Come si gioca a Lorum
Come si gioca
Lorum è un gioco compendio ungherese del XIX secolo per 4 giocatori, che utilizza un mazzo da 32 carte con semi tedeschi. Ogni mazziere sceglie un contratto da un insieme di 4 contratti base (Rossi, Ober, Senza Prese, Lorum) più 4 contratti opzionali; 8 distribuzioni per mano con 4 mani formano una sessione di 32 distribuzioni. Vince chi totalizza il minor numero di punti di penalità.
Lorum è un gioco di carte compendio ungherese del XIX secolo per 4 giocatori, precursore dei moderni giochi compendio di evitamento delle prese come Trex e Barbu. 8 distribuzioni × 4 mani = 32 partite in una sessione standard, ciascuna disputata secondo un diverso contratto scelto dal mazziere. Quattro contratti base (Rossi, Ober, Senza Prese, Lorum) sono sempre inclusi; spesso si aggiungono altri quattro contratti opzionali. Vince chi totalizza il minor numero di punti di penalità. La partita dura in genere circa 90 minuti.
Riferimento rapido
- 4 giocatori; mazzo da 32 carte con semi tedeschi o francesi (Asso, Re, Ober/Regina, Unter/Fante, 10, 9, 8, 7 per seme).
- Distribuisci 8 carte ciascuno, in senso orario; il mazziere sceglie il contratto per quella distribuzione.
- Contratti base: Rossi (1 pt per cuore), Ober (2 pt per Regina), Senza Prese (1 pt per presa), Lorum (costruzione con scarico, 1 pt per carta rimasta in mano).
- I contratti opzionali aggiungono Re di Cuori (-4), Prima/Ultima Presa (-4 ciascuna), Quinta Presa (-4) e le combinazioni di Tutto Brutto.
- Contratti a prese: rispondere al seme se possibile, vince la carta più alta del seme guidato, nessuna briscola.
- Aggiungi le penalità per distribuzione al totale progressivo di ciascun giocatore; alcuni contratti pagano in/da un piatto comune (piatto, fagioli o gettoni).
- Vince la sessione chi ha il totale cumulativo più basso; le varianti a fagioli utilizzano pile di partenza da 20 fagioli.
Giocatori
4 giocatori, ciascuno per sé (senza partnership). Il primo mazziere viene scelto con qualsiasi metodo concordato; il ruolo di mazziere ruota in senso orario dopo ogni distribuzione. Nelle mani da 8 distribuzioni il mazziere è anche il dichiarante che sceglie il contratto. Esiste una variante a tre giocatori (rimuovere il 7 e l'8 di Campane); con 3 giocatori ciascuno riceve 10 carte e la sessione comprende 24 partite invece di 32.
Mazzo di carte
Un mazzo da 32 carte con semi tedeschi: Ghiande (Fiori), Foglie (Picche), Cuori, Campane (Quadri), con valori Asso, Re, Ober (Regina), Unter (Fante), 10, 9, 8, 7 per ogni seme (senza i valori dal 2 al 6). Ordine dei valori all'interno di ciascun seme (dal più alto al più basso): Asso, Re, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7. Nessun seme di briscola in alcun contratto. Si possono sostituire mazzi da 32 carte con semi francesi (rimuovere i valori dal 2 al 6 da un mazzo standard); l'Ober corrisponde alla Regina e l'Unter al Fante.
Obiettivo
Accumulare il minor numero possibile di punti di penalità nell'arco della sessione di 32 distribuzioni. Ogni distribuzione impone penalità in base al contratto corrente (prese, carte specifiche, numeri di presa specifici). Il giocatore con il totale di penalità più basso al termine della sessione vince.
Preparazione e distribuzione
- Mescola accuratamente il mazzo da 32 carte. Il mazziere offre il taglio al giocatore alla sua destra.
- Distribuisci 8 carte a ciascun giocatore, una alla volta in senso orario.
- Il mazziere sceglie il contratto per quella distribuzione tra i 4-8 contratti dell'insieme concordato. In una mano standard da 8 distribuzioni, ogni contratto viene giocato esattamente una volta per mano; con 4 mani da 8 distribuzioni, ogni contratto viene giocato 4 volte.
- Il primo di mano (il giocatore alla sinistra del mazziere) apre la prima presa.
I quattro contratti base
- 1. Rossi (Senza Cuori, Herzlos): Penalità di 1 punto per ogni carta rossa (cuore) catturata nelle prese. Ogni cuore = 1 punto (8 cuori = 8 punti totali). I cuori non possono aprire la prima presa a meno che la mano del primo di mano non sia interamente composta da cuori. Nelle prese successive i cuori possono aprire liberamente. Prese standard: rispondere al seme se possibile; vince la carta più alta del seme guidato; nessuna briscola. L'obiettivo è catturare il minor numero possibile di cuori.
- 2. Ober (Senza Regine, Damenlos): Penalità di 2 punti per ogni Ober (Regina) catturato (4 Ober = 8 punti totali). Gli Ober non possono aprire la prima presa a meno che non costituiscano la tua unica carta di un seme (singolo). Nelle prese successive puoi scartare un Ober quando non riesci a rispondere al seme; non sono vincenti se non guidano, quindi vengono scaricati sulle prese aperte con un seme diverso.
