A
- A ciegas
- jugar sin mirar las cartas; las apuestas a ciegas cuestan la mitad de la apuesta abierta.Se usa en: Brag
- A elección del repartidor
- un formato de juego casero en el que quien reparte elige la variante de póquer que se juega esa mano, la tradición de la que descienden Baseball, Anaconda y Follow the Queen.Se usa en: Baseball, Cincinnati
- Abajo
- Jugador que no alcanzó su objetivo de bazas.Se usa en: Three Five Eight
- Abanico
- Un único grupo solapado de tres (o menos) cartas en el tableau.Se usa en: Old Maid, La Belle Lucie
- Abanico vacío
- Un abanico cuyas cartas han sido todas movidas; no se puede volver a llenar.Se usa en: La Belle Lucie
- Abierto / visto
- jugar con conocimiento de las propias cartas; las apuestas cuestan la tarifa completa.Se usa en: Brag
- Abondance
- Jugar solo para 9 o más bazas, eligiendo el palo de triunfo.Se usa en: Wiezen
- Abridor
- El jugador que realiza la primera apuesta en la ronda pre-descarte; debe tener al menos una pareja de Reyes (en la regla estándar del abridor).Se usa en: Rolling Stone, Turkish Poker
- Abrir
- Realizar la primera apuesta en una ronda de apuestas.Se usa en: Five-Card Draw
- Abundance
- un contrato de 9 bazas con el declarante nombrando un nuevo palo triunfo.Se usa en: Solo Whist
- Abundance Declared / Slam
- un contrato de 13 bazas; el declarante nombra los triunfos y sale primero.Se usa en: Solo Whist
- Accuse / Accuso
- Bonificación declarada por tener ciertas combinaciones de tres o cuatro cartas antes de la primera baza.Se usa en: Treseta
- Accuso / Dichiarazione
- Una declaración de una combinación que se tiene en la mano al inicio del juego que otorga puntos de bonificación inmediatos.Se usa en: Tressette
- Aceptar (J'accepte)
- La aceptación del repartidor de la propuesta; comienza el intercambio.Se usa en: Écarté
- Acey-Deucey
- Una variante casera que usa un bote compartido en lugar de una banca de casino.Se usa en: Red Dog
- Acierto (exacto)
- Tomar exactamente el número de bazas declarado; gana el bono completo.Se usa en: Kachuful
- Acumulación
- Fichas en secciones no reclamadas que permanecen para la siguiente ronda.Se usa en: Switch, Tripoli
- Acumulación / Opleggen
- Jugar una carta de acción del mismo valor sobre una carta de acción anterior para pasar la penalización hacia adelante y multiplicarla.Se usa en: Pesten
- Acusar / muéstrala
- el desafío del objetivo exigiendo que el reclamante revele la carta.Se usa en: Pirámide (Juego de Beber)
- Addiction
- Una variante común de Gaps con 3 repartos adicionales, especialmente popular en formato digital.Se usa en: Gaps (Montana)
- Adyacente
- Comparte un lado o una esquina con otra celda de la cuadrícula (uno de los ocho vecinos).Se usa en: Monte Carlo Solitaire
- Alert
- el aviso obligatorio de que una declaración tiene un significado inusual, acordado de antemano.Se usa en: Duplicate Bridge
- Aleta
- Una celda libre, nombrada acorde con el tema del pingüino. Contiene una sola carta; hay 7 al inicio de la partida.Se usa en: Penguin
- Alfombra
- El diseño de 4×5 de veinte cartas boca arriba.Se usa en: Carpet
- All Fours
- El juego original del que deriva All Fives. Puntúa los mismos 4 puntos de fin de reparto pero sin puntuación inmediata por captura de triunfos.Se usa en: All Fives
- All-in
- Apostar todas las fichas restantes.Se usa en: Póker, Texas Hold'em, Five-Card Draw, Short Deck Hold'em
- Alleen (solo)
- Jugar solo para 5 bazas con el triunfo provisional.Se usa en: Wiezen
- Alliance
- Contrato en el que el Hombre llama a un Rey que no es triunfo para identificar a un compañero silencioso.Se usa en: Quadrille
- Alrededor
- Cuatro cartas del mismo valor, una por palo (Ases, Reyes, Reinas o Jotas).Se usa en: Pinochle
- Alto
- Puntuación de 1 punto por tener el triunfo más alto en juego.Se usa en: All Fours, Setback, All Fives
- Amarreko
- Una ficha mayor equivalente a 5 fichas de piedra.Se usa en: Mus
- Amplitud
- El número de rangos estrictamente entre los dos postes.Se usa en: Acey Deucey, In Between
- Amsterdams
- Variante de reglas que permite descartar cuando el compañero está ganando una baza con palo no triunfo dirigido.Se usa en: Klaverjas
- Añadir
- Agregar una carta a una melda existente (propia o del adversario) después de que su contrato esté sobre la mesa.Se usa en: May I?, Phase 10
- Añadir cartas
- Agregar una carta de su mano a una combinación ya sobre la mesa.Se usa en: Gin Rummy, Rummy, Rummy 500, Shanghai Rummy, Mexican Rummy, Progressive Rummy
- Andar
- Hindi para «adentro»; la primera de las dos zonas de apuesta/reparto, tradicionalmente la más cercana al repartidor.Se usa en: Andar Bahar
- Anexar
- añadir una carta válida individual a cualquier combinación existente sobre la mesa, tras haber cumplido el contrato.Se usa en: Kalooki
- Anillo
- El círculo de 52 cartas boca abajo que rodea la King's Cup.Se usa en: Ring of Fire
- Ante
- La apuesta principal de competir contra el repartidor, colocada antes de repartir las cartas.Se usa en: Three Card Poker, Short Deck Hold'em
- Antihorario
- La dirección de juego estándar en Filipinas.Se usa en: Binokel, Pusoy Dos, Briscola Chiamata
- Anuncio
- La declaración verbal de cantidad y valor que hace un jugador al jugar cartas.Se usa en: Mentiroso
- Anuncio de última carta
- El anuncio requerido de «Última carta» cuando usted juega una carta dejando solo una en mano.Se usa en: Switch
- Apertura
- La «apertura»; la primera bajada, que debe sumar al menos 40 puntos y no puede contener comodines.Se usa en: Linger Longer, Scala Quaranta
- Apertura / abridor
- El jugador que juega la primera carta de un nuevo valor; el jugador de la cuarta carta (Snorum) se convierte en el siguiente abridor.Se usa en: Snip Snap Snorum
- Apertura de cuarta más alta
- La convención de apertura clásica de abrir con la cuarta carta más alta de su palo más largo; señala la longitud al compañero.Se usa en: Whist
- Apilamiento
- jugar otra carta del mismo valor «especial» para transmitir o acumular su efecto.Se usa en: Mao
- Apilar
- una regla de casa no oficial que permite encadenar cartas de Roba Dos o Comodín Roba Cuatro unas sobre otras.Se usa en: Uno
- Apostador
- Cualquier jugador que no sea el banquero y que coloca apuestas.Se usa en: Andar Bahar, Ziginette, Lucky 9
- Apostar / Subir / Igualar / Retirarse
- Acciones de apuesta estándar. Subir aumenta la apuesta actual; igualar la equipara; retirarse abandona la mano.Se usa en: Indian Poker
- Apostar / Ver
- apostar / igualar; el vocabulario de la época Tudor conservado en Gleek y sus descendientes.Se usa en: Gleek
- Apuesta
- el número exacto de bazas que un jugador declara que tomará.Se usa en: Oh Hell (Whist de Apuestas), Brag, Pinochle, Tonk, Gops, Twenty-Eight, Toepen, Let It Ride
- Apuesta / apuesta inicial
- Una ficha (efectivo o token) usada para la liquidación; pagada por igual en un pozo de antemano.Se usa en: Napoleon, Nap
- Apuesta abierta
- Una apuesta realizada después de mirar las cartas; debe ser al menos el doble de cualquier apuesta ciega actual.Se usa en: Bastard Brag
- Apuesta al Shoot
- La apuesta lateral de un apostador contra el bote, por encima de la apuesta principal.Se usa en: Shoot Pontoon
- Apuesta ciega
- Una apuesta realizada sin mirar las cartas privadas; cuesta la mitad de la tarifa abierta.Se usa en: Bastard Brag
- Apuesta cumplida
- la apuesta coincidió exactamente; puntuación 10 + bazas.Se usa en: Oh Hell (Whist de Apuestas)
- Apuesta de banca
- El máximo publicado por el Banquero para el reparto; las apuestas combinadas de los Puntos no pueden superarla.Se usa en: Lansquenet
- Apuesta de Bono
- Apuesta lateral opcional evaluada de forma independiente del juego principal, a menudo vinculada a un pozo progresivo.Se usa en: Let It Ride
- Apuesta de heel
- Una apuesta que persiste de turno en turno hasta que se resuelve.Se usa en: Faro
- Apuesta de valor (value bet)
- apostar con una mano fuerte para que la igualen con manos peores.Se usa en: Póker
- Apuesta fallida
- cualquier número de bazas distinto de la apuesta; sin puntuación (o penalización).Se usa en: Oh Hell (Whist de Apuestas)
- Apuesta inicial
- Una ficha colocada en cada casilla antes del reparto.Se usa en: Brag, Sevens, Bourré, Acey Deucey, Newmarket, Femkort, Seven-Card Stud, Primero
- Apuesta inicial (ante)
- Una apuesta previa al reparto que paga cada jugador al bote.Se usa en: Caribbean Stud Poker, Bastard Brag
- Apuesta lateral de empate
- Apuesta separada opcional que paga 10:1 si la primera comparación resulta en empate.Se usa en: Casino War
- Apuesta obligada
- la apuesta de apertura obligatoria del jugador con la carta de puerta más alta, que no puede pasar.Se usa en: Five-Card Stud
- Apuesta pequeña / apuesta grande
- Los dos tamaños fijos de apuesta en un juego de límite; la apuesta grande, normalmente el doble de la pequeña, se aplica a partir de la tercera ronda de apuestas.Se usa en: Seven-Card Stud, Deuce-to-Seven Triple Draw
- Arco iris
- Un conjunto de cartas todas de palos diferentes.Se usa en: Badugi
- Armoede
- Una mano que contiene solo figuras y Ases (sin 7, 8, 9 ni 10); motivo para un nuevo reparto.Se usa en: Toepen
- Arrastre
- Fase 2, tras agotar el mazo. Reglas estrictas.Se usa en: Bourré, Tute, Pope Joan, Guiñote, Sweep
- Arriba
- Jugador que superó su objetivo de bazas en la última mano.Se usa en: Three Five Eight
- Arriba / Abajo
- Términos para cumplir el objetivo (0), superarlo (arriba) o no alcanzarlo (abajo). Se utilizan para la puntuación y el intercambio.Se usa en: Sergeant Major
- Arruinamiento
- una mano en la que ningún jugador gana 3 bazas. El bote pasa al siguiente reparto.Se usa en: Spoil Five
- As
- El As, vale 11 puntos y es la carta de mayor rango.Se usa en: Brisca, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- As alto / As de valor máximo
- Una convención de valor en la que el As es la carta más alta, por encima del Rey.Se usa en: Aces Up
- As de Corazones (The Hearse)
- El tercer triunfo más alto independientemente del palo que sea triunfo.Se usa en: Auction Forty-Fives
- As Llamado
- El As de palo fallido nombrado por el tomador para identificar al socio (variante de As llamado).Se usa en: Sheepshead
- As llamado (Rufsau)
- El As de palo no triunfo nombrado por el declarante; quien lo posee es el compañero.Se usa en: Schafkopf
- As-alto / As-bajo
- La declaración flexible cuando un As se reparte como primer poste: valor 14 o valor 1.Se usa en: Acey Deucey, In Between
- Ases retirados
- Los 8 Ases de los dos mazos se retiran antes de barajar y no se usan en la partida.Se usa en: Devil's Grip
- Asiento del compañero
- la disposición del equipo en la que los compañeros no pueden sentarse uno al lado del otro; deben verse frente a frente a través de la mesa.Se usa en: Kemps
- Assaf
- El contracanto de un oponente cuya mano iguala o supera la del cantante de Yaniv.Se usa en: Yaniv
- Asso (A)
- As, vale 11 puntos, la carta de mayor rango en cada palo.Se usa en: Briscola
- Ataque múltiple
- Una salida de 2 o 3 cartas del mismo palo en una sola baza. El jugador que responde debe igualar carta por carta y superar cada una.Se usa en: Bura
- Atascado
- La situación en la que ninguna carta del ramo ni ninguna carta frontal es la siguiente que necesita algún fundamento, lo que termina la partida en derrota.Se usa en: Flower Garden
- Ausmachen
- Reclamar 66 y terminar el reparto en su propio turno.Se usa en: Bummerl
- Autobús
- La fila boca abajo de cartas que el pasajero debe superar sin tocar una figura ni un As.Se usa en: Ride the Bus
- Avión (feiji)
- 2 o más tríos consecutivos, jugados solos o con complementos de igual cantidad (alas).Se usa en: Dou Dizhu
B
- B'achra
- La cuarta (última) captura coincidente de un valor dentro de una ronda; 10 puntos de bonificación.Se usa en: Ronda
- B'khamsa
- La tercera captura coincidente de un valor dentro de una ronda; 5 puntos de bonificación.Se usa en: Ronda
- Baazi
- Una partida completa de Seep, tradicionalmente el primero en alcanzar una ventaja de 100 puntos.Se usa en: Seep
- Badam Satti
- Una variante sin triunfo que se intercala ocasionalmente con Court Piece para añadir variedad.Se usa en: Court Piece
- Badugi
- Una mano con cuatro cartas de cuatro palos diferentes y cuatro valores diferentes; la categoría más fuerte.Se usa en: Badugi
- Bagatto (Tarocco I)
- El triunfo numerado más bajo, que vale 5 puntos, un valioso capturador de bazas cuando se guarda para el final.Se usa en: Scarto
- Baghbough ([2♣])
- Vale 2 puntos para quien lo capture.Se usa en: Basra
- Bahar
- Hindi para «afuera»; la segunda zona de reparto, opuesta a Andar.Se usa en: Andar Bahar
- Bajada y subida
- la estructura de rondas estándar repartiendo 10, 9, … 1, 2, … 10 cartas.Se usa en: Oh Hell (Whist de Apuestas)
- Bajo
- El punto por poseer el triunfo más bajo al inicio de la mano.Se usa en: All Fours, Setback, All Fives
- Bald (kilo)
- Capturar todos los 80 puntos de carta; puntúa el doble.Se usa en: Sedma
- Baloot
- Tanto el nombre del juego como la declaración especial de Rey+Reina de triunfo por 2 puntos de bonificación.Se usa en: Baloot
- Banco
- La posición de la Banca (el otro lado en el que puede apostar). También con banca de la casa.Se usa en: Chemin de Fer, Punto Banco
- Banco / Banca
- la otra mano repartida y su apuesta; nombrada por el papel histórico de la banca.Se usa en: Baccarat
- Banquero
- El jugador que sostiene el mazo y paga o cobra las apuestas.Se usa en: Ziginette, Pai Gow Poker, Chemin de Fer, Shoot Pontoon, Lansquenet
- Banquero / repartidor
- El jugador que dirige el reparto, sostiene el mazo, acepta apuestas, paga a los ganadores y recoge las apuestas perdedoras.Se usa en: Andar Bahar
- Baraja española
- Una baraja de 40 o 48 cartas con los palos Oros, Copas, Espadas, Bastos; utilizada en Iberia y partes de América Latina.Se usa en: Botifarra
- Barbu
- (1) El nombre de todo el juego; (2) el contrato específico Sin-K♥ dentro del juego; (3) el propio Rey de Corazones (le barbu = el barbudo en jerga francesa).Se usa en: Barbu
- Barredor
- Un grupo de valor (tres o cuatro cartas del mismo valor) que, al alcanzarse, puede apilar varias coincidencias en rápida sucesión.Se usa en: Accordion Solitaire
- Barrer (Scoop)
- ganar las 2 mitades, alta y baja, de un bote dividido con una sola mano.Se usa en: Anaconda
- Barrida
- Capturar todas las cartas boca arriba de la mesa en un turno; bonificación en algunas variantes.Se usa en: Knock-Out Whist, Cassino, Chinese Ten
- Barrida de la [7♦]
- Jugar el siete de diamantes cuando el total de puntos del suelo es 10 o menos captura todo el suelo como basra.Se usa en: Basra
- Barrido forzado (tvångstabbe)
- Un barrido obligatorio cuando su carta de mano puede capturar todo el tablero.Se usa en: Krypkasino
- Barril / Bochka
- El rango de puntaje de 880-999 donde solo las manos declaradas de 120+ hacen progresar el puntaje.Se usa en: Tysiacha (1000)
- Base
- Una de las cuatro pilas de As a Rey en el centro del diseño.Se usa en: Forty Thieves, Yukon Solitaire, Baker's Dozen Solitaire, Beleaguered Castle, La Belle Lucie, Seahaven Towers, Osmosis, Carpet
- Bases
- Las cuatro pilas construidas desde las cartas iniciadoras (A, 2, 3, 4); cada una se construye hacia arriba en un intervalo aritmético fijo terminando en Rey.Se usa en: Calculation
- Basra (barrida)
- Capturar todas las cartas del suelo en una jugada con una carta que no sea Jota; otorga 10 puntos.Se usa en: Basra
- Batalla / Ronda
- Un único volteo simultáneo de ambos jugadores; la carta más alta gana ambas cartas.Se usa en: War
- Bate (going bate)
- no cumplir la apuesta; todos los puntos de la mano se transfieren a los adversarios como penalización.Se usa en: Tarabish
- Bater (retirarse)
- Jugar o descartar la última carta de la mano y cerrar la ronda; solo es válido después de una canasta y tras haber recogido el morto.Se usa en: Tranca
- Bauernschnapser
- El contrato de gran slam; ganar las 5 bazas con triunfo.Se usa en: Bauernschnapsen
- Baunie
- Ganar las 13 bazas en una mano; 15 puntos si se anunció un intento de baunie.Se usa en: Troefcall
- Bavney
- Un barrido completo de 13 bazas; raro y vale el triple.Se usa en: Hokm
- Bavney / Baunie
- Ganar las 13 bazas en un solo reparto; a menudo vale 2 courts o un triple según reglas de la casa.Se usa en: Court Piece
- Baza
- Cuatro cartas jugadas en rotación, una de cada jugador.Se usa en: Hearts, Spades, Euchre, Oh Hell (Whist de Apuestas), Pitch, Whist, Big Two, Knock-Out Whist
- Baza (presa)
- Una ronda de juego en la que cada jugador juega una carta; el ganador toma las cuatro cartas en su pila de capturas.Se usa en: Tressette
- Baza de menos
- Un déficit respecto a su objetivo. Le obliga a ceder una carta alta por cada baza de menos a un jugador con superávit.Se usa en: Sergeant Major
- Baza empatada
- Una baza en la que ambos jugadores juegan la misma carta; no cuenta ni como victoria ni como derrota.Se usa en: Put
- Baza extra
- Una baza tomada por encima de su objetivo. Otorga 1 carta de intercambio de un jugador con déficit.Se usa en: Sergeant Major, Auction Bridge
- Baza grande
- La única baza de comparación jugada usando el grupo de 4 cartas de todos.Se usa en: Hazari
- Baza impar
- Cualquier baza por encima del libro (bazas 7-13); cada una vale 1 punto.Se usa en: Whist
- Bazas pequeñas
- Las tres bazas de comparación jugadas usando los grupos de 3 cartas de todos.Se usa en: Hazari
- Bella
- El Rey y la Reina de triunfos juntos; vale 20 puntos de bonificación al declararla durante el juego.Se usa en: Tarabish, Klabberjass
- Belote (o bonificación Pilotta)
- El Rey + Reina de triunfos en mano de un jugador; otorga +20 puntos al declararlos durante el juego.Se usa en: Pilotta
- Belote-Rebelote
- El Rey y la Reina de triunfos, anunciados en secuencia; bono de 20 puntos.Se usa en: Belote, Belote Coinchée
- Bermila
- El siete de oros, que vale 1 punto para quien lo capture.Se usa en: Chkobba
- Bessere
- Llamada para un nuevo reparto cuando las tres primeras cartas no son jugables; cuesta 2 puntos de penalización.Se usa en: Watten
- Beta
- Pagar la tarifa del contrato al pozo tras fallar.Se usa en: Vira
- Betar y pinnar
- Las dos denominaciones de fichas; 1 bet = 8 pinnar.Se usa en: Vira
- Bête
- El jugador con más fichas de penalización al final de un reparto; paga al ganador.Se usa en: Zwicken, Reversis, Ramsli
- Betl (misère)
- Ganar cero bazas; sin palo de triunfo.Se usa en: Mariáš
- Betli
- Perder cada baza.Se usa en: Ulti
- Bettler
- Contrato opcional en el que un jugador intenta ganar cero bazas.Se usa en: Bauernschnapsen, Kratzen
- Bez
- Sin triunfo. Se sitúa por encima de corazones en la escalera de pujas.Se usa en: Preferans
- Bezique (la combinación)
- Reina de Picas más Jota de Diamantes, con un valor de 40 puntos.Se usa en: Bezique
- Bhabhi
- Cuñada en hindi/urdu; el apodo del perdedor de la ronda, el último jugador que sigue con cartas.Se usa en: Bhabhi
- Big Cassino / Little Cassino
- El 10 de Diamantes (2 pts) y el 2 de Picas (1 pt) respectivamente.Se usa en: Cassino
- Big Pepper
- Apuesta para tomar las 5 bazas sin triunfo; puntúa ±14.Se usa en: Pepper
- Big Two
- el 2 de Picas (), la carta más alta del mazo; también el nombre del juego.Se usa en: Big Two
- Big-Kas / Little-Kas
- Apodos regionales que a veces se usan para cartas de espadas valiosas como o ; específicos de cada grupo.Se usa en: Seep
- Binokel
- La combinación Ober de Hojas + Unter de Campanas, que vale 40 puntos; da nombre al juego.Se usa en: Binokel
- Biriba
- Una escalera de 7 o más cartas del mismo palo; 200 puntos si es limpia, 100 si es sucia.Se usa en: Biriba
- Biribaki / Biribakia (plural)
- El paquete de reserva de 11 cartas que cada pareja recoge tras formar su primera biriba.Se usa en: Biriba
- Biritch
- El juego en sí, también el nombre para un reparto sin triunfos; del ruso «anunciador» o «heraldo».Se usa en: Biritch
- Bit' (бить) / Otbit' (отбить)
- «golpear» / «golpear de vuelta»; la acción del defensor de cubrir una carta de ataque.Se usa en: Durak
- Bita (бита)
- «la vencida»; la pila de descarte de los ataques completados.Se usa en: Durak
- Black Baz
- Apodo de , vale 10 puntos de penalización según las reglas completas de Black Maria.Se usa en: Black Maria
- Black Maria
- Apodo de , vale 13 puntos de penalización.Se usa en: Black Maria
- Blind Man's Bluff
- Un nombre alternativo en inglés que enfatiza que se está apostando a ciegas sobre la propia carta.Se usa en: Indian Poker
- Blinds
- Apuestas forzadas realizadas por los dos jugadores a la izquierda del botón antes de que se repartan las cartas.Se usa en: Omaha
- Blitz / 31
- Una mano de exactamente 31 puntos en un palo (As + 10 + carta de valor 10 del mismo palo); termina la ronda inmediatamente con cada rival perdiendo una ficha.Se usa en: Treinta y Uno
- Blofear plantado
- Apostar una mano débil como si fuera fuerte, a menudo plantándose en un farol.Se usa en: Badugi
- Bloqueado
- El estado en que ningún jugador puede jugar ninguna carta de su tableau sobre ninguna de las pilas centrales.Se usa en: Speed, Spit
- Bloqueador
- Una carta alta que entierra cartas bajas que aún se necesitan para una base.Se usa en: Beleaguered Castle
- Bloquear
- Rechazar un intercambio forzado porque tiene un Rey.Se usa en: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Bloquear / montón bloqueado
- un montón que se voltea boca arriba porque contiene cuatro cartas del mismo valor; los montones bloqueados no pueden volver a tocarse.Se usa en: James Bond
- Bloqueo
- Un estado de juego sin pareja legal y sin mazo restante; una derrota.Se usa en: Slapjack, Cruel, Calculation, Monte Carlo Solitaire, Give Away, Seven Bridge
- Bloqueo / Agotamiento del mazo
- Resultado en el que el mazo se agota sin que ningún bando haya combinado 11 cartas; la mano queda en empate.Se usa en: Conquian
- Bloqueo del Rey
- Un jugador que tiene un Rey lo revela en lugar de intercambiar; el intento de intercambio fracasa.Se usa en: Chase the Ace
- Bluff
- apostar o subir con una mano débil para forzar a los oponentes a retirarse.Se usa en: Póker
- Boca abajo / Boca arriba
- La orientación de una carta; la pila de capturas está boca abajo y el volteo central boca arriba.Se usa en: War
- Boerenbridge
- «Bridge del Granjero»; el juego de bazas social nacional neerlandés.Se usa en: Boerenbridge
- Boerenregel (restricción del repartidor)
- La regla que prohíbe al repartidor declarar un número que haría que la suma de todas las declaraciones iguale el tamaño de la mano.Se usa en: Boerenbridge
- Bolas / puntos de bola
- Puntuación acumulativa de la asociación registrada con las cartas 6 apartadas del mazo; el primero en llegar a 12 gana.Se usa en: Thunee
- Bold Stand / Forzado
- Una regla que obliga a todos a jugar cuando el bote contiene solo la apuesta inicial del repartidor.Se usa en: Loo (Lanterloo)
- Bolsa / exceso
- una baza ganada por encima del contrato; vale 1 punto de inmediato pero se acumula hacia una penalización de 100 puntos al llegar a 10 bolsas.Se usa en: Spades
- Bolshevik
- Una miseria de gran slam jugada en solitario; el contrato de miseria de mayor valor.Se usa en: Skruuvi
- Bomba
- Póker o cadena de tres o más parejas consecutivas. Puede vencer a los 2s fuera de turno.Se usa en: President, Big Two, Tien Len, Pusoy Dos, Zheng Shangyou, Guandan
- Bomba (zhadan)
- póker jugado como combinación única. Bate cualquier jugada que no sea una bomba.Se usa en: Dou Dizhu
- Bonificación por mayoría
- 6 puntos por capturar 20 o más de las 40 cartas (redondeo a número par más allá de 20).Se usa en: Cuarenta
- Bonificación por última baza
- El 1 punto extra otorgado por ganar la décima baza.Se usa en: Treseta, Twenty-Nine, Pilotta
- Bono de Ante
- Un pago adicional sobre el Ante por manos de escalera o mejor, pagado independientemente de la calificación del repartidor.Se usa en: Three Card Poker
- Bono de caja / línea
- bono de 20 puntos por cada mano ganada, añadido al final de la partida.Se usa en: Gin Rummy
- Bono de cartas
- 10 puntos por ganar 7 o más de las 12 bazas.Se usa en: Piquet
- Bono de envidia
- $50 pagados a cada otro jugador en la mesa cuando alguien consigue el Super Bono.Se usa en: Spanish 21
- Bono de partida
- 100 puntos por ganar una partida; 200 si el perdedor no anotó ningún punto.Se usa en: Gin Rummy
- Boot
- La apuesta inicial fija que cada jugador aporta antes del reparto; establece el bote inicial.Se usa en: Teen Patti
- Borde de columna
- La carta más baja o más alta actualmente colocada en un palo; las únicas posiciones donde una nueva carta puede extenderse.Se usa en: Seven Bridge
- Boston
- Una barrida de las 13 bazas por un equipo.Se usa en: Bid Whist
- Bote
- La sección de fichas de Póker, ganada por la mejor mano de 5 cartas.Se usa en: Bourré, Acey Deucey, Newmarket, Parliament, Quadrille, Loo (Lanterloo), Spoil Five, In Between
- Bote (cesta)
- La apuesta inicial recogida antes de cada reparto; se paga por eventos especiales como el Reversis o los descartes del Quinola.Se usa en: Reversis
- Bote en bola de nieve
- El fenómeno en el que las pérdidas igualadas hacen que el bote crezca exponencialmente ronda tras ronda.Se usa en: Guts
- Bote secundario
- El bote creado cuando algunos jugadores tienen más fichas que un jugador all-in; solo los jugadores que cubren pueden ganarlo.Se usa en: Texas Hold'em
- Botifarra
- El nombre del juego; también la declaración de «sin triunfo» para una mano, lo que duplica la puntuación de la mano.Se usa en: Botifarra
- Botón
- el marcador de posición del repartidor; actúa el último en cada ronda de apuestas después del flop.Se usa en: Póker, Omaha, Short Deck Hold'em
- Botón del repartidor
- El disco que marca la posición nominal del repartidor; rota en sentido horario después de cada mano.Se usa en: Texas Hold'em
- Bourré / Booray
- El nombre del juego; también la forma verbal, que significa quedarse en la partida y no ganar ninguna baza (sufriendo la penalización de igualamiento).Se usa en: Bourré
- Bouts (los extremos)
- el Excuse, le Petit (triunfo 1) y el 21, las tres cartas cuyo recuento determina el objetivo de puntuación del tomador.Se usa en: Tarot Francés
- Boven
- «Arriba»; la parte ascendente de la escalera (de 1 carta al máximo).Se usa en: Boerenbridge
- Bower
- Jotas del palo de triunfo y su compañero del mismo color, promovidas por encima de todos los demás triunfos durante una mano.Se usa en: Pepper
- Bravas
- Las cuatro cartas más altas: As de Espadas, As de Bastos, 7 de Espadas, 7 de Oros.Se usa en: Truco
- Brelan
- Tres cartas del mismo valor en la mano de un jugador.Se usa en: Bouillotte
- Brelan Carré
- Trío en la mano más una cuarta del mismo valor que el retourné, lo que equivale efectivamente a un póker oculto.Se usa en: Bouillotte
- Brelan Favori
- Trío en la mano, del mismo valor que el retourné.Se usa en: Bouillotte
- Brelan Simple
- Trío en la mano que no coincide con el valor del retourné.Se usa en: Bouillotte
- Brick
- Una carta alta o pareja repartida en una calle posterior que empeora la mano.Se usa en: Razz
- Brillante, animal, cinta, simple
- las cuatro categorías de valor a las que pertenece cada carta hanafuda, que valen 20, 10, 5 y 1 punto respectivamente para ciertos yaku.Se usa en: Koi-Koi
- Bring-in
- La apuesta de apertura forzada que coloca la carta de puerta más alta.Se usa en: Seven-Card Stud, Razz, Baseball
- Brisca
- El palo de triunfo y también el nombre informal del juego.Se usa en: Brisca
- Briscola
- El palo de triunfo; también la carta expuesta que lo designa.Se usa en: Briscola, Briscola Chiamata
- Brisque
- Cualquier As o Diez capturado en una baza; cada uno vale 10 puntos al final del reparto.Se usa en: Bezique
- Broken Intervals
- Nombre alternativo de Calculation, derivado de sus secuencias de bases no consecutivas.Se usa en: Calculation
- Bummerl
- El término austriaco para una partida completa hasta 7 puntos de partida.Se usa en: Sixty-Six, Snapszli, Bauernschnapsen, Bummerl, Schnapsen
- Bummerlbogen / Bummerlzähler
- El tablero de puntuación o contador de cuentas utilizado para rastrear los puntos de juego desde 7 hacia abajo.Se usa en: Bummerl
- Buon gioco
- Tres Ases, 2s o 3s iguales; vale 3 puntos de bonificación cuando se declara.Se usa en: Treseta
- Bura
- Un conjunto de tres triunfos en una sola salida; en la versión por dinero gana el bote directamente.Se usa en: Kozel, Bura
- Buraco
- Una combinación de siete o más cartas, limpia (sin comodines, 200 puntos) o sucia (un comodín, 100 puntos).Se usa en: Buraco
- Busso
- Señal al salir que significa «juega tu carta más alta de este palo, compañero».Se usa en: Treseta
- Busso / Volo / Striscio
- Las tres señales de mesa tradicionales del Tressette en juego de parejas; raramente usadas en el Traversone individual.Se usa en: Traversone
- Busso, Striscio, Volo
- Las tres señales silenciosas legales para los compañeros en Tressette.Se usa en: Tressette
- Bust
- No lograr jugar una carta que mantenga el total en 99 o menos. Cuesta 1 ficha.Se usa en: Noventa y Nueve (99)
- Buy
- Tomar una carta boca abajo y subir la apuesta; máximo tres Buys por mano.Se usa en: Pontoon
C
- Caballero
- La tercera carta de figura más alta del mazo Trappola (equivalente a la Reina en los mazos de palos franceses).Se usa en: Trappola
- Caballo
- El Caballero de la baraja española (vale 3 puntos), equivalente a la Reina de la baraja francesa.Se usa en: Tute, Brisca
- Caballo (11)
- Cuarta carta más alta. 3 puntos.Se usa en: Guiñote
- Caballos
- Los 4 Ases, uno por palo, que corren a lo largo del circuito.Se usa en: Horse Race
- Cabo
- La llamada que termina la ronda; cuesta 10 puntos de penalización si otro jugador iguala o supera su total.Se usa en: Cabo
- Cadena
- Una serie de jugadas consecutivas sobre la pila de descarte sin robar del mazo.Se usa en: Trash, TriPeaks, Golf Solitaire
- Cadena / Contratributo
- Cuando aparece una figura durante el pago del tributo, transfiriendo el tributo al siguiente jugador.Se usa en: Beggar-My-Neighbor
- Caída
- Capturar exactamente la carta que el adversario acaba de jugar. +2 puntos.Se usa en: Five Hundred (500), Ronda, Cuarenta
- Caída (Saqta)
- No superar la puntuación de los defensores; todos los puntos van al equipo defensor.Se usa en: Baloot
- Caja
- Una mano ganada. Cada caja vale 25 puntos de bono al final de la partida.Se usa en: Oklahoma Rummy
- Caja de reparto / Zapatero
- La caja con resorte desde la que se reparten las cartas de una en una.Se usa en: Faro
- Calificación del repartidor
- El requisito de que el repartidor tenga Reina como carta alta o mejor; si no se cumple, el Ante paga 1:1 y el Play se devuelve.Se usa en: Three Card Poker
- Calificar / Repartidor no calificado
- La mano del repartidor debe contener al menos A-R alto o una pareja. Si no, la subida empata.Se usa en: Caribbean Stud Poker
- Calle
- Una ronda de apuestas; nombrada según el número total de cartas repartidas (tercera calle = 3 cartas, séptima calle = 7 cartas).Se usa en: Seven-Card Stud, Baseball
- Cambiar
- Anunciar que fuerza un intercambio con el jugador a su izquierda.Se usa en: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Cambio de palo
- Usar una Jota comodín (en la variante Jota comodín) para declarar un nuevo palo que el siguiente jugador debe seguir.Se usa en: Switch
- Campo
- la fila compartida de cartas boca arriba sobre la mesa de la que ambas personas roban y capturan.Se usa en: Koi-Koi
- Canasta
- Una combinación de siete o más cartas; limpia (limpa) si es completamente natural, sucia (suja) si incluye comodines.Se usa en: Canasta, Tranca, Samba
- Canasta limpia
- Una combinación de 7 cartas del mismo valor sin cartas comodín; 500 puntos.Se usa en: 'Hand and Foot'
- Canasta sucia
- Una combinación de 7 cartas del mismo valor con al menos un comodín; 300 puntos.Se usa en: 'Hand and Foot'
- Canastra
- Una combinación de siete o más cartas del mismo valor.Se usa en: Canastra
- Canastra limpia / natural
- Canastra sin comodines; bonificación de 200 puntos.Se usa en: Canastra
- Canastra sucia / mixta
- Canastra que incluye al menos un comodín; bonificación de 100 puntos.Se usa en: Canastra
- Canje
- Intercambiar un comodín de una combinación de mesa por la carta que representaba; el comodín va a su mano.Se usa en: Robbers' Rummy
- Cantar
- Declarar una boda Rey-Caballo después de ganar una baza; otorga puntos de bonificación.Se usa en: Tute
- Cantar las 40 / las 20
- Declarar un matrimonio (Rey + Caballo de triunfos o no triunfos) solo en la variante Brisca Subastada; no se usa en el juego clásico.Se usa en: Brisca
- Canto
- La palabra hablada que acompaña a cada carta coincidente: «¡Snip!» para la segunda, «¡Snap!» para la tercera, «¡Snorum!» para la cuarta.Se usa en: Snip Snap Snorum
- Canto / pareado
- La frase rimada que se pronuncia con cada carta de un valor (desde «There's as good as X can be» hasta «And there's the Earl of Coventry»).Se usa en: Earl of Coventry
- Capot
- Ganar las 8 bazas; bono de 90 puntos.Se usa en: Belote, Piquet, Pilotta, Polignac, Lansquenet, Belote Coinchée
- Capot / Kabsh
- Ganar las 13 bazas; otorga un bono cuando se declara en la puja (y a veces también cuando no).Se usa en: Tarneeb
- Capotão / Capot
- Tomar los 120 puntos de carta en una mano; da 4 partidas.Se usa en: Sueca
- Cappotto
- Barrer los 120 puntos; dobla el pago.Se usa en: Briscola, Treseta, Calabresella, Briscola Chiamata
- Cappotto (slam)
- Un jugador individual captura todos los puntos de un reparto; suma 0 para el capturador y 11 para cada oponente.Se usa en: Traversone
- Captura
- Tomar una o más cartas de la mesa por coincidencia de valor o suma aditiva.Se usa en: Pisti, Diloti, Sweep, Chinese Ten
- Captura por 11
- La regla de captura distintiva de Pasur: su carta numérica jugada más una o más cartas numéricas de la mesa suman exactamente 11.Se usa en: Pasur
- Captura por coincidencia
- Tomar una carta de la mesa del mismo valor que su carta jugada.Se usa en: Basra, Sweep
- Captura por Jota
- Jugar una Jota para recoger cada carta que no sea R/R en la mesa.Se usa en: Pasur
- Captura por suma
- Tomar un conjunto de cartas de la mesa cuyos valores suman el valor de su carta jugada.Se usa en: Basra, Sweep
- Capturar
- Tome su carta jugada más las cartas de la mesa que coincidan o sumen hacia su pila boca abajo.Se usa en: Concentration, Cassino, Seep, Stealing Bundles
- Capturar la luna (slam)
- Capturar todas las cartas de penalización en un reparto; bajo la regla de slam opcional, quien las captura anota -43 en lugar de +43.Se usa en: Black Maria
- Capturar todas las penalizaciones
- Llevarse todas las cartas de penalización en una mano para el efecto contrario (0 penalizaciones para quien lo logra, 26 para cada adversario).Se usa en: Olsen
- Carrera
- El momento en que todos los jugadores restantes se dan cuenta de que se ha tomado una cuchara y se lanzan a por las demás.Se usa en: Spoons
- Carrera de gritos
- el momento en que los valores coinciden, ambos jugadores involucrados intentan gritar primero el nombre del animal del otro.Se usa en: Animal
- Carta
- «Carta» - la llamada para pedir otra carta.Se usa en: Sette e Mezzo
- Carta accesoria (kicker)
- Una carta no emparejada utilizada para desempatar entre manos de la misma categoría.Se usa en: Texas Hold'em
- Carta acompañante
- una carta sin pareja usada para romper empates entre manos de la misma categoria.Se usa en: Short Deck Hold'em
- Carta activa
- Una carta que acaba de ser volteada del mazo de robo y aún no ha sido colocada; permanece visible en la propia pila hasta que pueda jugarse.Se usa en: California Speed
- Carta base
- La carta inferior de una pila de la cuadrícula (un 2 en la fila superior, 3 en la media, 4 en la inferior).Se usa en: Devil's Grip
- Carta basura
- una Reina o un Rey (o una Jota en las reglas alternativas) que termina su turno cuando se roba.Se usa en: Trash
- Carta boca abajo
- Una carta del tableau cuyo valor está oculto; se voltea boca arriba cuando queda expuesta.Se usa en: Klondike
- Carta boca arriba
- cualquier carta visible para toda la mesa.Se usa en: Solo Whist, Give Away, Five-Card Stud
- Carta boca arriba / boca abajo
- Una carta volteada visible u oculta; la Paciencia del Reloj comienza con todas las cartas boca abajo y el juego las voltea de una en una.Se usa en: Paciencia del Reloj, Yukon Solitaire
- Carta boodle
- una de las cuatro cartas del segundo mazo colocadas boca arriba sobre las que se apuestan fichas antes de cada mano.Se usa en: Newmarket
- Carta buffer
- La 33.ª carta reservada boca abajo en el reparto; utilizada solo por contratos específicos.Se usa en: Pandoeren
- Carta coincidente
- Una carta que tiene el mismo valor que la de apertura o es un 7.Se usa en: Sedma
- Carta comodín
- Un comodín o un dos, usable como sustituto en grupos (no en escaleras).Se usa en: Carioca, Samba, Three-Thirteen, Phase 10, Guandan
- Carta comunitaria
- Una de las dos cartas boca abajo repartidas frente al repartidor, compartida por todos los jugadores y revelada una a la vez.Se usa en: Let It Ride, Mississippi Stud
- Carta de bloqueo
- Una carta de valor extremo (As o 2) o un 7 retenido que impide a los adversarios avanzar en una fila.Se usa en: Parliament, Phase 10
- Carta de corte
- Una carta de color colocada cerca del fondo de la zapatilla; cuando se alcanza, la zapatilla se baraja de nuevo.Se usa en: Baccarat, Punto Banco
- Carta de escape
- Cualquier carta que preserve o reduzca el total: Rey (0), 4 (0 + inversión), 9 (fija en 99 para pasar el riesgo de bust), As (1) o un 10 negativo.Se usa en: Noventa y Nueve (99)
- Carta de frente
- La única carta que se le reparte, sostenida contra su propia frente hacia afuera. No la ve hasta el enfrentamiento final.Se usa en: Indian Poker
- Carta de hoyo
- la única carta boca abajo repartida a cada jugador al inicio de la mano; la única que permanece oculta hasta el enseñe.Se usa en: Five-Card Stud
- Carta de los jugadores
- La carta boca arriba a la derecha del esquema; los apostadores ganan cuando es emparejada por el siguiente robo.Se usa en: Ziginette
- Carta de los Puntos
- La segunda carta volteada, colocada a la derecha del Banquero; usada como objetivo de coincidencia para los Puntos.Se usa en: Lansquenet
- Carta de mesa / Carta boca arriba
- Una carta que actualmente está boca arriba en la mesa, disponible para ser capturada.Se usa en: Pasur
- Carta de mesa / Reserva
- Una carta boca arriba en el centro, disponible para capturar por coincidencia de rango.Se usa en: Stealing Bundles
- Carta de nivel
- cualquiera de las 4 cartas que corresponden al rango de nivel actual; superan a las cartas normales pero quedan por debajo de los comodines.Se usa en: Guandan
- Carta de penalización
- Un corazón (1 punto) o la (13 puntos); capturada en bazas, cuenta en su contra.Se usa en: Olsen, Hartenjagen, May I?
