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Come si gioca a Acey Deucey

Acey Deucey (In-Between, Between the Sheets, Yablon, Red Dog) è un gioco di carte d'azzardo basato sulla pura fortuna per 2 o più giocatori. A ogni turno al giocatore attivo vengono distribuite due carte scoperte chiamate «post» e il giocatore scommette che una terza carta avrà un valore strettamente compreso tra le due; se la carta è compresa si vince dal piatto, se è esterna si paga nel piatto e se corrisponde esattamente si paga il doppio.

Giocatori
2–8
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Acey Deucey

Acey Deucey (In-Between, Between the Sheets, Yablon, Red Dog) è un gioco di carte d'azzardo basato sulla pura fortuna per 2 o più giocatori. A ogni turno al giocatore attivo vengono distribuite due carte scoperte chiamate «post» e il giocatore scommette che una terza carta avrà un valore strettamente compreso tra le due; se la carta è compresa si vince dal piatto, se è esterna si paga nel piatto e se corrisponde esattamente si paga il doppio.

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Acey Deucey (In-Between, Between the Sheets, Yablon, Red Dog) è un gioco di carte d'azzardo basato sulla pura fortuna per 2 o più giocatori. A ogni turno al giocatore attivo vengono distribuite due carte scoperte chiamate «post» e il giocatore scommette che una terza carta avrà un valore strettamente compreso tra le due; se la carta è compresa si vince dal piatto, se è esterna si paga nel piatto e se corrisponde esattamente si paga il doppio.

Acey Deucey (noto anche come In-Between, Between the Sheets, Sheets, Yablon o Red Dog nella versione da casinò) è un gioco di carte d'azzardo basato sulla pura fortuna per 2 o più giocatori. A ogni turno un unico giocatore attivo riceve due carte scoperte; poi scommette una parte del piatto comune che la terza carta pescata avrà un valore strettamente compreso tra le due. Se la carta è compresa si incassa la scommessa dal piatto; se è esterna la si versa nel piatto; se corrisponde esattamente a uno dei due «post» si paga il doppio nel piatto. Una sessione dura finché il piatto è vuoto o i giocatori decidono di fermarsi.

Riferimento rapido

Obiettivo
Vincere più gettoni di quanti se ne perdono scommettendo correttamente se una terza carta cadrà tra due post scoperti.
Preparazione
  1. Ogni giocatore versa la puntata iniziale in un piatto comune all'inizio e ogni volta che il piatto si svuota.
  2. Scegliete il mazziere; il primo giocatore attivo è quello alla sinistra del mazziere.
Al tuo turno
  1. Il mazziere pone due post scoperti davanti al giocatore attivo; se uno è un Asso, il giocatore attivo annuncia alto o basso (un Asso in seconda posizione è sempre alto).
  2. Il giocatore attivo scommette tra il minimo e la dimensione del piatto, oppure passa in alcune case.
  3. Il mazziere pesca una terza carta: se compresa tra i post si vince la scommessa dal piatto; se esterna si paga nel piatto; una corrispondenza esatta (post) paga il doppio nel piatto (quadruplo per Asso-Asso).
  4. Il gioco passa in senso orario.
Punteggio
  • Vittoria 1:1, perdita 1:1 nel piatto, post corrispondente 2x (4x Asso), tripla corrispondenza post uguali 3x.
  • La sessione termina per accordo; vince il totale di gettoni più alto.
Consiglio: Spread = valori strettamente compresi tra i post. Scommetti in modo aggressivo solo con uno spread di 7 o più, e dichiara sempre gli Assi per massimizzare lo spread.

Giocatori

2 o più giocatori; da 4 a 8 è il numero pratico. Ogni giocatore gioca individualmente contro il piatto (nessuna partnership). Il mazziere viene scelto con qualsiasi metodo concordato; alcune case fanno ruotare il mazziere tra una mano e l'altra, mentre altre usano un unico mazziere fisso per tutta la sessione.

Mazzo di carte

Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly. I valori all'interno di ogni seme vanno da 2 (basso), 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Fante, Regina, Re, Asso (alto per impostazione predefinita) ai fini di stabilire quali carte siano comprese tra le altre. I semi sono irrilevanti. Gli Assi hanno una flessibilità speciale (vedi Preparazione e Distribuzione): quando viene distribuito come primo dei due post, il giocatore può scegliere Asso-alto o Asso-basso; quando viene distribuito come secondo, è sempre Asso-alto.

Obiettivo

Nel tuo turno, valuta con precisione il divario (lo «spread») tra due carte scoperte e scommetti l'importo giusto: uno spread molto ampio favorisce una scommessa al piatto; uno spread di un solo valore è quasi impossibile da vincere. Nel corso della sessione, concludi con più gettoni di quanti ne avevi all'inizio; vince il giocatore che termina con il maggior numero di gettoni.

