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Come si gioca a Spit

Spit è un frenetico gioco di velocità per 2 giocatori senza turni. Gioca le carte contemporaneamente sulle pile condivise, salendo o scendendo di valore, e gareggia per svuotare il tuo tableau prima dell'avversario.

Giocatori
2
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Spit

Spit è un frenetico gioco di velocità per 2 giocatori senza turni. Gioca le carte contemporaneamente sulle pile condivise, salendo o scendendo di valore, e gareggia per svuotare il tuo tableau prima dell'avversario.

2 giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Spit è un frenetico gioco di velocità per 2 giocatori senza turni. Gioca le carte contemporaneamente sulle pile condivise, salendo o scendendo di valore, e gareggia per svuotare il tuo tableau prima dell'avversario.

Spit è un frenetico gioco di velocità per due giocatori, disputato simultaneamente senza turni. Entrambi i giocatori gareggiano per svuotare il proprio lato del tavolo giocando le carte su due pile centrali condivise, salendo o scendendo di un valore alla volta. Quando entrambi i giocatori sono bloccati, girano contemporaneamente nuove carte sulle pile e la gara riprende. Il primo giocatore a svuotare il proprio mazzo di carte prende la pila centrale più piccola e la mano termina; il perdente assorbe le carte rimanenti e comincia una nuova mano. La partita intera finisce quando un giocatore non ha più nulla da distribuire. È il gioco di riflessi per eccellenza: la coordinazione occhio-mano batte la memoria o la strategia.

Riferimento rapido

Obiettivo
Svuota il tuo tableau e la pila spit nel corso di più mani prima che il tuo avversario esaurisca completamente le carte.
Preparazione
  1. 2 giocatori dividono un mazzo di 52 carte 26-26.
  2. Ciascuno dispone un tableau a 5 pile di 1, 2, 3, 4, 5 carte (la prima scoperta); il resto è la pila spit.
  3. Due zone vuote al centro diventano le pile centrali.
Al tuo turno
  1. Non ci sono turni; a «SPIT!» entrambi i giocatori girano contemporaneamente una carta spit su ciascuna pila centrale.
  2. Gioca qualsiasi carta scoperta del tableau di un valore sopra o sotto qualsiasi carta centrale in cima; gli Assi si collegano.
  3. Entrambi bloccati? Entrambi girano una nuova carta spit su ciascuna pila centrale e continuano.
Punteggio
  • Il primo giocatore a svuotare tableau + pila spit schiaffeggia una pila centrale (scegli la più piccola).
  • Il giocatore perdente prende l'altra pila centrale nella mano successiva.
  • La partita finisce quando un giocatore non ha più carte da nessuna parte.
Consiglio: Schiaffeggia la pila centrale più piccola; riduce il lavoro della mano successiva.

Giocatori

Spit è strettamente un gioco per 2 giocatori. Giochi di velocità più elaborati come Nertz o Dutch Blitz supportano da 3 a 6 giocatori; Spit è la forma per 2 giocatori. Entrambi i giocatori dovrebbero avere uno spazio sul tavolo equivalente, poiché ciascuno dispone il proprio tableau a cinque pile sul proprio lato.

Mazzo di carte

Usa un mazzo standard di 52 carte. Rimuovi i Jolly. Dividi il mazzo esattamente a metà (26 carte a ciascun giocatore) prima di disporle. Le carte hanno un valore in un semplice ciclo per le sequenze: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A (l'Asso si collega al 2 o si trova tra il Re e il 2). Il seme non conta; contano solo il valore e la sequenza.

Obiettivo

Essere il primo giocatore a svuotare SIA il tableau (le cinque pile davanti a te) SIA la pila spit personale (la tua mano di carte non girate). Vincere il turno finale significa che la partita è finita; le mani intermedie si vincono completando il tableau di una singola mano e prendendo la pila centrale più piccola.

Preparazione e distribuzione

  1. Siediti di fronte all'avversario con circa 50 cm di spazio sul tavolo ciascuno, più un'area centrale condivisa di circa 15 cm.
  2. Mescola il mazzo, poi dividilo esattamente a metà: 26 carte a ciascun giocatore.
  3. Ciascun giocatore dispone il proprio tableau come segue in una fila sul proprio lato del tavolo: Pila 1: 1 carta scoperta. Pila 2: 1 carta coperta, poi 1 scoperta sopra. Pila 3: 2 coperte, poi 1 scoperta. Pila 4: 3 coperte, poi 1 scoperta. Pila 5: 4 coperte, poi 1 scoperta. Questo crea una fila sfalsata con 1, 2, 3, 4, 5 carte in ciascuna pila e una carta scoperta in cima a ciascuna.
  4. Le restanti 11 carte nella metà di ciascun giocatore vengono impilate coperte come pila spit personale, tenuta in mano o posizionata di lato.
  5. Posiziona due zone vuote tra i giocatori; queste diventeranno le due pile centrali.
  6. Entrambi i giocatori si preparano. Il gioco inizierà con un conto alla rovescia simultaneo: uno, due, tre, SPIT.