- Carta de penalización / figura
- As, Rey, Reina o Jota; estas activan las obligaciones de tributo.Se usa en: Beggar-My-Neighbor
- Carta de poder
- Un 7, 8, 9, 10, Jota o Reina con una acción especial cuando se descarta directamente del mazo.Se usa en: Cambio
- Carta de puerta
- La primera carta boca arriba (tercera calle).Se usa en: Seven-Card Stud, Razz, Five-Card Stud, Baseball
- Carta de puntos
- Una carta numérica (A–10) jugada boca arriba frente a usted por su valor nominal.Se usa en: Cuttle, Rook
- Carta de reinicio (2)
- Se puede jugar sobre la mayoría de las cartas y reinicia la pila para que cualquier carta pueda seguir.Se usa en: Paskahousu
- Carta de triunfo
- Una carta del palo nombrado como triunfo; se clasifica según el orden de triunfo (J > 9 > A > 10 > K > Q > 8 > 7).Se usa en: Pilotta
- Carta del amigo
- La carta cuyo poseedor se convierte en el compañero secreto del declarante.Se usa en: Mighty
- Carta del banco
- La carta boca arriba a la izquierda del esquema; el banco gana cuando es emparejada.Se usa en: Ziginette
- Carta del Banquero
- La primera carta volteada, colocada a la izquierda del Banquero; usada como objetivo de coincidencia para la Banca.Se usa en: Lansquenet
- Carta descubierta
- La carta que se voltea boca arriba del mazo tras el reparto, proponiendo el palo de triunfo.Se usa en: Pyramid Solitaire, All Fours, Oklahoma Rummy
- Carta descubierta / Descarte
- La pila boca arriba junto al mazo; un jugador solo puede tomar su carta superior combinándola de inmediato.Se usa en: Conquian
- Carta disponible
- La carta inferior de una columna del tableau o una carta en una celda libre; solo estas pueden moverse.Se usa en: FreeCell, Forty Thieves, Double Solitaire, Russian Bank, Baker's Game, Eight Off
- Carta enterrada
- Una carta en una pila de descarte con una o más cartas encima; no puede jugarse hasta que se retiren las cartas que están sobre ella.Se usa en: Sir Tommy
- Carta especial
- Una carta con un efecto especial más allá de la simple coincidencia (2, 8, Jota, As de forma predeterminada).Se usa en: Switch
- Carta expuesta
- La carta más exterior de una fila, la única que se puede jugar de inmediato.Se usa en: Bourré, TriPeaks, Golf Solitaire, Beleaguered Castle
- Carta frontal
- La única carta jugable de un parterre, la última repartida en él; al jugarla queda al descubierto la carta que había debajo.Se usa en: Flower Garden
- Carta indicadora de triunfo
- La carta que se voltea boca arriba debajo (o sobre) el mazo para declarar el triunfo.Se usa en: Mariage
- Carta inferior
- La carta más cercana a usted en una columna; la única disponible para movimientos desde esa columna.Se usa en: Seahaven Towers
- Carta inicial
- la primera carta volteada boca arriba al inicio del juego para iniciar el descarte.Se usa en: Crazy Eights
- Carta inicial (carta de corte)
- la carta volteada boca arriba después de los descartes; actúa como una quinta carta compartida para cada mano y el crib.Se usa en: Cribbage
- Carta inicial (carta noddy)
- La única carta boca arriba que se voltea del mazo tras el reparto; se une a cada mano para la puntuación.Se usa en: Noddy
- Carta llamada (carta chiamata)
- El rango y palo específico nombrado por el ganador de la subasta; quien la posee es el compañero silencioso y su palo es el triunfo.Se usa en: Briscola Chiamata
- Carta muerta
- Una carta enterrada en una pila de descarte bajo otra carta que no puede moverse; a menudo provoca una derrota.Se usa en: Seven-Card Stud, Calculation, Five-Card Stud
- Carta natural
- Cualquier carta del 4 al As (no comodín, no 3); puede formar combinaciones sin restricción.Se usa en: Tranca
- Carta oculta
- Una carta boca abajo visible solo para su portador.Se usa en: Blackjack, Seven-Card Stud
- Carta quemada
- Una carta descartada boca abajo antes de cada reparto de cartas comunitarias para evitar trampas.Se usa en: Omaha
- Carta requerida siguiente
- El valor específico necesario para extender cada base en una carta.Se usa en: Calculation
- Carta salvaje
- Comodín o cualquier 2; reemplaza una carta natural sujeto a las reglas de límite de cartas salvajes.Se usa en: Five-Card Draw, Biriba
- Carta superior
- La carta repartida al final (y la única jugable) de una pila.Se usa en: Accordion Solitaire, Aces Up, Svoi Kozyri, La Belle Lucie, Cruel, Stealing Bundles, Black Hole
- Carta superior (de una columna)
- La carta situada actualmente en la parte inferior del montón solapado: la única carta que puede tomarse de esa columna.Se usa en: Baker's Dozen Solitaire
- Carta superior boca arriba
- La carta visible en la parte superior de una pila del tableau, la única carta que puede jugarse.Se usa en: Spit
- Carta transparente
- Una carta (típicamente el 8 o el 3) que no actualiza el valor efectivo de la pila para el siguiente jugador.Se usa en: Shithead
- Carta visible
- Una carta boca arriba visible para todos los jugadores.Se usa en: Blackjack, Gin Rummy, Seven-Card Stud, Caribbean Stud Poker, Pitty Pat
- Carta viva
- Una carta que aún no es visible en la mano de un rival y que todavía puede robarse.Se usa en: Razz, Badugi
- Carta volteada
- la carta boca arriba propuesta como triunfo al inicio de las declaraciones.Se usa en: Euchre, Whist, Buck Euchre
- Carta volteada / Indicador de triunfo
- la carta boca arriba colocada encima del mazo después del reparto, que muestra el palo de triunfo.Se usa en: Spoil Five
- Carta vuelta
- La carta boca arriba que indica el triunfo, colocada parcialmente debajo del mazo.Se usa en: Tute
- Cartas boca abajo
- la fila inferior de 3 cartas; jugadas a ciegas, de a una.Se usa en: Palace, Shithead
- Cartas boca arriba
- Las tres cartas colocadas boca arriba sobre las cartas boca abajo; se juegan después de que la mano se vacíe.Se usa en: Shithead
- Cartas boodle
- Las cuatro cartas designadas (tradicionalmente A♥, K♣, Q♦, J♠) cuyos compartimentos correspondientes pagan recompensas en fichas cuando se juega la carta.Se usa en: Michigan Rummy
- Cartas comodín
- El As-Rey-Reina-Jota-10 de Corazones (y en algunas variantes, el Rey de Tréboles, la Reina de Diamantes y la Jota de Picas).Se usa en: Tripoli
- Cartas comunitarias
- Las cinco cartas compartidas boca arriba (flop, turn, river).Se usa en: Póker, Texas Hold'em, Bastard Brag, Short Deck Hold'em
- Cartas de honor
- Ases, Reyes, Reinas y Jotas; las cartas que tienen un valor de penalización.Se usa en: Reversis
- Cartas de hoyo
- Las dos cartas iniciales boca abajo.Se usa en: Seven-Card Stud
- Cartas de la mesa
- Cartas boca arriba en el centro, disponibles para captura.Se usa en: Rubamazzo, Chinese Ten
- Cartas de penalización
- Cartas adicionales robadas del mazo tras una jugada incorrecta.Se usa en: Eleusis
- Cartas de puntos
- Ases, Reyes, Reinas, Jotas y Dieces; las 20 cartas que valen 1 punto cada una.Se usa en: Mighty
- Cartas en mano
- Las tres cartas que se tienen en privado; siempre son la primera capa desde la que se juega.Se usa en: Shithead
- Cartas especiales
- (+5) y (-3); reemplazan el 7 de Corazones y el 7 de Picas respectivamente en el mazo de 32 cartas.Se usa en: Kaiser
- Cartas iniciadoras
- Las dos cartas boca abajo que se dan vuelta al comienzo de la ronda para iniciar las dos pilas centrales.Se usa en: Speed
- Cartas muertas
- Cartas capturadas que no encajan en ninguna combinación; puntúan 0.Se usa en: May I?, Mexican Rummy, Three-Thirteen, Sviten Special, Continental Rummy
- Cartas ocultas
- en variantes que retienen algunas de las 7 cartas fuera de la revelación, las cartas ocultas que nunca se muestran en el showdown.Se usa en: Anaconda
- Cartas privadas
- Las cartas privadas repartidas boca abajo a cada jugador.Se usa en: Omaha, Five-Card Draw, Pineapple, Short Deck Hold'em, Cincinnati
- Cartas privadas (hole cards)
- las cartas privadas repartidas boca abajo a cada jugador.Se usa en: Póker
- Cartas sin combinar
- Cartas que quedan en la mano de un jugador al final de la ronda; sus valores en puntos se restan de la puntuación de la ronda del jugador.Se usa en: Rummy 500
- Cartas sueltas
- Cartas en mano que no forman parte de ninguna combinación. Cada una lleva su valor nominal (A=1, 2–9=valor nominal, 10/J/Q/K=10).Se usa en: Oklahoma Rummy
- Cartas sueltas (deadwood)
- Cartas no combinadas que quedan en su mano al final de la ronda; su valor nominal se añade a su puntuación de penalización.Se usa en: Chinchón
- Carte
- La categoría de más cartas (21 o más de 40).Se usa en: Scopa
- Carte / Cartas
- La categoría de 1 punto por el mayor total de cartas capturadas.Se usa en: Scopone
- Carte blanche
- Una mano sin figuras; vale un bono inmediato de 10 puntos.Se usa en: Piquet
- Casa
- Una pila ensamblada en el área de juego combinando cartas de la mano y del área, etiquetada con un valor de captura específico (9 a 13). Las casas ordinarias pueden romperse; las casas cementadas (pakki) no.Se usa en: Seep
- Casa cementada (pakki)
- Una casa construida con dos o más combinaciones que cada una totaliza el valor anunciado; no puede romperse ni reconstruirse, solo capturarse a su valor exacto.Se usa en: Seep
- Cascada
- La acción del As; una cadena continua de bebida alrededor del círculo donde cada jugador solo puede detenerse cuando el jugador anterior a él se detiene.Se usa en: Ring of Fire, Kings (Juego de Bebida)
- Casco
- Contrato especial disponible solo cuando el Hombre tiene ambos Ases negros; el poseedor del Rey llamado nombra los triunfos.Se usa en: Quadrille
- Casekeep
- El rastreador similar a un ábaco que muestra cuántas cartas de cada valor han sido repartidas.Se usa en: Faro
- Casilla
- Sección de puntuación del tablero; se paga a quien posea la(s) carta(s) indicada(s).Se usa en: Trash, Poch
- Casino War
- La adaptación comercial para casinos con apuestas de banca; no es el juego tradicional.Se usa en: War
- Cavallo
- El «Caballo» o Caballero, equivalente a la Reina en un mazo francés, vale 3 puntos.Se usa en: Briscola, Tressette
- Cavallo / Fante / Re
- Las tres figuras italianas (Caballero, Jota, Rey), cada una con un valor de 1/3 de punto.Se usa en: Calabresella
- Celda libre
- Un espacio para una carta fuera del tableau; 4 en Seahaven Towers (2 comienzan llenas).Se usa en: FreeCell, Seahaven Towers, Baker's Game, Eight Off
- Centro / Mercado
- las 4 cartas boca arriba con las que los jugadores intercambian.Se usa en: Kemps
- Centro estancado
- un estado del mercado en el que ningún jugador quiere ninguna de las 4 cartas boca arriba. El repartidor las descarta y coloca 4 cartas nuevas.Se usa en: Kemps
- Cerdo
- El jugador que es el último en notar un toque de nariz y el perdedor de la ronda.Se usa en: El Cerdo (Juego de Cartas)
- Cerdo (猪 zhū)
- ; -100 base, -200 si fue revelado.Se usa en: Gong Zhu
- Cerrar
- Terminar el reparto jugando la última carta de la mano de un compañero, después de cumplirse las condiciones de biriba.Se usa en: Mariage, Biriba
- Cerrar (cerrar)
- Declarar el fin de la ronda colocando una mano que contiene solo combinaciones válidas (y como máximo 5 puntos de cartas sueltas, según la regla casera).Se usa en: Chinchón
- Cerrar el mazo
- Voltear la carta de triunfo boca arriba boca abajo sobre el mazo, comprometiéndose a jugar siguiendo el palo sin más robos.Se usa en: Sixty-Six, Bummerl
- Cerrar una pila
- jugar la Reina que completa una pila central; la pila se recicla entonces en el mazo para robar.Se usa en: Spite and Malice
- Chelem
- Un gran slam; tomar las 13 bazas.Se usa en: Boston, Tarot Francés
- Chemin de Fer
- Literalmente «ferrocarril»; el nombre hace referencia al zapato que viaja alrededor de la mesa a medida que el rol de banquero pasa de jugador en jugador.Se usa en: Chemin de Fer
- Chiamo
- El contrato de 1 punto; el solista llama a una carta específica de los oponentes e intercambia con el monte.Se usa en: Calabresella
- Chica
- Una ronda de juego hasta 40 puntos.Se usa en: Cuarenta
- Chien (el perro)
- las 3 o 6 cartas apartadas del reparto, vistas o no según la puja.Se usa en: Tarot Francés
- Chinchón
- La escalera de 7 cartas del mismo palo que gana la ronda de inmediato y otorga a su poseedor una gran bonificación.Se usa en: Chinchón
- Chiusa
- «Cerrada»; cerrar en un solo turno sin haber abierto nunca antes, por un bono de 100 puntos.Se usa en: Scala Quaranta
- Chkobba
- Una barrida de toda la mesa, que otorga 1 punto de bonificación.Se usa en: Chkobba
- Chorus
- cuatro cartas del mismo valor; la mano más rara.Se usa en: Primero
- Chute / Dedans
- Un contrato fallido; los defensores consiguen los 162 puntos.Se usa en: Belote
- Ciclo (Wrap)
- La regla de que los Ases conectan Reyes y 2s; una carta es «un valor mayor o menor» de forma cíclica.Se usa en: Spit
- Ciclo de triunfos
- La rotación fija de palos de triunfo ronda a ronda (clásicamente Picas-Diamantes-Tréboles-Corazones).Se usa en: Kachuful
- Ciclo de valores
- La regla estándar que trata al As como adyacente tanto al Rey como al 2, convirtiendo la secuencia de valores en un círculo cerrado.Se usa en: TriPeaks
- Ciegas
- apuestas obligatorias publicadas por los dos jugadores a la izquierda del botón; ciega pequeña y ciega grande.Se usa en: Póker
- Ciego
- Jugar sin mirar sus cartas; apostar a la mitad del monto visto.Se usa en: Teen Patti
- Cierre
- Voltear el indicador de triunfo boca abajo para detener el robo y comprometerse a llegar a 66 desde la posición actual.Se usa en: Snapszli, Marriage
- Cierre / Zudrehen
- Voltear la carta de triunfo boca arriba hacia abajo para bloquear el juego en reglas estrictas de seguir el palo.Se usa en: Schnapsen
- Cima del pico
- La carta superior única de un pico; despejarla cuenta para la bonificación de despeje del pico.Se usa en: TriPeaks
- Cimiento
- Una de las cuatro pilas construidas hacia arriba por palo desde el rango base.Se usa en: Agnes
- Circle of Death / King's Cup
- Nombres alternativos para Ring of Fire; los juegos son funcionalmente idénticos.Se usa en: Ring of Fire
- Circuito
- La fila de 7 (o variante 9-10) cartas boca arriba dispuestas perpendicular a los Ases, marcando la línea de meta.Se usa en: Horse Race
- Clasificación
- El paso al final de la ronda en el que las cartas del lago se distribuyen de vuelta al mazo de cada jugador según el diseño del dorso.Se usa en: Nertz
- Clasificación de cartas
- 2 es la más baja, el As es la más alta; los palos son irrelevantes.Se usa en: Casino War
- Clean sweep
- Una victoria de ronda decisiva en la que el rival todavía tiene 10 o más cartas.Se usa en: Speed
- Coat
- capturar todos los 162 puntos de carta en una sola mano, obteniendo un bono.Se usa en: Tarabish
- Codille
- Un defensor gana 5+ bazas, obteniendo el mayor pago del hombre fracasado.Se usa en: Ombre, Quadrille, Tresillo
- Cohete (wangzha)
- ambos comodines juntos; la combinación más alta del juego. Bate cualquier bomba.Se usa en: Dou Dizhu
- Coinche
- En Belote Coinchée, doblar la puja de un rival.Se usa en: Belote, Belote Coinchée
- Coinchée
- Una llamada de doble en Coinchée (Subasta) Manille, similar al doble del Bridge.Se usa en: Manille
- Coincidencia
- Una carta del mismo valor que la carta visible; los palos se ignoran.Se usa en: Andar Bahar, Ziginette, Animal, Pitty Pat, Lansquenet
- Coincidencia con poste
- Una coincidencia exacta entre la tercera carta y uno de los dos postes; paga el doble (4x para As-As).Se usa en: In Between
- Coincidencia de poste
- Una coincidencia exacta entre la tercera carta y cualquiera de los postes; paga el doble (o cuádruple en caso de As-As).Se usa en: Acey Deucey
- Colecciones / Slaps / Lutoosh
- Contrato 4; -15 por baza tomada.Se usa en: Trex
- Colocar
- Una carta jugada que no captura nada y permanece sobre la mesa.Se usa en: Cuartetos, Cassino, Scopone, Oklahoma Rummy
- Colocar / completar
- Poner las cuatro cartas de un cuarteto boca arriba frente a usted una vez que las tiene; esto las fija como conjunto puntuado.Se usa en: Kwartet
- Colocar cartas
- Añadir una carta individual de la mano a una combinación existente en la mesa (la propia o la de un oponente).Se usa en: Liverpool Rummy
- Colon
- combinación especial formada por una pareja igual en las primeras 2 cartas, que suele pagar más que una victoria normal.Se usa en: Lucky 9
- Colon Nueve
- un Colon formado específicamente por una pareja de 9; la combinación especial más generosa habitual.Se usa en: Lucky 9
- Color
- Tres cartas del mismo palo, no consecutivas (color).Se usa en: Cribbage, My Ship Sails, Hazari
- Color (Farbe)
- Los cuatro palos distintos del mazo de Elfer Raus; las hileras se mantienen separadas por color.Se usa en: Elfer Raus
- Color alternado
- Colocar una carta roja sobre una negra o viceversa; la regla para construir las columnas del tableau.Se usa en: Yukon Solitaire
- Color alterno
- La regla de construcción del tableau: rojo sobre negro o negro sobre rojo.Se usa en: FreeCell
- Colores alternos
- Rojo sobre negro o negro sobre rojo en cartas consecutivas de una pila.Se usa en: Solitario, Kings in the Corner, Miss Milligan
- Columna
- La fila de cartas consecutivas de un palo que se extiende desde su Siete.Se usa en: FreeCell, Spider Solitaire, Seven Bridge, Baker's Game
- Columna (del tableau)
- Uno de los siete montones superpuestos de 5 cartas; solo la carta expuesta (inferior) es jugable.Se usa en: Golf Solitaire
- Columna de tableau
- Una de las 10 columnas de cartas boca arriba.Se usa en: Seahaven Towers, Penguin
- Columna de trabajo / columna río
- Una de sus cuatro columnas del tablero, construida hacia abajo en colores alternos.Se usa en: Racing Demon
- Columna más a la izquierda
- La primera posición de cada fila; un hueco allí puede rellenarse con cualquier 2 para iniciar una secuencia de palo.Se usa en: Gaps (Montana)
- Columna vacía
- Un espacio del tableau sin cartas; solo puede llenarse con un Rey.Se usa en: Klondike, Spider Solitaire
- Columna vacía / Espacio
- Una columna del tableau despejada. En Bernauer, solo puede llenarse con un rango específico; en Sorel, elección libre.Se usa en: Agnes
- Columnas auxiliares / tableau
- Las cuatro columnas centrales compartidas que se construyen hacia abajo en colores alternos.Se usa en: Russian Bank
- Combinación
- Un grupo o una escalera sobre la mesa.Se usa en: Canasta, Gin Rummy, Rummy, Pinochle, Tonk, Bezique, Conquian, Pandoeren
- Combinación (Bahay, «casa»)
- Un trío de 3+ cartas del mismo valor o una escalera de 3+ cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Tongits
- Combinación (meld)
- Un grupo de 3-4 cartas del mismo valor, o una escalera de 3 o más cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Chinchón
- Combinación de apertura
- El primer turno de combinación de un jugador, que debe sumar al menos 40 puntos (variable según reglas de la casa).Se usa en: Robbers' Rummy
- Combinación forzada
- Regla que permite al adversario obligarle a combinar una carta que extendería una de sus propias combinaciones sobre la mesa.Se usa en: Conquian
- Combinación inicial
- Las primeras combinaciones que un jugador coloca; algunas variantes exigen un valor mínimo de puntos.Se usa en: Canasta, 'Hand and Foot', Buraco, Machiavelli, Samba
- Comisión
- el 5 por ciento que la casa retiene de las apuestas ganadoras de Banca.Se usa en: Baccarat, Chemin de Fer, Punto Banco
- Comodín
- la carta más alta del mazo y el triunfo más alto.Se usa en: Canasta, Kalooki, Five Hundred (500), Spite and Malice, Trash, Pif Paf, Buraco, Canastra
- Comodín (9)
- Una carta que puede jugarse sobre cualquier carta superior sin importar el palo o el valor; el jugador de un 9 declara el nuevo palo activo.Se usa en: Nines
- Comodín (carta central)
- La única carta boca arriba extraída al inicio de la ronda cuyo valor el reparto intenta igualar. No es un comodín en el sentido occidental; es una carta ordinaria del mazo de 52.Se usa en: Andar Bahar
- Comodín (Grande / Pequeño)
- Las dos cartas comodín añadidas al mazo; son los dos triunfos más altos en rondas de palo y sin valor en rondas sin triunfo.Se usa en: Bid Whist
- Comodín (puntos)
- Cada comodín capturado vale 1 punto; los comodines actúan como triunfos bajos.Se usa en: Smear
- Comodín salvaje
- la carta boca arriba tomada al inicio de la mano; su rango se convierte en comodín para la mano (8 cartas + 2 impresas = 10 cartas comodín).Se usa en: Indian Rummy
- Compañero
- Un compañero de bebida elegido cuando se saca un 8. Los compañeros beben siempre que el otro bebe durante el resto del juego.Se usa en: Ring of Fire, Kings (Juego de Bebida)
- Compañero silencioso (compagno)
- Poseedor de la carta llamada; aliado oculto del declarante.Se usa en: Briscola Chiamata
- Compra
- Tomar el descarte superior fuera de turno; cuesta una carta adicional del mazo.Se usa en: Contract Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Mexican Rummy, Scala Quaranta, Baseball
- Compra «May I?»
- Reclamar el descarte superior cuando no es su turno llamando «May I?»; el reclamante toma el descarte más una carta de penalización del mazo.Se usa en: May I?
