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Glosario de Juegos de Cartas

1950 términos de juegos de cartas, extraídos directamente de las reglas de cada juego de nuestra colección. Haz clic para ver cualquier término en contexto.

A

A ciegas
jugar sin mirar las cartas; las apuestas a ciegas cuestan la mitad de la apuesta abierta.Se usa en: Brag
A elección del repartidor
un formato de juego casero en el que quien reparte elige la variante de póquer que se juega esa mano, la tradición de la que descienden Baseball, Anaconda y Follow the Queen.Se usa en: Baseball, Cincinnati
Abajo
Jugador que no alcanzó su objetivo de bazas.Se usa en: Three Five Eight
Abanico
Un único grupo solapado de tres (o menos) cartas en el tableau.Se usa en: Old Maid, La Belle Lucie
Abanico vacío
Un abanico cuyas cartas han sido todas movidas; no se puede volver a llenar.Se usa en: La Belle Lucie
Abierto / visto
jugar con conocimiento de las propias cartas; las apuestas cuestan la tarifa completa.Se usa en: Brag
Abondance
Jugar solo para 9 o más bazas, eligiendo el palo de triunfo.Se usa en: Wiezen
Abridor
El jugador que realiza la primera apuesta en la ronda pre-descarte; debe tener al menos una pareja de Reyes (en la regla estándar del abridor).Se usa en: Rolling Stone, Turkish Poker
Abrir
Realizar la primera apuesta en una ronda de apuestas.Se usa en: Five-Card Draw
Abundance
un contrato de 9 bazas con el declarante nombrando un nuevo palo triunfo.Se usa en: Solo Whist
Abundance Declared / Slam
un contrato de 13 bazas; el declarante nombra los triunfos y sale primero.Se usa en: Solo Whist
Accuse / Accuso
Bonificación declarada por tener ciertas combinaciones de tres o cuatro cartas antes de la primera baza.Se usa en: Treseta
Accuso / Dichiarazione
Una declaración de una combinación que se tiene en la mano al inicio del juego que otorga puntos de bonificación inmediatos.Se usa en: Tressette
Aceptar (J'accepte)
La aceptación del repartidor de la propuesta; comienza el intercambio.Se usa en: Écarté
Acey-Deucey
Una variante casera que usa un bote compartido en lugar de una banca de casino.Se usa en: Red Dog
Acierto (exacto)
Tomar exactamente el número de bazas declarado; gana el bono completo.Se usa en: Kachuful
Acumulación
Fichas en secciones no reclamadas que permanecen para la siguiente ronda.Se usa en: Switch, Tripoli
Acumulación / Opleggen
Jugar una carta de acción del mismo valor sobre una carta de acción anterior para pasar la penalización hacia adelante y multiplicarla.Se usa en: Pesten
Acusar / muéstrala
el desafío del objetivo exigiendo que el reclamante revele la carta.Se usa en: Pirámide (Juego de Beber)
Addiction
Una variante común de Gaps con 3 repartos adicionales, especialmente popular en formato digital.Se usa en: Gaps (Montana)
Adyacente
Comparte un lado o una esquina con otra celda de la cuadrícula (uno de los ocho vecinos).Se usa en: Monte Carlo Solitaire
Alert
el aviso obligatorio de que una declaración tiene un significado inusual, acordado de antemano.Se usa en: Duplicate Bridge
Aleta
Una celda libre, nombrada acorde con el tema del pingüino. Contiene una sola carta; hay 7 al inicio de la partida.Se usa en: Penguin
Alfombra
El diseño de 4×5 de veinte cartas boca arriba.Se usa en: Carpet
All Fours
El juego original del que deriva All Fives. Puntúa los mismos 4 puntos de fin de reparto pero sin puntuación inmediata por captura de triunfos.Se usa en: All Fives
All-in
Apostar todas las fichas restantes.Se usa en: Póker, Texas Hold'em, Five-Card Draw, Short Deck Hold'em
Alleen (solo)
Jugar solo para 5 bazas con el triunfo provisional.Se usa en: Wiezen
Alliance
Contrato en el que el Hombre llama a un Rey que no es triunfo para identificar a un compañero silencioso.Se usa en: Quadrille
Alrededor
Cuatro cartas del mismo valor, una por palo (Ases, Reyes, Reinas o Jotas).Se usa en: Pinochle
Alto
Puntuación de 1 punto por tener el triunfo más alto en juego.Se usa en: All Fours, Setback, All Fives
Amarreko
Una ficha mayor equivalente a 5 fichas de piedra.Se usa en: Mus
Amplitud
El número de rangos estrictamente entre los dos postes.Se usa en: Acey Deucey, In Between
Amsterdams
Variante de reglas que permite descartar cuando el compañero está ganando una baza con palo no triunfo dirigido.Se usa en: Klaverjas
Añadir
Agregar una carta a una melda existente (propia o del adversario) después de que su contrato esté sobre la mesa.Se usa en: May I?, Phase 10
Añadir cartas
Agregar una carta de su mano a una combinación ya sobre la mesa.Se usa en: Gin Rummy, Rummy, Rummy 500, Shanghai Rummy, Mexican Rummy, Progressive Rummy
Andar
Hindi para «adentro»; la primera de las dos zonas de apuesta/reparto, tradicionalmente la más cercana al repartidor.Se usa en: Andar Bahar
Anexar
añadir una carta válida individual a cualquier combinación existente sobre la mesa, tras haber cumplido el contrato.Se usa en: Kalooki
Anillo
El círculo de 52 cartas boca abajo que rodea la King's Cup.Se usa en: Ring of Fire
Ante
La apuesta principal de competir contra el repartidor, colocada antes de repartir las cartas.Se usa en: Three Card Poker, Short Deck Hold'em
Antihorario
La dirección de juego estándar en Filipinas.Se usa en: Binokel, Pusoy Dos, Briscola Chiamata
Anuncio
La declaración verbal de cantidad y valor que hace un jugador al jugar cartas.Se usa en: Mentiroso
Anuncio de última carta
El anuncio requerido de «Última carta» cuando usted juega una carta dejando solo una en mano.Se usa en: Switch
Apertura
La «apertura»; la primera bajada, que debe sumar al menos 40 puntos y no puede contener comodines.Se usa en: Linger Longer, Scala Quaranta
Apertura / abridor
El jugador que juega la primera carta de un nuevo valor; el jugador de la cuarta carta (Snorum) se convierte en el siguiente abridor.Se usa en: Snip Snap Snorum
Apertura de cuarta más alta
La convención de apertura clásica de abrir con la cuarta carta más alta de su palo más largo; señala la longitud al compañero.Se usa en: Whist
Apilamiento
jugar otra carta del mismo valor «especial» para transmitir o acumular su efecto.Se usa en: Mao
Apilar
una regla de casa no oficial que permite encadenar cartas de Roba Dos o Comodín Roba Cuatro unas sobre otras.Se usa en: Uno
Apostador
Cualquier jugador que no sea el banquero y que coloca apuestas.Se usa en: Andar Bahar, Ziginette, Lucky 9
Apostar / Subir / Igualar / Retirarse
Acciones de apuesta estándar. Subir aumenta la apuesta actual; igualar la equipara; retirarse abandona la mano.Se usa en: Indian Poker
Apostar / Ver
apostar / igualar; el vocabulario de la época Tudor conservado en Gleek y sus descendientes.Se usa en: Gleek
Apuesta
el número exacto de bazas que un jugador declara que tomará.Se usa en: Oh Hell (Whist de Apuestas), Brag, Pinochle, Tonk, Gops, Twenty-Eight, Toepen, Let It Ride
Apuesta / apuesta inicial
Una ficha (efectivo o token) usada para la liquidación; pagada por igual en un pozo de antemano.Se usa en: Napoleon, Nap
Apuesta abierta
Una apuesta realizada después de mirar las cartas; debe ser al menos el doble de cualquier apuesta ciega actual.Se usa en: Bastard Brag
Apuesta al Shoot
La apuesta lateral de un apostador contra el bote, por encima de la apuesta principal.Se usa en: Shoot Pontoon
Apuesta ciega
Una apuesta realizada sin mirar las cartas privadas; cuesta la mitad de la tarifa abierta.Se usa en: Bastard Brag
Apuesta cumplida
la apuesta coincidió exactamente; puntuación 10 + bazas.Se usa en: Oh Hell (Whist de Apuestas)
Apuesta de banca
El máximo publicado por el Banquero para el reparto; las apuestas combinadas de los Puntos no pueden superarla.Se usa en: Lansquenet
Apuesta de Bono
Apuesta lateral opcional evaluada de forma independiente del juego principal, a menudo vinculada a un pozo progresivo.Se usa en: Let It Ride
Apuesta de heel
Una apuesta que persiste de turno en turno hasta que se resuelve.Se usa en: Faro
Apuesta de valor (value bet)
apostar con una mano fuerte para que la igualen con manos peores.Se usa en: Póker
Apuesta fallida
cualquier número de bazas distinto de la apuesta; sin puntuación (o penalización).Se usa en: Oh Hell (Whist de Apuestas)
Apuesta inicial
Una ficha colocada en cada casilla antes del reparto.Se usa en: Brag, Sevens, Bourré, Acey Deucey, Newmarket, Femkort, Seven-Card Stud, Primero
Apuesta inicial (ante)
Una apuesta previa al reparto que paga cada jugador al bote.Se usa en: Caribbean Stud Poker, Bastard Brag
Apuesta lateral de empate
Apuesta separada opcional que paga 10:1 si la primera comparación resulta en empate.Se usa en: Casino War
Apuesta obligada
la apuesta de apertura obligatoria del jugador con la carta de puerta más alta, que no puede pasar.Se usa en: Five-Card Stud
Apuesta pequeña / apuesta grande
Los dos tamaños fijos de apuesta en un juego de límite; la apuesta grande, normalmente el doble de la pequeña, se aplica a partir de la tercera ronda de apuestas.Se usa en: Seven-Card Stud, Deuce-to-Seven Triple Draw
Arco iris
Un conjunto de cartas todas de palos diferentes.Se usa en: Badugi
Armoede
Una mano que contiene solo figuras y Ases (sin 7, 8, 9 ni 10); motivo para un nuevo reparto.Se usa en: Toepen
Arrastre
Fase 2, tras agotar el mazo. Reglas estrictas.Se usa en: Bourré, Tute, Pope Joan, Guiñote, Sweep
Arriba
Jugador que superó su objetivo de bazas en la última mano.Se usa en: Three Five Eight
Arriba / Abajo
Términos para cumplir el objetivo (0), superarlo (arriba) o no alcanzarlo (abajo). Se utilizan para la puntuación y el intercambio.Se usa en: Sergeant Major
Arruinamiento
una mano en la que ningún jugador gana 3 bazas. El bote pasa al siguiente reparto.Se usa en: Spoil Five
As
El As, vale 11 puntos y es la carta de mayor rango.Se usa en: Brisca, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
As (1)
La carta más alta de un palo. 11 puntos.Se usa en: Guiñote, Botifarra
As alto / As de valor máximo
Una convención de valor en la que el As es la carta más alta, por encima del Rey.Se usa en: Aces Up
As de Corazones (The Hearse)
El tercer triunfo más alto independientemente del palo que sea triunfo.Se usa en: Auction Forty-Fives
As Llamado
El As de palo fallido nombrado por el tomador para identificar al socio (variante de As llamado).Se usa en: Sheepshead
As llamado (Rufsau)
El As de palo no triunfo nombrado por el declarante; quien lo posee es el compañero.Se usa en: Schafkopf
As-alto / As-bajo
La declaración flexible cuando un As se reparte como primer poste: valor 14 o valor 1.Se usa en: Acey Deucey, In Between
Ases retirados
Los 8 Ases de los dos mazos se retiran antes de barajar y no se usan en la partida.Se usa en: Devil's Grip
Asiento del compañero
la disposición del equipo en la que los compañeros no pueden sentarse uno al lado del otro; deben verse frente a frente a través de la mesa.Se usa en: Kemps
Assaf
El contracanto de un oponente cuya mano iguala o supera la del cantante de Yaniv.Se usa en: Yaniv
Asso (A)
As, vale 11 puntos, la carta de mayor rango en cada palo.Se usa en: Briscola
Ataque múltiple
Una salida de 2 o 3 cartas del mismo palo en una sola baza. El jugador que responde debe igualar carta por carta y superar cada una.Se usa en: Bura
Atascado
La situación en la que ninguna carta del ramo ni ninguna carta frontal es la siguiente que necesita algún fundamento, lo que termina la partida en derrota.Se usa en: Flower Garden
Ausmachen
Reclamar 66 y terminar el reparto en su propio turno.Se usa en: Bummerl
Autobús
La fila boca abajo de cartas que el pasajero debe superar sin tocar una figura ni un As.Se usa en: Ride the Bus
Avión (feiji)
2 o más tríos consecutivos, jugados solos o con complementos de igual cantidad (alas).Se usa en: Dou Dizhu

B

B'achra
La cuarta (última) captura coincidente de un valor dentro de una ronda; 10 puntos de bonificación.Se usa en: Ronda
B'khamsa
La tercera captura coincidente de un valor dentro de una ronda; 5 puntos de bonificación.Se usa en: Ronda
Baazi
Una partida completa de Seep, tradicionalmente el primero en alcanzar una ventaja de 100 puntos.Se usa en: Seep
Badam Satti
Una variante sin triunfo que se intercala ocasionalmente con Court Piece para añadir variedad.Se usa en: Court Piece
Badugi
Una mano con cuatro cartas de cuatro palos diferentes y cuatro valores diferentes; la categoría más fuerte.Se usa en: Badugi
Bagatto (Tarocco I)
El triunfo numerado más bajo, que vale 5 puntos, un valioso capturador de bazas cuando se guarda para el final.Se usa en: Scarto
Baghbough ([2♣])
Vale 2 puntos para quien lo capture.Se usa en: Basra
Bahar
Hindi para «afuera»; la segunda zona de reparto, opuesta a Andar.Se usa en: Andar Bahar
Bajada y subida
la estructura de rondas estándar repartiendo 10, 9, … 1, 2, … 10 cartas.Se usa en: Oh Hell (Whist de Apuestas)
Bajo
El punto por poseer el triunfo más bajo al inicio de la mano.Se usa en: All Fours, Setback, All Fives
Bald (kilo)
Capturar todos los 80 puntos de carta; puntúa el doble.Se usa en: Sedma
Baloot
Tanto el nombre del juego como la declaración especial de Rey+Reina de triunfo por 2 puntos de bonificación.Se usa en: Baloot
Banca
El rol del repartidor que paga y cobra las apuestas personalmente.Se usa en: Pontoon, Lucky 9
Banco
La posición de la Banca (el otro lado en el que puede apostar). También con banca de la casa.Se usa en: Chemin de Fer, Punto Banco
Banco / Banca
la otra mano repartida y su apuesta; nombrada por el papel histórico de la banca.Se usa en: Baccarat
Banquero
El jugador que sostiene el mazo y paga o cobra las apuestas.Se usa en: Ziginette, Pai Gow Poker, Chemin de Fer, Shoot Pontoon, Lansquenet
Banquero / repartidor
El jugador que dirige el reparto, sostiene el mazo, acepta apuestas, paga a los ganadores y recoge las apuestas perdedoras.Se usa en: Andar Bahar
Baraja española
Una baraja de 40 o 48 cartas con los palos Oros, Copas, Espadas, Bastos; utilizada en Iberia y partes de América Latina.Se usa en: Botifarra
Barbu
(1) El nombre de todo el juego; (2) el contrato específico Sin-K♥ dentro del juego; (3) el propio Rey de Corazones (le barbu = el barbudo en jerga francesa).Se usa en: Barbu
Barredor
Un grupo de valor (tres o cuatro cartas del mismo valor) que, al alcanzarse, puede apilar varias coincidencias en rápida sucesión.Se usa en: Accordion Solitaire
Barrer (Scoop)
ganar las 2 mitades, alta y baja, de un bote dividido con una sola mano.Se usa en: Anaconda
Barrida
Capturar todas las cartas boca arriba de la mesa en un turno; bonificación en algunas variantes.Se usa en: Knock-Out Whist, Cassino, Chinese Ten
Barrida de la [7♦]
Jugar el siete de diamantes cuando el total de puntos del suelo es 10 o menos captura todo el suelo como basra.Se usa en: Basra
Barrido forzado (tvångstabbe)
Un barrido obligatorio cuando su carta de mano puede capturar todo el tablero.Se usa en: Krypkasino
Barril / Bochka
El rango de puntaje de 880-999 donde solo las manos declaradas de 120+ hacen progresar el puntaje.Se usa en: Tysiacha (1000)
Base
Una de las cuatro pilas de As a Rey en el centro del diseño.Se usa en: Forty Thieves, Yukon Solitaire, Baker's Dozen Solitaire, Beleaguered Castle, La Belle Lucie, Seahaven Towers, Osmosis, Carpet
Bases
Las cuatro pilas construidas desde las cartas iniciadoras (A, 2, 3, 4); cada una se construye hacia arriba en un intervalo aritmético fijo terminando en Rey.Se usa en: Calculation
Basra (barrida)
Capturar todas las cartas del suelo en una jugada con una carta que no sea Jota; otorga 10 puntos.Se usa en: Basra
Basto
As de Tréboles, siempre el tercer triunfo más alto.Se usa en: Ombre, Quadrille, Tresillo
Batalla / Ronda
Un único volteo simultáneo de ambos jugadores; la carta más alta gana ambas cartas.Se usa en: War
Bate (going bate)
no cumplir la apuesta; todos los puntos de la mano se transfieren a los adversarios como penalización.Se usa en: Tarabish
Bater (retirarse)
Jugar o descartar la última carta de la mano y cerrar la ronda; solo es válido después de una canasta y tras haber recogido el morto.Se usa en: Tranca
Bauernschnapser
El contrato de gran slam; ganar las 5 bazas con triunfo.Se usa en: Bauernschnapsen
Baunie
Ganar las 13 bazas en una mano; 15 puntos si se anunció un intento de baunie.Se usa en: Troefcall
Bavney
Un barrido completo de 13 bazas; raro y vale el triple.Se usa en: Hokm
Bavney / Baunie
Ganar las 13 bazas en un solo reparto; a menudo vale 2 courts o un triple según reglas de la casa.Se usa en: Court Piece
Baza
Cuatro cartas jugadas en rotación, una de cada jugador.Se usa en: Hearts, Spades, Euchre, Oh Hell (Whist de Apuestas), Pitch, Whist, Big Two, Knock-Out Whist
Baza (presa)
Una ronda de juego en la que cada jugador juega una carta; el ganador toma las cuatro cartas en su pila de capturas.Se usa en: Tressette
Baza de menos
Un déficit respecto a su objetivo. Le obliga a ceder una carta alta por cada baza de menos a un jugador con superávit.Se usa en: Sergeant Major
Baza empatada
Una baza en la que ambos jugadores juegan la misma carta; no cuenta ni como victoria ni como derrota.Se usa en: Put
Baza extra
Una baza tomada por encima de su objetivo. Otorga 1 carta de intercambio de un jugador con déficit.Se usa en: Sergeant Major, Auction Bridge
Baza grande
La única baza de comparación jugada usando el grupo de 4 cartas de todos.Se usa en: Hazari
Baza impar
Cualquier baza por encima del libro (bazas 7-13); cada una vale 1 punto.Se usa en: Whist
Bazas pequeñas
Las tres bazas de comparación jugadas usando los grupos de 3 cartas de todos.Se usa en: Hazari
Bella
El Rey y la Reina de triunfos juntos; vale 20 puntos de bonificación al declararla durante el juego.Se usa en: Tarabish, Klabberjass
Belli
7 de Campanillas . La segunda carta más alta.Se usa en: Zwicken, Watten
Belote (o bonificación Pilotta)
El Rey + Reina de triunfos en mano de un jugador; otorga +20 puntos al declararlos durante el juego.Se usa en: Pilotta
Belote-Rebelote
El Rey y la Reina de triunfos, anunciados en secuencia; bono de 20 puntos.Se usa en: Belote, Belote Coinchée
Bermila
El siete de oros, que vale 1 punto para quien lo capture.Se usa en: Chkobba
Bessere
Llamada para un nuevo reparto cuando las tres primeras cartas no son jugables; cuesta 2 puntos de penalización.Se usa en: Watten
Beta
Pagar la tarifa del contrato al pozo tras fallar.Se usa en: Vira
Betar y pinnar
Las dos denominaciones de fichas; 1 bet = 8 pinnar.Se usa en: Vira
Bête
El jugador con más fichas de penalización al final de un reparto; paga al ganador.Se usa en: Zwicken, Reversis, Ramsli
Betl (misère)
Ganar cero bazas; sin palo de triunfo.Se usa en: Mariáš
Betli
Perder cada baza.Se usa en: Ulti
Bettler
Contrato opcional en el que un jugador intenta ganar cero bazas.Se usa en: Bauernschnapsen, Kratzen
Bez
Sin triunfo. Se sitúa por encima de corazones en la escalera de pujas.Se usa en: Preferans
Bezique (la combinación)
Reina de Picas más Jota de Diamantes, con un valor de 40 puntos.Se usa en: Bezique
Bhabhi
Cuñada en hindi/urdu; el apodo del perdedor de la ronda, el último jugador que sigue con cartas.Se usa en: Bhabhi
Big Cassino / Little Cassino
El 10 de Diamantes (2 pts) y el 2 de Picas (1 pt) respectivamente.Se usa en: Cassino
Big Pepper
Apuesta para tomar las 5 bazas sin triunfo; puntúa ±14.Se usa en: Pepper
Big Two
el 2 de Picas (), la carta más alta del mazo; también el nombre del juego.Se usa en: Big Two
Big-Kas / Little-Kas
Apodos regionales que a veces se usan para cartas de espadas valiosas como o ; específicos de cada grupo.Se usa en: Seep
Binokel
La combinación Ober de Hojas + Unter de Campanas, que vale 40 puntos; da nombre al juego.Se usa en: Binokel
Biriba
Una escalera de 7 o más cartas del mismo palo; 200 puntos si es limpia, 100 si es sucia.Se usa en: Biriba
Biribaki / Biribakia (plural)
El paquete de reserva de 11 cartas que cada pareja recoge tras formar su primera biriba.Se usa en: Biriba
Biritch
El juego en sí, también el nombre para un reparto sin triunfos; del ruso «anunciador» o «heraldo».Se usa en: Biritch
Bit' (бить) / Otbit' (отбить)
«golpear» / «golpear de vuelta»; la acción del defensor de cubrir una carta de ataque.Se usa en: Durak
Bita (бита)
«la vencida»; la pila de descarte de los ataques completados.Se usa en: Durak
Black Baz
Apodo de , vale 10 puntos de penalización según las reglas completas de Black Maria.Se usa en: Black Maria
Black Maria
Apodo de , vale 13 puntos de penalización.Se usa en: Black Maria
Blind Man's Bluff
Un nombre alternativo en inglés que enfatiza que se está apostando a ciegas sobre la propia carta.Se usa en: Indian Poker
Blinds
Apuestas forzadas realizadas por los dos jugadores a la izquierda del botón antes de que se repartan las cartas.Se usa en: Omaha
Blitz / 31
Una mano de exactamente 31 puntos en un palo (As + 10 + carta de valor 10 del mismo palo); termina la ronda inmediatamente con cada rival perdiendo una ficha.Se usa en: Treinta y Uno
Blofear plantado
Apostar una mano débil como si fuera fuerte, a menudo plantándose en un farol.Se usa en: Badugi
Bloqueado
El estado en que ningún jugador puede jugar ninguna carta de su tableau sobre ninguna de las pilas centrales.Se usa en: Speed, Spit
Bloqueador
Una carta alta que entierra cartas bajas que aún se necesitan para una base.Se usa en: Beleaguered Castle
Bloquear
Rechazar un intercambio forzado porque tiene un Rey.Se usa en: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Bloquear / montón bloqueado
un montón que se voltea boca arriba porque contiene cuatro cartas del mismo valor; los montones bloqueados no pueden volver a tocarse.Se usa en: James Bond
Bloqueo
Un estado de juego sin pareja legal y sin mazo restante; una derrota.Se usa en: Slapjack, Cruel, Calculation, Monte Carlo Solitaire, Give Away, Seven Bridge
Bloqueo / Agotamiento del mazo
Resultado en el que el mazo se agota sin que ningún bando haya combinado 11 cartas; la mano queda en empate.Se usa en: Conquian
Bloqueo del Rey
Un jugador que tiene un Rey lo revela en lugar de intercambiar; el intento de intercambio fracasa.Se usa en: Chase the Ace
Blücher
Una sobredeclaración sobre Wellington con apuesta triple.Se usa en: Napoleon, Nap
Bluff
apostar o subir con una mano débil para forzar a los oponentes a retirarse.Se usa en: Póker
Boca abajo / Boca arriba
La orientación de una carta; la pila de capturas está boca abajo y el volteo central boca arriba.Se usa en: War
Boerenbridge
«Bridge del Granjero»; el juego de bazas social nacional neerlandés.Se usa en: Boerenbridge
Boerenregel (restricción del repartidor)
La regla que prohíbe al repartidor declarar un número que haría que la suma de todas las declaraciones iguale el tamaño de la mano.Se usa en: Boerenbridge
Bolas / puntos de bola
Puntuación acumulativa de la asociación registrada con las cartas 6 apartadas del mazo; el primero en llegar a 12 gana.Se usa en: Thunee
Bold Stand / Forzado
Una regla que obliga a todos a jugar cuando el bote contiene solo la apuesta inicial del repartidor.Se usa en: Loo (Lanterloo)
Bolsa / exceso
una baza ganada por encima del contrato; vale 1 punto de inmediato pero se acumula hacia una penalización de 100 puntos al llegar a 10 bolsas.Se usa en: Spades
Bolshevik
Una miseria de gran slam jugada en solitario; el contrato de miseria de mayor valor.Se usa en: Skruuvi
Bomba
Póker o cadena de tres o más parejas consecutivas. Puede vencer a los 2s fuera de turno.Se usa en: President, Big Two, Tien Len, Pusoy Dos, Zheng Shangyou, Guandan
Bomba (zhadan)
póker jugado como combinación única. Bate cualquier jugada que no sea una bomba.Se usa en: Dou Dizhu
Bonificación por mayoría
6 puntos por capturar 20 o más de las 40 cartas (redondeo a número par más allá de 20).Se usa en: Cuarenta
Bonificación por última baza
El 1 punto extra otorgado por ganar la décima baza.Se usa en: Treseta, Twenty-Nine, Pilotta
Bono de Ante
Un pago adicional sobre el Ante por manos de escalera o mejor, pagado independientemente de la calificación del repartidor.Se usa en: Three Card Poker
Bono de caja / línea
bono de 20 puntos por cada mano ganada, añadido al final de la partida.Se usa en: Gin Rummy
Bono de cartas
10 puntos por ganar 7 o más de las 12 bazas.Se usa en: Piquet
Bono de envidia
$50 pagados a cada otro jugador en la mesa cuando alguien consigue el Super Bono.Se usa en: Spanish 21
Bono de partida
100 puntos por ganar una partida; 200 si el perdedor no anotó ningún punto.Se usa en: Gin Rummy
Bono de última baza
10 puntos extra por ganar la baza final del reparto.Se usa en: Sedma, Guiñote
Boot
La apuesta inicial fija que cada jugador aporta antes del reparto; establece el bote inicial.Se usa en: Teen Patti
Borde de columna
La carta más baja o más alta actualmente colocada en un palo; las únicas posiciones donde una nueva carta puede extenderse.Se usa en: Seven Bridge
Boston
Una barrida de las 13 bazas por un equipo.Se usa en: Bid Whist
Bote
La sección de fichas de Póker, ganada por la mejor mano de 5 cartas.Se usa en: Bourré, Acey Deucey, Newmarket, Parliament, Quadrille, Loo (Lanterloo), Spoil Five, In Between
Bote (cesta)
La apuesta inicial recogida antes de cada reparto; se paga por eventos especiales como el Reversis o los descartes del Quinola.Se usa en: Reversis
Bote en bola de nieve
El fenómeno en el que las pérdidas igualadas hacen que el bote crezca exponencialmente ronda tras ronda.Se usa en: Guts
Bote secundario
El bote creado cuando algunos jugadores tienen más fichas que un jugador all-in; solo los jugadores que cubren pueden ganarlo.Se usa en: Texas Hold'em
Botifarra
El nombre del juego; también la declaración de «sin triunfo» para una mano, lo que duplica la puntuación de la mano.Se usa en: Botifarra
Botón
el marcador de posición del repartidor; actúa el último en cada ronda de apuestas después del flop.Se usa en: Póker, Omaha, Short Deck Hold'em
Botón del repartidor
El disco que marca la posición nominal del repartidor; rota en sentido horario después de cada mano.Se usa en: Texas Hold'em
Bourré / Booray
El nombre del juego; también la forma verbal, que significa quedarse en la partida y no ganar ninguna baza (sufriendo la penalización de igualamiento).Se usa en: Bourré
Bouts (los extremos)
el Excuse, le Petit (triunfo 1) y el 21, las tres cartas cuyo recuento determina el objetivo de puntuación del tomador.Se usa en: Tarot Francés
Boven
«Arriba»; la parte ascendente de la escalera (de 1 carta al máximo).Se usa en: Boerenbridge
Bower
Jotas del palo de triunfo y su compañero del mismo color, promovidas por encima de todos los demás triunfos durante una mano.Se usa en: Pepper
Bravas
Las cuatro cartas más altas: As de Espadas, As de Bastos, 7 de Espadas, 7 de Oros.Se usa en: Truco
Brelan
Tres cartas del mismo valor en la mano de un jugador.Se usa en: Bouillotte
Brelan Carré
Trío en la mano más una cuarta del mismo valor que el retourné, lo que equivale efectivamente a un póker oculto.Se usa en: Bouillotte
Brelan Favori
Trío en la mano, del mismo valor que el retourné.Se usa en: Bouillotte
Brelan Simple
Trío en la mano que no coincide con el valor del retourné.Se usa en: Bouillotte
Brick
Una carta alta o pareja repartida en una calle posterior que empeora la mano.Se usa en: Razz
Brillante, animal, cinta, simple
las cuatro categorías de valor a las que pertenece cada carta hanafuda, que valen 20, 10, 5 y 1 punto respectivamente para ciertos yaku.Se usa en: Koi-Koi
Bring-in
La apuesta de apertura forzada que coloca la carta de puerta más alta.Se usa en: Seven-Card Stud, Razz, Baseball
Brisca
El palo de triunfo y también el nombre informal del juego.Se usa en: Brisca
Briscola
El palo de triunfo; también la carta expuesta que lo designa.Se usa en: Briscola, Briscola Chiamata
Brisque
Cualquier As o Diez capturado en una baza; cada uno vale 10 puntos al final del reparto.Se usa en: Bezique
Broken Intervals
Nombre alternativo de Calculation, derivado de sus secuencias de bases no consecutivas.Se usa en: Calculation
Bummerl
El término austriaco para una partida completa hasta 7 puntos de partida.Se usa en: Sixty-Six, Snapszli, Bauernschnapsen, Bummerl, Schnapsen
Bummerlbogen / Bummerlzähler
El tablero de puntuación o contador de cuentas utilizado para rastrear los puntos de juego desde 7 hacia abajo.Se usa en: Bummerl
Buon gioco
Tres Ases, 2s o 3s iguales; vale 3 puntos de bonificación cuando se declara.Se usa en: Treseta
Bura
Un conjunto de tres triunfos en una sola salida; en la versión por dinero gana el bote directamente.Se usa en: Kozel, Bura
Buraco
Una combinación de siete o más cartas, limpia (sin comodines, 200 puntos) o sucia (un comodín, 100 puntos).Se usa en: Buraco
Busso
Señal al salir que significa «juega tu carta más alta de este palo, compañero».Se usa en: Treseta
Busso / Volo / Striscio
Las tres señales de mesa tradicionales del Tressette en juego de parejas; raramente usadas en el Traversone individual.Se usa en: Traversone
Busso, Striscio, Volo
Las tres señales silenciosas legales para los compañeros en Tressette.Se usa en: Tressette
Bust
No lograr jugar una carta que mantenga el total en 99 o menos. Cuesta 1 ficha.Se usa en: Noventa y Nueve (99)
Buy
Tomar una carta boca abajo y subir la apuesta; máximo tres Buys por mano.Se usa en: Pontoon

