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Come si gioca a Devil's Grip

Devil's Grip è un solitario a due mazzi (Assi rimossi) che si gioca su una griglia 3x8 dove ogni riga costruisce una sequenza adatta di quattro carte in ordine crescente per tre (riga superiore 2-5-8-F, riga centrale 3-6-9-D, riga inferiore 4-7-10-R).

Giocatori
1
Difficoltà
Difficile
Durata
Medio
Mazzo
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Come si gioca a Devil's Grip

Devil's Grip è un solitario a due mazzi (Assi rimossi) che si gioca su una griglia 3x8 dove ogni riga costruisce una sequenza adatta di quattro carte in ordine crescente per tre (riga superiore 2-5-8-F, riga centrale 3-6-9-D, riga inferiore 4-7-10-R).

1 giocatore ​​​Difficile ​​Medio

Come si gioca

Devil's Grip è un solitario a due mazzi (Assi rimossi) che si gioca su una griglia 3x8 dove ogni riga costruisce una sequenza adatta di quattro carte in ordine crescente per tre (riga superiore 2-5-8-F, riga centrale 3-6-9-D, riga inferiore 4-7-10-R).

Devil's Grip è un solitario a due mazzi che si gioca su una griglia 3x8 di 24 carte scoperte. Il mazzo è composto da due mazzi standard da 52 carte con tutti gli otto Assi rimossi (96 carte in totale). Ogni riga della griglia segue una specifica sequenza di costruzione crescente per tre nello stesso seme: riga superiore 2-5-8-Fante, riga centrale 3-6-9-Donna, riga inferiore 4-7-10-Re. Gli Assi non vengono utilizzati; per questo motivo vengono rimossi dal mazzo. Si spostano le carte già presenti nella griglia verso le posizioni corrispondenti (stesso seme e valore successivo per tre) per liberare spazi, poi si riempiono le posizioni vuote con le carte del tallone da 72 carte. Quando non rimangono mosse possibili e nessuno spazio è aperto, si distribuisce un nuovo livello di tre carte (una per riga) su un talon, e le carte scoperte sul talon diventano disponibili. Solo circa 1 distribuzione su 10 è vincibile con il gioco ottimale; il nome è assolutamente meritato.

Riferimento rapido

Obiettivo
Riempi tutte le 24 posizioni della griglia con sequenze adatte costruite per tre (superiore 2-5-8-F, centrale 3-6-9-D, inferiore 4-7-10-R).
Preparazione
  1. 1 giocatore con due mazzi da 52 carte; rimuovi tutti gli 8 Assi (rimangono 96 carte).
  2. Distribuisci 24 carte scoperte in una griglia 3x8.
  3. Le restanti 72 carte formano il tallone.
Al tuo turno
  1. Sposta le carte della griglia sulle pile corrispondenti (stesso seme, valore successivo per tre).
  2. Riempi gli spazi vuoti dal tallone.
  3. Quando bloccato, distribuisci carte su un talon scoperto e gioca la carta in cima se è adatta.
Punteggio
  • Vinci completando tutte le 24 sequenze adatte.
  • Nessuna ridistribuzione del tallone o del talon nelle regole standard.
Consiglio: Libera gli spazi della griglia in modo aggressivo per scorrere il tallone; tieni traccia della distribuzione dei semi tra le righe in modo da non bloccare le carte necessarie.

Giocatori

Solitario per un solo giocatore. Due giocatori possono gareggiare con la stessa disposizione come sfida testa a testa.

Mazzo di carte

Due mazzi standard da 52 carte mescolati insieme con tutti gli otto Assi rimossi, per un totale di 96 carte. Le carte si costruiscono per tre nello stesso seme: 2-5-8-F nella riga superiore, 3-6-9-D nella riga centrale, 4-7-10-R nella riga inferiore. I semi sono importanti (ogni pila della griglia deve essere di un solo seme); gli Assi non vengono utilizzati affatto (sono stati rimossi dal mazzo).

Obiettivo

Posizionare tutte le 96 carte nelle 24 posizioni della griglia nelle loro corrette sequenze adatte di quattro carte. Ogni posizione della griglia deve contenere una carta base 2/3/4 e le tre carte sopra di essa nella sequenza per tre della riga, tutte dello stesso seme.

