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Come si gioca a Sweep

Sweep è un amato gioco di carte pescatore dello Sri Lanka per 2-4 giocatori, imparentato con lo Seep indiano e il Cassino italiano. Cattura le carte sul tavolo per corrispondenza di valore o per somma, ottieni un punto bonus per ogni Sweep e gioca fino a 10 punti nel corso delle mani.

Giocatori
2–4
Difficoltà
Facile
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Sweep

Sweep è un amato gioco di carte pescatore dello Sri Lanka per 2-4 giocatori, imparentato con lo Seep indiano e il Cassino italiano. Cattura le carte sul tavolo per corrispondenza di valore o per somma, ottieni un punto bonus per ogni Sweep e gioca fino a 10 punti nel corso delle mani.

2 giocatori 3-4 giocatori ​Facile ​​Medio

Come si gioca

Sweep è un amato gioco di carte pescatore dello Sri Lanka per 2-4 giocatori, imparentato con lo Seep indiano e il Cassino italiano. Cattura le carte sul tavolo per corrispondenza di valore o per somma, ottieni un punto bonus per ogni Sweep e gioca fino a 10 punti nel corso delle mani.

Sweep è un gioco di carte pescatore molto diffuso in Sri Lanka e in altre zone dell'Asia meridionale, strettamente imparentato con i giochi indiani Seep e Cassino. Da due a quattro giocatori giocano a turno una carta dalla mano al tavolo, catturando una singola carta di ugual valore oppure una combinazione di carte sul tavolo che sommano al valore della carta giocata. Eliminare tutte le carte dal tavolo con una singola cattura è uno Sweep e vale un punto bonus. Quando il mazzo si esaurisce e l'ultimo turno di distribuzioni da 4 carte è completato, i giocatori contano le carte catturate per calcolare quattro categorie di punteggio fisse: maggioranza di carte, maggioranza di picche, Asso di Picche e sweep. Le partite si giocano tipicamente fino a 10 punti nel corso di diverse mani; il gioco premia la memoria, l'aritmetica e una viva attenzione allo stato del tavolo.

Riferimento rapido

Obiettivo
Cattura il maggior numero di carte, di picche, l'Asso di Picche e il maggior numero di Sweep a ogni mano; la prima parte che raggiunge 10 punti vince.
Preparazione
  1. Distribuisci 4 carte a ognuno dei 2-4 giocatori e 4 carte scoperte come tavolo; ridistribuisci 4 carte quando le mani sono vuote.
  2. Le coppie sono comuni con 4 giocatori; i partner siedono di fronte e uniscono le catture.
  3. Ridistribuisci le figure nel tavolo iniziale se ne compaiono tre o più.
Al tuo turno
  1. Gioca una carta scoperta sul tavolo.
  2. Cattura per corrispondenza di valore, oppure somma le carte del tavolo per eguagliare il valore della carta giocata.
  3. Prendere tutte le carte del tavolo con una sola giocata = Sweep (+1 punto); altrimenti lascia la carta sul tavolo.
Punteggio
  • 1 punto ciascuno: maggioranza di carte, maggioranza di picche, Asso di Picche, per ogni Sweep.
  • I pareggi nelle maggioranze non assegnano alcun punto.
  • L'ultima cattura della mano prende anche tutte le carte rimanenti sul tavolo (senza bonus Sweep).
Consiglio: Conta le picche, difendi l'Asso di Picche e non lasciare mai un Sweep facile al giocatore successivo.

Giocatori

Da 2 a 4 giocatori. Con 4 giocatori si gioca tipicamente in due coppie (i partner siedono l'uno di fronte all'altro) e i partner uniscono le proprie catture per il punteggio. Con 2 o 3 giocatori si gioca individualmente. Il primo mazziere viene scelto estraendo la carta più alta; la distribuzione ruota in senso antiorario dopo ogni mano, come nella maggior parte dei giochi pescatori della tradizione indiana.

Mazzo di carte

Un mazzo francese standard da 52 carte, senza Jolly. Valori delle carte usati per la cattura: Asso = 1, 2-10 = valore nominale, Fante = 11, Regina = 12, Re = 13. Le figure (Fante, Regina, Re) possono essere catturate soltanto per corrispondenza di valore, non per somma. Gli Assi possono essere usati al loro valore di 1 in qualsiasi combinazione per somma.