C

Caballero
La tercera carta de figura más alta del mazo Trappola (equivalente a la Reina en los mazos de palos franceses).Se usa en: Trappola
Caballo
El Caballero de la baraja española (vale 3 puntos), equivalente a la Reina de la baraja francesa.Se usa en: Tute, Brisca
Caballo (11)
Cuarta carta más alta. 3 puntos.Se usa en: Guiñote
Caballos
Los 4 Ases, uno por palo, que corren a lo largo del circuito.Se usa en: Horse Race
Cabo
La llamada que termina la ronda; cuesta 10 puntos de penalización si otro jugador iguala o supera su total.Se usa en: Cabo
Cadena
Una serie de jugadas consecutivas sobre la pila de descarte sin robar del mazo.Se usa en: Trash, TriPeaks, Golf Solitaire
Cadena / Contratributo
Cuando aparece una figura durante el pago del tributo, transfiriendo el tributo al siguiente jugador.Se usa en: Beggar-My-Neighbor
Caída
Capturar exactamente la carta que el adversario acaba de jugar. +2 puntos.Se usa en: Five Hundred (500), Ronda, Cuarenta
Caída (Saqta)
No superar la puntuación de los defensores; todos los puntos van al equipo defensor.Se usa en: Baloot
Caja
Una mano ganada. Cada caja vale 25 puntos de bono al final de la partida.Se usa en: Oklahoma Rummy
Caja de reparto / Zapatero
La caja con resorte desde la que se reparten las cartas de una en una.Se usa en: Faro
Calificación del repartidor
El requisito de que el repartidor tenga Reina como carta alta o mejor; si no se cumple, el Ante paga 1:1 y el Play se devuelve.Se usa en: Three Card Poker
Calificar / Repartidor no calificado
La mano del repartidor debe contener al menos A-R alto o una pareja. Si no, la subida empata.Se usa en: Caribbean Stud Poker
Calle
Una ronda de apuestas; nombrada según el número total de cartas repartidas (tercera calle = 3 cartas, séptima calle = 7 cartas).Se usa en: Seven-Card Stud, Baseball
Cambiar
Anunciar que fuerza un intercambio con el jugador a su izquierda.Se usa en: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Cambio de palo
Usar una Jota comodín (en la variante Jota comodín) para declarar un nuevo palo que el siguiente jugador debe seguir.Se usa en: Switch
Campo
la fila compartida de cartas boca arriba sobre la mesa de la que ambas personas roban y capturan.Se usa en: Koi-Koi
Canasta
Una combinación de siete o más cartas; limpia (limpa) si es completamente natural, sucia (suja) si incluye comodines.Se usa en: Canasta, Tranca, Samba
Canasta limpia
Una combinación de 7 cartas del mismo valor sin cartas comodín; 500 puntos.Se usa en: 'Hand and Foot'
Canasta sucia
Una combinación de 7 cartas del mismo valor con al menos un comodín; 300 puntos.Se usa en: 'Hand and Foot'
Canastra
Una combinación de siete o más cartas del mismo valor.Se usa en: Canastra
Canastra limpia / natural
Canastra sin comodines; bonificación de 200 puntos.Se usa en: Canastra
Canastra sucia / mixta
Canastra que incluye al menos un comodín; bonificación de 100 puntos.Se usa en: Canastra
Canje
Intercambiar un comodín de una combinación de mesa por la carta que representaba; el comodín va a su mano.Se usa en: Robbers' Rummy
Cantar
Declarar una boda Rey-Caballo después de ganar una baza; otorga puntos de bonificación.Se usa en: Tute
Cantar las 40 / las 20
Declarar un matrimonio (Rey + Caballo de triunfos o no triunfos) solo en la variante Brisca Subastada; no se usa en el juego clásico.Se usa en: Brisca
Canto
La palabra hablada que acompaña a cada carta coincidente: «¡Snip!» para la segunda, «¡Snap!» para la tercera, «¡Snorum!» para la cuarta.Se usa en: Snip Snap Snorum
Canto / pareado
La frase rimada que se pronuncia con cada carta de un valor (desde «There's as good as X can be» hasta «And there's the Earl of Coventry»).Se usa en: Earl of Coventry
Capot
Ganar las 8 bazas; bono de 90 puntos.Se usa en: Belote, Piquet, Pilotta, Polignac, Lansquenet, Belote Coinchée
Capot / Kabsh
Ganar las 13 bazas; otorga un bono cuando se declara en la puja (y a veces también cuando no).Se usa en: Tarneeb
Capotão / Capot
Tomar los 120 puntos de carta en una mano; da 4 partidas.Se usa en: Sueca
Capote
Ganar los 120 puntos en una mano, un logro raro y celebrado.Se usa en: Brisca, Guiñote
Cappotto
Barrer los 120 puntos; dobla el pago.Se usa en: Briscola, Treseta, Calabresella, Briscola Chiamata
Cappotto (slam)
Un jugador individual captura todos los puntos de un reparto; suma 0 para el capturador y 11 para cada oponente.Se usa en: Traversone
Captura
Tomar una o más cartas de la mesa por coincidencia de valor o suma aditiva.Se usa en: Pisti, Diloti, Sweep, Chinese Ten
Captura por 11
La regla de captura distintiva de Pasur: su carta numérica jugada más una o más cartas numéricas de la mesa suman exactamente 11.Se usa en: Pasur
Captura por coincidencia
Tomar una carta de la mesa del mismo valor que su carta jugada.Se usa en: Basra, Sweep
Captura por Jota
Jugar una Jota para recoger cada carta que no sea R/R en la mesa.Se usa en: Pasur
Captura por suma
Tomar un conjunto de cartas de la mesa cuyos valores suman el valor de su carta jugada.Se usa en: Basra, Sweep
Capturar
Tome su carta jugada más las cartas de la mesa que coincidan o sumen hacia su pila boca abajo.Se usa en: Concentration, Cassino, Seep, Stealing Bundles
Capturar la luna (slam)
Capturar todas las cartas de penalización en un reparto; bajo la regla de slam opcional, quien las captura anota -43 en lugar de +43.Se usa en: Black Maria
Capturar todas las penalizaciones
Llevarse todas las cartas de penalización en una mano para el efecto contrario (0 penalizaciones para quien lo logra, 26 para cada adversario).Se usa en: Olsen
Carrera
El momento en que todos los jugadores restantes se dan cuenta de que se ha tomado una cuchara y se lanzan a por las demás.Se usa en: Spoons
Carrera de gritos
el momento en que los valores coinciden, ambos jugadores involucrados intentan gritar primero el nombre del animal del otro.Se usa en: Animal
Carta
«Carta» - la llamada para pedir otra carta.Se usa en: Sette e Mezzo
Carta accesoria (kicker)
Una carta no emparejada utilizada para desempatar entre manos de la misma categoría.Se usa en: Texas Hold'em
Carta acompañante
una carta sin pareja usada para romper empates entre manos de la misma categoria.Se usa en: Short Deck Hold'em
Carta activa
Una carta que acaba de ser volteada del mazo de robo y aún no ha sido colocada; permanece visible en la propia pila hasta que pueda jugarse.Se usa en: California Speed
Carta base
La carta inferior de una pila de la cuadrícula (un 2 en la fila superior, 3 en la media, 4 en la inferior).Se usa en: Devil's Grip
Carta basura
una Reina o un Rey (o una Jota en las reglas alternativas) que termina su turno cuando se roba.Se usa en: Trash
Carta boca abajo
Una carta del tableau cuyo valor está oculto; se voltea boca arriba cuando queda expuesta.Se usa en: Klondike
Carta boca arriba
cualquier carta visible para toda la mesa.Se usa en: Solo Whist, Give Away, Five-Card Stud
Carta boca arriba / boca abajo
Una carta volteada visible u oculta; la Paciencia del Reloj comienza con todas las cartas boca abajo y el juego las voltea de una en una.Se usa en: Paciencia del Reloj, Yukon Solitaire
Carta boodle
una de las cuatro cartas del segundo mazo colocadas boca arriba sobre las que se apuestan fichas antes de cada mano.Se usa en: Newmarket
Carta buffer
La 33.ª carta reservada boca abajo en el reparto; utilizada solo por contratos específicos.Se usa en: Pandoeren
Carta coincidente
Una carta que tiene el mismo valor que la de apertura o es un 7.Se usa en: Sedma
Carta comodín
Un comodín o un dos, usable como sustituto en grupos (no en escaleras).Se usa en: Carioca, Samba, Three-Thirteen, Phase 10, Guandan
Carta comunitaria
Una de las dos cartas boca abajo repartidas frente al repartidor, compartida por todos los jugadores y revelada una a la vez.Se usa en: Let It Ride, Mississippi Stud
Carta de bloqueo
Una carta de valor extremo (As o 2) o un 7 retenido que impide a los adversarios avanzar en una fila.Se usa en: Parliament, Phase 10
Carta de corte
Una carta de color colocada cerca del fondo de la zapatilla; cuando se alcanza, la zapatilla se baraja de nuevo.Se usa en: Baccarat, Punto Banco
Carta de escape
Cualquier carta que preserve o reduzca el total: Rey (0), 4 (0 + inversión), 9 (fija en 99 para pasar el riesgo de bust), As (1) o un 10 negativo.Se usa en: Noventa y Nueve (99)
Carta de frente
La única carta que se le reparte, sostenida contra su propia frente hacia afuera. No la ve hasta el enfrentamiento final.Se usa en: Indian Poker
Carta de hoyo
la única carta boca abajo repartida a cada jugador al inicio de la mano; la única que permanece oculta hasta el enseñe.Se usa en: Five-Card Stud
Carta de los jugadores
La carta boca arriba a la derecha del esquema; los apostadores ganan cuando es emparejada por el siguiente robo.Se usa en: Ziginette
Carta de los Puntos
La segunda carta volteada, colocada a la derecha del Banquero; usada como objetivo de coincidencia para los Puntos.Se usa en: Lansquenet
Carta de mesa / Carta boca arriba
Una carta que actualmente está boca arriba en la mesa, disponible para ser capturada.Se usa en: Pasur
Carta de mesa / Reserva
Una carta boca arriba en el centro, disponible para capturar por coincidencia de rango.Se usa en: Stealing Bundles
Carta de nivel
cualquiera de las 4 cartas que corresponden al rango de nivel actual; superan a las cartas normales pero quedan por debajo de los comodines.Se usa en: Guandan
Carta de penalización
Un corazón (1 punto) o la (13 puntos); capturada en bazas, cuenta en su contra.Se usa en: Olsen, Hartenjagen, May I?
Carta de penalización / figura
As, Rey, Reina o Jota; estas activan las obligaciones de tributo.Se usa en: Beggar-My-Neighbor
Carta de poder
Un 7, 8, 9, 10, Jota o Reina con una acción especial cuando se descarta directamente del mazo.Se usa en: Cambio
Carta de puerta
La primera carta boca arriba (tercera calle).Se usa en: Seven-Card Stud, Razz, Five-Card Stud, Baseball
Carta de puntos
Una carta numérica (A–10) jugada boca arriba frente a usted por su valor nominal.Se usa en: Cuttle, Rook
Carta de reinicio (2)
Se puede jugar sobre la mayoría de las cartas y reinicia la pila para que cualquier carta pueda seguir.Se usa en: Paskahousu
Carta de triunfo
Una carta del palo nombrado como triunfo; se clasifica según el orden de triunfo (J > 9 > A > 10 > K > Q > 8 > 7).Se usa en: Pilotta
Carta del amigo
La carta cuyo poseedor se convierte en el compañero secreto del declarante.Se usa en: Mighty
Carta del banco
La carta boca arriba a la izquierda del esquema; el banco gana cuando es emparejada.Se usa en: Ziginette
Carta del Banquero
La primera carta volteada, colocada a la izquierda del Banquero; usada como objetivo de coincidencia para la Banca.Se usa en: Lansquenet
Carta descubierta
La carta que se voltea boca arriba del mazo tras el reparto, proponiendo el palo de triunfo.Se usa en: Pyramid Solitaire, All Fours, Oklahoma Rummy
Carta descubierta / Descarte
La pila boca arriba junto al mazo; un jugador solo puede tomar su carta superior combinándola de inmediato.Se usa en: Conquian
Carta disponible
La carta inferior de una columna del tableau o una carta en una celda libre; solo estas pueden moverse.Se usa en: FreeCell, Forty Thieves, Double Solitaire, Russian Bank, Baker's Game, Eight Off
Carta enterrada
Una carta en una pila de descarte con una o más cartas encima; no puede jugarse hasta que se retiren las cartas que están sobre ella.Se usa en: Sir Tommy
Carta especial
Una carta con un efecto especial más allá de la simple coincidencia (2, 8, Jota, As de forma predeterminada).Se usa en: Switch
Carta expuesta
La carta más exterior de una fila, la única que se puede jugar de inmediato.Se usa en: Bourré, TriPeaks, Golf Solitaire, Beleaguered Castle
Carta frontal
La única carta jugable de un parterre, la última repartida en él; al jugarla queda al descubierto la carta que había debajo.Se usa en: Flower Garden
Carta indicadora de triunfo
La carta que se voltea boca arriba debajo (o sobre) el mazo para declarar el triunfo.Se usa en: Mariage
Carta inferior
La carta más cercana a usted en una columna; la única disponible para movimientos desde esa columna.Se usa en: Seahaven Towers
Carta inicial
la primera carta volteada boca arriba al inicio del juego para iniciar el descarte.Se usa en: Crazy Eights
Carta inicial (carta de corte)
la carta volteada boca arriba después de los descartes; actúa como una quinta carta compartida para cada mano y el crib.Se usa en: Cribbage
Carta inicial (carta noddy)
La única carta boca arriba que se voltea del mazo tras el reparto; se une a cada mano para la puntuación.Se usa en: Noddy
Carta llamada (carta chiamata)
El rango y palo específico nombrado por el ganador de la subasta; quien la posee es el compañero silencioso y su palo es el triunfo.Se usa en: Briscola Chiamata
Carta muerta
Una carta enterrada en una pila de descarte bajo otra carta que no puede moverse; a menudo provoca una derrota.Se usa en: Seven-Card Stud, Calculation, Five-Card Stud
Carta natural
Cualquier carta del 4 al As (no comodín, no 3); puede formar combinaciones sin restricción.Se usa en: Tranca
Carta oculta
Una carta boca abajo visible solo para su portador.Se usa en: Blackjack, Seven-Card Stud
Carta quemada
Una carta descartada boca abajo antes de cada reparto de cartas comunitarias para evitar trampas.Se usa en: Omaha
Carta requerida siguiente
El valor específico necesario para extender cada base en una carta.Se usa en: Calculation
Carta salvaje
Comodín o cualquier 2; reemplaza una carta natural sujeto a las reglas de límite de cartas salvajes.Se usa en: Five-Card Draw, Biriba
Carta superior
La carta repartida al final (y la única jugable) de una pila.Se usa en: Accordion Solitaire, Aces Up, Svoi Kozyri, La Belle Lucie, Cruel, Stealing Bundles, Black Hole
Carta superior (de una columna)
La carta situada actualmente en la parte inferior del montón solapado: la única carta que puede tomarse de esa columna.Se usa en: Baker's Dozen Solitaire
Carta superior boca arriba
La carta visible en la parte superior de una pila del tableau, la única carta que puede jugarse.Se usa en: Spit
Carta transparente
Una carta (típicamente el 8 o el 3) que no actualiza el valor efectivo de la pila para el siguiente jugador.Se usa en: Shithead
Carta visible
Una carta boca arriba visible para todos los jugadores.Se usa en: Blackjack, Gin Rummy, Seven-Card Stud, Caribbean Stud Poker, Pitty Pat
Carta viva
Una carta que aún no es visible en la mano de un rival y que todavía puede robarse.Se usa en: Razz, Badugi
Carta volteada
la carta boca arriba propuesta como triunfo al inicio de las declaraciones.Se usa en: Euchre, Whist, Buck Euchre
Carta volteada / Indicador de triunfo
la carta boca arriba colocada encima del mazo después del reparto, que muestra el palo de triunfo.Se usa en: Spoil Five
Carta vuelta
La carta boca arriba que indica el triunfo, colocada parcialmente debajo del mazo.Se usa en: Tute
Cartas boca abajo
la fila inferior de 3 cartas; jugadas a ciegas, de a una.Se usa en: Palace, Shithead
Cartas boca arriba
Las tres cartas colocadas boca arriba sobre las cartas boca abajo; se juegan después de que la mano se vacíe.Se usa en: Shithead
Cartas boodle
Las cuatro cartas designadas (tradicionalmente A♥, K♣, Q♦, J♠) cuyos compartimentos correspondientes pagan recompensas en fichas cuando se juega la carta.Se usa en: Michigan Rummy
Cartas comodín
El As-Rey-Reina-Jota-10 de Corazones (y en algunas variantes, el Rey de Tréboles, la Reina de Diamantes y la Jota de Picas).Se usa en: Tripoli
Cartas comunitarias
Las cinco cartas compartidas boca arriba (flop, turn, river).Se usa en: Póker, Texas Hold'em, Bastard Brag, Short Deck Hold'em
Cartas de honor
Ases, Reyes, Reinas y Jotas; las cartas que tienen un valor de penalización.Se usa en: Reversis
Cartas de hoyo
Las dos cartas iniciales boca abajo.Se usa en: Seven-Card Stud
Cartas de la mesa
Cartas boca arriba en el centro, disponibles para captura.Se usa en: Rubamazzo, Chinese Ten
Cartas de penalización
Cartas adicionales robadas del mazo tras una jugada incorrecta.Se usa en: Eleusis
Cartas de puntos
Ases, Reyes, Reinas, Jotas y Dieces; las 20 cartas que valen 1 punto cada una.Se usa en: Mighty
Cartas en mano
Las tres cartas que se tienen en privado; siempre son la primera capa desde la que se juega.Se usa en: Shithead
Cartas especiales
(+5) y (-3); reemplazan el 7 de Corazones y el 7 de Picas respectivamente en el mazo de 32 cartas.Se usa en: Kaiser
Cartas iniciadoras
Las dos cartas boca abajo que se dan vuelta al comienzo de la ronda para iniciar las dos pilas centrales.Se usa en: Speed
Cartas muertas
Cartas capturadas que no encajan en ninguna combinación; puntúan 0.Se usa en: May I?, Mexican Rummy, Three-Thirteen, Sviten Special, Continental Rummy
Cartas ocultas
en variantes que retienen algunas de las 7 cartas fuera de la revelación, las cartas ocultas que nunca se muestran en el showdown.Se usa en: Anaconda
Cartas privadas
Las cartas privadas repartidas boca abajo a cada jugador.Se usa en: Omaha, Five-Card Draw, Pineapple, Short Deck Hold'em, Cincinnati
Cartas privadas (hole cards)
las cartas privadas repartidas boca abajo a cada jugador.Se usa en: Póker
Cartas sin combinar
Cartas que quedan en la mano de un jugador al final de la ronda; sus valores en puntos se restan de la puntuación de la ronda del jugador.Se usa en: Rummy 500
Cartas sueltas
Cartas en mano que no forman parte de ninguna combinación. Cada una lleva su valor nominal (A=1, 2–9=valor nominal, 10/J/Q/K=10).Se usa en: Oklahoma Rummy
Cartas sueltas (deadwood)
Cartas no combinadas que quedan en su mano al final de la ronda; su valor nominal se añade a su puntuación de penalización.Se usa en: Chinchón
Carte
La categoría de más cartas (21 o más de 40).Se usa en: Scopa
Carte / Cartas
La categoría de 1 punto por el mayor total de cartas capturadas.Se usa en: Scopone
Carte blanche
Una mano sin figuras; vale un bono inmediato de 10 puntos.Se usa en: Piquet
Casa
Una pila ensamblada en el área de juego combinando cartas de la mano y del área, etiquetada con un valor de captura específico (9 a 13). Las casas ordinarias pueden romperse; las casas cementadas (pakki) no.Se usa en: Seep
Casa cementada (pakki)
Una casa construida con dos o más combinaciones que cada una totaliza el valor anunciado; no puede romperse ni reconstruirse, solo capturarse a su valor exacto.Se usa en: Seep
Cascada
La acción del As; una cadena continua de bebida alrededor del círculo donde cada jugador solo puede detenerse cuando el jugador anterior a él se detiene.Se usa en: Ring of Fire, Kings (Juego de Bebida)
Casco
Contrato especial disponible solo cuando el Hombre tiene ambos Ases negros; el poseedor del Rey llamado nombra los triunfos.Se usa en: Quadrille
Casekeep
El rastreador similar a un ábaco que muestra cuántas cartas de cada valor han sido repartidas.Se usa en: Faro
Casilla
Sección de puntuación del tablero; se paga a quien posea la(s) carta(s) indicada(s).Se usa en: Trash, Poch
Casino War
La adaptación comercial para casinos con apuestas de banca; no es el juego tradicional.Se usa en: War
Cavallo
El «Caballo» o Caballero, equivalente a la Reina en un mazo francés, vale 3 puntos.Se usa en: Briscola, Tressette
Cavallo / Fante / Re
Las tres figuras italianas (Caballero, Jota, Rey), cada una con un valor de 1/3 de punto.Se usa en: Calabresella
Celda libre
Un espacio para una carta fuera del tableau; 4 en Seahaven Towers (2 comienzan llenas).Se usa en: FreeCell, Seahaven Towers, Baker's Game, Eight Off
Centro / Mercado
las 4 cartas boca arriba con las que los jugadores intercambian.Se usa en: Kemps
Centro estancado
un estado del mercado en el que ningún jugador quiere ninguna de las 4 cartas boca arriba. El repartidor las descarta y coloca 4 cartas nuevas.Se usa en: Kemps
Cerdo
El jugador que es el último en notar un toque de nariz y el perdedor de la ronda.Se usa en: El Cerdo (Juego de Cartas)
Cerdo (猪 zhū)
; -100 base, -200 si fue revelado.Se usa en: Gong Zhu
Cerrar
Terminar el reparto jugando la última carta de la mano de un compañero, después de cumplirse las condiciones de biriba.Se usa en: Mariage, Biriba
Cerrar (cerrar)
Declarar el fin de la ronda colocando una mano que contiene solo combinaciones válidas (y como máximo 5 puntos de cartas sueltas, según la regla casera).Se usa en: Chinchón
Cerrar el mazo
Voltear la carta de triunfo boca arriba boca abajo sobre el mazo, comprometiéndose a jugar siguiendo el palo sin más robos.Se usa en: Sixty-Six, Bummerl
Cerrar una pila
jugar la Reina que completa una pila central; la pila se recicla entonces en el mazo para robar.Se usa en: Spite and Malice
Chelem
Un gran slam; tomar las 13 bazas.Se usa en: Boston, Tarot Francés
Chemin de Fer
Literalmente «ferrocarril»; el nombre hace referencia al zapato que viaja alrededor de la mesa a medida que el rol de banquero pasa de jugador en jugador.Se usa en: Chemin de Fer
Chiamo
El contrato de 1 punto; el solista llama a una carta específica de los oponentes e intercambia con el monte.Se usa en: Calabresella
Chica
Una ronda de juego hasta 40 puntos.Se usa en: Cuarenta
Chien (el perro)
las 3 o 6 cartas apartadas del reparto, vistas o no según la puja.Se usa en: Tarot Francés
Chinchón
La escalera de 7 cartas del mismo palo que gana la ronda de inmediato y otorga a su poseedor una gran bonificación.Se usa en: Chinchón
Chiusa
«Cerrada»; cerrar en un solo turno sin haber abierto nunca antes, por un bono de 100 puntos.Se usa en: Scala Quaranta
Chkobba
Una barrida de toda la mesa, que otorga 1 punto de bonificación.Se usa en: Chkobba
Chorus
cuatro cartas del mismo valor; la mano más rara.Se usa en: Primero
Chute / Dedans
Un contrato fallido; los defensores consiguen los 162 puntos.Se usa en: Belote
Ciclo (Wrap)
La regla de que los Ases conectan Reyes y 2s; una carta es «un valor mayor o menor» de forma cíclica.Se usa en: Spit
Ciclo de triunfos
La rotación fija de palos de triunfo ronda a ronda (clásicamente Picas-Diamantes-Tréboles-Corazones).Se usa en: Kachuful
Ciclo de valores
La regla estándar que trata al As como adyacente tanto al Rey como al 2, convirtiendo la secuencia de valores en un círculo cerrado.Se usa en: TriPeaks
Ciegas
apuestas obligatorias publicadas por los dos jugadores a la izquierda del botón; ciega pequeña y ciega grande.Se usa en: Póker
Ciego
Jugar sin mirar sus cartas; apostar a la mitad del monto visto.Se usa en: Teen Patti
Cierre
Voltear el indicador de triunfo boca abajo para detener el robo y comprometerse a llegar a 66 desde la posición actual.Se usa en: Snapszli, Marriage
Cierre / Zudrehen
Voltear la carta de triunfo boca arriba hacia abajo para bloquear el juego en reglas estrictas de seguir el palo.Se usa en: Schnapsen
Cima del pico
La carta superior única de un pico; despejarla cuenta para la bonificación de despeje del pico.Se usa en: TriPeaks
Cimiento
Una de las cuatro pilas construidas hacia arriba por palo desde el rango base.Se usa en: Agnes
Circle of Death / King's Cup
Nombres alternativos para Ring of Fire; los juegos son funcionalmente idénticos.Se usa en: Ring of Fire
Circuito
La fila de 7 (o variante 9-10) cartas boca arriba dispuestas perpendicular a los Ases, marcando la línea de meta.Se usa en: Horse Race
Clasificación
El paso al final de la ronda en el que las cartas del lago se distribuyen de vuelta al mazo de cada jugador según el diseño del dorso.Se usa en: Nertz
Clasificación de cartas
2 es la más baja, el As es la más alta; los palos son irrelevantes.Se usa en: Casino War
Clean sweep
Una victoria de ronda decisiva en la que el rival todavía tiene 10 o más cartas.Se usa en: Speed
Coat
capturar todos los 162 puntos de carta en una sola mano, obteniendo un bono.Se usa en: Tarabish
Codille
Un defensor gana 5+ bazas, obteniendo el mayor pago del hombre fracasado.Se usa en: Ombre, Quadrille, Tresillo
Cohete (wangzha)
ambos comodines juntos; la combinación más alta del juego. Bate cualquier bomba.Se usa en: Dou Dizhu
Coinche
En Belote Coinchée, doblar la puja de un rival.Se usa en: Belote, Belote Coinchée
Coinchée
Una llamada de doble en Coinchée (Subasta) Manille, similar al doble del Bridge.Se usa en: Manille
Coincidencia
Una carta del mismo valor que la carta visible; los palos se ignoran.Se usa en: Andar Bahar, Ziginette, Animal, Pitty Pat, Lansquenet
Coincidencia con poste
Una coincidencia exacta entre la tercera carta y uno de los dos postes; paga el doble (4x para As-As).Se usa en: In Between
Coincidencia de poste
Una coincidencia exacta entre la tercera carta y cualquiera de los postes; paga el doble (o cuádruple en caso de As-As).Se usa en: Acey Deucey
Colecciones / Slaps / Lutoosh
Contrato 4; -15 por baza tomada.Se usa en: Trex
Colocar
Una carta jugada que no captura nada y permanece sobre la mesa.Se usa en: Cuartetos, Cassino, Scopone, Oklahoma Rummy
Colocar / completar
Poner las cuatro cartas de un cuarteto boca arriba frente a usted una vez que las tiene; esto las fija como conjunto puntuado.Se usa en: Kwartet
Colocar cartas
Añadir una carta individual de la mano a una combinación existente en la mesa (la propia o la de un oponente).Se usa en: Liverpool Rummy
Colon
combinación especial formada por una pareja igual en las primeras 2 cartas, que suele pagar más que una victoria normal.Se usa en: Lucky 9
Colon Nueve
un Colon formado específicamente por una pareja de 9; la combinación especial más generosa habitual.Se usa en: Lucky 9
Color
Tres cartas del mismo palo, no consecutivas (color).Se usa en: Cribbage, My Ship Sails, Hazari
Color (Farbe)
Los cuatro palos distintos del mazo de Elfer Raus; las hileras se mantienen separadas por color.Se usa en: Elfer Raus
Color alternado
Colocar una carta roja sobre una negra o viceversa; la regla para construir las columnas del tableau.Se usa en: Yukon Solitaire
Color alterno
La regla de construcción del tableau: rojo sobre negro o negro sobre rojo.Se usa en: FreeCell
Colores alternos
Rojo sobre negro o negro sobre rojo en cartas consecutivas de una pila.Se usa en: Solitario, Kings in the Corner, Miss Milligan
Columna
La fila de cartas consecutivas de un palo que se extiende desde su Siete.Se usa en: FreeCell, Spider Solitaire, Seven Bridge, Baker's Game
Columna (del tableau)
Uno de los siete montones superpuestos de 5 cartas; solo la carta expuesta (inferior) es jugable.Se usa en: Golf Solitaire
Columna de tableau
Una de las 10 columnas de cartas boca arriba.Se usa en: Seahaven Towers, Penguin
Columna de trabajo / columna río
Una de sus cuatro columnas del tablero, construida hacia abajo en colores alternos.Se usa en: Racing Demon
Columna más a la izquierda
La primera posición de cada fila; un hueco allí puede rellenarse con cualquier 2 para iniciar una secuencia de palo.Se usa en: Gaps (Montana)
Columna vacía
Un espacio del tableau sin cartas; solo puede llenarse con un Rey.Se usa en: Klondike, Spider Solitaire
Columna vacía / Espacio
Una columna del tableau despejada. En Bernauer, solo puede llenarse con un rango específico; en Sorel, elección libre.Se usa en: Agnes
Columnas auxiliares / tableau
Las cuatro columnas centrales compartidas que se construyen hacia abajo en colores alternos.Se usa en: Russian Bank
Combinación
Un grupo o una escalera sobre la mesa.Se usa en: Canasta, Gin Rummy, Rummy, Pinochle, Tonk, Bezique, Conquian, Pandoeren
Combinación (Bahay, «casa»)
Un trío de 3+ cartas del mismo valor o una escalera de 3+ cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Tongits
Combinación (meld)
Un grupo de 3-4 cartas del mismo valor, o una escalera de 3 o más cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Chinchón
Combinación de apertura
El primer turno de combinación de un jugador, que debe sumar al menos 40 puntos (variable según reglas de la casa).Se usa en: Robbers' Rummy
Combinación forzada
Regla que permite al adversario obligarle a combinar una carta que extendería una de sus propias combinaciones sobre la mesa.Se usa en: Conquian
Combinación inicial
Las primeras combinaciones que un jugador coloca; algunas variantes exigen un valor mínimo de puntos.Se usa en: Canasta, 'Hand and Foot', Buraco, Machiavelli, Samba
Comisión
el 5 por ciento que la casa retiene de las apuestas ganadoras de Banca.Se usa en: Baccarat, Chemin de Fer, Punto Banco
Comodín
la carta más alta del mazo y el triunfo más alto.Se usa en: Canasta, Kalooki, Five Hundred (500), Spite and Malice, Trash, Pif Paf, Buraco, Canastra
Comodín (9)
Una carta que puede jugarse sobre cualquier carta superior sin importar el palo o el valor; el jugador de un 9 declara el nuevo palo activo.Se usa en: Nines
Comodín (carta central)
La única carta boca arriba extraída al inicio de la ronda cuyo valor el reparto intenta igualar. No es un comodín en el sentido occidental; es una carta ordinaria del mazo de 52.Se usa en: Andar Bahar
Comodín (Grande / Pequeño)
Las dos cartas comodín añadidas al mazo; son los dos triunfos más altos en rondas de palo y sin valor en rondas sin triunfo.Se usa en: Bid Whist
Comodín (puntos)
Cada comodín capturado vale 1 punto; los comodines actúan como triunfos bajos.Se usa en: Smear
Comodín salvaje
la carta boca arriba tomada al inicio de la mano; su rango se convierte en comodín para la mano (8 cartas + 2 impresas = 10 cartas comodín).Se usa en: Indian Rummy
Compañero
Un compañero de bebida elegido cuando se saca un 8. Los compañeros beben siempre que el otro bebe durante el resto del juego.Se usa en: Ring of Fire, Kings (Juego de Bebida)
Compañero silencioso (compagno)
Poseedor de la carta llamada; aliado oculto del declarante.Se usa en: Briscola Chiamata
Compra
Tomar el descarte superior fuera de turno; cuesta una carta adicional del mazo.Se usa en: Contract Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Mexican Rummy, Scala Quaranta, Baseball
Compra «May I?»
Reclamar el descarte superior cuando no es su turno llamando «May I?»; el reclamante toma el descarte más una carta de penalización del mazo.Se usa en: May I?
Comprar
Tomar la siguiente carta boca abajo con una apuesta adicional de 1-2 veces la original; no se permite después de una Robada.Se usa en: Progressive Rummy, Shoot Pontoon
Comprar (comprar)
Adquisición fuera de turno de la carta superior del descarte a un costo de penalización.Se usa en: Pif Paf
Compresión / desplazamiento acordeón
El desplazamiento automático hacia la izquierda de todas las pilas a la derecha de un hueco recién vaciado para que la fila permanezca contigua.Se usa en: Accordion Solitaire
Conexión circular
La regla que permite jugar un As sobre un Rey (y viceversa), haciendo que el orden de valores sea circular.Se usa en: Speed
Congelamiento
restricción sobre la pila de descarte que bloquea o limita su recogida.Se usa en: Canasta, Canastra
Congelar
Una pila de descarte que no puede tomarse salvo con una pareja natural que coincida con la carta superior, activada cuando se descarta una carta comodín o un tres negro.Se usa en: Samba
Conjunto completo
Una familia de 4 cartas de un autor reunida por un jugador, que vale 1 punto.Se usa en: Authors
Consolidar
Mover una pila entera sobre otra de forma legal, liberando el espacio vacío.Se usa en: Kings in the Corner, Monte Carlo Solitaire
Construcción
Un conjunto combinado de cartas aparcadas en la mesa con una suma declarada, a la espera de ser capturadas.Se usa en: Cassino, Tablanet, Sweep
Construcción ascendente
La regla de fundación; las cartas colocadas en una fundación deben ser un rango más alto y del mismo palo que la carta superior de la fundación de destino.Se usa en: Solitario
Construcción compuesta
Una construcción de múltiples pilas del mismo valor (p. ej., dos pilas de 5+3 juntas anunciadas como «construcción de 8s»).Se usa en: Cassino
Construcción del mismo palo
La regla del tableau propia de Baker's Game: una carta solo puede colocarse sobre otra carta del mismo palo, un valor más alto.Se usa en: Baker's Game
Construcción descendente
La regla del tablero; las cartas colocadas en una columna deben ser un rango más bajo y de color opuesto a la carta superior de la columna de destino.Se usa en: Solitario
Construcción descendente / ascendente por palo
«Descendente» en el tableau significa que cada carta colocada es un valor inferior al de la que está debajo; «ascendente» en una base significa que cada carta colocada es un valor superior; ambas requieren palos idénticos en Forty Thieves.Se usa en: Forty Thieves
Construcción por el mismo palo
la regla del tableau que exige que una secuencia descendente permanezca dentro de un solo palo, en lugar de alternar colores como en FreeCell.Se usa en: Eight Off
Construcción por palo / valor
Mover una carta (o serie del mismo palo) sobre una carta más alta del mismo o diferente palo, en valor estrictamente descendente.Se usa en: Spider Solitaire
Construir
El acto de colocar un grupo sobre una carta boca arriba un rango mayor del mismo palo.Se usa en: Escorpión, Sir Tommy
Construir descendiendo por palo
Colocar una carta sobre otra carta del mismo palo y un rango superior en el tableau.Se usa en: Seahaven Towers
Construir en orden descendente por palo
Mover una carta sobre otra carta del mismo palo y un valor más alto.Se usa en: La Belle Lucie
Construir hacia abajo
Jugar una carta un valor menor que la carta superior actual.Se usa en: Kings in the Corner
Conteo completo / Puntuación máxima
el tope de 80 puntos sobre las cartas no combinadas en una sola mano.Se usa en: Indian Rummy
Contra / recontra
declaraciones que multiplican las apuestas del contrato.Se usa en: Bridge
Contra / Sur-contra
Acciones de doble y redoble de defensores y declarantes respectivamente, que multiplican la puntuación por 2 o 4.Se usa en: Pilotta
Contrarado / Recontrarado
una declaración de «Contra» de un defensor multiplica los puntos de contrato y las penalizaciones por 2; el declarante puede «Recontrar» para multiplicar por 4.Se usa en: Honeymoon Bridge
Contrarresta
Usar un 2 durante el efecto de un solo uso del rival para cancelarlo.Se usa en: Cuttle
Contrarrestar / rebotar
En la Fase 1, jugar el mismo valor que la carta abierta; la baza se descarta fuera de juego.Se usa en: Skitgubbe
Contrato
la declaración final más alta; cuántas bazas y en qué denominación.Se usa en: Bridge, Kalooki, Solo Whist, Contract Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Honeymoon Bridge, Trex
Contratos abiertos
El declarante juega con la mano expuesta; paga el doble.Se usa en: Ulti
Contro
Una llamada de doblaje por parte del equipo contrario después de la declaración de triunfo; duplica la puntuación de la mano.Se usa en: Botifarra
Convención
cualquier declaración con un significado acordado más allá de su valor nominal (p. ej., Stayman, Blackwood).Se usa en: Bridge
Cooler
una mano en la que cartas fuertes se enfrentan a cartas más fuertes y los botes grandes cambian de manos; es inevitable.Se usa en: Póker
Copa del Rey
La copa central vacía en la que cada jugador que saca un Rey vierte algo de su bebida; el cuarto jugador que saca un Rey la termina.Se usa en: Kings (Juego de Bebida)
Copia
Un empate entre la mano del banquero y la mano de un jugador de rango e valores de carta idénticos. Las copias siempre van al banquero.Se usa en: Pai Gow Poker
Copper
Un marcador hexagonal colocado sobre una apuesta para invertir su significado de ganar/perder.Se usa en: Faro
Corazones descubiertos
La regla que impide a un jugador salir con un corazón hasta que uno haya sido descartado en una baza anterior que no sea de corazones.Se usa en: Olsen
Corazones rotos
La regla que impide a un jugador abrir con un corazón hasta que se haya descartado uno en una baza que no sea de corazones.Se usa en: Hartenjagen, Black Maria, Trex, Rickety Kate
Corredor de apuestas (repartidor)
El jugador que dirige la carrera, fija las cuotas y gestiona las apuestas.Se usa en: Horse Race
Correr las cartas
La negativa del repartidor a una petición, repartiendo 3 cartas más y descubriendo un triunfo nuevo.Se usa en: All Fours, All Fives
Corriente Abajo (下游, xiàyóu)
El último jugador que tiene cartas en una ronda; debe pagar tributo al Corriente Arriba en la siguiente ronda.Se usa en: Zheng Shangyou
Corriente Arriba (上游, shàngyóu)
El primer jugador en vaciar su mano en una ronda; la cima de la escalera de clases.Se usa en: Zheng Shangyou
Cortar el mazo
La opción especial del repartidor de intercambiar con la carta superior del mazo sin repartir.Se usa en: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Corte / chop
Jugar un triunfo cuando no se puede seguir el palo; gana la baza a menos que sea superado por un triunfo mayor.Se usa en: Thunee
Corte bajo
Cuando las cartas sueltas del defensor tras las colocaciones son iguales o inferiores a las del que golpeó. Puntúa 25 más la diferencia a favor del defensor.Se usa en: Oklahoma Rummy
Coup
una sola ronda de Baccarat (un reparto y un resultado).Se usa en: Baccarat, Chemin de Fer, Trente et Quarante
Court / Mano / Sar / Ser
La unidad de puntuación; se otorga a la pareja que gana 7 o más de las 13 bazas en un reparto.Se usa en: Court Piece
Crack (Kontra)
Declaración de apuesta doble de un defensor antes de la primera baza.Se usa en: Sheepshead
Crib (caja)
la mano extra de 4 cartas formada con los descartes de todos los jugadores; la anota el repartidor al final de la mano.Se usa en: Cribbage
Críticas (Kritische)
Las tres cartas permanentes más altas: Max, Belli, Spitz.Se usa en: Watten
Cuadrícula
La disposición de 2 x 2 (o 2-2-1) de cartas boca abajo frente a usted.Se usa en: Golf, Concentration, Devil's Grip, Cambio
Cuarenta (40)
La bonificación de 40 puntos por la boda Rey-Caballo del palo de triunfo.Se usa en: Tute
Cuarta mano oculta
una mano extra, boca abajo, que nadie ve, repartida en la versión de 3 jugadores del juego.Se usa en: Buck Euchre
Cuarteto
Cuatro cartas del mismo valor, colocadas boca arriba como conjunto completado.Se usa en: Go Fish, Kalooki, Cuartetos, Kwartet
Cuarto Rey
El cuarto y último Rey que se voltea boca arriba; su aparición termina el juego independientemente de si las otras pilas están completas.Se usa en: Paciencia del Reloj
Cuatro del mismo valor
La combinación ganadora de 4 cartas del mismo valor.Se usa en: Spoons, Burro
Cubrir
jugar una carta alta en la baza arriesgada de un compañero para protegerlo (especialmente cuando el compañero declaró nil).Se usa en: Spades
Cucharas / Burro
Variantes de agarre de objetos en las que la lucha física por un objeto central reemplaza el toque de nariz silencioso.Se usa en: El Cerdo (Juego de Cartas)
Cuckoo / Ranter-Go-Round / Chase the Ace
Nombres regionales para el mismo juego.Se usa en: Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Cucumbered / Encurtido
Eliminado de la partida tras superar el umbral de penalización.Se usa en: Cucumber
Cuenta
Fase 1, mientras el mazo sigue en juego. Reglas relajadas.Se usa en: Guiñote
Cumplir / Caer
Cumplir = el equipo declarante iguala o supera su declaración (anota puntos). Caer = el equipo declarante no la cumple (pierde el monto declarado de su puntaje).Se usa en: Kaiser
Cuota
El número mínimo de veces que un no repartidor debe doblar a su repartidor a lo largo de los 7 contratos de ese turno de reparto; no cumplir la cuota supone perder puntos.Se usa en: Bismarck, Barbu
Cuotas
La proporción de pago publicada por el repartidor por palo; basada en la composición del circuito.Se usa en: Horse Race
Cut
la contralllamada que usan los rivales que han detectado una señal de Kemps. También: «¡Stop Kemps!» o «¡Counter Kemps!» o «¡Canhão!» según la regla de la casa.Se usa en: Kemps
Cutthroat Spades
la variante sin parejas para 2 o 3 jugadores.Se usa en: Spades

