
- Il numero target di prese che un giocatore deve vincere (o evitare, nel Pass). Superare la quota (o restare sotto nel Pass) dà punti positivi; non raggiungerla dà punti negativi.Usato in: Bismarck, Barbu
- Quota aggiuntiva
- Il premio di un gettone pagato da ogni giocatore non-annunciatore all'annunciatore di un brelan, riscosso indipendentemente dall'esito della mano.Usato in: Bouillotte
- Quota normale
- Le 8 carte per giocatore distribuite all'inizio; catturarne più della quota normale fa guadagnare fiches, catturarne meno le fa pagare.Usato in: Laugh and Lie Down
- Quote
- Il rapporto di pagamento pubblicato dal mazziere per seme; basato sulla composizione del percorso.Usato in: Horse Race
R
- Raccogliere
- Prendere l'intera pila degli scarti nella propria mano quando non si può giocare.Usato in: Palace, Paskahousu, Getaway
- Raccolta
- Le carte prese dalla pila di gioco quando si rifiuta; il conteggio dipende dal fatto che la carta in cima fosse non-briscola (3), la tua briscola (5) o il tuo Asso di briscola (intera pila).Usato in: Svoi Kozyri
- Raccolta (penalità)
- Nella versione a raccolta, la penalità per non riuscire a rispondere al seme: si assorbono tutte le carte giocate nella presa corrente nella propria mano.Usato in: Bhabhi
- Raccolta / scoop
- il giocatore senza seme raccoglie tutte le carte già giocate nella presa in corso e le riprende in mano.Usato in: Rolling Stone
- Raddoppio
- raddoppia la puntata, prendi esattamente 1 altra carta, poi stai.Usato in: Blackjack, Barbu, Trex
- Raddoppio / Controraddoppio
- Escalation della posta nella fase d'asta; i difensori raddoppiano, il dichiarante può controraddoppiare.Usato in: Baloot
- Raddoppio / Ri-raddoppio
- Azioni dei difensori o del dichiarante che moltiplicano i cambiamenti di punti partita per 2 (o per 4).Usato in: Twenty-Nine
- Raddoppio di picche
- La regola per cui tutti i punti di una mano con carta scoperta di picche sono moltiplicati per 2.Usato in: Oklahoma Rummy
- Raddoppio massimo / famiglia
- Raddoppi speciali che prendono di mira tutti gli altri giocatori contemporaneamente (massimo) o entrambi i giocatori ai lati (famiglia).Usato in: Barbu
- Rainbow
- Un insieme di carte tutte di semi diversi.Usato in: Badugi
- Ramsch
- il turno «spazzatura» giocato quando nessuno dichiara; vince chi ha meno punti.Usato in: Skat, Schafkopf
- Ramsli / Rams / Ramscheln
- Nomi di questo gioco di prese con puntata in Alsazia, Austria e Germania.Usato in: Ramsli
- Rang / Rung / Rung-Bazi
- Nomi alternativi del gioco nel Sud Asia, in particolare in Pakistan.Usato in: Court Piece
- Rapina / Rapina del mazzo
- il detentore dell'Asso di briscola scambia qualsiasi carta della propria mano con l'indicatore di briscola scoperto.Usato in: Spoil Five
- Raspasovka (tutti-pass)
- Una mano in cui nessuno dichiara; si gioca senza briscola con l'obiettivo di fare zero prese.Usato in: Preferans
- Ratscrew
- L'origine gergale del nome; la parola «screw» fa riferimento alla penalità di cedere la propria pila in caso di errore.Usato in: Egyptian Ratscrew
- Razzo (wangzha)
- entrambi i jolly insieme; la combinazione più alta del gioco. Batte qualsiasi bomba.Usato in: Dou Dizhu
- Re
- il giocatore che distribuisce le carte e sceglie l'ordine dei contratti durante il proprio Regno.Usato in: Cuttle, Trix
- Re (12), Cavallo (11), Fante (10)
- Figure classificate al di sotto dell'Asso nel sistema Manille; valgono rispettivamente 3, 2 e 1 punto.Usato in: Botifarra
- Re / Kontra
- Le due partnership, basate su chi detiene le Regine di Fiori.Usato in: Doppelkopf
- Re di briscola
- La carta più alta del mazzo quando la briscola è in gioco; 1 punto bonus per dichiararla o scoprirla.Usato in: Écarté
- Re di Cuori (Roi de Coeurs)
- Contratto 1; penalità di -75 per chi cattura il .Usato in: Trex
- Re rosso
- Un Re di cuori o quadri; la carta più preziosa del gioco (vale -1).Usato in: Cabo
- Re-raddoppio
- La risposta al raddoppio da parte del giocatore raddoppiato, che moltiplica ulteriormente i punteggi (di solito ancora per 2).Usato in: Barbu
- Reale
- Una figura (Fante, Regina o Re) giocata per il suo effetto persistente.Usato in: Cuttle, Sette e Mezzo
- Realizzare / Affondare
- Realizzare = la coppia dichiarante raggiunge o supera la propria dichiarazione (segna punti). Affondare = la coppia dichiarante non raggiunge la dichiarazione (perde l'importo della dichiarazione dal proprio punteggio).Usato in: Kaiser
- Realizzatore / coppia dichiarante
- La coppia del dichiarante più alto; si impegna a catturare almeno il numero di punti dichiarato.Usato in: Cinch
- Reazione a catena
- La sequenza di giocatori che imitano il segnale; l'ultimo a imitare guadagna la lettera.Usato in: Donkey
- Recontro
- Una chiamata di ridoppio da parte della coppia dichiarante; quadruplica il punteggio della mano.Usato in: Botifarra
- Reenganche («riaggancio»)
- Rientrare nella partita dopo l'eliminazione; massimo due rientri per giocatore.Usato in: Loba
- Refait
- una parità che si verifica quando entrambe le file totalizzano esattamente 31 nello stesso colpo.Usato in: Trente et Quarante
- Regalo (one for your gift)
- La concessione di 1 punto del mazziere alla mano anziana, mantenendo la briscola proposta.Usato in: All Fours
- Regina
- Protegge le tue carte punto e i tuoi reali dagli effetti mirati mentre è in gioco.Usato in: Cuttle
- Regine
- Contratto 2; -25 per ogni regina catturata.Usato in: Trex
- Regno
- Un arco di 5 distribuzioni in cui un giocatore (il titolare del ) sceglie l'ordine dei contratti; ciascuno dei cinque contratti viene giocato esattamente una volta.Usato in: Trex
- Regno (Mamlakah)
- il blocco di 5 mani consecutive, una per contratto, appartenente a un solo Re.Usato in: Trix
- Regola
- Il predicato segreto scritto dal mazziere che determina le giocate legali.Usato in: Eleusis
- Regola dei soli Re per le colonne vuote
- la regola che limita una colonna del tableau appena svuotata ad accettare solo un Re, o una sequenza guidata da un Re, come prima carta.Usato in: Eight Off
- Regola del gancio
- La dichiarazione del mazziere non può rendere la somma di tutte le dichiarazioni uguale alle prese disponibili; forza almeno un errore per mano.Usato in: Oh Pshaw, Kachuful
- Regola del rimescolamento
- Se il tallone coperto esaurito può essere ricostituito mescolando la pila delle conquiste; una scelta che dipende dalle regole di casa.Usato in: War
- Regola del sorpasso
- Nel contratto Briscola, un'apertura con briscola obbliga il giocatore successivo a giocare una briscola più alta se ne possiede una.Usato in: Barbu
- Regola dell'obbligo di gioco
- La convenzione standard per cui un giocatore che ha una giocata consentita deve effettuarla; non può passare volontariamente.Usato in: Sevens
- Regola dell'obbligo di sovra-tagliare
- Quando non puoi rispondere al seme guidante e hai una picca più alta di qualsiasi picca già presente nella presa, devi giocarla.Usato in: Call Break
- Regola dell'ultima cattura
- L'ultimo giocatore a catturare nella distribuzione raccoglie tutte le eventuali carte scoperte rimaste sul tavolo.Usato in: Rubamazzo
- Regola della colonna vuota solo per il Re
- Solo un Re (o una sequenza guidata da un Re) può spostarsi in una colonna del tableau vuota.Usato in: Seahaven Towers
- Regola della richiesta stretta
- Una regola della casa che penalizza la richiesta di una carta di cui non si possiede già almeno un membro.Usato in: Quartets
- Regola di risposta al seme
- L'obbligo rigoroso di giocare una carta del seme aperto se ne possiedi una; non può essere aggirata scartando volontariamente.Usato in: Court Piece
- Regola inventata
- una nuova regola aggiunta dal vincitore della mano che si applica a tutte le mani future della sessione.Usato in: Bartok
- Regola pesca-finché-non-segui
- Esclusiva di Page One: se non puoi rispondere al seme, continua a pescare dal tallone finché non puoi.Usato in: Page One
- Regola Q-6-4
- La soglia ottimale giocare-o-lasciare: gioca con Q-6-4 o meglio, lascia le mani peggiori.Usato in: Three Card Poker
- Regola Sacra
- l'unica dichiarazione che i veterani possono pronunciare ad alta voce riguardo alle regole.Usato in: Mao
- Regola uguale o superiore
- La regola fondamentale di risposta; eguaglia la carta più alta attuale o gioca la tua più bassa.Usato in: Cucumber
- Regole di Base
- l'insieme centrale di regole nascoste del gruppo, accumulatesi nel corso di molte sessioni.Usato in: Mao
- Remise
- Esito in cui l'Hombre fa esattamente 5 prese; il piatto viene raddoppiato, nessun pagamento.Usato in: Quadrille
- Renege / revoca
- Mancato rispetto dell'obbligo di rispondere al seme quando si è in grado di farlo; sanzionato pesantemente.Usato in: Pedro
- Renege / rifiuto
- Mancato rispetto dell'obbligo di rispondere al seme quando possibile; comporta una penalità (la coppia colpevole perde la mano, o segna zero).Usato in: Cinch
- Repique
- Bonus di 60 punti per aver raggiunto quota 30 con le sole dichiarazioni prima che l'avversario segni.Usato in: Piquet
- Requisito per la prima combinazione
- In alcune regole casalinghe, le tue prime combinazioni in una mano devono totalizzare almeno 30 punti prima di poter calare ulteriormente.Usato in: Jokeren
- Resa
- rinuncia a metà della puntata alla prima azione; termina la mano.Usato in: Blackjack
- Resa dei conti
- La fase di scoperta dopo una bussata, in cui tutti i giocatori mostrano le mani e il più basso perde un gettone.Usato in: Trentuno
- Reset
- giocare un 2; consente di giocare qualsiasi valore successivamente.Usato in: Palace
- Ressa
- Il momento in cui tutti i giocatori rimasti si accorgono che un cucchiaio è stato preso e si precipitano per gli altri.Usato in: Spoons
- Restare
- Tenere la propria carta nel proprio turno.Usato in: Gnav
- Restare / Dentro
- Dichiarare che si giocherà la mano rischiando di essere bourréd.Usato in: Bourré
- Restare in gioco
- Accettare un toep e continuare a giocare con la nuova posta più alta.Usato in: Toepen
- Restare senza carte
- scartare l'ultima carta dalla mano dopo aver completato la propria fase, il che termina immediatamente il turno per tutti.Usato in: Phase 10
- Resto
- Tieni la tua carta e passa il turno.Usato in: Chase the Ace, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Restrizione alla prima presa
- Nessuna carta di penalità può essere giocata alla prima presa (del ).Usato in: Hartenjagen
- Retourne
- La carta girata scoperta dopo la distribuzione iniziale di 5 carte; propone la briscola nel primo giro di dichiarazioni.Usato in: Belote, Bouillotte
- Retro
- la mano da 5 carte più forte, piazzata nella riga «posteriore» delle tre righe di un giocatore.Usato in: Chinese Poker
- Reversis
- Vincere ogni presa di una mano, ottenendo la ricompensa più grande.Usato in: Reversis
- Revoca
- Non rispondere al seme pur avendo carte di quel seme; gravemente penalizzata.Usato in: Napoleon
- Revolution
