Come si gioca a Klaverjas
Come si gioca
Klaverjas è il gioco di carte nazionale dei Paesi Bassi, un gioco di prese a coppie con 4 giocatori, 32 carte, il Fante di briscola come carta più alta e i bonus Roem per scale e poker.
Klaverjas (o Klaverjassen) è il gioco di carte nazionale dei Paesi Bassi, un gioco di prese a coppie con 4 giocatori in cui il Fante di briscola è la carta più alta e un sistema di combinazioni bonus chiamate Roem. Ogni giocatore riceve 8 carte da un mazzo di 32 carte (dal 7 all'Asso). La coppia del mazziere nomina la briscola e si impegna a conquistare almeno 82 degli 162 punti disponibili; in caso contrario, tutti i 162 punti vanno alla coppia difendente («nat»). I bonus Roem (tre o quattro carte consecutive, poker, il Re-Regina di briscola «stuk») vengono dichiarati mentre le carte vengono giocate e aggiunti alla coppia che vince la presa in cui sono stati dichiarati. I due principali set di regole regionali sono Amsterdams (si può scartare se il proprio compagno sta vincendo) e Rotterdams (si deve sempre giocare briscola e sovra-briscare se non si ha il seme giocato). Le partite sono solitamente di 16 distribuzioni, così ogni giocatore distribuisce quattro volte.
Riferimento rapido
- Usa un mazzo di 32 carte (dal 7 all'Asso) con 4 giocatori a coppie seduti di fronte.
- Distribuisci 8 carte a ciascuno in gruppi di 3-2-3.
- Il mazziere gira una carta; ogni giocatore passa o accetta quel seme come briscola.
- Rispondi al seme guidato se possibile; se non ce l'hai, devi giocare briscola e sovra-briscare (Rotterdams) oppure puoi scartare se il compagno vince (Amsterdams).
- Dichiara il Roem (scale e poker) nel momento in cui lo completi in una presa.
- La briscola più alta o la carta più alta del seme guidato vince la presa.
- Fante di briscola = 20, 9 = 14, Asso = 11, 10 = 10, Re = 4, Regina = 3.
- Ultima presa = 10. Stuk (Re+Regina di briscola) = 20. Pit (tutte le 8 prese) = +100.
- Il dichiarante non riesce a segnare 82+: tutti i 162 punti più i Roem vanno ai difensori.
Giocatori
Esattamente 4 giocatori in due coppie fisse, con i compagni seduti di fronte. Il turno del mazziere ruota in senso orario dopo ogni mano; il gioco procede anch'esso in senso orario. Esistono varianti a tre e a due giocatori (Driemansklaverjas, Twee-mans-klaverjas), ma il gioco a coppie con quattro giocatori è quello standard.
Mazzo di carte
Un mazzo francese da 32 carte: 7, 8, 9, 10, Fante, Regina, Re, Asso in ognuno dei semi fiori, quadri, cuori, picche. Valori del seme di briscola (dal più alto al più basso): Fante (20 pt), 9 (14), Asso (11), 10 (10), Re (4), Regina (3), 8 (0), 7 (0). Valori degli altri semi (dal più alto al più basso): Asso (11), 10 (10), Re (4), Regina (3), Fante (2), 9 (0), 8 (0), 7 (0). Il totale dei punti-carta è 152; il bonus di 10 punti per l'ultima presa porta il totale della distribuzione a 162.
Obiettivo
La coppia dichiarante deve conquistare più della metà degli 162 punti della distribuzione (cioè 82+). Nel corso di più distribuzioni, accumulare il punteggio cumulativo più alto. La maggior parte delle partite si gioca su 16 distribuzioni (ogni giocatore distribuisce quattro volte); vince la coppia con il totale progressivo più alto.
Preparazione e distribuzione
- Scegliere il primo mazziere pescando la carta più alta. Il mazziere mescola, il giocatore alla destra del mazziere taglia il mazzo.
- Il mazziere distribuisce 8 carte a ciascun giocatore in senso orario in gruppi di 3-2-3.
- Dichiarazione della briscola: Il mazziere gira la carta successiva del mazzo a faccia in su per suggerire un seme di briscola. A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ciascun giocatore dice «gioco» (accettando quel seme come briscola) oppure «passo». Se tutti e quattro passano, un secondo giro permette a qualunque giocatore di nominare qualsiasi altro seme come briscola; il mazziere deve scegliere se tutti e tre gli avversari passano di nuovo. Il primo «gioco» vince; il giocatore che ha detto «gioco» diventa il dichiarante, e la sua coppia diventa la coppia dichiarante.