- Comprar
- Tomar la siguiente carta boca abajo con una apuesta adicional de 1-2 veces la original; no se permite después de una Robada.Se usa en: Progressive Rummy, Shoot Pontoon
- Comprar (comprar)
- Adquisición fuera de turno de la carta superior del descarte a un costo de penalización.Se usa en: Pif Paf
- Compresión / desplazamiento acordeón
- El desplazamiento automático hacia la izquierda de todas las pilas a la derecha de un hueco recién vaciado para que la fila permanezca contigua.Se usa en: Accordion Solitaire
- Conexión circular
- La regla que permite jugar un As sobre un Rey (y viceversa), haciendo que el orden de valores sea circular.Se usa en: Speed
- Congelamiento
- restricción sobre la pila de descarte que bloquea o limita su recogida.Se usa en: Canasta, Canastra
- Congelar
- Una pila de descarte que no puede tomarse salvo con una pareja natural que coincida con la carta superior, activada cuando se descarta una carta comodín o un tres negro.Se usa en: Samba
- Conjunto completo
- Una familia de 4 cartas de un autor reunida por un jugador, que vale 1 punto.Se usa en: Authors
- Consolidar
- Mover una pila entera sobre otra de forma legal, liberando el espacio vacío.Se usa en: Kings in the Corner, Monte Carlo Solitaire
- Construcción
- Un conjunto combinado de cartas aparcadas en la mesa con una suma declarada, a la espera de ser capturadas.Se usa en: Cassino, Tablanet, Sweep
- Construcción ascendente
- La regla de fundación; las cartas colocadas en una fundación deben ser un rango más alto y del mismo palo que la carta superior de la fundación de destino.Se usa en: Solitario
- Construcción compuesta
- Una construcción de múltiples pilas del mismo valor (p. ej., dos pilas de 5+3 juntas anunciadas como «construcción de 8s»).Se usa en: Cassino
- Construcción del mismo palo
- La regla del tableau propia de Baker's Game: una carta solo puede colocarse sobre otra carta del mismo palo, un valor más alto.Se usa en: Baker's Game
- Construcción descendente
- La regla del tablero; las cartas colocadas en una columna deben ser un rango más bajo y de color opuesto a la carta superior de la columna de destino.Se usa en: Solitario
- Construcción descendente / ascendente por palo
- «Descendente» en el tableau significa que cada carta colocada es un valor inferior al de la que está debajo; «ascendente» en una base significa que cada carta colocada es un valor superior; ambas requieren palos idénticos en Forty Thieves.Se usa en: Forty Thieves
- Construcción por el mismo palo
- la regla del tableau que exige que una secuencia descendente permanezca dentro de un solo palo, en lugar de alternar colores como en FreeCell.Se usa en: Eight Off
- Construcción por palo / valor
- Mover una carta (o serie del mismo palo) sobre una carta más alta del mismo o diferente palo, en valor estrictamente descendente.Se usa en: Spider Solitaire
- Construir
- El acto de colocar un grupo sobre una carta boca arriba un rango mayor del mismo palo.Se usa en: Escorpión, Sir Tommy
- Construir descendiendo por palo
- Colocar una carta sobre otra carta del mismo palo y un rango superior en el tableau.Se usa en: Seahaven Towers
- Construir en orden descendente por palo
- Mover una carta sobre otra carta del mismo palo y un valor más alto.Se usa en: La Belle Lucie
- Construir hacia abajo
- Jugar una carta un valor menor que la carta superior actual.Se usa en: Kings in the Corner
- Conteo completo / Puntuación máxima
- el tope de 80 puntos sobre las cartas no combinadas en una sola mano.Se usa en: Indian Rummy
- Contra / recontra
- declaraciones que multiplican las apuestas del contrato.Se usa en: Bridge
- Contra / Sur-contra
- Acciones de doble y redoble de defensores y declarantes respectivamente, que multiplican la puntuación por 2 o 4.Se usa en: Pilotta
- Contrarado / Recontrarado
- una declaración de «Contra» de un defensor multiplica los puntos de contrato y las penalizaciones por 2; el declarante puede «Recontrar» para multiplicar por 4.Se usa en: Honeymoon Bridge
- Contrarresta
- Usar un 2 durante el efecto de un solo uso del rival para cancelarlo.Se usa en: Cuttle
- Contrarrestar / rebotar
- En la Fase 1, jugar el mismo valor que la carta abierta; la baza se descarta fuera de juego.Se usa en: Skitgubbe
- Contrato
- la declaración final más alta; cuántas bazas y en qué denominación.Se usa en: Bridge, Kalooki, Solo Whist, Contract Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Honeymoon Bridge, Trex
- Contratos abiertos
- El declarante juega con la mano expuesta; paga el doble.Se usa en: Ulti
- Contro
- Una llamada de doblaje por parte del equipo contrario después de la declaración de triunfo; duplica la puntuación de la mano.Se usa en: Botifarra
- Convención
- cualquier declaración con un significado acordado más allá de su valor nominal (p. ej., Stayman, Blackwood).Se usa en: Bridge
- Cooler
- una mano en la que cartas fuertes se enfrentan a cartas más fuertes y los botes grandes cambian de manos; es inevitable.Se usa en: Póker
- Copa del Rey
- La copa central vacía en la que cada jugador que saca un Rey vierte algo de su bebida; el cuarto jugador que saca un Rey la termina.Se usa en: Kings (Juego de Bebida)
- Copia
- Un empate entre la mano del banquero y la mano de un jugador de rango e valores de carta idénticos. Las copias siempre van al banquero.Se usa en: Pai Gow Poker
- Copper
- Un marcador hexagonal colocado sobre una apuesta para invertir su significado de ganar/perder.Se usa en: Faro
- Corazones descubiertos
- La regla que impide a un jugador salir con un corazón hasta que uno haya sido descartado en una baza anterior que no sea de corazones.Se usa en: Olsen
- Corazones rotos
- La regla que impide a un jugador abrir con un corazón hasta que se haya descartado uno en una baza que no sea de corazones.Se usa en: Hartenjagen, Black Maria, Trex, Rickety Kate
- Corredor de apuestas (repartidor)
- El jugador que dirige la carrera, fija las cuotas y gestiona las apuestas.Se usa en: Horse Race
- Correr las cartas
- La negativa del repartidor a una petición, repartiendo 3 cartas más y descubriendo un triunfo nuevo.Se usa en: All Fours, All Fives
- Corriente Abajo (下游, xiàyóu)
- El último jugador que tiene cartas en una ronda; debe pagar tributo al Corriente Arriba en la siguiente ronda.Se usa en: Zheng Shangyou
- Corriente Arriba (上游, shàngyóu)
- El primer jugador en vaciar su mano en una ronda; la cima de la escalera de clases.Se usa en: Zheng Shangyou
- Cortar el mazo
- La opción especial del repartidor de intercambiar con la carta superior del mazo sin repartir.Se usa en: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Corte / chop
- Jugar un triunfo cuando no se puede seguir el palo; gana la baza a menos que sea superado por un triunfo mayor.Se usa en: Thunee
- Corte bajo
- Cuando las cartas sueltas del defensor tras las colocaciones son iguales o inferiores a las del que golpeó. Puntúa 25 más la diferencia a favor del defensor.Se usa en: Oklahoma Rummy
- Coup
- una sola ronda de Baccarat (un reparto y un resultado).Se usa en: Baccarat, Chemin de Fer, Trente et Quarante
- Court / Mano / Sar / Ser
- La unidad de puntuación; se otorga a la pareja que gana 7 o más de las 13 bazas en un reparto.Se usa en: Court Piece
- Crack (Kontra)
- Declaración de apuesta doble de un defensor antes de la primera baza.Se usa en: Sheepshead
- Crib (caja)
- la mano extra de 4 cartas formada con los descartes de todos los jugadores; la anota el repartidor al final de la mano.Se usa en: Cribbage
- Críticas (Kritische)
- Las tres cartas permanentes más altas: Max, Belli, Spitz.Se usa en: Watten
- Cuadrícula
- La disposición de 2 x 2 (o 2-2-1) de cartas boca abajo frente a usted.Se usa en: Golf, Concentration, Devil's Grip, Cambio
- Cuarenta (40)
- La bonificación de 40 puntos por la boda Rey-Caballo del palo de triunfo.Se usa en: Tute
- Cuarta mano oculta
- una mano extra, boca abajo, que nadie ve, repartida en la versión de 3 jugadores del juego.Se usa en: Buck Euchre
- Cuarteto
- Cuatro cartas del mismo valor, colocadas boca arriba como conjunto completado.Se usa en: Go Fish, Kalooki, Cuartetos, Kwartet
- Cuarto Rey
- El cuarto y último Rey que se voltea boca arriba; su aparición termina el juego independientemente de si las otras pilas están completas.Se usa en: Paciencia del Reloj
- Cubrir
- jugar una carta alta en la baza arriesgada de un compañero para protegerlo (especialmente cuando el compañero declaró nil).Se usa en: Spades
- Cucharas / Burro
- Variantes de agarre de objetos en las que la lucha física por un objeto central reemplaza el toque de nariz silencioso.Se usa en: El Cerdo (Juego de Cartas)
- Cuckoo / Ranter-Go-Round / Chase the Ace
- Nombres regionales para el mismo juego.Se usa en: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Cucumbered / Encurtido
- Eliminado de la partida tras superar el umbral de penalización.Se usa en: Cucumber
- Cuenta
- Fase 1, mientras el mazo sigue en juego. Reglas relajadas.Se usa en: Guiñote
- Cumplir / Caer
- Cumplir = el equipo declarante iguala o supera su declaración (anota puntos). Caer = el equipo declarante no la cumple (pierde el monto declarado de su puntaje).Se usa en: Kaiser
- Cuota
- El número mínimo de veces que un no repartidor debe doblar a su repartidor a lo largo de los 7 contratos de ese turno de reparto; no cumplir la cuota supone perder puntos.Se usa en: Bismarck, Barbu
- Cuotas
- La proporción de pago publicada por el repartidor por palo; basada en la composición del circuito.Se usa en: Horse Race
- Cut
- la contralllamada que usan los rivales que han detectado una señal de Kemps. También: «¡Stop Kemps!» o «¡Counter Kemps!» o «¡Canhão!» según la regla de la casa.Se usa en: Kemps
- Cutthroat Spades
- la variante sin parejas para 2 o 3 jugadores.Se usa en: Spades
D
- Da 2 Toma 2
- La acción del 4 en la variante Kings; el jugador que saca asigna 2 tragos y toma 2 tragos él mismo.Se usa en: Kings (Juego de Bebida)
- Dangler
- Una carta privada que no conecta con las otras tres; debilita una mano inicial en Omaha.Se usa en: Omaha
- Dapp
- El talon de 3 u 8 cartas boca abajo que toma el postor más alto. A veces se escribe Tapp.Se usa en: Binokel
- DAS
- Doblar después de dividir (siempre permitido en Spanish 21).Se usa en: Spanish 21
- Deadwood
- Cartas que aún quedan en mano cuando termina el reparto; su valor es la penalización del jugador.Se usa en: Rummy, Tongits
- Decir Uno
- el anuncio obligatorio que se hace cuando a un jugador le queda exactamente una carta.Se usa en: Uno
- Declaración
- el número de bazas que un jugador o pareja dice que ganará.Se usa en: Spades, Napoleon, Oh Pshaw, Trappola, Pilotta, Nap, Kaiser, Kachuful
- Declaración (20/40)
- Un Rey y una Reina del mismo palo en mano de un jugador; vale 20 puntos en un palo sin triunfo o 40 en el palo de triunfo.Se usa en: Bummerl
- Declaración (o apuesta)
- El número de bazas que un jugador se compromete a ganar en la mano, anunciado antes de que comience el juego. Mínimo 2.Se usa en: Call Break
- Declaración / Annonce
- Una combinación de cartas revelada (escalera o cuatro iguales) que vale puntos de bonificación.Se usa en: Belote, Belote Coinchée
- Declaración / Mostrar
- el acto de colocar las 13 cartas organizadas como combinaciones válidas más un descarte. Si es válida, gana la mano.Se usa en: Indian Rummy
- Declaración ciega
- Una declaración hecha antes de ver la mano; algunas variantes doblan el bono por declaración ciega exacta.Se usa en: Kachuful
- Declaración combinada / contrato
- la suma de las declaraciones de ambos compañeros.Se usa en: Spades
- Declaración de 'sin jugada'
- Una afirmación de que ninguna de sus cartas puede jugarse legalmente; verificada por el repartidor.Se usa en: Eleusis
- Declaración de Thunee
- Una declaración individual para ganar cada baza; puntuación alta por el éxito, penalización por el fracaso.Se usa en: Thunee
- Declaración falsa
- Reclamar 66 puntos sin tenerlos realmente; pierde entre 2 y 3 puntos de partida a favor del adversario.Se usa en: Sixty-Six
- Declaración Kaiser
- Una declaración de 12 sin triunfo; la máxima y más prestigiosa jugada.Se usa en: Kaiser
- Declarante
- El jugador que ganó la subasta; debe cumplir la apuesta.Se usa en: Bridge, Solo Whist, Tysiacha (1000), Boston, Klaverjas, Honeymoon Bridge, Barbu, Pilotta
- Declarante (chiamante)
- El ganador de la subasta y líder de la alianza oculta.Se usa en: Briscola Chiamata
- Declarante (pandoer)
- El jugador que ganó la subasta y debe cumplir el contrato nombrado.Se usa en: Pandoeren
- Declarante / Alleinspieler
- El ganador de la subasta; juega solo contra los dos defensores.Se usa en: Skat
- Declarante / ejecutor
- el jugador que gana la subasta; juega el contrato.Se usa en: Five Hundred (500)
- Declarante / equipo declarante
- El bando del postor más alto; se compromete a capturar al menos su apuesta en puntos.Se usa en: Cinch
- Declarante / Preneur
- un miembro de la pareja que ganó la subasta y debe cumplir el contrato.Se usa en: Belote Coinchée
- Declarante de triunfo
- El jugador que nombra el palo de triunfo; rota un asiento en el sentido de las agujas del reloj en cada mano.Se usa en: Troefcall
- Declarantes
- la pareja que nombró (ordenó o declaró) triunfo en esta mano.Se usa en: Euchre
- Declarar 31+
- El anuncio de un jugador, en su turno, de que ha capturado 31 o más puntos y por tanto gana el reparto.Se usa en: Bura
- Declarar 66 / anunciar
- Un jugador detiene el juego para declarar que ha alcanzado 66 puntos.Se usa en: Snapszli
- Declarar el turno
- Apostar por el orden exacto de las últimas tres cartas en la caja.Se usa en: Faro
- Defensores
- los dos rivales de la pareja declarante.Se usa en: Bridge, Euchre, Solo Whist, Boston
- Déficit
- Bazas por debajo de su declaración; sin importar la magnitud, se deduce la declaración completa.Se usa en: Call Break
- Dehla
- Hindi para 10; también las cuatro cartas que puntúan en el mazo.Se usa en: Dehla Pakad
- Dejar carta
- Jugar una carta al suelo sin capturar.Se usa en: Basra
- Dejar correr
- La acción de golpear la mesa para mantener una apuesta inicial en juego; el juego lleva el nombre de esta acción.Se usa en: Let It Ride
- Dejar en mesa
- Añadir una carta jugada al grupo de cartas boca arriba de la mesa cuando no es posible capturar.Se usa en: Chinese Ten
- Dejar pasar
- Agregar la carta jugada boca arriba a la mesa cuando no es posible capturar ni robar.Se usa en: Stealing Bundles
- Delantera
- la mano de 3 cartas más débil, colocada al frente. Usa la jerarquía simplificada de 3 cartas (sin escaleras ni colores).Se usa en: Chinese Poker
- Denari / Monedas
- El palo italiano con especial importancia en la puntuación; 1 punto para la pareja con mayoría capturada.Se usa en: Scopone
- Depositar
- Jugar una carta en el área de juego cuando no es posible capturar ni construir; la carta se convierte en nuevo material suelto del área.Se usa en: Seep
- Depósito
- una de las 4 pilas de palo construidas de forma ascendente desde el As hasta el Rey; llenar las cuatro gana la partida.Se usa en: FreeCell, Baker's Game, Eight Off
- Derrota
- Cuando el equipo declarante no logra cumplir su apuesta; pierden el valor de la apuesta de su puntuación.Se usa en: Cinch
- Derrotado (euchred)
- cuando el declarante no logra ganar al menos 3 de las 5 bazas, lo que activa la penalización de 5 puntos.Se usa en: Buck Euchre
- Desafío
- Una llamada para revelar la jugada más reciente; el perdedor del desafío toma la pila entera.Se usa en: Egyptian Ratscrew, Verish' Ne Verish', Uno
- Descartar
- Jugar una carta de la mano sobre el diseño.Se usa en: Sir Tommy, Pirámide (Juego de Beber), Fan Tan, Skitgubbe
- Descartar y robar
- La fase después de las apuestas en la que cada jugador descarta las cartas no deseadas y el repartidor rellena cada mano a 6 cartas del mazo.Se usa en: Cinch
- Descarte
- jugar una carta de un palo diferente al abierto porque no se tiene el palo abierto.Se usa en: Solitario, Hearts, Canfield Solitaire, Aces Up, Pineapple, Black Maria, Smear, Rickety Kate
- Descarte / descartar
- El acto de descartar 0–3 cartas y recibir reemplazos.Se usa en: Five-Card Draw
- Descarte estratégico
- Jugar intencionalmente una carta baja y sin valor cuando no puede o no quiere ganar una baza.Se usa en: Letzter Stich
- Descarte por coincidencia
- Una jugada simultánea de una carta del mismo valor desde la fila de cualquier jugador hacia la pila de descarte, sin costo si es correcta y con una carta de penalización si es incorrecta.Se usa en: Cabo
- Descarte y robo
- La fase después de las apuestas en la que los jugadores descartan cartas no deseadas y reponen del mazo hasta una mano de 6 cartas.Se usa en: Pedro
- Desempate por palo
- Una convención opcional (a menudo Picas > Corazones > Diamantes > Tréboles) utilizada para desempatar entre rangos iguales; por defecto el bote se divide.Se usa en: Indian Poker
- Desnudo
- Capturar todas las bazas del reparto; puntúa el triple.Se usa en: Sedma
- Deuce
- el 2 de cualquier palo; las cartas de valor más alto del mazo.Se usa en: Big Two
- Deuces
- un nombre alternativo para el juego, que enfatiza el estatus especial de los 2.Se usa en: Big Two
- Deutsche-Daus
- La carta «Dos» del mazo bohemio que sirve como equivalente al As; también llamada Sau en Baviera.Se usa en: Schneider bohemio
- Dhumbal / Jhyap
- La llamada para terminar la ronda; también el nombre del juego.Se usa en: Dhumbal
- Diamantes
- Contrato 3; -10 por diamante capturado.Se usa en: Trex
- Diecinueve
- término informal para una mano de cero puntos (ya que 19 es un puntaje imposible).Se usa en: Cribbage
- Diez Grande (10♦) / Dos Pequeño (2♣)
- Las dos cartas específicas de mayor valor: 3 y 2 puntos respectivamente.Se usa en: Pasur
- Diloti (Δηλωτή)
- «Declaración»; también el nombre informal del 10 de Diamantes, la carta de mayor puntuación individual del juego.Se usa en: Diloti
- Dimidiator
- Contrato similar a Alliance en el que el Hombre intercambia cartas en privado con el poseedor del Rey llamado y luego juega en solitario.Se usa en: Quadrille
- Dipai (底牌)
- El pozo de 3 cartas añadido a la mano del Terrateniente tras las apuestas.Se usa en: Dou Dizhu
- Director
- el oficial del torneo que resuelve irregularidades y asigna puntuaciones ajustadas.Se usa en: Duplicate Bridge
- Dirigir / líder
- El jugador que juega la primera carta de un nuevo valor; el jugador de la cuarta carta de cualquier valor se convierte en el siguiente líder.Se usa en: Earl of Coventry
- Diseño
- Las cuatro filas de cartas en la mesa, una por palo.Se usa en: Fan Tan
- Disparar a la luna
- recoger los 13 corazones + Q♠ en una mano; invierte la puntuación.Se usa en: Hearts, Hartenjagen, Gong Zhu, Rickety Kate
- Disposición boca arriba
- el paso previo al juego donde cada jugador elige cuáles 3 de sus 6 cartas mostrar boca arriba en su palacio.Se usa en: Palace
- Diss / Dix
- El 7 de triunfos. Vale 10 puntos como combinación; en algunas reglas puede intercambiarse con la carta de triunfo descubierta.Se usa en: Binokel
- Dividir
- Separar una pareja en dos manos independientes, cada una con su propia apuesta.Se usa en: Shoot Pontoon
- Dix
- El Nueve de triunfos; vale 10 puntos de combinaciones cada uno.Se usa en: Pinochle, Klabberjass
- Dix de der
- El bono de 10 puntos por ganar la última (8ª) baza.Se usa en: Belote, Belote Coinchée
- Dizhu (地主)
- «Terrateniente». El jugador en solitario que juega solo contra los dos Campesinos.Se usa en: Dou Dizhu
- Doblado / Redoblado
- Escalada de apuestas en la fase de subasta; los defensores doblan, el declarante puede redoblar.Se usa en: Baloot
- Doblaje
- Una declaración previa al juego por parte de un no repartidor que multiplica la puntuación entre él y el jugador doblado (habitualmente el repartidor) por 2.Se usa en: Barbu
- Doblajes máximo / familia
- Doblajes especiales que apuntan a todos los demás jugadores a la vez (máximo) o a ambos jugadores flanqueantes (familia).Se usa en: Barbu
- Doblar
- duplicar la apuesta, tomar exactamente 1 carta más, plantarse.Se usa en: Blackjack
- Doblar/Redoblar
- una llamada que multiplica el valor de las bazas y la penalización por bazas fallidas de la última puja; un redoble multiplica de nuevo esos valores.Se usa en: Auction Bridge
- Doble
- Dos cartas iniciales del mismo valor; el Banquero gana de inmediato.Se usa en: Trex, Lansquenet
- Doble / Redoble
- Acciones de defensor o pujador que multiplican los cambios de puntos de partida por 2 (o 4).Se usa en: Twenty-Nine
- Doble bajada / bajada simple / antitributo
- los 3 posibles patrones de llegada de la pareja ganadora (1.º y 2.º, 1.º y 3.º, 1.º y 4.º), cada uno de los cuales avanza el nivel en una cantidad distinta.Se usa en: Guandan
- Doble de picas
- La regla por la que todos los puntos de una mano con carta descubierta de picas se multiplican por 2.Se usa en: Oklahoma Rummy
- Doble kseri
- Dos kseri consecutivos (el suyo más la captura inmediata del oponente con coincidencia) que puntúan 20 puntos en lugar de 10.Se usa en: Kseri
- Doble pareja real
- Cuatro del mismo valor en el pegging, que puntúan 12 puntos.Se usa en: Noddy
- Doble pişti
- Un pişti de 20 puntos obtenido capturando una Jota solitaria con otra Jota.Se usa en: Pisti
- Doble Ronda
- Tener 4 cartas del mismo valor en su mano. Victoria automática de chica.Se usa en: Cuarenta
- Dominó
- El contrato de descarte (Fan Tan); alternativa a Triunfo o añadido como contrato 8.º en algunos reglamentos.Se usa en: Barbu
- Doper (Doble Pareja)
- Dos parejas distintas.Se usa en: Turkish Poker
- Doppelkopf (baza)
- Una baza que vale 40 o más puntos de cartas; otorga 1 bonificación.Se usa en: Doppelkopf
- Doubler
- Variante sin tomador donde las apuestas de la siguiente mano se doblan.Se usa en: Sheepshead
- Downtown
- Una dirección de puja en la que las cartas se clasifican As alto (sí, sigue siendo alto) hacia abajo a través de 2, 3, 4, ..., Jota, Reina, Rey bajo; inversión inusual que penaliza las manos con muchas figuras.Se usa en: Bid Whist
- Dragón / 13 únicos
- una mano natural de los 13 valores (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K). Victoria automática.Se usa en: Chinese Poker
- Dragon 7 / Panda 8
- Apuestas secundarias sobre resultados específicos de manos de tres cartas (EZ Baccarat).Se usa en: Punto Banco
- Dragonen (Dragón)
- Segundo más alto; penaliza a un retador con una ficha.Se usa en: Gnav
- Dubbeltabbe
- Barrer una sola carta del tablero haciéndola coincidir; vale 10 puntos de penalización.Se usa en: Krypkasino
- Dublee
- solo en Rummy de 21 cartas, una pareja del mismo palo (combinación válida).Se usa en: Indian Rummy, Marriage
- Dullen
- Los dos Dieces de Corazones, las cartas de triunfo más altas.Se usa en: Doppelkopf
- Dummy
- en las formas Semi-Exposed o Exposed Dummy, la mano de 13 cartas boca arriba que funciona como el dummy del Bridge.Se usa en: Honeymoon Bridge
- Durak (дурак)
- «tonto»; el último jugador que se queda con cartas al final de la mano.Se usa en: Durak, Svoi Kozyri
- Durch (gran slam)
- Ganar todas las bazas; sin palo de triunfo.Se usa en: Mariáš
- Durchmars
- Ganar cada baza.Se usa en: Ulti
- Durchmarsch
- Ganar las tres bazas en un reparto.Se usa en: Zwicken
E
- Earl (of Coventry)
- El apodo de la cuarta y última carta de un valor; el jugador que la juega se gana la siguiente dirección.Se usa en: Earl of Coventry
- Efecto de un solo uso
- Jugar una carta numérica para el efecto de uso único de su valor y luego enviarla al descarte.Se usa en: Cuttle
- El juego
- la fase en la que los jugadores colocan cartas alternadamente hasta un total acumulado máximo de 31.Se usa en: Cribbage
- El mayor
- el jugador a la izquierda del repartidor; primero en actuar en cada mano.Se usa en: Commerce
- El que abre la mano
- El jugador a la derecha del repartidor (dirección de reparto antihoraria); sale a la primera baza.Se usa en: Traversone
- El que voltea
- el jugador cuyo turno es revelar la siguiente carta.Se usa en: Snap
- Elder
- El jugador que no reparte; inicia las declaraciones y el juego de bazas.Se usa en: Piquet
- Eliminación
- Ocurre cuando un jugador ha acumulado las seis letras de SPOONS.Se usa en: Snap, Spoons, Knock-Out Whist, Toepen, Ninety-Eight
- Eliminado
- Un jugador con la mano vacía; no puede ser la Old Maid y se salta.Se usa en: Old Maid, Beggar-My-Neighbor
- Empate
- empate con el repartidor; apuesta devuelta.Se usa en: Blackjack, Casino War, Red Dog, Give Away, Lucky 9
- Empate (Push)
- Ganar una mano y perder la otra. La apuesta es devuelta.Se usa en: Pai Gow Poker
- Empate (Tawag)
- Declarar el fin de la ronda; requiere al menos una combinación previa. Compara el deadwood; gana el menor.Se usa en: Tongits
- Empate / stand-off
- manos del mismo rango en un ver; gana el que no vio (el jugador que fue visto).Se usa en: Brag
- Empate técnico
- Una apuesta devuelta (sin ganancia, sin pérdida); ocurre con las apuestas al Jugador y a la Banca en caso de empate.Se usa en: Punto Banco
- Empate técnico (push)
- Devolución de la apuesta (sin ganancia ni pérdida) sobre la apuesta original cuando el jugador gana la guerra.Se usa en: Casino War
- En contra
- fallar tu puja, perdiendo puntos equivalentes al valor de la puja en lugar de anotar los puntos capturados.Se usa en: Rook
- En el pantano
- Tener una puntuación acumulada negativa por uno o más retrocesos.Se usa en: Pitch
- En gracia / en el autobús
- Un jugador con cero fichas que tiene una ronda de gracia más antes de la eliminación.Se usa en: Treinta y Uno
- En prison
- una regla de la casa que retiene una ficha a Noir/Rouge hasta el coup siguiente en lugar de liquidarla de inmediato tras un refait.Se usa en: Trente et Quarante
- En voiture
- Una declaración sin triunfo; todos los puntos se duplican para el equipo ganador.Se usa en: Manille
- Encabezar la baza
- Jugar una carta del palo de salida más alta que cualquier carta jugada hasta el momento en esa baza. Obligatorio en Femkort cuando sea posible.Se usa en: Femkort
- Encadenamiento
- jugar una carta especial que coincide, como un segundo , para trasladar una penalización creciente a un jugador posterior en lugar de asumirla usted mismo.Se usa en: Mau Mau
- Enflé / Schwellen
- nombres alemanes para Rolling Stone; ambos describen el hinchamiento de la mano del jugador que recoge.Se usa en: Rolling Stone
- Enfrentamiento
- La revelación de manos por parte de los jugadores que están dentro, comparando según la clasificación acordada.Se usa en: Guts
- Enfrentamiento final
- El momento tras las apuestas en que los jugadores restantes finalmente miran sus propias cartas; gana el rango más alto.Se usa en: Indian Poker
- Enseñe
- la fase final en la que los jugadores restantes revelan su carta de hoyo para determinar quién gana.Se usa en: Five-Card Stud
- Enterrar
- descartar una carta boca abajo después de recoger el nido; las cartas de puntos enterradas cuentan para el bando que pujó al final de la mano.Se usa en: Rook
- Entierro
- El descarte de 2 cartas boca abajo por parte del tomador después de tomar; estas cuentan como puntos de baza para el lado del tomador.Se usa en: Sheepshead
- Entrada / Vuelta / Solo
- Las tres apuestas ascendentes.Se usa en: Ombre
- Entre / Fuera
- Los dos resultados principales: entre = la tercera carta queda estrictamente entre los postes (ganar); fuera = la tercera carta está por encima o por debajo de ambos postes (perder).Se usa en: Acey Deucey, In Between
- Entregar
- Dar una carta solicitada al que la pide cuando la tiene; obligatorio en el juego base.Se usa en: Kwartet
- Envido
- La apuesta de apertura mínima (2 puntos). Las subidas son 'envido mas <número>'.Se usa en: Mus, Truco
- Envoltura
- La convención que trata el As como el sucesor del Rey en la secuencia de valores; tanto la construcción del tableau como la de las fundaciones la usan en Canfield.Se usa en: Canfield Solitaire
- Equipo de triunfos
- Los dos jugadores (o uno, en juego solitario) que poseen el Spitzer y el 7 de diamantes. Los equipos están ocultos hasta que se juegan esas cartas.Se usa en: Spitzer
- Equipo no triunfo
- El lado contrario, formado por los jugadores que no tienen ni .Se usa en: Spitzer
- Escala
- Una escalera de cuatro o más cartas del mismo palo en rangos consecutivos.Se usa en: Carioca
- Escalera
- A-10-K-Q-J del palo de triunfo; 150 puntos.Se usa en: Cribbage, Brag, Pinochle, Yaniv, Jokeren, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Machiavelli
- Escalera (‹escalera›)
- Tres o más cartas del mismo palo en orden consecutivo de valor. Se pueden usar comodines como comodines.Se usa en: Loba
- Escalera (Run)
- Tres cartas consecutivas de palos mixtos; en el Brag supera al color.Se usa en: Bastard Brag
- Escalera (sảnh)
- Tres o más cartas consecutivas en rango, palos mezclados.Se usa en: Tien Len
- Escalera (secuencia)
- 3 o más cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Contract Rummy, Knock Rummy
- Escalera (shunzi)
- 5 o más cartas individuales consecutivas, nunca incluyendo 2 ni comodines.Se usa en: Dou Dizhu
- Escalera (Tierce, Quarte, Quinte)
- Tres, cuatro o cinco cartas consecutivas del mismo palo, que valen 20, 50 o 100 puntos respectivamente.Se usa en: Klabberjass
- Escalera / Secuencia
- Tres o más cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Rummy, Conquian, Rummy 500
- Escalera / secuencia / corrida
- 3 o más cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Gin Rummy
- Escalera / Sequenz
- El 7-8-9 de triunfos (u otra serie de tres cartas de triunfo).Se usa en: Poch
- Escalera circular
- Una escalera que va de K a través del A hasta el 2. No está permitida en Rummy 500; los Ases juegan alto o bajo, no ambos.Se usa en: Rummy 500
- Escalera de Color
- Tres cartas consecutivas del mismo palo (escalera de color).Se usa en: Big Two, Brag, Hazari
- Escalera de color (Running Flush)
- Tres cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Bastard Brag
- Escalera de color, Trío, Escalera, Color, Pareja, Carta alta
- Las seis categorías de manos en el póker de 3 cartas.Se usa en: Three Card Poker
- Escalera doble (đôi thông)
- Tres o más parejas consecutivas.Se usa en: Tien Len
- Escalera impura
- una escalera que usa uno o más comodines como sustitutos.Se usa en: Indian Rummy
- Escalera pura
- una escalera de 3 o más cartas consecutivas del mismo palo SIN comodines. Obligatoria para cualquier declaración válida.Se usa en: Indian Rummy
- Escaparse
- Jugar su última carta con éxito, saliendo de la ronda sin penalización.Se usa en: Getaway
- Escoba
- Una barrida de todas las cartas de la mesa en una captura; vale 1 punto de bonificación.Se usa en: Escoba
- Esfera del reloj
- La disposición de 12 pilas en círculo que coinciden con las posiciones de 1 a 12 de un reloj; cada pila toma el valor de su posición.Se usa en: Paciencia del Reloj
- Espacio vacío
- Una posición de la cuadrícula cuya carta acaba de ser movida; se recarga inmediatamente desde la parte superior del mazo.Se usa en: Devil's Grip
- Espadilla
- El As de Espadas, siempre el triunfo más alto.Se usa en: Tresillo
- Espagnolette
- Una declaración en solitario hecha con cuatro Ases (o equivalente), comprometiéndose a perder todas las bazas o ganar todas las bazas.Se usa en: Reversis
- Estrategia básica
- la acción matemáticamente óptima para cada mano frente a la carta visible; impresa en tarjetas de bolsillo.Se usa en: Blackjack
- Estrategia mixta
- Un patrón de juego aleatorizado que no puede ser explotado por un oponente que lee patrones; el óptimo de la teoría de juegos para Gops.Se usa en: Gops
- Estuches
- Pequeña bonificación por cada triunfo superior consecutivo que se posea (Spadille, Spadille + Manille, los tres Matadores).Se usa en: Ombre
- Euchre
- cuando los declarantes no logran ganar 3 bazas; los defensores anotan 2 puntos.Se usa en: Euchre
- Experimento
- Una jugada de 1 a 4 cartas en un mismo turno para probar una hipótesis.Se usa en: Eleusis
F
- Falla
- Derrotar al equipo pujador manteniéndolo por debajo de su puja; los pujadores pierden puntos iguales a su puja.Se usa en: Bid Whist
- Fallo
- Jugar un triunfo cuando no se puede seguir el palo de salida.Se usa en: Hokm, Rolling Stone, Kachuful, Vint
- Fallo (Fouling)
- Organizar la mano delantera con mayor valor que la trasera, o no organizar la mano a tiempo. Resulta en una pérdida automática o en un restablecimiento forzado según el modo de la casa.Se usa en: Pai Gow Poker
- Falta
- Un registro de eliminación en el juego de varias rondas; tres faltas sacan a un jugador de la partida.Se usa en: Chinese Poker, Ninety-Eight
- Falta de palo
- no tener cartas de un palo determinado; un jugador faltado puede triunfar o descartar cuando se abre ese palo.Se usa en: Linger Longer
- Falta Envido
- La escalada todo o nada de Envido; el ganador anota suficiente para alcanzar el objetivo del partido.Se usa en: Truco
- Familia
- Un cuarteto de un mazo temático, p. ej., los Bun (familia del panadero) en Happy Families.Se usa en: Cuartetos, Happy Families
- Familia (Familie)
- La secuencia As-10-Rey-Ober-Unter en un palo; 100 puntos como combinación (150 en triunfos).Se usa en: Binokel
- Familia All Fours
- La familia más amplia de juegos de bazas que evolucionó hacia Cinch, Pitch, Setback y variantes relacionadas.Se usa en: Cinch
- Familia completa
- Un conjunto de 4 miembros reunidos por un jugador, colocados boca arriba para la puntuación.Se usa en: Happy Families
- Familia Crazy Eights
- La categoría más amplia de juegos de descarte (Crazy Eights, Uno, Mau Mau, Switch, Nines) que utilizan un comodín y una regla de coincidencia por valor o palo.Se usa en: Nines
- Familia de autor / conjunto
- Un grupo de 4 cartas del mismo escritor.Se usa en: Authors
- Familia Pope Joan
- la categoría histórica más amplia de juegos de stops de la que desciende Newmarket.Se usa en: Newmarket
- Familia Whist
- La amplia familia de juegos de toma de bazas en pareja y para dos jugadores descendientes del Whist inglés; German Whist es un miembro para dos jugadores con la innovación del robo del mazo.Se usa en: German Whist
- Fantasyland (OFC)
- una ventaja obtenida al lograr una pareja de Reinas o mejor en la fila delantera; en la siguiente mano ve las 13 cartas a la vez.Se usa en: Chinese Poker
- Fante, Cavallo, Re
- Las tres cartas de figuras italianas (Jota=8, Caballo=9, Rey=10).Se usa en: Scopa, Scopone
- Farol
- Jugar cartas que no coinciden con el valor anunciado.Se usa en: Mentiroso, Verish' Ne Verish'
- Faroleo / Desafío
- Reclamar una carta coincidente que no se tiene; los rivales pueden desafiar con el doble de la apuesta en ambas direcciones.Se usa en: Ride the Bus
- Fase
- una de las diez combinaciones fijas de grupos, escaleras y colores que deben completarse en orden a lo largo de las diez rondas de una partida completa.Se usa en: Phase 10
- Fase 1
- La apertura de cuatro preguntas de adivinanza (roja/negra, más alta/más baja, dentro/fuera, palo).Se usa en: Ride the Bus
- Fase 1 (Fase del mazo)
- Las primeras 13 bazas durante las cuales los jugadores adquieren cartas del mazo para reformar sus manos.Se usa en: German Whist
- Fase 1 / Fase 2
- Las dos mitades de un reparto de Schnapsen, antes y después de que el mazo esté vacío o cerrado.Se usa en: Bummerl
- Fase 2 (Fase de juego)
- Las 13 bazas finales una vez vacío el mazo; toma de bazas pura con el triunfo establecido al inicio.Se usa en: German Whist
- Fase abierta
- Fase mientras el mazo de reserva sigue boca arriba; sin obligación de seguir el palo.Se usa en: Mariage, Snapszli
- Fase cerrada
- La segunda fase, una vez agotado el mazo; se aplican reglas estrictas de seguir el palo y sobrepasar el triunfo.Se usa en: Mariage, Snapszli, Trappola
- Fase de robo abierta
- La primera fase del juego, mientras el mazo contiene cartas; sin obligación de seguir el palo.Se usa en: Trappola
- Fase de traspaso
- El intercambio previo al juego de 3 cartas entre jugadores.Se usa en: Hartenjagen
- Fase del mazo
- La primera parte del reparto durante la cual los jugadores roban cartas de reemplazo del mazo y pueden declarar combinaciones.Se usa en: Bezique
- Fase final
- Las últimas 8 bazas tras agotar el mazo; se aplican reglas estrictas de seguir el palo y jugar triunfos, no se pueden declarar más combinaciones.Se usa en: Bezique
- Ficha
- Un token de vida; cada jugador comienza con tres.Se usa en: Noventa y Nueve (99), Cuckoo (Ranter-Go-Round), Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
- Ficha (marcador)
- El token que pagan los perdedores; quedarse sin fichas significa eliminación.Se usa en: Gnav
- Ficha (vida, contador)
- uno de los tres contadores iniciales de un jugador; se pierde cuando se tiene la peor mano.Se usa en: Commerce
- Ficha / vida
- Una chip o moneda que representa la resistencia restante de un jugador; tres fichas iniciales, eliminación en cero (más una ronda de gracia «en el autobús» en algunas variantes).Se usa en: Treinta y Uno
- Ficha de pase
- Una ficha que representa el derecho a pasar un turno cuando no se puede jugar; cada jugador tiene tres.Se usa en: Seven Bridge
- Fichas
- Contadores o chips usados para liquidar penalizaciones y recompensas.Se usa en: Reversis
- Figuras
- Jota, Reina, Rey; solo se capturan por coincidencia directa de rango en Diloti.Se usa en: Diloti
- Fila
- Una de las 4 líneas horizontales de 13 espacios.Se usa en: Gaps (Montana)
- Fila / escalera
- La construcción de un palo, que crece desde el 7 inicial hacia arriba hasta el As y hacia abajo hasta el 2.Se usa en: Sevens, Parliament
- Fila base
- La fila de 10 cartas inicialmente boca arriba en la parte inferior del tableau; cada carta base sostiene dos cartas de pico encima.Se usa en: TriPeaks
- Fila boca abajo
- Las cartas ciegas bajo la fila descubierta, jugadas al final y reveladas de una en una.Se usa en: Paskahousu
- Fila de reserva (solo Bernauer)
- Una fila de 7 cartas boca arriba repartidas del mazo debajo del tableau. Las nuevas filas de reserva cubren las anteriores.Se usa en: Agnes
- Fila del tablero
- Una de las ocho filas de seis cartas que irradian desde el centro.Se usa en: Beleaguered Castle
- Fila descubierta
- Las tres (o cinco) cartas visibles frente a usted; se juegan después de que su mano esté vacía.Se usa en: Paskahousu
- Fila vacía
- Una fila del tablero despejada que puede contener cualquier carta expuesta individual; el almacenamiento temporal más valioso en la partida.Se usa en: Beleaguered Castle
- Filtro de osmosis / regla de cascada
- Una carta solo puede entrar en una base si su valor ya aparece en cada base por encima de ella.Se usa en: Osmosis
- Final de juego 38-39
- Desde 38 o 39 puntos, un equipo solo puede llegar a 40 mediante Caída (o una jugada final de 1 punto); la bonificación por mayoría de cartas ya no se aplica.Se usa en: Cuarenta
- Finesse
- una técnica de juego que aprovecha la posición para ganar una baza con una carta inferior a la del rival.Se usa en: Bridge
- Five for Five
- Regla opcional que otorga un bono de 5 puntos por el Cinco de triunfos al final del reparto, además de su valor pip de 5 puntos capturado durante el juego.Se usa en: All Fives
- Flek / Re / Tutti
- Doblar del defensor / redoblar del declarante / mayor escalada, multiplicando las apuestas ×2, ×4, ×8.Se usa en: Mariáš
- Flop / turn / river
- las primeras 3, la 4.ª y la 5.ª cartas comunitarias repartidas.Se usa en: Póker, Omaha
- Flop, Turn, River
- Las tres, una y una cartas comunitarias reveladas en secuencia.Se usa en: Pineapple, Short Deck Hold'em
- Flor
- Tener tres cartas del mismo palo; un bono automático de 3 puntos donde la regla está en uso.Se usa en: Truco
- Floş (Color)
- 5 cartas del mismo palo, no en secuencia. Tiene rango superior al full en Turkish Poker.Se usa en: Turkish Poker
- Floş Royal (Escalera Real)
- A, K, Q, J, 10 del mismo palo. La mano más alta.Se usa en: Turkish Poker
- Flush
- Una mano de 5 cartas del mismo palo; en el Loo de 5 cartas, se lleva el bote. Un Pam-flush supera a un flush simple.Se usa en: Loo (Lanterloo)
- Fluxus (color)
- cuatro cartas del mismo palo.Se usa en: Primero
- Fondo de banca
- El dinero que aporta el banquero al ganar la subasta para repartir; de este fondo se pagan las pérdidas de la banca.Se usa en: Baccarat Banque
- Frijol
- Un contador físico usado en la variante de puntuación con frijoles.Se usa en: Lorum
- Frustrar
- No cumplir la puja; la pareja declarante resta el valor de la puja de su puntuación.Se usa en: Tarneeb
- Fuchs (Zorro)
- El As de Diamantes; 1 punto de bonificación si se captura a los adversarios.Se usa en: Doppelkopf
- Fuera / Retiro
- Declarar que no se jugará; las cartas se apartan y no se paga penalización, pero tampoco se gana nada.Se usa en: Ramsli
- Ful (Full)
- Trío más pareja. Tiene rango inferior al color en Turkish Poker (a diferencia del póker estándar).Se usa en: Turkish Poker
- Fundación
- Una única pila de As a Rey en el lago, construida hacia arriba por palo.Se usa en: Solitario, Nertz, Klondike, Pyramid Solitaire, Canfield Solitaire, Double Solitaire, Russian Bank, Cruel
- Fundación / lago
- Una pila central compartida, construida por palo de as a rey. Cualquier jugador puede contribuir.Se usa en: Racing Demon
- Fundamento
- Una de las cuatro pilas objetivo construidas por palo de As a Rey.Se usa en: Sir Tommy, Black Hole, Flower Garden
G
- Gahwa
- Una regla multiplicadora en el Baloot de torneo que dobla o cuadruplica las apuestas de una mano.Se usa en: Baloot
- Galerías
- Espectadores que apuestan sobre los resultados en el Écarté au Cercle de nivel de club.Se usa en: Écarté
- Game (punto)
- 1 punto por capturar la mayor cantidad de «puntos de juego» entre todas las cartas capturadas (A=4, R=3, Q=2, J=1, 10=10); se otorga al equipo con el total más alto; los empates se desempatan con la carta más baja.Se usa en: Smear
- Ganar
- Jugar una carta más alta del mismo palo, o una de sus propias cartas de triunfo, encima de la pila.Se usa en: Svoi Kozyri
- Ganar la baza
- Regla estricta que obliga al jugador que puede ganar la baza a hacerlo.Se usa en: Écarté
- Gancho / Joder al Repartidor
- la regla que obliga al repartidor a apostar de forma que el total no coincida con el número de bazas.Se usa en: Oh Hell (Whist de Apuestas)
- Gang
- Un contrato para ganar las 5 bazas con un palo de triunfo nombrado (similar al Bauernschnapser pero en equipo con apuesta más baja).Se usa en: Bauernschnapsen
- Geier
- Un Solo en el que solo los cuatro Ober/Reinas son triunfo.Se usa en: Schafkopf
- General
- Un nombre alternativo para capot en algunos grupos, con una puntuación ligeramente diferente (el declarante obtiene un bono en lugar de cero).Se usa en: Polignac
- General Rams / Grand Slam
- Una declaración de ganar las 5 bazas de la mano; triplica el bote en caso de éxito, triplica la bete en caso de fracaso.Se usa en: Ramsli
- Gepest worden
- «Ser molestado»; que le jueguen un 2, un Comodín o un 8.Se usa en: Pesten
- Gespannt (tenso)
- Estado de un equipo a 2 puntos de la victoria; no puede subir.Se usa en: Watten
- Getaway / Get Away
- Una variante pakistaní en la que el perdedor de la baza abre la siguiente.Se usa en: Bhabhi
- Gezwickt
- «Pillado»; otra forma de decir que hay que pagar una bete.Se usa en: Zwicken
- Gin
- Golpear con 0 cartas sueltas. Obtiene el bono de gin e impide las colocaciones.Se usa en: Gin Rummy, Oklahoma Rummy
- Gjøken (Cucú)
- Carta más alta; se revela para terminar la ronda al instante en un intento de intercambio.Se usa en: Gnav
- Gleek
- tres cartas del mismo valor. Una combinación que puntúa de 4 a 8 peniques por adversario dependiendo del rango. Los Ases son los mejores.Se usa en: Gleek
- Go fish / No, no tengo esa carta
- La respuesta tradicional cuando no se tiene la carta solicitada; termina el turno del solicitante.Se usa en: Authors
- Going rummy
- Completar el requisito de combinación en un único turno final ininterrumpido; una variante de prestigio que en algunos círculos se puntúa con apuesta doble.Se usa en: Conquian
- Golpe
- Añadir una carta de su mano a una combinación ya sobre la mesa, ya sea la suya o la de un rival.Se usa en: Tonk
- Golpe en falso
- Golpear cuando la carta superior no es una Jota; se penaliza dando una carta al último que volteó.Se usa en: Slapjack
- Golpear
- Terminar la ronda colocando su descarte boca abajo; activa un enfrentamiento.Se usa en: Slapjack, Treinta y Uno, Oklahoma Rummy, Knock Rummy
- Goofspiel
- Un nombre alternativo; el juego también se llama Game of Pure Strategy en la literatura académica.Se usa en: Gops
- Gora (volcadero)
- La columna de penalización. Los contratos fallidos y las bazas de raspasovka van aquí.Se usa en: Preferans
- Gran Diez Negro (Hei Shi)
- El 10 de picas; la única carta de palo negro habitual que otorga puntos en la mayoría de las tradiciones (30 o 40).Se usa en: Chinese Ten
- Gran slam / pequeño slam
- Ganar las 13 o exactamente 12 de las 13 bazas.Se usa en: Biritch
- Grito / gritar Nertz
- La señal verbal que termina la ronda; la dice el primer jugador en vaciar su pila Nertz.Se usa en: Nertz
- Grito falso
- Gritar Nertz mientras todavía se tienen cartas en la pila Nertz; penalizado con -5 según la mayoría de las reglas de la casa.Se usa en: Nertz
- Grupo
- Tres o cuatro cartas del mismo valor.Se usa en: Conquian, Jokeren, Liverpool Rummy, Escorpión, Machiavelli, Progressive Rummy, Robbers' Rummy, Sviten Special
- Grupo (movimiento)
- Un bloque de cartas tomadas juntas: cualquier carta boca arriba más todo lo que está encima de ella.Se usa en: Yukon Solitaire
- Grupo (Trío/Cuarteto)
- 3 o 4 cartas del mismo valor en diferentes palos.Se usa en: Indian Rummy
- Grupo encabezado por Rey
- Un grupo cuya carta boca arriba inferior es un Rey; el único tipo de grupo que puede llenar una columna vacía.Se usa en: Escorpión
- Gruppo / Terzetto
- Un grupo; tres o cuatro cartas del mismo valor en palos diferentes.Se usa en: Scala Quaranta
- Guerra
- El estado desencadenado por un volteo empatado; cada jugador compromete cartas adicionales y la pila de premios crece.Se usa en: War
- Guerra con bonificación
- Pago de bonificación específico del casino cuando la guerra se gana con una carta que coincide con el valor del empate original.Se usa en: Casino War
- Guerra encadenada
- Una guerra que vuelve a empatar en las nuevas cartas boca arriba, desencadenando otra guerra de inmediato.Se usa en: War
- Guiñote
- El primo aragonés con intercambio de rango entre Sota y Caballo.Se usa en: Tute
- Gurka, Agurk, Kurkku
- Nombres en sueco, danés y finés del mismo juego.Se usa en: Cucumber
- Guts de dos cartas / tres cartas
- Las dos variantes principales, distinguidas por cuántas cartas se reparten y qué clasificaciones de manos se aplican.Se usa en: Guts
H
- H.O.R.S.E.
