Search games
ESC

Come si gioca a Samba

Una variante della Canasta a tre mazzi in cui le coppie costruiscono anche scale di sette carte dello stesso seme, chiamate samba, per bonus enormi da 1.500 punti.

Giocatori
2–6
Difficoltà
Difficile
Durata
Lunga
Mazzo
162
Leggi le regole

Come si gioca a Samba

Una variante della Canasta a tre mazzi in cui le coppie costruiscono anche scale di sette carte dello stesso seme, chiamate samba, per bonus enormi da 1.500 punti.

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​​​Difficile ​​​Lunga

Come si gioca

Una variante della Canasta a tre mazzi in cui le coppie costruiscono anche scale di sette carte dello stesso seme, chiamate samba, per bonus enormi da 1.500 punti.

La Samba è una variante della Canasta a tre mazzi in cui le coppie costruiscono non solo le tradizionali combinazioni di carte dello stesso valore (tris e quartine) ma anche scale dello stesso seme. Una canasta è comunque qualsiasi combinazione di sette o più carte, ma una scala di sette carte dello stesso seme, nota come samba, vale più di una canasta e conta ai fini dell'uscita. A ogni turno il giocatore pesca due carte (invece di una), può raccogliere l'intera pila degli scarti in determinate condizioni, estende o crea combinazioni e scarta. Il gioco termina quando una coppia esce dopo aver completato la combinazione richiesta di canaste e samba, e la prima coppia a raggiungere 10.000 punti vince la partita.

Riferimento rapido

Obiettivo
Raggiungere 10.000 punti nel corso di più mani costruendo canaste e samba con il proprio partner.
Preparazione
  1. Quattro giocatori in due coppie (oppure 2 o 6 giocatori).
  2. Tre mazzi più sei jolly (162 carte in totale).
  3. Distribuire 15 carte a testa (13 con sei giocatori); le rimanenti formano il tallone.
  4. Posare i tre rossi a faccia in su e pescare subito le carte sostitutive.
Al tuo turno
  1. Pescare due carte dal tallone, oppure raccogliere l'intera pila degli scarti rispettando le condizioni di raccolta.
  2. Creare nuove combinazioni (gruppi e scale) ed estendere quelle esistenti; puntare a canaste e samba.
  3. Scartare una carta per concludere il turno.
Punteggio
  • Samba 1.500, canasta naturale 500, canasta mista 300, tre rosso 100 (oppure 1.000 per tutti e sei), uscita 100 (200 se nascosta).
  • Sottrarre il valore delle carte rimaste in mano al termine della mano.
Consiglio: Punta alle samba quando la tua mano ha lunghe scale dello stesso seme e coordina gli scarti in modo che gli avversari non trovino mai valori convenienti da raccogliere.

Giocatori

La forma standard prevede quattro giocatori in due coppie fisse, con i partner seduti di fronte. Il gioco è praticabile anche in due (ognuno per sé) o in sei giocatori divisi in tre coppie. Con sei giocatori vengono distribuite 13 carte a testa.

Mazzo di carte

  • Tre mazzi standard da 52 carte mescolati insieme con sei jolly, per un totale di 162 carte.
  • I jolly e tutti i due sono carte jolly (carte selvagge).
  • I tre rossi (cuori e quadri) sono carte bonus, del valore di 100 punti ciascuna o 1.000 punti se una squadra le cattura tutte e sei.
  • I tre neri (picche e fiori) sono carte di blocco; possono essere messe in combinazione solo al momento dell'uscita, e solo in gruppi di tre o quattro carte uguali.
  • I valori all'interno di una scala vanno dal basso all'alto: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, ma un asso collegato a una scala 2-3-4 conta come alto (K-Q-J-10 e 4-3-2-A sono entrambe sottosequenze valide; A-2-3 non è valida).

Obiettivo

Essere la prima coppia a raggiungere 10.000 punti. I punti derivano dal calare le carte, dal completare canaste (gruppi di sette carte) e samba (scale di sette carte dello stesso seme), dal raccogliere i tre rossi e dall'uscire.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescolare i tre mazzi insieme ai jolly. I partner si siedono uno di fronte all'altro.
  2. Il mazziere distribuisce 15 carte a ogni giocatore (13 a testa con sei giocatori), una alla volta.
  3. Girare la carta successiva a faccia in su per avviare la pila degli scarti (se è un jolly, un due o un tre rosso, mettere altre carte sopra finché non compare una carta naturale che non sia un tre rosso).
  4. Ogni giocatore che riceve un tre rosso lo mette a faccia in su nell'area punteggio della propria coppia e pesca una carta sostitutiva dal tallone, ripetendo se necessario.
  5. Le carte rimanenti formano il tallone coperto.