Preparazione e Distribuzione

  1. Concordate una puntata iniziale per giocatore e una scommessa minima/massima per turno (spesso minimo 1 gettone, massimo pari alla dimensione del piatto).
  2. Ogni giocatore versa la propria puntata iniziale in un piatto centrale. Il piatto è la banca comune da cui si ricevono o a cui si versano le scommesse.
  3. Scegliete il mazziere; il primo giocatore attivo è quello alla sinistra del mazziere.
  4. Al turno del giocatore attivo, il mazziere pone due carte scoperte (i post) davanti a lui.
  5. Gestione dell'Asso (primo post): Se uno dei due post è un Asso, il giocatore attivo annuncia alto o basso per l'Asso prima del passo successivo. (Per convenzione un Asso distribuito come secondo post è sempre alto.) Annunciate chiaramente in modo che lo spread sia inequivocabile.
  6. Spread: Lo spread è il numero di valori strettamente compresi tra i due post. Esempio: i post 5 e 10 hanno uno spread di 4 (6, 7, 8, 9); i post 5 e 6 hanno uno spread di 0 (nessun valore tra loro); i post uguali (per esempio due 7) hanno una modalità di spread speciale (vedi Svolgimento del gioco).

Svolgimento del gioco

  1. Scommetti o passa: Il giocatore attivo decide quanto del piatto scommettere, da un minimo (spesso 1 gettone) fino alla dimensione attuale del piatto. Alcune case permettono di «passare» (scommessa zero) quando lo spread è sfavorevole; altre richiedono una scommessa minima a ogni turno. Annuncia la scommessa ad alta voce.
  2. Pesca la terza carta: Il mazziere pesca la carta successiva dal tallone e la pone scoperta tra i due post.
  3. Compresa (vittoria): Se il valore della terza carta è strettamente compreso tra i due post, il giocatore attivo vince la scommessa dal piatto; il piatto diminuisce dell'importo scommesso e il giocatore attivo guadagna quei gettoni.
  4. Esterna (perdita): Se il valore della terza carta è esterno ai due post (superiore al più alto o inferiore al più basso), il giocatore attivo perde la scommessa nel piatto; il piatto aumenta dell'importo scommesso.
  5. Post (corrispondenza esatta): Se la terza carta corrisponde esattamente a uno dei due post (per esempio post 5 e 10 con terza carta 5 o 10), si tratta di un post; il giocatore attivo perde il doppio della scommessa (versato nel piatto).
  6. Post Asso: Se uno dei post era un Asso e la terza carta è un Asso, il pagamento è quattro volte la scommessa (quattro volte la posta nel piatto). Questo perché gli Assi hanno una varianza maggiore.
  7. Post uguali (due carte identiche): Se le prime due carte hanno lo stesso valore (per esempio due 7), il giocatore attivo scommette se la carta successiva sarà più alta o più bassa di quel valore. Se la terza carta corrisponde di nuovo allo stesso valore (un terzo 7), il giocatore attivo paga il triplo della scommessa nel piatto.
  8. Post consecutivi o adiacenti: Se i due post sono consecutivi (spread = 0, es. 7 e 8), nessun valore cade tra loro e al giocatore attivo è di solito consentito passare senza scommettere. Alcune case richiedono comunque una puntata minima.
  9. Rifornimento del piatto: Quando il piatto è vuoto (tutti i gettoni pagati), tutti versano nuovamente la puntata iniziale per ripartire. Le sessioni di solito continuano finché i giocatori concordano di fermarsi.
  10. Turno successivo: Il gioco procede in senso orario verso il giocatore attivo successivo, indipendentemente dalla vittoria o dalla perdita nel turno corrente.

Punteggio

  • Regolamento per turno: Vittorie e perdite avvengono immediatamente alla fine di ogni turno spostando i gettoni tra il piatto e il giocatore attivo. Non viene tenuto alcun punteggio cumulativo al di là dei totali dei gettoni.
  • Punteggio della sessione: I totali dei gettoni alla fine della sessione sono i punteggi finali. Vince il giocatore con più gettoni; chi ha un totale netto negativo ha perso.
  • Moltiplicatori di pagamento per esito: Vittoria (compresa) paga 1:1 (il piatto paga la scommessa). Perdita (esterna) paga 1:1 nel piatto. Post (corrispondenza esatta) paga 2x nel piatto. Post Asso paga 4x nel piatto. Post uguali con terza corrispondenza paga 3x nel piatto.

Vittoria

  • Vincitore della sessione: Il totale di gettoni più alto alla fine del gioco.
  • Nessuna sessione a durata fissa: Il gioco continua per accordo dei giocatori o finché il piatto è vuoto e nessuno vuole versare nuovamente la puntata iniziale.
  • Pareggi: Se due giocatori pareggiano sul totale di gettoni, si gioca un turno extra ciascuno per risolvere; vince chi ha il netto più alto.
  • Svuotare il piatto: Quando un giocatore vince l'ultimo gettone nel piatto, la mano termina; i giocatori versano nuovamente la puntata iniziale per continuare.

