Come si gioca a Pedro
Come si gioca
Pedro è un gioco americano di prese in partnership della famiglia All Fours. Il Right Pedro (il 5 di briscola) e il Left Pedro (il 5 del seme dello stesso colore non-briscola, che si unisce al seme di briscola per la mano) valgono ciascuno 5 dei 14 punti disponibili per distribuzione. La prima partnership che raggiunge 62 punti vince la partita.
Pedro è un gioco americano di prese in partnership della famiglia All Fours, affermatosi nel tardo Ottocento nel West americano. 4 giocatori in coppie fisse dichiarano per il diritto di nominare la briscola, poi catturano carte-punto nelle prese: l'Asso, il Fante, il 10 (Game), il 2 (Low) e i due 5, dove il 5 di briscola (Right Pedro) e il 5 del seme dello stesso colore non-briscola (Left Pedro o Off Pedro) valgono 5 punti ciascuno. Sono disponibili 14 punti per distribuzione; la prima partnership a raggiungere 62 punti vince la partita. Una partita completa dura dai 30 ai 60 minuti.
Riferimento rapido
- 4 giocatori in coppie fisse; mescola un mazzo da 52 carte e distribuisce 9 carte a testa in gruppi di 3; rimane un tallone di 16 carte.
- Dichiarazioni in senso orario dal giocatore di mano: da 1 a 14, ogni dichiarazione più alta della precedente o si passa; il miglior dichiarante nomina la briscola.
- Tutti i giocatori scartano le non-briscole e pescano dal tallone fino a 6 carte in mano; il dichiarante vincitore apre la prima presa.
- Si gioca in senso orario; rispondere al seme se possibile, altrimenti giocare qualsiasi carta (briscola o scarto).
- Il Left Pedro (5 del seme dello stesso colore non-briscola) si unisce al seme di briscola per la mano.
- Ordine delle briscole dal più alto al più basso: A, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, Right Pedro (5 di briscola), Left Pedro (5 del seme dello stesso colore), 4, 3, 2.
- Per distribuzione: High (A di briscola) = 1, Low (2 di briscola) = 1, Jack (F di briscola) = 1, Game (10 di briscola) = 1, Right Pedro = 5, Left Pedro = 5. Totale 14.
- Dichiarazione realizzata: la squadra che segna ottiene i punti catturati (o la differenza in alcune case regole). Dichiarazione mancata: l'importo della dichiarazione viene sottratto.
Giocatori
4 giocatori in coppie fisse; i partner siedono uno di fronte all'altro. Il primo mazziere viene scelto tagliando il mazzo per la carta più alta; la distribuzione ruota in senso orario a ogni mano. Il gioco padre strettamente correlato (Pitch / Setback) supporta da 2 a 6 giocatori individualmente; il Pedro in partnership canonico è a 4 giocatori.
Mazzo di carte
Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. Si usano tutti e quattro i semi e tutti i tredici valori. Ordine dei valori all'interno di un seme (dal più alto al più basso): Asso, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Nel seme di briscola, l'ordine dei valori è modificato dai due Pedro: Asso, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5 di briscola (Right Pedro), 5 dello stesso colore (Left Pedro), 4, 3, 2. Il Left Pedro conta come briscola per la mano; qualsiasi altra carta del suo seme naturale non è influenzata.
Obiettivo
Come squadra che dichiara, catturare almeno il numero di punti dichiarato dai 14 disponibili per ogni distribuzione. Nel corso delle successive distribuzioni, la prima partnership a raggiungere il punteggio obiettivo concordato (comunemente 62 punti; a volte 52 o 21) vince.
Preparazione e distribuzione
- Mescola il mazzo da 52 carte accuratamente. Il mazziere offre il taglio al giocatore alla propria destra.
- Distribuisce 9 carte a ogni giocatore in gruppi di 3, in senso orario, iniziando dal giocatore di mano. Metti da parte le restanti 16 carte come tallone coperto per la successiva fase di scarto e pescata.
- Dichiarazioni: Partendo dal giocatore di mano e procedendo in senso orario, ogni giocatore ha un'unica possibilità di dichiarare. Le dichiarazioni vanno da 1 (alcune case regole fissano il minimo a 6 o 7) fino a un massimo di 14. Ogni dichiarazione successiva deve essere più alta di tutte le precedenti, altrimenti il giocatore passa. Un giocatore che ha passato non può rientrare nell'asta.
- Dichiarazione della briscola: Il miglior dichiarante (il mazziere vincitore) annuncia il seme di briscola ad alta voce.
- Scarto e pescata: Ogni giocatore scarta le carte che non vuole (tipicamente tutte le non-briscole), a faccia in su. Il mazziere poi distribuisce a ogni giocatore abbastanza carte dal tallone per portare la loro mano a 6 carte. Nel riempire la mano del dichiarante vincitore, il mazziere può selezionare le briscole dal tallone da dare apertamente; per gli avversari il riempimento avviene dall'alto verso il basso. Se nel tallone rimangono briscole dopo che tutti sono stati riforniti, il mazziere le scopre e le scarta (una convenzione per evitare fughe di informazioni).