Svolgimento del gioco

  1. Pesca: Al tuo turno, prendi due carte dalla cima del tallone, oppure raccogli l'intera pila degli scarti rispettando le condizioni di raccolta descritte di seguito.
  2. Raccogliere la pila degli scarti: Puoi raccogliere la pila solo se riesci a calare immediatamente la carta in cima, abbinandola con due carte naturali dello stesso valore dalla tua mano oppure aggiungendola a una combinazione esistente della tua coppia. Se in cima c'è un tre nero, la pila è bloccata e non può essere raccolta finché qualcuno non la prende legalmente.
  3. Combinazione: Posa nuove combinazioni davanti alla tua coppia o aggiungi carte alle combinazioni esistenti. Una combinazione è un gruppo (tre o più carte dello stesso valore, con al massimo due jolly) oppure una scala (tre o più carte consecutive dello stesso seme, senza jolly). I gruppi di tre neri possono essere calati solo nel turno in cui si esce.
  4. Sostituire un jolly in un gruppo: Se hai la carta naturale che un jolly sta sostituendo in un gruppo incompleto, puoi scambiarla e tenere il jolly. Nelle scale i jolly non sono ammessi, quindi non è necessario alcuno scambio.
  5. Scarto: Concludi il tuo turno posando una carta a faccia in su sulla pila degli scarti. Non puoi scartare una carta che porterebbe la tua mano a zero carte, a meno che la tua coppia non abbia soddisfatto i requisiti per uscire.

Combinazioni, canaste e samba

  • Gruppo: Da tre a sei carte dello stesso valore. Si possono includere jolly, ma al massimo due per gruppo, e il gruppo deve sempre contenere più carte naturali che jolly.
  • Canasta: Qualsiasi gruppo completato di sette carte. Una canasta naturale (pulita) non contiene jolly e vale 500 punti bonus; una canasta mista (sporca) ha uno o due jolly e vale 300.
  • Scala: Da tre a sei carte consecutive dello stesso seme, senza jolly.
  • Samba: Una scala completata di sette carte, del valore di 1.500 punti bonus. Una volta completata, la samba è chiusa e non si possono aggiungere altre carte.
  • Requisito di apertura: La prima combinazione di una mano deve avere un valore complessivo di almeno 50 punti se la squadra ha meno di 1.500 punti, 90 punti se ne ha tra 1.500 e 6.999, e 150 punti da 7.000 in su.

Uscire

  • Una coppia può uscire solo quando ha completato almeno due canaste, oppure due samba, oppure una canasta e una samba.
  • Per uscire, un giocatore deve giocare o scartare la sua ultima carta. L'ultima giocata può includere una nuova combinazione o un'aggiunta a combinazioni esistenti.
  • Un giocatore può chiedere al partner «Posso uscire?» prima delle giocate finali; la risposta del partner (sì o no) è vincolante per quel turno.
  • Uscire in modo nascosto (calando l'intera mano in un unico turno senza precedenti combinazioni da parte del giocatore e senza raccogliere la pila) vale un bonus di 200 punti in aggiunta ai 100 punti standard per l'uscita.

Punteggio

  • Valore delle carte: Jolly 50, Asso 20, Due 20, Re 10, Regina 10, Fante 10, 10 10, 9 10, 8 10, 7 5, 6 5, 5 5, 4 5, Tre nero 5.
  • Bonus: Samba 1.500, canasta naturale 500, canasta mista 300, ogni tre rosso 100, tutti e sei i tre rossi 1.000, uscita 100, uscita nascosta 200.
  • Conteggio a fine mano: Sommare il valore delle carte calate dalla coppia, aggiungere tutti i bonus, quindi sottrarre il valore delle carte rimaste in mano a ogni partner. Registrare il totale aggiornato.
  • Penalità per i tre rossi non utilizzati: Se una coppia raccoglie i tre rossi ma non raggiunge mai la prima combinazione, ogni tre rosso vale meno 100 punti invece di più 100.
  • Partita: La prima coppia a raggiungere 10.000 punti cumulativi vince la partita al termine della mano in corso.

Vittoria

Una mano termina quando una coppia esce (legalmente, dopo aver soddisfatto il requisito di canasta o samba), dopodiché vengono aggiunti tutti i bonus, si sottraggono le carte rimaste in mano e si aggiorna il punteggio della partita. La partita è vinta dalla prima coppia a raggiungere 10.000 punti cumulativi; se entrambe le coppie superano i 10.000 nella stessa mano, vince quella con il totale più alto.