Varianti Comuni

  • Piatto cieco: La terza carta viene pescata a faccia in giù e rivelata solo dopo la scommessa; impedisce di sbirciare.
  • AutoPiatto: I post A-2 (o 2-A) obbligano il giocatore attivo a scommettere l'intero piatto; è un colpo di fortuna ma raro.
  • Sei di Satana: Tre 6 (post 6-6 più un terzo 6) obbligano il giocatore attivo a pagare sei volte la scommessa.
  • Scommessa sul Post: Scommessa laterale sul fatto che la terza carta sarà un post; paga 10:1 se corretta.
  • Nessuna penalità doppia: Elimina la regola del post; la corrispondenza paga come qualsiasi altra carta esterna. Più indulgente per i principianti.
  • Red Dog (casinò): Una versione semplificata in cui il mazziere fa da banca e paga quote fisse; la matematica cambia ma il meccanismo centrale è lo stesso.

Consigli e strategie

  • La matematica dello spread è tutto il gioco. Conta i valori strettamente compresi tra i due post: la probabilità che la prossima carta sia compresa è (spread × 4 carte) / (carte rimanenti). Con uno spread Asso-basso-Re (tutti i valori compresi, 11 × 4 = 44 carte), le probabilità superano il 90%; con uno spread 7-9 (un solo valore compreso, 4 carte), le probabilità sono inferiori al 10%.
  • Non scommettere mai cifre elevate su uno spread di 3 o meno; il rischio del post (penalità doppia) porta il valore atteso in negativo.
  • Assi distribuiti come primo post: scegli la direzione dell'Asso (alto o basso) che massimizza lo spread. Se l'altro post è un 7, dichiara Asso-basso per uno spread di 6 valori (da 2 a 6 rimanenti più da 8 a Regina se dichiari alto); calcola i numeri prima di decidere.
  • Evita la scommessa «coraggiosa» al piatto intero. Scommettere tutto il piatto con il 50% di probabilità di vincere restituisce un valore atteso zero ma ti espone al rischio di restare senza gettoni.
  • Quando il piatto è quasi vuoto, le scommesse piccole ti permettono di recuperare senza necessità di versare nuovamente la puntata iniziale; riserva le scommesse minime per queste situazioni.

Glossario

  • Post: Una delle due carte scoperte distribuite all'inizio di un turno; anche il nome per una terza carta con corrispondenza esatta che paga il doppio.
  • Spread: Il numero di valori strettamente compresi tra i due post.
  • Puntata iniziale: Il contributo obbligatorio di gettoni al piatto all'inizio di una sessione o dopo che il piatto si svuota.
  • Piatto: La riserva centrale di gettoni da cui si incassano le scommesse (in caso di vittoria) o a cui si versano (in caso di perdita).
  • Compresa / esterna: I due esiti vincente/perdente: compresa = la terza carta ha un valore compreso tra i post (vittoria); esterna = il valore della terza carta è superiore o inferiore a entrambi i post (perdita).
  • Asso-alto / Asso-basso: La scelta disponibile al giocatore attivo quando un Asso viene distribuito come primo post; determina se l'Asso vale 1 o 14 per il calcolo dello spread.
  • Post corrispondente: Una corrispondenza esatta tra la terza carta e uno dei post; paga il doppio (o il quadruplo per Asso-Asso).

Consigli e strategia

La matematica dello spread è tutto il gioco: conta i valori strettamente compresi tra i due post. Uno spread di 3 o meno è quasi sempre una scommessa perdente una volta che si tiene conto del rischio del post (penalità doppia); scommetti cifre elevate solo con spread di 7 o più.

La gestione dell'Asso è una leva tattica: quando un Asso viene distribuito come primo post, scegli alto o basso per massimizzare lo spread. Non scommettere mai l'intero piatto su uno spread 50-50; il valore atteso è zero e ti esponi al rischio di restare senza gettoni.

Curiosità e aneddoti

Con uno spread perfetto Asso-basso-Re (divario di 12 valori) le probabilità di vincita superano il 90%, ma l'8% raro di esito perdente (più il rischio post) mantiene il piatto dinamico.

  1. 01Cosa succede in Acey Deucey se la terza carta corrisponde esattamente a uno dei due post scoperti?
    Risposta È un post: il giocatore scommettitore perde il doppio della scommessa nel piatto (o il quadruplo se un Asso corrisponde a un Asso).

Storia e cultura

Acey Deucey è stato un popolare gioco d'azzardo con le carte nell'esercito americano e nei college dalla metà del XX secolo, apprezzato per la sua semplicità e per l'emozione del piatto che cresce; sopravvive oggi in forma di casinò come Red Dog.

Un favorito di lunga data nelle caserme militari americane, nei dormitori universitari e nei casinò; oggetto del folklore dei giochi di carte e argomento ricorrente nelle guide di strategia d'azzardo.

Varianti e regole della casa

Il Piatto cieco pesca la terza carta a faccia in giù prima della scommessa; AutoPiatto forza una scommessa al piatto intero sui post A-2; Sei di Satana richiede il pagamento 6x per tre 6; Scommessa sul Post è una scommessa laterale sulla corrispondenza della terza carta. Red Dog è la semplificazione da casinò.

Limita le scommesse a metà del piatto per una sessione più conservativa; elimina la penalità doppia del post (corrispondenza) per i principianti. Per una serata competitiva, usa una scommessa minima fissa per incentivare il gioco aggressivo.