Come si gioca a Black Maria
Come si gioca
Black Maria è il gioco di evitamento delle prese per eccellenza della famiglia britannica Hearts, per 3-6 giocatori (ottimale a 3). Ogni cuore catturato vale 1 punto di penalità, la [Q♠] (Black Maria) 13, la [K♠] 10 e l'[A♠] 7, per un totale di 43 punti di penalità per distribuzione. I giocatori passano 3 carte a destra prima del gioco; vince il punteggio cumulativo più basso.
Black Maria è il gioco di evitamento delle prese per eccellenza della famiglia britannica Hearts, per 3-6 giocatori (ottimale a 3). Ogni cuore catturato vale 1 punto di penalità, la Regina di Picche («Black Maria») 13, il Re di Picche 10 e l'Asso di Picche 7, per un totale di 43 punti di penalità per distribuzione. I giocatori passano tre carte a destra prima del gioco, e il vincitore della partita è il giocatore con il punteggio di penalità cumulativo più basso dopo un numero concordato di distribuzioni. Una partita tipica di nove distribuzioni dura dai 30 ai 45 minuti.
Riferimento rapido
- Rimuovere le carte basse necessarie per una distribuzione equa ( per 3 giocatori, i 2 neri per 5, tutti i 2 per 6).
- Distribuire tutte le carte in senso orario; ogni giocatore passa 3 carte a faccia in giù al giocatore alla propria destra.
- Il giocatore più anziano apre con qualsiasi carta non a cuori per la prima presa.
- Rispondere al seme se possibile, altrimenti scartare qualsiasi carta; la carta più alta del seme aperto vince.
- Nessuna briscola; i cuori non possono essere aperti finché un cuore non è stato scartato su una presa non a cuori.
- Le carte di penalità catturate diventano punti a fine mano: cuori = 1 ciascuno, = 13, = 10, = 7.
- 43 punti di penalità disponibili per distribuzione; aggiungere al totale progressivo di ogni giocatore.
- La partita termina dopo un numero concordato di distribuzioni (spesso 9 o 12, o quando un giocatore supera 100); vince il totale più basso.
Giocatori
Da 3 a 6 giocatori, ottimale a 3; ogni giocatore gioca per sé (senza squadre). Il primo mazziere viene scelto tagliando il mazzo per la carta più bassa; la distribuzione ruota in senso orario dopo ogni mano. La durata della partita è solitamente fissata a un multiplo di tre distribuzioni (ad esempio 9 o 12), in modo che ogni giocatore distribuisca un numero uguale di volte.
Mazzo di carte
Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. I valori all'interno di ogni seme vanno dall'Asso (alto) al Re, Regina, Fante, 10, ..., 2 (basso). Non esiste un seme di briscola in Black Maria. Per distribuzioni equilibrate con un numero ridotto di giocatori, rimuovere alcune carte: togliere il per 3 giocatori (51 carte, 17 a testa); togliere il e il per 5 giocatori (50 carte, 10 a testa); togliere tutti e quattro i 2 per 6 giocatori (48 carte, 8 a testa); con 4 giocatori si usa il mazzo completo, 13 carte a testa.
Obiettivo
Evitare di catturare carte di penalità nelle prese. Le carte di penalità sono tutti i cuori (1 punto ciascuno, 13 in totale), la Regina di Picche (13 punti, la «Black Maria»), il Re di Picche (10 punti, «Black Baz») e l'Asso di Picche (7 punti). Il totale di penalità disponibile per distribuzione è di 43 punti. Nell'arco della partita concordata, il giocatore con il minor numero di punti di penalità accumulati è il vincitore.
Preparazione e Distribuzione
- Applica le eventuali rimozioni di carte necessarie in base al numero di giocatori e mescola accuratamente il mazzo rimanente. Il mazziere offre il mazzo al giocatore alla sua destra per tagliare.
- Distribuisci tutte le carte a faccia in giù, una alla volta in senso orario, iniziando dal giocatore più anziano (il giocatore alla sinistra del mazziere). Ogni giocatore deve avere lo stesso numero di carte.
- Fase di passaggio: Ogni giocatore seleziona esattamente 3 carte dalla propria mano e le passa a faccia in giù al giocatore alla propria destra (la differenza principale rispetto all'Hearts americano, che passa a sinistra). Non guardare le carte ricevute finché non hai passato le tue. Dopo tutti i passaggi, raccogliere le tre carte ricevute e aggiungerle alla propria mano.
- Distribuzione errata: La distribuzione è nulla se un giocatore ha il numero sbagliato di carte o se una carta viene scoperta durante la distribuzione; lo stesso mazziere ridistribuisce.