Varianti comuni

  • Bolivia: Una variante molto simile che usa tre mazzi e aggiunge le escaleras (scale dello stesso seme) oltre a combinazioni extra con jolly, con un obiettivo di 15.000 punti.
  • Samba a due giocatori: Ogni giocatore riceve 15 carte e gioca da solo; per uscire occorre avere due canaste o samba di proprietà individuale.
  • Samba uruguaiana: Consente al massimo due jolly in totale tra tutti i gruppi di una mano (non per gruppo), rendendo la strategia con i jolly più restrittiva.
  • Samba aperta: Permette jolly all'interno delle samba, ma il bonus viene ridotto (la scala risultante vale 1.000 invece di 1.500).

Consigli e strategie

  • Punta con decisione alle samba quando hai già quattro o più carte dello stesso seme in una sequenza breve; il bonus di 1.500 punti è ben superiore a quello di una canasta.
  • Coordina gli scarti con il tuo partner. Scartare un valore che la coppia ha già calato invita quasi sempre gli avversari a raccogliere la pila; quando possibile, scarta valori morti (quelli già presenti tre volte nelle combinazioni della tua coppia).
  • Blocca la pila degli scarti (scartando un jolly o un tre nero) quando gli avversari la desiderano; la pila non potrà più essere raccolta se non con due carte naturali dalla mano che corrispondono alla carta in cima.
  • Fai attenzione ai tre rossi. Anche girare un solo tre rosso in ritardo senza aver soddisfatto la prima combinazione trasforma un regalo da 100 punti in una penalità da 100 punti.
  • Non avere fretta di uscire. Una mano ben costruita può valere oltre 4.000 punti in un singolo turno, quindi di solito conviene rimandare l'uscita di un turno se questo permette di completare una samba o una canasta in più.

Glossario

  • Samba: Una scala di sette carte dello stesso seme, del valore di 1.500 punti bonus.
  • Canasta: Un gruppo di sette carte; naturale (senza jolly) vale 500, mista (uno o due jolly) vale 300.
  • Combinazione: Qualsiasi gruppo o scala valida sul tavolo.
  • Jolly: Un jolly o un due, utilizzabile come sostituto nei gruppi (non nelle scale).
  • Blocco: Una pila degli scarti che non può essere raccolta se non con una coppia naturale corrispondente alla carta in cima, attivata quando viene scartato un jolly o un tre nero.
  • Prima combinazione: La prima combinazione che una coppia cala in ogni mano; deve soddisfare un valore minimo in punti proporzionale al punteggio in corso.
  • Uscita nascosta: Uscire in un unico turno senza precedenti combinazioni da parte di quel giocatore; vale un bonus di 200 punti.

Consigli e strategia

Privilegia la costruzione di samba quando la tua mano supporta lunghe scale dello stesso seme, ma non trascurare le canaste necessarie per uscire, e coordina attentamente gli scarti con il tuo partner per impedire agli avversari di raccogliere la pila.

L'equilibrio tra samba e canaste è la decisione strategica fondamentale. Le samba segnano di più ma impegnano molte carte dello stesso seme, quindi ogni mano è una scelta tra accumulare per un grande guadagno unico o convertire rapidamente in gruppi flessibili.

Curiosità e aneddoti

Il bonus samba da 1.500 punti è il premio singolo più alto nelle varianti mainstream della Canasta; una coppia che completa due samba e una canasta naturale accumula 3.500 punti bonus prima ancora di contare il valore delle carte.

  1. 01Quanti punti vale una samba (scala di sette carte dello stesso seme) nel gioco Samba?
    Risposta 1.500 punti, il bonus singolo più alto nella famiglia standard della Canasta.

Storia e cultura

La Samba è emersa in Sud America agli inizi degli anni '50 come variante della Canasta, appena inventata, aggiungendo le scale dello stesso seme per ampliare il gioco. Si è diffusa insieme alla Canasta in Nord America e in Europa, dove è diventata un punto fermo del gioco competitivo della famiglia rummy.

La Samba rimane un gioco preferito nei circoli di Canasta sudamericani ed europei ed è una delle varianti più comunemente offerte nelle app di Canasta online competitive.

Varianti e regole della casa

Bolivia aggiunge combinazioni extra con jolly oltre alle samba; la Samba uruguaiana limita l'uso dei jolly; la Samba aperta consente i jolly nelle samba a fronte di un bonus ridotto.

Per una partita più breve, abbassa l'obiettivo a 5.000 punti o distribuisci 11 carte invece di 15. Per un'introduzione più accessibile, consenti un jolly all'interno di una samba al costo di 500 punti del suo bonus.