Preparazione e distribuzione

  1. Unisci due mazzi standard da 52 carte. Rimuovi gli 8 Assi (4 da ciascun mazzo) e mettili da parte; non vengono utilizzati.
  2. Mescola accuratamente le restanti 96 carte.
  3. Distribuisci 24 carte scoperte in una griglia di 3 righe e 8 colonne davanti a te. Le restanti 72 carte formano il tallone.
  4. Riserva uno spazio sotto la griglia per il talon (pila degli scarti scoperta) che si forma durante il gioco.

Svolgimento del gioco

  1. Sequenze di costruzione della griglia: Pila della riga superiore = 2 (base), poi 5, 8, F dello stesso seme. Pila della riga centrale = 3 (base), poi 6, 9, D dello stesso seme. Pila della riga inferiore = 4 (base), poi 7, 10, R dello stesso seme.
  2. Spostamento nella griglia: Se una carta nella griglia è la prossima carta necessaria (stesso seme, valore successivo per tre) per qualsiasi altra pila della griglia, spostala su quella pila. Lo spazio che lascia diventa vuoto.
  3. Riempimento degli spazi vuoti dal tallone: Quando si apre uno spazio, riempilo immediatamente dalla cima del tallone. Questo può portare una nuova carta giocabile nella griglia.
  4. Talon (quando bloccato): Se non è possibile alcuna mossa nella griglia e nessuno spazio è aperto, distribuisci tre carte dal tallone scoperte sul talon (una per ogni riga, oppure un talon unico consolidato a seconda della regola adottata). La carta in cima al talon è ora disponibile; giocala su una pila della griglia corrispondente se possibile, altrimenti rimane sul talon.
  5. Carta in cima al talon: Sempre disponibile per essere giocata su qualsiasi pila della griglia corrispondente finché non viene coperta dalla successiva distribuzione sul talon.
  6. Esaurimento del tallone: Una volta esaurito il tallone, puoi continuare a giocare la carta attuale in cima al talon finché rimangono mosse. Non è prevista alcuna ridistribuzione nelle regole standard.
  7. Fine: Il gioco termina quando tutte le 24 pile della griglia sono complete (vittoria) oppure non rimane alcuna mossa legale e il tallone e il talon sono entrambi non giocabili.

Punteggio

  • Vittoria: Tutte le 24 posizioni della griglia contengono la loro sequenza adatta completa di quattro carte (riga superiore 2-5-8-F, riga centrale 3-6-9-D, riga inferiore 4-7-10-R).
  • Sconfitta: Non rimangono mosse legali e almeno una carta si trova sul talon o nel tallone.
  • Percentuale di vittoria: Circa l'8-12 percento delle distribuzioni casuali è vincibile con il gioco ottimale.
  • Punteggio parziale: Conta le pile della griglia completate (da 0 a 24) o le carte posizionate correttamente (da 0 a 96) per il gioco comparativo.

Vittoria

  • Vittoria: Tutte le 24 pile complete; tutte le 96 carte sono nella griglia.
  • Sconfitta: Bloccato dopo che il tallone e il talon sono entrambi non giocabili.
  • Misura della serie: I giocatori a volte registrano la percentuale di vittoria su 50-100 distribuzioni; 1 su 8-12 è il tasso tipico per i giocatori esperti.

Varianti comuni

  • Devil's Grip facilitato: Consente una ridistribuzione del talon nel tallone; aumenta la percentuale di vittoria a circa il 25 percento.
  • Variante a mazzo singolo: Usa un mazzo con gli Assi rimossi (48 carte) su una griglia 3x4; più veloce ma con la stessa sequenza di costruzione.
  • Variante a informazione aperta: Distribuisci l'intero tallone scoperto davanti a te per un puzzle di visualizzazione pura.
  • Variante a tre talon: Mantieni tre pile talon separate (una per riga) invece di un unico talon condiviso.
  • Devil's Grip senza semi: Costruisci le pile solo per valore (qualsiasi seme); molto più semplice e consigliato per i principianti.