Svolgimento del gioco

  1. Inizio della mano: Alla parola «spit», entrambi i giocatori girano contemporaneamente la carta in cima alla propria pila spit personale su una delle due zone centrali (una carta per ciascuna pila centrale). Il gioco inizia immediatamente; non ci sono turni.
  2. Giocare una carta: In qualsiasi momento, ciascun giocatore può prendere la carta scoperta in cima a una qualsiasi delle proprie cinque pile del tableau e giocarla su una delle pile centrali, a condizione che sia di un valore superiore o inferiore alla carta in cima a quella pila centrale. Gli Assi si collegano: un 2 si gioca su un Asso e un Re si gioca su un Asso, e viceversa. Entrambi i giocatori possono puntare contemporaneamente le mani verso le pile centrali; chi abbassa la propria carta per primo vince il posizionamento. Se entrambe le mani arrivano nello stesso istante, il giocatore la cui carta si trova in fondo alla pila risultante ha «vinto» quel posizionamento.
  3. Riempire il tableau: Dopo aver giocato la carta in cima a una pila del tableau, la carta coperta successiva in quella pila viene girata scoperta e diventa la nuova carta in cima. Se una pila si svuota, lascia lo spazio vuoto; puoi riempirla solo spostando un'altra carta scoperta da qualsiasi altra pila del tableau nello spazio vuoto.
  4. Quando entrambi i giocatori sono bloccati: Se nessun giocatore può giocare una carta legale su nessuna delle pile centrali (le carte in cima a entrambe le pile centrali non si collegano a nessuna carta scoperta del tableau), entrambi i giocatori girano contemporaneamente la carta in cima alla propria pila spit personale sulle pile centrali. Entrambe le pile centrali ricevono una nuova carta in cima. Riprendi a giocare.
  5. Pila spit esaurita: Se un giocatore ha esaurito la propria pila spit personale e non riesce a giocare legalmente dal proprio tableau e non ci sono ulteriori carte spit disponibili da girare, il giocatore avversario può ancora giocare e raggiungere le pile centrali finché non rimane bloccato anche lui. Nel momento in cui entrambi i giocatori sono contemporaneamente bloccati senza pila spit per ricominciare, il giocatore con meno carte nel tableau vince la mano.
  6. Fine di una mano: Non appena un giocatore ha svuotato TUTTE E CINQUE le pile del tableau E la pila spit, deve immediatamente schiaffeggiare una delle due pile centrali con la mano (palmo verso il basso sopra). Questo rivendica quella pila centrale come propria. Il giocatore avversario mantiene l'altra pila centrale.
  7. Quale pila schiaffeggiare: I giocatori più astuti schiaffeggiano la MINORE delle due pile centrali, perché quelle carte entreranno nella nuova divisione del turno successivo e ridurranno il peso del vincitore.
  8. Inizio del turno successivo: Ciascun giocatore raccoglie le proprie carte (i resti del proprio tableau + la pila centrale con cui è rimasto bloccato + la propria pila spit non giocata). Ciascun giocatore mescola la propria pila, poi ridispone il tableau e prepara una nuova pila spit. Se un giocatore ha meno di 15 carte in totale, può preparare il tableau con meno pile; se ha meno carte di quante ne occorrerebbero per riempire la pila 1, salta il tableau e inizia direttamente con la propria pila spit. La mano inizia con un altro grido «SPIT!».
  9. Fine della partita: La partita finisce quando un giocatore non ha più carte; ha vinto. L'altro giocatore, che ha ancora carte, perde.

Punteggio

  • Spit non ha un punteggio a punti. Il vincitore della partita è chi svuota per primo tutte le proprie carte nelle varie mani; il perdente è chi tiene ancora carte quando la partita finisce.
  • Conteggio delle mani (opzionale): Alcuni gruppi contano le mani vinte; un giocatore che vince 3 mani di fila viene dichiarato vincitore della serata indipendentemente dal conteggio delle carte.
  • Variante a tempo (opzionale): Gioca fino a un timer (10 minuti). Il giocatore con meno carte totali allo scadere del timer vince.

Vittoria

La partita è vinta dal giocatore che per primo svuota l'intero mazzo di carte nel corso di più mani. Una singola mano si vince svuotando il tableau e la pila spit e schiaffeggiando la pila centrale più piccola. Non ci sono pareggi; un giocatore svuota sempre per ultimo.

Varianti comuni

  • Speed: Il gioco strettamente correlato in cui ciascun giocatore ha una mano di 5 carte continuamente rifornita da una pila di pesca; più indulgente di Spit ma con lo stesso spirito di gioco simultaneo.
  • Spit con Jolly: Aggiungi due Jolly come carte jolly che possono essere giocate su qualsiasi cosa. Rende le partite più brevi e caotiche.
  • Spit a tre pile: Usa 3 pile centrali invece di 2; ogni giro spit riempie tutte e tre. Rallenta leggermente il gioco, dando più opzioni ai giocatori bloccati.
  • Slowpoke Spit: Dopo il giro spit, ciascun giocatore deve aspettare 2 secondi prima di giocare di nuovo; riduce l'elemento di pura velocità a favore della scelta tattica delle carte.
  • Collegamento solo con l'Asso: Re e 2 NON si collegano tramite l'Asso; solo gli Assi si giocano su Re o 2 direttamente, non entrambi. Un cambiamento sottile che rende gli stati di blocco più comuni.