- 3. Senza Prese (Stichlos): Penalità di 1 punto per ogni presa catturata. 8 prese = 8 punti. Evitamento puro delle prese. L'obiettivo è fare il minor numero possibile di prese; perdere tutte le prese vale zero.
- 4. Lorum (detto anche Kirako / Domino): Non è un contratto a prese. È un contratto di costruzione simile al Fan Tan o al Trex: il primo di mano gioca qualsiasi carta. Ogni giocatore seguente deve giocare a turno una carta dello stesso valore in un seme diverso, oppure una carta adiacente nel valore all'interno dello stesso seme. Un giocatore che non può giocare salta il turno (-1 punto per ogni turno saltato). Quando il primo giocatore svuota la mano, la mano termina; i giocatori rimanenti segnano 1 punto per ogni carta ancora in mano. Punteggio basato sulla costruzione; la gestione strategica delle carte è fondamentale.
Contratti opzionali aggiuntivi
- 5. Re di Cuori (Herzkönig): Penalità di 4 punti per chi cattura il Re di cuori. Nessun'altra penalità. Si applica la regola del cuori sbloccato: i cuori non possono aprire finché un cuore non è stato scartato.
- 6. Prima e ultima presa (Erster und letzter Stich): Penalità di 4 punti ciascuna per chi cattura la prima e/o l'ultima presa. Il giocatore che vince la prima presa segna -4; lo stesso vale per l'ultima. Le prese centrali non comportano penalità.
- 7. Quinta presa (Fünfter Stich): Penalità di 4 punti per chi cattura la quinta presa. Impone un gioco difensivo esattamente a metà distribuzione.
- 8. Tutto Brutto (Hairy Ape / Quartel / Train / combinato): Combina diversi contratti precedenti (per esempio Rossi + Ober + Senza Prese + Re di Cuori); le penalità si sommano da ciascun contratto componente. Il contratto più temuto del Lorum perché ogni carta è pericolosa.
Svolgimento del gioco
- Apertura della prima presa: Il primo di mano (alla sinistra del mazziere) gioca qualsiasi carta legale (nessun cuore nel contratto Rossi finché non è sbloccato; nessun Ober nel contratto Ober tranne i singoli).
- Struttura delle prese (contratti 1-3 e la maggior parte degli opzionali): Il gioco procede in senso orario. Rispondere al seme se possibile; altrimenti scartare qualsiasi carta. Vince la carta più alta del seme guidato (nessuna briscola). Il vincitore apre la presa successiva.
- Contratto Lorum: Gioco di costruzione senza prese; vedi la descrizione del contratto sopra.
- Rinuncia (revoca): Non rispondere al seme quando si potrebbe è una revoca. Penalità standard: il giocatore in fallo prende tutti i punti di penalità della distribuzione; gli altri tre segnano zero.
- Fine della distribuzione: Dopo 8 prese (o quando tutti i giocatori del Lorum hanno esaurito le carte), conta i punti di penalità di ciascun giocatore secondo il contratto attivo e aggiungili al totale progressivo.
Punteggio
- Le penalità per distribuzione sono regolate dal contratto specifico (vedi sopra). Annota la penalità di ciascun giocatore sul foglio segnapunti per ogni distribuzione.
- Opzione di punteggio con segnalini: Usa fagioli o gettoni al posto della carta. Ogni giocatore inizia con 20 fagioli; chi perde paga fagioli ai vincitori in base alle differenze di penalità. Un giocatore che esaurisce i fagioli può pagare un centesimo (reale o simbolico) al piatto per ottenere altri 20 fagioli.
- Punteggio con piatto (alcuni contratti): In certi contratti (Re di Cuori, Prima e Ultima Presa, Quinta Presa), i fagioli vanno in un piatto comune; nei contratti Rossi o Ober in cui nessuno segna, il premio di 8 fagioli viene diviso equamente tra chi non ha catturato nessuna carta di penalità.
- Totale progressivo: Nell'arco delle 32 distribuzioni (4 mani da 8 contratti ciascuna), somma i punti di penalità; vince il punteggio cumulativo più basso.
Vittoria
- Vincitore della sessione: Il totale cumulativo di penalità più basso dopo tutte le 32 distribuzioni.
- Spareggio: Se due o più giocatori sono a pari merito sul totale minimo, si gioca una distribuzione extra con i giocatori in parità che scelgono il contratto di comune accordo (spesso uno richiesto da un giocatore); vince chi ha il punteggio più basso in quella distribuzione di spareggio.
- Fine con i fagioli: Nella variante a fagioli, la sessione può terminare quando un giocatore ha tutti i fagioli (o li esaurisce); vince chi ha più fagioli in quel momento.
Varianti comuni
- Lorum breve: Gioca solo i 4 contratti base (8 distribuzioni totali, ogni contratto giocato due volte); sessione più rapida.