- Distribuzione errata: Una distribuzione è nulla se una carta viene scoperta o se viene distribuito un numero errato di carte; lo stesso mazziere ridistribuisce.
Svolgimento del gioco
- Apertura della prima presa: Il dichiarante vincitore gioca per primo con qualsiasi carta (non è obbligato a giocare una briscola) per la prima presa.
- Struttura della presa: Il gioco procede in senso orario. Ogni giocatore gioca una carta scoperta al centro. Devi rispondere al seme se hai una carta del seme guidato.
- La briscola è sempre lecita: Un giocatore può giocare una briscola in qualsiasi momento invece di rispondere a un seme non-briscola guidato (la regola standard All Fours «puoi giocare briscola anche quando puoi rispondere al seme» si applica qui: ma devi comunque rispondere alla briscola quando è la briscola a essere guidata).
- Vincere una presa: La briscola più alta giocata vince la presa. Se non viene giocata alcuna briscola, vince la carta più alta del seme guidato. Chi vince la presa guida la successiva.
- Comportamento del Left Pedro: Il 5 del seme dello stesso colore della briscola (Left Pedro) viene trattato come parte del seme di briscola per questa mano. Se viene guidata la briscola, un giocatore che ha il Left Pedro deve giocarla (poiché non è vuoto in briscola). Se viene guidato il seme naturale del Left Pedro, i giocatori hanno l'obbligo di rispondere al seme solo per le carte di quel seme appartenenti naturalmente a quel seme; il Left Pedro è briscola, non fa parte del suo seme naturale.
- Fine della mano: Si giocano tutte e 6 le prese; ogni squadra conta i punti delle carte-punto catturate.
- Renege (revoca): Non rispondere al seme quando si è in grado di farlo è una revoca. Penalità standard: la partnership che ha commesso la violazione segna zero per la mano e l'altra parte segna 14 punti pieni; se è la squadra dichiarante ad aver fatto revoca, la sua dichiarazione viene anche detratta dal punteggio cumulativo.
Punteggio
- 14 punti per distribuzione: High (Asso di briscola) = 1. Low (2 di briscola) = 1 (assegnato alla squadra che cattura il 2 di briscola nelle prese, oppure in alternativa alla squadra che lo aveva nella distribuzione originale; concordare quale regola applicare prima di giocare). Jack (Fante di briscola) = 1. Game (10 di briscola) = 1. Right Pedro (5 di briscola) = 5. Left Pedro (5 del seme dello stesso colore) = 5. Totale: 1 + 1 + 1 + 1 + 5 + 5 = 14 punti.
- Realizzare la dichiarazione: Se la squadra dichiarante cattura almeno il numero di punti dichiarato, la propria parte segna la differenza tra i punti catturati e quelli catturati dagli avversari (alcuni gruppi assegnano semplicemente al dichiarante i punti catturati, non la differenza; concordare in anticipo). La partnership perdente segna anche i punti che ha catturato nel sistema di punteggio «semplice».
- Mancata dichiarazione: Se la squadra dichiarante non raggiunge la propria dichiarazione, viene azzerata: si sottrae l'importo della dichiarazione dal punteggio cumulativo (i punteggi possono diventare negativi). La partnership avversaria segna comunque quello che ha catturato.
- Totale progressivo e obiettivo: Tieni traccia del punteggio cumulativo di ogni partnership su carta. La prima parte a raggiungere o superare l'obiettivo concordato (62 è lo standard; alcuni gruppi usano 52 o 21) vince.
- Risoluzione del pareggio al raggiungimento dell'obiettivo: Se entrambe le parti superano l'obiettivo nella stessa distribuzione, si controlla prima la squadra dichiarante: se ha realizzato la propria dichiarazione, vince; altrimenti vince l'altra squadra.
Vittoria
- Vincitore della partita: La prima partnership a raggiungere o superare il punteggio obiettivo concordato (62 per impostazione predefinita).
- Spareggi: Se entrambe le parti superano l'obiettivo nella stessa distribuzione, vedi la regola della priorità della squadra dichiarante sopra. Un vero pareggio dopo questo è quasi impossibile; se si verifica, si gioca un'altra distribuzione per romperlo.
- Fine per abbandono: Una partnership ripetutamente azzerata può scendere molto al di sotto dello zero; la partita continua comunque finché la squadra avversaria non raggiunge legittimamente l'obiettivo.
Varianti comuni
- Cinch (Double Pedro, High Five): Aggiunge l'Off Pedro (Left Pedro) come seconda carta briscola da 5 punti per un totale di 14 punti per distribuzione. Pedro era il precursore; Cinch è il discendente con entrambi i Pedro.
- Pedro Sancho: Aggiunge il 9 di briscola (Sancho) come carta da 9 punti, portando il totale a 23 punti per distribuzione. Il dichiarante vincitore tipicamente dichiara molto di più.
- Dom Pedro (Snoozer): Aggiunge il 3 di briscola (Dom) per 3 punti in più.
- No-Pedro Pitch: Rimuove entrambi i Pedro; il gioco torna al Pitch a 4 punti (High, Low, Jack, Game).