Svolgimento del gioco
- Aprire la prima presa: Il giocatore più anziano (il giocatore alla sinistra del mazziere) gioca qualsiasi carta per aprire la prima presa. A differenza dell'Hearts americano, non ci sono restrizioni sull'apertura con picche o qualsiasi altro seme alla presa 1; i cuori, tuttavia, non possono ancora essere aperti (vedi Cuori sbloccati).
- Struttura della presa: Il gioco procede in senso orario. Ogni giocatore a turno gioca una carta a faccia in su al centro. Devi rispondere al seme se hai una carta del seme aperto; se sei vuoto, puoi giocare qualsiasi carta (chiamata scarto).
- Vincere la presa: La carta più alta del seme aperto vince; non esiste un seme di briscola, quindi le carte di altri semi non possono vincere. Il vincitore della presa raccoglie le carte (tante quanti sono i giocatori) a faccia in giù davanti a sé e apre la presa successiva.
- Cuori sbloccati: Un giocatore non può aprire con un cuore finché un cuore non è stato «sbloccato» (scartato su un'apertura non a cuori in precedenza nella mano). Un giocatore la cui mano contiene solo cuori può aprirne uno per necessità, il che sblocca anch'esso i cuori.
- Rinnegazione (revoca): Non rispondere al seme quando si è in grado di farlo costituisce una rinnegazione. Se scoperta prima che venga aperta la presa successiva, il responsabile ritira la carta illegale e ne gioca una lecita. Se scoperta in seguito, la penalità consueta è che il responsabile riceve automaticamente tutti i 43 punti di penalità per quella distribuzione.
- Fine della mano: La mano termina quando tutte le carte sono state giocate. Ogni giocatore somma le carte di penalità nelle prese catturate: 1 per ogni cuore, più 13 per la , 10 per la e 7 per l' se ne ha catturate.
Punteggio
- Per carta di penalità: Ogni cuore nelle prese catturate vale 1 punto; la vale 13; la vale 10; l' vale 7. Totale di penalità per distribuzione: 43 punti.
- Totale progressivo: Aggiungere la penalità di ogni distribuzione al punteggio cumulativo di ciascun giocatore.
- Colpo grosso (regola dello slam facoltativa): Nei gruppi che usano questa regola, un giocatore che cattura ogni carta di penalità in una distribuzione (tutti i 13 cuori più la , la e l', 43 punti in totale) sottrae 43 dal proprio punteggio invece di aggiungerli. La descrizione tradizionale di Black Maria non include questa regola; concordare prima dell'inizio del gioco. Un tentativo fallito viene conteggiato normalmente.
- Durata fissa della partita: Giocare un numero prestabilito di distribuzioni (comunemente 9 o 12, sempre divisibile per 3 in modo che ogni posto distribuisca una quota uguale); il punteggio cumulativo più basso alla fine vince.
- Fine variabile per soglia: Alcuni gruppi giocano fino a una soglia (comunemente la partita termina dopo la distribuzione in cui un giocatore supera i 100 punti); il punteggio più basso in quel momento vince.
Vittoria
- Vincitore della partita: Il giocatore con il punteggio di penalità cumulativo più basso alla fine della partita concordata (formato a distribuzioni fisse o a soglia).
- Spareggio: Se due o più giocatori sono a parità con il punteggio più basso al termine della partita, si gioca una distribuzione extra solo tra i giocatori in parità; vince chi cattura il minor numero di punti di penalità in quella distribuzione. In caso di ulteriore parità, si ripete.
- Nessuna vittoria di squadra o congiunta: Black Maria è strettamente individuale; non esiste una modalità a squadre o con punteggio combinato.
Varianti comuni
- Dirty Lady (regole britanniche alternative): Si passano le carte a sinistra (non a destra); la è esclusa dal passaggio (chi la riceve in mano deve tenerla); si usano penalità modificate per i cuori ( = 5, = 4, = 3, = 2, altri cuori = 1); catturare tutte le 14 carte di penalità conta favorevolmente invece di «colpire la luna».
- Slippery Anne: Punteggio semplificato; solo la porta punti di penalità (13), i cuori sono neutrali. Curva di apprendimento molto più rapida.
- Omnibus Hearts: Si aggiunge la o la come carta bonus dal valore di meno 10 (si sottraggono 10 dal punteggio di chi la cattura). Aggiunge un motivo per voler a volte vincere una presa.
- Divergenza con l'Hearts americano: Si passa a sinistra invece che a destra; solo i cuori (1 ciascuno) e la (13) sono penalità; totale di 26 penalità per distribuzione; la regola del limita il gioco della prima presa. Il totale di penalità più alto e il passaggio a destra di Black Maria sono le differenze britanniche caratteristiche.