- Maldistribuzione: Una carta scoperta durante la distribuzione annulla la distribuzione; lo stesso mazziere ridistribuisce.
Svolgimento del gioco
- Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa giocando una carta a faccia in su. Il gioco continua in senso orario; ciascun altro giocatore gioca una carta.
- Rispondere al seme: Ogni giocatore deve rispondere al seme giocato se possibile. Se è senza il seme giocato, il giocatore deve giocare una briscola se ne ha una. Un giocatore senza il seme giocato e senza briscole può scartare qualsiasi carta.
- Sovra-briscare (regola Rotterdams): Se un giocatore deve giocare briscola (perché non ha il seme giocato), deve giocare una briscola più alta di qualsiasi briscola già nella presa ogni volta che è possibile. Se la briscola più alta nella presa è quella del proprio compagno, si deve comunque sovra-briscare se possibile.
- Sovra-briscare (regola Amsterdams): Come Rotterdams, tranne che: se il proprio compagno sta vincendo la presa (con qualsiasi carta, briscola o meno) e il seme guidato non è briscola, si può scartare liberamente senza giocare briscola.
- Vincere la presa: Vince la briscola più alta. Se non è stata giocata alcuna briscola, vince la carta più alta del seme guidato. Il vincitore della presa raccoglie le 4 carte a faccia in giù davanti alla propria coppia e guida la presa successiva.
- Roem (dichiarazione dei bonus): Quando si gioca una carta che completa una combinazione Roem già in mano, si annuncia il Roem ad alta voce mentre si gioca. I punti vengono aggiunti alla coppia che alla fine vince quella presa. Le scale seguono l'ordine naturale di valore 7-8-9-10-Fante-Regina-Re-Asso.
- Ultima presa: Vincere l'ultima presa vale +10 (laatste slag).
- Si continua fino a quando tutte le 8 prese sono state giocate; si contano i punti-carta, i Roem e l'ultima presa.
Punteggio
- Punti-carta (per ogni carta catturata): Fante di briscola = 20, 9 di briscola = 14, ogni Asso = 11, ogni 10 = 10, ogni Re = 4, ogni Regina = 3, Fante non-briscola = 2; i 7, gli 8 e i 9 non-briscola = 0. Totale 152.
- Ultima presa (laatste slag): +10 alla coppia vincitrice.
- Bonus Roem: Scala da tre carte nello stesso seme = 20; scala da quattro carte nello stesso seme = 50; poker di 9, 10, Fante, Regina, Re o Asso = 100; quattro Fanti in alcuni club = 200 (100 in altri, da concordare prima del gioco). Stuk (Re + Regina di briscola) = 20.
- Soglia del dichiarante (nat): La coppia dichiarante deve segnare più della metà (82+ degli 162 punti inclusi i Roem). In caso contrario, è «nat» (bagnata); tutti i 162 punti più i Roem che avrebbe raccolto vanno ai difensori per quella distribuzione.
- Pit (cappotto): La coppia dichiarante vince tutte le 8 prese: bonus +100 aggiunto al loro punteggio.
- Punteggio di partita: Si sommano i totali di ciascuna coppia attraverso tutte le distribuzioni (tipicamente 16). Il totale più alto vince la partita.
Vittoria
- Vincitore della distribuzione: La coppia con il punteggio più alto per quella distribuzione (dopo aver applicato la penalità nat se il dichiarante ha fallito).
- Vincitore della partita: Totale cumulativo più alto dopo il numero di distribuzioni concordato (comunemente 16).
- Spareggio: Se i totali cumulativi sono in pareggio alla fine della partita, si giocano altre 4 distribuzioni (una per ciascun giocatore come mazziere) per risolvere il pareggio.
- Bonus slot: Alcuni club assegnano +50 al dichiarante se i difensori segnano zero nella distribuzione; in molti casi è una regola della casa.
Varianti comuni
- Amsterdams (regole di Amsterdam): Quando il proprio compagno sta vincendo la presa e il seme guidato non è briscola, si può scartare liberamente senza giocare briscola. Il set di regole predefinito in gran parte dei Paesi Bassi.
- Rotterdams (regole di Rotterdam): Si deve sempre giocare briscola e sovra-briscare quando si è senza il seme guidato, anche se il proprio compagno sta vincendo. Più rigoroso e penalizzante per il dichiarante.
- Verplicht ondertroeven: Una regola della casa per cui si deve giocare una briscola inferiore se non si può sovra-briscare; rara.
- Ledig (nil): Una dichiarazione nil in cui il dichiarante si impegna a vincere zero prese; vale +50 se riesce.
