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Come si gioca a Lansquenet

Il Lansquenet è un gioco bancario del XVI secolo basato sulla pura fortuna, in cui il Mazziere posta una puntata, scopre due carte (una per il Banco, una per i Puntatori) e poi scopre carte dal tallone finché non viene abbinato uno dei due valori; il lato abbinato per primo vince le puntate.

Giocatori
2–10
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
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Come si gioca a Lansquenet

Il Lansquenet è un gioco bancario del XVI secolo basato sulla pura fortuna, in cui il Mazziere posta una puntata, scopre due carte (una per il Banco, una per i Puntatori) e poi scopre carte dal tallone finché non viene abbinato uno dei due valori; il lato abbinato per primo vince le puntate.

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Il Lansquenet è un gioco bancario del XVI secolo basato sulla pura fortuna, in cui il Mazziere posta una puntata, scopre due carte (una per il Banco, una per i Puntatori) e poi scopre carte dal tallone finché non viene abbinato uno dei due valori; il lato abbinato per primo vince le puntate.

Il Lansquenet è uno storico gioco bancario francese e tedesco di pura fortuna, praticato fin dal 1500 negli accampamenti dei mercenari Landsknecht. Un giocatore funge da Banchiere e posta una puntata. Il Banchiere scopre due carte dal mazzo mescolato: una appartiene al Banchiere, l'altra ai Puntatori (tutti gli altri giocatori che puntano insieme contro il Banco). Dopo che i Puntatori hanno scommesso contro la puntata del Banchiere, il Banchiere scopre le carte una alla volta dal tallone. Se una carta scoperta abbina il valore della carta dei Puntatori, i Puntatori vincono e il Banchiere paga; se abbina prima la carta del Banchiere, il Banchiere riscuote tutte le puntate. I semi sono irrilevanti; conta solo il valore, e l'esito è determinato dall'ordine del mazzo mescolato.

Riferimento rapido

Obiettivo
Abbinare la carta dei Puntatori dal tallone prima che venga abbinata la carta del Banchiere (o viceversa, come Banchiere).
Preparazione
  1. Scegli un Banchiere; mescola uno o più mazzi da 52 carte.
  2. Il Banchiere posta una puntata bancaria che è disposto a rischiare.
  3. I Puntatori puntano fino alla quota bancaria residua non abbinata, procedendo in senso antiorario dalla destra del Banchiere.
Al tuo turno
  1. Il Banchiere scopre due carte: quella a sinistra è la carta del Banchiere, quella a destra è la carta dei Puntatori. Valori uguali = il Banchiere vince immediatamente.
  2. Il Banchiere poi scopre le carte una alla volta dal tallone.
  3. La prima carta che abbina il valore del Banchiere = il Banchiere vince; la prima che abbina il valore dei Puntatori = i Puntatori vincono.
Punteggio
  • I Puntatori vengono pagati alla pari sulle loro puntate.
  • Il Banchiere riscuote le puntate intere di tutti i Puntatori in caso di vittoria del Banchiere.
  • Il Banchiere perdente passa il banco al giocatore successivo alla sua destra.
Consiglio: Stabilisci un limite di perdita fermo prima di sederti; il gioco è pura fortuna e la disciplina nella gestione del capitale è l'unico modo per sopravvivere a una lunga sessione.

Giocatori

Da 2 a circa 10 giocatori attorno a un tavolo. Un giocatore è il Banchiere; tutti gli altri sono i Puntatori. I giocatori pescano una carta ciascuno per scegliere il posto; chi pesca la carta più alta diventa il primo Banchiere. Il ruolo passa in caso di certe perdite (vedi Svolgimento del gioco).

Mazzo di carte

Tradizionalmente sei mazzi standard da 52 carte mescolati insieme in un unico sabot, anche se un singolo mazzo da 52 carte rimescolato prima di ogni distribuzione funziona altrettanto bene per il gioco occasionale. I semi non hanno importanza e non esiste un ordine di gerarchia tra le carte; il gioco riguarda esclusivamente l'abbinamento dei valori.

Obiettivo

Banchiere: Vincere le puntate dei Puntatori facendo sì che la carta del Banchiere venga abbinata dal tallone prima della carta dei Puntatori. Puntatori: Vincere il doppio della propria puntata facendo abbinare per prima la carta dei Puntatori.