- Regola di casa che inverte l'ordine dei valori quando viene giocato un poker.Usato in: Pusoy Dos
- Rey
- Il Re del mazzo spagnolo (vale 4 punti).Usato in: Brisca
- Rey (Re, 12)
- La terza carta più alta. 4 punti.Usato in: Guiñote
- Richiesta
- L'azione di chiedere una carta specifica a un avversario specifico.Usato in: Go Fish, Authors, Literature
- Richiesta (Beg)
- La richiesta della mano anziana di rifiutare la briscola proposta.Usato in: All Fours
- Richiesta corretta
- Una richiesta che va a segno; l'avversario interpellato ha la carta e la consegna.Usato in: Literature
- Richiesta fallita
- Una richiesta che non va a segno; il turno passa all'avversario interpellato.Usato in: Literature
- Rickety Kate
- Il soprannome della Regina di Picche (), la principale carta penalità del valore di 13 punti.Usato in: Rickety Kate
- Ride the Bus
- un popolare mini-gioco penalità post-partita giocato dal giocatore con più carte rimanenti.Usato in: Piramide (Gioco da Bere)
- Ridistribuzione
- Una raccolta e ridistribuzione deterministica di tutte le carte delle pile che preserva il loro ordine.Usato in: Forty Thieves, Cruel, Gaps (Montana), Osmosi, Chkobba
- Ridistribuzione (stallo)
- L'azione che entrambi i giocatori compiono insieme quando nessuna giocata legale è possibile, girando quattro nuove carte dalle loro pile da pesca sulle pile di gioco per creare nuove cime.Usato in: California Speed
- Riempimento automatico
- La regola che impone che una colonna vuota del tableau venga riempita dalla riserva ogni volta che la riserva ha delle carte.Usato in: Canfield Solitaire
- Riempimento colonna vuota
- Il valore specifico (uno inferiore alla base) che è l'unico inizio lecito per una colonna del tableau svuotata.Usato in: Penguin
- Rientro con colpo
- Un giocatore rimasto senza carte che recupera il piatto tramite un colpo valido, rientrando nel gioco.Usato in: Egyptian Ratscrew
- Rifiutare
- Declinare (o non essere in grado di) battere; raccogliere un numero fisso di carte dalla cima della pila come penalità.Usato in: Svoi Kozyri
- Rifiuto
- L'opzione del non-mazziere di rifiutare la briscola girata. Il mazziere può regalare 1 punto o far girare le carte per una nuova briscola.Usato in: All Fives
- Rifiuto (Je joue)
- Rifiuto della proposta da parte del mazziere; il gioco inizia immediatamente con le mani originali.Usato in: Écarté
- Rifiuto / contropiede
- Mancato rispetto del seme pur avendone la possibilità; pesantemente penalizzato.Usato in: Nap
- Right Bower
- il Fante del seme di briscola; la carta più alta del mazzo.Usato in: Euchre, Five Hundred (500), Pepper, Buck Euchre
- Rik
- Il contratto base in coppia; dichiarante + partner prendono 8 delle 13 prese.Usato in: Rikken
- Rikavond
- Una «serata di Rikken», una regolare sessione sociale e di carte settimanale nei pub e nelle case del Brabante.Usato in: Rikken
- Rilancio
- Una puntata extra opzionale, limitata alla puntata originale, piazzata dopo l'annuncio dello scarto.Usato in: Red Dog
- Rilancio / Puntata Play
- La puntata aggiuntiva (esattamente il doppio dell'Ante) piazzata per rimanere in gioco per lo showdown.Usato in: Caribbean Stud Poker
- Rilancio / ri-rilancio (3-bet)
- aumentare la puntata corrente; un secondo rilancio nello stesso turno è un 3-bet.Usato in: Poker
- Rimescolamento
- Raccogliere tutte le carte non sulle basi, mescolarle e ridistribuirle in nuovi ventagli da 3.Usato in: La Belle Lucie
- Ring of Fire
- Variante rigorosa ad anello; Kings è il cugino con il mucchio sparso.Usato in: Kings (Gioco da Bere)
- Rinnegazione/revoca
- Non rispondere al seme quando se ne è in grado; gravemente penalizzata.Usato in: Black Maria
- Rinuncia
- Non rispondere al seme quando si è in grado di farlo. Penalità: 3 prese agli avversari.Usato in: Spades, Whist, Auction Forty-Fives, Spoil Five
- Rinuncia (revoca)
- Non rispondere al seme quando se ne è in grado; sanzionata con il trasferimento di tre prese all'altra squadra se scoperta.Usato in: Bid Whist
- Rinuncia / revoca
- Non rispondere al seme pur avendone la possibilità; penalità severa.Usato in: Oh Pshaw, Hartenjagen
- Rinuncia / rifiuto
- Mancata risposta al seme quando possibile; sanzionata.Usato in: Spitzer
- Rinuncia / rifiuto di seme
- Mancato rispetto dell'obbligo di rispondere al seme quando se ne avrebbe la possibilità; è soggetto a penalità.Usato in: Rickety Kate
- Rinuncia al seme
- Mancato rispetto del seme quando possibile; un'infrazione al punteggio che di solito costa la mano.Usato in: Boston
- Rinuncia/revoca
- Mancata risposta al seme quando possibile; soggetta a penalità.Usato in: Polignac
- Rinunciare
- Il privilegio dei tre atout supremi di rifiutare di rispondere quando viene aperta una briscola inferiore.Usato in: Forty-Five
- Riporto
- Fiches sulle sezioni non reclamate che rimangono per la mano successiva.Usato in: Bourré, Pope Joan, Tripoli
- Riprendere
- Prendere un jolly da una combinazione sul tavolo sostituendolo con la carta naturale dalla tua mano.Usato in: Jokeren
- Ripristino
- Dopo un'eliminazione, il totale e la pila degli scarti tornano a 0 per la mano successiva.Usato in: Novantotto
- Ripristino del Re
- Giocare un Re imposta istantaneamente il totale progressivo a 98, mettendo in pericolo il giocatore successivo.Usato in: Novantotto
- Riscarto
- Regola della casa opzionale per raccogliere le pile degli scarti e reinserirle nel tallone una volta sola.Usato in: Sir Tommy
- Riscatto
- Scambiare un Jolly in una combinazione sul tavolo con la carta che rappresentava; il Jolly va in mano al giocatore.Usato in: Robbers' Rummy
- Riscossa
- L'opzionale raro rimescolamento degli scarti nel mazzo.Usato in: Carpet
- Riserva
- Le tre carte coperte messe da parte alla distribuzione, rilasciate sulle prime tre colonne una volta che non rimane nessuna mossa utile.Usato in: Canfield Solitaire, Russian Bank, Scorpion
- Riserva centrale
- le 4 carte scoperte al centro del tavolo, condivise da tutti i giocatori.Usato in: James Bond
- Rispondere al colore
- giocare una carta dello stesso colore di quella d'apertura, quando se ne possiede una; Rook lo richiede ogni volta che è possibile.Usato in: Rook
- Rispondere al seme
- giocare il seme aperto se se ne ha uno.Usato in: Hearts, Oh Hell (Dichiarazioni Whist), Knock-Out Whist, Napoleon, German Whist, Oh Pshaw, Femkort, Olsen
- Risposta al seme (assente)
- In questo gioco non è richiesto di rispondere al seme aperto; questa è la meccanica distintiva del gioco.Usato in: Bohemian Schneider
- Risposta al seme obbligatoria / sovra-briscola obbligatoria
- Regole che richiedono ai giocatori di rispondere al seme se possibile e di sovrascartare con briscola se non possono rispondere al seme.Usato in: Malilla
- Ritirare (pull back)
- L'azione di far scivolare una puntata nella pila di fiches del giocatore, togliendo la puntata dal gioco; la puntata è al sicuro indipendentemente dalla mano finale.Usato in: Let It Ride
- Ritiro
- Scegliere di rinunciare a metà della puntata originale in caso di pareggio; il turno termina.Usato in: Casino War
- Rivelazione
- La mostra simultanea di tutte le carte alla fine della mano per determinare chi tiene il valore più basso.Usato in: Twenty-Eight, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Rivendicazione (o dichiarazione)
- Annunciare quale compagno di squadra possiede ciascuna delle 6 carte di un mezzo-seme.Usato in: Literature
- Rivoluzione
- regola opzionale in cui giocare un poker inverte l'ordine dei valori per il resto della mano.Usato in: President
- Rob del 7 di briscola
- Scambiare il 7 di briscola in mano con la carta indicatrice di briscola; consentito una volta per mano, solo quando si apre.Usato in: Mariage
- Roem
- Una combinazione di carte consecutive o poker, dichiarata durante il gioco per punti bonus.Usato in: Klaverjas
- Roll your own
- la fase di rivelazione in cui ogni giocatore scopre le proprie 5 migliori carte scelte 1 alla volta, in un ordine deciso da sé, invece che carte distribuite o scoperte dal mazziere.Usato in: Anaconda
- Ronda
- Avere in mano 3 carte dello stesso valore, dichiarate nel proprio turno. +2 punti.Usato in: Ronda, Cuarenta
- Rospisat'
- Dichiarare la rinuncia prima di giocare; ogni avversario segna 60 e il dichiarante perde il valore dichiarato.Usato in: Tysiacha (1000)
- Rossi (Herzlos)
- Il contratto Senza Cuori; 1 punto per ogni cuore catturato.Usato in: Lorum
- Rotazione di passaggio
- Il passaggio simultaneo continuo di una carta a sinistra (e il ritiro da destra) che ogni giocatore esegue durante la mano.Usato in: Pig (Gioco di Carte)
- Rotterdams
- Variante di regola che richiede di sovra-briscare sempre quando si è senza il seme guidato.Usato in: Klaverjas
- Rottura dei Cuori
- La prima volta che un Cuore viene giocato su una presa non di Cuori; una volta rotto, i Cuori possono essere guidati.Usato in: Gong Zhu
- Rottura dell'anello
- Disturbare accidentalmente l'anello mentre si pesca; costa a chi ha pescato un drink di penalità nella maggior parte delle regole casalinghe.Usato in: Ring of Fire
- Rough
- Una mano bassa con carte secondarie alte, ad esempio un 9 'rough' come 9-8-7-6-2.Usato in: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Rough low
- Una mano bassa con carte secondarie alte (per esempio, 8-7-6-5-A).Usato in: Razz
- Rounce
- Il discendente americano di Ramsli, praticato nel Midwest degli Stati Uniti all'inizio del XX secolo.Usato in: Ramsli
- Rovescino / Ciapanò / Ko Manje
- Nomi regionali per lo stesso gioco a punteggio rovesciato.Usato in: Traversone
- Royal Abundance
- un contratto a 9 prese usando il seme di briscola scoperto (di rango superiore all'Abundance normale nell'asta).Usato in: Solo Whist
- Rubamazzo
- In italiano significa «rubare il mazzo»; il furto della pila è la regola distintiva.Usato in: Rubamazzo
- Rubare / Manipolare
- Riorganizzare le combinazioni esistenti sul tavolo per incorporare carte dalla propria mano.Usato in: Robbers' Rummy
- Rubare il mazzo
- Scambiare una carta della propria mano con l'Asso di briscola quando è la carta scoperta.Usato in: Auction Forty-Fives, Forty-Five
- Rubber
- Il migliore di tre partite; l'unità di sessione del Whist.Usato in: Whist, Biritch, Honeymoon Bridge, Skruuvi, Vint, Auction Bridge
- Rubber / Chicago / Duplicate
- i tre principali formati di punteggio.Usato in: Bridge
- Rubicon
- La soglia dei 100 punti; non raggiungerla amplifica il margine di sconfitta nel Rubicon Piquet.Usato in: Piquet
- Ruff
- la fase di scala di un solo seme; i giocatori si sfidano sulla somma dei valori delle carte di punto del loro seme più lungo.Usato in: Gleek
- Rufspiel / Sauspiel
- Il contratto di partnership standard con Cuori come briscola; il dichiarante chiama un Asso di seme per nominare un partner nascosto.Usato in: Schafkopf
- Rummikub
- Il gioco di tessere direttamente discendente dal Robbers' Rummy, pubblicato nel 1978 da Ephraim Hertzano.Usato in: Robbers' Rummy
- Rummy