- Driemansklaverjas (a 3 giocatori): Ogni giocatore gioca da solo; un seme scelto funge da pila degli Assi «compagno silenzioso».
- Klaverjassen op de gezelligheid: Regole casalinghe informali senza penalità nat (il dichiarante che fallisce segna semplicemente meno punti invece di zero).
Consigli e strategie
- Il Fante e il 9 di briscola valgono 34 degli 152 punti-carta; controllarli determina la distribuzione. Dichiara solo con entrambi, o con il Fante più altri tre semi di briscola.
- Quando hai un seme lungo laterale, guida prima il suo Asso e il 10 (21 punti) prima che gli avversari possano tagliare. Aspetta che le briscole siano state estratte per impostare queste grandi catture.
- Dichiara sempre il Roem nel momento in cui giochi l'ultima carta di una combinazione. Un Roem dimenticato alla presa 4 non può essere reclamato retroattivamente.
- Se la tua coppia ha dichiarato la distribuzione, conta il totale progressivo dopo ogni presa. Se superi 82 con tre prese rimanenti, concentrati su catture sicure piuttosto che inseguire gli ultimi 10.
- I difensori dovrebbero cercare di portare la coppia dichiarante al nat; anche solo una presa che catturi uno dei 10 o degli Assi può spostare 20+ punti e innescare la penalità nat.
- Lo stuk (Re + Regina di briscola) vale 20 punti gratuiti ma segnala agli avversari che hai una coppia reale di briscola; dichiaralo su una presa che vincerai con sicurezza.
Glossario
- Dichiarante: Il giocatore che ha detto «gioco» per stabilire la briscola; la sua coppia diventa la coppia dichiarante.
- Roem: Una combinazione di carte consecutive o poker, dichiarata durante il gioco per punti bonus.
- Stuk: Re + Regina del seme di briscola; +20 alla coppia che vince la presa in cui viene giocata la seconda carta della coppia.
- Nat (bagnato): La coppia dichiarante che non riesce a segnare più della metà dei punti; tutti i 162 più i Roem vanno ai difensori.
- Pit (cappotto): Vincere tutte le 8 prese; bonus +100.
- Laatste slag: L'ultima presa della distribuzione; +10 alla coppia vincitrice.
- Amsterdams: Variante di regola che permette lo scarto quando il compagno sta vincendo una presa con seme non-briscola guidato.
- Rotterdams: Variante di regola che richiede di sovra-briscare sempre quando si è senza il seme guidato.
Consigli e strategia
Dichiara solo con il Fante di briscola più un solido supporto di briscola. Annuncia sempre il Roem nel momento in cui giochi la carta completante; un Roem dimenticato alla presa 4 è perso.
Contare i punti mentre le prese vengono vinte è essenziale. Sapere se la coppia dichiarante è sulla strada per 82+ permette ai difensori di passare dalla difesa con briscola al rifiuto aggressivo dei Roem a metà distribuzione.
Curiosità e aneddoti
I Paesi Bassi hanno una lega nazionale di Klaverjas con migliaia di squadre registrate che competono in campionati regionali e nazionali, e dei caffè dedicati (klaverjasclubs) ospitano serate settimanali in molte città olandesi.
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01Qual è la carta con il valore più alto nel seme di briscola in Klaverjas?Risposta Il Fante di briscola, che vale 20 punti e supera in valore il 9 (vale 14), l'Asso (vale 11) e il 10 (vale 10).
Storia e cultura
Klaverjas viene giocato nei Paesi Bassi dall'inizio del XX secolo, discendendo dalla famiglia svizzera Jass attraverso Belgio e Francia. Appartiene alla stessa famiglia di Klaberjass e Belote, condividendo tutti la classifica Fante-9 di briscola (Bauer-Nell).
Klaverjas è profondamente intrecciato nel tessuto sociale olandese, giocato in case, caffè e centri comunitari in tutto il paese. Viene spesso descritto come il gioco di carte nazionale non ufficiale dei Paesi Bassi, insieme a Pesten e Jokeren.
Varianti e regole della casa
Amsterdams permette uno scarto quando il proprio compagno sta vincendo la presa (più permissivo). Rotterdams richiede di sovra-briscare sempre quando si è senza il seme guidato (più rigido e difficile per il dichiarante). Altre regole della casa modificano il Roem poker e il bonus slot.
Per i principianti, eliminare la penalità nat così una dichiarazione fallita segna semplicemente i punti effettivi. Per un gioco più affilato, aggiungere il bonus slot di +50 quando la coppia difendente non segna nulla in una distribuzione.