- Lorum esteso: Aggiungi tutti gli 8 contratti opzionali per 32 o più distribuzioni per mano completa; la sessione dura 2-3 ore.
- Opzione con penalità doppie: Il mazziere può raddoppiare le penalità per una distribuzione specifica prima che il primo di mano apra; tutti i punteggi per quella distribuzione vengono moltiplicati per 2.
- Lorum a tre giocatori: Rimuovi il 7 e l'8 di Campane per un mazzo da 30 carte; ogni giocatore riceve 10 carte; la sessione comprende 24 partite.
- Barbu: Un gioco compendio francese strettamente correlato con 7 contratti; discendente diretto del Lorum.
Consigli e strategie
- La scelta del contratto è la leva più importante del mazziere. Riserva il Lorum (o Tutto Brutto) per mani senza carte molto penalizzanti; inizia con Senza Prese quando hai molte carte basse.
- Nei Rossi, i semi corti sono fondamentali. Se sei a corto di un seme, puoi scartare liberamente cuori su di esso. Guida presto i tuoi semi corti per creare vuoti.
- Negli Ober, un Ober solitario (singolo) in un seme è sicuro; un Ober protetto (Ober con altre carte dello stesso seme sotto di lui) è pericoloso. Scarica gli Ober sulle prese che non puoi vincere quando possibile.
- In Senza Prese, guida sistematicamente le carte basse; costringi gli avversari a catturare prese che non vogliono.
- Nel contratto di costruzione Lorum, avere un 9 o un 10 di qualsiasi seme è potente perché quei valori sono carte ponte comuni che collegano sia verso l'alto che verso il basso; tienile per controllare il ritmo.
Glossario
- Ober / Unter: Equivalenti dei valori tedeschi di Regina e Fante rispettivamente. L'Ober è superiore all'Unter ma inferiore al Re.
- Semi tedeschi: Ghiande (Fiori), Foglie (Picche), Cuori, Campane (Quadri); usati nei mazzi tradizionali ungheresi.
- Contratto: Uno degli 8 modalità di gioco che il mazziere seleziona; ciascuna ha la propria struttura di penalità.
- Primo di mano: Il giocatore alla sinistra del mazziere; apre la prima presa nei contratti a prese.
- Rossi (Herzlos): Il contratto Senza Cuori; 1 punto per ogni cuore catturato.
- Ober (Damenlos): Il contratto Senza Ober; 2 punti per ogni Ober catturato.
- Stichlos: Senza Prese; 1 punto per ogni presa catturata.
- Lorum / Kirako: Un contratto di costruzione simile al Fan Tan; il contratto che dà il nome al gioco.
- Tutto Brutto: Un contratto onnicomprensivo che combina le penalità di diversi altri contratti.
- Fagiolo: Un segnalino fisico usato nella variante del punteggio a fagioli.
Consigli e strategia
La scelta del contratto è la leva principale del mazziere. Riserva il Lorum o Tutto Brutto per la tua mano difensiva più forte; brucia Senza Prese quando hai molte carte basse; scegli Rossi quando sei corto di cuori.
Nei Rossi, i semi corti sono fondamentali; crea vuoti presto così da poter scartare cuori su un'apertura del seme in cui sei a corto. Negli Ober, i singoli sono sicuri e gli Ober protetti sono pericolosi; scarica gli Ober sulle prese aperte con un altro seme ogniqualvolta sia possibile.
Curiosità e aneddoti
I fagioli (non i gettoni) sono il tradizionale segnalino del Lorum; un giocatore che esaurisce i fagioli può pagare un centesimo al piatto o a un altro giocatore per ottenere altri 20 fagioli, facendo continuare la sessione a tempo indeterminato.
-
01Quante distribuzioni compongono una partita completa di Lorum nella sua forma standard?Risposta 32 distribuzioni (8 contratti x 4 mani). I quattro contratti base sono Rossi, Ober, Senza Prese e Lorum; i contratti opzionali (Re di Cuori, Prima e Ultima Presa, Quinta Presa, Tutto Brutto) completano l'insieme.
Storia e cultura
Il Lorum è popolare in Ungheria da oltre un secolo ed è un diretto antenato del gioco francese Barbu; ha contribuito a formare la famiglia dei giochi compendio di evitamento delle prese che include Trex e Quartel.
Una tradizione ungherese amatissima del gioco di carte, praticata nelle riunioni di famiglia e nei circoli sociali in tutto il paese; la sua struttura compendio ha influenzato i giochi di evitamento delle prese in tutta l'Europa centrale.
Varianti e regole della casa
Il Lorum breve gioca solo i 4 contratti base. Il Lorum esteso usa tutti i contratti opzionali (Re di Cuori, Prima e Ultima Presa, Quinta Presa, Tutto Brutto) per una sessione più lunga. La variante a tre giocatori rimuove il 7 e l'8 di Campane per mani da 10 carte.
Per una sessione per principianti gioca il Lorum breve (4 contratti). Per una serata completa usa tutti gli 8 contratti con i segnalini a fagioli. Per 3 giocatori, togli il 7 e l'8 di Campane e distribuisci 10 carte ciascuno.