D

Da 2 Toma 2
La acción del 4 en la variante Kings; el jugador que saca asigna 2 tragos y toma 2 tragos él mismo.Se usa en: Kings (Juego de Bebida)
Dangler
Una carta privada que no conecta con las otras tres; debilita una mano inicial en Omaha.Se usa en: Omaha
Dapp
El talon de 3 u 8 cartas boca abajo que toma el postor más alto. A veces se escribe Tapp.Se usa en: Binokel
DAS
Doblar después de dividir (siempre permitido en Spanish 21).Se usa en: Spanish 21
Deadwood
Cartas que aún quedan en mano cuando termina el reparto; su valor es la penalización del jugador.Se usa en: Rummy, Tongits
Decir Uno
el anuncio obligatorio que se hace cuando a un jugador le queda exactamente una carta.Se usa en: Uno
Declaración
el número de bazas que un jugador o pareja dice que ganará.Se usa en: Spades, Napoleon, Oh Pshaw, Trappola, Pilotta, Nap, Kaiser, Kachuful
Declaración (20/40)
Un Rey y una Reina del mismo palo en mano de un jugador; vale 20 puntos en un palo sin triunfo o 40 en el palo de triunfo.Se usa en: Bummerl
Declaración (o apuesta)
El número de bazas que un jugador se compromete a ganar en la mano, anunciado antes de que comience el juego. Mínimo 2.Se usa en: Call Break
Declaración / Annonce
Una combinación de cartas revelada (escalera o cuatro iguales) que vale puntos de bonificación.Se usa en: Belote, Belote Coinchée
Declaración / Mostrar
el acto de colocar las 13 cartas organizadas como combinaciones válidas más un descarte. Si es válida, gana la mano.Se usa en: Indian Rummy
Declaración ciega
Una declaración hecha antes de ver la mano; algunas variantes doblan el bono por declaración ciega exacta.Se usa en: Kachuful
Declaración combinada / contrato
la suma de las declaraciones de ambos compañeros.Se usa en: Spades
Declaración de 'sin jugada'
Una afirmación de que ninguna de sus cartas puede jugarse legalmente; verificada por el repartidor.Se usa en: Eleusis
Declaración de Thunee
Una declaración individual para ganar cada baza; puntuación alta por el éxito, penalización por el fracaso.Se usa en: Thunee
Declaración falsa
Reclamar 66 puntos sin tenerlos realmente; pierde entre 2 y 3 puntos de partida a favor del adversario.Se usa en: Sixty-Six
Declaración Kaiser
Una declaración de 12 sin triunfo; la máxima y más prestigiosa jugada.Se usa en: Kaiser
Declarante
El jugador que ganó la subasta; debe cumplir la apuesta.Se usa en: Bridge, Solo Whist, Tysiacha (1000), Boston, Klaverjas, Honeymoon Bridge, Barbu, Pilotta
Declarante (chiamante)
El ganador de la subasta y líder de la alianza oculta.Se usa en: Briscola Chiamata
Declarante (pandoer)
El jugador que ganó la subasta y debe cumplir el contrato nombrado.Se usa en: Pandoeren
Declarante / Alleinspieler
El ganador de la subasta; juega solo contra los dos defensores.Se usa en: Skat
Declarante / ejecutor
el jugador que gana la subasta; juega el contrato.Se usa en: Five Hundred (500)
Declarante / equipo declarante
El bando del postor más alto; se compromete a capturar al menos su apuesta en puntos.Se usa en: Cinch
Declarante / Preneur
un miembro de la pareja que ganó la subasta y debe cumplir el contrato.Se usa en: Belote Coinchée
Declarante de triunfo
El jugador que nombra el palo de triunfo; rota un asiento en el sentido de las agujas del reloj en cada mano.Se usa en: Troefcall
Declarantes
la pareja que nombró (ordenó o declaró) triunfo en esta mano.Se usa en: Euchre
Declarar 31+
El anuncio de un jugador, en su turno, de que ha capturado 31 o más puntos y por tanto gana el reparto.Se usa en: Bura
Declarar 66 / anunciar
Un jugador detiene el juego para declarar que ha alcanzado 66 puntos.Se usa en: Snapszli
Declarar el turno
Apostar por el orden exacto de las últimas tres cartas en la caja.Se usa en: Faro
Defensores
los dos rivales de la pareja declarante.Se usa en: Bridge, Euchre, Solo Whist, Boston
Déficit
Bazas por debajo de su declaración; sin importar la magnitud, se deduce la declaración completa.Se usa en: Call Break
Dehla
Hindi para 10; también las cuatro cartas que puntúan en el mazo.Se usa en: Dehla Pakad
Dejar
Jugar una carta en la mesa sin capturar, terminando el turno.Se usa en: Tablanet, Diloti
Dejar carta
Jugar una carta al suelo sin capturar.Se usa en: Basra
Dejar correr
La acción de golpear la mesa para mantener una apuesta inicial en juego; el juego lleva el nombre de esta acción.Se usa en: Let It Ride
Dejar en mesa
Añadir una carta jugada al grupo de cartas boca arriba de la mesa cuando no es posible capturar.Se usa en: Chinese Ten
Dejar pasar
Agregar la carta jugada boca arriba a la mesa cuando no es posible capturar ni robar.Se usa en: Stealing Bundles
Delantera
la mano de 3 cartas más débil, colocada al frente. Usa la jerarquía simplificada de 3 cartas (sin escaleras ni colores).Se usa en: Chinese Poker
Denari
Oros (en el juego con palos franceses); el palo de puntuación.Se usa en: Scopa, Chkobba
Denari / Monedas
El palo italiano con especial importancia en la puntuación; 1 punto para la pareja con mayoría capturada.Se usa en: Scopone
Dentro
Declarar que se jugará la mano (jugar o retirarse).Se usa en: Guts, Ramsli
Depositar
Jugar una carta en el área de juego cuando no es posible capturar ni construir; la carta se convierte en nuevo material suelto del área.Se usa en: Seep
Depósito
una de las 4 pilas de palo construidas de forma ascendente desde el As hasta el Rey; llenar las cuatro gana la partida.Se usa en: FreeCell, Baker's Game, Eight Off
Derrota
Cuando el equipo declarante no logra cumplir su apuesta; pierden el valor de la apuesta de su puntuación.Se usa en: Cinch
Derrotado (euchred)
cuando el declarante no logra ganar al menos 3 de las 5 bazas, lo que activa la penalización de 5 puntos.Se usa en: Buck Euchre
Desafío
Una llamada para revelar la jugada más reciente; el perdedor del desafío toma la pila entera.Se usa en: Egyptian Ratscrew, Verish' Ne Verish', Uno
Descartar
Jugar una carta de la mano sobre el diseño.Se usa en: Sir Tommy, Pirámide (Juego de Beber), Fan Tan, Skitgubbe
Descartar y robar
La fase después de las apuestas en la que cada jugador descarta las cartas no deseadas y el repartidor rellena cada mano a 6 cartas del mazo.Se usa en: Cinch
Descarte
jugar una carta de un palo diferente al abierto porque no se tiene el palo abierto.Se usa en: Solitario, Hearts, Canfield Solitaire, Aces Up, Pineapple, Black Maria, Smear, Rickety Kate
Descarte / descartar
El acto de descartar 0–3 cartas y recibir reemplazos.Se usa en: Five-Card Draw
Descarte estratégico
Jugar intencionalmente una carta baja y sin valor cuando no puede o no quiere ganar una baza.Se usa en: Letzter Stich
Descarte por coincidencia
Una jugada simultánea de una carta del mismo valor desde la fila de cualquier jugador hacia la pila de descarte, sin costo si es correcta y con una carta de penalización si es incorrecta.Se usa en: Cabo
Descarte y robo
La fase después de las apuestas en la que los jugadores descartan cartas no deseadas y reponen del mazo hasta una mano de 6 cartas.Se usa en: Pedro
Desempate por palo
Una convención opcional (a menudo Picas > Corazones > Diamantes > Tréboles) utilizada para desempatar entre rangos iguales; por defecto el bote se divide.Se usa en: Indian Poker
Desnudo
Capturar todas las bazas del reparto; puntúa el triple.Se usa en: Sedma
Deuce
el 2 de cualquier palo; las cartas de valor más alto del mazo.Se usa en: Big Two
Deuces
un nombre alternativo para el juego, que enfatiza el estatus especial de los 2.Se usa en: Big Two
Deutsche-Daus
La carta «Dos» del mazo bohemio que sirve como equivalente al As; también llamada Sau en Baviera.Se usa en: Schneider bohemio
Dhumbal / Jhyap
La llamada para terminar la ronda; también el nombre del juego.Se usa en: Dhumbal
Diamantes
Contrato 3; -10 por diamante capturado.Se usa en: Trex
Diecinueve
término informal para una mano de cero puntos (ya que 19 es un puntaje imposible).Se usa en: Cribbage
Diez Grande (10♦) / Dos Pequeño (2♣)
Las dos cartas específicas de mayor valor: 3 y 2 puntos respectivamente.Se usa en: Pasur
Diloti (Δηλωτή)
«Declaración»; también el nombre informal del 10 de Diamantes, la carta de mayor puntuación individual del juego.Se usa en: Diloti
Dimidiator
Contrato similar a Alliance en el que el Hombre intercambia cartas en privado con el poseedor del Rey llamado y luego juega en solitario.Se usa en: Quadrille
Dipai (底牌)
El pozo de 3 cartas añadido a la mano del Terrateniente tras las apuestas.Se usa en: Dou Dizhu
Director
el oficial del torneo que resuelve irregularidades y asigna puntuaciones ajustadas.Se usa en: Duplicate Bridge
Dirigir / líder
El jugador que juega la primera carta de un nuevo valor; el jugador de la cuarta carta de cualquier valor se convierte en el siguiente líder.Se usa en: Earl of Coventry
Diseño
Las cuatro filas de cartas en la mesa, una por palo.Se usa en: Fan Tan
Disparar a la luna
recoger los 13 corazones + Q♠ en una mano; invierte la puntuación.Se usa en: Hearts, Hartenjagen, Gong Zhu, Rickety Kate
Disposición boca arriba
el paso previo al juego donde cada jugador elige cuáles 3 de sus 6 cartas mostrar boca arriba en su palacio.Se usa en: Palace
Diss / Dix
El 7 de triunfos. Vale 10 puntos como combinación; en algunas reglas puede intercambiarse con la carta de triunfo descubierta.Se usa en: Binokel
Dividir
Separar una pareja en dos manos independientes, cada una con su propia apuesta.Se usa en: Shoot Pontoon
Dix
El Nueve de triunfos; vale 10 puntos de combinaciones cada uno.Se usa en: Pinochle, Klabberjass
Dix de der
El bono de 10 puntos por ganar la última (8ª) baza.Se usa en: Belote, Belote Coinchée
Dizhu (地主)
«Terrateniente». El jugador en solitario que juega solo contra los dos Campesinos.Se usa en: Dou Dizhu
Doblado / Redoblado
Escalada de apuestas en la fase de subasta; los defensores doblan, el declarante puede redoblar.Se usa en: Baloot
Doblaje
Una declaración previa al juego por parte de un no repartidor que multiplica la puntuación entre él y el jugador doblado (habitualmente el repartidor) por 2.Se usa en: Barbu
Doblajes máximo / familia
Doblajes especiales que apuntan a todos los demás jugadores a la vez (máximo) o a ambos jugadores flanqueantes (familia).Se usa en: Barbu
Doblar
duplicar la apuesta, tomar exactamente 1 carta más, plantarse.Se usa en: Blackjack
Doblar/Redoblar
una llamada que multiplica el valor de las bazas y la penalización por bazas fallidas de la última puja; un redoble multiplica de nuevo esos valores.Se usa en: Auction Bridge
Doble
Dos cartas iniciales del mismo valor; el Banquero gana de inmediato.Se usa en: Trex, Lansquenet
Doble / Redoble
Acciones de defensor o pujador que multiplican los cambios de puntos de partida por 2 (o 4).Se usa en: Twenty-Nine
Doble bajada / bajada simple / antitributo
los 3 posibles patrones de llegada de la pareja ganadora (1.º y 2.º, 1.º y 3.º, 1.º y 4.º), cada uno de los cuales avanza el nivel en una cantidad distinta.Se usa en: Guandan
Doble de picas
La regla por la que todos los puntos de una mano con carta descubierta de picas se multiplican por 2.Se usa en: Oklahoma Rummy
Doble kseri
Dos kseri consecutivos (el suyo más la captura inmediata del oponente con coincidencia) que puntúan 20 puntos en lugar de 10.Se usa en: Kseri
Doble pareja real
Cuatro del mismo valor en el pegging, que puntúan 12 puntos.Se usa en: Noddy
Doble pişti
Un pişti de 20 puntos obtenido capturando una Jota solitaria con otra Jota.Se usa en: Pisti
Doble Ronda
Tener 4 cartas del mismo valor en su mano. Victoria automática de chica.Se usa en: Cuarenta
Dominó
El contrato de descarte (Fan Tan); alternativa a Triunfo o añadido como contrato 8.º en algunos reglamentos.Se usa en: Barbu
Doper (Doble Pareja)
Dos parejas distintas.Se usa en: Turkish Poker
Doppelkopf (baza)
Una baza que vale 40 o más puntos de cartas; otorga 1 bonificación.Se usa en: Doppelkopf
Doubler
Variante sin tomador donde las apuestas de la siguiente mano se doblan.Se usa en: Sheepshead
Downtown
Una dirección de puja en la que las cartas se clasifican As alto (sí, sigue siendo alto) hacia abajo a través de 2, 3, 4, ..., Jota, Reina, Rey bajo; inversión inusual que penaliza las manos con muchas figuras.Se usa en: Bid Whist
Dragón / 13 únicos
una mano natural de los 13 valores (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K). Victoria automática.Se usa en: Chinese Poker
Dragon 7 / Panda 8
Apuestas secundarias sobre resultados específicos de manos de tres cartas (EZ Baccarat).Se usa en: Punto Banco
Dragonen (Dragón)
Segundo más alto; penaliza a un retador con una ficha.Se usa en: Gnav
Dubbeltabbe
Barrer una sola carta del tablero haciéndola coincidir; vale 10 puntos de penalización.Se usa en: Krypkasino
Dublee
solo en Rummy de 21 cartas, una pareja del mismo palo (combinación válida).Se usa en: Indian Rummy, Marriage
Dullen
Los dos Dieces de Corazones, las cartas de triunfo más altas.Se usa en: Doppelkopf
Dummy
en las formas Semi-Exposed o Exposed Dummy, la mano de 13 cartas boca arriba que funciona como el dummy del Bridge.Se usa en: Honeymoon Bridge
Durak (дурак)
«tonto»; el último jugador que se queda con cartas al final de la mano.Se usa en: Durak, Svoi Kozyri
Durch (gran slam)
Ganar todas las bazas; sin palo de triunfo.Se usa en: Mariáš
Durchmars
Ganar cada baza.Se usa en: Ulti
Durchmarsch
Ganar las tres bazas en un reparto.Se usa en: Zwicken