- Pedro a 6 carte: Distribuisce solo 6 carte e salta la fase di scarto e pescata. Più veloce e semplice; popolare tra i principianti.
- Varianti di obiettivo: Gioca a 21 per una sessione rapida, a 52 per una media, a 62 per una standard, a 100 per un lungo torneo.
- Pedro individuale: 2 o 3 giocatori giocano senza partnership; ogni giocatore segna individualmente. Raro ma possibile.
Consigli e strategie
- I due Pedro valgono 10 dei 14 punti disponibili a ogni distribuzione. Controllarli (catturare quelli degli avversari o proteggere i propri) è il problema tattico centrale.
- Dichiara in base a quante briscole hai in mano e se possiedi o ti aspetti un Pedro. Una mano con quattro briscole incluso l'Asso e un Pedro vale di solito una dichiarazione di 9 o 10; una mano senza Pedro difficilmente vale la pena dichiarare.
- Gioca per prime le briscole alte (Asso e Re) per privare gli avversari delle loro briscole prima che possano usarle per catturare i tuoi Pedro.
- Proteggi i tuoi Pedro giocandoli sotto le briscole vincenti del tuo partner quando la situazione lo consente, oppure aprendo con una briscola bassa per far uscire prima le briscole alte avversarie.
- La fase di scarto e pescata è ricca di informazioni: dopo aver visto cosa hanno scartato gli avversari, puoi dedurre quante briscole ha probabilmente ogni parte.
- Tieni traccia del Low (2 di briscola). Il Low è un punto garantito per chiunque lo abbia nelle catture; nel punteggio «di cattura», non lasciare che il Low finisca nella presa di un avversario.
Glossario
- Briscola: Il seme nominato dal dichiarante vincitore che batte qualsiasi carta non-briscola.
- Dichiarante vincitore: Il miglior dichiarante; si impegna a catturare almeno il numero di punti dichiarato.
- Right Pedro: Il 5 del seme di briscola; vale 5 punti quando catturato.
- Left Pedro (Off Pedro): Il 5 del seme dello stesso colore non-briscola (per esempio, se i cuori sono briscola, il 5 di quadri è il Left Pedro); conta come briscola per questa mano e vale 5 punti.
- High, Low, Jack, Game: Le quattro classiche carte-punto All Fours; High = Asso di briscola, Low = 2 di briscola, Jack = Fante di briscola, Game = 10 di briscola. 1 punto ciascuna.
- Sancho: Il 9 di briscola nella variante Pedro Sancho; vale 9 punti.
- Mancata dichiarazione: Quando la squadra dichiarante non riesce a realizzare la dichiarazione; perdono l'importo della dichiarazione dal punteggio cumulativo.
- Scarto e pescata: La fase dopo le dichiarazioni in cui i giocatori si liberano delle carte indesiderate e si riforniscono dal tallone fino a una mano di 6 carte.
- Renege / revoca: Mancato rispetto dell'obbligo di rispondere al seme quando si è in grado di farlo; sanzionato pesantemente.
Consigli e strategia
Gioca le briscole presto per privare gli avversari prima che possano catturare i tuoi Pedro. Proteggi i tuoi Pedro giocandoli sotto la presa vincente del partner; non dichiarare mai senza un Pedro o Asso più lunghezza di briscola.
Le dichiarazioni sono dove si vincono e si perdono le partite. Dichiarare troppo costringe la tua squadra in scenari di cattura impossibili; dichiarare troppo poco regala punti facili agli avversari. Conta le briscole e la probabilità di avere un Pedro prima di impegnarti in una dichiarazione.
Curiosità e aneddoti
Il Left Pedro (il 5 fuori seme che conta come briscola) è l'innovazione duratura del gioco: una carta che cambia fedeltà tra il suo seme naturale e il seme di briscola a seconda della mano, una regola adottata in seguito da Cinch e altri giochi americani della famiglia All Fours.
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01Quanti punti vale ogni carta Pedro (il 5 di briscola e il 5 del seme dello stesso colore non-briscola) in Pedro?Risposta 5 punti ciascuno, per un totale combinato di 10 dei 14 punti disponibili per mano.
Storia e cultura
Pedro si è evoluto da Pitch nel West americano durante la fine del XIX secolo; la regola del Pedro (5 di briscola) ha conferito al gioco il suo carattere distintivo e ha dato origine alla ancora più popolare famiglia Cinch (Double Pedro).
Popolare nel sud e nell'ovest degli Stati Uniti, in particolare in Texas e Louisiana, dove rimane un punto fermo delle riunioni sociali di carte; un antenato diretto del più famoso Cinch.
Varianti e regole della casa
Cinch aggiunge ufficialmente l'Off Pedro (Left Pedro) come seconda briscola da 5 punti. Pedro Sancho aggiunge il 9 di briscola come carta da 9 punti. Dom Pedro aggiunge il 3 di briscola. Il Pedro a 6 carte salta la fase di scarto e pescata.
Per un gioco più veloce, gioca a 52 o 21. Per maggiore complessità, aggiungi Pedro Sancho per 23 punti per mano. Regola la dichiarazione minima per controllare l'aggressività.