- La rotación de juego mixto (Hold'em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven-Card Stud, Stud Hi-Lo Eight-or-Better) en la que el Stud es central.Se usa en: Seven-Card Stud
- H17 / S17
- El repartidor pide / se planta con 17 suave. Afecta la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,3 %.Se usa en: Spanish 21
- Hacedor de casa
- El jugador a la derecha del repartidor en un reparto de 4 jugadores que recibe la primera mano de 4 cartas y abre la declaración.Se usa en: Seep
- Hakem
- El jugador que declara el triunfo para el reparto; literalmente «gobernante».Se usa en: Hokm
- Hakem / el que llama
- El jugador designado para recibir primero 5 cartas y elegir el palo de triunfo.Se usa en: Court Piece
- Hanafuda
- la baraja de 48 cartas de 'flores' usada para jugar Koi-Koi, dividida en 12 palos mensuales de 4 cartas cada uno.Se usa en: Koi-Koi
- Happy Families
- La variante temática nombrada de John Jaques and Son de 1851; la forma comercializada original de Cuartetos.Se usa en: Cuartetos
- Happy Families / Authors / Go Fish
- Primos internacionales de Kwartet con pequeñas diferencias de reglas.Se usa en: Kwartet
- Happy Families / Go Fish
- Juegos de cartas estrechamente emparentados que usan el mismo emparejamiento por valor, con mecánicas de tomar bajo pedido en lugar del tomar a ciegas.Se usa en: Old Maid
- Hauptschlag / Golpe Derecho
- La carta de Golpe que también coincide con el palo de triunfo. La cuarta carta más alta en general.Se usa en: Watten
- Hazari
- «Mil» en hindi/urdu/bengalí; también el puntaje objetivo.Se usa en: Hazari
- HCP (Puntos de Honor)
- medida de la fortaleza de la mano; As=4, Rey=3, Reina=2, Jota=1.Se usa en: Bridge
- Hesten (Caballo) / Huset (Casa)
- Cuarto y quinto; redirigen a un retador al siguiente jugador.Se usa en: Gnav
- Hi-Lo / 8 or Better
- La variante de bote dividido donde una mano baja de 5 valores sin pareja de 8 o menos clasifica para la mitad del bote.Se usa en: Omaha
- High (punto)
- 1 punto por capturar el As de triunfo.Se usa en: Smear
- High, Low, Jack, Game
- Las cuatro categorías de puntuación, que valen un punto cada una.Se usa en: Pitch, Cinch
- High, Low, Jota, Juego
- Las cuatro cartas de puntos clásicas de All Fours; High = As del triunfo, Low = 2 del triunfo, Jota = Jota del triunfo, Juego = 10 del triunfo. 1 punto cada una.Se usa en: Pedro
- Hilera
- Una secuencia lineal de cartas de un color, construida hacia afuera desde el once central. Cada color tiene su propia hilera una vez abierta.Se usa en: Elfer Raus
- His Nob
- Un bono de 1 punto en la puntuación de la mano por tener la Jota del palo de la carta inicial.Se usa en: Noddy
- Hito
- Alcanzar exactamente 50 o 100 puntos de penalización, lo que reduce su total a la mitad.Se usa en: Yaniv
- Hláška (matrimonio)
- Rey + Reina de un mismo palo; puntúa 20 (no triunfo) o 40 (triunfo) cuando se declara al salir.Se usa en: Mariáš
- Hoc
- La última carta en la caja; carta muerta, las apuestas sobre su valor son devueltas.Se usa en: Faro
- Hochzeit (Boda)
- Tener ambas Reinas de Tréboles; el poseedor toma como pareja al primer adversario que gane una baza.Se usa en: Doppelkopf
- Hokm
- El palo de triunfo; también el nombre del juego en sí.Se usa en: Hokm
- Hokum
- Contrato de palo de triunfo; el declarante nombra el palo de triunfo (originalmente el palo de la carta descubierta).Se usa en: Baloot
- Hole cards
- Sus dos cartas privadas boca abajo.Se usa en: Texas Hold'em
- Hombre
- El declarante; el jugador que ganó la subasta y juega el contrato.Se usa en: Quadrille, Tresillo
- Honor
- Cualquiera de los cinco rangos que puntúan: As/Daus, Rey, Reina/Ober, Jota/Unter, 10. Los no-honores (7, 8, 9) no valen nada.Se usa en: Schneider bohemio
- Honores
- Jotas, nueves, Ases y Dieces; las únicas cartas con valor en puntos.Se usa en: Bridge, Whist, Biritch, Twenty-Eight, Skruuvi, Vint
- Hop-and-jump
- El ritual de corte que puede provocar un nuevo reparto o un pago obligatorio antes de que se juegue siquiera una carta.Se usa en: Zwicken
- Hoyo
- un reparto y una ronda completos; una partida suele ser de 9 hoyos.Se usa en: Golf
- Hra (juego base)
- El contrato estándar que requiere 51+ de 90 puntos de cartas.Se usa en: Mariáš
- Hueco
- Un espacio vacío en el diseño. Al inicio de la partida hay exactamente 4 huecos (donde se retiraron los 4 Ases).Se usa en: Gaps (Montana)
- Hueco muerto
- Un hueco que no puede rellenarse, normalmente porque se encuentra inmediatamente a la derecha de un Rey o a la derecha de otro hueco sin carta jugable a su izquierda.Se usa en: Gaps (Montana)
- Hukum
- El palo de triunfo; un término hindi y marathi que significa «comando».Se usa en: Mendikot
- Hukum (rang)
- Palo de triunfo; establecido por el primer jugador que juega sin ese palo.Se usa en: Dehla Pakad
- Hypp / Kille / Cuccù
- Versiones afines escandinava, sueca e italiana del juego.Se usa en: Gnav
I
- Identidad animal
- el nombre (y opcionalmente el sonido) que cada jugador adopta para la ronda; gritarlo es lo que resuelve las coincidencias.Se usa en: Animal
- Igualar (el bote)
- La penalización que paga cada jugador que estaba dentro y perdió el enfrentamiento: cada uno paga el tamaño del bote que acaban de perder en el bote de la siguiente ronda.Se usa en: Guts
- Igualar / Subir / Retirarse / Pasar / Apostar
- Las cinco acciones de apuesta disponibles para un jugador.Se usa en: Texas Hold'em
- Il Matto (El Loco)
- La carta única e inaperturizable que excusa de seguir el palo y regresa a su jugador al final de la baza.Se usa en: Scarto
- IMP (International Match Point)
- la unidad de comparación en la puntuación por equipos, convertida a partir de una diferencia bruta de puntos mediante una escala publicada.Se usa en: Duplicate Bridge
- Impuesto
- el intercambio de cartas al inicio de cada mano: el Imbécil entrega 2 mejores cartas al Presidente y recibe 2 cartas no deseadas a cambio, y el Viceimbécil entrega 1 mejor carta al Vicepresidente por 1 carta no deseada a cambio.Se usa en: President
- Indi
- Tres cartas sin coincidir, no consecutivas, de palos mixtos; la categoría más débil.Se usa en: Hazari
- Indicador de triunfo
- La carta expuesta debajo del mazo que establece el palo de triunfo.Se usa en: Snapszli, Trappola
- Indulto
- El derecho temporal a reordenar cartas fuera de las reglas normales de construcción, concedido en el instante en que una columna queda vacía y vigente hasta que se coloca allí un rey o el jugador se detiene.Se usa en: Miss Milligan
- Información abierta
- Todas las cartas son visibles desde el principio; no hay cartas ocultas ni reserva.Se usa en: Seahaven Towers
- Información completa
- Un estado del juego en el que todas las cartas son visibles para el jugador desde el primer reparto, de modo que ningún mazo de robo, mano ni oponente oculta nada.Se usa en: Black Hole
- Iniciador
- Un 7; la única carta que puede comenzar una nueva fila.Se usa en: Sevens
- Ino-Shika-Cho
- el yaku que se forma al capturar juntas las cartas del Jabalí, el Ciervo y las Mariposas.Se usa en: Koi-Koi
- Intercambiar
- Cambiar su carta con la del siguiente jugador (su izquierda) en su turno.Se usa en: Gnav
- Intercambiar / Cambiar
- Forzar al jugador a su izquierda a intercambiar su carta con la suya.Se usa en: Chase the Ace
- Intercambio
- cambiar exactamente una carta de un montón por exactamente una carta del centro.Se usa en: Bourré, James Bond, Cambio
- Intercambio de comodín
- Reemplazar un comodín en una combinación de la mesa con su carta natural, recuperando el comodín para uso propio.Se usa en: Contract Rummy, Liverpool Rummy
- Intercambio de triunfos
- El 7 de triunfos puede canjearse por el triunfo boca arriba en la base del mazo durante la Fase 1.Se usa en: Guiñote
- Intercambio del nueve de triunfo
- La acción especial de intercambiar su nueve de triunfo por la carta de triunfo boca arriba en la parte inferior del mazo.Se usa en: Sixty-Six
- Intermedia
- la mano intermedia de 5 cartas, colocada entre la delantera y la trasera.Se usa en: Chinese Poker
- Intervalo
- El paso aritmético de cada base: 1, 2, 3 o 4.Se usa en: Calculation
- Intrigue
- la combinación de Reina y Jota de triunfos jugadas consecutivamente por el mismo jugador. Vale 2 fichas.Se usa en: Pope Joan
- Inversión
- El efecto de un 4 que cambia la dirección del juego (el sentido horario se convierte en antihorario y viceversa).Se usa en: Noventa y Nueve (99)
- Ir a la guerra
- Elegir duplicar la apuesta en un empate; el repartidor quema 3 cartas y luego reparte una a cada lado.Se usa en: Casino War
- Irse
- Jugar todas las cartas de la mano, poniendo fin a la ronda.Se usa en: Contract Rummy
J
- Jacks or Better
- Variante que requiere una pareja de Jotas o superior para abrir la primera ronda de apuestas.Se usa en: Five-Card Draw
- Jass
- La Jota de triunfos; la carta más alta de la mano, vale 20 puntos.Se usa en: Tarabish, Klabberjass
- Jiǎn Hóng Diǎn (撿紅點)
- Nombre en mandarín; literalmente «recoger puntos rojos». Hace referencia a recolectar las cartas rojas de puntos.Se usa en: Chinese Ten
- Jiao Dizhu / Qiang Dizhu
- Fases de apuesta Llamar-Terrateniente / Agarrar-Terrateniente utilizadas en muchas aplicaciones modernas.Se usa en: Dou Dizhu
- Jick (punto)
- 1 punto por capturar la Jota del palo no-triunfo del mismo color (por ejemplo, cuando las picas son triunfo).Se usa en: Smear
- Jink
- Declarar la intención de ganar las 5 bazas para obtener un bono.Se usa en: Auction Forty-Fives, Spoil Five, Forty-Five
- Jodhi / Double / Khanuck
- Llamadas de declaración con nombre, con momentos específicos y puntuación de bono/penalización.Se usa en: Thunee
- Jogo
- Portugués para «juego»; la palabra informal para cualquier combinación sobre la mesa.Se usa en: Pif Paf, Tranca
- Joker
- Siempre comodín; vale 20 puntos de penalización si se queda en la mano.Se usa en: Shanghai Rummy, Mighty, Mexican Rummy, Progressive Rummy
- Jota
- Roba una carta de puntos del rival al jugarse.Se usa en: All Fours, Setback, All Fives, Cuttle, Kseri
- Jota (carta superior)
- Vale 3 puntos y es siempre la carta de mayor rango en su palo. La carta más alta del mazo cuando es triunfo.Se usa en: Twenty-Nine
- Jota (punto)
- 1 punto por capturar la Jota de triunfo.Se usa en: Smear
- Jota (Valet en francés)
- La carta de figura entre el 10 y la Reina; la única carta de penalización en Polignac.Se usa en: Polignac
- Jota comodín
- La Jota como carta que limpia la mesa; se juega legalmente con cualquier mesa, capturando todas las cartas boca arriba a la vez.Se usa en: Tablanet
- Jota Contraria
- En Ten-Point Pitch, la Jota del mismo color que el palo triunfo; anota un punto adicional cuando se captura.Se usa en: Setback
- Jota de triunfo
- La carta más alta del juego; vale 30 puntos de carta cuando se captura.Se usa en: Thunee
- Jota del triunfo (Right Bower)
- El segundo triunfo más alto, siempre.Se usa en: Auction Forty-Fives
- Juego
- El punto por capturar el mayor valor total de pip (A=4, R=3, D=2, J=1, 10=10) en todas las bazas.Se usa en: All Fours, Setback, All Fives, Pope Joan
- Juego base
- la mecánica de descarte subyacente (Crazy Eights por defecto) antes de que se superpongan las reglas inventadas.Se usa en: Bartok
- Juego de bazas simples sin triunfo
- Cualquier juego de bazas en el que ningún palo está por encima de los demás; la carta más alta del palo salido gana.Se usa en: Treseta
- Juego de compendio
- Un juego compuesto por una secuencia de subcontratos (Barbu, Quodlibet, Herzeln y Bismarck son todos juegos de compendio).Se usa en: Bismarck
- Juego de descarte
- Una familia de juegos de cartas cuyo objetivo es vaciar la mano antes que los adversarios.Se usa en: California Speed, Bartok, Snip Snap Snorum, Earl of Coventry, Ochos Locos
- Juego de escalada
- una categoría de juegos de cartas en la que cada jugada debe superar en valor o en tipo a la anterior; Big Two, Pusoy Dos, Tien Len y President son todos juegos de escalada.Se usa en: Big Two
- Juego de mano
- Contrato jugado sin tomar el skat; otorga un multiplicador de +1.Se usa en: Skat
- Juego Simple (Parti)
- El contrato más bajo; alcanzar 41+ de 90 puntos.Se usa en: Ulti
- Juego simultáneo
- La ausencia de turnos; ambos jugadores actúan cuando ven una jugada legal, de modo que la velocidad y la percepción ganan partidas.Se usa en: California Speed
- Juego simultáneo / alterno
- Los dos estilos de ritmo; el simultáneo es una carrera, el alterno es un concurso por turnos.Se usa en: Double Solitaire
- Jugada de Cinco Cartas
- Cualquier mano de cinco cartas que sume 21 o menos; paga 2:1.Se usa en: Pontoon
- Jugada de otro palo
- Jugar una carta de un palo distinto al abierto; suele ganar la baza.Se usa en: Sticheln
- Jugada obligatoria
- Un movimiento requerido por la jerarquía de prioridades; no realizarlo lo expone a una llamada «¡Stop!».Se usa en: Russian Bank
- Jugador de la izquierda
- El jugador a la izquierda del repartidor; abre la primera baza.Se usa en: Cucumber
- Jugador de mano
- Jugador a la izquierda del repartidor. Nombra el rango del Golpe.Se usa en: Watten
- Jugador inicial
- El jugador a la izquierda del repartidor; abre la subasta y, en defensa, sale en la primera baza.Se usa en: Skruuvi
- Jugador más antiguo
- El jugador a la izquierda del repartidor; abre la primera baza en cada reparto.Se usa en: Black Maria
K
- Kachuful / Kachufool / Kachoofool
- El nombre del sur de Asia para el juego; del mnemónico hindi/urdu del ciclo de triunfos (Kari-Chukat-Falli-Lal).Se usa en: Kachuful
- Kang
- Un cuarteto sostenido cuando se roba el cuarto; premiado con un bono en algunas reglas de casa.Se usa en: Tongits
- Kansas City Lowball
- Un nombre histórico para el sistema de clasificación con ases altos y escaleras y colores en contra que usan los juegos Deuce-to-Seven.Se usa en: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Kap
- Una cuarta parte de 52 cartas, igual a 13; por extensión, una ronda completa de bazas jugadas.Se usa en: Troefcall
- Kap partij (¡kap!)
- Ganar las primeras 7 bazas en una secuencia ininterrumpida; 5 puntos cuando lo anuncia el ganador de la baza.Se usa en: Troefcall
- Kap Tai Shap
- Nombre en cantonés; significa «recoger dieces». El mismo juego.Se usa en: Chinese Ten
- Karanlık (Oscuro / Ciego)
- Apostar sin mirar las propias cartas.Se usa en: Turkish Poker
- Kare (Póker)
- Cuatro cartas del mismo rango.Se usa en: Turkish Poker
- Karlchen
- La Jota de Tréboles; 1 punto de bonificación por ganar la última baza con ella.Se usa en: Doppelkopf
- Katten (Gato)
- Tercero más alto; penaliza a un retador e invierte todos los intercambios previos.Se usa en: Gnav
- Keinuak
- Las señales faciales legales que los compañeros usan para comunicar la fuerza de su mano.Se usa en: Mus
- Kemps
- la combinación objetivo: 4 cartas del mismo valor en la mano de un jugador. También el nombre del juego y la palabra de penalización de 5 letras.Se usa en: Kemps
- Kent (Escalera)
- Cinco cartas en rangos consecutivos, palos mixtos.Se usa en: Turkish Poker
- Kereltje
- Un contrato de asociación basado en Jotas con reglas específicas para Jotas llamables.Se usa en: Pandoeren
- Kicker
- Una carta de acompañamiento usada para desempatar manos con el mismo rango.Se usa en: Póker, Five-Card Draw
- King's Cup
- La copa central vacía que se llena con las bebidas de los jugadores cada vez que se saca un Rey. La consume el jugador que saca el cuarto Rey.Se usa en: Ring of Fire
- Kiss
- la opción sin triunfos disponible para el ganador de la subasta al nombrar el palo del ruff.Se usa en: Gleek
- Kitty
- El pozo central que cobra el primer jugador en vaciar su mano.Se usa en: Michigan Rummy
- Klondike
- El solitario para un jugador del que Double Solitaire hereda el diseño y las reglas de construcción.Se usa en: Solitario, Double Solitaire
- Knock (doblar)
- Una llamada de doblar por parte de los defensores antes de que comience el juego; duplica la apuesta en riesgo.Se usa en: Skruuvi
- Koi-Koi
- la declaración que se hace tras completar un yaku para seguir jugando por una puntuación mayor en lugar de terminar de inmediato.Se usa en: Koi-Koi
- Kontra / Re
- Anuncios de doblaje y redoblaje por defensores y declarantes antes de la segunda carta de la segunda baza.Se usa en: Schafkopf
- Kontra / Re / Sup
- Declaraciones del defensor/declarante/defensor que doblan la apuesta Bummerl en cada nivel.Se usa en: Bauernschnapsen
- Kontra / Rekontra
- Doblaje del defensor / redoblaje del declarante.Se usa en: Ulti
- Köpet
- La compra, la fase en la que el declarante (y a veces los adversarios) intercambian cartas con el talón.Se usa en: Vira
- Kot (o court)
- Una racha de 7 victorias consecutivas de ronda; el objetivo estándar de la partida.Se usa en: Dehla Pakad
- Kot / Kap / Double Sar
- Un premio de 2 courts, activado generalmente ganando las primeras 7 bazas de forma consecutiva.Se usa en: Court Piece
- Kotah (doble)
- Doble opcional por parte de los defensores de las apuestas del reparto.Se usa en: Twenty-Eight
- Kotka
- La viuda de 4 cartas reservada en el reparto; el declarante la toma y descarta cuatro cartas.Se usa en: Skruuvi
- Kozel
- Ruso para «chivo»; la marca de penalización o el título del perdedor en este juego.Se usa en: Kozel
- Kozyr (козырь)
- «triunfo». Kozyri = triunfos en plural.Se usa en: Durak
- Kratzen
- Retirarse o rascarse; salir del reparto actual, perdiendo solo la apuesta inicial.Se usa en: Kratzen
- Krypa
- «Deslizarse»; jugar una carta que no captura nada y dejarla en el tablero.Se usa en: Krypkasino
- Kseri
- Griego para «seca» o «vacía»; tanto el nombre del juego como el bono de 10 puntos por capturar una mesa de una sola carta mediante coincidencia.Se usa en: Kseri
L
- L'Excuse
- la carta especial sin numerar que puede jugarse en cualquier baza sin seguir el palo ni triunfar.Se usa en: Tarot Francés
- La apuesta del jugador que elige el triunfo
- La regla que establece que quien elige el triunfo debe superar al adversario en puntos o perder todos los puntos de la mano.Se usa en: Klabberjass
- La mano
- El jugador inmediatamente a la izquierda del repartidor, quien abre la primera baza.Se usa en: Femkort
- La Old Maid
- La única Reina sin pareja que circula hasta que el último jugador la sostiene.Se usa en: Old Maid
- La señal
- El gesto acordado (toque en la nariz, toque en el mentón o agarre de cuchara) realizado por quien primero reúne 4 del mismo valor.Se usa en: Burro
- Laatste kaart!
- «¡Última carta!»; el anuncio obligatorio cuando su mano baja a una carta.Se usa en: Pesten
- Lago
- El área central compartida donde se construyen las pilas de fundación de As a Rey; solo las cartas del lago otorgan puntos.Se usa en: Nertz
- Laizi
- una carta comodín designada en las variantes laizi; sustituye a cualquier carta en las combinaciones.Se usa en: Dou Dizhu
- Lakdi
- Nombre coloquial nepalés del juego.Se usa en: Call Break
- Lansquenete
- La profesión de mercenario alemán que dio nombre al juego.Se usa en: Lansquenet
- Lanzador (o Ejecutor)
- El postor ganador, que abre la primera baza.Se usa en: Setback
- Lanzichenecco
- El nombre italiano para un Landsknecht (mercenario alemán) y un nombre más antiguo para este juego.Se usa en: Ziginette
- Las nuts
- La mejor mano posible dado el tablero.Se usa en: Omaha
- Lastre
- Cartas sin combinar en la mano; se cuentan como puntos de penalización si la ronda termina.Se usa en: Progressive Rummy
- Lastre / Cartas de penalización
- Cartas que quedan en la mano de un jugador cuando termina la ronda; sus valores se añaden al total de penalización del jugador.Se usa en: Contract Rummy
- Laufende (corredores)
- Una secuencia de los triunfos más altos en manos del bando ganador, comenzando con el Ober de Eichel/♣.Se usa en: Schafkopf
- Layout
- El tablero pintado con los 13 valores; sobre él se colocan las apuestas.Se usa en: Faro
- Le Petit
- el triunfo número 1, el más bajo de los triunfos pero uno de los tres bouts.Se usa en: Tarot Francés
- Le point
- Ganar 3 o 4 de las 5 bazas. Vale 1 punto (o 2 si la mano mayor jugó sin proponer).Se usa en: Écarté
- Le vole
- Ganar las 5 bazas. Vale 2 puntos (o 3 si la mano mayor jugó sin proponer).Se usa en: Écarté
- Leaster
- Variante sin tomador donde gana quien toma menos puntos.Se usa en: Sheepshead
- Left Bower
- la Jota del mismo color que el triunfo; la segunda carta más alta, cuenta como triunfo.Se usa en: Euchre, Pepper, Buck Euchre
- Left Pedro
- El 5 del palo del mismo color que no es triunfo (por ejemplo, si picas son triunfo, el 5 de tréboles es el Left Pedro). Vale 5 puntos. Se clasifica como parte del palo de triunfo durante esa mano.Se usa en: Cinch
- Letra
- Una marca que recibe el jugador perdedor de cada ronda, que va deletreando S-P-O-O-N-S.Se usa en: Kemps, Spoons, Burro
- Libro
- Un grupo de tres o más cartas del mismo valor.Se usa en: Whist, Biritch, Honeymoon Bridge, Bid Whist, May I?, Auction Bridge
- Libro (o Conjunto, o Cuarteto)
- Cuatro cartas del mismo valor en mano de un jugador. Completar un libro es la señal para tocarse la nariz.Se usa en: El Cerdo (Juego de Cartas)
- Lie down
- Lanzar la mano restante boca arriba al pozo porque no se puede capturar; lo elimina a uno de la ronda.Se usa en: Laugh and Lie Down
- Lillan
- El 2 de picas; 2 puntos de penalización.Se usa en: Krypkasino
- Límite de bote
- Una regla de la casa que limita el tamaño máximo del bote; recomendada para el juego amistoso.Se usa en: Guts
- Limpia
- Barrer la mesa (capturar todas las cartas). +2 puntos.Se usa en: Cuarenta
- Limpiar (10 o cuatro iguales)
- Elimina toda la pila de descarte del juego; el jugador que provocó la limpieza juega nuevamente.Se usa en: Paskahousu
- Limpiar la pila
- cuando todos los demás jugadores pasan en una jugada y la baza está completa; el último jugador que jugó sale en la siguiente baza.Se usa en: President
- Limpio / sucio
- Describe si una combinación contiene un comodín (sucia) o no (limpia).Se usa en: Buraco
- Línea lateral
- Cartas colocadas debajo de una carta de la línea principal para indicar que fueron rechazadas en ese estado.Se usa en: Eleusis
- Línea principal
- La fila horizontal de cartas jugadas correctamente, leída de izquierda a derecha.Se usa en: Eleusis
- Lista de reglas activas
- todas las reglas inventadas actualmente en vigor; anótelas una vez que superen las 5 aproximadamente.Se usa en: Bartok
- Little Pepper
- Apuesta para tomar las 5 bazas con un palo de triunfo nombrado; puntúa ±12.Se usa en: Pepper
- Llamada
- Anunciar «Cambio» para terminar la ronda después de una ronda más de turnos.Se usa en: Cambio
- Llamada («¡James Bond!»)