E

Earl (of Coventry)
El apodo de la cuarta y última carta de un valor; el jugador que la juega se gana la siguiente dirección.Se usa en: Earl of Coventry
Efecto de un solo uso
Jugar una carta numérica para el efecto de uso único de su valor y luego enviarla al descarte.Se usa en: Cuttle
El juego
la fase en la que los jugadores colocan cartas alternadamente hasta un total acumulado máximo de 31.Se usa en: Cribbage
El mayor
el jugador a la izquierda del repartidor; primero en actuar en cada mano.Se usa en: Commerce
El que abre la mano
El jugador a la derecha del repartidor (dirección de reparto antihoraria); sale a la primera baza.Se usa en: Traversone
El que voltea
el jugador cuyo turno es revelar la siguiente carta.Se usa en: Snap
El Show
La fase de puntuación de la mano que sigue al pegging.Se usa en: Cribbage, Noddy
Elder
El jugador que no reparte; inicia las declaraciones y el juego de bazas.Se usa en: Piquet
Eliminación
Ocurre cuando un jugador ha acumulado las seis letras de SPOONS.Se usa en: Snap, Spoons, Knock-Out Whist, Toepen, Ninety-Eight
Eliminado
Un jugador con la mano vacía; no puede ser la Old Maid y se salta.Se usa en: Old Maid, Beggar-My-Neighbor
Empate
empate con el repartidor; apuesta devuelta.Se usa en: Blackjack, Casino War, Red Dog, Give Away, Lucky 9
Empate (Push)
Ganar una mano y perder la otra. La apuesta es devuelta.Se usa en: Pai Gow Poker
Empate (Tawag)
Declarar el fin de la ronda; requiere al menos una combinación previa. Compara el deadwood; gana el menor.Se usa en: Tongits
Empate / stand-off
manos del mismo rango en un ver; gana el que no vio (el jugador que fue visto).Se usa en: Brag
Empate técnico
Una apuesta devuelta (sin ganancia, sin pérdida); ocurre con las apuestas al Jugador y a la Banca en caso de empate.Se usa en: Punto Banco
Empate técnico (push)
Devolución de la apuesta (sin ganancia ni pérdida) sobre la apuesta original cuando el jugador gana la guerra.Se usa en: Casino War
En contra
fallar tu puja, perdiendo puntos equivalentes al valor de la puja en lugar de anotar los puntos capturados.Se usa en: Rook
En el pantano
Tener una puntuación acumulada negativa por uno o más retrocesos.Se usa en: Pitch
En gracia / en el autobús
Un jugador con cero fichas que tiene una ronda de gracia más antes de la eliminación.Se usa en: Treinta y Uno
En prison
una regla de la casa que retiene una ficha a Noir/Rouge hasta el coup siguiente en lugar de liquidarla de inmediato tras un refait.Se usa en: Trente et Quarante
En voiture
Una declaración sin triunfo; todos los puntos se duplican para el equipo ganador.Se usa en: Manille
Encabezar la baza
Jugar una carta del palo de salida más alta que cualquier carta jugada hasta el momento en esa baza. Obligatorio en Femkort cuando sea posible.Se usa en: Femkort
Encadenamiento
jugar una carta especial que coincide, como un segundo , para trasladar una penalización creciente a un jugador posterior en lugar de asumirla usted mismo.Se usa en: Mau Mau
Enflé / Schwellen
nombres alemanes para Rolling Stone; ambos describen el hinchamiento de la mano del jugador que recoge.Se usa en: Rolling Stone
Enfrentamiento
La revelación de manos por parte de los jugadores que están dentro, comparando según la clasificación acordada.Se usa en: Guts
Enfrentamiento final
El momento tras las apuestas en que los jugadores restantes finalmente miran sus propias cartas; gana el rango más alto.Se usa en: Indian Poker
Enseñe
la fase final en la que los jugadores restantes revelan su carta de hoyo para determinar quién gana.Se usa en: Five-Card Stud
Enterrar
descartar una carta boca abajo después de recoger el nido; las cartas de puntos enterradas cuentan para el bando que pujó al final de la mano.Se usa en: Rook
Entierro
El descarte de 2 cartas boca abajo por parte del tomador después de tomar; estas cuentan como puntos de baza para el lado del tomador.Se usa en: Sheepshead
Entrada / Vuelta / Solo
Las tres apuestas ascendentes.Se usa en: Ombre
Entre / Fuera
Los dos resultados principales: entre = la tercera carta queda estrictamente entre los postes (ganar); fuera = la tercera carta está por encima o por debajo de ambos postes (perder).Se usa en: Acey Deucey, In Between
Entregar
Dar una carta solicitada al que la pide cuando la tiene; obligatorio en el juego base.Se usa en: Kwartet
Envido
La apuesta de apertura mínima (2 puntos). Las subidas son 'envido mas <número>'.Se usa en: Mus, Truco
Envoltura
La convención que trata el As como el sucesor del Rey en la secuencia de valores; tanto la construcción del tableau como la de las fundaciones la usan en Canfield.Se usa en: Canfield Solitaire
Equipo de triunfos
Los dos jugadores (o uno, en juego solitario) que poseen el Spitzer y el 7 de diamantes. Los equipos están ocultos hasta que se juegan esas cartas.Se usa en: Spitzer
Equipo no triunfo
El lado contrario, formado por los jugadores que no tienen ni .Se usa en: Spitzer
Escala
Una escalera de cuatro o más cartas del mismo palo en rangos consecutivos.Se usa en: Carioca
Escalera
A-10-K-Q-J del palo de triunfo; 150 puntos.Se usa en: Cribbage, Brag, Pinochle, Yaniv, Jokeren, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Machiavelli
Escalera (‹escalera›)
Tres o más cartas del mismo palo en orden consecutivo de valor. Se pueden usar comodines como comodines.Se usa en: Loba
Escalera (Run)
Tres cartas consecutivas de palos mixtos; en el Brag supera al color.Se usa en: Bastard Brag
Escalera (sảnh)
Tres o más cartas consecutivas en rango, palos mezclados.Se usa en: Tien Len
Escalera (secuencia)
3 o más cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Contract Rummy, Knock Rummy
Escalera (shunzi)
5 o más cartas individuales consecutivas, nunca incluyendo 2 ni comodines.Se usa en: Dou Dizhu
Escalera (Tierce, Quarte, Quinte)
Tres, cuatro o cinco cartas consecutivas del mismo palo, que valen 20, 50 o 100 puntos respectivamente.Se usa en: Klabberjass
Escalera / Secuencia
Tres o más cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Rummy, Conquian, Rummy 500
Escalera / secuencia / corrida
3 o más cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Gin Rummy
Escalera / Sequenz
El 7-8-9 de triunfos (u otra serie de tres cartas de triunfo).Se usa en: Poch
Escalera circular
Una escalera que va de K a través del A hasta el 2. No está permitida en Rummy 500; los Ases juegan alto o bajo, no ambos.Se usa en: Rummy 500
Escalera de Color
Tres cartas consecutivas del mismo palo (escalera de color).Se usa en: Big Two, Brag, Hazari
Escalera de color (Running Flush)
Tres cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Bastard Brag
Escalera de color, Trío, Escalera, Color, Pareja, Carta alta
Las seis categorías de manos en el póker de 3 cartas.Se usa en: Three Card Poker
Escalera doble (đôi thông)
Tres o más parejas consecutivas.Se usa en: Tien Len
Escalera impura
una escalera que usa uno o más comodines como sustitutos.Se usa en: Indian Rummy
Escalera pura
una escalera de 3 o más cartas consecutivas del mismo palo SIN comodines. Obligatoria para cualquier declaración válida.Se usa en: Indian Rummy
Escaparse
Jugar su última carta con éxito, saliendo de la ronda sin penalización.Se usa en: Getaway
Escoba
Una barrida de todas las cartas de la mesa en una captura; vale 1 punto de bonificación.Se usa en: Escoba
Esfera del reloj
La disposición de 12 pilas en círculo que coinciden con las posiciones de 1 a 12 de un reloj; cada pila toma el valor de su posición.Se usa en: Paciencia del Reloj
Espacio vacío
Una posición de la cuadrícula cuya carta acaba de ser movida; se recarga inmediatamente desde la parte superior del mazo.Se usa en: Devil's Grip
Espadilla
El As de Espadas, siempre el triunfo más alto.Se usa en: Tresillo
Espagnolette
Una declaración en solitario hecha con cuatro Ases (o equivalente), comprometiéndose a perder todas las bazas o ganar todas las bazas.Se usa en: Reversis
Estrategia básica
la acción matemáticamente óptima para cada mano frente a la carta visible; impresa en tarjetas de bolsillo.Se usa en: Blackjack
Estrategia mixta
Un patrón de juego aleatorizado que no puede ser explotado por un oponente que lee patrones; el óptimo de la teoría de juegos para Gops.Se usa en: Gops
Estuches
Pequeña bonificación por cada triunfo superior consecutivo que se posea (Spadille, Spadille + Manille, los tres Matadores).Se usa en: Ombre
Euchre
cuando los declarantes no logran ganar 3 bazas; los defensores anotan 2 puntos.Se usa en: Euchre
Experimento
Una jugada de 1 a 4 cartas en un mismo turno para probar una hipótesis.Se usa en: Eleusis

F

Falla
Derrotar al equipo pujador manteniéndolo por debajo de su puja; los pujadores pierden puntos iguales a su puja.Se usa en: Bid Whist
Fallo
Jugar un triunfo cuando no se puede seguir el palo de salida.Se usa en: Hokm, Rolling Stone, Kachuful, Vint
Fallo (Fouling)
Organizar la mano delantera con mayor valor que la trasera, o no organizar la mano a tiempo. Resulta en una pérdida automática o en un restablecimiento forzado según el modo de la casa.Se usa en: Pai Gow Poker
Falta
Un registro de eliminación en el juego de varias rondas; tres faltas sacan a un jugador de la partida.Se usa en: Chinese Poker, Ninety-Eight
Falta de palo
no tener cartas de un palo determinado; un jugador faltado puede triunfar o descartar cuando se abre ese palo.Se usa en: Linger Longer
Falta Envido
La escalada todo o nada de Envido; el ganador anota suficiente para alcanzar el objetivo del partido.Se usa en: Truco
Familia
Un cuarteto de un mazo temático, p. ej., los Bun (familia del panadero) en Happy Families.Se usa en: Cuartetos, Happy Families
Familia (Familie)
La secuencia As-10-Rey-Ober-Unter en un palo; 100 puntos como combinación (150 en triunfos).Se usa en: Binokel
Familia All Fours
La familia más amplia de juegos de bazas que evolucionó hacia Cinch, Pitch, Setback y variantes relacionadas.Se usa en: Cinch
Familia completa
Un conjunto de 4 miembros reunidos por un jugador, colocados boca arriba para la puntuación.Se usa en: Happy Families
Familia Crazy Eights
La categoría más amplia de juegos de descarte (Crazy Eights, Uno, Mau Mau, Switch, Nines) que utilizan un comodín y una regla de coincidencia por valor o palo.Se usa en: Nines
Familia de autor / conjunto
Un grupo de 4 cartas del mismo escritor.Se usa en: Authors
Familia Pope Joan
la categoría histórica más amplia de juegos de stops de la que desciende Newmarket.Se usa en: Newmarket
Familia Whist
La amplia familia de juegos de toma de bazas en pareja y para dos jugadores descendientes del Whist inglés; German Whist es un miembro para dos jugadores con la innovación del robo del mazo.Se usa en: German Whist
Fantasyland (OFC)
una ventaja obtenida al lograr una pareja de Reinas o mejor en la fila delantera; en la siguiente mano ve las 13 cartas a la vez.Se usa en: Chinese Poker
Fante
La «Jota» o Paje, vale 2 puntos.Se usa en: Briscola, Tressette
Fante, Cavallo, Re
Las tres cartas de figuras italianas (Jota=8, Caballo=9, Rey=10).Se usa en: Scopa, Scopone
Farol
Jugar cartas que no coinciden con el valor anunciado.Se usa en: Mentiroso, Verish' Ne Verish'
Faroleo / Desafío
Reclamar una carta coincidente que no se tiene; los rivales pueden desafiar con el doble de la apuesta en ambas direcciones.Se usa en: Ride the Bus
Fase
una de las diez combinaciones fijas de grupos, escaleras y colores que deben completarse en orden a lo largo de las diez rondas de una partida completa.Se usa en: Phase 10
Fase 1
La apertura de cuatro preguntas de adivinanza (roja/negra, más alta/más baja, dentro/fuera, palo).Se usa en: Ride the Bus
Fase 1 (Fase del mazo)
Las primeras 13 bazas durante las cuales los jugadores adquieren cartas del mazo para reformar sus manos.Se usa en: German Whist
Fase 1 / Fase 2
Las dos mitades de un reparto de Schnapsen, antes y después de que el mazo esté vacío o cerrado.Se usa en: Bummerl
Fase 2 (Fase de juego)
Las 13 bazas finales una vez vacío el mazo; toma de bazas pura con el triunfo establecido al inicio.Se usa en: German Whist
Fase abierta
Fase mientras el mazo de reserva sigue boca arriba; sin obligación de seguir el palo.Se usa en: Mariage, Snapszli
Fase cerrada
La segunda fase, una vez agotado el mazo; se aplican reglas estrictas de seguir el palo y sobrepasar el triunfo.Se usa en: Mariage, Snapszli, Trappola
Fase de robo abierta
La primera fase del juego, mientras el mazo contiene cartas; sin obligación de seguir el palo.Se usa en: Trappola
Fase de traspaso
El intercambio previo al juego de 3 cartas entre jugadores.Se usa en: Hartenjagen
Fase del mazo
La primera parte del reparto durante la cual los jugadores roban cartas de reemplazo del mazo y pueden declarar combinaciones.Se usa en: Bezique
Fase final
Las últimas 8 bazas tras agotar el mazo; se aplican reglas estrictas de seguir el palo y jugar triunfos, no se pueden declarar más combinaciones.Se usa en: Bezique
Ficha
Un token de vida; cada jugador comienza con tres.Se usa en: Noventa y Nueve (99), Cuckoo (Ranter-Go-Round), Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
Ficha (marcador)
El token que pagan los perdedores; quedarse sin fichas significa eliminación.Se usa en: Gnav
Ficha (vida, contador)
uno de los tres contadores iniciales de un jugador; se pierde cuando se tiene la peor mano.Se usa en: Commerce
Ficha / vida
Una chip o moneda que representa la resistencia restante de un jugador; tres fichas iniciales, eliminación en cero (más una ronda de gracia «en el autobús» en algunas variantes).Se usa en: Treinta y Uno
Ficha de pase
Una ficha que representa el derecho a pasar un turno cuando no se puede jugar; cada jugador tiene tres.Se usa en: Seven Bridge
Fichas
Contadores o chips usados para liquidar penalizaciones y recompensas.Se usa en: Reversis
Figuras
Jota, Reina, Rey; solo se capturan por coincidencia directa de rango en Diloti.Se usa en: Diloti
Fila
Una de las 4 líneas horizontales de 13 espacios.Se usa en: Gaps (Montana)
Fila / escalera
La construcción de un palo, que crece desde el 7 inicial hacia arriba hasta el As y hacia abajo hasta el 2.Se usa en: Sevens, Parliament
Fila base
La fila de 10 cartas inicialmente boca arriba en la parte inferior del tableau; cada carta base sostiene dos cartas de pico encima.Se usa en: TriPeaks
Fila boca abajo
Las cartas ciegas bajo la fila descubierta, jugadas al final y reveladas de una en una.Se usa en: Paskahousu
Fila de reserva (solo Bernauer)
Una fila de 7 cartas boca arriba repartidas del mazo debajo del tableau. Las nuevas filas de reserva cubren las anteriores.Se usa en: Agnes
Fila del tablero
Una de las ocho filas de seis cartas que irradian desde el centro.Se usa en: Beleaguered Castle
Fila descubierta
Las tres (o cinco) cartas visibles frente a usted; se juegan después de que su mano esté vacía.Se usa en: Paskahousu
Fila vacía
Una fila del tablero despejada que puede contener cualquier carta expuesta individual; el almacenamiento temporal más valioso en la partida.Se usa en: Beleaguered Castle
Filtro de osmosis / regla de cascada
Una carta solo puede entrar en una base si su valor ya aparece en cada base por encima de ella.Se usa en: Osmosis
Final de juego 38-39
Desde 38 o 39 puntos, un equipo solo puede llegar a 40 mediante Caída (o una jugada final de 1 punto); la bonificación por mayoría de cartas ya no se aplica.Se usa en: Cuarenta
Finesse
una técnica de juego que aprovecha la posición para ganar una baza con una carta inferior a la del rival.Se usa en: Bridge
Five for Five
Regla opcional que otorga un bono de 5 puntos por el Cinco de triunfos al final del reparto, además de su valor pip de 5 puntos capturado durante el juego.Se usa en: All Fives
Flek / Re / Tutti
Doblar del defensor / redoblar del declarante / mayor escalada, multiplicando las apuestas ×2, ×4, ×8.Se usa en: Mariáš
Flop / turn / river
las primeras 3, la 4.ª y la 5.ª cartas comunitarias repartidas.Se usa en: Póker, Omaha
Flop, Turn, River
Las tres, una y una cartas comunitarias reveladas en secuencia.Se usa en: Pineapple, Short Deck Hold'em
Flor
Tener tres cartas del mismo palo; un bono automático de 3 puntos donde la regla está en uso.Se usa en: Truco
Floş (Color)
5 cartas del mismo palo, no en secuencia. Tiene rango superior al full en Turkish Poker.Se usa en: Turkish Poker
Floş Royal (Escalera Real)
A, K, Q, J, 10 del mismo palo. La mano más alta.Se usa en: Turkish Poker
Flush
Una mano de 5 cartas del mismo palo; en el Loo de 5 cartas, se lleva el bote. Un Pam-flush supera a un flush simple.Se usa en: Loo (Lanterloo)
Fluxus (color)
cuatro cartas del mismo palo.Se usa en: Primero
Fondo de banca
El dinero que aporta el banquero al ganar la subasta para repartir; de este fondo se pagan las pérdidas de la banca.Se usa en: Baccarat Banque
Frijol
Un contador físico usado en la variante de puntuación con frijoles.Se usa en: Lorum
Frustrar
No cumplir la puja; la pareja declarante resta el valor de la puja de su puntuación.Se usa en: Tarneeb
Fuchs (Zorro)
El As de Diamantes; 1 punto de bonificación si se captura a los adversarios.Se usa en: Doppelkopf
Fuera
Retirarse sin penalización (sin ficha en el puño).Se usa en: Give Away, Guts
Fuera / Retiro
Declarar que no se jugará; las cartas se apartan y no se paga penalización, pero tampoco se gana nada.Se usa en: Ramsli
Ful (Full)
Trío más pareja. Tiene rango inferior al color en Turkish Poker (a diferencia del póker estándar).Se usa en: Turkish Poker
Fundación
Una única pila de As a Rey en el lago, construida hacia arriba por palo.Se usa en: Solitario, Nertz, Klondike, Pyramid Solitaire, Canfield Solitaire, Double Solitaire, Russian Bank, Cruel
Fundación / lago
Una pila central compartida, construida por palo de as a rey. Cualquier jugador puede contribuir.Se usa en: Racing Demon
Fundamento
Una de las cuatro pilas objetivo construidas por palo de As a Rey.Se usa en: Sir Tommy, Black Hole, Flower Garden

G

Gahwa
Una regla multiplicadora en el Baloot de torneo que dobla o cuadruplica las apuestas de una mano.Se usa en: Baloot
Galerías
Espectadores que apuestan sobre los resultados en el Écarté au Cercle de nivel de club.Se usa en: Écarté
Game (punto)
1 punto por capturar la mayor cantidad de «puntos de juego» entre todas las cartas capturadas (A=4, R=3, Q=2, J=1, 10=10); se otorga al equipo con el total más alto; los empates se desempatan con la carta más baja.Se usa en: Smear
Ganar
Jugar una carta más alta del mismo palo, o una de sus propias cartas de triunfo, encima de la pila.Se usa en: Svoi Kozyri
Ganar la baza
Regla estricta que obliga al jugador que puede ganar la baza a hacerlo.Se usa en: Écarté
Gancho / Joder al Repartidor
la regla que obliga al repartidor a apostar de forma que el total no coincida con el número de bazas.Se usa en: Oh Hell (Whist de Apuestas)
Gang
Un contrato para ganar las 5 bazas con un palo de triunfo nombrado (similar al Bauernschnapser pero en equipo con apuesta más baja).Se usa en: Bauernschnapsen
Geier
Un Solo en el que solo los cuatro Ober/Reinas son triunfo.Se usa en: Schafkopf
General
Un nombre alternativo para capot en algunos grupos, con una puntuación ligeramente diferente (el declarante obtiene un bono en lugar de cero).Se usa en: Polignac
General Rams / Grand Slam
Una declaración de ganar las 5 bazas de la mano; triplica el bote en caso de éxito, triplica la bete en caso de fracaso.Se usa en: Ramsli
Gepest worden
«Ser molestado»; que le jueguen un 2, un Comodín o un 8.Se usa en: Pesten
Gespannt (tenso)
Estado de un equipo a 2 puntos de la victoria; no puede subir.Se usa en: Watten
Getaway / Get Away
Una variante pakistaní en la que el perdedor de la baza abre la siguiente.Se usa en: Bhabhi
Gezwickt
«Pillado»; otra forma de decir que hay que pagar una bete.Se usa en: Zwicken
Gin
Golpear con 0 cartas sueltas. Obtiene el bono de gin e impide las colocaciones.Se usa en: Gin Rummy, Oklahoma Rummy
Gjøken (Cucú)
Carta más alta; se revela para terminar la ronda al instante en un intento de intercambio.Se usa en: Gnav
Gleek
tres cartas del mismo valor. Una combinación que puntúa de 4 a 8 peniques por adversario dependiendo del rango. Los Ases son los mejores.Se usa en: Gleek
Gnav
El nombre del juego; también el nombre de la carta más baja (el Bufón/Narren); también la palabra de letras de penalización GNAV.Se usa en: Gnav
Go
Una declaración de que no puede jugar sin superar 31.Se usa en: Cribbage, Noddy
Go fish / No, no tengo esa carta
La respuesta tradicional cuando no se tiene la carta solicitada; termina el turno del solicitante.Se usa en: Authors
Going rummy
Completar el requisito de combinación en un único turno final ininterrumpido; una variante de prestigio que en algunos círculos se puntúa con apuesta doble.Se usa en: Conquian
Golpe
Añadir una carta de su mano a una combinación ya sobre la mesa, ya sea la suya o la de un rival.Se usa en: Tonk
Golpe en falso
Golpear cuando la carta superior no es una Jota; se penaliza dando una carta al último que volteó.Se usa en: Slapjack
Golpear
Terminar la ronda colocando su descarte boca abajo; activa un enfrentamiento.Se usa en: Slapjack, Treinta y Uno, Oklahoma Rummy, Knock Rummy
Goofspiel
Un nombre alternativo; el juego también se llama Game of Pure Strategy en la literatura académica.Se usa en: Gops
Gora (volcadero)
La columna de penalización. Los contratos fallidos y las bazas de raspasovka van aquí.Se usa en: Preferans
Gran Diez Negro (Hei Shi)
El 10 de picas; la única carta de palo negro habitual que otorga puntos en la mayoría de las tradiciones (30 o 40).Se usa en: Chinese Ten
Gran slam / pequeño slam
Ganar las 13 o exactamente 12 de las 13 bazas.Se usa en: Biritch
Grito / gritar Nertz
La señal verbal que termina la ronda; la dice el primer jugador en vaciar su pila Nertz.Se usa en: Nertz
Grito falso
Gritar Nertz mientras todavía se tienen cartas en la pila Nertz; penalizado con -5 según la mayoría de las reglas de la casa.Se usa en: Nertz
Grupo
Tres o cuatro cartas del mismo valor.Se usa en: Conquian, Jokeren, Liverpool Rummy, Escorpión, Machiavelli, Progressive Rummy, Robbers' Rummy, Sviten Special
Grupo (movimiento)
Un bloque de cartas tomadas juntas: cualquier carta boca arriba más todo lo que está encima de ella.Se usa en: Yukon Solitaire
Grupo (Trío/Cuarteto)
3 o 4 cartas del mismo valor en diferentes palos.Se usa en: Indian Rummy
Grupo encabezado por Rey
Un grupo cuya carta boca arriba inferior es un Rey; el único tipo de grupo que puede llenar una columna vacía.Se usa en: Escorpión
Gruppo / Terzetto
Un grupo; tres o cuatro cartas del mismo valor en palos diferentes.Se usa en: Scala Quaranta
Guerra
El estado desencadenado por un volteo empatado; cada jugador compromete cartas adicionales y la pila de premios crece.Se usa en: War
Guerra con bonificación
Pago de bonificación específico del casino cuando la guerra se gana con una carta que coincide con el valor del empate original.Se usa en: Casino War
Guerra encadenada
Una guerra que vuelve a empatar en las nuevas cartas boca arriba, desencadenando otra guerra de inmediato.Se usa en: War
Guiñote
El primo aragonés con intercambio de rango entre Sota y Caballo.Se usa en: Tute
Gurka, Agurk, Kurkku
Nombres en sueco, danés y finés del mismo juego.Se usa en: Cucumber
Guts de dos cartas / tres cartas
Las dos variantes principales, distinguidas por cuántas cartas se reparten y qué clasificaciones de manos se aplican.Se usa en: Guts

H

H.O.R.S.E.
La rotación de juego mixto (Hold'em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven-Card Stud, Stud Hi-Lo Eight-or-Better) en la que el Stud es central.Se usa en: Seven-Card Stud
H17 / S17
El repartidor pide / se planta con 17 suave. Afecta la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,3 %.Se usa en: Spanish 21
Hacedor de casa
El jugador a la derecha del repartidor en un reparto de 4 jugadores que recibe la primera mano de 4 cartas y abre la declaración.Se usa en: Seep
Hakem
El jugador que declara el triunfo para el reparto; literalmente «gobernante».Se usa en: Hokm
Hakem / el que llama
El jugador designado para recibir primero 5 cartas y elegir el palo de triunfo.Se usa en: Court Piece
Hanafuda
la baraja de 48 cartas de 'flores' usada para jugar Koi-Koi, dividida en 12 palos mensuales de 4 cartas cada uno.Se usa en: Koi-Koi
Happy Families
La variante temática nombrada de John Jaques and Son de 1851; la forma comercializada original de Cuartetos.Se usa en: Cuartetos
Happy Families / Authors / Go Fish
Primos internacionales de Kwartet con pequeñas diferencias de reglas.Se usa en: Kwartet
Happy Families / Go Fish
Juegos de cartas estrechamente emparentados que usan el mismo emparejamiento por valor, con mecánicas de tomar bajo pedido en lugar del tomar a ciegas.Se usa en: Old Maid
Hauptschlag / Golpe Derecho
La carta de Golpe que también coincide con el palo de triunfo. La cuarta carta más alta en general.Se usa en: Watten
Hazari
«Mil» en hindi/urdu/bengalí; también el puntaje objetivo.Se usa en: Hazari
HCP (Puntos de Honor)
medida de la fortaleza de la mano; As=4, Rey=3, Reina=2, Jota=1.Se usa en: Bridge
Hesten (Caballo) / Huset (Casa)
Cuarto y quinto; redirigen a un retador al siguiente jugador.Se usa en: Gnav
Hi-Lo / 8 or Better
La variante de bote dividido donde una mano baja de 5 valores sin pareja de 8 o menos clasifica para la mitad del bote.Se usa en: Omaha
High (punto)
1 punto por capturar el As de triunfo.Se usa en: Smear
High, Low, Jack, Game
Las cuatro categorías de puntuación, que valen un punto cada una.Se usa en: Pitch, Cinch
High, Low, Jota, Juego
Las cuatro cartas de puntos clásicas de All Fours; High = As del triunfo, Low = 2 del triunfo, Jota = Jota del triunfo, Juego = 10 del triunfo. 1 punto cada una.Se usa en: Pedro
Hilera
Una secuencia lineal de cartas de un color, construida hacia afuera desde el once central. Cada color tiene su propia hilera una vez abierta.Se usa en: Elfer Raus
His Nob
Un bono de 1 punto en la puntuación de la mano por tener la Jota del palo de la carta inicial.Se usa en: Noddy
Hito
Alcanzar exactamente 50 o 100 puntos de penalización, lo que reduce su total a la mitad.Se usa en: Yaniv
Hláška (matrimonio)
Rey + Reina de un mismo palo; puntúa 20 (no triunfo) o 40 (triunfo) cuando se declara al salir.Se usa en: Mariáš
Hoc
La última carta en la caja; carta muerta, las apuestas sobre su valor son devueltas.Se usa en: Faro
Hochzeit (Boda)
Tener ambas Reinas de Tréboles; el poseedor toma como pareja al primer adversario que gane una baza.Se usa en: Doppelkopf
Hokm
El palo de triunfo; también el nombre del juego en sí.Se usa en: Hokm
Hokum
Contrato de palo de triunfo; el declarante nombra el palo de triunfo (originalmente el palo de la carta descubierta).Se usa en: Baloot
Hole cards
Sus dos cartas privadas boca abajo.Se usa en: Texas Hold'em
Hombre
El declarante; el jugador que ganó la subasta y juega el contrato.Se usa en: Quadrille, Tresillo
Honor
Cualquiera de los cinco rangos que puntúan: As/Daus, Rey, Reina/Ober, Jota/Unter, 10. Los no-honores (7, 8, 9) no valen nada.Se usa en: Schneider bohemio
Honores
Jotas, nueves, Ases y Dieces; las únicas cartas con valor en puntos.Se usa en: Bridge, Whist, Biritch, Twenty-Eight, Skruuvi, Vint
Hop-and-jump
El ritual de corte que puede provocar un nuevo reparto o un pago obligatorio antes de que se juegue siquiera una carta.Se usa en: Zwicken
Hoyo
un reparto y una ronda completos; una partida suele ser de 9 hoyos.Se usa en: Golf
Hra (juego base)
El contrato estándar que requiere 51+ de 90 puntos de cartas.Se usa en: Mariáš
Hueco
Un espacio vacío en el diseño. Al inicio de la partida hay exactamente 4 huecos (donde se retiraron los 4 Ases).Se usa en: Gaps (Montana)
Hueco muerto
Un hueco que no puede rellenarse, normalmente porque se encuentra inmediatamente a la derecha de un Rey o a la derecha de otro hueco sin carta jugable a su izquierda.Se usa en: Gaps (Montana)
Hukum
El palo de triunfo; un término hindi y marathi que significa «comando».Se usa en: Mendikot
Hukum (rang)
Palo de triunfo; establecido por el primer jugador que juega sin ese palo.Se usa en: Dehla Pakad
Hypp / Kille / Cuccù
Versiones afines escandinava, sueca e italiana del juego.Se usa en: Gnav

I

Identidad animal
el nombre (y opcionalmente el sonido) que cada jugador adopta para la ronda; gritarlo es lo que resuelve las coincidencias.Se usa en: Animal
Igualar (el bote)
La penalización que paga cada jugador que estaba dentro y perdió el enfrentamiento: cada uno paga el tamaño del bote que acaban de perder en el bote de la siguiente ronda.Se usa en: Guts
Igualar / Subir / Retirarse / Pasar / Apostar
Las cinco acciones de apuesta disponibles para un jugador.Se usa en: Texas Hold'em
Il Matto (El Loco)
La carta única e inaperturizable que excusa de seguir el palo y regresa a su jugador al final de la baza.Se usa en: Scarto
IMP (International Match Point)
la unidad de comparación en la puntuación por equipos, convertida a partir de una diferencia bruta de puntos mediante una escala publicada.Se usa en: Duplicate Bridge
Impuesto
el intercambio de cartas al inicio de cada mano: el Imbécil entrega 2 mejores cartas al Presidente y recibe 2 cartas no deseadas a cambio, y el Viceimbécil entrega 1 mejor carta al Vicepresidente por 1 carta no deseada a cambio.Se usa en: President
Indi
Tres cartas sin coincidir, no consecutivas, de palos mixtos; la categoría más débil.Se usa en: Hazari
Indicador de triunfo
La carta expuesta debajo del mazo que establece el palo de triunfo.Se usa en: Snapszli, Trappola
Indulto
El derecho temporal a reordenar cartas fuera de las reglas normales de construcción, concedido en el instante en que una columna queda vacía y vigente hasta que se coloca allí un rey o el jugador se detiene.Se usa en: Miss Milligan
Información abierta
Todas las cartas son visibles desde el principio; no hay cartas ocultas ni reserva.Se usa en: Seahaven Towers
Información completa
Un estado del juego en el que todas las cartas son visibles para el jugador desde el primer reparto, de modo que ningún mazo de robo, mano ni oponente oculta nada.Se usa en: Black Hole
Iniciador
Un 7; la única carta que puede comenzar una nueva fila.Se usa en: Sevens
Ino-Shika-Cho
el yaku que se forma al capturar juntas las cartas del Jabalí, el Ciervo y las Mariposas.Se usa en: Koi-Koi
Intercambiar
Cambiar su carta con la del siguiente jugador (su izquierda) en su turno.Se usa en: Gnav
Intercambiar / Cambiar
Forzar al jugador a su izquierda a intercambiar su carta con la suya.Se usa en: Chase the Ace
Intercambio
cambiar exactamente una carta de un montón por exactamente una carta del centro.Se usa en: Bourré, James Bond, Cambio
Intercambio de comodín
Reemplazar un comodín en una combinación de la mesa con su carta natural, recuperando el comodín para uso propio.Se usa en: Contract Rummy, Liverpool Rummy
Intercambio de triunfos
El 7 de triunfos puede canjearse por el triunfo boca arriba en la base del mazo durante la Fase 1.Se usa en: Guiñote
Intercambio del nueve de triunfo
La acción especial de intercambiar su nueve de triunfo por la carta de triunfo boca arriba en la parte inferior del mazo.Se usa en: Sixty-Six
Intermedia
la mano intermedia de 5 cartas, colocada entre la delantera y la trasera.Se usa en: Chinese Poker
Intervalo
El paso aritmético de cada base: 1, 2, 3 o 4.Se usa en: Calculation
Intrigue
la combinación de Reina y Jota de triunfos jugadas consecutivamente por el mismo jugador. Vale 2 fichas.Se usa en: Pope Joan
Inversión
El efecto de un 4 que cambia la dirección del juego (el sentido horario se convierte en antihorario y viceversa).Se usa en: Noventa y Nueve (99)
Ir a la guerra
Elegir duplicar la apuesta en un empate; el repartidor quema 3 cartas y luego reparte una a cada lado.Se usa en: Casino War
Irse
Jugar todas las cartas de la mano, poniendo fin a la ronda.Se usa en: Contract Rummy