- Calare tutta la mano in un unico turno senza combinazioni precedenti (bonus in alcune varianti).Usato in: Rummy
- Rummy (uscita)
- Avere zero scarto; l'intera mano in combinazioni. Guadagna un bonus di 25 punti.Usato in: Knock Rummy
- Rummy in colpo solo
- Completare il requisito di calata in un unico turno finale ininterrotto; una variante di vanto segnata a posta doppia in alcuni ambienti.Usato in: Conquian
- Run
- Tre carte consecutive di semi misti; nel Brag questa batte un colore.Usato in: Bastard Brag
- Rundfier
- Poker, uno per ogni seme.Usato in: Binokel
- Running flush
- Tre carte consecutive dello stesso seme.Usato in: Bastard Brag
S
- Sabot
- La scatola di distribuzione che contiene i mazzi mescolati.Usato in: Blackjack, Baccarat, Punto Banco, Baccarat Banque
- Sacchetto / presa in eccesso
- una presa conquistata oltre il contratto; vale 1 punto immediatamente ma si accumula verso una penalità di 100 punti al raggiungimento di 10 sacchetti.Usato in: Spades
- Salto
- L'effetto di un 3 che costringe il giocatore successivo a saltare il proprio turno.Usato in: Novantanove (99)
- Salto in scala (gap 8-9-10)
- Poiché il mazzo omette gli 8, i 9 e i 10, le scale saltano dal 7 direttamente al Fante (poi Donna, Re).Usato in: Cuarenta
- Salvataggio del raddoppio
- Il diritto unico di abbandonare dopo il raddoppio, recuperando la parte raddoppiata.Usato in: Spanish 21
- Samba
- Una scala di sette carte dello stesso seme, del valore di 1.500 punti bonus.Usato in: Samba
- Sancho
- Il 9 di briscola nella variante Pedro Sancho; vale 9 punti.Usato in: Pedro
- Sandbagging
- sottodichiarare deliberatamente per accumulare sacchetti; punito dalla regola dei 10 sacchetti.Usato in: Spades
- Sandwich
- Due carte dello stesso valore separate da esattamente una carta diversa sul piatto; valida per il colpo.Usato in: Egyptian Ratscrew
- Sans Atout
- un contratto in cui nessun seme è briscola e ogni Asso vale 19 punti.Usato in: Belote Coinchée
- Sant Vicenç
- Un ulteriore ridoppio da parte della coppia avversaria; moltiplica per 8 il punteggio della mano.Usato in: Botifarra
- Sapaw
- Calare carte su qualsiasi combinazione esistente sul tavolo, incluse quelle degli avversari.Usato in: Tongits
- Sau
- «Scrofa», soprannome bavarese per l'Asso (usato in «Chiamo la Eichel-Sau», l'Asso di Ghiande).Usato in: Schafkopf
- Sballare
- Superare 21 e perdere immediatamente.Usato in: Pontoon, Shoot Pontoon
- Sbirciata, Spiata, Scambio
- Le tre famiglie di poteri speciali; 7-8 sbirciano una tua carta, 9-10 spiano la carta di un avversario, Fante-Regina scambiano le carte alla cieca.Usato in: Cabo
- Sbloccare le picche
- il momento in cui una picca viene giocata per la prima volta durante una mano; fino ad allora, le picche non possono essere APERTE.Usato in: Spades
- Sblocco dei Cuori
- La convenzione per cui i Cuori non possono essere aperti finché non ne è stato scartato uno. Si applica in Nessun Cuore e Barbu.Usato in: Hearts, Barbu
- Scala
- Tre carte consecutive di semi diversi.Usato in: Cribbage, Brag, Commerce, Pinochle, Yaniv, Jokeren, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy
- Scala (sảnh)
- Tre o più carte consecutive per valore, semi misti.Usato in: Tien Len
- Scala (sequenza)
- 3 o più carte consecutive dello stesso seme.Usato in: Contract Rummy, Knock Rummy
- Scala (Tierce, Quarte, Quinte)
- Tre, quattro o cinque carte consecutive dello stesso seme, valenti rispettivamente 20, 50 o 100 punti.Usato in: Klabberjass
- Scala / Sequenz
- Il 7-8-9 di briscola (o altra sequenza di tre carte di briscola).Usato in: Poch
- Scala / sequenza / straight
- 3 o più carte consecutive dello stesso seme.Usato in: Gin Rummy
- Scala circolare
- Una scala che va da R attraverso A fino a 2. Non consentita in Rummy 500; gli Assi valgono solo alto o solo basso, non entrambi.Usato in: Rummy 500
- Scala colore, Tris, Scala, Colore, Coppia, Carta alta
- Le sei categorie di mani classificate nel poker a 3 carte.Usato in: Three Card Poker
- Scala completata
- Una scala di 13 carte dal Re all'Asso dello stesso seme che si forma in fondo a una colonna; viene automaticamente rimossa dal gioco.Usato in: Spider Solitaire
- Scala dello stesso seme (sequenza)
- Un blocco contiguo di carte dello stesso seme in ordine discendente in fondo a una colonna; può essere spostato come unità.Usato in: Spider Solitaire
- Scala di seme
- Una scala completa dal Re all'Asso di un singolo seme; l'obiettivo vincente per quattro volte.Usato in: Scorpion
- Scala doppia (đôi thông)
- Tre o più coppie consecutive.Usato in: Tien Len
- Scala impura
- una scala che usa uno o più jolly come sostituti.Usato in: Indian Rummy
- Scala pura
- una scala di 3 o più carte consecutive dello stesso seme SENZA jolly. Obbligatoria per qualsiasi dichiarazione valida.Usato in: Indian Rummy
- Scala Quaranta / Scala 40
- 'Quaranta Scale', il gioco di rummy italiano con un requisito di apertura di 40 punti.Usato in: Scala Quaranta
- Scala Reale
- cinque carte consecutive dello stesso seme; la migliore mano a cinque carte.Usato in: Big Two
- Scambiare
- Scambiare la propria carta con quella del giocatore successivo (alla propria sinistra) nel proprio turno.Usato in: Gnav
- Scambio
- scambiare esattamente una carta da una pila con esattamente una carta del centro.Usato in: Bourré, James Bond, Cambio, Turkish Poker
- Scambio / Cambio
- Costringe il giocatore alla tua sinistra a scambiare la sua carta con la tua.Usato in: Chase the Ace
- Scambio del 7 di briscola
- Il 7 di briscola può essere scambiato con la briscola scoperta in fondo al tallone durante la Fase 1.Usato in: Guiñote
- Scambio del jolly
- Sostituire un jolly in una combinazione a tavola con la sua carta naturale, reclamando il jolly per uso proprio.Usato in: Contract Rummy, Liverpool Rummy
- Scambio del Nove di briscola
- L'azione speciale di scambiare il proprio Nove di briscola con la carta di briscola scoperta in fondo al tallone.Usato in: Sixty-Six
- Scappare
- Giocare con successo la propria ultima carta, uscendo dalla mano senza penalità.Usato in: Getaway
- Scarico
- dopo una bussata (non in caso di Gin), l'avversario estende le combinazioni di chi ha bussato con le proprie carte non in combinazione per ridurre il proprio deadwood.Usato in: Gin Rummy
- Scarpa
- La scatola di distribuzione contenente i 6 mazzi mescolati.Usato in: Chemin de Fer, Trente et Quarante
- Scarti
- Le carte rimaste in mano alla fine della mano, conteggiate come punti di penalità.Usato in: Russian Bank, Oklahoma Rummy, Carpet, Pitty Pat
- Scarto
- Il numero di valori strettamente compresi tra le due carte iniziali.Usato in: Hearts, Scopa, Aces Up, Sheepshead, Scarto, Letzter Stich, Pineapple, Red Dog
- Scarto e pesca
- La fase dopo le dichiarazioni in cui ogni giocatore scarta le carte indesiderate e il mazziere riporta ogni mano a 6 carte attingendo dal tallone.Usato in: Cinch
- Scarto e pescata
- La fase dopo le dichiarazioni in cui i giocatori si liberano delle carte indesiderate e si riforniscono dal tallone fino a una mano di 6 carte.Usato in: Pedro
- Scatola di distribuzione / Shoe
- La scatola a molla dalla quale le carte vengono distribuite una alla volta.Usato in: Faro
- Schema
- Le quattro file di carte sul tavolo, una per seme.Usato in: Fan Tan
- Schiaffo
- L'azione di schiaffeggiare con la mano che rivendica una pila centrale alla fine di una mano.Usato in: Spit
- Schieben
- «Passare» la scelta del nome della briscola al compagno; il compagno deve poi scegliere uno dei cinque contratti non-Schieben.Usato in: Jass
- Schlag / Colpo
- Qualsiasi carta del valore scelto dal primiero. Ne esistono quattro (una per ogni seme).Usato in: Watten
- Schmeiss
- Un'offerta di abbandonare la mano a meno che l'avversario non insista sulla briscola proposta.Usato in: Klabberjass
- Schmerzkarte
- La singola carta che hai messo a faccia in giù all'inizio della mano per indicare il tuo seme del dolore.Usato in: Sticheln
- Schnapser
- Il contratto base a briscola; totalizza 66+ su 120 punti.Usato in: Bauernschnapsen
- Schneider
- 91+ punti per un lato; posta 2x.Usato in: Skat, Sixty-Six, Bohemian Schneider, Snapszli, Trappola, Sjavs, Bummerl, Sheepshead
- Schneider / Pelada / Pontos
- Prendere 91-119 punti in una mano; vale 2 partite.Usato in: Sueca
- Schneider / Schwarz
- Condizioni bonus per il lato vincente (≤ 30 punti / zero prese per i perdenti).Usato in: Schafkopf
- Schwarz
- vincere ogni presa.Usato in: Skat, Bohemian Schneider, Snapszli, Trappola, Bummerl, Schnapsen, Spitzer
- Schwarz / No-tricker
- Tutte e 6 le prese per un lato; posta 3x.Usato in: Sheepshead
- Schwarzer Peter
- La variante tedesca e nome alternativo per la carta della Vecchia Zitella.Usato in: Old Maid
- Scommessa fissa (heel)
- Una scommessa che persiste da un turno all'altro finché non viene risolta.Usato in: Faro
- Scommessa Shoot
- La posta laterale di un Puntatore contro il piatto, in aggiunta alla posta principale.Usato in: Shoot Pontoon
- Sconfitta della dichiarazione
- Far fallire la squadra dichiarante tenendola sotto la propria dichiarazione; i dichiaranti perdono punti pari alla loro dichiarazione.Usato in: Bid Whist
- Sconfitto (euchre)
- quando il dichiarante non riesce a vincere almeno 3 delle 5 prese, il che scatena la penalità di 5 punti.Usato in: Buck Euchre
- Scoop
- vincere tutte e tre le mani contro un avversario. Di solito paga il doppio nel metodo 1-6.Usato in: Chinese Poker
- Scopa
- Svuotare il tavolo con una singola presa; vale 1 punto.Usato in: Scopa, Cassino, Scopone, Chinese Ten
- Scoperta
- Il momento dopo le puntate in cui i giocatori rimasti guardano finalmente le proprie carte; vince il valore più alto.Usato in: Gong Zhu, Indian Poker
- Scopone Scientifico
- La variante senza carte iniziali sul tavolo; strategia pura senza fortuna iniziale.Usato in: Scopone
- Scoprire
- Girare la propria carta in cima verso il piatto centrale; gira sempre la carta lontano da te.Usato in: Slapjack, Concentration
- Scuttle
- Giocare una carta numerica più alta sulla carta punto di un avversario, mandando entrambe agli scarti.Usato in: Cuttle
- Secondo di mano
- Il terzo giocatore (tra il primo di mano e il mazziere nell'ordine dei posti). Obiettivo = 3 prese.Usato in: Sergeant Major
- Sedma (seven)
- Vincere l'ultima presa con il 7 di briscola.Usato in: Mariáš
- Seep / scopa
- Catturare tutte le carte libere dal piano in una sola giocata; vale un bonus di 50 punti (25 sulla prima giocata, 0 sull'ultima giocata).Usato in: Seep
- Segnale
- il gesto o comportamento segreto concordato dalla coppia che significa «Ho il poker». Le coppie devono concordarlo prima di ogni partita.Usato in: Kemps
- Segnalino
- Un gettone vita; ogni giocatore inizia con tre.Usato in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Segnalino briscola
- La carta coperta che il dichiarante più alto mette da parte per nominare la briscola, nascosta fino a quando non viene richiesta.Usato in: Twenty-Nine