Preparazione e Distribuzione

  1. I giocatori pescano una carta per stabilire i posti e determinare il primo Banchiere; chi pesca la carta più alta assume il ruolo di Banchiere.
  2. Il Banchiere colloca sul tavolo una puntata bancaria, ovvero l'importo che è disposto a perdere. Questo è il massimo che il Banco può pagare in questa distribuzione.
  3. Mescola accuratamente tutti i mazzi; qualsiasi giocatore può tagliare. Il Banchiere distribuirà e scoprirà le carte da questo tallone combinato.
  4. A partire dal Puntatore alla destra del Banchiere e procedendo in senso antiorario, ogni Puntatore può puntare qualsiasi importo fino alla parte residua della puntata bancaria non ancora abbinata (oppure passare), finché il banco non è stato completamente coperto o tutti i Puntatori hanno puntato.
  5. Se le puntate totali dei Puntatori superano il banco, il Banchiere può accettarne solo fino a concorrenza del banco; le puntate in eccesso vengono rifiutate e restituite.

Svolgimento del gioco

  1. Il Banchiere scopre le prime due carte del tallone a faccia in su sul tavolo: la prima va alla sinistra del Banchiere ed è la carta del Banchiere, la seconda va alla destra del Banchiere ed è la carta dei Puntatori.
  2. Vittoria immediata del Banchiere: Se queste due carte hanno lo stesso valore (un «doppietto»), il Banchiere vince tutte le puntate immediatamente. Le carte vengono messe da parte, si può postare una nuova puntata bancaria e la distribuzione si ripete.
  3. Altrimenti il Banchiere scopre le carte una alla volta dal tallone, collocando ciascuna davanti alla carta scoperta con cui abbina il valore e mettendo da parte le carte non abbinate in uno scarto separato.
  4. Quando una carta abbina la carta del Banchiere: il Banchiere vince tutte le puntate dei Puntatori per quella mano. Il Banchiere può quindi tenere il banco (incassando le vincite e postando facoltativamente una nuova puntata) oppure passarlo.
  5. Quando una carta abbina la carta dei Puntatori: il Banchiere perde. Il Banchiere paga a ogni Puntatore un importo pari alla rispettiva puntata, attingendo dalla puntata bancaria. Il banco passa quindi al giocatore successivo alla destra del Banchiere, che diventa il nuovo Banchiere.
  6. Se la carta abbinata è la prima carta scoperta in assoluto (la terza carta dopo le due iniziali), un «abbinamento alla prima carta» raddoppia il pagamento o la perdita in molte regole di casa; nel gioco casuale moderno di solito viene trattato come una normale vittoria o sconfitta.
  7. Il gioco continua finché il tallone non è esaurito o i giocatori decidono di fermarsi; il banco cambia ogni volta che il Banchiere perde una mano.

Punteggio

  1. Le vincite dei Puntatori vengono pagate alla pari: una puntata di 10 restituisce 10 di vincita più la puntata originale.
  2. Le vittorie del Banchiere riscuotono la puntata intera di ogni Puntatore.
  3. Il rischio del Banchiere per ogni distribuzione è limitato alla puntata bancaria postata; nessun Puntatore può puntare più della quota residua non ancora abbinata di tale puntata.
  4. Non esiste una quota della casa; si tratta di un gioco con banco tra pari, quindi tutto il denaro passa direttamente tra Banchiere e Puntatori.

Vittoria

  • Una singola distribuzione è vinta dalla carta (del Banchiere o dei Puntatori) che viene abbinata per prima dal tallone.
  • Nel corso di una sessione, ogni giocatore conserva i guadagni netti raccolti; non esiste un punto finale formale. Le sessioni casuali terminano quando viene raggiunto il limite di puntata concordato o per accordo comune.
  • Il Banchiere può passare volontariamente il banco al giocatore successivo dopo qualsiasi distribuzione vincente; dopo una distribuzione perdente è obbligato a passarlo.

Varianti comuni

  • Più carte per i Puntatori: Invece di un'unica carta condivisa dei Puntatori, ogni Puntatore seduto riceve la propria carta a faccia in su su cui scommettere, e ciascuna viene abbinata o meno in modo indipendente rispetto al Banchiere.
  • Mazzo ridotto: Per il gioco casuale con un solo mazzo da 52 carte, alcuni circoli eliminano tutte le carte inferiori al 7 per aumentare la frequenza degli abbinamenti e accorciare le distribuzioni.
  • Banco venduto: Dopo una distribuzione vincente, il Banchiere può mettere all'asta il banco al miglior offerente invece di passarlo automaticamente.
  • Banco a rotazione fissa: Invece di passare in caso di sconfitta, il banco ruota ogni numero fisso di distribuzioni, in modo che sia le serie di vittorie sia quelle di sconfitte influenzino l'intero tavolo in egual misura.
  • Capot: Se la carta del Banchiere appare due volte di fila prima di qualsiasi abbinamento dei Puntatori, il Banchiere vince un pagamento bonus pari al banco (raramente giocato oggi).