- Black Maria a cancellazione (6 o più giocatori, due mazzi): Si mescolano insieme due mazzi da 52 carte; se due carte identiche cadono nella stessa presa, si annullano a vicenda e vince la carta più alta rimasta.
- Rotazione a quattro passaggi: Si alternano le direzioni di passaggio tra le distribuzioni (destra, sinistra, di fronte, nessun passaggio) per una maggiore varietà.
Consigli e strategie
- Il passaggio è la decisione più importante. Regola generale: passare le picche più alte (, , ) prima che possano vincere una presa indesiderata; passare i cuori alti se se ne hanno molti; non passare mai la al giocatore alla propria destra se si ha bisogno che la prenda in seguito.
- Tenere traccia del conto delle picche: una volta che la è in gioco e la o l' sono ancora in mano senza carte inferiori, si è a un'apertura di picche dalla «Maria». Sbarazzarsene su aperture non a picche il prima possibile.
- Svuotare un seme presto. Essere vuoti permette di scartare carte di penalità (cuori, Maria, , ) nelle prese aperte nel seme vuotato senza alcun rischio.
- Tenere un cuore basso come «schivata». Un 2 o 3 di cuori è quasi inutile altrove ma preziosissimo per evitare una presa aperta a cuori a fine mano.
- Con le regole del «colpo grosso», fare attenzione a un giocatore che cattura prese su prese; scartare un cuore di medio valore in una presa che non riesce facilmente a vincere, interrompendo la sua serie prima che raccolga tutti i 43 punti.
Glossario
- Presa: Un turno di gioco in cui ogni giocatore posa una carta; la carta più alta del seme aperto vince e raccoglie le carte.
- Rispondere al seme: Giocare una carta dello stesso seme della carta aperta, se se ne ha una. Obbligatorio dove possibile.
- Seme aperto: Il seme della prima carta giocata nella presa corrente; determina il seme a cui si deve rispondere.
- Scarto: Giocare una carta di un seme diverso da quello aperto perché si è vuoti in quel seme; non può vincere la presa.
- Black Maria: Soprannome della , vale 13 punti di penalità.
- Black Baz: Soprannome della , vale 10 punti di penalità nelle regole complete di Black Maria.
- Cuori sbloccati: Lo stato della mano dopo che un cuore è stato scartato su un'apertura non a cuori; solo allora si possono aprire i cuori.
- Colpo grosso (slam): Catturare ogni carta di penalità in una distribuzione; con la regola dello slam facoltativa, chi la cattura segnala -43 invece di +43.
- Rinnegazione/revoca: Non rispondere al seme quando se ne è in grado; gravemente penalizzata.
- Giocatore più anziano: Il giocatore alla sinistra del mazziere; apre la prima presa in ogni distribuzione.
Consigli e strategia
Passa le tue picche più alte a destra prima che la [Q♠] possa perdersi su di esse. Svuota un seme presto in modo da poter scartare in sicurezza le carte di penalità (cuori, [Q♠], [K♠], [A♠]) quando quel seme viene aperto.
Con 43 punti di penalità per distribuzione (contro i 26 dell'Hearts americano), Black Maria premia maggiormente il gioco difensivo. Svuotare un seme è quasi sempre la scelta giusta; il rischio di rimanere intrappolati con carte di penalità supera la flessibilità di mantenere una mano ampia.
Curiosità e aneddoti
La [K♠] è soprannominata «Black Baz» in Black Maria; insieme alla [Q♠] e all'[A♠], le tre carte di penalità di picche valgono 30 punti complessivamente, più di tutti i 13 cuori messi insieme (13).
-
01Quanti punti di penalità vale la Regina di Picche in Black Maria?Risposta 13 punti di penalità, insieme al Re di Picche (10), all'Asso di Picche (7) e a ogni cuore (1).
Storia e cultura
Black Maria è giocata in Gran Bretagna dall'inizio del XX secolo e ha influenzato lo sviluppo dell'Hearts americano; è considerata il predecessore britannico della più ampia famiglia Hearts.
Un classico gioco di carte britannico che ha contribuito a diffondere il genere di evitamento delle prese; insegnato regolarmente nelle famiglie britanniche come il gioco Hearts «vero» e un pilastro delle serate di carte in famiglia.
Varianti e regole della casa
Slippery Anne semplifica il punteggio alla sola [Q♠] (13 punti). Omnibus Hearts aggiunge la [J♦] o la [10♦] come carta bonus da -10. Black Maria a cancellazione (6+ giocatori, due mazzi) annulla le carte identiche nella stessa presa.
Per un gioco di famiglia più semplice, usa il punteggio con solo la [Q♠] di Slippery Anne. Per più emozione, aggiungi la carta bonus di Omnibus. Gioca fino a 100 punti di penalità o a un numero fisso di 9 o 12 distribuzioni.