- Segnare / punteggio
- Muovere i segnapunti del tabellone da Cribbage man mano che si accumulano i punti; il metodo standard per tenere il punteggio in All Fives.Usato in: All Fives
- Segreto
- Una combinazione nascosta tenuta in mano; in alcune varianti guadagna un bonus se rivelata per ultima.Usato in: Tongits
- Seguire la fortuna
- Lasciare le vincite sul tavolo per riportarle al colpo successivo invece di incassarle.Usato in: Baccarat Banque
- Seme «fail»
- Picche, Cuori o Fiori privi di Regine e Fanti: A, 10, K, 9, 8, 7 per seme (6 carte ciascuno).Usato in: Sheepshead
- Seme aperto
- Il seme della prima carta giocata in una presa; il seme più debole solo per quella presa.Usato in: Sticheln, Rolling Stone, Black Maria, Rickety Kate
- Seme attivo
- Il seme che il giocatore successivo deve abbinare, sia seguendo il seme su una carta normale sia essendo dichiarato dal giocatore che ha giocato un 9.Usato in: Nines
- Seme briscola
- Qualsiasi seme diverso dal seme aperto per la presa corrente; le giocate fuori seme battono sempre quelle nel seme aperto.Usato in: Sticheln
- Seme dei premi / mazzo dei premi
- La pila coperta di carte (tradizionalmente quadri) la cui carta in cima viene scoperta ogni mano come premio conteso.Usato in: Gops
- Seme del dolore (Schmerzfarbe)
- Il seme segreto che scegli all'inizio di ogni mano; vincere carte di questo seme ti costa punti pari al loro valore.Usato in: Sticheln
- Seme della mano
- La collezione privata di 13 carte di ciascun giocatore (fiori e picche nel gioco a 2 giocatori); usata per effettuare le puntate.Usato in: Gops
- Seme di briscola
- Il seme della prima carta scoperta del tallone; fisso per l'intera partita.Usato in: German Whist, Court Piece, Thunee, Skitgubbe
- Seme guidante (札の色)
- Il seme della prima carta giocata in ogni presa; gli altri devono seguirlo.Usato in: Page One
- Seme maledetto (variante)
- In Cupid's Arrow, un seme scelto ogni mano che penalizza chi ne raccoglie il maggior numero.Usato in: Smoorverliefd
- Seme obiettivo
- Il seme di cui un giocatore cerca di raccogliere sette carte.Usato in: My Ship Sails
- Seme vuoto
- Non avere carte di un determinato seme; permette di scartare qualsiasi carta quando quel seme viene aperto.Usato in: Olsen
- Semi di preferenza
- L'ordine gerarchico dei semi (Quadri, Cuori, Fiori, Picche) usato per risolvere le dichiarazioni pari.Usato in: Boston
- Semi lunghi
- Bastoni e Spade, dove le carte numeriche vanno da alta a bassa: dal 10 all'Asso.Usato in: Scarto
- Semi rotondi
- Coppe e Denari, dove le carte numeriche vanno da alta a bassa con l'Asso al centro, poi dal 2 al 10.Usato in: Scarto
- Semi spagnoli
- Copas (coppe), Oros (monete), Espadas (spade), Bastos (bastoni); il mazzo classico del Conquian usa questi.Usato in: Conquian
- Semi tedeschi
- Ghiande (Fiori), Foglie (Picche), Cuori, Campane (Quadri); usati nei mazzi tradizionali ungheresi.Usato in: Lorum
- Señas
- I segnali convenzionali al tavolo che i partner possono usare per comunicare le proprie briscole.Usato in: Brisca
- Senza
- Non avere carte di un determinato seme; solo in quel caso un giocatore può giocare fuori seme.Usato in: Letzter Stich
- Senza amico
- Il dichiarante gioca da solo contro tutti e quattro i difensori per poste doppie.Usato in: Mighty
- Senza briscola
- La modalità in cui nessun seme prevale sugli altri; solo il seme guidante può vincere una presa.Usato in: Smoorverliefd, Bid Whist, Kaiser, Sviten Special
- Senza Briscola (SB)
- una dichiarazione senza seme di briscola; la carta più alta del seme guidato vince ogni presa.Usato in: Five Hundred (500)
- Senza briscola (Sole)
- Una mano in cui nessun seme è briscola; la carta più alta del seme aperto vince ogni presa.Usato in: Kachuful
- Senza briscola / Tutto briscola
- Opzioni di dichiarazione che cambiano la graduatoria delle carte rispettivamente a sola non-briscola o briscola in tutti i semi.Usato in: Pilotta
- Senza seme
- non avere carte del seme aperto in quel momento; scatta la raccolta.Usato in: Reversis, Rolling Stone
- Seppellire
- scartare una carta coperta dopo aver raccolto il nido; le carte punto seppellite contano per la coppia offerente alla fine della mano.Usato in: Rook
- Sequência
- Una scala di tre carte consecutive dello stesso seme.Usato in: Pif Paf
- Sequenza
- Una serie di carte del tavoliere in ordine decrescente con colori alterni, spostata come un unico gruppo.Usato in: Piquet, Michigan Rummy, Miss Milligan
- Sequenza (scala)
- Una serie di carte in ordine di valore discendente, a colori alternati.Usato in: Klondike
- Sequenza dei valori
- Il ciclo Asso-2-3-...-Re-Asso che determina quale dichiarazione deve fare ogni giocatore.Usato in: Cheat
- Sequenza di costruzione
- L'insieme delle quattro carte che ogni pila della griglia deve contenere nello stesso seme (superiore: 2-5-8-F; centrale: 3-6-9-D; inferiore: 4-7-10-R).Usato in: Devil's Grip
- Sequenza impilata
- Una scala di carte in una colonna del tableau con colori alternati (Bernauer) o stesso colore (Sorel).Usato in: Agnes
- Sequenza preservata
- Una scala ancorata a sinistra di 2-3-4-5-... in un unico seme, che inizia dalla colonna più a sinistra di una fila, mantenuta al suo posto durante una ridistribuzione.Usato in: Gaps (Montana)
- Sequenza Pura
- Scala colore. A-2-3 è la più alta.Usato in: Teen Patti
- Sergeant Major
- Soprannome delle forze armate britanniche, dal grado di sottufficiale superiore. Il nome è tradizionale; lo schema 3-5-8 non ha alcun significato reggimentale.Usato in: Sergeant Major
- Serie
- la partita completa, composta da una distribuzione per giocatore in modo che ognuno distribuisca una volta.Usato in: Continental Rummy
- Serie completata
- Una famiglia di 4 carte di un autore raccolta da un giocatore, che vale 1 punto.Usato in: Authors
- Sessione
- la serie di mani in cui le regole inventate si accumulano; sessioni separate iniziano da zero.Usato in: Bartok, Duplicate Bridge
- Set
- non realizzare la dichiarazione; il valore della dichiarazione viene sottratto dal punteggio della coppia.Usato in: Five Hundred (500), Pepper, Auction Forty-Fives
- Set, o set-back
- Mancare una dichiarazione; l'importo dichiarato viene sottratto dal tuo punteggio.Usato in: Pitch
- Setback
- Non riuscire a raggiungere la dichiarazione; l'importo della dichiarazione viene sottratto dal punteggio del lanciatore.Usato in: Setback
- Setenta / Primera
- La migliore combinazione di una carta per seme, calcolata alla fine di ogni mano.Usato in: Escoba
- Sette
- Carta cardine per ogni seme; la prima carta posizionata per quel seme.Usato in: Seven Bridge
- Sette di Quadri ([7♦])
- La seconda e ultima carta briscola; insieme al sono le uniche due briscole.Usato in: Spitzer
- Sevens / Dominoes / Parliament
- Nomi alternativi di Fan Tan.Usato in: Fan Tan
- Sfida
- Una chiamata per rivelare l'ultima giocata; il perdente della sfida raccoglie l'intero piatto.Usato in: Egyptian Ratscrew, Verish' Ne Verish'
- Sfidare la tigre (Bucking the tiger)
- Gergo per giocare a Faro; dal nome dell'immagine della tigre che pendeva sopra molti locali di Faro.Usato in: Faro
- Sforare
- il totale supera 21; perdita automatica.Usato in: Blackjack
- Sforato
- Totale superiore a 7,5; perdita immediata.Usato in: Sette e Mezzo
- Shestyorka (шестёрка)
- «il sei»; la carta più bassa nel mazzo da 36 carte, spesso un peso da tenere.Usato in: Durak
- Shichi Narabe
- Nome giapponese, letteralmente «sette in fila».Usato in: Seven Bridge
- Shokha
- Il 6 di picche, briscola suprema che supera in rango qualsiasi altra carta del mazzo.Usato in: Kozel
- Shoot
- Il piatto delle scommesse laterali versato dal mazziere; le scommesse Shoot vincenti vengono pagate da esso, quelle perdenti vengono aggiunte ad esso.Usato in: Shoot Pontoon
- Short Whist
- Partita a 5 punti. La forma standard dalla metà del XIX secolo.Usato in: Whist
- Show
- Confronto delle mani al termine di una sfida testa a testa; si paga prima il costo dello show.Usato in: Teen Patti
- Showdown
- la fase di scoperta delle carte dopo l'ultimo turno di puntata.Usato in: Poker, Texas Hold'em, Seven-Card Stud, Bastard Brag, Five-Card Stud, Short Deck Hold'em, Cincinnati
- Shutout
- Una perdita in cui il giocatore non ha mai giocato una carta (13 carte rimanenti), attivando il moltiplicatore di penalità tripla.Usato in: Pusoy Dos
- Sideshow / Compromesso
- Confronto privato delle mani tra un giocatore al visto e il giocatore al visto precedente; la mano più debole lascia.Usato in: Teen Patti
- Siete de Velo
- Il 7 di Oros, assegnato come 1 punto bonus a chi lo cattura.Usato in: Escoba
- Sift Smoke
- un nome più antico per lo stesso gioco.Usato in: Linger Longer
- Singola / Coppia / Tris
- Una, due o tre carte dello stesso valore.Usato in: Tien Len
- Siri / Fifty / Hundred
- I tre livelli di progetto (dichiarazione), che valgono 2/5/10 in Hokum o 4/10/20 in Sun.Usato in: Baloot
- Sirr
- Catturare tutti e quattro i 10 in una singola mano; vittoria immediata del match.Usato in: Dehla Pakad
- Six Card Bonus
- Una puntata secondaria opzionale che valuta la migliore mano poker a 5 carte dalle 6 carte combinate.Usato in: Three Card Poker
- Sjavs
- Corruzione danese del tedesco «Schafkopf» (testa di pecora); il nome del gioco.Usato in: Sjavs
- Skat
- le due carte coperte posizionate al centro durante la distribuzione; anche il nome dell'intero gioco.Usato in: Skat
- Skitgubbe
- Il perdente; l'ultimo giocatore ancora con le carte in mano quando tutti gli altri sono usciti.Usato in: Skitgubbe
- Skruuvi
- Il gioco stesso; anche la metaforica «vite» che i difensori applicano al contratto del dichiarante.Usato in: Skruuvi
- Skunk
- Vincere la partita 52-0; una vittoria di vanto.Usato in: Kaiser
- Skunk (lurch)
- il perdente non raggiunge 91; doppia partita. Doppio skunk: il perdente non raggiunge 61; partita quadrupla.Usato in: Cribbage
- Slag
- In olandese «presa»; un turno di quattro carte giocate.Usato in: Boerenbridge
- Slam
- Catturare tutte le 13 prese in una singola mano; assegna un bonus di +25.Usato in: Vint, Sviten Special
- Slapdown (variante)
- Terminare la mano battendo il tavolo quando la tua mano scende a 0 dopo una pesca.Usato in: Yaniv
- Smistamento
- La fase di fine mano in cui le carte del lago vengono ridistribuite al mazzo di ciascun giocatore in base al disegno del dorso.Usato in: Nertz
- Smooth
- Una mano bassa le cui carte secondarie sono anch'esse piccole, ad esempio un 8 'smooth' come 8-5-4-3-2.Usato in: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Smooth low
- Una mano bassa le cui carte secondarie sono anch'esse piccole (per esempio, 8-4-3-2-A è uno smooth 8).Usato in: Razz
- Smudge
- Una dichiarazione di 4 (tutti e quattro i punti). Di solito vince la partita se riuscita.Usato in: Pitch
- Smudge (o Shoot the Moon)
- Una dichiarazione di 4 punti che, se realizzata, può vincere la partita direttamente.Usato in: Setback
- Snap!