Consigli e strategie

  • Libera gli spazi in modo aggressivo. Ogni posizione vuota della griglia attira una carta fresca dal tallone, aumentando la possibilità di trovare una mossa necessaria.
  • Dai priorità alla riga con il maggior numero di carte base già visibili. Se all'inizio ci sono tre 2 nella riga superiore, costruisci prima le pile della riga superiore.
  • Tieni traccia della distribuzione dei semi. Ogni pila deve essere di un solo seme, quindi un 2 di fiori nella riga superiore blocca qualsiasi 2 di picche che arriva successivamente dal tallone.
  • Evita di riempire uno spazio con una carta che difficilmente diventerà una base (ad esempio, un Fante). Se sei costretto a inserire un Fante in uno spazio, trattalo come un punto morto permanente finché non arriva il suo 8.
  • Pianifica attentamente la sequenza delle mosse. Spostare un 5 su un 2 potrebbe liberare uno spazio per un 6 necessario, ma solo se il 6 è nel tallone o in cima al talon.
  • Nella variante con ridistribuzione facilitata, riserva la tua ridistribuzione per la fase finale del gioco; ridistribuire troppo presto restituisce quasi invariato lo stesso layout problematico.

Glossario

  • Griglia: L'array di 3 righe per 8 colonne di 24 carte scoperte dove viene risolto il puzzle.
  • Carta base: La carta in fondo a una pila della griglia (un 2 nella riga superiore, 3 in quella centrale, 4 in quella inferiore).
  • Sequenza di costruzione: L'insieme delle quattro carte che ogni pila della griglia deve contenere nello stesso seme (superiore: 2-5-8-F; centrale: 3-6-9-D; inferiore: 4-7-10-R).
  • Tallone: Le 72 carte coperte rimanenti dopo la distribuzione iniziale della griglia da 24 carte.
  • Talon: La pila degli scarti scoperta delle carte distribuite quando non sono disponibili mosse nella griglia; solo la carta in cima al talon è in gioco.
  • Spazio vuoto: Una posizione della griglia la cui carta è stata appena spostata; viene riempita immediatamente dalla cima del tallone.
  • Assi rimossi: Gli 8 Assi dei due mazzi vengono eliminati prima di mescolare e non vengono utilizzati nel gioco.

Consigli e strategia

Crea spazi vuoti in modo aggressivo per scorrere il tallone. Ogni valore appartiene esattamente a una riga (superiore: 2/5/8/F; centrale: 3/6/9/D; inferiore: 4/7/10/R), quindi tieni traccia attenta della distribuzione dei semi tra le righe.

L'intuizione chiave è che ogni valore appartiene esattamente a una riga. Spostare rapidamente le carte fuori posto nella riga corretta (o usarle per costruire sequenze) è la sfida strategica principale, insieme allo scorrimento del tallone attraverso la griglia.

Curiosità e aneddoti

Il nome riflette la difficoltà diabolica: le sequenze intrecciate creano vicoli ciechi senza via d'uscita. Tutti gli otto Assi vengono rimossi prima del gioco perché nessuna sequenza ne ha bisogno, lasciando un mazzo da 96 carte per la griglia a 24 pile.

  1. 01In Devil's Grip, quale sequenza adatta in quattro passi costruisce la riga superiore della griglia?
    Risposta 2-5-8-Fante dello stesso seme (ogni passo aggiunge 3 al valore, partendo da una base di 2).

Storia e cultura

Devil's Grip è un solitario a due mazzi del XX secolo che ha guadagnato popolarità grazie all'inclusione nelle raccolte di solitari della metà del secolo. Il suo insolito schema di costruzione crescente per tre lo distingue dalla famiglia standard Klondike con incremento di uno.

Devil's Grip occupa una nicchia nel mondo del solitario per il suo schema insolito di costruzione crescente per tre, che attrae i giocatori stanchi dei giochi standard con incremento di uno come Klondike e FreeCell.

Varianti e regole della casa

Il Devil's Grip facilitato consente una ridistribuzione del talon, aumentando la percentuale di vittoria. Una variante a mazzo singolo usa 48 carte su una griglia 3x4 per un gioco più rapido. La variante senza semi costruisce solo per valore ed è consigliata per i principianti.

Consenti 1-2 ridistribuzioni per un'esperienza più agevole. Rimuovi il requisito del seme per i principianti e costruisci solo per valore. Usa un singolo mazzo (48 carte) su una griglia 3x4 più piccola per una sessione rapida.