Obiettivo

Cattura le carte sul tavolo per corrispondenza o per somma per guadagnare i quattro punti fissi del gioco a ogni mano. Il primo giocatore (o coppia) che raggiunge il totale concordato (comunemente 10 punti) vince la partita.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescola accuratamente il mazzo da 52 carte. Il giocatore alla sinistra del mazziere taglia.
  2. Distribuisci 4 carte coperte a ogni giocatore e 4 carte scoperte al centro del tavolo (la casa iniziale).
  3. Se le carte centrali contengono tre o quattro figure, raccogli le figure, rimescolale nel tallone e ridistribuisci il centro; questo evita partenze con un tavolo morto.
  4. Metti il resto del mazzo coperto come tallone per le distribuzioni successive.
  5. Il gioco inizia con il giocatore alla destra del mazziere e procede in senso antiorario.

Svolgimento del gioco

  1. Al tuo turno, gioca esattamente una carta dalla mano scoperta sul tavolo.
  2. Cattura per corrispondenza: Se la carta giocata ha lo stesso valore di una carta sul tavolo, puoi prendere la tua carta insieme alla carta corrispondente (e a qualsiasi altra carta di ugual valore presente sul tavolo) nella tua pila delle catture coperta.
  3. Cattura per somma (solo carte numeriche): Se il valore della carta giocata è uguale alla somma di due o più carte sul tavolo, puoi prendere tutte quelle carte più la carta giocata. Per esempio, giocare un 9 cattura un 6 e un 3 insieme, oppure un 5, un 3 e un Asso insieme.
  4. Catture multiple in un turno: Puoi combinare una cattura per corrispondenza con una cattura per somma nello stesso turno se il valore della carta giocata giustifica entrambe (ad esempio giocare un 9 per catturare un singolo 9 e la coppia (6+3) contemporaneamente).
  5. Costruzione (regola opzionale, comune nel gioco in coppia): Invece di catturare, puoi combinare una o più carte dal tavolo con la tua carta giocata in una costruzione annunciando la somma. In un turno successivo tu (o il tuo partner) potrai catturare la costruzione con una carta di quel valore.
  6. Sweep (Jhadu/Maari): Se la tua cattura prende tutte le carte sul tavolo, guadagni immediatamente un punto Sweep; gira la carta che ha effettuato la cattura scoperta di fianco nella tua pila per segnarlo.
  7. Scarto: Se non puoi (o scegli di non) catturare, lascia la carta giocata scoperta sul tavolo come nuova carta del tavolo; il gioco passa al successivo.
  8. Ridistribuzione: Quando tutti i giocatori hanno esaurito le carte in mano, il mazziere distribuisce altre 4 carte a ogni giocatore dal tallone senza aggiungere nuove carte al tavolo, e il gioco continua. Questo si ripete fino all'esaurimento del tallone.
  9. Regola dell'ultima cattura: Il giocatore che effettua l'ultima cattura dell'ultima distribuzione prende anche tutte le carte rimanenti sul tavolo nella propria pila; questo non viene contato come Sweep.

Punteggio

  • Al termine di ogni mano (una volta esauriti il tallone e tutte le mani), conta le carte catturate e assegna il punteggio:
  • 1 punto per la parte con la maggioranza di carte (27 o più su 52).
  • 1 punto per la parte con la maggioranza di picche (7 o più su 13).
  • 1 punto per aver catturato l'Asso di Picche.
  • 1 punto per ogni Sweep effettuato durante la mano.
  • Se la maggioranza di carte o la maggioranza di picche è pari, non viene assegnato alcun punto per quella categoria.
  • Nel gioco in coppia, i partner uniscono le proprie catture per il conteggio delle maggioranze.

Vittoria

Gioca le mani finché una parte raggiunge il totale concordato per la partita, tipicamente 10 punti. La prima parte che raggiunge o supera l'obiettivo al termine di qualsiasi mano vince la partita; se due parti lo raggiungono contemporaneamente (possibile nel gioco in coppia), vince quella con il punteggio più alto, oppure si gioca un'altra mano per lo spareggio.

Varianti comuni

  • Sweep in coppia: Con 4 giocatori in due squadre, i partner siedono di fronte, uniscono le catture per le maggioranze e condividono il punteggio; è la forma sociale più comune in Sri Lanka.
  • Sweep senza Sweep: Il bonus Sweep viene eliminato per rendere il gioco più uniforme; usato per il gioco casuale in famiglia.
  • Build-Sweep: Aggiunge le costruzioni in stile Cassino, permettendo a un giocatore di combinare carte del tavolo con una carta dalla mano in una costruzione di valore dichiarato.
  • Indian Seep (strettamente correlato): Usa regole di cattura simili ma mantiene dichiarazioni più elaborate e una distinzione tra sweep «libero» e «stretto».
  • Distribuzione da otto carte: Distribuisce 8 carte inizialmente senza ridistribuzione a metà mano; partita più breve con mani più grandi.
  • Asso di Picche raddoppiato: Alcuni gruppi assegnano 2 punti per l'Asso di Picche quando viene catturato nell'ambito di uno Sweep.