- el grito ganador y el golpe en la mesa, realizados cuando todos los montones están bloqueados.Se usa en: James Bond
- Llamada falsa
- una llamada realizada cuando al menos un montón NO es un grupo de cuatro iguales; pierde la ronda de inmediato.Se usa en: James Bond
- Llamar
- en la variante opcional de llamar, la señal de un jugador para terminar el hoyo tras una ronda más de juego.Se usa en: Golf
- Llenado de columna vacía
- El rango específico (uno por debajo de la base) que es el único iniciador válido para una columna de tableau vaciada.Se usa en: Penguin
- Llevarse el bote
- Tomar el bote acumulado completo de fichas al ganar la quinta y última baza.Se usa en: Femkort
- Llevarse el pozo
- Recoger todas las fichas de un compartimento boodle jugando la carta de ese compartimento.Se usa en: Michigan Rummy
- Loba
- El juego de rummy argentino. «Loba» significa «loba» en español; la etimología popular dice que el juego es una «cacería» de combinaciones.Se usa en: Loba
- Loba de Mas
- La forma positiva (de acumulación de puntos); maximización de combinaciones.Se usa en: Loba
- Loba de Menos
- La forma negativa (de eliminación); minimización de penalizaciones. El Loba hogareño por defecto.Se usa en: Loba
- Loco (pl. locos)
- Un ocho comodín: puede jugarse sobre cualquier carta y el jugador nombra un nuevo palo activo.Se usa en: Ochos Locos
- Lone / Alone
- Una variante opcional en la que el maker juega una apuesta Pepper sin la mano del compañero, duplicando la puntuación.Se usa en: Pepper
- Loner
- un declarante que juega solo (su compañero no participa); otorga 4 puntos por las 5 bazas.Se usa en: Euchre
- Loo / Looed
- Perder un reparto al jugar y ganar cero bazas; activa la penalización Loo.Se usa en: Loo (Lanterloo)
- Loo Ilimitado / Loo Limitado
- La penalización Loo equivale a todo el bote, o a un límite fijo, respectivamente.Se usa en: Loo (Lanterloo)
- Lorum / Kirako
- Un contrato de colocación similar al Fan Tan; el contrato que da nombre al juego.Se usa en: Lorum
- Los tres triunfos superiores
- 5 de triunfos, Jota de triunfos, As de Corazones. Super-cartas permanentes con privilegio de renuncia.Se usa en: Spoil Five
- Low (punto)
- 1 punto por capturar el triunfo más bajo que fue realmente jugado durante la mano (no simplemente repartido).Se usa en: Smear
- Low áspero
- Una mano baja con cartas secundarias altas (por ejemplo, 8-7-6-5-A).Se usa en: Razz
- Low suave
- Una mano baja cuyas cartas secundarias también son pequeñas (por ejemplo, 8-4-3-2-A es un 8 suave).Se usa en: Razz
- Ltoosh / Eltoosh
- un nombre regional para el contrato Sin Bazas.Se usa en: Trix
M
- Madera muerta
- Cartas en su mano que no forman parte de ninguna combinación; cuentan como puntos de penalización.Se usa en: Gin Rummy, Knock Rummy
- Maestro de preguntas
- El jugador actual que sacó la Reina. Quien responda sus preguntas bebe hasta que se saque la próxima Reina.Se usa en: Ring of Fire, Kings (Juego de Bebida)
- Maker
- El postor más alto; se compromete a capturar al menos los puntos apostados.Se usa en: Pedro, Pepper
- Mallure
- La declaración obligatoria de que se tienen 3 ases; el poseedor del 4.° as se convierte automáticamente en su compañero.Se usa en: Rikken
- Manilha
- El Siete de triunfos, el segundo triunfo más alto y una carta clave.Se usa en: Sueca
- Manilla
- Segundo triunfo más alto; el 2 en triunfos negros, el 7 en triunfos rojos.Se usa en: Tresillo, Botifarra
- Manille
- el 9 de triunfos, que vale 14 puntos. Segundo triunfo más alto.Se usa en: Manille, Ombre, Quadrille, Tarabish, Manillen
- Manille / Malilla
- El 10 de cada palo, la carta de mayor rango y más valiosa (5 puntos).Se usa en: Malilla
- Manillon
- El As, la segunda carta más alta en cada palo (4 puntos).Se usa en: Manille, Malilla, Manillen
- Manipulación
- Desmantelar y recombinar combinaciones existentes durante un único turno.Se usa en: Machiavelli
- Mano
- las 5 cartas que cada jugador sostiene en privado.Se usa en: Speed, Briscola, Spite and Malice, 'Hand and Foot', Authors, Bismarck, Mus, Truco
- Mano (forehand)
- El jugador a la derecha del repartidor; juega la primera carta.Se usa en: Schafkopf, Scopone, Bauernschnapsen
- Mano (jugador)
- El jugador a la izquierda del repartidor; el primero en apostar y el primero en abrir en la mayoría de los contratos.Se usa en: Pandoeren
- Mano (pone)
- El no repartidor, quien abre la primera baza.Se usa en: Put
- Mano blanda
- una mano que contiene un As contado como 11.Se usa en: Blackjack
- Mano calificante
- una combinación de 5 cartas de un par de seises o mejor, el mínimo necesario para que cualquier apuesta que quede en la mesa sea pagada.Se usa en: Mississippi Stud
- Mano de puntos
- Una mano que no es brelan evaluada por la puntuación total más alta de un solo palo usando las propias cartas más el retourné cuando coinciden en palo.Se usa en: Bouillotte
- Mano del medio
- El tercer jugador (entre la mano mayor y el repartidor en el orden de asientos). Objetivo = 3 bazas.Se usa en: Sergeant Major
- Mano delantera
- El no-repartidor; sale en la primera baza del reparto.Se usa en: Mariáš, Bummerl, Letzter Stich, Lorum, Skitgubbe
- Mano delantera / mano baja
- La mano de dos cartas.Se usa en: Pai Gow Poker
- Mano delantera / Vorhand
- El jugador a la izquierda del repartidor, quien inicia la primera baza.Se usa en: Skat
- Mano dura
- una mano sin As, o con un As que debe contarse como 1 para evitar pasarse.Se usa en: Blackjack
- Mano empatada
- Una mano que termina 1-1-empate o las tres empatadas en la que nadie puntúa.Se usa en: Put
- Mano fantasma
- La mano extra repartida a la izquierda del repartidor y de la que nunca se juega; las fichas de las secciones que se encuentren en la mano fantasma se acumulan para la siguiente ronda.Se usa en: Tripoli
- Mano guardada
- la mano sin pase, cada cuatro repartos.Se usa en: Hearts
- Mano inicial
- El jugador a la izquierda del repartidor; abre la primera baza en la ronda 1.Se usa en: Knock-Out Whist
- Mano más antigua
- El jugador a la izquierda del repartidor, quien actúa primero.Se usa en: Chase the Ace, Oh Pshaw, Preferans, Forty-Five, Nap
- Mano mayor
- El jugador a la derecha del repartidor; puja primero.Se usa en: Pitch, Scopa, Napoleon, Tarneeb, All Fours, Sergeant Major, Écarté, Polignac
- Mano muerta
- En algunas variantes, un montón adicional repartido sin dueño; si contiene el triunfo más alto, nadie gana ese reparto.Se usa en: Speculation, Pope Joan
- Mano muerta / viuda
- la mano adicional repartida boca abajo junto a las demás; nunca se juega y es la principal causa de los stops.Se usa en: Newmarket
- Mano pat
- Una mano de 4 del mismo valor recibida en el reparto inicial; señal inmediata.Se usa en: Burro
- Mano principal (Forehand)
- El jugador a la derecha del repartidor; sale a la primera baza.Se usa en: Ulti
- Mano que califica
- Una combinación de 5 cartas con pareja de dieces o mejor (el mínimo para que se pague cualquier apuesta inicial restante).Se usa en: Let It Ride
- Mano servida
- Una mano a la que el jugador decide no descartar nada en una ronda determinada.Se usa en: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Mano trasera / mano alta
- La mano de cinco cartas. Debe superar en valor a la mano delantera.Se usa en: Pai Gow Poker
- Mano vacía
- Un jugador que no tiene cartas; no puede preguntar ni ser preguntado, aunque los compañeros sí pueden reclamar en su nombre.Se usa en: Literature
- Manotazo
- La acción de golpear con la mano que reclama una pila central al final de una ronda.Se usa en: Spit
- Mao
- un pariente cercano en el que las reglas NUNCA se explican; se infieren puramente observando las penalizaciones.Se usa en: Bartok
- Mao / Mao Mao
- las frases rituales que se dicen en la penúltima y la última carta, respectivamente.Se usa en: Mao
- Marcador de triunfo
- La carta boca abajo que el pujador más alto aparta para nombrar el palo de triunfo, oculta hasta que se solicita.Se usa en: Twenty-Nine
- Marcar / marcaje
- Mover las fichas del tablero de cribbage a medida que se puntúa; la forma estándar de registrar los puntos de All Fives.Se usa en: All Fives
- March
- ganar las 5 bazas en una mano.Se usa en: Euchre
- Margen
- El número de valores estrictamente entre las dos cartas iniciales.Se usa en: Red Dog
- Mariage
- El Rey y la Reina del mismo palo. 20 puntos sin triunfo, 40 con triunfo.Se usa en: Mariage
- Marsch (o Stich)
- Ganar las nueve bazas; bonificación de +100 antes del multiplicador.Se usa en: Jass
- Mat
- Capturar las 8 bazas en un reparto; paga el bono máximo (típicamente 8 pinde).Se usa en: Sjavs
- Matador
- Cualquiera de las cinco cartas especiales de mayor rango (Cucú, Dragón, Gato, Caballo, Casa).Se usa en: Ombre, Gnav
- Matadores
- Los tres triunfos superiores permanentes: Spadille, Manille, Basto.Se usa en: Skat, Quadrille, Tresillo
- Match (Jogo)
- Una serie de manos; el primero en llegar a 4 (o 10) partidas gana.Se usa en: Sueca
- Match the Dealer
- Apuesta lateral opcional sobre si las cartas del jugador coinciden en valor con la carta visible del repartidor.Se usa en: Spanish 21
- Matchpoint
- la unidad de comparación en la puntuación por parejas, obtenida al superar o empatar los resultados de otras parejas en el mismo tablero.Se usa en: Duplicate Bridge
- Matrimonio
- K-Q del mismo palo; 40 en triunfos, 20 en palos sin triunfo.Se usa en: Pinochle, Tysiacha (1000), Ulti
- Matrimonio (hlášení / királypár)
- Rey + Reina de un palo, declarado al abrir; 20 simple, 40 triunfo.Se usa en: Snapszli
- Matrimonio (Hochzeit / Paar)
- El Rey y la Reina del mismo palo en manos de un jugador; vale 20 puntos si se declara en palos que no son triunfo y 40 si se declara en triunfo.Se usa en: Sixty-Six
- Matrimonio / Ehepaar
- El Rey + la Reina de triunfos.Se usa en: Poch
- Matrimonio / Zwanziger (20) / Vierziger (40)
- Par de Rey-Reina del mismo palo, que vale 20 o 40 al declararse.Se usa en: Schnapsen
- Matrimonio común
- Rey + Caballo de cualquier palo no triunfo. 20 puntos cada uno.Se usa en: Guiñote
- Matrimonio real
- Rey + Caballo de triunfos. 40 puntos al declararlo.Se usa en: Guiñote
- Matrimony
- la combinación de Rey y Reina de triunfos jugadas consecutivamente por el mismo jugador. Vale 2 fichas.Se usa en: Pope Joan
- Matta
- La carta comodín (Rey de Oros o Rey de Diamantes); cuenta como cualquier valor que el portador indique.Se usa en: Sette e Mezzo
- Matto / Jolly
- El comodín; una carta comodín que sustituye a cualquier carta en cualquier combinación, pero solo uno por combinación.Se usa en: Scala Quaranta
- Mau Mau
- la familia de habla germana de juegos de descarte casi idénticos.Se usa en: Crazy Eights
- Maw / Cúig Tréan
- los nombres más antiguos e irlandeses del juego.Se usa en: Spoil Five
- Max / Maxi
- Rey de Corazones . La carta más alta de la baraja.Se usa en: Watten
- Mayoría
- El bando con más de la mitad de las 52 cartas capturadas gana un bono de 3 puntos al final de la ronda.Se usa en: Pisti, Diloti
- Mayoría de cartas
- El bono de 3 puntos para el jugador o la pareja con la pila de capturas más grande.Se usa en: Kseri
- Mayoría de Tréboles
- El bono de 7 puntos otorgado al jugador (o equipo) que tiene 7 o más de los 13 Tréboles al final del reparto.Se usa en: Pasur
- Mazo
- La pila de robo boca abajo.Se usa en: Solitario, Golf, Kalooki, Rummy, Briscola, Kings in the Corner, Chase the Ace, Conquian
- Mazo (mazzo)
- La pila boca abajo de la que los jugadores roban nuevas cartas.Se usa en: Scala Quaranta
- Mazo (o Talon)
- La pila boca abajo de la que ambos jugadores roban tras cada baza; la carta inferior es el triunfo boca arriba.Se usa en: Sixty-Six
- Mazo (Océano, Laguna)
- La pila de robo boca abajo en el centro de la mesa.Se usa en: Go Fish
- Mazo (pila de robo)
- la reserva boca abajo de la que los jugadores roban cuando no pueden jugar.Se usa en: Crazy Eights
- Mazo / descarte
- Pilas de reserva utilizadas en Klondike; Yukon no tiene ninguna.Se usa en: Yukon Solitaire, Baker's Dozen Solitaire
- Mazo / Pila
- La pila personal boca abajo de cada jugador; solo se consulta la carta superior por ronda.Se usa en: War
- Mazo / Pila de descarte
- El mazo de robo boca abajo y la pila de descarte boca arriba, terminología estándar del rummy.Se usa en: Tonk, Chinchón
- Mazo / pila de robo
- La reserva boca abajo de cartas sin repartir.Se usa en: Aces Up, Skitgubbe, Ochos Locos
- Mazo / Pila Tiddy
- la pila de 8 cartas boca abajo; el ganador de la subasta la toma y descarta 7.Se usa en: Gleek
- Mazo / Talon
- El mazo boca abajo sin repartir, coronado por la carta de triunfo boca arriba.Se usa en: German Whist, Schnapsen
- Mazo de 40 cartas
- Una baraja italiana estándar o una baraja francesa reducida sin los 8, 9 y dieces.Se usa en: Sette e Mezzo
- Mazo de capturas
- El montón de cartas capturadas de cada jugador, boca arriba; la carta superior siempre está expuesta.Se usa en: Rubamazzo
- Mazo de carrera
- El mazo boca abajo restante (41 cartas) que se voltea una a una para hacer avanzar a los caballos.Se usa en: Horse Race
- Mazo de Pinochle
- El mazo especializado de 48 cartas con dos de cada As, Diez, Rey, Reina, Jota y Nueve en cada palo.Se usa en: Pinochle
- Mazo de reserva
- El resto del mazo utilizado para repartir nuevamente las manos cuando se vacían.Se usa en: Spider Solitaire, Stealing Bundles, Miss Milligan, California Jack
- Mazo de reserva (pila objetivo, pila de pago)
- la pila boca abajo de 26 cartas que cada jugador compite por vaciar; solo la carta superior está boca arriba.Se usa en: Spite and Malice
- Mazo de reserva (Talon)
- La pila de 10 cartas boca abajo de la que los jugadores roban entre bazas.Se usa en: Schneider bohemio, Snapszli
- Mazo de robo
- La pila boca abajo de cartas no repartidas.Se usa en: Speed, Spoons, California Speed, Rummy 500, Nines, Page One, Paskahousu, Dhumbal
- Mazo de robo / Mazo
- La pila boca abajo de la que se roban cartas en el turno.Se usa en: Carioca
- Mazo de robo / Trekstapel
- El mazo boca abajo del que se roban cartas.Se usa en: Pesten
- Mazo español
- Un mazo de 48 cartas con todos los dieces retirados (Jotas, Reinas y Reyes permanecen).Se usa en: Spanish 21
- Mazo para robar
- el mazo compartido boca abajo del que los jugadores reponen su mano.Se usa en: Spite and Malice
- Mazo Parker Brothers
- La edición clásica de 44 cartas con 11 autores, la versión comercial dominante de Authors durante más de un siglo.Se usa en: Authors
- Mazo Piquet
- El mazo de 32 cartas (del 7 al As en cada palo) utilizado en Klabberjass y juegos relacionados.Se usa en: Manille, Écarté, Klabberjass, Polignac
- Mazo recortado
- El subconjunto de la baraja estándar utilizado para garantizar 7 cartas por jugador entre 4 y 7 jugadores.Se usa en: My Ship Sails
- Mazo reducido
- un mazo estándar al que se le han retirado las cartas bajas para que el tamaño de la mano se divida de forma equitativa.Se usa en: Rolling Stone, Bouillotte
- Mazo restante (stub)
- La parte del mazo aún no repartida, usada para suministrar cartas de reemplazo durante los descartes.Se usa en: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Mazo Skat
- El mazo alemán de 32 cartas, de Sietes a Ases, utilizado en este y muchos otros juegos alemanes.Se usa en: Letzter Stich
- Mazo temático
- Ediciones modernas rediseñadas que utilizan un tema visual de familia diferente; las reglas son idénticas.Se usa en: Happy Families
- Mazo Trappola
- El mazo italiano especializado de 36 cartas con rangos A, R, C (Caballero / Reina), J, 10, 9, 8, 7, 2 en cada palo.Se usa en: Trappola
- Mazo y descarte
- La pila de robo boca abajo y la pila corriente de cartas repartidas boca arriba frente a cada jugador; solo la carta superior del descarte es jugable.Se usa en: Nertz
- Mazzo
- Palabra italiana que significa tanto «mazo de cartas» como «montón»; el mazo de capturas es su mazzo.Se usa en: Rubamazzo
- Medio / Segundo Corriente Arriba
- En juegos de 4+ jugadores, el segundo y tercer finalistas; no pagan tributo.Se usa en: Zheng Shangyou
- Medio palo (o grupo, o libro)
- Un subconjunto de 6 cartas de un palo; la mitad baja (2, 3, 4, 5, 6, 7) o la mitad alta (9, 10, J, Q, K, A). Hay 8 medios palos en total.Se usa en: Literature
- Medio palo dividido
- Un medio palo cuyas cartas están en manos de ambos equipos; aún se puede reclamar bajo la mayoría de los reglamentos si se nombran correctamente las 6 ubicaciones.Se usa en: Literature
- Meegaan (me uno)
- Aceptar un vraag como compañero.Se usa en: Wiezen
- Mejor triunfo
- El triunfo más alto revelado hasta el momento durante el reparto; su poseedor actual está en camino de ganar.Se usa en: Speculation
- Menagerie
- un nombre alternativo, especialmente en el Reino Unido y en colecciones antiguas de juegos de salón británicos.Se usa en: Animal
- Mendigar
- La opción del jugador que no reparte de rechazar el triunfo levantado. El repartidor puede regalar 1 punto o correr las cartas para obtener un nuevo triunfo.Se usa en: All Fives
- Mendikot
- Capturar los cuatro dieces en un solo reparto; el nombre del juego.Se usa en: Mendikot
- Menel (también Manille)
- El 9 de triunfos; el segundo triunfo más alto, vale 14 puntos.Se usa en: Klabberjass
- Mentiroso (el grito)
- El grito de impugnación que interrumpe un anuncio y obliga a revelar las cartas recién jugadas.Se usa en: Mentiroso
- Mesa / Casa
- El conjunto compartido de cartas boca arriba en el centro de la mesa, disponibles para capturar.Se usa en: Sweep
- Miembro
- Una de las 4 cartas individuales de una familia (señor, señora, hijo o señorita).Se usa en: Happy Families
- Mighty
- La carta más fuerte del juego; generalmente el As de Picas, reemplazado por el As de Diamantes si Picas es triunfo.Se usa en: Mighty
- Minör Floş (Escalera de Color Menor)
- La escalera de color con As bajo, usando el rango más bajo del mazo como la carta inferior de la serie.Se usa en: Turkish Poker
- Minör Kent (Escalera Menor)
- La escalera con As bajo.Se usa en: Turkish Poker
- Mirar, Espiar, Intercambiar
- Las tres familias de poderes especiales; 7-8 miran su propia carta, 9-10 espían una carta del rival, J-Q intercambian cartas a ciegas.Se usa en: Cabo
- Misääri
- El contrato de miseria; el declarante debe ganar 0 bazas en solitario.Se usa en: Skruuvi
- Misär / Köpmisär
- Contratos en los que el declarante tiene como objetivo perder todas las bazas, con o sin compra del talón.Se usa en: Vira
- Misère
- un contrato de 0 bazas sin triunfo.Se usa en: Five Hundred (500), Solo Whist, Napoleon, Preferans, Boston, Rikken, Nap
- Misère Abierta
- Misère jugada con la mano del declarante boca arriba; declaración de 500 puntos.Se usa en: Five Hundred (500)
- Miserie
- Perder todas las bazas jugando solo sin triunfo.Se usa en: Wiezen
- Misery
- Un contrato individual en el que el declarante debe ganar exactamente 0 bazas.Se usa en: Pandoeren
- Mishtara ([10♦])
- Vale 3 puntos para quien lo capture.Se usa en: Basra
- Miss (Loo de 3 cartas)
- Una mano adicional de 3 cartas boca abajo repartida para la mesa; cualquier jugador puede intercambiar toda su mano por ella sin verla antes de jugar.Se usa en: Loo (Lanterloo)
- Miz / Misère
- Declaración opcional del repartidor que invierte el objetivo (gana quien haga menos bazas).Se usa en: Three Five Eight
- Modo de dificultad
- El número de palos distintos en el mazo de 104 cartas (1 palo, 2 palos o 4 palos).Se usa en: Spider Solitaire
- Modo de la casa
- La hoja de reglas impresa que dicta exactamente cómo debe dividir el banquero cada posible combinación de siete cartas.Se usa en: Pai Gow Poker
- Molodka
- Una salida de cuatro cartas de un palo, o tres de un palo más el ; superada por un Moscú.Se usa en: Kozel
- Monte (monte)
- Las 4 cartas reservadas tras el reparto inicial; manejadas de manera diferente por cada contrato.Se usa en: Calabresella
- Montón
- La pila de capturas boca arriba de un jugador, con solo la carta superior visible para los oponentes.Se usa en: James Bond, Stealing Bundles, Tractor
- Montón boca abajo
- sus cartas privadas no repartidas; nunca las mira hasta que se voltean.Se usa en: Give Away
- Montón de captura de la asociación
- Las cartas acumuladas boca abajo por un lado; se cuentan al final del reparto.Se usa en: Twenty-Eight
- Morto
- Una reserva boca abajo de 11 cartas entregada al jugador que vacía su mano; también llamada pozo.Se usa en: Buraco, Tranca
- Moscú (Moskva)
- Una salida especial de cuatro cartas que contiene ases, dieces y opcionalmente el , incluyendo al menos un as.Se usa en: Kozel
- Mournival
- Cuatro cartas del mismo valor; todo el conjunto se aparta a la vez para una captura inmediata.Se usa en: Gleek, Laugh and Lie Down
- Movimiento
- el horario que indica a las parejas qué mesa y qué tableros deben jugar en cada ronda; los movimientos Mitchell y Howell son los más comunes.Se usa en: Duplicate Bridge
- Movimiento de grupo
- Mover una escalera consecutiva del mismo palo como una sola unidad; limitado por (aletas vacías + 1) × 2^(columnas vacías).Se usa en: Penguin
- Movimiento de secuencia
- Mover un grupo de cartas consecutivas del mismo palo en una sola acción; la capacidad es igual a 1 + número de celdas libres vacías.Se usa en: Seahaven Towers
- Muerte súbita
- Un reparto de desempate con una sola carta entre los dos últimos jugadores cuando ambos pierden su última vida simultáneamente.Se usa en: Chase the Ace
- Muerto
- El compañero del declarante, cuyas 13 cartas se colocan boca arriba y son jugadas por el declarante.Se usa en: Bridge, Biritch, Auction Bridge, Minibridge
- Muflis
- Teen Patti lowball donde gana la peor mano.Se usa en: Teen Patti
- Muggins
- Un grito de un oponente que toma los puntos que el jugador activo olvidó reclamar.Se usa en: Cribbage, Muggins
- Multiplicador
- Una constante por contrato que multiplica el total de una pareja para el reparto (1, 2, 3 o 4 en el Schieber).Se usa en: Jass
- Mus / Mus ez
- La pregunta previa a las apuestas '¿descartar y robar?'; se responde con Mus (sí) o Mus ez (no, ir a las apuestas).Se usa en: Mus
- Muss
- La fase obligatoria en la que todos los jugadores deben jugar; activada por fracasos anteriores o un Siete como carta de triunfo.Se usa en: Kratzen
- Mussolini
- Un gran slam sin triunfo jugado en solitario; ganar las 13 bazas solo.Se usa en: Skruuvi
- My ship sails
- El grito tradicional para reclamar la ronda.Se usa en: My Ship Sails
N
- Nabor (набор)
- «reposición»; tomar cartas del mazo al final de la ronda.Se usa en: Durak
- Napoletana
- As, 2 y 3 de un mismo palo; 3 puntos declarados.Se usa en: Tressette
- Napoletana (Napoli)
- 3-2-As del mismo palo; vale 3 puntos de bonificación cuando se declara.Se usa en: Treseta
- Nat (mojado)
- El bando declarante no logra puntuar más de la mitad de los puntos; los 162 puntos más el Roem van a los defensores.Se usa en: Klaverjas
- Natural
- Un 21 con dos cartas (As + carta de valor 10).Se usa en: Spanish 21, Baccarat, Chemin de Fer, Punto Banco, Lucky 9, Baccarat Banque
- Natural / Blackjack
- un As + carta de valor 10 repartidos como las primeras 2 cartas, sin separar; paga 3:2.Se usa en: Blackjack
- Nell
- El 9 del palo de triunfos. El segundo más alto, con 14 puntos.Se usa en: Jass
- Neutral
- un jugador de rango intermedio sin impuesto ni privilegios.Se usa en: President
- Newmarket / Pope Joan
- Juegos ingleses ancestros de la familia de los paros; Michigan es la adaptación americana.Se usa en: Michigan Rummy
- Nido (viuda)
- las cartas extra repartidas boca abajo al comienzo de la mano; el postor ganador las recoge y vuelve a descartar hasta completar una mano normal.Se usa en: Rook
- Nil
- una declaración de 0 bazas; otorga un bono de 100 puntos si tiene éxito y una penalización de 100 puntos si falla.Se usa en: Spades
- Nil a ciegas
- declaración nil realizada antes de ver las cartas; +200 / -200, generalmente restringida a equipos que van perdiendo por 100 o más puntos.Se usa en: Spades
- Nivel
- el rango, del 2 al As, que una pareja está intentando superar en ese momento; avanzar por todos ellos gana la partida.Se usa en: Guandan, Tractor
- No está en casa
- La respuesta tradicional británica cuando no se tiene la carta solicitada; termina el turno de quien pregunta.Se usa en: Happy Families
- Nongmin (农民)
- «Campesino». Uno de los dos defensores que cooperan.Se usa en: Dou Dizhu
- Norma
- Las 8 cartas por jugador repartidas al inicio; capturar más que la norma otorga fichas, capturar menos implica pagar fichas.Se usa en: Laugh and Lie Down
- Nueva salida / «Bagong Pasok»
- Una salida nueva cuando todos los demás jugadores han pasado; el último jugador que jugó sale con cualquier combinación nueva.Se usa en: Pusoy Dos
- Nueve (segunda carta)
- Vale 2 puntos y es la segunda carta de mayor rango en su palo.Se usa en: Twenty-Nine
- Nuevo reparto
- El raro rebarajado opcional de la pila de descarte de vuelta al mazo.Se usa en: Forty Thieves, Cruel, Osmosis, Carpet, Chkobba
- Nuevo reparto (bloqueado)
- La acción que ambos jugadores realizan juntos cuando ninguna jugada legal es posible, volteando cuatro cartas nuevas de sus mazos de robo sobre las pilas de distribución para crear nuevas cartas superiores.Se usa en: California Speed
- Nul
- Una declaración de cero; a menudo segura con manos débiles.Se usa en: Boerenbridge
- Null
- Contrato para perder cada baza.Se usa en: Skat
- Nullo / Nulo
- una apuesta de 0.Se usa en: Oh Hell (Whist de Apuestas)
- Number one / una 75
- La mejor mano posible, 7-5-4-3-2 de palos mezclados.Se usa en: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Numerus
- la clase de mano más débil; 2 o 3 cartas de un palo sin Primero ni Fluxus.Se usa en: Primero
- Nut bajo / Rueda
- A-2-3-4 arco iris, el mejor badugi posible.Se usa en: Badugi
O
- Obenabe
- Un contrato sin triunfo jugado hacia arriba (ganan las cartas altas), Ases arriba.Se usa en: Jass
- Ober
- El equivalente a la Reina en el Binokel con palos alemanes; su valor está entre el Rey y el Unter.Se usa en: Binokel
- Ober / Unter
- Reina y Jota en un mazo austríaco William Tell; equivalente a R y J en palos franceses.Se usa en: Schafkopf, Schneider bohemio, Bauernschnapsen, Lorum
- Obers (Damenlos)
- El contrato Sin Obers; 2 puntos por cada Ober capturado.Se usa en: Lorum
- Objetivo
- La puntuación acordada (normalmente 61 o 100) necesaria para ganar la partida.Se usa en: Muggins, Cuttle
- Obligación de ganar / supertriunfar
- La estricta obligación de Botifarra de jugar un triunfo (o un triunfo más alto) cuando no se puede seguir el palo y los contrarios están ganando.Se usa en: Botifarra
- Obligación de jugar
- la regla que establece que si existe una jugada legal, debe realizarla; retener es ilegal.Se usa en: Give Away
- Obligación de sobrepasar
- La regla que le obliga a jugar una carta más alta del mismo palo si puede, al seguir el palo o jugar triunfo.Se usa en: Preferans
- Obligación de sobretriunfar
- Regla estricta que obliga a un jugador, al triunfar, a jugar un triunfo más alto que el mejor triunfo actual si es posible.Se usa en: Pilotta
- Obligación de tomar la baza
- Obligación de jugar una carta que supere al ganador actual cuando sea posible, tanto al jugar triunfos como al seguir el palo.Se usa en: Bourré
- Obrigação
- La regla de triunfo forzado en Sueca Italiana.Se usa en: Sueca
- Ocho comodín
- cualquier ocho; se puede jugar sobre cualquier carta y el jugador anuncia el nuevo palo.Se usa en: Crazy Eights
- Ocho o mejor
- la regla de clasificación para la mitad baja de un bote de reparto alto-bajo, que exige 5 cartas sin parejas de rango 8 o menor, con el as contando como baja.Se usa en: Anaconda
- OFC / Open-Face Chinese Poker
- la variante de colocación incremental, actualmente la forma dominante en torneos.Se usa en: Chinese Poker
- Oh Hell / Up and Down the River
- El nombre inglés internacional para la misma familia de juegos.Se usa en: Boerenbridge
- Oh Hell! / Judgement / Call Bridge
- Nombres alternativos para la misma familia básica de juegos en diferentes regiones.Se usa en: Kachuful
- Old Mor / Vieja Madre
- Apodo de la Reina de Tréboles, el triunfo permanente más alto en Sjavs.Se usa en: Sjavs
- Ombre / Hombre
- El declarante que ganó la subasta; español para «hombre».Se usa en: Ombre
- Omnibus
- una variante en la que el J♦ vale -10 (una carta de bonificación).Se usa en: Hearts, Hartenjagen
- Onder
- «Abajo»; la parte descendente de la escalera (del máximo de vuelta a 1).Se usa en: Boerenbridge
- Open Misère / Misère Open
- Puja en solitario para tomar cero bazas con todas las cartas boca arriba después de la primera baza.Se usa en: Rikken
- Oportunidad del perro
- La oportunidad opcional de regresar con una sola carta para un jugador recién eliminado.Se usa en: Knock-Out Whist
- Oportunidades
- El número de cartas que un jugador puede voltear durante un desafío: As 4, Rey 3, Reina 2, Jota 1.Se usa en: Egyptian Ratscrew
- Ordago
- La declaración de all-in que, si se acepta, resuelve la vaca entera en el descubrimiento de una única categoría.Se usa en: Mus
- Orden de rango en cada palo
- As, 7, Rey, Jota, Reina, 6, 5, 4, 3, 2 (de mayor a menor).Se usa en: Sueca
- Ordenar
- aceptar el palo de la carta volteada como triunfo en la primera ronda de declaraciones.Se usa en: Euchre
- Oros
- El palo de Monedas/Oro en las barajas españolas; sustituido por Diamantes en una baraja francesa.Se usa en: Escoba
- Oros / Copas / Espadas / Bastos
- Los cuatro palos españoles (monedas, copas, espadas, bastos); solo decorativos en Ronda.Se usa en: Ronda
- Otras cartas base
- Las otras tres cartas del rango base. Se mueven a las fundaciones restantes a medida que aparecen durante el juego.Se usa en: Penguin
- Out vivo
- Una carta que podría mejorar su mano y no es visible en ninguna de las cartas visibles de los rivales ni en las manos retiradas descartadas.Se usa en: Seven-Card Stud
- Outs
- las cartas restantes que mejorarían su mano hasta convertirla en ganadora.Se usa en: Póker
- Ouvert
- Contrato jugado con la mano del declarante boca arriba sobre la mesa.Se usa en: Skat
- Oveja (羊 yáng)
- ; +100 base, +200 si fue revelada.Se usa en: Gong Zhu
P
- Paciencia
- El término general británico para los juegos de cartas para un jugador; sinónimo de 'Solitario' en América del Norte.Se usa en: Solitario
- Pack
- Retirarse (fold); pierde las fichas ya comprometidas y sale de la mano.Se usa en: Teen Patti
- Page One (ページワン)
- Tanto el nombre del juego como el anuncio obligatorio cuando se queda con dos cartas.Se usa en: Page One
- Pago de cartas
- El intercambio de cartas entre manos: cada sobreplaza permite a un jugador «arriba» exigir la carta más alta de un palo elegido a un jugador «abajo», a cambio de cualquier carta.Se usa en: Three Five Eight
- Pai Gow
- Una mano de siete cartas sin pareja, sin escalera y sin color. El término proviene del juego chino original de fichas.Se usa en: Pai Gow Poker
- Pair Plus
- La apuesta adicional independiente sobre la calidad de la mano del jugador (pareja o mejor), resuelta independientemente del repartidor.Se usa en: Three Card Poker
- Pakad
- Hindi para «atrapar»; la acción de capturar.Se usa en: Dehla Pakad
- Palacio / fila del palacio
- las 3 cartas boca arriba apiladas sobre las 3 cartas boca abajo de cada jugador; se juegan cuando la mano está vacía.Se usa en: Palace
- Palmada de diez (opcional)
- La carta recién jugada más la carta de abajo suman 10.Se usa en: Egyptian Ratscrew
- Palo abierto
- El palo de la primera carta jugada en una baza; el palo más débil solo para esa baza.Se usa en: Sticheln, Black Maria
- Palo activo
- El palo que el siguiente jugador debe igualar, ya sea siguiendo el palo en una carta normal o siendo declarado por el jugador de un 9.Se usa en: Nines
- Palo ausente
- no tener cartas de un palo determinado.Se usa en: Hearts
- Palo de mano
- La colección privada de 13 cartas de cada jugador (tréboles y picas en la partida de 2 jugadores); se usa para realizar apuestas.Se usa en: Gops
- Palo de premios / mazo de premios
- La pila boca abajo de cartas (tradicionalmente diamantes) cuya carta superior se revela cada ronda como el premio en disputa.Se usa en: Gops
- Palo de salida (札の色)
- El palo de la primera carta jugada en cada baza; los demás deben seguirlo.Se usa en: Rolling Stone, Rickety Kate, Page One
- Palo de triunfo
- El palo de la primera carta boca arriba del mazo; fijo para toda la partida.Se usa en: German Whist, Court Piece, Sticheln, Thunee, Skitgubbe
- Palo doloroso (Schmerzfarbe)
- El palo secreto que elige al inicio de cada ronda; ganar cartas de ese palo le cuesta puntos iguales a su valor.Se usa en: Sticheln
- Palo fallido
- Picas, Corazones o Tréboles sin Reinas ni Jotas: A, 10, K, 9, 8, 7 por palo (6 cartas cada uno).Se usa en: Sheepshead
- Palo maldito (variante)
- En Cupid's Arrow, un palo elegido cada ronda que penaliza a quien capture más cartas de él.Se usa en: Smoorverliefd
- Palo objetivo