Consigli e strategie

  • Il Lansquenet non prevede strategie significative una volta iniziata la distribuzione; le carte sono già in ordine al termine del mescolamento. Tutto il resto riguarda la gestione del capitale.
  • Come Banchiere, posta una puntata che sei genuinamente disposto a perdere; puntate bancarie eccessive sono il modo più rapido per andare in bancarotta, perché una distribuzione perdente azzera l'intera puntata in una sola volta.
  • Come Puntatore, diversifica su più distribuzioni piccole invece di puntare il massimo su una singola distribuzione; la volatilità di una singola distribuzione è alta ma il rendimento atteso è lo stesso.
  • Se il tavolo decide di usare più carte per i Puntatori, puntare sulla posizione del Puntatore con il minor numero di carte dello stesso valore già scoperte offre la migliore possibilità (ma comunque in pareggio) di abbinare per primo. Tieni traccia dei valori abbinati nella pila degli scarti.
  • Stabilisci un limite di perdita fermo prima di sederti, e alzati quando lo raggiungi; questo è un gioco di pura fortuna e le perdite si accumulano rapidamente.

Glossario

  • Banchiere: Il giocatore che posta la puntata e scopre le carte; perde o vince quella puntata a ogni distribuzione.
  • Puntatore: Qualsiasi giocatore non-Banchiere che scommette contro il Banco.
  • Puntata bancaria: Il massimo postato dal Banchiere per la distribuzione; le puntate combinate dei Puntatori non possono superarlo.
  • Carta del Banchiere: La prima carta scoperta, collocata alla sinistra del Banchiere; usata come obiettivo di abbinamento per il Banco.
  • Carta dei Puntatori: La seconda carta scoperta, collocata alla destra del Banchiere; usata come obiettivo di abbinamento per i Puntatori.
  • Doppietto: Le due carte iniziali dello stesso valore; il Banchiere vince immediatamente.
  • Abbinamento: Una carta scoperta successivamente che condivide il valore con una delle due carte iniziali; chiude la distribuzione a favore del lato la cui carta è stata abbinata.
  • Capot: Un raro bonus variante per certe situazioni di doppio abbinamento.
  • Landsknecht: La professione di mercenario tedesco che ha dato il nome al gioco.

Consigli e strategia

La gestione del capitale è l'unica abilità utile nel Lansquenet. Come Banchiere, non postare mai più di quanto sei disposto a perdere in una singola distribuzione; come Puntatore, punta in modo uniforme su molte distribuzioni invece di rischiare tutto in un'unica grande puntata.

Non esiste alcuna strategia una volta che le carte sono state mescolate; il gioco è determinato dall'ordine del mazzo. Le uniche decisioni reali riguardano quando prendere il banco, quanto puntare come Banchiere e quando alzarsi dal tavolo.

Curiosità e aneddoti

Lo scrittore francese Casanova menziona il Lansquenet nelle sue memorie come il gioco di casa in certi saloni da gioco parigini degli anni 1750. Un mazzo francese standard del XVIII secolo veniva talvolta pubblicizzato come «Jeu de Lansquenet» perché il gioco era il principale uso commerciale dei mazzi con il dorso in bianco.

  1. 01Quale categoria di soldati professionisti ha dato il nome al Lansquenet?
    Risposta I Landsknechte, i mercenari tedeschi armati di picca e alabarda dei secoli XV-XVI, negli accampamenti dei quali il gioco fu registrato per la prima volta.

Storia e cultura

Il Lansquenet era enormemente popolare negli accampamenti francesi e tedeschi nel 1500 e nel 1600, prendendo il nome dai Landsknechte, i mercenari armati di picca e spada del Sacro Romano Impero. Viaggiò con gli aristocratici francesi nelle corti del XVII e XVIII secolo e appare nelle memorie della cerchia del Re Sole a Versailles.

Il Lansquenet è uno dei più antichi giochi bancari della tradizione europea e un diretto precursore del moderno Faro e del Baccarat. Sopravvive oggi principalmente come curiosità storica nei club a tema d'epoca e negli eventi di rievocazione storica.

Varianti e regole della casa

Le principali varianti moderne sono le Carte multiple per i Puntatori (ogni Puntatore punta sulla propria carta), il gioco con mazzo ridotto, le regole di asta del banco e il banco a rotazione fissa in modo che il Banco non salti tra i giocatori a ogni perdita.

Per un tocco storico usa un mazzo piquet da 32 carte (dal 7 all'Asso). Per un gioco familiare più veloce, limita il banco a un piccolo importo fisso (ad esempio 10 fiches) e ruota il banco in senso orario ogni due distribuzioni indipendentemente dall'esito.