J

Jacks or Better
Variante que requiere una pareja de Jotas o superior para abrir la primera ronda de apuestas.Se usa en: Five-Card Draw
Jass
La Jota de triunfos; la carta más alta de la mano, vale 20 puntos.Se usa en: Tarabish, Klabberjass
Jiǎn Hóng Diǎn (撿紅點)
Nombre en mandarín; literalmente «recoger puntos rojos». Hace referencia a recolectar las cartas rojas de puntos.Se usa en: Chinese Ten
Jiao Dizhu / Qiang Dizhu
Fases de apuesta Llamar-Terrateniente / Agarrar-Terrateniente utilizadas en muchas aplicaciones modernas.Se usa en: Dou Dizhu
Jick (punto)
1 punto por capturar la Jota del palo no-triunfo del mismo color (por ejemplo, cuando las picas son triunfo).Se usa en: Smear
Jink
Declarar la intención de ganar las 5 bazas para obtener un bono.Se usa en: Auction Forty-Fives, Spoil Five, Forty-Five
Jodhi / Double / Khanuck
Llamadas de declaración con nombre, con momentos específicos y puntuación de bono/penalización.Se usa en: Thunee
Jogo
Portugués para «juego»; la palabra informal para cualquier combinación sobre la mesa.Se usa en: Pif Paf, Tranca
Joker
Siempre comodín; vale 20 puntos de penalización si se queda en la mano.Se usa en: Shanghai Rummy, Mighty, Mexican Rummy, Progressive Rummy
Jota
Roba una carta de puntos del rival al jugarse.Se usa en: All Fours, Setback, All Fives, Cuttle, Kseri
Jota (carta superior)
Vale 3 puntos y es siempre la carta de mayor rango en su palo. La carta más alta del mazo cuando es triunfo.Se usa en: Twenty-Nine
Jota (punto)
1 punto por capturar la Jota de triunfo.Se usa en: Smear
Jota (Valet en francés)
La carta de figura entre el 10 y la Reina; la única carta de penalización en Polignac.Se usa en: Polignac
Jota comodín
La Jota como carta que limpia la mesa; se juega legalmente con cualquier mesa, capturando todas las cartas boca arriba a la vez.Se usa en: Tablanet
Jota Contraria
En Ten-Point Pitch, la Jota del mismo color que el palo triunfo; anota un punto adicional cuando se captura.Se usa en: Setback
Jota de triunfo
La carta más alta del juego; vale 30 puntos de carta cuando se captura.Se usa en: Thunee
Jota del triunfo (Right Bower)
El segundo triunfo más alto, siempre.Se usa en: Auction Forty-Fives
Juego
El punto por capturar el mayor valor total de pip (A=4, R=3, D=2, J=1, 10=10) en todas las bazas.Se usa en: All Fours, Setback, All Fives, Pope Joan
Juego base
la mecánica de descarte subyacente (Crazy Eights por defecto) antes de que se superpongan las reglas inventadas.Se usa en: Bartok
Juego de bazas simples sin triunfo
Cualquier juego de bazas en el que ningún palo está por encima de los demás; la carta más alta del palo salido gana.Se usa en: Treseta
Juego de compendio
Un juego compuesto por una secuencia de subcontratos (Barbu, Quodlibet, Herzeln y Bismarck son todos juegos de compendio).Se usa en: Bismarck
Juego de descarte
Una familia de juegos de cartas cuyo objetivo es vaciar la mano antes que los adversarios.Se usa en: California Speed, Bartok, Snip Snap Snorum, Earl of Coventry, Ochos Locos
Juego de escalada
una categoría de juegos de cartas en la que cada jugada debe superar en valor o en tipo a la anterior; Big Two, Pusoy Dos, Tien Len y President son todos juegos de escalada.Se usa en: Big Two
Juego de mano
Contrato jugado sin tomar el skat; otorga un multiplicador de +1.Se usa en: Skat
Juego Simple (Parti)
El contrato más bajo; alcanzar 41+ de 90 puntos.Se usa en: Ulti
Juego simultáneo
La ausencia de turnos; ambos jugadores actúan cuando ven una jugada legal, de modo que la velocidad y la percepción ganan partidas.Se usa en: California Speed
Juego simultáneo / alterno
Los dos estilos de ritmo; el simultáneo es una carrera, el alterno es un concurso por turnos.Se usa en: Double Solitaire
Jugada de Cinco Cartas
Cualquier mano de cinco cartas que sume 21 o menos; paga 2:1.Se usa en: Pontoon
Jugada de otro palo
Jugar una carta de un palo distinto al abierto; suele ganar la baza.Se usa en: Sticheln
Jugada obligatoria
Un movimiento requerido por la jerarquía de prioridades; no realizarlo lo expone a una llamada «¡Stop!».Se usa en: Russian Bank
Jugador de la izquierda
El jugador a la izquierda del repartidor; abre la primera baza.Se usa en: Cucumber
Jugador de mano
Jugador a la izquierda del repartidor. Nombra el rango del Golpe.Se usa en: Watten
Jugador inicial
El jugador a la izquierda del repartidor; abre la subasta y, en defensa, sale en la primera baza.Se usa en: Skruuvi
Jugador más antiguo
El jugador a la izquierda del repartidor; abre la primera baza en cada reparto.Se usa en: Black Maria

K

Kachuful / Kachufool / Kachoofool
El nombre del sur de Asia para el juego; del mnemónico hindi/urdu del ciclo de triunfos (Kari-Chukat-Falli-Lal).Se usa en: Kachuful
Kang
Un cuarteto sostenido cuando se roba el cuarto; premiado con un bono en algunas reglas de casa.Se usa en: Tongits
Kansas City Lowball
Un nombre histórico para el sistema de clasificación con ases altos y escaleras y colores en contra que usan los juegos Deuce-to-Seven.Se usa en: Deuce-to-Seven Triple Draw
Kap
Una cuarta parte de 52 cartas, igual a 13; por extensión, una ronda completa de bazas jugadas.Se usa en: Troefcall
Kap partij (¡kap!)
Ganar las primeras 7 bazas en una secuencia ininterrumpida; 5 puntos cuando lo anuncia el ganador de la baza.Se usa en: Troefcall
Kap Tai Shap
Nombre en cantonés; significa «recoger dieces». El mismo juego.Se usa en: Chinese Ten
Karanlık (Oscuro / Ciego)
Apostar sin mirar las propias cartas.Se usa en: Turkish Poker
Kare (Póker)
Cuatro cartas del mismo rango.Se usa en: Turkish Poker
Karlchen
La Jota de Tréboles; 1 punto de bonificación por ganar la última baza con ella.Se usa en: Doppelkopf
Katten (Gato)
Tercero más alto; penaliza a un retador e invierte todos los intercambios previos.Se usa en: Gnav
Keinuak
Las señales faciales legales que los compañeros usan para comunicar la fuerza de su mano.Se usa en: Mus
Kemps
la combinación objetivo: 4 cartas del mismo valor en la mano de un jugador. También el nombre del juego y la palabra de penalización de 5 letras.Se usa en: Kemps
Kent (Escalera)
Cinco cartas en rangos consecutivos, palos mixtos.Se usa en: Turkish Poker
Kereltje
Un contrato de asociación basado en Jotas con reglas específicas para Jotas llamables.Se usa en: Pandoeren
Kicker
Una carta de acompañamiento usada para desempatar manos con el mismo rango.Se usa en: Póker, Five-Card Draw
King's Cup
La copa central vacía que se llena con las bebidas de los jugadores cada vez que se saca un Rey. La consume el jugador que saca el cuarto Rey.Se usa en: Ring of Fire
Kiss
la opción sin triunfos disponible para el ganador de la subasta al nombrar el palo del ruff.Se usa en: Gleek
Kitty
El pozo central que cobra el primer jugador en vaciar su mano.Se usa en: Michigan Rummy
Klondike
El solitario para un jugador del que Double Solitaire hereda el diseño y las reglas de construcción.Se usa en: Solitario, Double Solitaire
Knave Noddy / His Heels
El bono de 1 punto del repartidor si la carta inicial es una Jota.Se usa en: Noddy
Knock (doblar)
Una llamada de doblar por parte de los defensores antes de que comience el juego; duplica la apuesta en riesgo.Se usa en: Skruuvi
Koi-Koi
la declaración que se hace tras completar un yaku para seguir jugando por una puntuación mayor en lugar de terminar de inmediato.Se usa en: Koi-Koi
Kontra / Re
Anuncios de doblaje y redoblaje por defensores y declarantes antes de la segunda carta de la segunda baza.Se usa en: Schafkopf
Kontra / Re / Sup
Declaraciones del defensor/declarante/defensor que doblan la apuesta Bummerl en cada nivel.Se usa en: Bauernschnapsen
Kontra / Rekontra
Doblaje del defensor / redoblaje del declarante.Se usa en: Ulti
Köpet
La compra, la fase en la que el declarante (y a veces los adversarios) intercambian cartas con el talón.Se usa en: Vira
Kot
Capturar los cuatro dieces y las trece bazas; el resultado máximo.Se usa en: Hokm, Mendikot
Kot (o court)
Una racha de 7 victorias consecutivas de ronda; el objetivo estándar de la partida.Se usa en: Dehla Pakad
Kot / Kap / Double Sar
Un premio de 2 courts, activado generalmente ganando las primeras 7 bazas de forma consecutiva.Se usa en: Court Piece
Kotah (doble)
Doble opcional por parte de los defensores de las apuestas del reparto.Se usa en: Twenty-Eight
Kotka
La viuda de 4 cartas reservada en el reparto; el declarante la toma y descarta cuatro cartas.Se usa en: Skruuvi
Kozel
Ruso para «chivo»; la marca de penalización o el título del perdedor en este juego.Se usa en: Kozel
Kozyr (козырь)
«triunfo». Kozyri = triunfos en plural.Se usa en: Durak
Kratzen
Retirarse o rascarse; salir del reparto actual, perdiendo solo la apuesta inicial.Se usa en: Kratzen
Krypa
«Deslizarse»; jugar una carta que no captura nada y dejarla en el tablero.Se usa en: Krypkasino
Kseri
Griego para «seca» o «vacía»; tanto el nombre del juego como el bono de 10 puntos por capturar una mesa de una sola carta mediante coincidencia.Se usa en: Kseri

L

L'Excuse
la carta especial sin numerar que puede jugarse en cualquier baza sin seguir el palo ni triunfar.Se usa en: Tarot Francés
La apuesta del jugador que elige el triunfo
La regla que establece que quien elige el triunfo debe superar al adversario en puntos o perder todos los puntos de la mano.Se usa en: Klabberjass
La mano
El jugador inmediatamente a la izquierda del repartidor, quien abre la primera baza.Se usa en: Femkort
La Old Maid
La única Reina sin pareja que circula hasta que el último jugador la sostiene.Se usa en: Old Maid
La señal
El gesto acordado (toque en la nariz, toque en el mentón o agarre de cuchara) realizado por quien primero reúne 4 del mismo valor.Se usa en: Burro
Laatste kaart!
«¡Última carta!»; el anuncio obligatorio cuando su mano baja a una carta.Se usa en: Pesten
Laatste slag
La última baza del reparto; +10 para el bando ganador.Se usa en: Klaverjas, Manillen
Lago
El área central compartida donde se construyen las pilas de fundación de As a Rey; solo las cartas del lago otorgan puntos.Se usa en: Nertz
Laizi
una carta comodín designada en las variantes laizi; sustituye a cualquier carta en las combinaciones.Se usa en: Dou Dizhu
Lakdi
Nombre coloquial nepalés del juego.Se usa en: Call Break
Lansquenete
La profesión de mercenario alemán que dio nombre al juego.Se usa en: Lansquenet
Lanzador (o Ejecutor)
El postor ganador, que abre la primera baza.Se usa en: Setback
Lanzichenecco
El nombre italiano para un Landsknecht (mercenario alemán) y un nombre más antiguo para este juego.Se usa en: Ziginette
Las nuts
La mejor mano posible dado el tablero.Se usa en: Omaha
Lastre
Cartas sin combinar en la mano; se cuentan como puntos de penalización si la ronda termina.Se usa en: Progressive Rummy
Lastre / Cartas de penalización
Cartas que quedan en la mano de un jugador cuando termina la ronda; sus valores se añaden al total de penalización del jugador.Se usa en: Contract Rummy
Laufende (corredores)
Una secuencia de los triunfos más altos en manos del bando ganador, comenzando con el Ober de Eichel/♣.Se usa en: Schafkopf
Layout
El tablero pintado con los 13 valores; sobre él se colocan las apuestas.Se usa en: Faro
Le Petit
el triunfo número 1, el más bajo de los triunfos pero uno de los tres bouts.Se usa en: Tarot Francés
Le point
Ganar 3 o 4 de las 5 bazas. Vale 1 punto (o 2 si la mano mayor jugó sin proponer).Se usa en: Écarté
Le vole
Ganar las 5 bazas. Vale 2 puntos (o 3 si la mano mayor jugó sin proponer).Se usa en: Écarté
Leaster
Variante sin tomador donde gana quien toma menos puntos.Se usa en: Sheepshead
Left Bower
la Jota del mismo color que el triunfo; la segunda carta más alta, cuenta como triunfo.Se usa en: Euchre, Pepper, Buck Euchre
Left Pedro
El 5 del palo del mismo color que no es triunfo (por ejemplo, si picas son triunfo, el 5 de tréboles es el Left Pedro). Vale 5 puntos. Se clasifica como parte del palo de triunfo durante esa mano.Se usa en: Cinch
Letra
Una marca que recibe el jugador perdedor de cada ronda, que va deletreando S-P-O-O-N-S.Se usa en: Kemps, Spoons, Burro
Libro
Un grupo de tres o más cartas del mismo valor.Se usa en: Whist, Biritch, Honeymoon Bridge, Bid Whist, May I?, Auction Bridge
Libro (o Conjunto, o Cuarteto)
Cuatro cartas del mismo valor en mano de un jugador. Completar un libro es la señal para tocarse la nariz.Se usa en: El Cerdo (Juego de Cartas)
Lie down
Lanzar la mano restante boca arriba al pozo porque no se puede capturar; lo elimina a uno de la ronda.Se usa en: Laugh and Lie Down
Lillan
El 2 de picas; 2 puntos de penalización.Se usa en: Krypkasino
Límite de bote
Una regla de la casa que limita el tamaño máximo del bote; recomendada para el juego amistoso.Se usa en: Guts
Limpia
Barrer la mesa (capturar todas las cartas). +2 puntos.Se usa en: Cuarenta
Limpiar (10 o cuatro iguales)
Elimina toda la pila de descarte del juego; el jugador que provocó la limpieza juega nuevamente.Se usa en: Paskahousu
Limpiar la pila
cuando todos los demás jugadores pasan en una jugada y la baza está completa; el último jugador que jugó sale en la siguiente baza.Se usa en: President
Limpio / sucio
Describe si una combinación contiene un comodín (sucia) o no (limpia).Se usa en: Buraco
Línea lateral
Cartas colocadas debajo de una carta de la línea principal para indicar que fueron rechazadas en ese estado.Se usa en: Eleusis
Línea principal
La fila horizontal de cartas jugadas correctamente, leída de izquierda a derecha.Se usa en: Eleusis
Lista de reglas activas
todas las reglas inventadas actualmente en vigor; anótelas una vez que superen las 5 aproximadamente.Se usa en: Bartok
Little Pepper
Apuesta para tomar las 5 bazas con un palo de triunfo nombrado; puntúa ±12.Se usa en: Pepper
Llamada
Anunciar «Cambio» para terminar la ronda después de una ronda más de turnos.Se usa en: Cambio
Llamada («¡James Bond!»)
el grito ganador y el golpe en la mesa, realizados cuando todos los montones están bloqueados.Se usa en: James Bond
Llamada falsa
una llamada realizada cuando al menos un montón NO es un grupo de cuatro iguales; pierde la ronda de inmediato.Se usa en: James Bond
Llamar
en la variante opcional de llamar, la señal de un jugador para terminar el hoyo tras una ronda más de juego.Se usa en: Golf
Llenado de columna vacía
El rango específico (uno por debajo de la base) que es el único iniciador válido para una columna de tableau vaciada.Se usa en: Penguin
Llevarse el bote
Tomar el bote acumulado completo de fichas al ganar la quinta y última baza.Se usa en: Femkort
Llevarse el pozo
Recoger todas las fichas de un compartimento boodle jugando la carta de ese compartimento.Se usa en: Michigan Rummy
Loba
El juego de rummy argentino. «Loba» significa «loba» en español; la etimología popular dice que el juego es una «cacería» de combinaciones.Se usa en: Loba
Loba de Mas
La forma positiva (de acumulación de puntos); maximización de combinaciones.Se usa en: Loba
Loba de Menos
La forma negativa (de eliminación); minimización de penalizaciones. El Loba hogareño por defecto.Se usa en: Loba
Loco (pl. locos)
Un ocho comodín: puede jugarse sobre cualquier carta y el jugador nombra un nuevo palo activo.Se usa en: Ochos Locos
Lone / Alone
Una variante opcional en la que el maker juega una apuesta Pepper sin la mano del compañero, duplicando la puntuación.Se usa en: Pepper
Loner
un declarante que juega solo (su compañero no participa); otorga 4 puntos por las 5 bazas.Se usa en: Euchre
Loo / Looed
Perder un reparto al jugar y ganar cero bazas; activa la penalización Loo.Se usa en: Loo (Lanterloo)
Loo Ilimitado / Loo Limitado
La penalización Loo equivale a todo el bote, o a un límite fijo, respectivamente.Se usa en: Loo (Lanterloo)
Lorum / Kirako
Un contrato de colocación similar al Fan Tan; el contrato que da nombre al juego.Se usa en: Lorum
Los tres triunfos superiores
5 de triunfos, Jota de triunfos, As de Corazones. Super-cartas permanentes con privilegio de renuncia.Se usa en: Spoil Five
Low (punto)
1 punto por capturar el triunfo más bajo que fue realmente jugado durante la mano (no simplemente repartido).Se usa en: Smear
Low áspero
Una mano baja con cartas secundarias altas (por ejemplo, 8-7-6-5-A).Se usa en: Razz
Low suave
Una mano baja cuyas cartas secundarias también son pequeñas (por ejemplo, 8-4-3-2-A es un 8 suave).Se usa en: Razz
Ltoosh / Eltoosh
un nombre regional para el contrato Sin Bazas.Se usa en: Trix

M

Madera muerta
Cartas en su mano que no forman parte de ninguna combinación; cuentan como puntos de penalización.Se usa en: Gin Rummy, Knock Rummy
Maestro de preguntas
El jugador actual que sacó la Reina. Quien responda sus preguntas bebe hasta que se saque la próxima Reina.Se usa en: Ring of Fire, Kings (Juego de Bebida)
Maker
El postor más alto; se compromete a capturar al menos los puntos apostados.Se usa en: Pedro, Pepper
Mallure
La declaración obligatoria de que se tienen 3 ases; el poseedor del 4.° as se convierte automáticamente en su compañero.Se usa en: Rikken
Manilha
El Siete de triunfos, el segundo triunfo más alto y una carta clave.Se usa en: Sueca
Manilla
Segundo triunfo más alto; el 2 en triunfos negros, el 7 en triunfos rojos.Se usa en: Tresillo, Botifarra
Manille
el 9 de triunfos, que vale 14 puntos. Segundo triunfo más alto.Se usa en: Manille, Ombre, Quadrille, Tarabish, Manillen
Manille / Malilla
El 10 de cada palo, la carta de mayor rango y más valiosa (5 puntos).Se usa en: Malilla
Manillon
El As, la segunda carta más alta en cada palo (4 puntos).Se usa en: Manille, Malilla, Manillen
Manipulación
Desmantelar y recombinar combinaciones existentes durante un único turno.Se usa en: Machiavelli
Mano
las 5 cartas que cada jugador sostiene en privado.Se usa en: Speed, Briscola, Spite and Malice, 'Hand and Foot', Authors, Bismarck, Mus, Truco
Mano (forehand)
El jugador a la derecha del repartidor; juega la primera carta.Se usa en: Schafkopf, Scopone, Bauernschnapsen
Mano (jugador)
El jugador a la izquierda del repartidor; el primero en apostar y el primero en abrir en la mayoría de los contratos.Se usa en: Pandoeren
Mano (pone)
El no repartidor, quien abre la primera baza.Se usa en: Put
Mano blanda
una mano que contiene un As contado como 11.Se usa en: Blackjack
Mano calificante
una combinación de 5 cartas de un par de seises o mejor, el mínimo necesario para que cualquier apuesta que quede en la mesa sea pagada.Se usa en: Mississippi Stud
Mano de puntos
Una mano que no es brelan evaluada por la puntuación total más alta de un solo palo usando las propias cartas más el retourné cuando coinciden en palo.Se usa en: Bouillotte
Mano del medio
El tercer jugador (entre la mano mayor y el repartidor en el orden de asientos). Objetivo = 3 bazas.Se usa en: Sergeant Major
Mano delantera
El no-repartidor; sale en la primera baza del reparto.Se usa en: Mariáš, Bummerl, Letzter Stich, Lorum, Skitgubbe
Mano delantera / mano baja
La mano de dos cartas.Se usa en: Pai Gow Poker
Mano delantera / Vorhand
El jugador a la izquierda del repartidor, quien inicia la primera baza.Se usa en: Skat
Mano dura
una mano sin As, o con un As que debe contarse como 1 para evitar pasarse.Se usa en: Blackjack
Mano empatada
Una mano que termina 1-1-empate o las tres empatadas en la que nadie puntúa.Se usa en: Put
Mano fantasma
La mano extra repartida a la izquierda del repartidor y de la que nunca se juega; las fichas de las secciones que se encuentren en la mano fantasma se acumulan para la siguiente ronda.Se usa en: Tripoli
Mano guardada
la mano sin pase, cada cuatro repartos.Se usa en: Hearts
Mano inicial
El jugador a la izquierda del repartidor; abre la primera baza en la ronda 1.Se usa en: Knock-Out Whist
Mano más antigua
El jugador a la izquierda del repartidor, quien actúa primero.Se usa en: Chase the Ace, Oh Pshaw, Preferans, Forty-Five, Nap
Mano mayor
El jugador a la derecha del repartidor; puja primero.Se usa en: Pitch, Scopa, Napoleon, Tarneeb, All Fours, Sergeant Major, Écarté, Polignac
Mano muerta
En algunas variantes, un montón adicional repartido sin dueño; si contiene el triunfo más alto, nadie gana ese reparto.Se usa en: Speculation, Pope Joan
Mano muerta / viuda
la mano adicional repartida boca abajo junto a las demás; nunca se juega y es la principal causa de los stops.Se usa en: Newmarket
Mano pat
Una mano de 4 del mismo valor recibida en el reparto inicial; señal inmediata.Se usa en: Burro
Mano principal (Forehand)
El jugador a la derecha del repartidor; sale a la primera baza.Se usa en: Ulti
Mano que califica
Una combinación de 5 cartas con pareja de dieces o mejor (el mínimo para que se pague cualquier apuesta inicial restante).Se usa en: Let It Ride
Mano servida
Una mano a la que el jugador decide no descartar nada en una ronda determinada.Se usa en: Deuce-to-Seven Triple Draw
Mano trasera / mano alta
La mano de cinco cartas. Debe superar en valor a la mano delantera.Se usa en: Pai Gow Poker
Mano vacía
Un jugador que no tiene cartas; no puede preguntar ni ser preguntado, aunque los compañeros sí pueden reclamar en su nombre.Se usa en: Literature
Manotazo
La acción de golpear con la mano que reclama una pila central al final de una ronda.Se usa en: Spit
Mao
un pariente cercano en el que las reglas NUNCA se explican; se infieren puramente observando las penalizaciones.Se usa en: Bartok
Mao / Mao Mao
las frases rituales que se dicen en la penúltima y la última carta, respectivamente.Se usa en: Mao
Marcador de triunfo
La carta boca abajo que el pujador más alto aparta para nombrar el palo de triunfo, oculta hasta que se solicita.Se usa en: Twenty-Nine
Marcar / marcaje
Mover las fichas del tablero de cribbage a medida que se puntúa; la forma estándar de registrar los puntos de All Fives.Se usa en: All Fives
March
ganar las 5 bazas en una mano.Se usa en: Euchre
Margen
El número de valores estrictamente entre las dos cartas iniciales.Se usa en: Red Dog
Mariage
El Rey y la Reina del mismo palo. 20 puntos sin triunfo, 40 con triunfo.Se usa en: Mariage
Marsch (o Stich)
Ganar las nueve bazas; bonificación de +100 antes del multiplicador.Se usa en: Jass
Mat
Capturar las 8 bazas en un reparto; paga el bono máximo (típicamente 8 pinde).Se usa en: Sjavs
Matador
Cualquiera de las cinco cartas especiales de mayor rango (Cucú, Dragón, Gato, Caballo, Casa).Se usa en: Ombre, Gnav
Matadores
Los tres triunfos superiores permanentes: Spadille, Manille, Basto.Se usa en: Skat, Quadrille, Tresillo
Match (Jogo)
Una serie de manos; el primero en llegar a 4 (o 10) partidas gana.Se usa en: Sueca
Match the Dealer
Apuesta lateral opcional sobre si las cartas del jugador coinciden en valor con la carta visible del repartidor.Se usa en: Spanish 21
Matchpoint
la unidad de comparación en la puntuación por parejas, obtenida al superar o empatar los resultados de otras parejas en el mismo tablero.Se usa en: Duplicate Bridge
Matrimonio
K-Q del mismo palo; 40 en triunfos, 20 en palos sin triunfo.Se usa en: Pinochle, Tysiacha (1000), Ulti
Matrimonio (hlášení / királypár)
Rey + Reina de un palo, declarado al abrir; 20 simple, 40 triunfo.Se usa en: Snapszli
Matrimonio (Hochzeit / Paar)
El Rey y la Reina del mismo palo en manos de un jugador; vale 20 puntos si se declara en palos que no son triunfo y 40 si se declara en triunfo.Se usa en: Sixty-Six
Matrimonio / Ehepaar
El Rey + la Reina de triunfos.Se usa en: Poch
Matrimonio / Zwanziger (20) / Vierziger (40)
Par de Rey-Reina del mismo palo, que vale 20 o 40 al declararse.Se usa en: Schnapsen
Matrimonio común
Rey + Caballo de cualquier palo no triunfo. 20 puntos cada uno.Se usa en: Guiñote
Matrimonio real
Rey + Caballo de triunfos. 40 puntos al declararlo.Se usa en: Guiñote
Matrimony
la combinación de Rey y Reina de triunfos jugadas consecutivamente por el mismo jugador. Vale 2 fichas.Se usa en: Pope Joan
Matta
La carta comodín (Rey de Oros o Rey de Diamantes); cuenta como cualquier valor que el portador indique.Se usa en: Sette e Mezzo
Matto / Jolly
El comodín; una carta comodín que sustituye a cualquier carta en cualquier combinación, pero solo uno por combinación.Se usa en: Scala Quaranta
Mau Mau
la familia de habla germana de juegos de descarte casi idénticos.Se usa en: Crazy Eights
Maw / Cúig Tréan
los nombres más antiguos e irlandeses del juego.Se usa en: Spoil Five
Max / Maxi
Rey de Corazones . La carta más alta de la baraja.Se usa en: Watten
Mayoría
El bando con más de la mitad de las 52 cartas capturadas gana un bono de 3 puntos al final de la ronda.Se usa en: Pisti, Diloti
Mayoría de cartas
El bono de 3 puntos para el jugador o la pareja con la pila de capturas más grande.Se usa en: Kseri
Mayoría de Tréboles
El bono de 7 puntos otorgado al jugador (o equipo) que tiene 7 o más de los 13 Tréboles al final del reparto.Se usa en: Pasur
Mazo
La pila de robo boca abajo.Se usa en: Solitario, Golf, Kalooki, Rummy, Briscola, Kings in the Corner, Chase the Ace, Conquian
Mazo (mazzo)
La pila boca abajo de la que los jugadores roban nuevas cartas.Se usa en: Scala Quaranta
Mazo (o Talon)
La pila boca abajo de la que ambos jugadores roban tras cada baza; la carta inferior es el triunfo boca arriba.Se usa en: Sixty-Six
Mazo (Océano, Laguna)
La pila de robo boca abajo en el centro de la mesa.Se usa en: Go Fish
Mazo (pila de robo)
la reserva boca abajo de la que los jugadores roban cuando no pueden jugar.Se usa en: Crazy Eights
Mazo / descarte
Pilas de reserva utilizadas en Klondike; Yukon no tiene ninguna.Se usa en: Yukon Solitaire, Baker's Dozen Solitaire
Mazo / Pila
La pila personal boca abajo de cada jugador; solo se consulta la carta superior por ronda.Se usa en: War
Mazo / Pila de descarte
El mazo de robo boca abajo y la pila de descarte boca arriba, terminología estándar del rummy.Se usa en: Tonk, Chinchón
Mazo / pila de robo
La reserva boca abajo de cartas sin repartir.Se usa en: Aces Up, Skitgubbe, Ochos Locos
Mazo / Pila Tiddy
la pila de 8 cartas boca abajo; el ganador de la subasta la toma y descarta 7.Se usa en: Gleek
Mazo / Talon
El mazo boca abajo sin repartir, coronado por la carta de triunfo boca arriba.Se usa en: German Whist, Schnapsen
Mazo de 40 cartas
Una baraja italiana estándar o una baraja francesa reducida sin los 8, 9 y dieces.Se usa en: Sette e Mezzo
Mazo de capturas
El montón de cartas capturadas de cada jugador, boca arriba; la carta superior siempre está expuesta.Se usa en: Rubamazzo
Mazo de carrera
El mazo boca abajo restante (41 cartas) que se voltea una a una para hacer avanzar a los caballos.Se usa en: Horse Race
Mazo de Pinochle
El mazo especializado de 48 cartas con dos de cada As, Diez, Rey, Reina, Jota y Nueve en cada palo.Se usa en: Pinochle
Mazo de reserva
El resto del mazo utilizado para repartir nuevamente las manos cuando se vacían.Se usa en: Spider Solitaire, Stealing Bundles, Miss Milligan, California Jack
Mazo de reserva (pila objetivo, pila de pago)
la pila boca abajo de 26 cartas que cada jugador compite por vaciar; solo la carta superior está boca arriba.Se usa en: Spite and Malice
Mazo de reserva (Talon)
La pila de 10 cartas boca abajo de la que los jugadores roban entre bazas.Se usa en: Schneider bohemio, Snapszli
Mazo de robo
La pila boca abajo de cartas no repartidas.Se usa en: Speed, Spoons, California Speed, Rummy 500, Nines, Page One, Paskahousu, Dhumbal
Mazo de robo / Mazo
La pila boca abajo de la que se roban cartas en el turno.Se usa en: Carioca
Mazo de robo / Trekstapel
El mazo boca abajo del que se roban cartas.Se usa en: Pesten
Mazo español
Un mazo de 48 cartas con todos los dieces retirados (Jotas, Reinas y Reyes permanecen).Se usa en: Spanish 21
Mazo para robar
el mazo compartido boca abajo del que los jugadores reponen su mano.Se usa en: Spite and Malice
Mazo Parker Brothers
La edición clásica de 44 cartas con 11 autores, la versión comercial dominante de Authors durante más de un siglo.Se usa en: Authors
Mazo Piquet
El mazo de 32 cartas (del 7 al As en cada palo) utilizado en Klabberjass y juegos relacionados.Se usa en: Manille, Écarté, Klabberjass, Polignac
Mazo recortado
El subconjunto de la baraja estándar utilizado para garantizar 7 cartas por jugador entre 4 y 7 jugadores.Se usa en: My Ship Sails
Mazo reducido
un mazo estándar al que se le han retirado las cartas bajas para que el tamaño de la mano se divida de forma equitativa.Se usa en: Rolling Stone, Bouillotte
Mazo restante (stub)
La parte del mazo aún no repartida, usada para suministrar cartas de reemplazo durante los descartes.Se usa en: Deuce-to-Seven Triple Draw
Mazo Skat
El mazo alemán de 32 cartas, de Sietes a Ases, utilizado en este y muchos otros juegos alemanes.Se usa en: Letzter Stich
Mazo temático
Ediciones modernas rediseñadas que utilizan un tema visual de familia diferente; las reglas son idénticas.Se usa en: Happy Families
Mazo Trappola
El mazo italiano especializado de 36 cartas con rangos A, R, C (Caballero / Reina), J, 10, 9, 8, 7, 2 en cada palo.Se usa en: Trappola
Mazo y descarte
La pila de robo boca abajo y la pila corriente de cartas repartidas boca arriba frente a cada jugador; solo la carta superior del descarte es jugable.Se usa en: Nertz
Mazzo
Palabra italiana que significa tanto «mazo de cartas» como «montón»; el mazo de capturas es su mazzo.Se usa en: Rubamazzo
Medio / Segundo Corriente Arriba
En juegos de 4+ jugadores, el segundo y tercer finalistas; no pagan tributo.Se usa en: Zheng Shangyou
Medio palo (o grupo, o libro)
Un subconjunto de 6 cartas de un palo; la mitad baja (2, 3, 4, 5, 6, 7) o la mitad alta (9, 10, J, Q, K, A). Hay 8 medios palos en total.Se usa en: Literature
Medio palo dividido
Un medio palo cuyas cartas están en manos de ambos equipos; aún se puede reclamar bajo la mayoría de los reglamentos si se nombran correctamente las 6 ubicaciones.Se usa en: Literature
Meegaan (me uno)
Aceptar un vraag como compañero.Se usa en: Wiezen
Mejor triunfo
El triunfo más alto revelado hasta el momento durante el reparto; su poseedor actual está en camino de ganar.Se usa en: Speculation
Menagerie
un nombre alternativo, especialmente en el Reino Unido y en colecciones antiguas de juegos de salón británicos.Se usa en: Animal
Mendigar
La opción del jugador que no reparte de rechazar el triunfo levantado. El repartidor puede regalar 1 punto o correr las cartas para obtener un nuevo triunfo.Se usa en: All Fives
Mendikot
Capturar los cuatro dieces en un solo reparto; el nombre del juego.Se usa en: Mendikot
Menel (también Manille)
El 9 de triunfos; el segundo triunfo más alto, vale 14 puntos.Se usa en: Klabberjass
Mentiroso (el grito)
El grito de impugnación que interrumpe un anuncio y obliga a revelar las cartas recién jugadas.Se usa en: Mentiroso
Mesa
Una partida de 2 o 3 chicas (el primero en llegar a 2).Se usa en: Ronda, Cuarenta
Mesa / Casa
El conjunto compartido de cartas boca arriba en el centro de la mesa, disponibles para capturar.Se usa en: Sweep
Miembro
Una de las 4 cartas individuales de una familia (señor, señora, hijo o señorita).Se usa en: Happy Families
Mighty
La carta más fuerte del juego; generalmente el As de Picas, reemplazado por el As de Diamantes si Picas es triunfo.Se usa en: Mighty
Minör Floş (Escalera de Color Menor)
La escalera de color con As bajo, usando el rango más bajo del mazo como la carta inferior de la serie.Se usa en: Turkish Poker
Minör Kent (Escalera Menor)
La escalera con As bajo.Se usa en: Turkish Poker
Mirar, Espiar, Intercambiar
Las tres familias de poderes especiales; 7-8 miran su propia carta, 9-10 espían una carta del rival, J-Q intercambian cartas a ciegas.Se usa en: Cabo
Misääri
El contrato de miseria; el declarante debe ganar 0 bazas en solitario.Se usa en: Skruuvi
Misär / Köpmisär
Contratos en los que el declarante tiene como objetivo perder todas las bazas, con o sin compra del talón.Se usa en: Vira
Misère
un contrato de 0 bazas sin triunfo.Se usa en: Five Hundred (500), Solo Whist, Napoleon, Preferans, Boston, Rikken, Nap
Misère Abierta
Misère jugada con la mano del declarante boca arriba; declaración de 500 puntos.Se usa en: Five Hundred (500)
Miserie
Perder todas las bazas jugando solo sin triunfo.Se usa en: Wiezen
Misery
Un contrato individual en el que el declarante debe ganar exactamente 0 bazas.Se usa en: Pandoeren
Mishtara ([10♦])
Vale 3 puntos para quien lo capture.Se usa en: Basra
Miss (Loo de 3 cartas)
Una mano adicional de 3 cartas boca abajo repartida para la mesa; cualquier jugador puede intercambiar toda su mano por ella sin verla antes de jugar.Se usa en: Loo (Lanterloo)
Miz / Misère
Declaración opcional del repartidor que invierte el objetivo (gana quien haga menos bazas).Se usa en: Three Five Eight
Modo de dificultad
El número de palos distintos en el mazo de 104 cartas (1 palo, 2 palos o 4 palos).Se usa en: Spider Solitaire
Modo de la casa
La hoja de reglas impresa que dicta exactamente cómo debe dividir el banquero cada posible combinación de siete cartas.Se usa en: Pai Gow Poker
Molodka
Una salida de cuatro cartas de un palo, o tres de un palo más el ; superada por un Moscú.Se usa en: Kozel
Monte (monte)
Las 4 cartas reservadas tras el reparto inicial; manejadas de manera diferente por cada contrato.Se usa en: Calabresella
Montón
La pila de capturas boca arriba de un jugador, con solo la carta superior visible para los oponentes.Se usa en: James Bond, Stealing Bundles, Tractor
Montón boca abajo
sus cartas privadas no repartidas; nunca las mira hasta que se voltean.Se usa en: Give Away
Montón de captura de la asociación
Las cartas acumuladas boca abajo por un lado; se cuentan al final del reparto.Se usa en: Twenty-Eight
Morto
Una reserva boca abajo de 11 cartas entregada al jugador que vacía su mano; también llamada pozo.Se usa en: Buraco, Tranca
Moscú (Moskva)
Una salida especial de cuatro cartas que contiene ases, dieces y opcionalmente el , incluyendo al menos un as.Se usa en: Kozel
Mournival
Cuatro cartas del mismo valor; todo el conjunto se aparta a la vez para una captura inmediata.Se usa en: Gleek, Laugh and Lie Down
Movimiento
el horario que indica a las parejas qué mesa y qué tableros deben jugar en cada ronda; los movimientos Mitchell y Howell son los más comunes.Se usa en: Duplicate Bridge
Movimiento de grupo
Mover una escalera consecutiva del mismo palo como una sola unidad; limitado por (aletas vacías + 1) × 2^(columnas vacías).Se usa en: Penguin
Movimiento de secuencia
Mover un grupo de cartas consecutivas del mismo palo en una sola acción; la capacidad es igual a 1 + número de celdas libres vacías.Se usa en: Seahaven Towers
Muerte súbita
Un reparto de desempate con una sola carta entre los dos últimos jugadores cuando ambos pierden su última vida simultáneamente.Se usa en: Chase the Ace
Muerto
El compañero del declarante, cuyas 13 cartas se colocan boca arriba y son jugadas por el declarante.Se usa en: Bridge, Biritch, Auction Bridge, Minibridge
Muflis
Teen Patti lowball donde gana la peor mano.Se usa en: Teen Patti
Muggins
Un grito de un oponente que toma los puntos que el jugador activo olvidó reclamar.Se usa en: Cribbage, Muggins
Multiplicador
Una constante por contrato que multiplica el total de una pareja para el reparto (1, 2, 3 o 4 en el Schieber).Se usa en: Jass
Mus / Mus ez
La pregunta previa a las apuestas '¿descartar y robar?'; se responde con Mus (sí) o Mus ez (no, ir a las apuestas).Se usa en: Mus
Muss
La fase obligatoria en la que todos los jugadores deben jugar; activada por fracasos anteriores o un Siete como carta de triunfo.Se usa en: Kratzen
Mussolini
Un gran slam sin triunfo jugado en solitario; ganar las 13 bazas solo.Se usa en: Skruuvi
My ship sails
El grito tradicional para reclamar la ronda.Se usa en: My Ship Sails