- la parola gridata (o il colpo) che rivendica l'abbinamento tra due carte visibili.Usato in: Snap
- Snorum
- La quarta e ultima carta di un valore; il giocatore che la cala conquista il diritto di apertura successivo.Usato in: Snip Snap Snorum
- Snow
- Puntare una mano debole come se fosse forte, spesso stando pat nel bluff.Usato in: Badugi
- Snow (snowing)
- Restare serviti con una mano cattiva per rappresentarne una forte e spingere gli avversari a ritirarsi.Usato in: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Snow / Bluff
- Puntate aggressive che rappresentano una mano che non si possiede; Pineapple scoraggia il puro bluff perché più mani si connettono con il flop.Usato in: Pineapple
- Soda
- La prima carta esposta all'inizio della distribuzione; carta morta.Usato in: Faro
- Soffocamento
- scaricare la Regina di Picche in una presa di picche vinta da un avversario.Usato in: Hearts
- Soglia
- Il punteggio al quale un giocatore viene eliminato (comunemente 30 o 21).Usato in: Cucumber, Polignac
- Sole (Shams)
- Dichiarazione senza briscola; un tipo di dichiarazione opzionale usato in alcune varianti.Usato in: Tarneeb
- Solissimo
- Il contratto da 4 punti; il solista gioca senza il monte.Usato in: Calabresella
- Solissimo dividete
- Il contratto da 8 punti; i difensori scambiano ciascuno 2 carte con il monte.Usato in: Calabresella
- Solissimo scegliete
- Il contratto da 16 punti; i difensori vedono il monte scoperto e lo dividono tra loro.Usato in: Calabresella
- Solista (chiamante)
- Il giocatore che vince l'asta e gioca da solo contro gli altri due.Usato in: Calabresella
- Solitario aperto
- Un solitario senza carte nascoste; Beleaguered Castle è uno degli esempi canonici.Usato in: Beleaguered Castle
- Solo
- Dichiarazione Solo per prendere 8+ prese con briscola nominata.Usato in: Solo Whist, Schafkopf, Doppelkopf, Quadrille, Rikken, Sheepshead, Tresillo, Calabresella
- Solo / Nolo
- Tipi di dichiarazione facoltativi: Solo gioca da solo per il doppio; Nolo dichiara di fare zero prese.Usato in: Sjavs
- Solo Slim
- Giocare da soli per tutte le prese, scegliendo la briscola; la dichiarazione più alta nella scala.Usato in: Wiezen
- Sopra la linea
- Bonus per onori, slam, raddoppi e il premio rubber.Usato in: Biritch
- Sopra-taglio
- Giocare una briscola più alta di quella che sta attualmente vincendo la presa; obbligatorio quando si possiede una briscola più alta e si è costretti a giocare briscola.Usato in: Manillen
- Sorpasso
- La regola obbligatoria di giocare una briscola più alta di qualsiasi briscola già presente nella presa, se se ne ha una.Usato in: Ramsli
- Sostituisci
- scambia una carta pescata nella tua griglia, inviando la carta esistente alla pila degli scarti.Usato in: Golf
- Sota
- Il Fante del mazzo spagnolo (vale 2 punti).Usato in: Brisca
- Sota (Fante, 10)
- La quinta carta più alta. 2 punti.Usato in: Guiñote
- Sota (Fante)
- La figura più bassa.Usato in: Tute
- Sota / Caballo / Rey
- Le figure del mazzo spagnolo (Fante/10, Cavallo/11, Re/12 come gerarchia; 8/9/10 come valore di penalità).Usato in: Chinchon
- Sotto
- fallire la propria dichiarazione, perdendo punti pari al valore della dichiarazione invece di segnare i punti catturati.Usato in: Rook
- Sotto la linea
- Il punteggio delle prese che conta per la partita e il rubber.Usato in: Biritch
- Sottoscossa
- se il deadwood dell'avversario è uguale o inferiore a quello di chi ha bussato, l'avversario batte chi ha bussato e segna la differenza più un bonus di 25 punti.Usato in: Gin Rummy
- Sottotaglio
- Giocare una briscola più bassa di quella già giocata dal partner, cedendo la presa al partner; legale solo quando obbligato.Usato in: Oklahoma Rummy, Thunee
- Sottrazione-10 (10)
- L'opzione di giocare un 10 sottraendo 10 dal totale progressivo.Usato in: Novantotto
- Sovra-presa / Sotto-presa
- prese prese oltre il contratto / al di sotto del contratto.Usato in: Honeymoon Bridge
- Sovra-tagliare
- la regola obbligatoria per cui un giocatore senza il seme guidato deve giocare una briscola più alta di quella già in gioco nella presa, se possibile.Usato in: Tarabish
- Sovra-taglio
- L'obbligo di giocare una briscola più alta di quella già presente nella presa, se possibile.Usato in: Tysiacha (1000)
- Sovraccarica (surcoupe)
- giocare un atout più alto di uno già presente nella presa quando si è obbligati a giocare atout.Usato in: Tarot Francese
- Sovratrumpo
- L'obbligo di giocare una briscola più alta di quella attualmente vincente nella presa quando non si può rispondere al seme.Usato in: Manille
- Spader
- Il contratto positivo con le picche come briscola.Usato in: Bismarck
- Spades Cutthroat
- la variante senza partnership per 2 o 3 giocatori.Usato in: Spades
- Spadille Forzato
- Regola di passaggio totale che obbliga il possessore dello Spadille a giocare un contratto Alliance.Usato in: Quadrille
- Sparare alla luna (colpire la luna)
- raccogliere tutti i 13 cuori e la Regina di Picche in una mano; inverte il punteggio.Usato in: Hearts
- Spareggio di seme
- Una convenzione opzionale (spesso Picche > Cuori > Quadri > Fiori) usata per risolvere i pareggi tra valori uguali; di default il piatto viene diviso.Usato in: Indian Poker
- Spazio
- Uno spazio vuoto nel layout. All'inizio del gioco ci sono esattamente 4 spazi (dove i 4 Assi sono stati rimossi).Usato in: Gaps (Montana)
- Spazio morto
- Uno spazio che non può essere riempito, tipicamente perché si trova immediatamente alla destra di un Re o alla destra di un altro spazio senza carta giocabile alla sua sinistra.Usato in: Gaps (Montana)
- Spazio vuoto
- Una posizione della griglia la cui carta è stata appena spostata; viene riempita immediatamente dalla cima del tallone.Usato in: Devil's Grip
- Spazzamento forzato (tvångstabbe)
- Uno spazzamento obbligatorio quando la carta in mano può catturare l'intero tavolo.Usato in: Krypkasino
- Spazzare (Scoop)
- vincere entrambe le metà, alta e bassa, di un piatto diviso con una sola mano.Usato in: Anaconda
- Spazzino
- Un gruppo di valori (tre o quattro carte dello stesso valore) che, una volta raggiunto, può impilare attraverso più corrispondenze in rapida successione.Usato in: Accordion Solitaire
- Spel
- Il contratto positivo semplice senza briscola.Usato in: Bismarck
- Spit!
- Il segnale verbale di inizio, nonché l'azione di girare una nuova carta sulla pila centrale quando entrambi i giocatori sono bloccati.Usato in: Spit
- Spite / blocco
- fare una giocata o uno scarto che danneggia l'avversario più di quanto ti aiuti.Usato in: Spite and Malice
- Spitz / Spitzer
- 7 di Ghiande . La terza carta più alta.Usato in: Watten
- Spitzer
- Sia il nome del gioco sia il soprannome per il , la briscola più alta.Usato in: Spitzer
- Split
- Separa due carte di uguale valore in mani indipendenti con una nuova puntata uguale.Usato in: Pontoon
- Spoil
- una mano in cui nessun giocatore vince 3 prese. Il piatto passa alla distribuzione successiva.Usato in: Spoil Five
- Spoons (variante)
- La versione con presa fisica in cui i gettoni sostituiscono la regola dell'imitazione del segnale.Usato in: Donkey
- Spostamento di gruppo
- Spostare una scala consecutiva dello stesso seme come unità singola; limitato da (flippers liberi + 1) x 2^(colonne vuote).Usato in: Penguin
- Spread
- Il numero di valori strettamente compresi tra i due post.Usato in: Acey Deucey
- Spread Misère / Misère Ouverte
- un contratto a 0 prese con la mano del dichiarante posata scoperta dopo la prima presa.Usato in: Solo Whist
- Spring (chun)
- bonus shutout; il Padrone di Terra vince mentre i Contadini non hanno giocato nessuna carta, raddoppiando la posta.Usato in: Dou Dizhu
- Squadra di briscola
- I due giocatori (o uno, nel gioco in solitario) che detengono lo Spitzer e il 7 di Quadri. Le squadre sono nascoste fino a quando queste carte vengono giocate.Usato in: Spitzer
- Squadra non-briscola
- La parte avversaria, formata dai giocatori che non detengono né né .Usato in: Spitzer
- Stai
- termina il tuo turno; segnala con un gesto della mano piatta.Usato in: Blackjack
- Stallo
- la situazione in cui nessun giocatore può giocare e la mano si conclude contando le carte rimaste.Usato in: Speed, Give Away
- Stand pat
- Scartare zero carte nel turno di pesca.Usato in: Five-Card Draw
- Stare
- Rimanere; richiede un totale di 15 o più.Usato in: Shoot Pontoon
- Stechen
- La regola per cui, se non puoi rispondere al seme, devi tagliare con una briscola se puoi.Usato in: Kratzen
- Stich-Zwang
- La regola «vinci se puoi»; quando puoi vincere la presa devi farlo.Usato in: Mariáš, Bauernschnapsen
- Stichlos
- Senza Prese; 1 punto per ogni presa catturata.Usato in: Lorum
- Stick
- Smetti di pescare (equivalente a Stand). Richiede una mano minima di 15.Usato in: Pontoon
- Stick 'Em
- Il titolo in lingua inglese di Sticheln.Usato in: Sticheln
- Stick the dealer
- regola di casa che obbliga il mazziere a nominare la briscola al secondo turno invece di annullare la mano.Usato in: Euchre
- Sto
- «Rimango» - la chiamata per smettere di pescare.Usato in: Sette e Mezzo
- Sto/kilo (hundred)
- 100+ punti carta con il matrimonio di briscola incluso.Usato in: Mariáš
- Stöck
- Il Re + Ober/Regina del seme di briscola; +20 bonus quando la seconda della coppia viene giocata.Usato in: Jass
- Stop
- la fine di una sequenza quando nessun giocatore può giocare la carta successiva in ordine crescente nel seme.Usato in: Newmarket, Michigan Rummy, Pope Joan
- Stop! / Tunj! / Crapette!