- El palo del que un jugador intenta reunir siete cartas.Se usa en: My Ship Sails
- Palos alemanes
- Bellotas (Tréboles), Hojas (Picas), Corazones, Cencerros (Diamantes); usados en los mazos húngaros tradicionales.Se usa en: Lorum
- Palos de preferencia
- El orden por rango de los palos (Diamantes, Corazones, Tréboles, Picas) usado para resolver apuestas iguales.Se usa en: Boston
- Palos españoles
- Copas, Oros, Espadas, Bastos; el mazo clásico de Conquian usa estos palos.Se usa en: Conquian
- Palos largos
- Bastoni y Spade, donde las cartas numéricas se ordenan de mayor a menor de 10 a As.Se usa en: Scarto
- Palos redondos
- Coppe y Denari, donde las cartas numéricas se ordenan con el As en el medio, luego del 2 al 10.Se usa en: Scarto
- Pam (Loo de 5 cartas)
- La Jota de Tréboles, la carta individual más alta de todo el mazo.Se usa en: Loo (Lanterloo)
- Pam-flush
- Un flush que incluye la Jota de Tréboles.Se usa en: Loo (Lanterloo)
- Pam, be civil
- Frase pronunciada al salir con el As de triunfos en el Loo de 5 cartas, protegiendo la salida de ser superada por Pam.Se usa en: Loo (Lanterloo)
- Pandoer (contrato)
- El contrato de mayor valor, que requiere que el equipo del declarante gane las 8 bazas.Se usa en: Pandoeren
- Pantano
- la puntuación de una pareja por debajo de -500; provoca la pérdida inmediata de la partida.Se usa en: Five Hundred (500)
- Paplu
- el nombre indio (hindi) del juego; también el nombre de una carta de bonificación opcional (un rango por encima del comodín salvaje) en algunas reglas de la casa.Se usa en: Indian Rummy
- Paquete de tres
- Las tres cartas volteadas juntas desde la pila de mano. Solo la carta superior es jugable.Se usa en: Racing Demon
- Par / golpe
- Términos de puntuación temáticos del golf; un golpe es cualquier carta sin despejar, y el par es el objetivo acordado para una ronda.Se usa en: Golf Solitaire
- Par de columna
- dos cartas del mismo rango en la misma columna de su cuadrícula; se anulan a 0.Se usa en: Golf
- Par fallido (puntuación en solitario)
- Un volteo de dos cartas que no coinciden; la métrica a minimizar en Concentration en solitario.Se usa en: Concentration
- Parada
- una carta que no puede superarse en la secuencia actual, terminando la secuencia (Reyes, el 8♦ faltante, cartas de la mano muerta).Se usa en: Pope Joan
- Paradas
- Una secuencia detenida en la tercera fase (cuando ningún jugador tiene la carta inmediatamente superior del palo).Se usa en: Tripoli
- Parcial, juego, slam
- los 3 grandes niveles de puntos que guían el número de bazas objetivo, tomados directamente de los niveles de puntuación del bridge por contrato completo.Se usa en: Minibridge
- Parda
- Una baza empatada (ambas cartas más altas del mismo rango); se desempata con la siguiente baza no empatada.Se usa en: Truco
- Pareja
- Dos cartas del mismo rango más un kicker sin pareja.Se usa en: Old Maid, Pepper, Monte Carlo Solitaire, Malilla, Hazari
- Pareja / coincidencia
- Dos cartas que satisfacen la regla de coincidencia acordada (típicamente mismo valor y mismo color).Se usa en: Concentration
- Pareja / Parceria
- El equipo de dos jugadores; fijo para el match.Se usa en: Sueca
- Pareja / Pitty Pat
- El descarte de dos cartas realizado en un turno de coincidencia; una carta coincide con la carta visible, la otra es cualquier carta de la mano.Se usa en: Pitty Pat
- Pareja de 13
- Dos cartas cuyos valores suman 13 (A+R, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7); los Reyes cuentan 13 por sí solos y se retiran solos.Se usa en: Pyramid Solitaire
- Pareja doble
- Dos cartas consecutivas del mismo valor en la cima de la pila; habilita palmada.Se usa en: Egyptian Ratscrew
- Pareja real
- Tres del mismo valor en el pegging, que puntúan 6 puntos.Se usa en: Noddy
- Pari-mutuel
- Variante en la que todas las apuestas se agrupan y los ganadores comparten el bote proporcionalmente; sin cuotas fijas.Se usa en: Horse Race
- Parlée / Muette
- Tradiciones de Manille hablada y silenciosa; la Parlée permite una comunicación limitada entre compañeros.Se usa en: Manille, Malilla
- Paro
- Un punto en la secuencia donde ningún jugador puede suministrar la siguiente carta superior; el jugador que jugó más recientemente inicia una nueva secuencia en un nuevo palo.Se usa en: Michigan Rummy
- Partage
- una regla de la casa que devuelve de inmediato la mitad de una ficha a Noir/Rouge cuando ocurre un refait.Se usa en: Trente et Quarante
- Parterre
- Una de las seis pilas en abanico de seis cartas repartidas al principio; solo su carta frontal (la última repartida) está disponible para jugar.Se usa en: Flower Garden
- Partición
- La organización privada de sus 13 cartas en cuatro grupos bloqueados antes de que se juegue cualquier baza.Se usa en: Hazari
- Partida
- la secuencia de rondas jugadas hasta que un jugador reduce su tablero a 1 carta y la llena.Se usa en: Trash, Vint
- Partida / parcial / slam
- umbrales de puntos por bazas que activan bonificaciones (100+ partida, 12 bazas pequeño slam, 13 bazas gran slam).Se usa en: Bridge
- Partie
- Una partida completa de 6 repartos.Se usa en: Piquet
- Pasada
- Un total de mano superior a 21; pérdida automática.Se usa en: Pontoon
- Pasajero
- El jugador que termina la Fase 2 con más cartas y debe intentar el autobús de la Fase 3.Se usa en: Ride the Bus
- Pasar
- declinar jugar; tres pases consecutivos terminan la baza.Se usa en: Big Two, Tien Len, Pasur, Pusoy Dos, Zheng Shangyou, Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
- Pasar / Igualar / Subir / Retirarse
- Acciones estándar de apuesta durante la única ronda de apuestas.Se usa en: Bouillotte
- Pasar sin capturar
- Jugar una carta que no captura nada, dejándola en la mesa para que otros la capturen más tarde.Se usa en: Scopa
- Pasarse
- Superar 21 y perder de inmediato.Se usa en: Blackjack, Sette e Mezzo, Shoot Pontoon
- Pase
- Declarar que no se puede jugar; cuesta un chip al bote.Se usa en: Spoons, Sevens, Klondike, My Ship Sails, Fan Tan
- Pase / fase de pase
- el intercambio de 3 cartas antes de comenzar el juego; la dirección rota.Se usa en: Hearts
- Pase forzado
- Un jugador sin jugada válida debe pasar (y comúnmente paga una ficha al bote).Se usa en: Parliament
- Pase por el mazo
- Recorrer todas las cartas del mazo al descarte y de vuelta; un recorrido completo de las 24 cartas.Se usa en: Solitario
- Pase único
- Una convención según la cual el mazo se voltea boca arriba solo una vez durante un reparto (regla estricta); el juego relajado permite rerepartos.Se usa en: Pyramid Solitaire
- Paskahousu
- Finlandés para el último jugador que tiene cartas; el perdedor de la ronda.Se usa en: Paskahousu
- Paso
- Una declaración de que no puede jugar sin superar 31; toma una carta y pasa.Se usa en: Muggins
- Pass
- El contrato negativo (misère); las cuotas se invierten y menos bazas es mejor.Se usa en: Bismarck
- Pass the Trash
- el nombre informal de la fase de traspaso de 3 rondas de Anaconda, ya que los jugadores efectivamente descartan a un vecino las cartas que consideran innecesarias.Se usa en: Anaconda
- Pasur / Pâsur / Pasoor
- Nombre persa del juego. La palabra está relacionada con «barrer» en persa.Se usa en: Pasur
- Pedir / solicitar
- La acción de nombrar una carta específica en la mano de un rival concreto y pedírsela.Se usa en: Kwartet
- Pedro derecho
- El 5 del palo de triunfo; vale 5 puntos cuando se captura.Se usa en: Pedro
- Pedro izquierdo (Off Pedro)
- El 5 del palo del mismo color que no es triunfo (por ejemplo, si corazones es triunfo, el 5 de diamantes es el Pedro izquierdo); cuenta como triunfo durante esta mano y vale 5 puntos.Se usa en: Pedro
- Peg / Pegging
- Anotar puntos durante la fase de juego, típicamente contados en un tablero de Cribbage.Se usa en: Noddy
- Pegado
- Revelar una carta de cuadrícula boca abajo en el descarte cuando su valor coincide con la parte superior de la pila de descarte, reduciendo su cuadrícula.Se usa en: Cambio
- Pegging
- anotar puntos durante la fase de juego moviendo las clavijas a lo largo del tablero.Se usa en: Cribbage
- Penalización
- No alcanzar la apuesta; la cantidad apostada se deduce de la puntuación del equipo.Se usa en: Mao, Auction Forty-Fives
- Penalización de cuatro bolas
- Una penalización de 4 bolas contra un equipo cuyo jugador señaliza o comete ciertas otras infracciones.Se usa en: Thunee
- Penalización de fichas / bote
- El fondo central de fichas alimentado por los pases; el ganador de la ronda lo cobra.Se usa en: Sevens
- Penalización del que llama
- +10 puntos añadidos a la puntuación de ronda del que llama cuando no tiene el total estrictamente más bajo.Se usa en: Cambio
- Penalización por restauración
- La obligación de devolver la mesa a su estado original y robar una carta si una manipulación no puede completarse legalmente.Se usa en: Machiavelli
- Per (Pareja)
- Dos cartas del mismo rango.Se usa en: Turkish Poker
- Pérdida intencionada
- Perder deliberadamente una baza de la Fase 1 para evitar tomar una carta boca arriba débil a favor de una oculta.Se usa en: German Whist
- Perevodnoy (переводной)
- «trasladando / transferible»; variante del Durak que permite al defensor pasar el ataque al siguiente jugador.Se usa en: Durak
- Peso muerto
- Cartas que quedan en su mano al final de la ronda, contadas como puntos de penalización.Se usa en: Pitty Pat
- Pesten
- Literalmente «molestar»; el verbo usado para infligir una carta de acción a un oponente.Se usa en: Pesten
- Picas (triunfo permanente)
- El palo de triunfo en cada reparto; cualquier pica gana a cualquier carta que no sea pica.Se usa en: Call Break
- Piccolo
- Un contrato individual en el que el declarante debe ganar exactamente 1 baza.Se usa en: Pandoeren
- Pico
- Minicontrato opcional para ganar exactamente una baza sin triunfo.Se usa en: TriPeaks, Wiezen, Penguin
- Pico / Slem
- Puja en solitario para tomar las 13 bazas; el contrato más raro y de mayor puntuación.Se usa en: Rikken
- Pie
- El segundo paquete de 11 cartas, dejado boca abajo hasta que la mano se vacía.Se usa en: 'Hand and Foot'
- Piek
- Puja en solitario para tomar exactamente una baza.Se usa en: Rikken
- Pierna (‹pierna›)
- Tres cartas del mismo valor en tres palos diferentes. No se pueden usar comodines.Se usa en: Loba
- Pif Paf direto
- Salir en el primer turno para una puntuación doble.Se usa en: Pif Paf
- Pila
- Una de las doce pilas del tablero de hasta cuatro cartas.Se usa en: Mentiroso, Accordion Solitaire, Aces Up, Muggins, Cruel, Verish' Ne Verish'
- Pila boca abajo
- sus cartas privadas no repartidas; voltea la carta superior cuando es su turno.Se usa en: Snap, Animal
- Pila boca arriba
- sus cartas volteadas, mostradas frente a usted; solo la carta superior se compara con las demás.Se usa en: Snap, Animal
- Pila central
- La pila número 13 en el centro del reloj, reservada para los Reyes.Se usa en: Egyptian Ratscrew, Slapjack, Beggar-My-Neighbor, Paciencia del Reloj, Pisti
- Pila central (pila de construcción)
- una de hasta cuatro pilas compartidas en el centro de la mesa, construida del As hasta la Reina.Se usa en: Spite and Malice
- Pila de bazas
- La colección compartida de cartas boca arriba que una pareja ha ganado durante la fase de bazas.Se usa en: Sticheln, Sviten Special
- Pila de borde
- Una de las cuatro pilas colocadas en las direcciones cardinales desde el mazo durante la preparación.Se usa en: Kings in the Corner
- Pila de captura
- La pila boca abajo en la que cada jugador guarda las cartas ganadas en bazas; se cuenta al final del reparto o al producirse una declaración.Se usa en: Bura
- Pila de capturas
- El montón boca abajo de cartas que un jugador ha capturado durante el reparto.Se usa en: Basra, Escoba, Kseri
- Pila de descarte
- La pila boca arriba de cartas descartadas.Se usa en: Crazy Eights, Palace, Golf, Rummy, Spoons, Spite and Malice, Klondike, Forty Thieves
- Pila de descarte (descarte)
- La pila boca arriba; puede tomarse completa como sustituto del robo del mazo.Se usa en: Buraco
- Pila de descarte (mazzetto)
- La pila boca arriba donde van las cartas descartadas; la carta superior está disponible para robar una vez que usted ha abierto.Se usa en: Scala Quaranta
- Pila de descarte (reserva)
- Una de las cuatro pilas boca arriba para guardar cartas que no pueden jugarse de inmediato.Se usa en: Calculation
- Pila de descarte / Aflegstapel
- La pila boca arriba sobre la que se juegan cartas.Se usa en: Pesten
- Pila de descarte / Pozo
- La pila de cartas boca arriba de la que cualquier jugador puede robar.Se usa en: Carioca
- Pila de distribución
- Una de las cuatro pilas compartidas boca arriba en el centro de la mesa; solo importa su carta superior para la coincidencia.Se usa en: California Speed
- Pila de esquina
- Una de las cuatro pilas inicialmente vacías en las posiciones diagonales; solo los Reyes pueden abrirlas.Se usa en: Kings in the Corner
- Pila de hora / pila de valor
- Una pila de posición en el reloj que acepta cartas de un valor específico (por ejemplo, la pila de las 5 acepta cincos).Se usa en: Paciencia del Reloj
- Pila de mano
- La pila restante de 35 cartas boca abajo sostenida en la mano; se voltea de tres en tres a una pila de descarte.Se usa en: Racing Demon
- Pila de premios
- Todas las cartas boca arriba y boca abajo en el centro durante una guerra; el ganador de la guerra se lleva toda la pila.Se usa en: War
- Pila de puntuación
- La pila personal de cartas de corazones capturadas al ganar bazas.Se usa en: Smoorverliefd
- Pila de reserva
- Una de las cuatro pilas de 4 cartas boca abajo con solo la carta superior boca arriba; fuente de cartas iniciales.Se usa en: Osmosis
- Pila de robo
- La pila boca abajo de la que los jugadores reponen su mano a 4 cartas tras cada jugada.Se usa en: Ninety-Eight
- Pila de spit
- La pila personal boca abajo de cartas no usadas que cada jugador mantiene junto a su tableau.Se usa en: Spit
- Pila del demonio / pila nerts
- Su pila de 13 cartas boca abajo. Vaciarla termina la ronda.Se usa en: Racing Demon
- Pila del rival con valor adyacente
- La regla que permite jugar sobre la parte superior de la reserva o la pila de descarte del rival con una carta del mismo palo y un valor mayor o menor; táctica ofensiva.Se usa en: Russian Bank
- Pila lateral
- La pila flanqueante boca abajo de 5 cartas de cada jugador, usada para resolver una posición bloqueada.Se usa en: Speed
- Pila muerta
- Cartas sobrantes dejadas a un lado cuando el reparto no es equitativo.Se usa en: Smoorverliefd
- Pila Nertz
- La pila privada de 13 cartas que cada jugador compite por vaciar; la única pila cuyas cartas restantes son penalizadas en la puntuación.Se usa en: Nertz
- Pila personal
- La pila de cartas boca abajo de cada jugador frente a él; solo se voltea la carta superior en un turno.Se usa en: Slapjack
- Pila recolectada
- La pila privada de un jugador con cartas ganadas en las bazas de la Fase 1; se fusiona con la mano activa al comienzo de la Fase 2.Se usa en: Skitgubbe
- Pilas centrales
- Las dos pilas compartidas en el centro de la mesa donde se juegan las cartas.Se usa en: Speed, Spit
- Pinde
- Fichas o palitos usados para llevar la puntuación; los equipos comienzan en 24 y trabajan hacia 0.Se usa en: Sjavs
- Pinke / Centro
- El bote de la fase de descarte; la casilla individual más grande.Se usa en: Poch
- Pinochle (la combinación)
- Jota de Diamantes + Reina de Picas; 40 puntos.Se usa en: Pinochle
- Pinta
- La carta colocada boca arriba bajo el mazo que indica el palo de triunfo.Se usa en: Brisca, Tranca
- Pique
- Bono de 30 puntos para el elder por alcanzar 30 puntos totales antes de que el younger anote nada.Se usa en: Piquet
- Pirámide
- la disposición boca abajo de 15 cartas (5-4-3-2-1) en el centro de la mesa.Se usa en: Pyramid Solitaire, Ride the Bus, Pirámide (Juego de Beber)
- Pishti / Pisti
- El nombre turco del mismo juego; el bono también se llama pishti.Se usa en: Kseri
- Pişti (pisti)
- El bono característico de 10 puntos por capturar una carta solitaria boca arriba por coincidencia de valor. En turco significa «atrapado».Se usa en: Pisti
- Pit (capote)
- Ganar las 8 bazas; bonificación de +100.Se usa en: Klaverjas
- Pitcher
- El apostante más alto, que sale en la primera baza y con ello establece el palo de triunfo.Se usa en: Pitch
- Pitcher / apostador
- El mayor declarante; abre la primera baza (con un triunfo) y es responsable de cumplir la declaración.Se usa en: Smear
- Plancha
- 2 o más tríos consecutivos jugados juntos como una sola combinación.Se usa en: Guandan
- Plantarse
- Detenerse; requiere un total de 15 o más.Se usa en: Blackjack, Five-Card Draw, Badugi, Shoot Pontoon
- Play
- La segunda apuesta colocada (igual al Ante) para comprometerse al enfrentamiento final en lugar de retirarse.Se usa en: Three Card Poker
- Pochbrett
- El tablero físico de Poch con nueve casillas etiquetadas.Se usa en: Poch
- Pochen
- Nombre de la ronda de faroleo; del verbo alemán «pochen», que significa «llamar / fanfarronear».Se usa en: Poch
- Poder de la Jota
- La capacidad de la Jota para capturar todas las cartas del suelo independientemente del valor.Se usa en: Basra
- Podkidnoy (подкидной)
- «lanzamiento»; la forma clásica del Durak donde otros jugadores pueden añadir cartas de ataque del mismo valor durante una ronda.Se usa en: Durak
- Poignée
- un bono por revelar una mano inusualmente cargada de triunfos antes de que se juegue la primera carta.Se usa en: Tarot Francés
- Point
- El jugador con la apuesta más alta en un tableau determinado, que decide los pedidos de esa mano.Se usa en: Baccarat Banque
- Polignac
- El , que vale 2 puntos de penalización (el doble que las otras Jotas); lleva el nombre de un príncipe francés históricamente impopular.Se usa en: Polignac
- Polish Polka / Polish Poker
- nombres regionales del Golf de 4 cartas.Se usa en: Golf
- Pone
- término arcaico para el no repartidor.Se usa en: Cribbage
- Ponto
- Cuarto triunfo más alto; el As del palo de triunfo cuando los triunfos son rojos, el Rey cuando los triunfos son negros.Se usa en: Quadrille
- Ponto / Punto
- El cuarto triunfo más alto en palos de triunfo rojo (el As liso de ese palo).Se usa en: Ombre
- Pontoon
- Un As más una carta de valor 10 como las dos primeras cartas; la mano de mayor rango.Se usa en: Pontoon, Shoot Pontoon
- Pope Joan
- el 9 de Diamantes, la carta más valiosa del juego. Nombrada en honor a la legendaria papisa medieval.Se usa en: Pope Joan
- Por debajo de la línea
- La puntuación de bazas que cuenta para el juego y el rubber.Se usa en: Biritch
- Por encima / por debajo / igual
- Un anuncio del anotador que resume si el total de todas las declaraciones es mayor que, menor que, o igual al número de bazas que se ganarán en esta ronda.Se usa en: Oh Pshaw
- Por encima de la línea
- Bonificaciones por honores, slams, dobles y la prima de rubber.Se usa en: Biritch
- Por favor
- La frase cortés que se espera en cada petición en el juego tradicional.Se usa en: Happy Families
- Posición
- Su asiento en relación al botón. La posición tardía (botón, cutoff) es la más fuerte; la posición temprana (UTG, UTG+1) es la más débil.Se usa en: Texas Hold'em
- Poste
- Una de las dos cartas boca arriba repartidas al inicio de un turno; también el nombre de una tercera carta que coincide exactamente y paga el doble.Se usa en: Acey Deucey
- Postes
- Las dos cartas boca arriba repartidas al inicio de un turno; también el nombre de una tercera carta de coincidencia exacta que paga el doble.Se usa en: In Between
- Postes de pareja
- Dos postes del mismo valor; el jugador activo apuesta mayor-o-menor en lugar de entre, y una tercera carta coincidente cuesta el triple.Se usa en: In Between
- Pot-limit
- El raise máximo en cualquier calle equivale al total del bote después de que el jugador ha igualado.Se usa en: Omaha
- Pounce
- en la variante Pounce, reclamar la cuarta carta del mismo rango de la viuda para construir una mano de 4 cartas.Se usa en: Commerce
- Pozo
- La pila de 3 cartas boca abajo que el declarante recoge y luego descarta.Se usa en: Bismarck, Sergeant Major, Bid Whist, Mighty, Three Five Eight, Tripoli
- Pozo (Talon)
- La pila de 2 cartas reservada tras el reparto; el postor puede intercambiar 2 cartas de su mano por ellas.Se usa en: Ulti
- Pozo (viuda)
- Las 2 cartas boca abajo repartidas por separado; el tomador las recoge en su mano y entierra 2 cartas.Se usa en: Sheepshead
- Pozo / Melee
- Las cartas boca arriba en el centro de la mesa disponibles para captura.Se usa en: Laugh and Lie Down
- Pozo / viuda
- el paquete de 3 cartas boca abajo repartidas al centro; recogido por el declarante tras la subasta.Se usa en: Five Hundred (500)
- Pozo central
- las 4 cartas boca arriba en el centro de la mesa, compartidas por todos los jugadores.Se usa en: James Bond
- Pozo de Snap
- una pila central formada por un Snap de empate o un llamado incorrecto; se puede reclamar con «¡Snap pool!» cuando un nuevo volteo coincide con su carta superior.Se usa en: Snap
- Pre-flop, flop, turn, river
- Las cuatro calles (rondas de apuestas) de una mano de Hold'em.Se usa en: Texas Hold'em
- Pregunta
- La acción de solicitar una carta específica a un rival específico.Se usa en: Literature
- Pregunta correcta
- Una pregunta que acierta; el rival preguntado tiene la carta y la entrega.Se usa en: Literature
- Pregunta fallida
- Una pregunta que falla; el turno pasa al rival preguntado.Se usa en: Literature
- Preguntar
- La acción del turno que consiste en nombrar a un rival y una carta concreta que se desea obtener. Requiere tener al menos una carta de ese cuarteto.Se usa en: Cuartetos
- Presidente
- el ganador de la mano anterior; reparte la siguiente mano y añade una regla.Se usa en: Mao
- Presidente / Imbécil / Scum / Daihinmin
- el nombre del juego en diferentes regiones. Todos describen el mismo juego.Se usa en: President
- Préstamo / Reorganización
- Mover una carta de una combinación existente para ayudar a formar otra, siempre que todas las combinaciones sigan siendo válidas (3 o más cartas) al final del turno.Se usa en: Conquian
- Prial
- Tres cartas del mismo valor; la mano más alta del Brag.Se usa en: Brag, Laugh and Lie Down, Bastard Brag
- Prikup (talon)
- Las dos cartas boca abajo que se reservan después del reparto. Las toma el declarante, quien luego descarta dos.Se usa en: Preferans
- Primavera (chun)
- bonificación de cierre; el Terrateniente gana mientras los Campesinos jugaron cero cartas, duplicando la apuesta.Se usa en: Dou Dizhu
- Primeras
- Bonificación por ganar las primeras 5 bazas y resignar el resto.Se usa en: Ombre
- Primero
- el nombre del juego Y de una mano específica (una carta de cada palo).Se usa en: Primero
- Primiera
- Un punto de bonificación de estilo italiano poco frecuente, no estándar en el Chkobba tunecino.Se usa en: Scopa, Scopone, Chkobba
- Probabilidades del bote (pot odds)
- la proporción entre el costo de igualar y el tamaño actual del bote; el umbral para que una igualada sea rentable.Se usa en: Póker
- Profeta
- Un jugador que asume el rol de árbitro una vez que hay suficiente evidencia sobre la mesa; pierde el rol si comete un error.Se usa en: Eleusis
- Progresivo
- Un jackpot vinculado que crece con cada apuesta lateral de $1 hasta que alguien logra una mano calificada.Se usa en: Caribbean Stud Poker
- Prop-and-Cop
- un contrato de asociación; Prop propone, Cop acepta. El objetivo es 8 bazas.Se usa en: Solo Whist
- Proponer (Je propose)
- La solicitud de la mano mayor para intercambiar cartas con el mazo.Se usa en: Écarté
- Proyecto (drawing)
- tener una mano que necesita más cartas para mejorar (proyecto de flush, proyecto de straight).Se usa en: Póker
- Proyezdnoy (проездной)
- «de paso»; una subvariante de perevodnoy donde se muestra (no se juega) un triunfo para pasar.Se usa en: Durak
- Puja
- El número de bazas (7-13) que un jugador promete que su pareja obtendrá.Se usa en: Tarneeb, Twenty-Nine
- Puja obligatoria
- La regla de seguimiento de la Fase 2: debe jugar una carta de mayor valor que el máximo actual en el palo abierto, o un triunfo, o tomar.Se usa en: Skitgubbe
- Pulya (bala)
- La columna principal de puntuación de pulya; el objetivo del juego.Se usa en: Preferans
- Punto
- Declaración por el palo más largo.Se usa en: Commerce, Piquet, Primero, Punto Banco, Lansquenet
- Punto / Jugador
- una de las dos manos repartidas y la apuesta correspondiente.Se usa en: Baccarat
- Punto de juego
- Unidad de puntuación de partida, obtenida por cada apuesta exitosa o fallida.Se usa en: Twenty-Eight
- Punto de orden
- una pausa formal durante la cual las cartas se colocan boca abajo y los jugadores pueden hablar libremente.Se usa en: Mao
- Punto de partida
- Un punto de conteo anotado por cumplir o romper una puja; las partidas se juegan habitualmente a 6 o 7.Se usa en: Twenty-Nine
- Puntos
- El valor de puntuación de las cartas capturadas; 60 en total por mazo, cuota neutral 30.Se usa en: Malilla
- Puntos de cartas
- Los 28 puntos disponibles de las cartas de puntuación capturadas en cada reparto (Jotas 3, nueves 2, Ases 1, Dieces 1).Se usa en: Twenty-Nine, Briscola Chiamata
- Puntos de honor
- el conteo 4-3-2-1 para [A], [K], [Q] y [J] que se usa para valorar una mano sin subastar.Se usa en: Minibridge
- Puntos de partida
- La unidad de puntuación de nivel de sesión (1, 2 o 3 por mano); el primero en llegar a 7 gana la partida.Se usa en: Mariage, Manillen
- Puntos de penalización
- La puntuación acumulada por perder repartos; llegar a 12 elimina a un jugador o equipo.Se usa en: Crazy Eights, Kozel
- Puntos rojos
- Los corazones y diamantes que portan los valores de puntuación.Se usa en: Chinese Ten
- Puntuación de penalización
- la suma de los valores de las cartas no combinadas al final de la mano; usted quiere que sea BAJA.Se usa en: Kalooki
- Pure Sequence
- Escalera de color. A-2-3 es la más alta.Se usa en: Teen Patti
- Push (empate)
- no se usa en el juego principal; cada mano se resuelve como un pago completo de la tabla de pagos sobre todas las apuestas restantes o como una pérdida total de esas apuestas, sin resultado de empate contra una mano de repartidor.Se usa en: Mississippi Stud
- Pusoy / Shi San Zhang
- los nombres filipino y cantonés del juego.Se usa en: Chinese Poker
- Put
- La llamada de farol que ofrece al rival la apuesta duplicada o una retirada forzada.Se usa en: Put
- Puur (o Bauer)
- El Under (Jota) del palo de triunfos. La carta más alta del reparto, con 20 puntos.Se usa en: Jass
Q
- Q-6-4
- La regla de juego óptima para manos A-R alto: suba si su cuarta carta es Q o más alta, O su cuarta carta es más baja pero su quinta carta es 6 o más alta Y coincide con la carta visible del repartidor.Se usa en: Caribbean Stud Poker
- Quattro bello
- Los cuatro Ases, 2s o 3s; vale 4 puntos de bonificación cuando se declara.Se usa en: Treseta
- Quedar en negativo
- No lograr hacer la apuesta; el valor de la apuesta se deduce de la puntuación de la pareja.Se usa en: Pinochle
- Quedarse
- Conservar su carta en su turno.Se usa en: Chase the Ace, Gnav, Toepen, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
- Quedarse / Dentro
- Declarar que se jugará la mano y se asumirá el riesgo de ser bourréd.Se usa en: Bourré
- Quedarse sin cartas
- jugar la última carta y ganar la mano.Se usa en: Crazy Eights, Mentiroso, Buraco, Rummy 500, Switch, Uno, Phase 10
- Quedarse sin cartas / descartar
- Jugar la última carta de su mano, poniendo fin a la ronda.Se usa en: Elfer Raus
- Quema
- Retirar la pila de descarte del juego por completo; el jugador que quema vuelve a jugar.Se usa en: Shithead
- Quemado (Sunog)
- Un jugador que no ha realizado ninguna combinación; excluido de ganar la ronda.Se usa en: Tongits
- Quemar
- Descartar cartas boca abajo sin usarlas.Se usa en: Egyptian Ratscrew, Palace, Pineapple, Casino War
- Quince
- una combinación de cartas que suma 15; vale 2 puntos cada una.Se usa en: Cribbage
- Quinola
- La Jota de Corazones; la carta con mayor penalización si es capturada.Se usa en: Reversis
R
- Ramo
- Las dieciséis cartas repartidas boca arriba en una sola fila; a diferencia de las cartas de los parterres, cualquier carta del ramo está disponible en todo momento.Se usa en: Flower Garden
- Ramsch
- La ronda «de descarte» que se juega cuando nadie puja; gana quien tenga menos puntos.Se usa en: Skat, Schafkopf
- Ramsli / Rams / Ramscheln
- Nombres de este juego de apuestas con toma de bazas en Alsacia, Austria y Alemania.Se usa en: Ramsli
- Rang / Rung / Rung-Bazi
- Nombres sudasiáticos alternativos para el juego, particularmente en Pakistán.Se usa en: Court Piece
- Rango base
- El rango del pico; todas las fundaciones se construyen de forma ascendente desde este rango y dan la vuelta del Rey al As.Se usa en: Canfield Solitaire, Agnes, Penguin
- Raspasovka (todos pasan)
- Un reparto en el que nadie puja; se juega sin triunfo con el objetivo de tomar cero bazas.Se usa en: Preferans
- Ratscrew
- El origen coloquial del nombre; «screw» hace referencia a la penalización de ceder su mazo por una mala jugada.Se usa en: Egyptian Ratscrew
- Re / Kontra
- Las dos parejas, según quién tenga las Reinas de Tréboles.Se usa en: Doppelkopf
- Reacción en cadena
- La secuencia de jugadores que copian la señal; el último en copiarla recibe la letra.Se usa en: Burro
- Reale
- Una mano de dos cartas que suma exactamente 7,5, paga 2:1 y (por defecto) transfiere la banca a su portador.Se usa en: Sette e Mezzo
- Rebarajar
- Regla de casa opcional para reunir las pilas de descarte de nuevo en el mazo una vez.Se usa en: Sir Tommy
- Rechazar
- Negarse (o no poder) ganar; recoger un número fijo de cartas de la parte superior de la pila como penalización.Se usa en: Svoi Kozyri
- Rechazar (Je joue)
- El rechazo del repartidor de la propuesta; el juego comienza de inmediato con las manos originales.Se usa en: Écarté
- Reclamar / farolear
- el anuncio de que se tiene una carta coincidente, sea verdadero o falso.Se usa en: Pirámide (Juego de Beber)
- Reclamo
- reclamar el descarte de otro jugador cuando no es su turno, si aún no ha bajado ninguna combinación.Se usa en: Kalooki
- Reclamo (o declaración)
- Anunciar qué compañero tiene cada una de las 6 cartas de un medio palo.Se usa en: Literature
- Recoger
- Tomar todas las cartas jugadas en la baza actual a su mano cuando no puede seguir el palo.Se usa en: Palace, Getaway
- Recogida
- Cartas tomadas de vuelta de la pila de juego al rechazar; la cantidad depende de si la carta superior era un no-triunfo (3), su triunfo (5) o su As de triunfo (pila entera).Se usa en: Svoi Kozyri
- Recogida (penalización)
- En la versión de recogida, la penalización por no poder seguir el palo: se absorben en la mano todas las cartas jugadas en la baza actual.Se usa en: Bhabhi
- Recogida / recoger
- un jugador fallado recoge todas las cartas ya jugadas en la baza actual y las añade a su mano.Se usa en: Rolling Stone
- Recontro
- Una llamada de redoblaje por parte del equipo declarante; cuadruplica la puntuación de la mano.Se usa en: Botifarra
- Recuperar
- Recoger un comodín de una combinación sobre la mesa reemplazándolo con la carta natural de su mano.Se usa en: Jokeren
- Redoble
- Una respuesta al doblaje por parte del jugador doblado que multiplica aún más las puntuaciones (habitualmente por 2 de nuevo).Se usa en: Barbu
- Reemplazar
- intercambiar una carta robada en su cuadrícula, enviando la carta existente a la pila de descarte.Se usa en: Golf
- Reenganche (‹reenganche›)
- Reincorporarse a la partida tras la eliminación; máximo dos recompras por jugador.Se usa en: Loba
- Refait
- un empate que ocurre cuando ambas filas suman exactamente 31 en el mismo coup.Se usa en: Trente et Quarante
- Regalía
- un pago de bonificación fijo por manos premium como escalera de color, póker o full, pagado además de las victorias normales en manos.Se usa en: Chinese Poker
- Regalo (uno por su regalo)
- La concesión de 1 punto del repartidor a la mano mayor, manteniendo el triunfo propuesto.Se usa en: All Fours
- Regla
- El predicado secreto que el repartidor escribió y que determina las jugadas legales.Se usa en: Eleusis
- Regla de igual o superior
- La regla fundamental de seguimiento; iguale la carta más alta actual o juegue su carta más baja.Se usa en: Cucumber
- Regla de la última captura
- El último jugador en capturar durante el reparto se lleva las cartas boca arriba que queden en la mesa.Se usa en: Rubamazzo
- Regla de obligación de jugar
- La convención estándar de que un jugador que tiene una jugada legal debe realizarla; no puede pasar voluntariamente.Se usa en: Sevens
- Regla de pregunta estricta
- Una regla de la casa que penaliza preguntar por una carta de cuyo cuarteto no se posee ningún miembro todavía.Se usa en: Cuartetos
- Regla de remezcla
- Si un mazo boca abajo agotado puede reconstituirse barajando la pila de capturas; es una elección de regla casera.Se usa en: War