N

Nabor (набор)
«reposición»; tomar cartas del mazo al final de la ronda.Se usa en: Durak
Nap (Napoleon)
Una declaración para ganar las 5 bazas; el nombre del juego.Se usa en: Napoleon, Nap
Napoletana
As, 2 y 3 de un mismo palo; 3 puntos declarados.Se usa en: Tressette
Napoletana (Napoli)
3-2-As del mismo palo; vale 3 puntos de bonificación cuando se declara.Se usa en: Treseta
Narren (Bufón / Gnav)
Carta más baja; perdedor automático si se revela.Se usa en: Gnav
Nat (mojado)
El bando declarante no logra puntuar más de la mitad de los puntos; los 162 puntos más el Roem van a los defensores.Se usa en: Klaverjas
Natural
Un 21 con dos cartas (As + carta de valor 10).Se usa en: Spanish 21, Baccarat, Chemin de Fer, Punto Banco, Lucky 9, Baccarat Banque
Natural / Blackjack
un As + carta de valor 10 repartidos como las primeras 2 cartas, sin separar; paga 3:2.Se usa en: Blackjack
Nell
El 9 del palo de triunfos. El segundo más alto, con 14 puntos.Se usa en: Jass
Neutral
un jugador de rango intermedio sin impuesto ni privilegios.Se usa en: President
Newmarket / Pope Joan
Juegos ingleses ancestros de la familia de los paros; Michigan es la adaptación americana.Se usa en: Michigan Rummy
Nido (viuda)
las cartas extra repartidas boca abajo al comienzo de la mano; el postor ganador las recoge y vuelve a descartar hasta completar una mano normal.Se usa en: Rook
Nil
una declaración de 0 bazas; otorga un bono de 100 puntos si tiene éxito y una penalización de 100 puntos si falla.Se usa en: Spades
Nil a ciegas
declaración nil realizada antes de ver las cartas; +200 / -200, generalmente restringida a equipos que van perdiendo por 100 o más puntos.Se usa en: Spades
Nivel
el rango, del 2 al As, que una pareja está intentando superar en ese momento; avanzar por todos ellos gana la partida.Se usa en: Guandan, Tractor
No está en casa
La respuesta tradicional británica cuando no se tiene la carta solicitada; termina el turno de quien pregunta.Se usa en: Happy Families
Nongmin (农民)
«Campesino». Uno de los dos defensores que cooperan.Se usa en: Dou Dizhu
Norma
Las 8 cartas por jugador repartidas al inicio; capturar más que la norma otorga fichas, capturar menos implica pagar fichas.Se usa en: Laugh and Lie Down
Nueva salida / «Bagong Pasok»
Una salida nueva cuando todos los demás jugadores han pasado; el último jugador que jugó sale con cualquier combinación nueva.Se usa en: Pusoy Dos
Nueve (segunda carta)
Vale 2 puntos y es la segunda carta de mayor rango en su palo.Se usa en: Twenty-Nine
Nuevo reparto
El raro rebarajado opcional de la pila de descarte de vuelta al mazo.Se usa en: Forty Thieves, Cruel, Osmosis, Carpet, Chkobba
Nuevo reparto (bloqueado)
La acción que ambos jugadores realizan juntos cuando ninguna jugada legal es posible, volteando cuatro cartas nuevas de sus mazos de robo sobre las pilas de distribución para crear nuevas cartas superiores.Se usa en: California Speed
Nul
Una declaración de cero; a menudo segura con manos débiles.Se usa en: Boerenbridge
Null
Contrato para perder cada baza.Se usa en: Skat
Nullo / Nulo
una apuesta de 0.Se usa en: Oh Hell (Whist de Apuestas)
Number one / una 75
La mejor mano posible, 7-5-4-3-2 de palos mezclados.Se usa en: Deuce-to-Seven Triple Draw
Numerus
la clase de mano más débil; 2 o 3 cartas de un palo sin Primero ni Fluxus.Se usa en: Primero
Nut bajo / Rueda
A-2-3-4 arco iris, el mejor badugi posible.Se usa en: Badugi

O

Obenabe
Un contrato sin triunfo jugado hacia arriba (ganan las cartas altas), Ases arriba.Se usa en: Jass
Ober
El equivalente a la Reina en el Binokel con palos alemanes; su valor está entre el Rey y el Unter.Se usa en: Binokel
Ober / Unter
Reina y Jota en un mazo austríaco William Tell; equivalente a R y J en palos franceses.Se usa en: Schafkopf, Schneider bohemio, Bauernschnapsen, Lorum
Obers (Damenlos)
El contrato Sin Obers; 2 puntos por cada Ober capturado.Se usa en: Lorum
Objetivo
La puntuación acordada (normalmente 61 o 100) necesaria para ganar la partida.Se usa en: Muggins, Cuttle
Obligación de ganar / supertriunfar
La estricta obligación de Botifarra de jugar un triunfo (o un triunfo más alto) cuando no se puede seguir el palo y los contrarios están ganando.Se usa en: Botifarra
Obligación de jugar
la regla que establece que si existe una jugada legal, debe realizarla; retener es ilegal.Se usa en: Give Away
Obligación de sobrepasar
La regla que le obliga a jugar una carta más alta del mismo palo si puede, al seguir el palo o jugar triunfo.Se usa en: Preferans
Obligación de sobretriunfar
Regla estricta que obliga a un jugador, al triunfar, a jugar un triunfo más alto que el mejor triunfo actual si es posible.Se usa en: Pilotta
Obligación de tomar la baza
Obligación de jugar una carta que supere al ganador actual cuando sea posible, tanto al jugar triunfos como al seguir el palo.Se usa en: Bourré
Obrigação
La regla de triunfo forzado en Sueca Italiana.Se usa en: Sueca
Ocho comodín
cualquier ocho; se puede jugar sobre cualquier carta y el jugador anuncia el nuevo palo.Se usa en: Crazy Eights
Ocho o mejor
la regla de clasificación para la mitad baja de un bote de reparto alto-bajo, que exige 5 cartas sin parejas de rango 8 o menor, con el as contando como baja.Se usa en: Anaconda
OFC / Open-Face Chinese Poker
la variante de colocación incremental, actualmente la forma dominante en torneos.Se usa en: Chinese Poker
Oh Hell / Up and Down the River
El nombre inglés internacional para la misma familia de juegos.Se usa en: Boerenbridge
Oh Hell! / Judgement / Call Bridge
Nombres alternativos para la misma familia básica de juegos en diferentes regiones.Se usa en: Kachuful
Old Mor / Vieja Madre
Apodo de la Reina de Tréboles, el triunfo permanente más alto en Sjavs.Se usa en: Sjavs
Ombre / Hombre
El declarante que ganó la subasta; español para «hombre».Se usa en: Ombre
Omnibus
una variante en la que el J♦ vale -10 (una carta de bonificación).Se usa en: Hearts, Hartenjagen
Onder
«Abajo»; la parte descendente de la escalera (del máximo de vuelta a 1).Se usa en: Boerenbridge
Open Misère / Misère Open
Puja en solitario para tomar cero bazas con todas las cartas boca arriba después de la primera baza.Se usa en: Rikken
Oportunidad del perro
La oportunidad opcional de regresar con una sola carta para un jugador recién eliminado.Se usa en: Knock-Out Whist
Oportunidades
El número de cartas que un jugador puede voltear durante un desafío: As 4, Rey 3, Reina 2, Jota 1.Se usa en: Egyptian Ratscrew
Ordago
La declaración de all-in que, si se acepta, resuelve la vaca entera en el descubrimiento de una única categoría.Se usa en: Mus
Orden de rango en cada palo
As, 7, Rey, Jota, Reina, 6, 5, 4, 3, 2 (de mayor a menor).Se usa en: Sueca
Ordenar
aceptar el palo de la carta volteada como triunfo en la primera ronda de declaraciones.Se usa en: Euchre
Oros
El palo de Monedas/Oro en las barajas españolas; sustituido por Diamantes en una baraja francesa.Se usa en: Escoba
Oros / Copas / Espadas / Bastos
Los cuatro palos españoles (monedas, copas, espadas, bastos); solo decorativos en Ronda.Se usa en: Ronda
Otras cartas base
Las otras tres cartas del rango base. Se mueven a las fundaciones restantes a medida que aparecen durante el juego.Se usa en: Penguin
Out vivo
Una carta que podría mejorar su mano y no es visible en ninguna de las cartas visibles de los rivales ni en las manos retiradas descartadas.Se usa en: Seven-Card Stud
Outs
las cartas restantes que mejorarían su mano hasta convertirla en ganadora.Se usa en: Póker
Ouvert
Contrato jugado con la mano del declarante boca arriba sobre la mesa.Se usa en: Skat
Oveja (羊 yáng)
; +100 base, +200 si fue revelada.Se usa en: Gong Zhu