- La chiamata dell'avversario quando salti una giocata obbligatoria o fai una mossa illegale; termina il tuo turno immediatamente se corretta.Usato in: Russian Bank
- Storan
- Il 10 di quadri; la carta singola più costosa (3 punti penalità).Usato in: Krypkasino
- Stormvira
- Tutte le 13 prese senza prendere nessuna carta del tallone, il contratto più alto della scala.Usato in: Vira
- Strada
- Un turno di puntata; prende il nome dal numero totale di carte distribuite (terza strada = 3 carte, settima strada = 7 carte).Usato in: Seven-Card Stud, Baseball
- Strada (Street)
- ogni fase della mano in cui viene rivelata una nuova carta ed è richiesta una nuova decisione di puntare o ritirarsi; il gioco procede da Second Street (dopo le carte private) a Fifth Street (dopo l'ultima carta comune).Usato in: Mississippi Stud
- Straddle
- una puntata obbligatoria extra volontaria posta prima della distribuzione per ingrandire il piatto.Usato in: Short Deck Hold'em
- Stramazzo
- Vincere tutti i punti carta senza vincere tutte le prese (o viceversa); triplica il payout in punti partita.Usato in: Calabresella
- Strategia di base
- l'azione matematicamente ottimale per ogni mano rispetto alla carta scoperta; stampata su apposite cartine tascabili.Usato in: Blackjack
- Strategia mista
- Uno schema di gioco randomizzato che non può essere sfruttato da un avversario che legge gli schemi; l'optimum della teoria dei giochi per Gops.Usato in: Gops
- Strip Jack Naked
- Nome britannico alternativo per lo stesso gioco, particolarmente diffuso nel nord dell'Inghilterra.Usato in: Beggar-My-Neighbor
- Striscio
- Segnale che significa «ho ancora molte carte di questo seme».Usato in: Treseta
- Stuk
- Re + Regina del seme di briscola; +20 alla coppia che vince la presa in cui viene giocata la seconda carta della coppia.Usato in: Klaverjas
- Sueca
- Il nome del gioco; dal portoghese «Sueca» che significa «svedese», benché il gioco non sia di origine svedese. L'etimologia è controversa; alcuni teorici la collegano a «sueca» nel senso di «mischia del compagno» in dialetto regionale.Usato in: Sueca
- Sun (Shams) / Ashkal
- Contratto senza briscola; gli Assi sono i più alti, le dichiarazioni valgono il doppio.Usato in: Baloot
- Super Bonus
- Bonus fisso da $1.000 o $5.000 per tre 7 dello stesso seme contro un mazziere con 7.Usato in: Spanish 21
- Superare la presa
- Giocare una carta del seme aperto più alta di qualsiasi carta già giocata nella presa. Obbligatorio in Femkort quando possibile.Usato in: Femkort
- Supermossa
- Una mossa multi-carta consentita dal numero attuale di celle libere vuote e colonne vuote; la formula è (1 + celle libere) × 2^(colonne vuote).Usato in: FreeCell, Baker's Game
- Supremus
- nelle varianti italiane, la specifica combinazione di tre carte A, 6, 7.Usato in: Primero
- Sur
- Una presa totale; svuotare l'intero tavolo con una cattura. Vale 5 punti.Usato in: Pasur
- Surcoinche
- Raddoppiare ulteriormente dopo un coinche.Usato in: Belote, Belote Coinchée
- Svoi Kozyri
- Russo per «le proprie briscole»; sia il nome del gioco sia la regola per cui ogni giocatore possiede un seme di briscola personale.Usato in: Svoi Kozyri
- Sweep (Jhadu)
- Catturare tutte le carte attualmente sul tavolo con una singola giocata; vale 1 punto bonus.Usato in: Sweep
- Switch / UNO
- cugini stretti; Switch condivide l'eredità britannica, UNO è un adattamento commerciale proprietario.Usato in: Crazy Eights
T
- Tabbe
- Uno spazzamento; catturare ogni carta sul tavolo in un'unica giocata. Fortemente penalizzato in Krypkasino.Usato in: Krypkasino
- Tabellone
- le 5 carte comuni condivise, distribuite coperte al centro del tavolo e rivelate una alla volta.Usato in: Flower Garden, Cincinnati
- Tabla (tablić)
- Una cattura di tutte le carte del tavolo in una singola giocata; vale 1 punto bonus.Usato in: Tablanet
- Tableau
- Le sette colonne disposte all'inizio della partita.Usato in: Solitaire, FreeCell, Klondike, Spider Solitaire, Forty Thieves, Yukon Solitaire, Canfield Solitaire, Baker's Dozen Solitaire
- Tagliare il tallone
- L'opzione speciale del mazziere di scambiare con la carta in cima al mazzo non distribuito.Usato in: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Taglio
- Giocare una briscola quando si è senza carte nel seme guidato.Usato in: Bridge, Hokm, Knock Rummy
- Taglio permissivo
- La regola che consente a un giocatore di giocare briscola anche quando è in grado di rispondere al seme.Usato in: All Fours
- Taglio/colpo
- Giocare una briscola quando non si riesce a rispondere al seme; vince la presa a meno che non venga sovratagliata.Usato in: Thunee
- Tallone
- La pila di pesca coperta.Usato in: Solitaire, Golf, Rummy, Spoons, Briscola, Kings in the Corner, Piquet, Chase the Ace
- Tallone (mazzo)
- La pila coperta da cui i giocatori pescano nuove carte.Usato in: Scala Quaranta
- Tallone (o Talon)
- La pila coperta da cui entrambi i giocatori pescano dopo ogni presa; la carta in fondo è la briscola scoperta.Usato in: Sixty-Six
- Tallone (Oceano, Piscina)
- Il mazzo coperto da cui si pesca, posto al centro del tavolo.Usato in: Go Fish
- Tallone (pila dei peschi)
- la riserva a faccia in giù da cui i giocatori pescano quando non riescono a giocare.Usato in: Crazy Eights
- Tallone (pila obiettivo, pila pagamento)
- la pila coperta di 26 carte che ogni giocatore gareggia per svuotare; solo la carta in cima è scoperta.Usato in: Spite and Malice
- Tallone (stock)
- Il mazzo coperto di 10 carte da cui i giocatori pescano tra una presa e l'altra.Usato in: Snapszli
- Tallone / Mazo
- La pila di carte a faccia in giù da cui si pescano le carte a turno.Usato in: Carioca
- Tallone / Mazzo
- Le 28 carte coperte distribuite sulla pila degli scarti una alla volta.Usato in: Carpet, Skitgubbe
- Tallone / mazzo di pesca
- La riserva coperta di carte non ancora distribuite.Usato in: Aces Up, Ochos Locos
- Tallone / monte
- il pacchetto coperto di 3 carte distribuito al centro; viene preso dal dichiarante dopo l'asta.Usato in: Five Hundred (500)
- Tallone / Pila
- La pila personale coperta di carte di ogni giocatore; solo la carta in cima viene presa in considerazione a ogni turno.Usato in: War
- Tallone / pila degli scarti
- Pile di riserva usate nel Klondike; Yukon non ne ha nessuna.Usato in: Tonk, Yukon Solitaire, Chinchon
- Tallone / pile del Tiddy
- il mazzo coperto di 8 carte; il vincitore dell'asta lo prende e scarta 7.Usato in: Gleek
- Tallone / Prikup
- Il monte di 3 carte messo da parte dopo la distribuzione; va al vincitore dell'asta.Usato in: Tysiacha (1000)
- Tallone / scarti
- Pile di riserva utilizzate in molti solitari; Baker's Dozen non ne ha nessuna.Usato in: Baker's Dozen Solitaire
- Tallone / Talon
- Il mazzo coperto non ancora distribuito, con sopra la carta di briscola scoperta.Usato in: German Whist, Schnapsen
- Tallone / Trekstapel
- Il tallone coperto da cui si pescano le carte.Usato in: Pesten
- Tallone e scarti
- La pila di pesca coperta e la pila scoperta progressiva delle carte distribuite davanti a ogni giocatore; solo la carta in cima agli scarti è giocabile.Usato in: Nertz
- Talon
- Le 13 carte lasciate coperte dopo la distribuzione.Usato in: Zwicken, Mariáš, Vira, Bauernschnapsen, Devil's Grip
- Talon / Stock
- le 13 carte coperte rimaste dopo la distribuzione, usate per lo scambio.Usato in: Ombre
- Tappeto
- La disposizione 4×5 di venti carte scoperte.Usato in: Carpet
- Tarabish
- il nome del gioco; pronunciato 'tar-a-bish' o colloquialmente 'tar-bish' a Capo Bretone.Usato in: Tarabish
- Tarneeb
- In arabo «briscola»; sia il nome del gioco sia il seme di briscola.Usato in: Tarneeb
- Tarocchi
- In italiano, le briscole; le 22 carte briscola numerate del mazzo.Usato in: Scarto
- Tarocco Piemontese
- Il mazzo di tarocchi italiani da 78 carte usato in Piemonte, con la specifica gerarchia e iconografia per lo Scarto.Usato in: Scarto
- Tassa
- lo scambio di carte all'inizio di ogni mano: il Coglione dà le 2 carte migliori al Presidente e riceve 2 carte indesiderate in cambio, e il Vice Coglione dà la sua 1 carta migliore al Vicepresidente per 1 carta indesiderata in cambio.Usato in: President
- Tavoliere
- Le otto colonne di carte davanti al giocatore.Usato in: Miss Milligan
- Tavolo
- la superficie contrassegnata dove vengono piazzate le puntate su Noir, Rouge, Couleur e Inverse.Usato in: Trente et Quarante
- Tavolo / Casa
- L'insieme condiviso di carte scoperte al centro del tavolo, disponibili per la cattura.Usato in: Sweep
- Tema
- Il nome della categoria stampato su una carta (ad es. «Pittori olandesi», «Dinosauri»); le carte di un quartetto condividono il tema.Usato in: Kwartet
- Testa-fondo
- La carta appena giocata coincide per valore con la carta in fondo al piatto; valida per il colpo.Usato in: Egyptian Ratscrew
- Tetto al piatto
- Una regola della casa che limita la dimensione massima del piatto; consigliata per il gioco tra amici.Usato in: Guts
- Tib
- l'Asso di briscola, che vale 15 penny a chi lo cattura in una presa.Usato in: Gleek
- Tiddy
- il 4 di briscola, che vale 2 penny da ogni avversario all'inizio della mano e 4 punti come valore di presa in gioco. In alcune fonti storiche è anche il nome del tallone di 8 carte.Usato in: Gleek
- Tien Len
- «Andare avanti» in vietnamita; chiamato anche Thirteen, VC o Vietnamese Cards.Usato in: Tien Len
- Tierce / Quart / Quint
- scale consecutive dello stesso seme da 3 / 4 / 5+ carte. Valgono 20 / 50 / 100.Usato in: Tarabish
- Tipo di combinazione
- Singola, coppia, tris, full house, scala o bomba; definisce ciò che il giocatore successivo deve eguagliare.Usato in: Zheng Shangyou
- Tirare la luna
