Come si gioca a Acey Deucey
Come si gioca
Acey Deucey (In-Between, Between the Sheets, Yablon, Red Dog) è un gioco di carte d'azzardo basato sulla pura fortuna per 2 o più giocatori. A ogni turno al giocatore attivo vengono distribuite due carte scoperte chiamate «post» e il giocatore scommette che una terza carta avrà un valore strettamente compreso tra le due; se la carta è compresa si vince dal piatto, se è esterna si paga nel piatto e se corrisponde esattamente si paga il doppio.
Acey Deucey (noto anche come In-Between, Between the Sheets, Sheets, Yablon o Red Dog nella versione da casinò) è un gioco di carte d'azzardo basato sulla pura fortuna per 2 o più giocatori. A ogni turno un unico giocatore attivo riceve due carte scoperte; poi scommette una parte del piatto comune che la terza carta pescata avrà un valore strettamente compreso tra le due. Se la carta è compresa si incassa la scommessa dal piatto; se è esterna la si versa nel piatto; se corrisponde esattamente a uno dei due «post» si paga il doppio nel piatto. Una sessione dura finché il piatto è vuoto o i giocatori decidono di fermarsi.
Riferimento rapido
- Ogni giocatore versa la puntata iniziale in un piatto comune all'inizio e ogni volta che il piatto si svuota.
- Scegliete il mazziere; il primo giocatore attivo è quello alla sinistra del mazziere.
- Il mazziere pone due post scoperti davanti al giocatore attivo; se uno è un Asso, il giocatore attivo annuncia alto o basso (un Asso in seconda posizione è sempre alto).
- Il giocatore attivo scommette tra il minimo e la dimensione del piatto, oppure passa in alcune case.
- Il mazziere pesca una terza carta: se compresa tra i post si vince la scommessa dal piatto; se esterna si paga nel piatto; una corrispondenza esatta (post) paga il doppio nel piatto (quadruplo per Asso-Asso).
- Il gioco passa in senso orario.
- Vittoria 1:1, perdita 1:1 nel piatto, post corrispondente 2x (4x Asso), tripla corrispondenza post uguali 3x.
- La sessione termina per accordo; vince il totale di gettoni più alto.
Giocatori
2 o più giocatori; da 4 a 8 è il numero pratico. Ogni giocatore gioca individualmente contro il piatto (nessuna partnership). Il mazziere viene scelto con qualsiasi metodo concordato; alcune case fanno ruotare il mazziere tra una mano e l'altra, mentre altre usano un unico mazziere fisso per tutta la sessione.
Mazzo di carte
Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly. I valori all'interno di ogni seme vanno da 2 (basso), 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Fante, Regina, Re, Asso (alto per impostazione predefinita) ai fini di stabilire quali carte siano comprese tra le altre. I semi sono irrilevanti. Gli Assi hanno una flessibilità speciale (vedi Preparazione e Distribuzione): quando viene distribuito come primo dei due post, il giocatore può scegliere Asso-alto o Asso-basso; quando viene distribuito come secondo, è sempre Asso-alto.
Obiettivo
Nel tuo turno, valuta con precisione il divario (lo «spread») tra due carte scoperte e scommetti l'importo giusto: uno spread molto ampio favorisce una scommessa al piatto; uno spread di un solo valore è quasi impossibile da vincere. Nel corso della sessione, concludi con più gettoni di quanti ne avevi all'inizio; vince il giocatore che termina con il maggior numero di gettoni.
Preparazione e Distribuzione
- Concordate una puntata iniziale per giocatore e una scommessa minima/massima per turno (spesso minimo 1 gettone, massimo pari alla dimensione del piatto).
- Ogni giocatore versa la propria puntata iniziale in un piatto centrale. Il piatto è la banca comune da cui si ricevono o a cui si versano le scommesse.
- Scegliete il mazziere; il primo giocatore attivo è quello alla sinistra del mazziere.
- Al turno del giocatore attivo, il mazziere pone due carte scoperte (i post) davanti a lui.
- Gestione dell'Asso (primo post): Se uno dei due post è un Asso, il giocatore attivo annuncia alto o basso per l'Asso prima del passo successivo. (Per convenzione un Asso distribuito come secondo post è sempre alto.) Annunciate chiaramente in modo che lo spread sia inequivocabile.
- Spread: Lo spread è il numero di valori strettamente compresi tra i due post. Esempio: i post 5 e 10 hanno uno spread di 4 (6, 7, 8, 9); i post 5 e 6 hanno uno spread di 0 (nessun valore tra loro); i post uguali (per esempio due 7) hanno una modalità di spread speciale (vedi Svolgimento del gioco).