P

Paciencia
El término general británico para los juegos de cartas para un jugador; sinónimo de 'Solitario' en América del Norte.Se usa en: Solitario
Pack
Retirarse (fold); pierde las fichas ya comprometidas y sale de la mano.Se usa en: Teen Patti
Page One (ページワン)
Tanto el nombre del juego como el anuncio obligatorio cuando se queda con dos cartas.Se usa en: Page One
Pago de cartas
El intercambio de cartas entre manos: cada sobreplaza permite a un jugador «arriba» exigir la carta más alta de un palo elegido a un jugador «abajo», a cambio de cualquier carta.Se usa en: Three Five Eight
Pai Gow
Una mano de siete cartas sin pareja, sin escalera y sin color. El término proviene del juego chino original de fichas.Se usa en: Pai Gow Poker
Pair Plus
La apuesta adicional independiente sobre la calidad de la mano del jugador (pareja o mejor), resuelta independientemente del repartidor.Se usa en: Three Card Poker
Pakad
Hindi para «atrapar»; la acción de capturar.Se usa en: Dehla Pakad
Palacio / fila del palacio
las 3 cartas boca arriba apiladas sobre las 3 cartas boca abajo de cada jugador; se juegan cuando la mano está vacía.Se usa en: Palace
Palmada de diez (opcional)
La carta recién jugada más la carta de abajo suman 10.Se usa en: Egyptian Ratscrew
Palo abierto
El palo de la primera carta jugada en una baza; el palo más débil solo para esa baza.Se usa en: Sticheln, Black Maria
Palo activo
El palo que el siguiente jugador debe igualar, ya sea siguiendo el palo en una carta normal o siendo declarado por el jugador de un 9.Se usa en: Nines
Palo ausente
no tener cartas de un palo determinado.Se usa en: Hearts
Palo de mano
La colección privada de 13 cartas de cada jugador (tréboles y picas en la partida de 2 jugadores); se usa para realizar apuestas.Se usa en: Gops
Palo de premios / mazo de premios
La pila boca abajo de cartas (tradicionalmente diamantes) cuya carta superior se revela cada ronda como el premio en disputa.Se usa en: Gops
Palo de salida (札の色)
El palo de la primera carta jugada en cada baza; los demás deben seguirlo.Se usa en: Rolling Stone, Rickety Kate, Page One
Palo de triunfo
El palo de la primera carta boca arriba del mazo; fijo para toda la partida.Se usa en: German Whist, Court Piece, Sticheln, Thunee, Skitgubbe
Palo doloroso (Schmerzfarbe)
El palo secreto que elige al inicio de cada ronda; ganar cartas de ese palo le cuesta puntos iguales a su valor.Se usa en: Sticheln
Palo fallido
Picas, Corazones o Tréboles sin Reinas ni Jotas: A, 10, K, 9, 8, 7 por palo (6 cartas cada uno).Se usa en: Sheepshead
Palo maldito (variante)
En Cupid's Arrow, un palo elegido cada ronda que penaliza a quien capture más cartas de él.Se usa en: Smoorverliefd
Palo objetivo
El palo del que un jugador intenta reunir siete cartas.Se usa en: My Ship Sails
Palos alemanes
Bellotas (Tréboles), Hojas (Picas), Corazones, Cencerros (Diamantes); usados en los mazos húngaros tradicionales.Se usa en: Lorum
Palos de preferencia
El orden por rango de los palos (Diamantes, Corazones, Tréboles, Picas) usado para resolver apuestas iguales.Se usa en: Boston
Palos españoles
Copas, Oros, Espadas, Bastos; el mazo clásico de Conquian usa estos palos.Se usa en: Conquian
Palos largos
Bastoni y Spade, donde las cartas numéricas se ordenan de mayor a menor de 10 a As.Se usa en: Scarto
Palos redondos
Coppe y Denari, donde las cartas numéricas se ordenan con el As en el medio, luego del 2 al 10.Se usa en: Scarto
Pam (Loo de 5 cartas)
La Jota de Tréboles, la carta individual más alta de todo el mazo.Se usa en: Loo (Lanterloo)
Pam-flush
Un flush que incluye la Jota de Tréboles.Se usa en: Loo (Lanterloo)
Pam, be civil
Frase pronunciada al salir con el As de triunfos en el Loo de 5 cartas, protegiendo la salida de ser superada por Pam.Se usa en: Loo (Lanterloo)
Pandoer (contrato)
El contrato de mayor valor, que requiere que el equipo del declarante gane las 8 bazas.Se usa en: Pandoeren
Pantano
la puntuación de una pareja por debajo de -500; provoca la pérdida inmediata de la partida.Se usa en: Five Hundred (500)
Paplu
el nombre indio (hindi) del juego; también el nombre de una carta de bonificación opcional (un rango por encima del comodín salvaje) en algunas reglas de la casa.Se usa en: Indian Rummy
Paquete de tres
Las tres cartas volteadas juntas desde la pila de mano. Solo la carta superior es jugable.Se usa en: Racing Demon
Par / golpe
Términos de puntuación temáticos del golf; un golpe es cualquier carta sin despejar, y el par es el objetivo acordado para una ronda.Se usa en: Golf Solitaire
Par de columna
dos cartas del mismo rango en la misma columna de su cuadrícula; se anulan a 0.Se usa en: Golf
Par fallido (puntuación en solitario)
Un volteo de dos cartas que no coinciden; la métrica a minimizar en Concentration en solitario.Se usa en: Concentration
Parada
una carta que no puede superarse en la secuencia actual, terminando la secuencia (Reyes, el 8♦ faltante, cartas de la mano muerta).Se usa en: Pope Joan
Paradas
Una secuencia detenida en la tercera fase (cuando ningún jugador tiene la carta inmediatamente superior del palo).Se usa en: Tripoli
Parcial, juego, slam
los 3 grandes niveles de puntos que guían el número de bazas objetivo, tomados directamente de los niveles de puntuación del bridge por contrato completo.Se usa en: Minibridge
Parda
Una baza empatada (ambas cartas más altas del mismo rango); se desempata con la siguiente baza no empatada.Se usa en: Truco
Pareja
Dos cartas del mismo rango más un kicker sin pareja.Se usa en: Old Maid, Pepper, Monte Carlo Solitaire, Malilla, Hazari
Pareja / coincidencia
Dos cartas que satisfacen la regla de coincidencia acordada (típicamente mismo valor y mismo color).Se usa en: Concentration
Pareja / Parceria
El equipo de dos jugadores; fijo para el match.Se usa en: Sueca
Pareja / Pitty Pat
El descarte de dos cartas realizado en un turno de coincidencia; una carta coincide con la carta visible, la otra es cualquier carta de la mano.Se usa en: Pitty Pat
Pareja de 13
Dos cartas cuyos valores suman 13 (A+R, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7); los Reyes cuentan 13 por sí solos y se retiran solos.Se usa en: Pyramid Solitaire
Pareja doble
Dos cartas consecutivas del mismo valor en la cima de la pila; habilita palmada.Se usa en: Egyptian Ratscrew
Pareja real
Tres del mismo valor en el pegging, que puntúan 6 puntos.Se usa en: Noddy
Pari-mutuel
Variante en la que todas las apuestas se agrupan y los ganadores comparten el bote proporcionalmente; sin cuotas fijas.Se usa en: Horse Race
Parlée / Muette
Tradiciones de Manille hablada y silenciosa; la Parlée permite una comunicación limitada entre compañeros.Se usa en: Manille, Malilla
Paro
Un punto en la secuencia donde ningún jugador puede suministrar la siguiente carta superior; el jugador que jugó más recientemente inicia una nueva secuencia en un nuevo palo.Se usa en: Michigan Rummy
Partage
una regla de la casa que devuelve de inmediato la mitad de una ficha a Noir/Rouge cuando ocurre un refait.Se usa en: Trente et Quarante
Parterre
Una de las seis pilas en abanico de seis cartas repartidas al principio; solo su carta frontal (la última repartida) está disponible para jugar.Se usa en: Flower Garden
Partición
La organización privada de sus 13 cartas en cuatro grupos bloqueados antes de que se juegue cualquier baza.Se usa en: Hazari
Partida
la secuencia de rondas jugadas hasta que un jugador reduce su tablero a 1 carta y la llena.Se usa en: Trash, Vint
Partida / parcial / slam
umbrales de puntos por bazas que activan bonificaciones (100+ partida, 12 bazas pequeño slam, 13 bazas gran slam).Se usa en: Bridge
Partie
Una partida completa de 6 repartos.Se usa en: Piquet
Pasada
Un total de mano superior a 21; pérdida automática.Se usa en: Pontoon
Pasajero
El jugador que termina la Fase 2 con más cartas y debe intentar el autobús de la Fase 3.Se usa en: Ride the Bus
Pasar
declinar jugar; tres pases consecutivos terminan la baza.Se usa en: Big Two, Tien Len, Pasur, Pusoy Dos, Zheng Shangyou, Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
Pasar / Igualar / Subir / Retirarse
Acciones estándar de apuesta durante la única ronda de apuestas.Se usa en: Bouillotte
Pasar sin capturar
Jugar una carta que no captura nada, dejándola en la mesa para que otros la capturen más tarde.Se usa en: Scopa
Pasarse
Superar 21 y perder de inmediato.Se usa en: Blackjack, Sette e Mezzo, Shoot Pontoon
Pase
Declarar que no se puede jugar; cuesta un chip al bote.Se usa en: Spoons, Sevens, Klondike, My Ship Sails, Fan Tan
Pase / fase de pase
el intercambio de 3 cartas antes de comenzar el juego; la dirección rota.Se usa en: Hearts
Pase forzado
Un jugador sin jugada válida debe pasar (y comúnmente paga una ficha al bote).Se usa en: Parliament
Pase por el mazo
Recorrer todas las cartas del mazo al descarte y de vuelta; un recorrido completo de las 24 cartas.Se usa en: Solitario
Pase único
Una convención según la cual el mazo se voltea boca arriba solo una vez durante un reparto (regla estricta); el juego relajado permite rerepartos.Se usa en: Pyramid Solitaire
Paskahousu
Finlandés para el último jugador que tiene cartas; el perdedor de la ronda.Se usa en: Paskahousu
Paso
Una declaración de que no puede jugar sin superar 31; toma una carta y pasa.Se usa en: Muggins
Pass
El contrato negativo (misère); las cuotas se invierten y menos bazas es mejor.Se usa en: Bismarck
Pass the Trash
el nombre informal de la fase de traspaso de 3 rondas de Anaconda, ya que los jugadores efectivamente descartan a un vecino las cartas que consideran innecesarias.Se usa en: Anaconda
Pasur / Pâsur / Pasoor
Nombre persa del juego. La palabra está relacionada con «barrer» en persa.Se usa en: Pasur
Pedir
tomar otra carta; señal con un toque en la mesa.Se usa en: Blackjack, Go Fish, All Fours
Pedir / solicitar
La acción de nombrar una carta específica en la mano de un rival concreto y pedírsela.Se usa en: Kwartet
Pedro derecho
El 5 del palo de triunfo; vale 5 puntos cuando se captura.Se usa en: Pedro
Pedro izquierdo (Off Pedro)
El 5 del palo del mismo color que no es triunfo (por ejemplo, si corazones es triunfo, el 5 de diamantes es el Pedro izquierdo); cuenta como triunfo durante esta mano y vale 5 puntos.Se usa en: Pedro
Peg / Pegging
Anotar puntos durante la fase de juego, típicamente contados en un tablero de Cribbage.Se usa en: Noddy
Pegado
Revelar una carta de cuadrícula boca abajo en el descarte cuando su valor coincide con la parte superior de la pila de descarte, reduciendo su cuadrícula.Se usa en: Cambio
Pegging
anotar puntos durante la fase de juego moviendo las clavijas a lo largo del tablero.Se usa en: Cribbage
Penalización
No alcanzar la apuesta; la cantidad apostada se deduce de la puntuación del equipo.Se usa en: Mao, Auction Forty-Fives
Penalización de cuatro bolas
Una penalización de 4 bolas contra un equipo cuyo jugador señaliza o comete ciertas otras infracciones.Se usa en: Thunee
Penalización de fichas / bote
El fondo central de fichas alimentado por los pases; el ganador de la ronda lo cobra.Se usa en: Sevens
Penalización del que llama
+10 puntos añadidos a la puntuación de ronda del que llama cuando no tiene el total estrictamente más bajo.Se usa en: Cambio
Penalización por restauración
La obligación de devolver la mesa a su estado original y robar una carta si una manipulación no puede completarse legalmente.Se usa en: Machiavelli
Per (Pareja)
Dos cartas del mismo rango.Se usa en: Turkish Poker
Pérdida intencionada
Perder deliberadamente una baza de la Fase 1 para evitar tomar una carta boca arriba débil a favor de una oculta.Se usa en: German Whist
Perevodnoy (переводной)
«trasladando / transferible»; variante del Durak que permite al defensor pasar el ataque al siguiente jugador.Se usa en: Durak
Peso muerto
Cartas que quedan en su mano al final de la ronda, contadas como puntos de penalización.Se usa en: Pitty Pat
Pesten
Literalmente «molestar»; el verbo usado para infligir una carta de acción a un oponente.Se usa en: Pesten
Picas (triunfo permanente)
El palo de triunfo en cada reparto; cualquier pica gana a cualquier carta que no sea pica.Se usa en: Call Break
Piccolo
Un contrato individual en el que el declarante debe ganar exactamente 1 baza.Se usa en: Pandoeren
Pico
Minicontrato opcional para ganar exactamente una baza sin triunfo.Se usa en: TriPeaks, Wiezen, Penguin
Pico / Slem
Puja en solitario para tomar las 13 bazas; el contrato más raro y de mayor puntuación.Se usa en: Rikken
Pie
El segundo paquete de 11 cartas, dejado boca abajo hasta que la mano se vacía.Se usa en: 'Hand and Foot'
Piek
Puja en solitario para tomar exactamente una baza.Se usa en: Rikken
Pierna (‹pierna›)
Tres cartas del mismo valor en tres palos diferentes. No se pueden usar comodines.Se usa en: Loba
Pif Paf direto
Salir en el primer turno para una puntuación doble.Se usa en: Pif Paf
Pila
Una de las doce pilas del tablero de hasta cuatro cartas.Se usa en: Mentiroso, Accordion Solitaire, Aces Up, Muggins, Cruel, Verish' Ne Verish'
Pila boca abajo
sus cartas privadas no repartidas; voltea la carta superior cuando es su turno.Se usa en: Snap, Animal
Pila boca arriba
sus cartas volteadas, mostradas frente a usted; solo la carta superior se compara con las demás.Se usa en: Snap, Animal
Pila central
La pila número 13 en el centro del reloj, reservada para los Reyes.Se usa en: Egyptian Ratscrew, Slapjack, Beggar-My-Neighbor, Paciencia del Reloj, Pisti
Pila central (pila de construcción)
una de hasta cuatro pilas compartidas en el centro de la mesa, construida del As hasta la Reina.Se usa en: Spite and Malice
Pila de bazas
La colección compartida de cartas boca arriba que una pareja ha ganado durante la fase de bazas.Se usa en: Sticheln, Sviten Special
Pila de borde
Una de las cuatro pilas colocadas en las direcciones cardinales desde el mazo durante la preparación.Se usa en: Kings in the Corner
Pila de captura
La pila boca abajo en la que cada jugador guarda las cartas ganadas en bazas; se cuenta al final del reparto o al producirse una declaración.Se usa en: Bura
Pila de capturas
El montón boca abajo de cartas que un jugador ha capturado durante el reparto.Se usa en: Basra, Escoba, Kseri
Pila de descarte
La pila boca arriba de cartas descartadas.Se usa en: Crazy Eights, Palace, Golf, Rummy, Spoons, Spite and Malice, Klondike, Forty Thieves
Pila de descarte (descarte)
La pila boca arriba; puede tomarse completa como sustituto del robo del mazo.Se usa en: Buraco
Pila de descarte (mazzetto)
La pila boca arriba donde van las cartas descartadas; la carta superior está disponible para robar una vez que usted ha abierto.Se usa en: Scala Quaranta
Pila de descarte (reserva)
Una de las cuatro pilas boca arriba para guardar cartas que no pueden jugarse de inmediato.Se usa en: Calculation
Pila de descarte / Aflegstapel
La pila boca arriba sobre la que se juegan cartas.Se usa en: Pesten
Pila de descarte / Pozo
La pila de cartas boca arriba de la que cualquier jugador puede robar.Se usa en: Carioca
Pila de distribución
Una de las cuatro pilas compartidas boca arriba en el centro de la mesa; solo importa su carta superior para la coincidencia.Se usa en: California Speed
Pila de esquina
Una de las cuatro pilas inicialmente vacías en las posiciones diagonales; solo los Reyes pueden abrirlas.Se usa en: Kings in the Corner
Pila de hora / pila de valor
Una pila de posición en el reloj que acepta cartas de un valor específico (por ejemplo, la pila de las 5 acepta cincos).Se usa en: Paciencia del Reloj
Pila de mano
La pila restante de 35 cartas boca abajo sostenida en la mano; se voltea de tres en tres a una pila de descarte.Se usa en: Racing Demon
Pila de premios
Todas las cartas boca arriba y boca abajo en el centro durante una guerra; el ganador de la guerra se lleva toda la pila.Se usa en: War
Pila de puntuación
La pila personal de cartas de corazones capturadas al ganar bazas.Se usa en: Smoorverliefd
Pila de reserva
Una de las cuatro pilas de 4 cartas boca abajo con solo la carta superior boca arriba; fuente de cartas iniciales.Se usa en: Osmosis
Pila de robo
La pila boca abajo de la que los jugadores reponen su mano a 4 cartas tras cada jugada.Se usa en: Ninety-Eight
Pila de spit
La pila personal boca abajo de cartas no usadas que cada jugador mantiene junto a su tableau.Se usa en: Spit
Pila del demonio / pila nerts
Su pila de 13 cartas boca abajo. Vaciarla termina la ronda.Se usa en: Racing Demon
Pila del rival con valor adyacente
La regla que permite jugar sobre la parte superior de la reserva o la pila de descarte del rival con una carta del mismo palo y un valor mayor o menor; táctica ofensiva.Se usa en: Russian Bank
Pila lateral
La pila flanqueante boca abajo de 5 cartas de cada jugador, usada para resolver una posición bloqueada.Se usa en: Speed
Pila muerta
Cartas sobrantes dejadas a un lado cuando el reparto no es equitativo.Se usa en: Smoorverliefd
Pila Nertz
La pila privada de 13 cartas que cada jugador compite por vaciar; la única pila cuyas cartas restantes son penalizadas en la puntuación.Se usa en: Nertz
Pila personal
La pila de cartas boca abajo de cada jugador frente a él; solo se voltea la carta superior en un turno.Se usa en: Slapjack
Pila recolectada
La pila privada de un jugador con cartas ganadas en las bazas de la Fase 1; se fusiona con la mano activa al comienzo de la Fase 2.Se usa en: Skitgubbe
Pilas centrales
Las dos pilas compartidas en el centro de la mesa donde se juegan las cartas.Se usa en: Speed, Spit
Pinde
Fichas o palitos usados para llevar la puntuación; los equipos comienzan en 24 y trabajan hacia 0.Se usa en: Sjavs
Pinke / Centro
El bote de la fase de descarte; la casilla individual más grande.Se usa en: Poch
Pinochle (la combinación)
Jota de Diamantes + Reina de Picas; 40 puntos.Se usa en: Pinochle
Pinta
La carta colocada boca arriba bajo el mazo que indica el palo de triunfo.Se usa en: Brisca, Tranca
Pique
Bono de 30 puntos para el elder por alcanzar 30 puntos totales antes de que el younger anote nada.Se usa en: Piquet
Pirámide
la disposición boca abajo de 15 cartas (5-4-3-2-1) en el centro de la mesa.Se usa en: Pyramid Solitaire, Ride the Bus, Pirámide (Juego de Beber)
Pishti / Pisti
El nombre turco del mismo juego; el bono también se llama pishti.Se usa en: Kseri
Pişti (pisti)
El bono característico de 10 puntos por capturar una carta solitaria boca arriba por coincidencia de valor. En turco significa «atrapado».Se usa en: Pisti
Pit (capote)
Ganar las 8 bazas; bonificación de +100.Se usa en: Klaverjas
Pitch
La salida inicial, que establece los triunfos.Se usa en: Pitch, Setback
Pitcher
El apostante más alto, que sale en la primera baza y con ello establece el palo de triunfo.Se usa en: Pitch
Pitcher / apostador
El mayor declarante; abre la primera baza (con un triunfo) y es responsable de cumplir la declaración.Se usa en: Smear
Plancha
2 o más tríos consecutivos jugados juntos como una sola combinación.Se usa en: Guandan
Plantarse
Detenerse; requiere un total de 15 o más.Se usa en: Blackjack, Five-Card Draw, Badugi, Shoot Pontoon
Play
La segunda apuesta colocada (igual al Ante) para comprometerse al enfrentamiento final en lugar de retirarse.Se usa en: Three Card Poker
Pochbrett
El tablero físico de Poch con nueve casillas etiquetadas.Se usa en: Poch
Pochen
Nombre de la ronda de faroleo; del verbo alemán «pochen», que significa «llamar / fanfarronear».Se usa en: Poch
Poder de la Jota
La capacidad de la Jota para capturar todas las cartas del suelo independientemente del valor.Se usa en: Basra
Podkidnoy (подкидной)
«lanzamiento»; la forma clásica del Durak donde otros jugadores pueden añadir cartas de ataque del mismo valor durante una ronda.Se usa en: Durak
Poignée
un bono por revelar una mano inusualmente cargada de triunfos antes de que se juegue la primera carta.Se usa en: Tarot Francés
Point
El jugador con la apuesta más alta en un tableau determinado, que decide los pedidos de esa mano.Se usa en: Baccarat Banque
Polignac
El , que vale 2 puntos de penalización (el doble que las otras Jotas); lleva el nombre de un príncipe francés históricamente impopular.Se usa en: Polignac
Polish Polka / Polish Poker
nombres regionales del Golf de 4 cartas.Se usa en: Golf
Pone
término arcaico para el no repartidor.Se usa en: Cribbage
Ponto
Cuarto triunfo más alto; el As del palo de triunfo cuando los triunfos son rojos, el Rey cuando los triunfos son negros.Se usa en: Quadrille
Ponto / Punto
El cuarto triunfo más alto en palos de triunfo rojo (el As liso de ese palo).Se usa en: Ombre
Pontoon
Un As más una carta de valor 10 como las dos primeras cartas; la mano de mayor rango.Se usa en: Pontoon, Shoot Pontoon
Pope Joan
el 9 de Diamantes, la carta más valiosa del juego. Nombrada en honor a la legendaria papisa medieval.Se usa en: Pope Joan
Por debajo de la línea
La puntuación de bazas que cuenta para el juego y el rubber.Se usa en: Biritch
Por encima / por debajo / igual
Un anuncio del anotador que resume si el total de todas las declaraciones es mayor que, menor que, o igual al número de bazas que se ganarán en esta ronda.Se usa en: Oh Pshaw
Por encima de la línea
Bonificaciones por honores, slams, dobles y la prima de rubber.Se usa en: Biritch
Por favor
La frase cortés que se espera en cada petición en el juego tradicional.Se usa en: Happy Families
Posición
Su asiento en relación al botón. La posición tardía (botón, cutoff) es la más fuerte; la posición temprana (UTG, UTG+1) es la más débil.Se usa en: Texas Hold'em
Poste
Una de las dos cartas boca arriba repartidas al inicio de un turno; también el nombre de una tercera carta que coincide exactamente y paga el doble.Se usa en: Acey Deucey
Postes
Las dos cartas boca arriba repartidas al inicio de un turno; también el nombre de una tercera carta de coincidencia exacta que paga el doble.Se usa en: In Between
Postes de pareja
Dos postes del mismo valor; el jugador activo apuesta mayor-o-menor en lugar de entre, y una tercera carta coincidente cuesta el triple.Se usa en: In Between
Pot-limit
El raise máximo en cualquier calle equivale al total del bote después de que el jugador ha igualado.Se usa en: Omaha
Pounce
en la variante Pounce, reclamar la cuarta carta del mismo rango de la viuda para construir una mano de 4 cartas.Se usa en: Commerce
Pozo
La pila de 3 cartas boca abajo que el declarante recoge y luego descarta.Se usa en: Bismarck, Sergeant Major, Bid Whist, Mighty, Three Five Eight, Tripoli
Pozo (Talon)
La pila de 2 cartas reservada tras el reparto; el postor puede intercambiar 2 cartas de su mano por ellas.Se usa en: Ulti
Pozo (viuda)
Las 2 cartas boca abajo repartidas por separado; el tomador las recoge en su mano y entierra 2 cartas.Se usa en: Sheepshead
Pozo / Melee
Las cartas boca arriba en el centro de la mesa disponibles para captura.Se usa en: Laugh and Lie Down
Pozo / viuda
el paquete de 3 cartas boca abajo repartidas al centro; recogido por el declarante tras la subasta.Se usa en: Five Hundred (500)
Pozo central
las 4 cartas boca arriba en el centro de la mesa, compartidas por todos los jugadores.Se usa en: James Bond
Pozo de Snap
una pila central formada por un Snap de empate o un llamado incorrecto; se puede reclamar con «¡Snap pool!» cuando un nuevo volteo coincide con su carta superior.Se usa en: Snap
Pre-flop, flop, turn, river
Las cuatro calles (rondas de apuestas) de una mano de Hold'em.Se usa en: Texas Hold'em
Pregunta
La acción de solicitar una carta específica a un rival específico.Se usa en: Literature
Pregunta correcta
Una pregunta que acierta; el rival preguntado tiene la carta y la entrega.Se usa en: Literature
Pregunta fallida
Una pregunta que falla; el turno pasa al rival preguntado.Se usa en: Literature
Preguntar
La acción del turno que consiste en nombrar a un rival y una carta concreta que se desea obtener. Requiere tener al menos una carta de ese cuarteto.Se usa en: Cuartetos
Presidente
el ganador de la mano anterior; reparte la siguiente mano y añade una regla.Se usa en: Mao
Presidente / Imbécil / Scum / Daihinmin
el nombre del juego en diferentes regiones. Todos describen el mismo juego.Se usa en: President
Préstamo / Reorganización
Mover una carta de una combinación existente para ayudar a formar otra, siempre que todas las combinaciones sigan siendo válidas (3 o más cartas) al final del turno.Se usa en: Conquian
Prial
Tres cartas del mismo valor; la mano más alta del Brag.Se usa en: Brag, Laugh and Lie Down, Bastard Brag
Prikup (talon)
Las dos cartas boca abajo que se reservan después del reparto. Las toma el declarante, quien luego descarta dos.Se usa en: Preferans
Primavera (chun)
bonificación de cierre; el Terrateniente gana mientras los Campesinos jugaron cero cartas, duplicando la apuesta.Se usa en: Dou Dizhu
Primeras
Bonificación por ganar las primeras 5 bazas y resignar el resto.Se usa en: Ombre
Primero
el nombre del juego Y de una mano específica (una carta de cada palo).Se usa en: Primero
Primiera
Un punto de bonificación de estilo italiano poco frecuente, no estándar en el Chkobba tunecino.Se usa en: Scopa, Scopone, Chkobba
Probabilidades del bote (pot odds)
la proporción entre el costo de igualar y el tamaño actual del bote; el umbral para que una igualada sea rentable.Se usa en: Póker
Profeta
Un jugador que asume el rol de árbitro una vez que hay suficiente evidencia sobre la mesa; pierde el rol si comete un error.Se usa en: Eleusis
Progresivo
Un jackpot vinculado que crece con cada apuesta lateral de $1 hasta que alguien logra una mano calificada.Se usa en: Caribbean Stud Poker
Prop-and-Cop
un contrato de asociación; Prop propone, Cop acepta. El objetivo es 8 bazas.Se usa en: Solo Whist
Proponer (Je propose)
La solicitud de la mano mayor para intercambiar cartas con el mazo.Se usa en: Écarté
Proyecto (drawing)
tener una mano que necesita más cartas para mejorar (proyecto de flush, proyecto de straight).Se usa en: Póker
Proyezdnoy (проездной)
«de paso»; una subvariante de perevodnoy donde se muestra (no se juega) un triunfo para pasar.Se usa en: Durak
Puesta
El hombre empata con los defensores, pagando a un bote en curso.Se usa en: Ombre, Tresillo
Puja
El número de bazas (7-13) que un jugador promete que su pareja obtendrá.Se usa en: Tarneeb, Twenty-Nine
Puja obligatoria
La regla de seguimiento de la Fase 2: debe jugar una carta de mayor valor que el máximo actual en el palo abierto, o un triunfo, o tomar.Se usa en: Skitgubbe
Pulya (bala)
La columna principal de puntuación de pulya; el objetivo del juego.Se usa en: Preferans
Punto
Declaración por el palo más largo.Se usa en: Commerce, Piquet, Primero, Punto Banco, Lansquenet
Punto / Jugador
una de las dos manos repartidas y la apuesta correspondiente.Se usa en: Baccarat
Punto de juego
Unidad de puntuación de partida, obtenida por cada apuesta exitosa o fallida.Se usa en: Twenty-Eight
Punto de orden
una pausa formal durante la cual las cartas se colocan boca abajo y los jugadores pueden hablar libremente.Se usa en: Mao
Punto de partida
Un punto de conteo anotado por cumplir o romper una puja; las partidas se juegan habitualmente a 6 o 7.Se usa en: Twenty-Nine
Puntos
El valor de puntuación de las cartas capturadas; 60 en total por mazo, cuota neutral 30.Se usa en: Malilla
Puntos de carta
Los valores en baza A=11, 10=10, R=4, Q=3, J=2.Se usa en: Mariage, Kozel, Spitzer
Puntos de cartas
Los 28 puntos disponibles de las cartas de puntuación capturadas en cada reparto (Jotas 3, nueves 2, Ases 1, Dieces 1).Se usa en: Twenty-Nine, Briscola Chiamata
Puntos de honor
el conteo 4-3-2-1 para [A], [K], [Q] y [J] que se usa para valorar una mano sin subastar.Se usa en: Minibridge
Puntos de partida
La unidad de puntuación de nivel de sesión (1, 2 o 3 por mano); el primero en llegar a 7 gana la partida.Se usa en: Mariage, Manillen
Puntos de penalización
La puntuación acumulada por perder repartos; llegar a 12 elimina a un jugador o equipo.Se usa en: Crazy Eights, Kozel
Puntos rojos
Los corazones y diamantes que portan los valores de puntuación.Se usa en: Chinese Ten
Puntuación de penalización
la suma de los valores de las cartas no combinadas al final de la mano; usted quiere que sea BAJA.Se usa en: Kalooki
Pure Sequence
Escalera de color. A-2-3 es la más alta.Se usa en: Teen Patti
Push (empate)
no se usa en el juego principal; cada mano se resuelve como un pago completo de la tabla de pagos sobre todas las apuestas restantes o como una pérdida total de esas apuestas, sin resultado de empate contra una mano de repartidor.Se usa en: Mississippi Stud
Pusoy / Shi San Zhang
los nombres filipino y cantonés del juego.Se usa en: Chinese Poker
Put
La llamada de farol que ofrece al rival la apuesta duplicada o una retirada forzada.Se usa en: Put
Puur (o Bauer)
El Under (Jota) del palo de triunfos. La carta más alta del reparto, con 20 puntos.Se usa en: Jass

Q

Q-6-4
La regla de juego óptima para manos A-R alto: suba si su cuarta carta es Q o más alta, O su cuarta carta es más baja pero su quinta carta es 6 o más alta Y coincide con la carta visible del repartidor.Se usa en: Caribbean Stud Poker
Quattro bello
Los cuatro Ases, 2s o 3s; vale 4 puntos de bonificación cuando se declara.Se usa en: Treseta
Quedar en negativo
No lograr hacer la apuesta; el valor de la apuesta se deduce de la puntuación de la pareja.Se usa en: Pinochle
Quedarse
Conservar su carta en su turno.Se usa en: Chase the Ace, Gnav, Toepen, Cuckoo (Ranter-Go-Round)
Quedarse / Dentro
Declarar que se jugará la mano y se asumirá el riesgo de ser bourréd.Se usa en: Bourré
Quedarse sin cartas
jugar la última carta y ganar la mano.Se usa en: Crazy Eights, Mentiroso, Buraco, Rummy 500, Switch, Uno, Phase 10
Quedarse sin cartas / descartar
Jugar la última carta de su mano, poniendo fin a la ronda.Se usa en: Elfer Raus
Quema
Retirar la pila de descarte del juego por completo; el jugador que quema vuelve a jugar.Se usa en: Shithead
Quemado (Sunog)
Un jugador que no ha realizado ninguna combinación; excluido de ganar la ronda.Se usa en: Tongits
Quemar
Descartar cartas boca abajo sin usarlas.Se usa en: Egyptian Ratscrew, Palace, Pineapple, Casino War
Quiero / No quiero
Aceptar o rechazar cualquier apuesta pendiente.Se usa en: Mus, Truco
Quince
una combinación de cartas que suma 15; vale 2 puntos cada una.Se usa en: Cribbage
Quinola
La Jota de Corazones; la carta con mayor penalización si es capturada.Se usa en: Reversis

R

Ramo
Las dieciséis cartas repartidas boca arriba en una sola fila; a diferencia de las cartas de los parterres, cualquier carta del ramo está disponible en todo momento.Se usa en: Flower Garden
Ramsch
La ronda «de descarte» que se juega cuando nadie puja; gana quien tenga menos puntos.Se usa en: Skat, Schafkopf
Ramsli / Rams / Ramscheln
Nombres de este juego de apuestas con toma de bazas en Alsacia, Austria y Alemania.Se usa en: Ramsli
Rang / Rung / Rung-Bazi
Nombres sudasiáticos alternativos para el juego, particularmente en Pakistán.Se usa en: Court Piece
Rango base
El rango del pico; todas las fundaciones se construyen de forma ascendente desde este rango y dan la vuelta del Rey al As.Se usa en: Canfield Solitaire, Agnes, Penguin
Raspasovka (todos pasan)
Un reparto en el que nadie puja; se juega sin triunfo con el objetivo de tomar cero bazas.Se usa en: Preferans
Ratscrew
El origen coloquial del nombre; «screw» hace referencia a la penalización de ceder su mazo por una mala jugada.Se usa en: Egyptian Ratscrew
Re / Kontra
Las dos parejas, según quién tenga las Reinas de Tréboles.Se usa en: Doppelkopf
Reacción en cadena
La secuencia de jugadores que copian la señal; el último en copiarla recibe la letra.Se usa en: Burro
Reale
Una mano de dos cartas que suma exactamente 7,5, paga 2:1 y (por defecto) transfiere la banca a su portador.Se usa en: Sette e Mezzo
Rebarajar
Regla de casa opcional para reunir las pilas de descarte de nuevo en el mazo una vez.Se usa en: Sir Tommy
Rechazar
Negarse (o no poder) ganar; recoger un número fijo de cartas de la parte superior de la pila como penalización.Se usa en: Svoi Kozyri
Rechazar (Je joue)
El rechazo del repartidor de la propuesta; el juego comienza de inmediato con las manos originales.Se usa en: Écarté
Reclamar / farolear
el anuncio de que se tiene una carta coincidente, sea verdadero o falso.Se usa en: Pirámide (Juego de Beber)
Reclamo
reclamar el descarte de otro jugador cuando no es su turno, si aún no ha bajado ninguna combinación.Se usa en: Kalooki
Reclamo (o declaración)
Anunciar qué compañero tiene cada una de las 6 cartas de un medio palo.Se usa en: Literature
Recoger
Tomar todas las cartas jugadas en la baza actual a su mano cuando no puede seguir el palo.Se usa en: Palace, Getaway
Recogida
Cartas tomadas de vuelta de la pila de juego al rechazar; la cantidad depende de si la carta superior era un no-triunfo (3), su triunfo (5) o su As de triunfo (pila entera).Se usa en: Svoi Kozyri
Recogida (penalización)
En la versión de recogida, la penalización por no poder seguir el palo: se absorben en la mano todas las cartas jugadas en la baza actual.Se usa en: Bhabhi
Recogida / recoger
un jugador fallado recoge todas las cartas ya jugadas en la baza actual y las añade a su mano.Se usa en: Rolling Stone
Recontro
Una llamada de redoblaje por parte del equipo declarante; cuadruplica la puntuación de la mano.Se usa en: Botifarra
Recuperar
Recoger un comodín de una combinación sobre la mesa reemplazándolo con la carta natural de su mano.Se usa en: Jokeren
Redoble
Una respuesta al doblaje por parte del jugador doblado que multiplica aún más las puntuaciones (habitualmente por 2 de nuevo).Se usa en: Barbu
Reemplazar
intercambiar una carta robada en su cuadrícula, enviando la carta existente a la pila de descarte.Se usa en: Golf
Reenganche (‹reenganche›)
Reincorporarse a la partida tras la eliminación; máximo dos recompras por jugador.Se usa en: Loba
Refait
un empate que ocurre cuando ambas filas suman exactamente 31 en el mismo coup.Se usa en: Trente et Quarante
Regalía
un pago de bonificación fijo por manos premium como escalera de color, póker o full, pagado además de las victorias normales en manos.Se usa en: Chinese Poker
Regalo (uno por su regalo)
La concesión de 1 punto del repartidor a la mano mayor, manteniendo el triunfo propuesto.Se usa en: All Fours
Regla
El predicado secreto que el repartidor escribió y que determina las jugadas legales.Se usa en: Eleusis
Regla de igual o superior
La regla fundamental de seguimiento; iguale la carta más alta actual o juegue su carta más baja.Se usa en: Cucumber
Regla de la última captura
El último jugador en capturar durante el reparto se lleva las cartas boca arriba que queden en la mesa.Se usa en: Rubamazzo
Regla de obligación de jugar
La convención estándar de que un jugador que tiene una jugada legal debe realizarla; no puede pasar voluntariamente.Se usa en: Sevens
Regla de pregunta estricta
Una regla de la casa que penaliza preguntar por una carta de cuyo cuarteto no se posee ningún miembro todavía.Se usa en: Cuartetos
Regla de remezcla
Si un mazo boca abajo agotado puede reconstituirse barajando la pila de capturas; es una elección de regla casera.Se usa en: War
Regla de Rey-solo-columna-vacía
Solo un Rey (o una secuencia encabezada por un Rey) puede moverse a una columna de tableau vacía.Se usa en: Seahaven Towers
Regla de robar hasta seguir
Exclusiva de Page One: si no puede seguir el palo, siga robando del mazo hasta que pueda.Se usa en: Page One
Regla de seguir el palo
La estricta obligación de jugar una carta del palo dirigido si se tiene alguna; no puede romperse descartando voluntariamente.Se usa en: Court Piece
Regla de sobretoma obligatoria
Cuando no puede seguir el palo salido y tiene una pica más alta que cualquier pica ya en la baza, debe jugarla.Se usa en: Call Break
Regla de solo Reyes para columnas vacías
la regla que restringe una columna del tableau recién vacía a aceptar únicamente un Rey, o una secuencia encabezada por un Rey, como primera carta.Se usa en: Eight Off
Regla de superar el triunfo
En el contrato de Triunfo, abrir con un triunfo obliga al siguiente jugador a jugar un triunfo más alto si tiene uno.Se usa en: Barbu
Regla del gancho
La declaración del repartidor no puede hacer que la suma de todas las declaraciones iguale las bazas disponibles; obliga a al menos un fallo por ronda.Se usa en: Oh Pshaw, Kachuful
Regla inventada
una nueva regla añadida por el ganador de la ronda que se aplica en todas las rondas futuras de la sesión.Se usa en: Bartok
Regla Q-6-4
El umbral óptimo de jugar o retirarse: juegue con Q-6-4 o mejor, retírese con manos peores.Se usa en: Three Card Poker
Regla sagrada
la única declaración que los veteranos pueden decir en voz alta sobre las reglas.Se usa en: Mao
Reglas base
el conjunto central de reglas ocultas del grupo, acumuladas a lo largo de muchas sesiones.Se usa en: Mao
Reina
Protege sus cartas de puntos y royals de los efectos dirigidos mientras está en juego.Se usa en: Cuttle
Reinas
Contrato 2; -25 por reina capturada.Se usa en: Trex
Reinicio
jugar un 2; permite que cualquier valor se juegue a continuación.Se usa en: Palace, Ride the Bus, Ninety-Eight
Reinicio de racha
Una ronda con 0-2 dieces capturados, que reinicia el contador de kot de la pareja a cero.Se usa en: Dehla Pakad
Reinicio del Rey
Jugar un Rey establece instantáneamente el total acumulado en 98, amenazando al siguiente jugador.Se usa en: Ninety-Eight
Reino
Un tramo de 5 repartos en el que un jugador (el titular de la ) elige el orden de los contratos; cada uno de los cinco contratos se juega exactamente una vez.Se usa en: Trex
Reino (Mamlakah)
el bloque de 5 repartos consecutivos, uno por contrato, que pertenece a un único Rey.Se usa en: Trix
Relleno automático
La regla que establece que una columna vacía del tableau debe rellenarse desde la reserva siempre que la reserva tenga cartas.Se usa en: Canfield Solitaire
Remise
Resultado cuando el Hombre gana exactamente 5 bazas; el bote se dobla, sin pago.Se usa en: Quadrille
Rendirse
perder la mitad de la apuesta en la primera acción; termina la mano.Se usa en: Blackjack, Casino War
Renegar
Negarse legalmente a seguir una salida de triunfo cuando se tiene un triunfo privilegiado superior.Se usa en: Auction Forty-Fives
Renuncia
No seguir el palo cuando se puede hacerlo. Penalización: 3 bazas para los rivales.Se usa en: Spades, Whist, Spoil Five
Renuncia (revocar)
No seguir el palo cuando se puede; penalizado con la transferencia de tres bazas al otro equipo si se descubre.Se usa en: Bid Whist
Renuncio
No seguir el palo cuando se podía; penalizado.Se usa en: Boston, Femkort, Forty-Five, Polignac
Renuncio (revoke)
no seguir el palo cuando se tienen cartas del palo liderado; una infracción de las reglas con penalizaciones graves.Se usa en: Euchre
Renuncio / fallo
No seguir el palo cuando se puede; se penaliza duramente.Se usa en: Napoleon, Hartenjagen
Renuncio / revocación
Un fallo ilegal al no seguir el palo cuando se puede; penalizado.Se usa en: Oh Pshaw
Renuncio / revoke
Fallo ilegal al no seguir el palo cuando se puede; penalizado severamente.Se usa en: Pedro, Cinch, Rickety Kate
Renuncio / revoque
No seguir el palo cuando se puede; penalizado severamente.Se usa en: Nap, Spitzer
Renuncio/revoque
No seguir el palo cuando se puede; penalizado severamente.Se usa en: Black Maria
Repartidor
El jugador inmediatamente a la derecha del declarante de triunfo; reparte cinco cartas al declarante primero y luego completa el reparto tras anunciar el triunfo.Se usa en: Troefcall
Repartidor (Dios, Naturaleza)
El jugador que inventa y aplica la regla secreta.Se usa en: Eleusis
Repartidor / Mazziere
El jugador que tiene la banca; cubre la apuesta de cada otro jugador.Se usa en: Sette e Mezzo
Reparto adicional
Recoger todas las cartas que no están en la base, barajar y repartir nuevos abanicos de 3.Se usa en: La Belle Lucie, Gaps (Montana)
Reparto de Jota negra
El mecanismo tradicional para elegir al primer repartidor; el jugador que recibe la primera Jota negra (J♠ o J♣) durante una repartición boca arriba se convierte en el repartidor.Se usa en: Thunee
Reparto inválido
Si las cuatro cartas iniciales boca arriba ya suman 15, según la regla de la casa el repartidor debe repartir de nuevo o simplemente apartarlas sin anotar escoba.Se usa en: Escoba
Reparto nulo
Un reparto declarado inválido por un error en el reparto; las cartas se recogen y se reparten de nuevo.Se usa en: Ochos Locos
Repique
Bono de 60 puntos por alcanzar 30 puntos solo con declaraciones antes de que el rival anote nada.Se usa en: Piquet
Representante (Punter)
Cualquier jugador que no sea el banquero y que coloca una apuesta contra la banca.Se usa en: Chemin de Fer
Requisito de primera combinación
En algunas reglas de casa, sus primeras combinaciones en una ronda deben sumar al menos 30 puntos antes de poder combinar más.Se usa en: Jokeren
Rescate por doblaje (Double Down Rescue)
El derecho exclusivo a rendirse después de doblar, recuperando la parte doblada.Se usa en: Spanish 21
Reserva
Las tres cartas boca abajo reservadas en el reparto, que se liberan en las primeras tres columnas una vez que no queda ningún movimiento útil.Se usa en: Canfield Solitaire, Russian Bank, Escorpión
Resta-10 (10)
La opción de jugar un 10 como sustracción de 10 del total acumulado.Se usa en: Ninety-Eight
Restar puntos
Cuando el pitcher no cumple la declaración; el monto declarado se resta de su puntuación.Se usa en: Smear
Restricción del primer turno
No se puede jugar ninguna carta de penalización en la primera baza (de la ).Se usa en: Hartenjagen
Retirado
Eliminar un caballo de la carrera (usado en la variante de caída).Se usa en: Horse Race
Retirar
La acción de deslizar una apuesta inicial de vuelta a la pila de fichas del jugador y sacarla del juego; la apuesta está a salvo independientemente de la mano final.Se usa en: Let It Ride
Retirarse
Rechazar un Put; ceder 1 punto de juego.Se usa en: Toepen, Put, Bhabhi
Retirarse (tocar)
Poner su mano boca arriba antes de robar, forzando una comparación de todos los totales de mano.Se usa en: Tonk
Retirarse / Fuera
Pasar antes del intercambio; perder solo la apuesta inicial.Se usa en: Bourré
Retiro
Entregar la apuesta inicial y salir de la mano. La subida nunca se coloca.Se usa en: Indian Rummy, Caribbean Stud Poker
Retourne
La carta boca arriba después del reparto inicial de 5 cartas; propone el triunfo en la primera ronda de apuestas.Se usa en: Belote, Bouillotte
Retroceso
No cumplir una apuesta; el monto de la apuesta se resta de su puntuación.Se usa en: Pitch, Horse Race
Revelación
El mostrado simultáneo de todas las cartas al final de la ronda para determinar quién tiene el valor más bajo.Se usa en: Treinta y Uno, Twenty-Eight, Cuckoo (Ranter-Go-Round), Gong Zhu
Reversis
Ganar todas las bazas de un reparto, obteniendo la mayor recompensa.Se usa en: Reversis
Reverso de identificación
Diseño único de baraja que permite a los jugadores separar sus contribuciones a las fundaciones después de la ronda.Se usa en: Racing Demon
Revolución
Regla de casa que invierte el orden de valores cuando se juega un cuatro iguales.Se usa en: President, Pusoy Dos
Rey
El Rey de la baraja española (vale 4 puntos).Se usa en: Brisca, Cuttle, Trix
Rey (12)
Tercera carta más alta. 4 puntos.Se usa en: Guiñote
Rey (12), Caballo (11), Sota (10)
Figuras clasificadas por debajo del As en el sistema Manille; valen 3, 2 y 1 punto respectivamente.Se usa en: Botifarra
Rey de Corazones (Roi de Coeurs)
Contrato 1; penalización de -75 por capturar el .Se usa en: Trex
Rey de triunfos
La carta más alta del mazo cuando los triunfos están en juego; 1 punto extra por declararlo o voltearlo.Se usa en: Écarté
Rey rojo
Un Rey de corazones o diamantes; la carta más valiosa del juego (vale -1).Se usa en: Cabo
Rickety Kate
El apodo de la Reina de Picas (), la principal carta de penalización con un valor de 13 puntos.Se usa en: Rickety Kate
Ride the Bus
un popular mini-juego de penalización posterior a la partida, jugado por el jugador con más cartas restantes.Se usa en: Pirámide (Juego de Beber)
Right Bower
Jota del palo de triunfo; la carta más alta en la mano.Se usa en: Euchre, Pepper, Buck Euchre
Right Pedro
El 5 del palo de triunfo; vale 5 puntos cuando es capturado.Se usa en: Cinch
Rik
El contrato de asociación base; declarante + compañero toman 8 de 13 bazas.Se usa en: Rikken
Rikavond
Una «velada de Rikken», una sesión social y de cartas semanal habitual en los bares y hogares de Brabante.Se usa en: Rikken
Ring of Fire
Variante estricta en anillo; Kings es el primo del montón suelto.Se usa en: Kings (Juego de Bebida)
Río
El tableau personal de cuatro columnas, construido hacia abajo en colores alternos como en Klondike.Se usa en: Nertz
Robar
Tomar la siguiente carta boca arriba, sin apuesta adicional.Se usa en: Go Fish, Stealing Bundles, Shoot Pontoon
Robar / Manipular
Reorganizar las combinaciones existentes de la mesa para incorporar cartas de su mano.Se usa en: Robbers' Rummy
Robar el 7 de triunfo
Intercambiar el 7 de triunfos de la mano por la carta indicadora de triunfo; permitido una vez por mano, solo en su turno de salir.Se usa en: Mariage
Robar el mazo
El derecho del repartidor a intercambiar la carta descubierta (si es un triunfo) por una de su mano y descartar una carta.Se usa en: Auction Forty-Fives
Robo / Robar el mazo
un poseedor del As de triunfos intercambia cualquier carta de su mano por el indicador de triunfo boca arriba.Se usa en: Spoil Five
Robo de penalización
la consecuencia predeterminada por romper cualquier regla; normalmente 1 carta del mazo.Se usa en: Bartok
Robo del mazo
Intercambiar una carta de la mano por el As de triunfos cuando este es la carta boca arriba.Se usa en: Forty-Five
Robo merci (de gracia)
En la variante «Tres barajadas y un robo», levantar una carta enterrada después de que ambos repartos adicionales estén agotados.Se usa en: La Belle Lucie
Roem
Una combinación de cartas consecutivas o póker declarada durante el juego para obtener puntos de bonificación.Se usa en: Klaverjas
Rojos (Herzlos)
El contrato Sin corazones; 1 punto por cada corazón capturado.Se usa en: Lorum
Roll your own
la fase de revelación en la que cada jugador muestra sus 5 mejores cartas elegidas 1 a la vez, en un orden que ha decidido él mismo, en lugar de que el repartidor reparta o revele las cartas.Se usa en: Anaconda
Romper los corazones
el primer momento en que se juega un corazón (como descarte) durante la mano; hasta entonces, no se puede ABRIR con corazones.Se usa en: Hearts
Romper picas
el momento en que se juega la primera pica durante una mano; hasta ese momento, las picas no pueden ABRIRSE.Se usa en: Spades
Ronda
Un reparto completo de 13 bazas por jugador.Se usa en: Trash, Gops, Dehla Pakad, Ronda, Cuarenta, Verish' Ne Verish'
Ronda / Mano
Un reparto del juego; los tamaños de mano cambian cada ronda según el ciclo descendente-ascendente.Se usa en: Kachuful
Ronda de empate
Una ronda en la que ambos jugadores apuestan el mismo valor; el premio se descarta (o se acumula en la regla alternativa).Se usa en: Gops
Ronda vs. partida
Una ronda termina con una llamada de Cabo; una partida termina cuando un jugador supera el total acordado.Se usa en: Cabo
Rospisat'
Declarar la renuncia antes de jugar; cada oponente anota 60 y el declarante pierde la apuesta.Se usa en: Tysiacha (1000)
Rotación de pase
El pase simultáneo continuo de una carta a la izquierda (y recogida por la derecha) que todos los jugadores realizan durante toda la ronda.Se usa en: El Cerdo (Juego de Cartas)
Rotterdams
Variante de reglas que exige sobretriunfar siempre cuando se está vacío del palo.Se usa en: Klaverjas
Rotura de Corazones
La convención de que no se puede abrir con Corazones hasta que uno haya sido descartado. Se aplica en Sin Corazones y Barbu.Se usa en: Barbu
Rough
Una mano baja con cartas secundarias altas, por ejemplo una 9 'rough' como 9-8-7-6-2.Se usa en: Deuce-to-Seven Triple Draw
Rounce
El descendiente americano de Ramsli, jugado en el Medio Oeste de los EE. UU. a principios del siglo XX.Se usa en: Ramsli
Rovescino / Ciapanò / Ko Manje
Nombres regionales para el mismo juego de puntuación inversa.Se usa en: Traversone
Royal
Una carta de figura (Jota, Reina o Rey) jugada por su efecto persistente.Se usa en: Cuttle
Royal Abundance
un contrato de 9 bazas usando el palo triunfo boca arriba (de mayor rango que el Abundance regular en la subasta).Se usa en: Solo Whist
Rubamazzo
Italiano para «robar el mazo»; el robo del mazo es la regla definitoria.Se usa en: Rubamazzo
Rubber
El mejor de tres partidas; la unidad de sesión del Whist.Se usa en: Whist, Biritch, Honeymoon Bridge, Skruuvi, Auction Bridge
Rubber / Chicago / Duplicate
los tres formatos principales de puntuación.Se usa en: Bridge
Rubicón
El umbral de 100 puntos; no alcanzarlo amplifica el margen de derrota en el Piquet Rubicón.Se usa en: Piquet
Rufear
jugar un triunfo cuando no se tiene carta del palo de salida, ganando la baza.Se usa en: Bridge
Ruff
la fase de color de un solo palo; los jugadores apuestan sobre la suma de los valores de las cartas de puntuación de su palo más largo.Se usa en: Gleek
Rufspiel / Sauspiel
El contrato de asociación estándar con Corazones como triunfo; el declarante llama a un As de palo para nombrar un compañero oculto.Se usa en: Schafkopf
Rummikub
El juego de fichas descendiente directo de Robbers' Rummy, publicado en 1978 por Ephraim Hertzano.Se usa en: Robbers' Rummy
Rummy
Colocar toda la mano en un único turno sin combinaciones previas (bonificación en algunas variantes).Se usa en: Rummy
Rummy (ir a)
Tener cero madera muerta; toda la mano en combinaciones. Otorga una bonificación de 25 puntos.Se usa en: Knock Rummy
Rundfier
Póker, una carta de cada palo.Se usa en: Binokel
Ruptura de Corazones
La primera vez que un Corazón se juega en una baza que no es de Corazones; una vez roto, se puede abrir con Corazones.Se usa en: Gong Zhu
Ruptura del anillo
Alterar accidentalmente el anillo al robar; cuesta al jugador un sorbo de penalización en la mayoría de las reglas de casa.Se usa en: Ring of Fire