Consigli e strategie

  • Dai la priorità al girare le carte coperte nel tuo tableau. Ogni carta coperta girata aggiunge un'opzione; una pila vuota non ha opzioni.
  • Punta prima alla pila del tableau più grande (pila 5 con 5 carte). Le sue 4 carte nascoste sono la fonte più ricca di giocate future.
  • Tieni entrambi gli occhi su entrambe le pile centrali. È facile concentrarsi su una pila e non accorgersi che l'altra è giocabile.
  • Sposta le carte scoperte nelle posizioni del tableau vuote per consolidare le carte coperte; meno pile con più carte nascoste è meglio di molte pile con poche.
  • Quando sai di essere sul punto di finire il tuo tableau, pianifica in anticipo quale pila centrale schiaffeggiare. La pila più piccola è quasi sempre la scelta giusta.
  • Non esitare sul giro spit. Non appena entrambi i giocatori sono bloccati, gira immediatamente; un giro lento dà all'avversario un vantaggio per leggere le nuove carte in cima alle pile centrali.

Glossario

  • Tableau: Le cinque pile sfalsate che ciascun giocatore dispone all'inizio di ogni mano.
  • Pila spit: La pila personale coperta di carte non utilizzate che ciascun giocatore tiene accanto al proprio tableau.
  • Pile centrali: Le due pile condivise al centro del tavolo dove si giocano le carte.
  • Spit!: Il segnale verbale di inizio, nonché l'azione di girare una nuova carta sulla pila centrale quando entrambi i giocatori sono bloccati.
  • Schiaffo: L'azione di schiaffeggiare con la mano che rivendica una pila centrale alla fine di una mano.
  • Collegamento: La regola per cui gli Assi collegano Re e 2; una carta è «di un valore superiore o inferiore» in modo ciclico.
  • Bloccato: Lo stato in cui nessun giocatore riesce a giocare alcuna carta dal proprio tableau su nessuna delle pile centrali.
  • Carta scoperta in cima: La carta visibile in cima a una pila del tableau, l'unica carta che può essere giocata.

Consigli e strategia

La velocità è fondamentale, ma dai la priorità al girare le carte coperte rispetto alle giocate facili. Schiaffeggia sempre la pila centrale più piccola quando finisci il tuo tableau; la dimensione della pila determina il peso della mano successiva.

La strategia più profonda di Spit è il consolidamento del tableau. Un giocatore che unisce due pile corte in una più alta spostando le carte scoperte negli spazi vuoti crea più opzioni di gioco simultaneo per ogni giro spit. Padroneggiare questa mossa è la differenza tra un giocatore di velocità frenetico e un campione dominante di Spit.

Curiosità e aneddoti

Poiché Spit si gioca senza turni, la coordinazione occhio-mano e i riflessi fisici contano più della memoria delle carte. Fratelli e migliori amici spesso dominano gli estranei a Spit semplicemente perché hanno giocato insieme per anni e leggono il linguaggio del corpo dell'altro.

  1. 01In Spit, puoi giocare un Re su un Asso o un Asso su un Re?
    Risposta Sì; gli Assi si collegano tra Re e 2, quindi sia Re-su-Asso che 2-su-Asso (e i loro inversi) sono legali.
  2. 02Quante carte ha ciascun giocatore all'inizio di una mano?
    Risposta 15 carte nel tableau (1+2+3+4+5) più 11 carte nella pila spit, per un totale di 26.

Storia e cultura

Spit è emerso nel Nord America a metà del XX secolo come gioco di carte per bambini e famiglie, parallelo da vicino al gioco correlato Speed. Entrambi i giochi sono nati nell'era dei mazzi di carte portatili da aeroporto e sono diventati punti fermi del gioco durante i lunghi viaggi in auto e i pigiama party nei paesi anglofoni.

Spit è uno dei giochi di carte per bambini per 2 giocatori più diffusi nel Nord America e nel Regno Unito. È un punto fermo delle notti nei campeggi estivi, dei viaggi in auto in famiglia e dei tavoli da cucina prima di cena; il suo ritmo di gioco simultaneo lo fa sembrare più uno sport che un gioco di carte.

Varianti e regole della casa

Speed è la variante più comune con una mano continua di 5 carte. Spit a tre pile usa tre pile centrali. Slowpoke Spit aggiunge un'attesa di 2 secondi dopo ogni giro spit. Spit con Jolly aggiunge due carte jolly per partite più brevi.

Per i bambini, riduci il tableau a 3 pile (1, 2, 3 carte) e gioca fino a chi vince la prima mano. Per gli adulti che vogliono un gioco più tattico, passa a Speed con il suo continuo rifornimento della mano.