Svolgimento del gioco
- Scommetti o passa: Il giocatore attivo decide quanto del piatto scommettere, da un minimo (spesso 1 gettone) fino alla dimensione attuale del piatto. Alcune case permettono di «passare» (scommessa zero) quando lo spread è sfavorevole; altre richiedono una scommessa minima a ogni turno. Annuncia la scommessa ad alta voce.
- Pesca la terza carta: Il mazziere pesca la carta successiva dal tallone e la pone scoperta tra i due post.
- Compresa (vittoria): Se il valore della terza carta è strettamente compreso tra i due post, il giocatore attivo vince la scommessa dal piatto; il piatto diminuisce dell'importo scommesso e il giocatore attivo guadagna quei gettoni.
- Esterna (perdita): Se il valore della terza carta è esterno ai due post (superiore al più alto o inferiore al più basso), il giocatore attivo perde la scommessa nel piatto; il piatto aumenta dell'importo scommesso.
- Post (corrispondenza esatta): Se la terza carta corrisponde esattamente a uno dei due post (per esempio post 5 e 10 con terza carta 5 o 10), si tratta di un post; il giocatore attivo perde il doppio della scommessa (versato nel piatto).
- Post Asso: Se uno dei post era un Asso e la terza carta è un Asso, il pagamento è quattro volte la scommessa (quattro volte la posta nel piatto). Questo perché gli Assi hanno una varianza maggiore.
- Post uguali (due carte identiche): Se le prime due carte hanno lo stesso valore (per esempio due 7), il giocatore attivo scommette se la carta successiva sarà più alta o più bassa di quel valore. Se la terza carta corrisponde di nuovo allo stesso valore (un terzo 7), il giocatore attivo paga il triplo della scommessa nel piatto.
- Post consecutivi o adiacenti: Se i due post sono consecutivi (spread = 0, es. 7 e 8), nessun valore cade tra loro e al giocatore attivo è di solito consentito passare senza scommettere. Alcune case richiedono comunque una puntata minima.
- Rifornimento del piatto: Quando il piatto è vuoto (tutti i gettoni pagati), tutti versano nuovamente la puntata iniziale per ripartire. Le sessioni di solito continuano finché i giocatori concordano di fermarsi.
- Turno successivo: Il gioco procede in senso orario verso il giocatore attivo successivo, indipendentemente dalla vittoria o dalla perdita nel turno corrente.
Punteggio
- Regolamento per turno: Vittorie e perdite avvengono immediatamente alla fine di ogni turno spostando i gettoni tra il piatto e il giocatore attivo. Non viene tenuto alcun punteggio cumulativo al di là dei totali dei gettoni.
- Punteggio della sessione: I totali dei gettoni alla fine della sessione sono i punteggi finali. Vince il giocatore con più gettoni; chi ha un totale netto negativo ha perso.
- Moltiplicatori di pagamento per esito: Vittoria (compresa) paga 1:1 (il piatto paga la scommessa). Perdita (esterna) paga 1:1 nel piatto. Post (corrispondenza esatta) paga 2x nel piatto. Post Asso paga 4x nel piatto. Post uguali con terza corrispondenza paga 3x nel piatto.
Vittoria
- Vincitore della sessione: Il totale di gettoni più alto alla fine del gioco.
- Nessuna sessione a durata fissa: Il gioco continua per accordo dei giocatori o finché il piatto è vuoto e nessuno vuole versare nuovamente la puntata iniziale.
- Pareggi: Se due giocatori pareggiano sul totale di gettoni, si gioca un turno extra ciascuno per risolvere; vince chi ha il netto più alto.
- Svuotare il piatto: Quando un giocatore vince l'ultimo gettone nel piatto, la mano termina; i giocatori versano nuovamente la puntata iniziale per continuare.
Varianti Comuni
- Piatto cieco: La terza carta viene pescata a faccia in giù e rivelata solo dopo la scommessa; impedisce di sbirciare.
- AutoPiatto: I post A-2 (o 2-A) obbligano il giocatore attivo a scommettere l'intero piatto; è un colpo di fortuna ma raro.
- Sei di Satana: Tre 6 (post 6-6 più un terzo 6) obbligano il giocatore attivo a pagare sei volte la scommessa.
- Scommessa sul Post: Scommessa laterale sul fatto che la terza carta sarà un post; paga 10:1 se corretta.
- Nessuna penalità doppia: Elimina la regola del post; la corrispondenza paga come qualsiasi altra carta esterna. Più indulgente per i principianti.