- Regla de Rey-solo-columna-vacía
- Solo un Rey (o una secuencia encabezada por un Rey) puede moverse a una columna de tableau vacía.Se usa en: Seahaven Towers
- Regla de robar hasta seguir
- Exclusiva de Page One: si no puede seguir el palo, siga robando del mazo hasta que pueda.Se usa en: Page One
- Regla de seguir el palo
- La estricta obligación de jugar una carta del palo dirigido si se tiene alguna; no puede romperse descartando voluntariamente.Se usa en: Court Piece
- Regla de sobretoma obligatoria
- Cuando no puede seguir el palo salido y tiene una pica más alta que cualquier pica ya en la baza, debe jugarla.Se usa en: Call Break
- Regla de solo Reyes para columnas vacías
- la regla que restringe una columna del tableau recién vacía a aceptar únicamente un Rey, o una secuencia encabezada por un Rey, como primera carta.Se usa en: Eight Off
- Regla de superar el triunfo
- En el contrato de Triunfo, abrir con un triunfo obliga al siguiente jugador a jugar un triunfo más alto si tiene uno.Se usa en: Barbu
- Regla del gancho
- La declaración del repartidor no puede hacer que la suma de todas las declaraciones iguale las bazas disponibles; obliga a al menos un fallo por ronda.Se usa en: Oh Pshaw, Kachuful
- Regla inventada
- una nueva regla añadida por el ganador de la ronda que se aplica en todas las rondas futuras de la sesión.Se usa en: Bartok
- Regla Q-6-4
- El umbral óptimo de jugar o retirarse: juegue con Q-6-4 o mejor, retírese con manos peores.Se usa en: Three Card Poker
- Regla sagrada
- la única declaración que los veteranos pueden decir en voz alta sobre las reglas.Se usa en: Mao
- Reglas base
- el conjunto central de reglas ocultas del grupo, acumuladas a lo largo de muchas sesiones.Se usa en: Mao
- Reina
- Protege sus cartas de puntos y royals de los efectos dirigidos mientras está en juego.Se usa en: Cuttle
- Reinas
- Contrato 2; -25 por reina capturada.Se usa en: Trex
- Reinicio
- jugar un 2; permite que cualquier valor se juegue a continuación.Se usa en: Palace, Ride the Bus, Ninety-Eight
- Reinicio de racha
- Una ronda con 0-2 dieces capturados, que reinicia el contador de kot de la pareja a cero.Se usa en: Dehla Pakad
- Reinicio del Rey
- Jugar un Rey establece instantáneamente el total acumulado en 98, amenazando al siguiente jugador.Se usa en: Ninety-Eight
- Reino
- Un tramo de 5 repartos en el que un jugador (el titular de la ) elige el orden de los contratos; cada uno de los cinco contratos se juega exactamente una vez.Se usa en: Trex
- Reino (Mamlakah)
- el bloque de 5 repartos consecutivos, uno por contrato, que pertenece a un único Rey.Se usa en: Trix
- Relleno automático
- La regla que establece que una columna vacía del tableau debe rellenarse desde la reserva siempre que la reserva tenga cartas.Se usa en: Canfield Solitaire
- Remise
- Resultado cuando el Hombre gana exactamente 5 bazas; el bote se dobla, sin pago.Se usa en: Quadrille
- Rendirse
- perder la mitad de la apuesta en la primera acción; termina la mano.Se usa en: Blackjack, Casino War
- Renegar
- Negarse legalmente a seguir una salida de triunfo cuando se tiene un triunfo privilegiado superior.Se usa en: Auction Forty-Fives
- Renuncia
- No seguir el palo cuando se puede hacerlo. Penalización: 3 bazas para los rivales.Se usa en: Spades, Whist, Spoil Five
- Renuncia (revocar)
- No seguir el palo cuando se puede; penalizado con la transferencia de tres bazas al otro equipo si se descubre.Se usa en: Bid Whist
- Renuncio
- No seguir el palo cuando se podía; penalizado.Se usa en: Boston, Femkort, Forty-Five, Polignac
- Renuncio (revoke)
- no seguir el palo cuando se tienen cartas del palo liderado; una infracción de las reglas con penalizaciones graves.Se usa en: Euchre
- Renuncio / fallo
- No seguir el palo cuando se puede; se penaliza duramente.Se usa en: Napoleon, Hartenjagen
- Renuncio / revocación
- Un fallo ilegal al no seguir el palo cuando se puede; penalizado.Se usa en: Oh Pshaw
- Renuncio / revoke
- Fallo ilegal al no seguir el palo cuando se puede; penalizado severamente.Se usa en: Pedro, Cinch, Rickety Kate
- Renuncio / revoque
- No seguir el palo cuando se puede; penalizado severamente.Se usa en: Nap, Spitzer
- Renuncio/revoque
- No seguir el palo cuando se puede; penalizado severamente.Se usa en: Black Maria
- Repartidor
- El jugador inmediatamente a la derecha del declarante de triunfo; reparte cinco cartas al declarante primero y luego completa el reparto tras anunciar el triunfo.Se usa en: Troefcall
- Repartidor (Dios, Naturaleza)
- El jugador que inventa y aplica la regla secreta.Se usa en: Eleusis
- Repartidor / Mazziere
- El jugador que tiene la banca; cubre la apuesta de cada otro jugador.Se usa en: Sette e Mezzo
- Reparto adicional
- Recoger todas las cartas que no están en la base, barajar y repartir nuevos abanicos de 3.Se usa en: La Belle Lucie, Gaps (Montana)
- Reparto de Jota negra
- El mecanismo tradicional para elegir al primer repartidor; el jugador que recibe la primera Jota negra (J♠ o J♣) durante una repartición boca arriba se convierte en el repartidor.Se usa en: Thunee
- Reparto inválido
- Si las cuatro cartas iniciales boca arriba ya suman 15, según la regla de la casa el repartidor debe repartir de nuevo o simplemente apartarlas sin anotar escoba.Se usa en: Escoba
- Reparto nulo
- Un reparto declarado inválido por un error en el reparto; las cartas se recogen y se reparten de nuevo.Se usa en: Ochos Locos
- Repique
- Bono de 60 puntos por alcanzar 30 puntos solo con declaraciones antes de que el rival anote nada.Se usa en: Piquet
- Representante (Punter)
- Cualquier jugador que no sea el banquero y que coloca una apuesta contra la banca.Se usa en: Chemin de Fer
- Requisito de primera combinación
- En algunas reglas de casa, sus primeras combinaciones en una ronda deben sumar al menos 30 puntos antes de poder combinar más.Se usa en: Jokeren
- Rescate por doblaje (Double Down Rescue)
- El derecho exclusivo a rendirse después de doblar, recuperando la parte doblada.Se usa en: Spanish 21
- Reserva
- Las tres cartas boca abajo reservadas en el reparto, que se liberan en las primeras tres columnas una vez que no queda ningún movimiento útil.Se usa en: Canfield Solitaire, Russian Bank, Escorpión
- Resta-10 (10)
- La opción de jugar un 10 como sustracción de 10 del total acumulado.Se usa en: Ninety-Eight
- Restar puntos
- Cuando el pitcher no cumple la declaración; el monto declarado se resta de su puntuación.Se usa en: Smear
- Restricción del primer turno
- No se puede jugar ninguna carta de penalización en la primera baza (de la ).Se usa en: Hartenjagen
- Retirado
- Eliminar un caballo de la carrera (usado en la variante de caída).Se usa en: Horse Race
- Retirar
- La acción de deslizar una apuesta inicial de vuelta a la pila de fichas del jugador y sacarla del juego; la apuesta está a salvo independientemente de la mano final.Se usa en: Let It Ride
- Retirarse (tocar)
- Poner su mano boca arriba antes de robar, forzando una comparación de todos los totales de mano.Se usa en: Tonk
- Retirarse / Fuera
- Pasar antes del intercambio; perder solo la apuesta inicial.Se usa en: Bourré
- Retiro
- Entregar la apuesta inicial y salir de la mano. La subida nunca se coloca.Se usa en: Indian Rummy, Caribbean Stud Poker
- Retourne
- La carta boca arriba después del reparto inicial de 5 cartas; propone el triunfo en la primera ronda de apuestas.Se usa en: Belote, Bouillotte
- Retroceso
- No cumplir una apuesta; el monto de la apuesta se resta de su puntuación.Se usa en: Pitch, Horse Race
- Revelación
- El mostrado simultáneo de todas las cartas al final de la ronda para determinar quién tiene el valor más bajo.Se usa en: Treinta y Uno, Twenty-Eight, Cuckoo (Ranter-Go-Round), Gong Zhu
- Reversis
- Ganar todas las bazas de un reparto, obteniendo la mayor recompensa.Se usa en: Reversis
- Reverso de identificación
- Diseño único de baraja que permite a los jugadores separar sus contribuciones a las fundaciones después de la ronda.Se usa en: Racing Demon
- Revolución
- Regla de casa que invierte el orden de valores cuando se juega un cuatro iguales.Se usa en: President, Pusoy Dos
- Rey (12)
- Tercera carta más alta. 4 puntos.Se usa en: Guiñote
- Rey (12), Caballo (11), Sota (10)
- Figuras clasificadas por debajo del As en el sistema Manille; valen 3, 2 y 1 punto respectivamente.Se usa en: Botifarra
- Rey de Corazones (Roi de Coeurs)
- Contrato 1; penalización de -75 por capturar el .Se usa en: Trex
- Rey de triunfos
- La carta más alta del mazo cuando los triunfos están en juego; 1 punto extra por declararlo o voltearlo.Se usa en: Écarté
- Rey rojo
- Un Rey de corazones o diamantes; la carta más valiosa del juego (vale -1).Se usa en: Cabo
- Rickety Kate
- El apodo de la Reina de Picas (), la principal carta de penalización con un valor de 13 puntos.Se usa en: Rickety Kate
- Ride the Bus
- un popular mini-juego de penalización posterior a la partida, jugado por el jugador con más cartas restantes.Se usa en: Pirámide (Juego de Beber)
- Right Bower
- Jota del palo de triunfo; la carta más alta en la mano.Se usa en: Euchre, Pepper, Buck Euchre
- Right Pedro
- El 5 del palo de triunfo; vale 5 puntos cuando es capturado.Se usa en: Cinch
- Rik
- El contrato de asociación base; declarante + compañero toman 8 de 13 bazas.Se usa en: Rikken
- Rikavond
- Una «velada de Rikken», una sesión social y de cartas semanal habitual en los bares y hogares de Brabante.Se usa en: Rikken
- Ring of Fire
- Variante estricta en anillo; Kings es el primo del montón suelto.Se usa en: Kings (Juego de Bebida)
- Río
- El tableau personal de cuatro columnas, construido hacia abajo en colores alternos como en Klondike.Se usa en: Nertz
- Robar
- Tomar la siguiente carta boca arriba, sin apuesta adicional.Se usa en: Go Fish, Stealing Bundles, Shoot Pontoon
- Robar / Manipular
- Reorganizar las combinaciones existentes de la mesa para incorporar cartas de su mano.Se usa en: Robbers' Rummy
- Robar el 7 de triunfo
- Intercambiar el 7 de triunfos de la mano por la carta indicadora de triunfo; permitido una vez por mano, solo en su turno de salir.Se usa en: Mariage
- Robar el mazo
- El derecho del repartidor a intercambiar la carta descubierta (si es un triunfo) por una de su mano y descartar una carta.Se usa en: Auction Forty-Fives
- Robo / Robar el mazo
- un poseedor del As de triunfos intercambia cualquier carta de su mano por el indicador de triunfo boca arriba.Se usa en: Spoil Five
- Robo de penalización
- la consecuencia predeterminada por romper cualquier regla; normalmente 1 carta del mazo.Se usa en: Bartok
- Robo del mazo
- Intercambiar una carta de la mano por el As de triunfos cuando este es la carta boca arriba.Se usa en: Forty-Five
- Robo merci (de gracia)
- En la variante «Tres barajadas y un robo», levantar una carta enterrada después de que ambos repartos adicionales estén agotados.Se usa en: La Belle Lucie
- Roem
- Una combinación de cartas consecutivas o póker declarada durante el juego para obtener puntos de bonificación.Se usa en: Klaverjas
- Rojos (Herzlos)
- El contrato Sin corazones; 1 punto por cada corazón capturado.Se usa en: Lorum
- Roll your own
- la fase de revelación en la que cada jugador muestra sus 5 mejores cartas elegidas 1 a la vez, en un orden que ha decidido él mismo, en lugar de que el repartidor reparta o revele las cartas.Se usa en: Anaconda
- Romper los corazones
- el primer momento en que se juega un corazón (como descarte) durante la mano; hasta entonces, no se puede ABRIR con corazones.Se usa en: Hearts
- Romper picas
- el momento en que se juega la primera pica durante una mano; hasta ese momento, las picas no pueden ABRIRSE.Se usa en: Spades
- Ronda
- Un reparto completo de 13 bazas por jugador.Se usa en: Trash, Gops, Dehla Pakad, Ronda, Cuarenta, Verish' Ne Verish'
- Ronda / Mano
- Un reparto del juego; los tamaños de mano cambian cada ronda según el ciclo descendente-ascendente.Se usa en: Kachuful
- Ronda de empate
- Una ronda en la que ambos jugadores apuestan el mismo valor; el premio se descarta (o se acumula en la regla alternativa).Se usa en: Gops
- Ronda vs. partida
- Una ronda termina con una llamada de Cabo; una partida termina cuando un jugador supera el total acordado.Se usa en: Cabo
- Rospisat'
- Declarar la renuncia antes de jugar; cada oponente anota 60 y el declarante pierde la apuesta.Se usa en: Tysiacha (1000)
- Rotación de pase
- El pase simultáneo continuo de una carta a la izquierda (y recogida por la derecha) que todos los jugadores realizan durante toda la ronda.Se usa en: El Cerdo (Juego de Cartas)
- Rotterdams
- Variante de reglas que exige sobretriunfar siempre cuando se está vacío del palo.Se usa en: Klaverjas
- Rotura de Corazones
- La convención de que no se puede abrir con Corazones hasta que uno haya sido descartado. Se aplica en Sin Corazones y Barbu.Se usa en: Barbu
- Rough
- Una mano baja con cartas secundarias altas, por ejemplo una 9 'rough' como 9-8-7-6-2.Se usa en: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Rounce
- El descendiente americano de Ramsli, jugado en el Medio Oeste de los EE. UU. a principios del siglo XX.Se usa en: Ramsli
- Rovescino / Ciapanò / Ko Manje
- Nombres regionales para el mismo juego de puntuación inversa.Se usa en: Traversone
- Royal
- Una carta de figura (Jota, Reina o Rey) jugada por su efecto persistente.Se usa en: Cuttle
- Royal Abundance
- un contrato de 9 bazas usando el palo triunfo boca arriba (de mayor rango que el Abundance regular en la subasta).Se usa en: Solo Whist
- Rubamazzo
- Italiano para «robar el mazo»; el robo del mazo es la regla definitoria.Se usa en: Rubamazzo
- Rubber
- El mejor de tres partidas; la unidad de sesión del Whist.Se usa en: Whist, Biritch, Honeymoon Bridge, Skruuvi, Auction Bridge
- Rubber / Chicago / Duplicate
- los tres formatos principales de puntuación.Se usa en: Bridge
- Rubicón
- El umbral de 100 puntos; no alcanzarlo amplifica el margen de derrota en el Piquet Rubicón.Se usa en: Piquet
- Rufear
- jugar un triunfo cuando no se tiene carta del palo de salida, ganando la baza.Se usa en: Bridge
- Ruff
- la fase de color de un solo palo; los jugadores apuestan sobre la suma de los valores de las cartas de puntuación de su palo más largo.Se usa en: Gleek
- Rufspiel / Sauspiel
- El contrato de asociación estándar con Corazones como triunfo; el declarante llama a un As de palo para nombrar un compañero oculto.Se usa en: Schafkopf
- Rummikub
- El juego de fichas descendiente directo de Robbers' Rummy, publicado en 1978 por Ephraim Hertzano.Se usa en: Robbers' Rummy
- Rummy
- Colocar toda la mano en un único turno sin combinaciones previas (bonificación en algunas variantes).Se usa en: Rummy
- Rummy (ir a)
- Tener cero madera muerta; toda la mano en combinaciones. Otorga una bonificación de 25 puntos.Se usa en: Knock Rummy
- Rundfier
- Póker, una carta de cada palo.Se usa en: Binokel
- Ruptura de Corazones
- La primera vez que un Corazón se juega en una baza que no es de Corazones; una vez roto, se puede abrir con Corazones.Se usa en: Gong Zhu
- Ruptura del anillo
- Alterar accidentalmente el anillo al robar; cuesta al jugador un sorbo de penalización en la mayoría de las reglas de casa.Se usa en: Ring of Fire
S
- Sabot
- El zapato repartidor que contiene las barajas mezcladas.Se usa en: Baccarat Banque
- Salida
- La primera jugada en una baza; el jugador que sale elige el tipo de combinación.Se usa en: Newmarket, Tien Len, Femkort, Pusoy Dos, Getaway
- Salida / Abrir
- Jugar la primera carta de una baza, lo que establece el palo que los demás deben seguir.Se usa en: Letzter Stich
- Salida / apertura
- Jugar la primera carta del reparto (el iniciador ).Se usa en: Sevens
- Salida / salida libre
- la jugada inicial de una baza; el que sale elige el tipo de combinación.Se usa en: Big Two
- Salida del [A♠]
- La primera salida tradicional de la primera baza según las reglas estándar, jugada por quien recibió el As de Picas.Se usa en: Bhabhi
- Salida en carrera
- Salir en un solo turno sin haber puesto ninguna combinación anteriormente; paga un bono del doble de la apuesta en algunas reglas de casa.Se usa en: Tonk
- Salida inicial
- la primera carta jugada, siempre por el defensor sentado a la izquierda del declarante.Se usa en: Minibridge
- Salida viva
- una carta que mejoraría tu mano y que aún no ha aparecido entre las cartas visibles de los rivales ni en manos retiradas.Se usa en: Five-Card Stud
- Salir
- Juegue su última carta; termina la ronda.Se usa en: Canasta, Kalooki, Rummy, 'Hand and Foot', Michigan Rummy, Canastra, Jokeren, Shanghai Rummy
- Saltar turno
- El efecto de un 3 que obliga al siguiente jugador a perder su turno.Se usa en: Noventa y Nueve (99)
- Salto de escalera (brecha 8-9-10)
- Debido a que el mazo omite los 8s, 9s y 10s, las escaleras saltan del 7 directamente a la Jota (luego Reina, Rey).Se usa en: Cuarenta
- Samba
- Una escalera del mismo palo de siete cartas, que vale 1.500 puntos de bonificación.Se usa en: Samba
- Sancho
- El 9 del triunfo en la variante Pedro Sancho; vale 9 puntos.Se usa en: Pedro
- Sándwich
- Dos cartas del mismo valor separadas por exactamente una carta en la pila; habilita palmada.Se usa en: Egyptian Ratscrew
- Sans Atout
- un contrato en el que ningún palo es triunfo y cada As vale 19 puntos.Se usa en: Belote Coinchée
- Sant Vicenç
- Un nuevo redoblaje por parte del equipo contrario; 8 veces la puntuación de la mano.Se usa en: Botifarra
- Sapaw
- Agregar cartas a cualquier combinación existente sobre la mesa, incluidas las de los rivales.Se usa en: Tongits
- Sau
- «Cerda», apodo bávaro para el As (usado en «llamo a la Eichel-Sau», el As de Bellotas).Se usa en: Schafkopf
- Scala
- Una escalera; tres o más cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Scala Quaranta
- Scala Quaranta / Scala 40
- «Escalera de los Cuarenta», el juego de rummy italiano con un requisito de apertura de 40 puntos.Se usa en: Scala Quaranta
- Scarto
- El acto de descartar después de tomar el talón; también el nombre del juego.Se usa en: Scarto
- Schieben
- «Pasar» la elección del triunfo al compañero; el compañero debe entonces elegir uno de los cinco contratos que no son Schieben.Se usa en: Jass
- Schlag / Golpe
- Cualquier carta del rango elegido por el jugador de mano. Existen cuatro (una en cada palo).Se usa en: Watten
- Schmeiss
- Una oferta de descartar la mano a menos que el adversario insista en el triunfo propuesto.Se usa en: Klabberjass
- Schmerzkarte
- La única carta que colocó boca abajo al inicio de la ronda para indicar su palo doloroso.Se usa en: Sticheln
- Schnapser
- El contrato base de triunfo; sumar 66+ de 120 puntos.Se usa en: Bauernschnapsen
- Schneider
- 91+ puntos para un lado; apuestas 2x.Se usa en: Skat, Sixty-Six, Schneider bohemio, Snapszli, Trappola, Sjavs, Bummerl, Sheepshead
- Schneider / Pelada / Pontos
- Tomar 91–119 puntos en una mano; da 2 partidas.Se usa en: Sueca
- Schneider / Schwarz
- Condiciones de bonificación para el bando ganador (≤ 30 puntos / ninguna baza para los perdedores).Se usa en: Schafkopf
- Schwarz
- Ganar cada baza.Se usa en: Skat, Schneider bohemio, Snapszli, Trappola, Bummerl, Schnapsen, Spitzer
- Schwarz / Sin-baza
- Las 6 bazas para un lado; apuestas 3x.Se usa en: Sheepshead
- Schwarzer Peter
- La variante alemana y nombre alternativo para la carta de la Old Maid.Se usa en: Old Maid
- Scoop
- ganar las tres manos contra un oponente. Normalmente paga el doble en el método 1-6.Se usa en: Chinese Poker
- Scopone Científico
- La variante sin cartas iniciales en la mesa; estrategia pura sin suerte inicial.Se usa en: Scopone
- Scuttle
- Jugar una carta numérica de mayor valor sobre la carta de puntos del rival, enviando ambas al descarte.Se usa en: Cuttle
- Secreto
- Una combinación oculta guardada en la mano; en algunas variantes, gana un bono si se revela al final.Se usa en: Tongits
- Secuencia
- Una serie de cartas en rango descendente con colores alternos.Se usa en: Commerce, Piquet, Michigan Rummy, Klondike, Miss Milligan
- Secuencia apilada
- Una hilera de cartas en una columna del tableau de color alterno (Bernauer) o del mismo color (Sorel).Se usa en: Agnes
- Secuencia completada
- Una serie de 13 cartas de Rey a As de un palo que se forma al final de una columna; se retira automáticamente del juego.Se usa en: Spider Solitaire
- Secuencia conservada
- Una escalera anclada a la izquierda de 2-3-4-5-... en un único palo, comenzando desde la columna más a la izquierda de una fila, que permanece en su lugar durante un reparto adicional.Se usa en: Gaps (Montana)
- Secuencia de construcción
- El conjunto de cuatro cartas que cada pila de la cuadrícula debe tener del mismo palo (superior: 2-5-8-J; media: 3-6-9-Q; inferior: 4-7-10-K).Se usa en: Devil's Grip
- Secuencia de palo
- Una escalera completa de Rey a As de un único palo; el objetivo ganador que debe alcanzarse cuatro veces.Se usa en: Escorpión
- Secuencia de valores
- El ciclo As-2-3-…-Rey-As que determina qué anuncio debe hacer cada jugador.Se usa en: Mentiroso
- Secuencia del mismo palo (serie)
- Un bloque contiguo de cartas de valor descendente y mismo palo al final de una columna; puede moverse como unidad.Se usa en: Spider Solitaire
- Sedma (siete)
- Ganar la última baza con el 7 de triunfos.Se usa en: Mariáš
- Seep / barrido
- Capturar todas las cartas sueltas del área de juego en una sola jugada; puntúa un bono de 50 puntos (25 en la jugada de apertura, 0 en la última jugada).Se usa en: Seep
- Seguir el color
- jugar una carta del mismo color que el iniciado, cuando se tiene alguna; en Rook esto es obligatorio siempre que sea posible.Se usa en: Rook
- Seguir el palo
- jugar una carta del palo ABIERTO si se tiene una.Se usa en: Hearts, Oh Hell (Whist de Apuestas), Knock-Out Whist, Napoleon, German Whist, Oh Pshaw, Femkort, Olsen
- Seguir el palo (ausente)
- En este juego, no está obligado a seguir el palo de salida; esta es la mecánica característica del juego.Se usa en: Schneider bohemio
- Seguir el palo estricto / sobretriunfo estricto
- Reglas que exigen a los jugadores seguir el palo si pueden y sobretriunfar si no pueden seguir el palo.Se usa en: Malilla
- Seguir la suerte
- Dejar las ganancias en la mesa para arrastrarlas al golpe siguiente en lugar de cobrarlas.Se usa en: Baccarat Banque
- Seguro
- apuesta lateral sobre el natural del repartidor cuando muestra un As; paga 2:1.Se usa en: Blackjack
- Señal
- el gesto o comportamiento secreto acordado por la pareja que significa «Tengo un póker». Las parejas deben acordarlo antes de cada partida.Se usa en: Kemps
- Señal falsa
- Realizar la señal sin tener 4 del mismo valor en la mano; otorga una letra automáticamente.Se usa en: Burro
- Señas
- Las señales convencionales de mesa que las parejas pueden usar para comunicar sus triunfos.Se usa en: Brisca
- Sentido antihorario
- La dirección del reparto y del juego en Call Break; el jugador a la derecha del repartidor abre primero.Se usa en: Call Break, Pisti
- Señuelo
- una señal falsa deliberada destinada a engañar a los rivales.Se usa en: Kemps
- Separar
- dividir una pareja inicial en 2 manos con una apuesta igual.Se usa en: Blackjack
- Sequência
- Una escalera de tres cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Pif Paf
- Ser superado
- Cuando el total de mano de otro jugador es igual o menor que el del que llama; le acarrea una fuerte penalización al que llamó.Se usa en: Knock Rummy, Dhumbal
- Sergeant Major
- Apodo de las fuerzas armadas británicas, referido al rango de suboficial superior. El nombre es tradicional; el esquema 3-5-8 no tiene ningún significado regimental.Se usa en: Sergeant Major
- Serie
- la partida completa, compuesta por una mano por cada jugador, de modo que todos reparten una vez.Se usa en: Continental Rummy
- Sesión
- una ronda completa de tableros, habitualmente entre 24 y 27, jugada de una sola vez; la unidad básica de puntuación de un evento.Se usa en: Bartok, Duplicate Bridge
- Set
- No ganar el número de bazas apostadas; cuesta el importe completo de la apuesta como puntuación negativa.Se usa en: Piquet, Pedro, Pepper
- Setback
- No alcanzar la puja; el monto de la puja se resta de la puntuación del lanzador.Se usa en: Setback
- Setenta/Primera
- La mejor combinación de una carta por palo, puntuada al final de cada mano.Se usa en: Escoba
- Sevens / Dominoes / Parliament
- Nombres alternativos de Fan Tan.Se usa en: Fan Tan
- Shestyorka (шестёрка)
- «el seis»; la carta más baja del mazo de 36 cartas, a menudo un lastre para quien la tiene.Se usa en: Durak
- Shichi Narabe
- Nombre japonés, literalmente «sietes en fila».Se usa en: Seven Bridge
- Shokha
- El , supertriunfo que supera a todas las demás cartas del mazo.Se usa en: Kozel
- Shoot
- El bote de apuesta lateral aportado por el banquero; las apuestas ganadoras al Shoot se pagan de él, las perdedoras se añaden a él.Se usa en: Shoot Pontoon
- Show
- Comparar manos al final de un enfrentamiento cara a cara; paga primero el costo del show.Se usa en: Teen Patti
- Showdown
- la fase de revelación de cartas tras la ronda de apuestas final.Se usa en: Póker, Texas Hold'em, Seven-Card Stud, Bastard Brag, Short Deck Hold'em, Cincinnati
- Shutout
- Una derrota en la que el jugador nunca jugó una carta (quedan 13 cartas), lo que activa el multiplicador de penalización triple.Se usa en: Pusoy Dos
- Sideshow / Compromiso
- Comparación privada de manos entre un jugador visto y el jugador visto anterior; la mano más débil se retira.Se usa en: Teen Patti
- Siete
- Carta ancla para cada palo; la primera carta colocada para ese palo.Se usa en: Seven Bridge
- Siete de Diamantes ([7♦])
- El segundo y último triunfo; junto con son los únicos dos triunfos.Se usa en: Spitzer
- Siete de Velo
- El 7 de Oros, otorga 1 punto de bonificación a quien lo capture.Se usa en: Escoba
- Sift Smoke
- un nombre más antiguo para el mismo juego.Se usa en: Linger Longer
- Sin amigo
- El declarante juega solo contra los cuatro defensores con apuesta doble.Se usa en: Mighty
- Sin cartas de un palo
- No tener cartas de un palo; permite descartar cualquier carta cuando ese palo es abierto.Se usa en: Mendikot, Smoorverliefd
- Sin palo
- No tener cartas de un palo determinado; le permite descartar cualquier carta cuando se dirige ese palo.Se usa en: Olsen
- Sin triunfo
- El modo en el que ningún palo supera a los demás; solo el palo abierto puede ganar una baza.Se usa en: Smoorverliefd, Bid Whist, Kaiser, Sviten Special
- Sin triunfo (Sol)
- Una ronda en la que ningún palo es triunfo; la carta más alta del palo abierto gana cada baza.Se usa en: Kachuful
- Sin triunfo / Todos triunfos
- Opciones de apuesta que cambian la clasificación de cartas a solo sin triunfo o triunfo en todos los palos respectivamente.Se usa en: Pilotta
- Sin Triunfos (ST)
- una declaración sin palo de triunfo; la carta más alta del palo salido gana cada baza.Se usa en: Five Hundred (500)
- Siri / Fifty / Hundred
- Los tres niveles de proyecto (declaración), con puntuación de 2/5/10 en Hokum o 4/10/20 en Sun.Se usa en: Baloot
- Sirr
- Capturar los cuatro 10s en una sola ronda; victoria instantánea de partida.Se usa en: Dehla Pakad
- Six Card Bonus
- Una apuesta adicional opcional que puntúa la mejor mano de póker de 5 cartas entre las 6 cartas combinadas.Se usa en: Three Card Poker
- Sjavs
- Corrupción danesa del alemán «Schafkopf» (cabeza de oveja); el nombre del juego.Se usa en: Sjavs
- Skat
- Las dos cartas boca abajo colocadas en el centro durante el reparto; también el nombre del juego completo.Se usa en: Skat
- Skitgubbe
- El perdedor; el último jugador que sigue sosteniendo cartas cuando todos los demás se han retirado.Se usa en: Skitgubbe
- Skruuvi
- El juego en sí; también el metafórico «tornillo» que los defensores aplican al declarante.Se usa en: Skruuvi
- Skunk
- Ganar la partida 52-0; una victoria para presumir.Se usa en: Kaiser
- Skunk (lurch)
- el perdedor no alcanza 91; doble partida. Doble skunk: el perdedor no alcanza 61; cuádruple partida.Se usa en: Cribbage
- Slag
- Neerlandés para «baza»; una ronda de cuatro cartas jugadas.Se usa en: Boerenbridge
- Slam
- Capturar las 13 bazas en una sola mano; otorga una bonificación de +25.Se usa en: Vint, Sviten Special
- Slapdown (variante)
- Terminar la ronda golpeando la mesa cuando su mano baja a 0 tras un robo.Se usa en: Yaniv
- Small blind, big blind
- Apuestas forzadas pre-flop de los dos jugadores en sentido horario del botón.Se usa en: Texas Hold'em
- Smooth
- Una mano baja cuyas cartas secundarias también son pequeñas, por ejemplo una 8 'smooth' como 8-5-4-3-2.Se usa en: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Smudge
- Una apuesta de 4 (los cuatro puntos). Normalmente gana la partida si tiene éxito.Se usa en: Pitch
- Smudge (o Disparar a la luna)
- Una puja de 4 puntos que, si se logra, puede ganar la partida de inmediato.Se usa en: Setback
- Snorum
- La cuarta y última carta de un valor; el jugador que la juega reclama la siguiente apertura.Se usa en: Snip Snap Snorum
- Snow (blofear servido)
- Quedarse servido con una mano mala para representar una fuerte y hacer que los rivales se retiren.Se usa en: Deuce-to-Seven Triple Draw
- Snow / Farol
- Apuestas agresivas que representan una mano que no se tiene; Pineapple desalienta el farol puro porque más manos conectan con el flop.Se usa en: Pineapple
- Sobre-triunfar
- Jugar un triunfo más alto que el que actualmente gana la baza; requerido cuando tiene un triunfo más alto y se le obliga a jugar triunfo.Se usa en: Manillen
- Sobrejugo / Baza de menos
- bazas tomadas por encima del contrato / por debajo del contrato.Se usa en: Honeymoon Bridge
- Sobrepaso de triunfo
- La obligación de jugar un triunfo más alto que el ya presente en la baza, si es posible.Se usa en: Tysiacha (1000)
- Sobreplaza / bajada
- El número de bazas por encima o por debajo del objetivo de un jugador.Se usa en: Three Five Eight
- Sobrepuja
- La obligación de jugar un triunfo más alto que el triunfo ganador actual de la baza cuando no se puede seguir el palo.Se usa en: Manille
- Sobretoma
- Una baza ganada en exceso de su declaración; puntúa 0,1 cada una.Se usa en: Call Break
- Sobretriunfo (surcoupe)
- jugar un triunfo más alto que uno ya presente en la baza al triunfar obligatoriamente.Se usa en: Tarot Francés
- Socio (socio J♦)
- El poseedor de la Jota de Diamantes según las reglas base; el aliado oculto del tomador. En las variantes de As llamado, el poseedor del As llamado.Se usa en: Sheepshead
- Socio llamado
- El jugador que tiene la carta nombrada por el declarante; se convierte en miembro público del equipo una vez que esa carta se juega.Se usa en: Pandoeren
- Soda
- La primera carta expuesta al inicio del reparto; carta muerta.Se usa en: Faro
- Sofocar
- dejar caer la Q♠ en una baza de picas ganada por un adversario.Se usa en: Hearts
- Sol (Shams)
- Declaración sin triunfo; un tipo de puja opcional usado en algunas variantes.Se usa en: Tarneeb
- Solicitar / mostrar el triunfo
- El acto por parte de cualquier jugador (generalmente un defensor) de pedirle al pujador que revele la carta de triunfo cuando ellos mismos están sin cartas del palo salido.Se usa en: Twenty-Nine
- Solicitud
- Una petición de una carta específica nombrada a un oponente nombrado en su turno.Se usa en: Authors
- Solissimo
- El contrato de 4 puntos; el solista juega sin el monte.Se usa en: Calabresella
- Solissimo dividete
- El contrato de 8 puntos; los defensores intercambian 2 cartas cada uno con el monte.Se usa en: Calabresella
- Solissimo scegliete
- El contrato de 16 puntos; los defensores ven el monte boca arriba y lo dividen entre ellos.Se usa en: Calabresella
- Solista (chiamante)
- El jugador que gana la subasta y juega solo contra los otros dos.Se usa en: Calabresella
- Solitaria / Pareja / Trío
- Una, dos o tres cartas del mismo rango.Se usa en: Tien Len
- Solitario
- Una declaración de un jugador que tiene ambos triunfos para jugar solo contra los otros tres; las apuestas se duplican.Se usa en: Spitzer
- Solitario abierto
- Un solitario sin cartas ocultas; Beleaguered Castle es uno de los ejemplos canónicos.Se usa en: Beleaguered Castle
- Solo
- Puja en solitario para tomar 8+ bazas con triunfos nombrados.Se usa en: Solo Whist, Schafkopf, Doppelkopf, Quadrille, Rikken, Sheepshead, Tresillo, Calabresella
- Solo / Nolo
- Tipos de declaración opcionales: Solo juega solo por el doble; Nolo declara tomar cero bazas.Se usa en: Sjavs
- Solo Slim
- Jugar solo para todas las bazas, eligiendo el triunfo; la declaración más alta de la escalera.Se usa en: Wiezen
- Sota (10)
- Quinta carta más alta. 2 puntos.Se usa en: Guiñote
- Sota / Caballo / Rey
- Las figuras de la baraja española (Jota/10, Caballero/11, Rey/12 en rango; 8/9/10 en valor de cartas sueltas).Se usa en: Chinchón
- Sota derecha