- Catturare deliberatamente ogni singola carta penalità in una distribuzione, trasformando quelli che sarebbero stati 26 punti di penalità in zero (o meno 26 con la regola della luna nuova).Usato in: Rickety Kate
- Tiro alla Luna
- Catturare tutte le penalità dei Cuori e il Maiale in una singola mano, convertendo le penalità in bonus.Usato in: Gong Zhu
- Tjall / Troef
- Briscola.Usato in: Troefcall
- Tocco al naso
- Il segnale silenzioso che hai completato un quartetto; gli altri devono copiarlo non appena se ne accorgono.Usato in: Pig (Gioco di Carte)
- Toep
- Una bussata sul tavolo che alza la posta corrente di 1 vita.Usato in: Toepen
- Tom
- il Fante di briscola, che vale 9 penny a chi lo cattura in una presa.Usato in: Gleek
- Tongits (Tong-its)
- Svuotare la propria mano tramite combinazioni o sapaw durante il turno; vittoria immediata della mano.Usato in: Tongits
- Tonk
- (verbo) uscire o dichiarare la vittoria istantanea 49/50; (sostantivo) il gioco stesso.Usato in: Tonk
- Tonk istantaneo
- una mano distribuita che totalizza esattamente 49 o 50 punti, vince immediatamente per il doppio della posta.Usato in: Tonk
- Totale della mano
- Somma dei valori in punti di tutte le carte ancora in mano.Usato in: Dhumbal
- Totale progressivo
- La somma cumulativa dei valori delle carte giocate finora nella mano corrente.Usato in: Novantanove (99), Muggins, Novantotto
- Tout Atout
- un contratto in cui tutti i semi sono briscola e usano la classifica di briscola.Usato in: Belote Coinchée
- Traguardo
- Raggiungere esattamente 50 o 100 punti di penalità, il che dimezza il tuo totale.Usato in: Yaniv
- Trail / Trio
- Tris; la mano più alta nel Teen Patti classico.Usato in: Teen Patti
- Tranca
- Un «blocco» che congela la pila degli scarti impedendone la cattura (un jolly o un 3 nero in cima).Usato in: Tranca
- Trasformatore (变压器 biànyāqì)
- ; raddoppia il punteggio delle tue carte speciali (o vale +50 da solo). Effetto quadruplo se scoperto.Usato in: Gong Zhu
- Trattore
- 2 o più coppie consecutive ininterrotte dello stesso seme, giocate insieme come 1 unica combinazione.Usato in: Guandan, Tractor
- Tre (3)
- Il Tre, vale 10 punti, si classifica subito sotto l'Asso.Usato in: Briscola
- Tregua
- Il diritto temporaneo di riorganizzare le carte al di fuori delle normali regole di costruzione, concesso nell'istante in cui una colonna si svuota e valido finché vi si colloca un re o il giocatore si ferma.Usato in: Miss Milligan
- Tres (3)
- La seconda carta più alta. 10 punti.Usato in: Guiñote
- Tres de Clubs (3♣)
- La carta più bassa del mazzo. Apre la prima presa della partita.Usato in: Pusoy Dos
- Tressette (gioco base)
- Il gioco italiano di prese a punteggio positivo in coppia di cui il Traversone è la variante a punteggio rovesciato.Usato in: Traversone
- Tressette / Treseta / Trešeta
- Gioco di prese in partnership italiano; varianti ortografiche dello stesso gioco principale.Usato in: Treseta
- Trex
- Contratto 5; layout di scarico attorno ai quattro Fanti; punteggio positivo per la posizione di arrivo.Usato in: Trex
- Trey (punto)
- 3 punti per aver catturato il 3 di briscola (nella versione a 10 punti).Usato in: Smear
- Tributo
- Lo scambio obbligatorio di due carte alte dal Downstream all'Upstream all'inizio di ogni mano dopo la prima.Usato in: Beggar-My-Neighbor, Zheng Shangyou, Guandan
- Tricon
- tris; il rango di mano più alto. 'Tricon' deriva dall'italiano 'tre di conio', tre del medesimo conio.Usato in: Commerce
- Trinca
- Un tris di tre carte dello stesso valore.Usato in: Pif Paf
- Tringa
- Tre carte dello stesso valore tenute nella mano iniziale; vale 5 punti se dichiarata.Usato in: Ronda
- Tripoley / Rummoli
- Tabelloni commerciali a tre fasi che combinano poker, Michigan e rummy in una singola mano.Usato in: Michigan Rummy
- Tris
- Due o più carte dello stesso valore.Usato in: Kalooki, Trentuno, Conquian, Yaniv, Jokeren, Red Dog, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy
- Tris (gruppo)
- 3 o più carte dello stesso valore.Usato in: Contract Rummy
- Tris (libro)
- Una combinazione di tre o più carte dello stesso valore.Usato in: May I?
- Tris (pair royal)
- tre dello stesso valore; vale 6 punti. Poker (double pair royal): quattro dello stesso valore; 12 punti.Usato in: Cribbage
- Tris (trio/quartetto)
- 3 o 4 carte dello stesso valore in semi diversi.Usato in: Indian Rummy
- Tris / Gruppo
- Tre o quattro carte dello stesso valore; una combinazione valida.Usato in: Rummy 500
- Tris / gruppo / libro
- 3 o 4 carte dello stesso valore in semi diversi.Usato in: Gin Rummy
- Tris / Poker
- Tre o quattro carte dello stesso valore, qualsiasi seme.Usato in: Rummy
- Tris doppio
- 2 o più tris consecutivi giocati insieme come un'unica combinazione.Usato in: Guandan
- Troef
- Olandese/fiammingo per briscola; il seme nominato dal dichiarante.Usato in: Boerenbridge, Manillen
- Troel
- Un detentore di tre assi forza una partnership con il detentore del quarto asso.Usato in: Wiezen
- Troy
- Tris; la categoria da 3 carte con il valore più alto.Usato in: Hazari
- Truco / Retruco / Vale Cuatro
- Le chiamate a posta crescente sulla mano di prese (2 / 3 / 4 punti se accettate).Usato in: Truco
- Trunfo (Briscola)
- Il seme di briscola per la mano, determinato dall'ultima carta del mazziere.Usato in: Sueca
- Trut
- Il cugino scandinavo di Put con un seme di briscola e meccaniche di bluff simili.Usato in: Put
- Tunnela
- solo nel Rummy a 21 carte, un tris dello stesso seme (combinazione valida).Usato in: Indian Rummy, Marriage
- Türk Pokeri
- Nome turco del gioco. Letteralmente «poker turco».Usato in: Turkish Poker
- Turno aggiuntivo
- Dopo un abbinamento riuscito, il giocatore che ha catturato la coppia fa un altro turno nelle regole standard.Usato in: Concentration
- Turno bonus
- Regola opzionale che concede un turno extra quando si completa un quartetto.Usato in: Kwartet
- Tute
- Il gioco stesso, o la dichiarazione vincente immediata di quattro Re o quattro Cavalli.Usato in: Tute
- Tute Individual / en Parejas / Cabrero / Subastado
- Le quattro principali varianti regionali.Usato in: Tute
- Tutto Brutto
- Un contratto onnicomprensivo che combina le penalità di diversi altri contratti.Usato in: Lorum
- Twenty-Five / Forty-Five
- i discendenti in partnership giocati in tutta l'Irlanda e nel Canada atlantico.Usato in: Spoil Five
- Twist
- Prendi un'altra carta scoperta, senza cambiare la puntata (equivalente a Hit).Usato in: Pontoon
U
- Ulti
- Vincere l'ultima presa con il 7 di briscola.Usato in: Ulti
- Ultima cattura
- L'ultima cattura dell'ultima distribuzione; il giocatore prende automaticamente tutte le carte rimanenti sul tavolo.Usato in: Pasur, Sweep
- Ultima chance
- Un ulteriore tentativo di colpo concesso quando il tuo mazzo si esaurisce; mancarlo ti elimina.Usato in: Slapjack
- Ultima presa
- La 4ª (e finale) presa di ogni mano; chi la vince perde la mano.Usato in: Pinochle, Toepen
- Ultimo
- La presa che cattura il Bagatto o Il Matto fa guadagnare un bonus di 5 punti (in alcune regole di casa).Usato in: Scarto
- Ultimo turno
- Il singolo turno che ogni giocatore rimasto ha dopo che qualcuno ha chiuso, per combinare il più possibile prima di contare.Usato in: Three-Thirteen
- Undenufe
- Un contratto senza briscola giocato verso il basso (vincono le carte basse), 6 il più alto.Usato in: Jass
- Unter
- L'equivalente del Fante; si colloca tra Ober e 10.Usato in: Binokel
- Unter / Ober
- Il Fante e la Regina in un mazzo austriaco William Tell, equivalenti a F e Q in un mazzo con semi francesi.Usato in: Bummerl
- Upstream (上游, shàngyóu)
- Il primo giocatore a svuotare la propria mano in una mano; la cima della scala gerarchica.Usato in: Zheng Shangyou
- Uptown
- Una direzione di dichiarazione in cui le carte valgono dall'Asso alto al 2 basso in tutti i semi e nella briscola; l'ordinamento standard del Whist.Usato in: Bid Whist
- Uscire
- giocare l'ultima carta e vincere la mano.Usato in: Crazy Eights, President, Kalooki, Cheat, Liverpool Rummy, Nines, Carioca, Loba
- Uscire / liberarsi
- Giocare l'ultima carta dalla propria mano, terminando la mano.Usato in: Elfer Raus
- Uscita
- Svuotare la propria mano per terminare la mano con zero penalità.Usato in: Canasta, Rummy, Buraco, Robbers' Rummy
- Uscita dalla partita
- Giocare la propria ultima carta; vince il Piatto e una fiche per ogni carta rimanente da ogni avversario.Usato in: Michigan Rummy
- Uscita diretta
- uscire in un singolo turno senza aver precedentemente posato alcuna combinazione; paga un bonus di doppia posta in alcune regole casalinghe.Usato in: Tonk
- Uscita iniziale
- la prima carta giocata, sempre dal difensore seduto alla sinistra del dichiarante.Usato in: Minibridge
- Uscita nascosta
- Uscire in un unico turno senza precedenti combinazioni da parte di quel giocatore; vale un bonus di 200 punti.Usato in: Samba
- Uscita viva
- una carta che migliorerebbe la tua mano e che non è ancora comparsa tra le carte scoperte degli avversari né nelle mani ritirate.Usato in: Seven-Card Stud, Five-Card Stud
V
- Vaca / Juego
- Una vaca è al meglio di 3 juegos; un juego è il primo a 30 o 40 punti.Usato in: Mus
- Valfri
- Il contratto positivo in cui il forehand sceglie il seme di briscola (o gioca senza briscola, per accordo).Usato in: Bismarck
- Valore
- Il numero o la figura di una carta (Asso, 2, 3, …, Fante, Regina, Re), indipendentemente dal seme.Usato in: Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
- Valore base
- Il valore del becco; tutte le basi si costruiscono verso l'alto da questo valore e si avvolgono da Re ad Asso.Usato in: Canfield Solitaire, Agnes, Penguin
- Valore corrispondente