- Red Dog (casinò): Una versione semplificata in cui il mazziere fa da banca e paga quote fisse; la matematica cambia ma il meccanismo centrale è lo stesso.
Consigli e strategie
- La matematica dello spread è tutto il gioco. Conta i valori strettamente compresi tra i due post: la probabilità che la prossima carta sia compresa è (spread × 4 carte) / (carte rimanenti). Con uno spread Asso-basso-Re (tutti i valori compresi, 11 × 4 = 44 carte), le probabilità superano il 90%; con uno spread 7-9 (un solo valore compreso, 4 carte), le probabilità sono inferiori al 10%.
- Non scommettere mai cifre elevate su uno spread di 3 o meno; il rischio del post (penalità doppia) porta il valore atteso in negativo.
- Assi distribuiti come primo post: scegli la direzione dell'Asso (alto o basso) che massimizza lo spread. Se l'altro post è un 7, dichiara Asso-basso per uno spread di 6 valori (da 2 a 6 rimanenti più da 8 a Regina se dichiari alto); calcola i numeri prima di decidere.
- Evita la scommessa «coraggiosa» al piatto intero. Scommettere tutto il piatto con il 50% di probabilità di vincere restituisce un valore atteso zero ma ti espone al rischio di restare senza gettoni.
- Quando il piatto è quasi vuoto, le scommesse piccole ti permettono di recuperare senza necessità di versare nuovamente la puntata iniziale; riserva le scommesse minime per queste situazioni.
Glossario
- Post: Una delle due carte scoperte distribuite all'inizio di un turno; anche il nome per una terza carta con corrispondenza esatta che paga il doppio.
- Spread: Il numero di valori strettamente compresi tra i due post.
- Puntata iniziale: Il contributo obbligatorio di gettoni al piatto all'inizio di una sessione o dopo che il piatto si svuota.
- Piatto: La riserva centrale di gettoni da cui si incassano le scommesse (in caso di vittoria) o a cui si versano (in caso di perdita).
- Compresa / esterna: I due esiti vincente/perdente: compresa = la terza carta ha un valore compreso tra i post (vittoria); esterna = il valore della terza carta è superiore o inferiore a entrambi i post (perdita).
- Asso-alto / Asso-basso: La scelta disponibile al giocatore attivo quando un Asso viene distribuito come primo post; determina se l'Asso vale 1 o 14 per il calcolo dello spread.
- Post corrispondente: Una corrispondenza esatta tra la terza carta e uno dei post; paga il doppio (o il quadruplo per Asso-Asso).
Consigli e strategia
La matematica dello spread è tutto il gioco: conta i valori strettamente compresi tra i due post. Uno spread di 3 o meno è quasi sempre una scommessa perdente una volta che si tiene conto del rischio del post (penalità doppia); scommetti cifre elevate solo con spread di 7 o più.
La gestione dell'Asso è una leva tattica: quando un Asso viene distribuito come primo post, scegli alto o basso per massimizzare lo spread. Non scommettere mai l'intero piatto su uno spread 50-50; il valore atteso è zero e ti esponi al rischio di restare senza gettoni.
Curiosità e aneddoti
Con uno spread perfetto Asso-basso-Re (divario di 12 valori) le probabilità di vincita superano il 90%, ma l'8% raro di esito perdente (più il rischio post) mantiene il piatto dinamico.
-
01Cosa succede in Acey Deucey se la terza carta corrisponde esattamente a uno dei due post scoperti?Risposta È un post: il giocatore scommettitore perde il doppio della scommessa nel piatto (o il quadruplo se un Asso corrisponde a un Asso).
Storia e cultura
Acey Deucey è stato un popolare gioco d'azzardo con le carte nell'esercito americano e nei college dalla metà del XX secolo, apprezzato per la sua semplicità e per l'emozione del piatto che cresce; sopravvive oggi in forma di casinò come Red Dog.
Un favorito di lunga data nelle caserme militari americane, nei dormitori universitari e nei casinò; oggetto del folklore dei giochi di carte e argomento ricorrente nelle guide di strategia d'azzardo.
Varianti e regole della casa
Il Piatto cieco pesca la terza carta a faccia in giù prima della scommessa; AutoPiatto forza una scommessa al piatto intero sui post A-2; Sei di Satana richiede il pagamento 6x per tre 6; Scommessa sul Post è una scommessa laterale sulla corrispondenza della terza carta. Red Dog è la semplificazione da casinò.
Limita le scommesse a metà del piatto per una sessione più conservativa; elimina la penalità doppia del post (corrispondenza) per i principianti. Per una serata competitiva, usa una scommessa minima fissa per incentivare il gioco aggressivo.