Consigli e strategie

  • Proteggi l'Asso di Picche. Se lo hai in mano, giocalo solo quando puoi catturare con esso; se un avversario lo gioca, catturalo a qualsiasi costo ragionevole.
  • Tieni d'occhio il conto delle picche. Il punto della maggioranza di picche è spesso il momento decisivo; ogni volta che una picca finisce sul tavolo senza essere catturata, tieni a mente se potrai prenderla in seguito.
  • Nega gli Sweep. Evita di lasciare solo una o due carte sul tavolo con valori che potrebbero plausibilmente essere catturati dal giocatore successivo con le carte rimanenti in mano.
  • Prima l'aritmetica. Prima di scartare, verifica ogni combinazione per somma tra le carte sul tavolo; è facile non accorgersi di una somma su tre carte che avrebbe catturato carte dal valore di un Re.
  • Conserva le carte basse per le costruzioni. Assi, Due e Tre sono pezzi flessibili per le somme; tenerli ti permette di reagire alle nuove carte sul tavolo.
  • Memorizza la pila degli scarti. Verso la fine della mano, sapere quali carte alte rimangono ti consente di decidere se scartare una figura (rischiando la cattura di un avversario) o tenerla per una cattura per corrispondenza.

Glossario

  • Tavolo / Casa: L'insieme condiviso di carte scoperte al centro del tavolo, disponibili per la cattura.
  • Cattura: Prendere una o più carte dal tavolo insieme alla carta giocata nella propria pila delle catture.
  • Cattura per corrispondenza: Prendere una carta dal tavolo dello stesso valore della carta giocata.
  • Cattura per somma: Prendere un insieme di carte dal tavolo i cui valori sommano al valore della carta giocata.
  • Costruzione: Una pila combinata di carte messa da parte sul tavolo con una somma dichiarata, in attesa di essere catturata.
  • Scarto: Giocare una carta sul tavolo senza catturare, lasciandola disponibile.
  • Sweep (Jhadu): Catturare tutte le carte attualmente sul tavolo con una singola giocata; vale 1 punto bonus.
  • Ultima cattura: L'ultima cattura dell'ultima distribuzione; il giocatore prende automaticamente tutte le carte rimanenti sul tavolo.

Consigli e strategia

Tieni traccia delle picche man mano che appaiono; il punto della maggioranza di picche decide spesso la mano. Proteggi l'Asso di Picche e nega agli avversari gli Sweep lasciando il tavolo in stati difficili da ripulire con le carte rimanenti in mano.

Il vero vantaggio nello Sweep deriva dal controllo dello stato del tavolo. I giocatori esperti contano le picche, ricordano quali figure sono state scartate e manipolano la somma delle carte scoperte per rendere matematicamente impossibile uno Sweep avversario al turno successivo.

Curiosità e aneddoti

In Sri Lanka, i tornei di Sweep sono comuni agli eventi culturali di villaggio e alle riunioni di famiglia, e il grido di «Jhadu!» (la parola hindi per «scopa») quando si ripulisce il tavolo è una firma dei giochi comunitari in tutto il Subcontinente.

  1. 01Nel gioco Sweep dello Sri Lanka, quale singola carta, quando catturata, vale sempre un punto da sola?
    Risposta L'Asso di Picche; è una delle quattro categorie di punteggio fisse a ogni mano.

Storia e cultura

Sweep è un parente dello Sri Lanka della famiglia Cassino (Scopa e Cassino italiano, Seep indiano, Kseri greco). Si è diffuso in Sri Lanka attraverso le rotte commerciali e culturali coloniali; la sua forma attuale viene spesso ricondotta all'adozione del gioco nei circoli dello Sri Lanka tra la fine del XIX e l'inizio del XX secolo.

Sweep è un pilastro del gioco sociale dello Sri Lanka, praticato in casa, nei circoli di villaggio e nelle riunioni di famiglia in tutta l'isola. Condivide il più ampio patrimonio dei giochi pescatori dell'Asia meridionale con Seep, Basra e Kseri e spesso unisce le comunità singalesi e tamil come gioco comune da tavolo.

Varianti e regole della casa

Lo Sweep in coppia è la forma dominante a quattro giocatori in Sri Lanka; il Build-Sweep aggiunge la regola delle costruzioni del Cassino per una maggiore profondità strategica; lo Sweep senza Sweep elimina il bonus Sweep per una versione familiare dal ritmo uniforme.

Per i giocatori più giovani, elimina le catture per somma e consenti solo le catture per corrispondenza. Per una partita più lunga, gioca fino a 15 punti e assegna 2 punti per l'Asso di Picche ogni volta che viene catturato in uno Sweep.