- la Jota del palo de triunfo; la segunda carta más alta, solo por debajo del comodín.Se usa en: Five Hundred (500)
- Sota izquierda
- la Jota del mismo color que el triunfo; la tercera más alta.Se usa en: Five Hundred (500)
- Spader
- El contrato positivo con picas como triunfos.Se usa en: Bismarck
- Spadille forzado
- Regla de pase que obliga al poseedor del Spadille a jugar un contrato Alliance.Se usa en: Quadrille
- Spel
- El contrato positivo de bazas simples sin triunfo.Se usa en: Bismarck
- Spite / bloqueo
- realizar una jugada o descarte que perjudica al oponente más de lo que le beneficia a usted.Se usa en: Spite and Malice
- Spitz / Spitzer
- 7 de Bellotas . La tercera carta más alta.Se usa en: Watten
- Spitzer
- Tanto el nombre del juego como el apodo del , el triunfo más alto.Se usa en: Spitzer
- Split
- Ambas cartas de un turno del mismo valor; el banquero se lleva la mitad.Se usa en: Faro, Pontoon
- Spoons (variante)
- La versión de agarre físico en la que las fichas reemplazan la regla de copiar la señal.Se usa en: Burro
- Spread Misère / Misère Ouverte
- un contrato de 0 bazas con la mano del declarante colocada boca arriba tras la primera baza.Se usa en: Solo Whist
- Stechen
- La regla de que cuando no puede seguir el palo debe jugar un triunfo si puede.Se usa en: Kratzen
- Stich-Zwang
- Obligación de superar la carta más alta actual del palo salido si es posible.Se usa en: Mariáš, Bauernschnapsen
- Stichlos
- Sin bazas; 1 punto por cada baza capturada.Se usa en: Lorum
- Stick
- Dejar de pedir cartas (equivalente a Plantarse). Se requiere una mano mínima de 15.Se usa en: Pontoon
- Stick 'Em
- El título en inglés de Sticheln.Se usa en: Sticheln
- Stick the Dealer
- regla de casa que obliga al repartidor a nombrar triunfo en la ronda 2 en lugar de descartar.Se usa en: Euchre
- Sto
- «Me planto» - la llamada para dejar de sacar cartas.Se usa en: Sette e Mezzo
- Sto/kilo (cien)
- 100+ puntos de cartas incluyendo el matrimonio de triunfo.Se usa en: Mariáš
- Stöck
- El Rey + Ober/Reina del palo de triunfos; +20 de bonificación cuando se juega la segunda de las dos cartas en una baza.Se usa en: Jass
- Stop
- el fin de una secuencia cuando ningún jugador puede jugar la siguiente carta ascendente del palo.Se usa en: Newmarket
- Storan
- El 10 de diamantes; la carta individualmente más cara (3 puntos de penalización).Se usa en: Krypkasino
- Stormvira
- Las 13 bazas sin tomar ninguna carta del talón, el contrato más alto en la escala.Se usa en: Vira
- Straddle
- una apuesta obligatoria adicional voluntaria colocada antes del reparto para agrandar el bote.Se usa en: Short Deck Hold'em
- Stramazzo
- Ganar todos los puntos de carta sin todas las bazas (o a la inversa); triplica el pago de puntos de juego.Se usa en: Calabresella
- Street (calle)
- cada etapa de la mano en la que se revela una nueva carta y se requiere una nueva decisión de apostar o retirarse; el juego avanza desde Second Street (después de las cartas privadas) hasta Fifth Street (después de la carta comunitaria final).Se usa en: Mississippi Stud
- Striker (Schlager)
- El repartidor del reparto; obligado a ganar dos bazas.Se usa en: Kratzen
- Strip Jack Naked
- Nombre británico alternativo para el mismo juego, especialmente común en el norte de Inglaterra.Se usa en: Beggar-My-Neighbor
- Striscio
- Señal que significa «tengo muchas más cartas de este palo».Se usa en: Treseta
- Stuk
- El Rey + la Reina del palo de triunfo; +20 para el bando que gana la baza en la que se juega la segunda carta del par.Se usa en: Klaverjas
- Subasta
- Una negociación abierta en la que el poseedor actual del mejor triunfo invita a los otros jugadores a pujar.Se usa en: Speculation
- Subasta / declaraciones
- la fase inicial; los compañeros acuerdan un contrato mediante declaraciones codificadas.Se usa en: Bridge
- Subasta de escala
- Progresión de apuestas a través de rangos de cartas (2, 3, ... As) donde cada apuesta restringe qué rango podrá llamar el declarante después.Se usa en: Briscola Chiamata
- Subasta por puntos
- Progresión alternativa de apuestas donde los jugadores pujan en puntos de cartas en lugar de rangos.Se usa en: Briscola Chiamata
- Subcorte
- Jugar un triunfo más bajo que el triunfo ya jugado por un compañero, cediendo la baza al compañero; solo legal cuando se está obligado.Se usa en: Gin Rummy, Thunee
- Subdeclaración deliberada
- declarar menos bazas de las que se espera ganar para acumular bolsas; penalizada por la regla de las 10 bolsas.Se usa en: Spades
- Subida
- Una apuesta adicional opcional, limitada a la apuesta original, colocada después de que se anuncia el margen.Se usa en: Red Dog
- Subida / Apuesta de juego
- La apuesta adicional (exactamente el doble de la apuesta inicial) colocada para permanecer en la mano para el enfrentamiento.Se usa en: Caribbean Stud Poker
- Subir / re-subir (3-bet)
- aumentar la apuesta actual; una segunda subida en la misma ronda es un 3-bet.Se usa en: Póker
- Sueca
- El nombre del juego; del portugués «Sueca», que significa «mujer sueca», aunque el juego no tiene origen sueco. La etimología es controvertida; algunos teóricos lo vinculan a «sueca» con el significado de «barajado del compañero» en el dialecto regional.Se usa en: Sueca
- Suelo (saha)
- Las cartas boca arriba en el centro de la mesa disponibles para captura.Se usa en: Basra
- Sun (Shams) / Ashkal
- Contrato sin triunfos; los Ases son los más altos, las declaraciones puntúan el doble.Se usa en: Baloot
- Super Bono
- Bono fijo de $1,000 o $5,000 por tres sietes del mismo palo contra un repartidor con 7.Se usa en: Spanish 21
- Superar el triunfo
- la regla obligatoria de que un jugador sin el palo salido debe jugar un triunfo más alto que el que ya está en la baza, cuando sea posible.Se usa en: Tarabish
- Superar la baza
- Regla estricta de que un jugador que sigue el palo o triunfa debe jugar una carta más alta que la mejor actual, si puede.Se usa en: Loo (Lanterloo)
- Superior-inferior
- La carta recién jugada coincide en valor con la carta del fondo de la pila; habilita palmada.Se usa en: Egyptian Ratscrew
- Supermovimiento
- Un movimiento de múltiples cartas permitido por el número actual de celdas libres vacías y columnas vacías; la fórmula es (1 + celdas libres) × 2^(columnas vacías).Se usa en: FreeCell, Baker's Game
- Supertriunfo
- La regla obligatoria de jugar un triunfo más alto que cualquier triunfo ya en la baza, si se tiene uno.Se usa en: Ramsli
- Supremus
- en las variantes italianas, la combinación específica de tres cartas A, 6, 7.Se usa en: Primero
- Sur
- Una barrida; limpiar toda la mesa con una sola captura. Vale 5 puntos.Se usa en: Pasur
- Surcoinche
- Redoblar después de un coinche.Se usa en: Belote, Belote Coinchée
- Svoi Kozyri
- Ruso para «triunfos propios»; tanto el nombre del juego como la regla de que cada jugador posee un palo de triunfo personal.Se usa en: Svoi Kozyri
- Sweep (alle harten)
- Capturar todos los corazones en una ronda para obtener puntuación doble.Se usa en: Smoorverliefd
- Sweep (Jhadu)
- Capturar todas las cartas actualmente en la mesa en una sola jugada; vale 1 punto de bonificación.Se usa en: Sweep
- Switch / UNO
- parientes cercanos; Switch tiene raíces británicas, UNO es una adaptación comercial propietaria.Se usa en: Crazy Eights
T
- Tabbe
- Un barrido; capturar todas las cartas del tablero en una sola jugada. Fuertemente penalizado en Krypkasino.Se usa en: Krypkasino
- Tabla (tablić)
- Una captura de todas las cartas de la mesa en una sola jugada; vale 1 punto de bonificación.Se usa en: Tablanet
- Tableau
- Las siete columnas dispuestas al comienzo de la partida.Se usa en: FreeCell, Klondike, Forty Thieves, Yukon Solitaire, Canfield Solitaire, Baker's Dozen Solitaire, Golf Solitaire, Escorpión
- Tablero
- Las ocho columnas de cartas frente al jugador.Se usa en: Solitario, Kings in the Corner, Trash, Spider Solitaire, Double Solitaire, Parliament, Miss Milligan, Duplicate Bridge
- Tablero (tableau)
- Las diecisiete pilas boca arriba de tres cartas cada una que contienen todas las cartas que aún no han pasado al fundamento.Se usa en: Black Hole
- Tablero / cartas comunitarias
- Las 5 cartas boca arriba en el centro que comparten todos los jugadores.Se usa en: Omaha
- Talón
- Las 13 cartas que quedan boca abajo tras el reparto.Se usa en: Piquet, Zwicken, Mariáš, Trappola, Vira, Bauernschnapsen, Kratzen, Scarto
- Talon / Mazo
- Las 28 cartas boca abajo repartidas a la pila de descarte de una en una.Se usa en: Ombre, Carpet
- Talón / Prikup
- La viuda de 3 cartas apartada tras el reparto; va al ganador de la subasta.Se usa en: Tysiacha (1000)
- Tapete
- la superficie marcada de la mesa donde se colocan las apuestas a Noir, Rouge, Couleur e Inverse.Se usa en: Trente et Quarante
- Tarabish
- el nombre del juego; pronunciado «tar-a-bish» o coloquialmente «tar-bish» en Cape Breton.Se usa en: Tarabish
- Tarifa adicional
- La prima de una ficha que cada jugador que no anuncia paga al anunciante de un brelan, cobrada independientemente del resultado de la mano.Se usa en: Bouillotte
- Tarjeta de reglas
- La asignación escrita o acordada de valores a acciones. Se espera que cada grupo establezca la suya antes de jugar.Se usa en: Kings (Juego de Bebida)
- Tarneeb
- Árabe para «triunfo»; tanto el nombre del juego como del palo de triunfo.Se usa en: Tarneeb
- Tarocchi
- Italiano para triunfos; las 22 cartas de triunfo numeradas del mazo.Se usa en: Scarto
- Tarocco Piemontese
- El mazo de tarot italiano de 78 cartas usado en el Piamonte, con la jerarquía y el arte específicos para Scarto.Se usa en: Scarto
- Tema
- El nombre de la categoría impreso en una carta (por ejemplo, «Pintores holandeses», «Dinosaurios»); las cartas de un mismo cuarteto comparten un tema.Se usa en: Kwartet
- Tentar al tigre
- Jerga para jugar al Faro; nombrado por la imagen del tigre que colgaba sobre muchos salones de Faro.Se usa en: Faro
- Terminar en secreto
- Terminar en un turno sin combinaciones previas de ese jugador; vale una bonificación de 200 puntos.Se usa en: Samba
- The Black Lady
- la Reina de Picas; 13 puntos de penalización por sí sola.Se usa en: Hearts
- The Wheel
- La escalera más baja A-2-3-4-5; tratada como As bajo.Se usa en: Five-Card Draw
- Tib
- el As de triunfos, que vale 15 peniques para quien lo capture en una baza.Se usa en: Gleek
- Tiddy
- el 4 de triunfos, que vale 2 peniques de cada adversario al inicio de la mano y un valor de 4 puntos de baza en el juego. También es el nombre del mazo de 8 cartas en algunas fuentes históricas.Se usa en: Gleek
- Tien Len
- «Avanzar» en vietnamita; también llamado Thirteen, VC o Vietnamese Cards.Se usa en: Tien Len
- Tierce / Quart / Quint
- escaleras consecutivas del mismo palo de 3 / 4 / 5+ cartas. Puntúan 20 / 50 / 100.Se usa en: Tarabish
- Tipo de combinación
- Individual, pareja, trío, full house, escalera o bomba; define lo que el siguiente jugador debe igualar.Se usa en: Zheng Shangyou
- Tirar
- Jugar cartas boca abajo que no pueden ganar, sacrificadas para evitar entregar puntos de carta al ganador de la baza.Se usa en: Kozel
- Tjall / Troef
- Triunfo.Se usa en: Troefcall
- Tocar
- declarar el fin del intercambio; desencadena una última ronda de turnos y luego el descubrimiento.Se usa en: Commerce, Gin Rummy
- Todo malo
- Un contrato comodín que combina penalizaciones de múltiples contratos.Se usa en: Lorum
- Toep
- Un golpe en la mesa que sube la apuesta actual en 1 vida.Se usa en: Toepen
- Tom
- la Jota de triunfos, que vale 9 peniques para quien la capture en una baza.Se usa en: Gleek
- Toma
- Coger una cuchara del centro una vez que se tienen cuatro del mismo valor.Se usa en: Spoons
- Tomador (declarante)
- El jugador que recoge el pozo y juega como líder del lado tomador.Se usa en: Sheepshead
- Tomador (le preneur)
- el ganador de la subasta, que juega en solitario contra los demás jugadores durante el reparto.Se usa en: Tarot Francés
- Tomador / Preneur
- El jugador que aceptó los triunfos; su pareja debe conseguir más que los rivales.Se usa en: Belote
- Tomar
- Recoger toda la pila de descarte en su mano cuando no puede jugar.Se usa en: Paskahousu
- Tongits (Tong-its)
- Vaciar su mano mediante combinaciones o sapaw durante su turno; victoria inmediata en la ronda.Se usa en: Tongits
- Tonk
- (verbo) Salir o declarar la victoria instantánea de 49/50; (sustantivo) el juego en sí.Se usa en: Tonk
- Tonk instantáneo
- Una mano repartida que suma exactamente 49 o 50 puntos, gana de inmediato por el doble de la apuesta.Se usa en: Tonk
- Toque de nariz
- La señal silenciosa de que ha completado un libro; los demás deben imitarla en cuanto la noten.Se usa en: El Cerdo (Juego de Cartas)
- Total acumulado
- El número compartido que sube a medida que se juegan cartas. Nunca debe superar 99.Se usa en: Noventa y Nueve (99), Muggins, Ninety-Eight
- Total de mano
- Suma de los valores en puntos de todas las cartas que aún tiene en la mano.Se usa en: Dhumbal
- Tout Atout
- un contrato en el que todos los palos son triunfo y usan la clasificación de triunfo.Se usa en: Belote Coinchée
- Tractor
- 2 o más parejas consecutivas ininterrumpidas del mismo palo, jugadas juntas como 1 combinación.Se usa en: Guandan, Tractor
- Trail / Trio
- Trío; la mano más alta en el Teen Patti clásico.Se usa en: Teen Patti
- Tranca
- Un «cerrojo» que congela la pila de descarte impidiendo tomarla (un comodín o un 3 negro en la cima).Se usa en: Tranca
- Transformador (变压器 biànyāqì)
- ; dobla la puntuación de cartas especiales (o puntúa +50 en solitario). Efecto cuádruple si fue revelado.Se usa en: Gong Zhu
- Trasera
- la mano de 5 cartas más fuerte, colocada en la fila «trasera» de las tres filas del jugador.Se usa en: Chinese Poker
- Tre (3)
- El Tres, vale 10 puntos, con rango inmediatamente inferior al As.Se usa en: Briscola
- Tres (3)
- Segunda carta más alta. 10 puntos.Se usa en: Guiñote
- Tres (punto)
- 3 puntos por capturar el 3 de triunfo (en la versión de 10 puntos).Se usa en: Smear
- Tres de Tréboles (3♣)
- La carta más baja del mazo. Abre la primera baza de la partida.Se usa en: Pusoy Dos
- Tres negro
- Una carta de parada; cuando se descarta, el siguiente jugador no puede tomar la pila de descarte.Se usa en: Canastra
- Tres rojo
- Carta de bonificación que vale 100 cada una; se coloca inmediatamente y se reemplaza del mazo.Se usa en: Canastra
- Treses negros (♣3, ♠3)
- cartas de bloqueo; su descarte congela al siguiente jugador durante 1 turno; solo pueden combinarse al salir.Se usa en: Canasta
- Treses rojos (♥3, ♦3)
- cartas de bono; colóquelos inmediatamente para +100 cada uno (+800 por los 4). -100 cada uno si la pareja no realiza ninguna combinación.Se usa en: Canasta
- Tressette (juego original)
- El juego de bazas italiano de puntuación positiva en parejas del que Traversone es la variante de puntuación inversa.Se usa en: Traversone
- Tressette / Treseta / Trešeta
- Juego italiano de bazas en asociación; variantes ortográficas para el mismo juego central.Se usa en: Treseta
- Trex
- Contrato 5; disposición de descarte alrededor de las cuatro Jotas; puntuación positiva según la posición de finalización.Se usa en: Trex
- Tributo
- el intercambio previo al reparto en el que el bando perdedor entrega su mejor carta al bando ganador a cambio de una carta baja.Se usa en: Beggar-My-Neighbor, Zheng Shangyou, Guandan
- Tricon
- trío; el rango de mano más alto. «Tricon» proviene del italiano «tre di conio», tres del mismo dado.Se usa en: Commerce
- Trinca
- Un trío de tres cartas del mismo valor.Se usa en: Pif Paf
- Tringa
- Tres del mismo valor en su mano inicial; anota 5 puntos al declararse.Se usa en: Ronda
- Trío
- Tres cartas del mismo valor.Se usa en: Kalooki, Treinta y Uno, Red Dog, Shanghai Rummy, Carioca, Knock Rummy, Mexican Rummy, Three-Thirteen
- Trío (grupo)
- 3 o más cartas del mismo valor.Se usa en: Contract Rummy
- Trío / grupo / libro
- 3 o 4 cartas del mismo valor en palos diferentes.Se usa en: Gin Rummy
- Trío de parejas
- tres iguales; vale 6 puntos. Cuarteto de parejas: cuatro iguales; 12 puntos.Se usa en: Cribbage
- Trío o grupo
- Dos o más cartas del mismo valor.Se usa en: Yaniv
- Tripoley / Rummoli
- Tableros comerciales de tres fases que combinan póker, Michigan y rummy en una sola mano.Se usa en: Michigan Rummy
- Triunfo
- El palo establecido por la declaración de matrimonio más reciente.Se usa en: Spades, Euchre, Oh Hell (Whist de Apuestas), Pitch, Whist, Knock-Out Whist, Schafkopf, Bourré
- Triunfo (adut)
- El palo declarado por el declarante; los triunfos superan a todas las cartas que no son triunfo independientemente de su valor.Se usa en: Ulti
- Triunfo (ausente)
- Ningún palo supera a otro en el Schneider bohemio estándar.Se usa en: Schneider bohemio
- Triunfo / denominación
- el palo que supera a los demás, nombrado en el contrato; 'sin triunfo' significa que no hay triunfo.Se usa en: Bridge
- Triunfo / Pinta
- El palo de triunfo de la mano; determinado por la carta vuelta.Se usa en: Tute
- Triunfo abierto
- El triunfo se declara antes de que comience el juego.Se usa en: Mendikot, Dehla Pakad
- Triunfo cerrado
- Triunfo elegido boca abajo; no se revela hasta que se juega la carta.Se usa en: Mendikot, Dehla Pakad
- Triunfo permanente
- Cualquier Reina o Jota; supera a todas las demás cartas y se trata como triunfo independientemente de su palo impreso.Se usa en: Sjavs
- Triunfo permisivo
- Regla que permite a un jugador triunfar incluso cuando puede seguir el palo.Se usa en: All Fours, All Fives, California Jack
- Triunfo provisional
- Palo de la última carta repartida, expuesta a todos y luego devuelta a la mano del repartidor.Se usa en: Wiezen
- Triunfos privilegiados
- Los tres triunfos anteriores que pueden retenerse (renegarse) ante salidas de triunfos inferiores.Se usa en: Auction Forty-Fives
- Triunfos supremos
- El 5 de triunfos, la Jota de triunfos y el As de Corazones; imbatibles salvo entre ellos mismos.Se usa en: Forty-Five
- Troef
- Neerlandés/flamenco para triunfo; el palo nombrado por el que apuesta.Se usa en: Boerenbridge, Manillen
- Troel
- Un poseedor de tres ases fuerza una asociación con el poseedor del cuarto as.Se usa en: Wiezen
- Troy
- Trío; la categoría de 3 cartas de mayor rango.Se usa en: Hazari
- Truco / Retruco / Vale Cuatro
- Los llamados de apuesta escalante sobre la mano de bazas (2 / 3 / 4 puntos si se acepta).Se usa en: Truco
- Truco de Cinco Cartas
- Una mano de cinco cartas que sume 21 o menos; supera cualquier total inferior a 21 con menos cartas.Se usa en: Shoot Pontoon
- Trunfo (Triunfo)
- El palo de triunfo para la mano, determinado por la última carta del repartidor.Se usa en: Sueca
- Trut
- El primo escandinavo del Put con un palo de triunfos y mecánicas de farol similares.Se usa en: Put
- Tunnela
- solo en Rummy de 21 cartas, un trío del mismo palo (combinación válida).Se usa en: Indian Rummy, Marriage
- Türk Pokeri
- Nombre turco del juego. Literalmente «póker turco».Se usa en: Turkish Poker
- Turn-the-corner
- Una regla opcional que permite secuencias de As a Rey en bucle.Se usa en: Parliament
- Turno adicional (otro turno)
- Tras una coincidencia exitosa, el jugador que captura toma otro turno según las reglas estándar.Se usa en: Concentration
- Turno extra
- Regla de variante opcional que otorga un turno adicional cuando se completa un cuarteto.Se usa en: Kwartet
- Turno final
- El turno único que toma cada jugador restante después de que alguien salga, para combinar todo lo posible antes de contar.Se usa en: Three-Thirteen
- Tute
- El juego en sí, o la declaración ganadora instantánea de cuatro Reyes o cuatro Caballos.Se usa en: Tute
- Tute Individual / en Parejas / Cabrero / Subastado
- Las cuatro principales variantes regionales.Se usa en: Tute
- Twenty-Five / Forty-Five
- los descendientes de asociación jugados en toda Irlanda y el Atlántico canadiense.Se usa en: Spoil Five
- Twist
- Tomar una carta más boca arriba, sin cambio de apuesta (equivalente a Pedir).Se usa en: Pontoon
U
- Ulti
- Ganar la última baza con el 7 de triunfo.Se usa en: Ulti
- Umbral
- La puntuación a la que un jugador es eliminado (comúnmente 30 o 21).Se usa en: Cucumber, Polignac
- Undenufe
- Un contrato sin triunfo jugado hacia abajo (ganan las cartas bajas), el 6 es el más alto.Se usa en: Jass
- Uno por sus tacones
- 1 punto otorgado al repartidor cuando la carta descubierta es una Jota.Se usa en: All Fours
- Unter
- El equivalente a la Jota; su valor está entre el Ober y el 10.Se usa en: Binokel
- Unter / Ober
- La Jota y la Reina en un mazo austriaco William Tell, equivalentes a J y Q en un mazo de palos franceses.Se usa en: Bummerl
- Uptown
- Una dirección de puja en la que las cartas se clasifican As alto hacia abajo hasta 2 bajo en cada palo y en triunfo; orden estándar de Whist.Se usa en: Bid Whist
V
- Vaca / Juego
- Una vaca es a la mejor de 3 juegos; un juego es el primero en llegar a 30 o 40 puntos.Se usa en: Mus
- Vaciarse
- jugar su(s) última(s) carta(s). El orden de finalización establece el rango social.Se usa en: President
- Vacío (sin palo)
- No tener cartas de un palo, lo que le permite descartar cualquier carta cuando ese palo es abierto.Se usa en: Reversis
- Vacío de palo
- No tener cartas de un palo determinado; solo entonces puede un jugador jugar fuera del palo.Se usa en: Letzter Stich
- Valfri
- El contrato positivo en el que la mano elige el palo de triunfo (o juega sin triunfo, por acuerdo).Se usa en: Bismarck
- Valor
- El número o la figura de una carta (As, 2, 3, …, Jota, Reina, Rey), ignorando el palo.Se usa en: Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
- Valor coincidente
- el mismo valor de carta independientemente del palo; p. ej., 8♠ coincide con 8♥.Se usa en: Snap
- Valor comodín
- El valor designado como comodín para la ronda actual (3, 4, ..., 9).Se usa en: Mao, Mexican Rummy
- Valor de fila
- el conteo de bebidas asignado en una coincidencia exitosa en esa fila (1 en la base hasta 5 en el ápice).Se usa en: Pirámide (Juego de Beber)
- Valor de golpe (techo de golpe)
- El total máximo de cartas sueltas que permite golpear en esta mano.Se usa en: Oklahoma Rummy
- Valor en puntos
- el peso en puntos de una carta capturada, que solo decide el punto de Juego (Diez = 10, As = 4, Rey = 3, Reina = 2, Jota = 1).Se usa en: Traversone, California Jack
- Valor fijo (valor de ronda)
- El valor elegido por el jugador que abre la ronda; cada jugada posterior durante esa ronda declara el mismo valor.Se usa en: Verish' Ne Verish'
- Valor inicial
- El valor de la primera carta repartida en la base superior; cada base por debajo de la primera debe comenzar con este valor.Se usa en: Osmosis
- Valor nominal
- El valor numérico impreso en una carta (del 1 al 20); se usa para contabilizar las cartas sobrantes al final de la ronda.Se usa en: Elfer Raus
- Variante de Corazones
- Corazones como triunfo duplica la puntuación de cada componente.Se usa en: Ulti
- Variante Go Fish
- La variante con mazo central en la que las solicitudes fallidas obligan a robar del montón central.Se usa en: Authors
- Variante Jaques
- El mazo original de 11 familias de John Jaques Jr. con juegos de palabras de oficios victorianos.Se usa en: Happy Families
- Vatikan
- La versión de rummy de cartas turca de Robbers' Rummy; reglas casi idénticas.Se usa en: Robbers' Rummy
- Veinte (20)
- La bonificación de 20 puntos por una boda Rey-Caballo de palo normal (no triunfo).Se usa en: Tute
- Ventaja de la casa
- El porcentaje a largo plazo que la banca retiene del total de apuestas; depende de los pagos publicados y de la regla del primer lado.Se usa en: Andar Bahar
- Ver
- Aceptar un Put y continuar jugando por el doble de la apuesta.Se usa en: Brag, Put, Bastard Brag
- Vestir el tablero
- la obligación del repartidor al inicio de cada reparto; colocar 15 fichas en los ocho compartimentos.Se usa en: Pope Joan
- Vicepresidente / Viceimbécil
- los finalistas en 2.º y penúltimo lugar; intercambian 1 carta al comienzo de cada nueva mano.Se usa en: President
- Victoria sin oposición
- El único jugador dentro gana el bote sin mostrar las cartas y sin que nadie iguale.Se usa en: Guts
- Vida
- La unidad de cuenta única; las vidas perdidas salen del juego y se registran por jugador.Se usa en: Chase the Ace, Toepen, Marriage
- Vie / See
- apostar / igualar; préstamos angloitalianos directos del vocabulario de apuestas del Primero de la época Tudor.Se usa en: Primero
- Vint
- Significa literalmente «tornillo» en ruso; el nombre refleja la mecánica de subasta que «atornilla» las declaraciones de contrato en contrato.Se usa en: Vint
- Vira
- El contrato que exige las 13 bazas tras tomar todo el talón; el juego toma su nombre de esta apuesta.Se usa en: Vira
- Visto / Chaal
- Jugar después de mirar sus cartas; apostar al doble del monto ciego.Se usa en: Teen Patti
- Viuda
- las tres cartas compartidas boca arriba en el centro; un grupo para intercambios.Se usa en: Commerce
- Viuda (mano muerta)
- La mano adicional boca abajo repartida como si fuera para un jugador adicional; actúa como fuente de cartas bloqueadoras ocultas.Se usa en: Michigan Rummy
- Void
- no tener cartas de un palo determinado.Se usa en: Euchre, Oh Hell (Whist de Apuestas)
- Void / Renuncio
- no tener cartas de un palo determinado.Se usa en: Five Hundred (500)
- Vole
- Intento declarado de ganar las 9 bazas; bonificación en caso de éxito, pérdida grave en caso de fracaso.Se usa en: Ombre, Quadrille
- Volo
- Señal jugada en la última carta de un palo que significa «ya no tengo cartas de este palo».Se usa en: Treseta
- Voltear
- Poner su carta superior boca arriba sobre la pila central; siempre gire la carta alejándola de usted.Se usa en: Golf, Slapjack, Concentration
- Volver a entrar con palmada
- Un jugador sin cartas que reclama la pila con una palmada válida, reincorporándose a la partida.Se usa en: Egyptian Ratscrew
- Vorbehalt
- Una reserva declarada antes de la primera salida que reemplaza la mano normal por un contrato especial.Se usa en: Doppelkopf
- Vraag (propuesta)
- Una declaración para ganar 8 bazas con un compañero por encontrar.Se usa en: Wiezen
- Vuelta
- Una opción de declaración para voltear la carta superior del mazo como triunfo y luego intercambiar cartas.Se usa en: Tresillo, Agnes, Penguin
- Vuelta circular
- La regla opcional que trata la secuencia de valores como circular (el As conecta con el Rey así como con el 2).Se usa en: Golf Solitaire
- Vulnerabilidad (vul / no vul)
- un estado del juego que duplica bonificaciones y penalizaciones.Se usa en: Bridge
- Vulnerable
- un lado que ya ha ganado un juego del rubber actual; las penalizaciones y los bonos son mayores cuando se está vulnerable.Se usa en: Honeymoon Bridge
W
- Weis
- Una combinación declarada en la primera baza (escalera de tres o más, o póker); véase la sección de Weis.Se usa en: Jass
- Weli
- El 6 de campanas (o comodín) que sirve como segundo triunfo permanente más alto.Se usa en: Watten, Kratzen
- Wenz
- Un Solo en el que solo los cuatro Unter/Jotas son triunfo.Se usa en: Schafkopf
- Wheel
- La mano 5-4-3-2-A, la mejor mano posible en Razz.Se usa en: Razz
- Whist
- La elección del defensor de oponerse al contrato; también el nombre del tipo de punto que ganan los defensores exitosos.Se usa en: Preferans
- Whist Corto
- Partida a 5 puntos. La forma estándar desde mediados del siglo XIX.Se usa en: Whist
- Whist Largo
- Partida a 9 puntos. La forma tradicional más antigua.Se usa en: Whist
X
- Xeri
- Un barrido; capturar todas las cartas descubiertas de la mesa en una sola jugada. Vale 10 puntos.Se usa en: Diloti
Y
- Yablon
- Un nombre más antiguo para Red Dog usado en partes de Europa.Se usa en: Red Dog
- Yaku
- una combinación de puntuación fija formada por cartas capturadas específicas; completarla permite elegir entre terminar la mano o declarar Koi-Koi.Se usa en: Koi-Koi
- Yaniv
- El canto para terminar la ronda cuando el total de su mano está en el umbral o por debajo de él (normalmente 7).Se usa en: Yaniv
- Yejri
- El término tunecino para el reparto inicial de 3 cartas a cada jugador más 4 sobre la mesa.Se usa en: Chkobba
- Younger
- El repartidor; responde a las declaraciones y sigue en la primera baza.Se usa en: Piquet
- Yüksek Kart (Carta Alta)
- Sin cartas coincidentes; clasificado por la carta individual más alta.Se usa en: Turkish Poker
- Yūrei (fantasma)
- Un jugador que ha agotado los tres pases y se ve obligado a revelar su mano sobre la mesa.Se usa en: Seven Bridge
Z
- Zapatería
- Ganar la primera chica con el adversario por debajo de 10 puntos. Victoria automática de mesa.Se usa en: Cuarenta
- Zapatilla
- La caja distribuidora que contiene los 6 u 8 mazos barajados.Se usa en: Punto Banco
- Zapato
- La caja de reparto que contiene las 6 barajas barajadas.Se usa en: Blackjack, Chemin de Fer, Trente et Quarante
- Zapato / Sabot
- la caja de reparto que contiene los mazos barajados.Se usa en: Baccarat
- Zonder Troef
- «Sin triunfos»; contrato opcional sin triunfo, que normalmente duplica la puntuación.Se usa en: Manillen
- Zwabber
- Un contrato de asociación sin triunfo con totales de puntos como objetivo.Se usa en: Pandoeren
- Zwangsspiel
- Juego forzado, en el que un jugador (generalmente el repartidor) debe asumir un contrato de 150 puntos en lugar de pasar.Se usa en: Binokel
#
- ¡A pescar!
- La respuesta que se da cuando un jugador no tiene el valor solicitado; indica al que preguntó que debe tomar una carta del mazo.Se usa en: Go Fish
- ¡Out! (o «¡Nerts!»)
- La llamada que termina la ronda cuando la pila del demonio está vacía.Se usa en: Racing Demon
- ¡Snap!
- la palabra gritada (o el golpe) que reclama una coincidencia entre dos cartas visibles.Se usa en: Snap
- ¡Spit!
- La señal verbal de inicio, y también la acción de voltear una nueva carta sobre una pila central cuando ambos jugadores están bloqueados.Se usa en: Spit
- ¡Stop! / ¡Tunj! / ¡Crapette!
- La llamada del rival cuando usted se salta una jugada obligatoria o realiza un movimiento inválido; termina su turno de inmediato si es correcta.Se usa en: Russian Bank
- ¿Gehts?
- Llamada para subir la apuesta. Literalmente «¿va?»Se usa en: Watten
- 'His Heels' ('His Nibs')
- 2 puntos que anota el repartidor de inmediato si la carta inicial es una Jota.Se usa en: Cribbage
- 'His Nobs'
- 1 punto que se anota durante el show si su mano contiene la Jota del mismo palo que la carta inicial.Se usa en: Cribbage
- 10 de diamantes / 2 de tréboles
- Las dos cartas de puntuación de alto valor exclusivas de la familia Tablić.Se usa en: Tablanet
- 2 de Corazones
- La carta individual más poderosa del juego.Se usa en: Tien Len
- 21 con múltiples cartas
- Cualquier 21 alcanzado con tres o más cartas; paga bonos.Se usa en: Spanish 21
- 3 negro
- 3 de Tréboles o Picas; solo sirve como descarte defensivo, no puede combinarse hasta el turno de retirarse.Se usa en: Tranca
- 3 rojo
- 3 de Diamantes o Corazones; una carta de bonificación que se coloca sobre la mesa inmediatamente al robarla.Se usa en: Tranca
- 3-5-8 / 8-5-3
- Los dos órdenes de denominación comunes del juego. «3-5-8» se lee: medio-mayor-repartidor (norteamericano); «8-5-3» se lee: repartidor-mayor-medio (británico).Se usa en: Sergeant Major
- 40-100 / 20-100
- Tener un matrimonio y alcanzar 100 puntos en total.Se usa en: Ulti
- 5 del triunfo (Five Fingers)
- La carta de triunfo más alta en Auction Forty-Fives, siempre el triunfo superior.Se usa en: Auction Forty-Fives
- 7 de diamantes
- La carta de apertura tradicional; la única primera jugada válida según las reglas británicas estándar.Se usa en: Parliament
- 7 de triunfos
- El 7 del palo de triunfo; puede intercambiarse por la carta de triunfo boca arriba a cambio de una bonificación de 10 puntos.Se usa en: Bezique
- 9 de triunfo
- La segunda carta más alta del juego; vale 20 puntos de carta.Se usa en: Thunee
- Ápice
- la carta superior de la pirámide, vale 5 bebidas por coincidencia y es el clímax de la partida.Se usa en: Pirámide (Juego de Beber)
- Área de juego / centro
- La pila de cartas boca arriba sobre la mesa de la que los jugadores capturan y sobre la que depositan.Se usa en: Seep
- Égalité
- Un empate entre la banca y un tableau; las apuestas de ese lado se anulan.Se usa en: Baccarat Banque
- Übertrumpfen
- La regla que exige que una salida de triunfo sea superada por un triunfo más alto si es posible.Se usa en: Schnapsen
- Üçlü (Trío)
- Tres cartas del mismo rango. Tiene rango superior a la escalera en Turkish Poker.Se usa en: Turkish Poker
- Última baza
- La 4.ª (y última) baza de cada mano; quien la gana pierde la mano.Se usa en: Pinochle, Toepen
- Última captura
- La captura final del último reparto; el jugador toma automáticamente todas las cartas restantes de la mesa.Se usa en: Pasur, Sweep
- Última oportunidad
- Un único intento de golpe adicional concedido cuando su pila se vacía; fallarlo lo elimina.Se usa en: Slapjack