- stesso valore della carta indipendentemente dal seme; es. 8♠ si abbina a 8♥.Usato in: Snap
- Valore della riga
- il numero di bevute assegnate per una corrispondenza riuscita in quella riga (1 alla base fino a 5 all'apice).Usato in: Piramide (Gioco da Bere)
- Valore delle carte
- 2 è il più basso, l'Asso è il più alto; i semi sono irrilevanti.Usato in: Casino War
- Valore di bussata (limite di bussata)
- Il totale massimo di scarti che consente una bussata in questa mano.Usato in: Oklahoma Rummy
- Valore fisso (valore della mano)
- Il valore scelto dal primo giocatore della mano; ogni giocata successiva durante quella mano dichiara lo stesso valore.Usato in: Verish' Ne Verish'
- Valore in punti
- il peso in punti di una carta catturata, che determina soltanto il punto Game (Dieci = 10, Asso = 4, Re = 3, Regina = 2, Fante = 1).Usato in: California Jack
- Valore iniziale
- Il valore della prima carta distribuita sulla base superiore; ogni base sotto la prima deve iniziare con questo valore.Usato in: Osmosi
- Valore jolly
- Il valore designato come jolly per la mano corrente (3, 4, ..., 9).Usato in: Mao, Mexican Rummy
- Valore nominale
- Il valore numerico stampato su una carta (da 1 a 20); utilizzato per calcolare le penalità delle carte rimaste a fine mano.Usato in: Elfer Raus
- Vantaggio della casa
- La percentuale a lungo termine che il banco trattiene dal totale delle puntate; dipende dai pagamenti indicati e dalla regola del primo lato.Usato in: Andar Bahar
- Variante Cuori
- Cuori come briscola raddoppia il punteggio di ogni componente.Usato in: Ulti
- Variante Go Fish
- La variante con pesca in cui le richieste fallite obbligano a pescare dal mazzetto centrale.Usato in: Authors
- Variante Jaques
- Il mazzo originale di John Jaques Jr. con 11 famiglie e giochi di parole vittoriani sui mestieri.Usato in: Happy Families
- Vatikan
- La versione turca a carte del Robbers' Rummy; regole quasi identiche.Usato in: Robbers' Rummy
- Vedere
- Accettare un Put e continuare a giocare per la posta raddoppiata.Usato in: Brag, Put, Bastard Brag
- Veinte (20)
- Il bonus di 20 punti per un matrimonio Re-Cavallo a seme semplice (non-briscola).Usato in: Tute
- Ventaglio
- Un singolo gruppo sovrapposto di tre (o meno) carte nel tableau.Usato in: Old Maid, La Belle Lucie
- Ventaglio vuoto
- Un ventaglio le cui carte sono state tutte spostate; non può essere riempito di nuovo.Usato in: La Belle Lucie
- Vestire il tabellone
- il dovere del mazziere all'inizio di ogni distribuzione; depositare 15 gettoni nei otto scomparti.Usato in: Pope Joan
- Vicepresidente / Vice Coglione
- il 2° e il penultimo a finire; si scambiano 1 carta a ogni nuova mano.Usato in: President
- Vie / See
- puntare / pareggiare; prestiti diretto anglo-italiani dal vocabolario delle puntate del Primero dell'epoca Tudor.Usato in: Primero
- Vincere la presa
- Regola rigorosa che obbliga un giocatore che può vincere la presa a farlo.Usato in: Écarté
- Vint
- Letteralmente «vite» in russo; il nome riflette i meccanismi d'asta che «avvitano verso l'alto» le dichiarazioni da contratto a contratto.Usato in: Vint
- Vira
- Il contratto che richiede tutte le 13 prese dopo aver preso l'intero tallone; il gioco prende il nome da questa dichiarazione.Usato in: Vira
- Vita
- L'unità di conto; le vite perse escono dal gioco e vengono registrate per ogni giocatore.Usato in: Chase the Ace, Toepen, Marriage
- Vita del cane
- La chance opzionale con una carta per il giocatore appena eliminato.Usato in: Knock-Out Whist
- Vittoria senza opposizione
- Il singolo giocatore «dentro» vince il piatto senza mostrare le carte e senza che nessuno pareggi.Usato in: Guts
- Void
- Non avere carte di un determinato seme in mano, il che permette a un giocatore di giocare qualsiasi carta invece di rispondere al seme.Usato in: Mendikot
- Vole
- tentativo dichiarato di vincere tutte le 9 prese; bonus in caso di successo, pesante perdita in caso di fallimento.Usato in: Ombre, Quadrille
- Volo
- Segnale giocato sull'ultima carta di un seme che significa «ora sono senza carte di questo seme».Usato in: Treseta
- Vorbehalt
- Una riserva dichiarata prima dell'apertura iniziale che sostituisce la mano normale con un contratto speciale.Usato in: Doppelkopf
- Vraag (proposta)
- Una dichiarazione per vincere 8 prese con un partner da trovare.Usato in: Wiezen
- Vuelta
- Un'opzione di dichiarazione per girare la carta in cima al tallone come briscola, poi scambiare carte.Usato in: Tresillo
- Vulnerabile
- un giocatore che ha già vinto una partita del rubber corrente; le penalità e i bonus sono più alti quando si è vulnerabili.Usato in: Honeymoon Bridge
- Vulnerabilità (vul / non-vul)
- uno stato di gioco che raddoppia i bonus e le penalità.Usato in: Bridge
- Vuoto
- non avere carte di un determinato seme.Usato in: Euchre, Oh Hell (Dichiarazioni Whist), Five Hundred (500), Whist, Smoorverliefd, Getaway
W
- Weis
- Una combinazione dichiarata nella prima presa (scala di tre o più, oppure poker); vedere la sezione Weis.Usato in: Jass
- Weli
- Il Campanelle 6 (o jolly) che funge da seconda briscola permanente più alta.Usato in: Watten, Kratzen
- Wenz
- Un Solo in cui solo i quattro Unter/Fanti sono briscola.Usato in: Schafkopf
- Wheel
- La mano 5-4-3-2-A, la migliore mano possibile nel Razz.Usato in: Razz
- Whist
- La scelta del difensore di opporsi al contratto; anche il nome del tipo di punteggio guadagnato dai difensori che riescono.Usato in: Preferans
- Widow (mano morta)
- La mano aggiuntiva coperta distribuita come se fosse per un giocatore aggiuntivo; funge da fonte di carte di stop nascoste.Usato in: Michigan Rummy
X
- Xeri
- Un colpo netto; catturare ogni carta scoperta sul tavolo in una sola giocata. Vale 10 punti.Usato in: Diloti
Y
- Yablon
- Un nome più antico per il Red Dog usato in alcune parti d'Europa.Usato in: Red Dog
- Yaku
- una combinazione di punteggio fissa formata da carte catturate specifiche; completarla permette di scegliere tra terminare la mano o dichiarare Koi-Koi.Usato in: Koi-Koi
- Yaniv
- La dichiarazione per terminare la mano quando il totale della tua mano è uguale o inferiore alla soglia (di solito 7).Usato in: Yaniv
- Yejri
- Il termine tunisino per la distribuzione iniziale di 3 carte a testa più 4 sul tavolo.Usato in: Chkobba
- Younger
- Il mazziere; risponde alle dichiarazioni e segue nella prima presa.Usato in: Piquet
- Yüksek Kart (Carta Alta)
- Nessuna carta abbinata; classificata dalla carta singola più alta.Usato in: Turkish Poker
- Yūrei (fantasma)
- Un giocatore che ha esaurito tutti e tre i passaggi ed è costretto a rivelare la propria mano sul tavolo.Usato in: Seven Bridge
Z
- Zapatería
- Vincere la prima chica con l'avversario sotto i 10 punti. Vittoria automatica della mesa.Usato in: Cuarenta
- Zonder Troef
- «Senza briscola»; contratto senza briscola opzionale, tipicamente raddoppia il punteggio.Usato in: Manillen
- Zwabber
- Un contratto di coppia senza briscola con i totali di punti come obiettivo.Usato in: Pandoeren
- Zwangsspiel
- Gioco forzato, in cui un giocatore (spesso il mazziere) deve prendere un contratto da 150 punti invece di far passare la distribuzione.Usato in: Binokel
#
- 'Foot'
- Il secondo pacchetto da 11 carte, messo da parte a faccia in giù finché la 'Hand' non è vuota.Usato in: 'Hand and Foot'
- 'Hand'
- Il primo pacchetto da 11 carte distribuito a ogni giocatore; si gioca prima del 'Foot'.Usato in: 'Hand and Foot'
- 10 di quadri / 2 di fiori
- Le due carte di punteggio di alto valore uniche della famiglia Tablić.Usato in: Tablanet
- 2 di Cuori
- La carta più potente in assoluto nel gioco.Usato in: Tien Len
- 21 a più carte
- Qualsiasi 21 raggiunto con tre o più carte; paga bonus.Usato in: Spanish 21
- 3 neri (♣3, ♠3)
- carte stop; lo scarto congela il giocatore successivo per 1 turno; possono essere deposte in combinazione solo durante l'uscita.Usato in: Canasta
- 3 nero
- carta di blocco; quando scartata, il giocatore successivo non può prendere la pila degli scarti.Usato in: Canastra, Tranca
- 3 rossi (♥3, ♦3)
- carte bonus; deposita immediatamente per +100 ciascuno (+800 per tutti e 4). -100 ciascuno se la coppia non deposita mai combinazioni.Usato in: Canasta
- 3 rosso
- carta bonus che vale 100 punti ciascuna; scoperta immediatamente e sostituita dal tallone.Usato in: Canastra, Tranca
- 3-5-8 / 8-5-3
- I due ordini di denominazione del gioco. «3-5-8» si legge secondo di mano - primo di mano - mazziere (Nord America); «8-5-3» si legge mazziere - primo di mano - secondo di mano (britannico).Usato in: Sergeant Major
- 40-100 / 20-100
- Avere un matrimonio e raggiungere 100 punti totali.Usato in: Ulti
- 5 di briscola (Cinque Dita)
- La carta di briscola più alta in Auction Forty-Fives, sempre il primo atout.Usato in: Auction Forty-Fives
- 7 di briscola
- Il 7 del seme di briscola; può essere scambiato con la carta di briscola girata per un bonus di 10 punti.Usato in: Bezique
- 7 di quadri
- La carta di apertura tradizionale; l'unica prima giocata legale nelle regole britanniche standard.Usato in: Parliament
- 8 jolly
- qualsiasi 8; giocabile su qualsiasi carta, e il giocatore annuncia il nuovo seme.Usato in: Crazy Eights
- 9 di briscola
- La seconda carta più alta nel gioco; vale 20 punti carta.Usato in: Thunee
- Égalité
- Un pareggio tra la banca e un tableau; le puntate di quel lato vengono annullate.Usato in: Baccarat Banque
- Übertrumpfen
- La regola che impone di battere un'apertura di briscola con una briscola più alta, se possibile.Usato in: Schnapsen
- Üçlü (Tris)
- Tre carte dello stesso valore. Ha un valore superiore alla scala nel Turkish Poker.Usato in: Turkish Poker