S

Sabot
El zapato repartidor que contiene las barajas mezcladas.Se usa en: Baccarat Banque
Sacada
El hombre gana exitosamente 5 o más bazas.Se usa en: Ombre, Tresillo
Salida
La primera jugada en una baza; el jugador que sale elige el tipo de combinación.Se usa en: Newmarket, Tien Len, Femkort, Pusoy Dos, Getaway
Salida / Abrir
Jugar la primera carta de una baza, lo que establece el palo que los demás deben seguir.Se usa en: Letzter Stich
Salida / apertura
Jugar la primera carta del reparto (el iniciador ).Se usa en: Sevens
Salida / salida libre
la jugada inicial de una baza; el que sale elige el tipo de combinación.Se usa en: Big Two
Salida del [A♠]
La primera salida tradicional de la primera baza según las reglas estándar, jugada por quien recibió el As de Picas.Se usa en: Bhabhi
Salida en carrera
Salir en un solo turno sin haber puesto ninguna combinación anteriormente; paga un bono del doble de la apuesta en algunas reglas de casa.Se usa en: Tonk
Salida inicial
la primera carta jugada, siempre por el defensor sentado a la izquierda del declarante.Se usa en: Minibridge
Salida viva
una carta que mejoraría tu mano y que aún no ha aparecido entre las cartas visibles de los rivales ni en manos retiradas.Se usa en: Five-Card Stud
Salir
Juegue su última carta; termina la ronda.Se usa en: Canasta, Kalooki, Rummy, 'Hand and Foot', Michigan Rummy, Canastra, Jokeren, Shanghai Rummy
Saltar turno
El efecto de un 3 que obliga al siguiente jugador a perder su turno.Se usa en: Noventa y Nueve (99)
Salto de escalera (brecha 8-9-10)
Debido a que el mazo omite los 8s, 9s y 10s, las escaleras saltan del 7 directamente a la Jota (luego Reina, Rey).Se usa en: Cuarenta
Samba
Una escalera del mismo palo de siete cartas, que vale 1.500 puntos de bonificación.Se usa en: Samba
Sancho
El 9 del triunfo en la variante Pedro Sancho; vale 9 puntos.Se usa en: Pedro
Sándwich
Dos cartas del mismo valor separadas por exactamente una carta en la pila; habilita palmada.Se usa en: Egyptian Ratscrew
Sans Atout
un contrato en el que ningún palo es triunfo y cada As vale 19 puntos.Se usa en: Belote Coinchée
Sant Vicenç
Un nuevo redoblaje por parte del equipo contrario; 8 veces la puntuación de la mano.Se usa en: Botifarra
Sapaw
Agregar cartas a cualquier combinación existente sobre la mesa, incluidas las de los rivales.Se usa en: Tongits
Sau
«Cerda», apodo bávaro para el As (usado en «llamo a la Eichel-Sau», el As de Bellotas).Se usa en: Schafkopf
Scala
Una escalera; tres o más cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Scala Quaranta
Scala Quaranta / Scala 40
«Escalera de los Cuarenta», el juego de rummy italiano con un requisito de apertura de 40 puntos.Se usa en: Scala Quaranta
Scarto
El acto de descartar después de tomar el talón; también el nombre del juego.Se usa en: Scarto
Schieben
«Pasar» la elección del triunfo al compañero; el compañero debe entonces elegir uno de los cinco contratos que no son Schieben.Se usa en: Jass
Schlag / Golpe
Cualquier carta del rango elegido por el jugador de mano. Existen cuatro (una en cada palo).Se usa en: Watten
Schmeiss
Una oferta de descartar la mano a menos que el adversario insista en el triunfo propuesto.Se usa en: Klabberjass
Schmerzkarte
La única carta que colocó boca abajo al inicio de la ronda para indicar su palo doloroso.Se usa en: Sticheln
Schnapser
El contrato base de triunfo; sumar 66+ de 120 puntos.Se usa en: Bauernschnapsen
Schneider
91+ puntos para un lado; apuestas 2x.Se usa en: Skat, Sixty-Six, Schneider bohemio, Snapszli, Trappola, Sjavs, Bummerl, Sheepshead
Schneider / Pelada / Pontos
Tomar 91–119 puntos en una mano; da 2 partidas.Se usa en: Sueca
Schneider / Schwarz
Condiciones de bonificación para el bando ganador (≤ 30 puntos / ninguna baza para los perdedores).Se usa en: Schafkopf
Schwarz
Ganar cada baza.Se usa en: Skat, Schneider bohemio, Snapszli, Trappola, Bummerl, Schnapsen, Spitzer
Schwarz / Sin-baza
Las 6 bazas para un lado; apuestas 3x.Se usa en: Sheepshead
Schwarzer Peter
La variante alemana y nombre alternativo para la carta de la Old Maid.Se usa en: Old Maid
Scoop
ganar las tres manos contra un oponente. Normalmente paga el doble en el método 1-6.Se usa en: Chinese Poker
Scopa
Vaciar la mesa con una sola captura; vale 1 punto.Se usa en: Scopa, Scopone
Scopone Científico
La variante sin cartas iniciales en la mesa; estrategia pura sin suerte inicial.Se usa en: Scopone
Scuttle
Jugar una carta numérica de mayor valor sobre la carta de puntos del rival, enviando ambas al descarte.Se usa en: Cuttle
Secreto
Una combinación oculta guardada en la mano; en algunas variantes, gana un bono si se revela al final.Se usa en: Tongits
Secuencia
Una serie de cartas en rango descendente con colores alternos.Se usa en: Commerce, Piquet, Michigan Rummy, Klondike, Miss Milligan
Secuencia apilada
Una hilera de cartas en una columna del tableau de color alterno (Bernauer) o del mismo color (Sorel).Se usa en: Agnes
Secuencia completada
Una serie de 13 cartas de Rey a As de un palo que se forma al final de una columna; se retira automáticamente del juego.Se usa en: Spider Solitaire
Secuencia conservada
Una escalera anclada a la izquierda de 2-3-4-5-... en un único palo, comenzando desde la columna más a la izquierda de una fila, que permanece en su lugar durante un reparto adicional.Se usa en: Gaps (Montana)
Secuencia de construcción
El conjunto de cuatro cartas que cada pila de la cuadrícula debe tener del mismo palo (superior: 2-5-8-J; media: 3-6-9-Q; inferior: 4-7-10-K).Se usa en: Devil's Grip
Secuencia de palo
Una escalera completa de Rey a As de un único palo; el objetivo ganador que debe alcanzarse cuatro veces.Se usa en: Escorpión
Secuencia de valores
El ciclo As-2-3-…-Rey-As que determina qué anuncio debe hacer cada jugador.Se usa en: Mentiroso
Secuencia del mismo palo (serie)
Un bloque contiguo de cartas de valor descendente y mismo palo al final de una columna; puede moverse como unidad.Se usa en: Spider Solitaire
Sedma (siete)
Ganar la última baza con el 7 de triunfos.Se usa en: Mariáš
Seep / barrido
Capturar todas las cartas sueltas del área de juego en una sola jugada; puntúa un bono de 50 puntos (25 en la jugada de apertura, 0 en la última jugada).Se usa en: Seep
Seguir el color
jugar una carta del mismo color que el iniciado, cuando se tiene alguna; en Rook esto es obligatorio siempre que sea posible.Se usa en: Rook
Seguir el palo
jugar una carta del palo ABIERTO si se tiene una.Se usa en: Hearts, Oh Hell (Whist de Apuestas), Knock-Out Whist, Napoleon, German Whist, Oh Pshaw, Femkort, Olsen
Seguir el palo (ausente)
En este juego, no está obligado a seguir el palo de salida; esta es la mecánica característica del juego.Se usa en: Schneider bohemio
Seguir el palo estricto / sobretriunfo estricto
Reglas que exigen a los jugadores seguir el palo si pueden y sobretriunfar si no pueden seguir el palo.Se usa en: Malilla
Seguir la suerte
Dejar las ganancias en la mesa para arrastrarlas al golpe siguiente en lugar de cobrarlas.Se usa en: Baccarat Banque
Seguro
apuesta lateral sobre el natural del repartidor cuando muestra un As; paga 2:1.Se usa en: Blackjack
Señal
el gesto o comportamiento secreto acordado por la pareja que significa «Tengo un póker». Las parejas deben acordarlo antes de cada partida.Se usa en: Kemps
Señal falsa
Realizar la señal sin tener 4 del mismo valor en la mano; otorga una letra automáticamente.Se usa en: Burro
Señas
Las señales convencionales de mesa que las parejas pueden usar para comunicar sus triunfos.Se usa en: Brisca
Sentido antihorario
La dirección del reparto y del juego en Call Break; el jugador a la derecha del repartidor abre primero.Se usa en: Call Break, Pisti
Señuelo
una señal falsa deliberada destinada a engañar a los rivales.Se usa en: Kemps
Separar
dividir una pareja inicial en 2 manos con una apuesta igual.Se usa en: Blackjack
Sequência
Una escalera de tres cartas consecutivas del mismo palo.Se usa en: Pif Paf
Ser superado
Cuando el total de mano de otro jugador es igual o menor que el del que llama; le acarrea una fuerte penalización al que llamó.Se usa en: Knock Rummy, Dhumbal
Sergeant Major
Apodo de las fuerzas armadas británicas, referido al rango de suboficial superior. El nombre es tradicional; el esquema 3-5-8 no tiene ningún significado regimental.Se usa en: Sergeant Major
Serie
la partida completa, compuesta por una mano por cada jugador, de modo que todos reparten una vez.Se usa en: Continental Rummy
Sesión
una ronda completa de tableros, habitualmente entre 24 y 27, jugada de una sola vez; la unidad básica de puntuación de un evento.Se usa en: Bartok, Duplicate Bridge
Set
No ganar el número de bazas apostadas; cuesta el importe completo de la apuesta como puntuación negativa.Se usa en: Piquet, Pedro, Pepper
Setback
No alcanzar la puja; el monto de la puja se resta de la puntuación del lanzador.Se usa en: Setback
Setenta/Primera
La mejor combinación de una carta por palo, puntuada al final de cada mano.Se usa en: Escoba
Settebello
El 7 de Monedas; 1 punto para quien lo capture.Se usa en: Scopa, Scopone, Rubamazzo
Sevens / Dominoes / Parliament
Nombres alternativos de Fan Tan.Se usa en: Fan Tan
Shestyorka (шестёрка)
«el seis»; la carta más baja del mazo de 36 cartas, a menudo un lastre para quien la tiene.Se usa en: Durak
Shichi Narabe
Nombre japonés, literalmente «sietes en fila».Se usa en: Seven Bridge
Shithead
El último jugador que conserva cartas al final de la ronda.Se usa en: Palace, Shithead
Shokha
El , supertriunfo que supera a todas las demás cartas del mazo.Se usa en: Kozel
Shoot
El bote de apuesta lateral aportado por el banquero; las apuestas ganadoras al Shoot se pagan de él, las perdedoras se añaden a él.Se usa en: Shoot Pontoon
Show
Comparar manos al final de un enfrentamiento cara a cara; paga primero el costo del show.Se usa en: Teen Patti
Showdown
la fase de revelación de cartas tras la ronda de apuestas final.Se usa en: Póker, Texas Hold'em, Seven-Card Stud, Bastard Brag, Short Deck Hold'em, Cincinnati
Shutout
Una derrota en la que el jugador nunca jugó una carta (quedan 13 cartas), lo que activa el multiplicador de penalización triple.Se usa en: Pusoy Dos
Sideshow / Compromiso
Comparación privada de manos entre un jugador visto y el jugador visto anterior; la mano más débil se retira.Se usa en: Teen Patti
Siete
Carta ancla para cada palo; la primera carta colocada para ese palo.Se usa en: Seven Bridge
Siete de Diamantes ([7♦])
El segundo y último triunfo; junto con son los únicos dos triunfos.Se usa en: Spitzer
Siete de Velo
El 7 de Oros, otorga 1 punto de bonificación a quien lo capture.Se usa en: Escoba
Sift Smoke
un nombre más antiguo para el mismo juego.Se usa en: Linger Longer
Sin amigo
El declarante juega solo contra los cuatro defensores con apuesta doble.Se usa en: Mighty
Sin cartas de un palo
No tener cartas de un palo; permite descartar cualquier carta cuando ese palo es abierto.Se usa en: Mendikot, Smoorverliefd
Sin palo
No tener cartas de un palo determinado; le permite descartar cualquier carta cuando se dirige ese palo.Se usa en: Olsen
Sin triunfo
El modo en el que ningún palo supera a los demás; solo el palo abierto puede ganar una baza.Se usa en: Smoorverliefd, Bid Whist, Kaiser, Sviten Special
Sin triunfo (Sol)
Una ronda en la que ningún palo es triunfo; la carta más alta del palo abierto gana cada baza.Se usa en: Kachuful
Sin triunfo / Todos triunfos
Opciones de apuesta que cambian la clasificación de cartas a solo sin triunfo o triunfo en todos los palos respectivamente.Se usa en: Pilotta
Sin Triunfos (ST)
una declaración sin palo de triunfo; la carta más alta del palo salido gana cada baza.Se usa en: Five Hundred (500)
Siri / Fifty / Hundred
Los tres niveles de proyecto (declaración), con puntuación de 2/5/10 en Hokum o 4/10/20 en Sun.Se usa en: Baloot
Sirr
Capturar los cuatro 10s en una sola ronda; victoria instantánea de partida.Se usa en: Dehla Pakad
Six Card Bonus
Una apuesta adicional opcional que puntúa la mejor mano de póker de 5 cartas entre las 6 cartas combinadas.Se usa en: Three Card Poker
Sjavs
Corrupción danesa del alemán «Schafkopf» (cabeza de oveja); el nombre del juego.Se usa en: Sjavs
Skat
Las dos cartas boca abajo colocadas en el centro durante el reparto; también el nombre del juego completo.Se usa en: Skat
Skitgubbe
El perdedor; el último jugador que sigue sosteniendo cartas cuando todos los demás se han retirado.Se usa en: Skitgubbe
Skruuvi
El juego en sí; también el metafórico «tornillo» que los defensores aplican al declarante.Se usa en: Skruuvi
Skunk
Ganar la partida 52-0; una victoria para presumir.Se usa en: Kaiser
Skunk (lurch)
el perdedor no alcanza 91; doble partida. Doble skunk: el perdedor no alcanza 61; cuádruple partida.Se usa en: Cribbage
Slag
Neerlandés para «baza»; una ronda de cuatro cartas jugadas.Se usa en: Boerenbridge
Slam
Capturar las 13 bazas en una sola mano; otorga una bonificación de +25.Se usa en: Vint, Sviten Special
Slapdown (variante)
Terminar la ronda golpeando la mesa cuando su mano baja a 0 tras un robo.Se usa en: Yaniv
Small blind, big blind
Apuestas forzadas pre-flop de los dos jugadores en sentido horario del botón.Se usa en: Texas Hold'em
Smooth
Una mano baja cuyas cartas secundarias también son pequeñas, por ejemplo una 8 'smooth' como 8-5-4-3-2.Se usa en: Deuce-to-Seven Triple Draw
Smudge
Una apuesta de 4 (los cuatro puntos). Normalmente gana la partida si tiene éxito.Se usa en: Pitch
Smudge (o Disparar a la luna)
Una puja de 4 puntos que, si se logra, puede ganar la partida de inmediato.Se usa en: Setback
Snorum
La cuarta y última carta de un valor; el jugador que la juega reclama la siguiente apertura.Se usa en: Snip Snap Snorum
Snow (blofear servido)
Quedarse servido con una mano mala para representar una fuerte y hacer que los rivales se retiren.Se usa en: Deuce-to-Seven Triple Draw
Snow / Farol
Apuestas agresivas que representan una mano que no se tiene; Pineapple desalienta el farol puro porque más manos conectan con el flop.Se usa en: Pineapple
Sobre-triunfar
Jugar un triunfo más alto que el que actualmente gana la baza; requerido cuando tiene un triunfo más alto y se le obliga a jugar triunfo.Se usa en: Manillen
Sobrejugo / Baza de menos
bazas tomadas por encima del contrato / por debajo del contrato.Se usa en: Honeymoon Bridge
Sobrepaso de triunfo
La obligación de jugar un triunfo más alto que el ya presente en la baza, si es posible.Se usa en: Tysiacha (1000)
Sobreplaza / bajada
El número de bazas por encima o por debajo del objetivo de un jugador.Se usa en: Three Five Eight
Sobrepuja
La obligación de jugar un triunfo más alto que el triunfo ganador actual de la baza cuando no se puede seguir el palo.Se usa en: Manille
Sobretoma
Una baza ganada en exceso de su declaración; puntúa 0,1 cada una.Se usa en: Call Break
Sobretriunfo (surcoupe)
jugar un triunfo más alto que uno ya presente en la baza al triunfar obligatoriamente.Se usa en: Tarot Francés
Socio (socio J♦)
El poseedor de la Jota de Diamantes según las reglas base; el aliado oculto del tomador. En las variantes de As llamado, el poseedor del As llamado.Se usa en: Sheepshead
Socio llamado
El jugador que tiene la carta nombrada por el declarante; se convierte en miembro público del equipo una vez que esa carta se juega.Se usa en: Pandoeren
Soda
La primera carta expuesta al inicio del reparto; carta muerta.Se usa en: Faro
Sofocar
dejar caer la Q♠ en una baza de picas ganada por un adversario.Se usa en: Hearts
Sol (Shams)
Declaración sin triunfo; un tipo de puja opcional usado en algunas variantes.Se usa en: Tarneeb
Solicitar / mostrar el triunfo
El acto por parte de cualquier jugador (generalmente un defensor) de pedirle al pujador que revele la carta de triunfo cuando ellos mismos están sin cartas del palo salido.Se usa en: Twenty-Nine
Solicitud
Una petición de una carta específica nombrada a un oponente nombrado en su turno.Se usa en: Authors
Solissimo
El contrato de 4 puntos; el solista juega sin el monte.Se usa en: Calabresella
Solissimo dividete
El contrato de 8 puntos; los defensores intercambian 2 cartas cada uno con el monte.Se usa en: Calabresella
Solissimo scegliete
El contrato de 16 puntos; los defensores ven el monte boca arriba y lo dividen entre ellos.Se usa en: Calabresella
Solista (chiamante)
El jugador que gana la subasta y juega solo contra los otros dos.Se usa en: Calabresella
Solitaria / Pareja / Trío
Una, dos o tres cartas del mismo rango.Se usa en: Tien Len
Solitario
Una declaración de un jugador que tiene ambos triunfos para jugar solo contra los otros tres; las apuestas se duplican.Se usa en: Spitzer
Solitario abierto
Un solitario sin cartas ocultas; Beleaguered Castle es uno de los ejemplos canónicos.Se usa en: Beleaguered Castle
Solo
Puja en solitario para tomar 8+ bazas con triunfos nombrados.Se usa en: Solo Whist, Schafkopf, Doppelkopf, Quadrille, Rikken, Sheepshead, Tresillo, Calabresella
Solo / Nolo
Tipos de declaración opcionales: Solo juega solo por el doble; Nolo declara tomar cero bazas.Se usa en: Sjavs
Solo Slim
Jugar solo para todas las bazas, eligiendo el triunfo; la declaración más alta de la escalera.Se usa en: Wiezen
Sota
La figura más baja.Se usa en: Tute, Brisca
Sota (10)
Quinta carta más alta. 2 puntos.Se usa en: Guiñote
Sota / Caballo / Rey
Las figuras de la baraja española (Jota/10, Caballero/11, Rey/12 en rango; 8/9/10 en valor de cartas sueltas).Se usa en: Chinchón
Sota derecha
la Jota del palo de triunfo; la segunda carta más alta, solo por debajo del comodín.Se usa en: Five Hundred (500)
Sota izquierda
la Jota del mismo color que el triunfo; la tercera más alta.Se usa en: Five Hundred (500)
Spader
El contrato positivo con picas como triunfos.Se usa en: Bismarck
Spadille
As de Picas, siempre el triunfo más alto.Se usa en: Ombre, Quadrille
Spadille forzado
Regla de pase que obliga al poseedor del Spadille a jugar un contrato Alliance.Se usa en: Quadrille
Spel
El contrato positivo de bazas simples sin triunfo.Se usa en: Bismarck
Spite / bloqueo
realizar una jugada o descarte que perjudica al oponente más de lo que le beneficia a usted.Se usa en: Spite and Malice
Spitz / Spitzer
7 de Bellotas . La tercera carta más alta.Se usa en: Watten
Spitzer
Tanto el nombre del juego como el apodo del , el triunfo más alto.Se usa en: Spitzer
Split
Ambas cartas de un turno del mismo valor; el banquero se lleva la mitad.Se usa en: Faro, Pontoon
Spoons (variante)
La versión de agarre físico en la que las fichas reemplazan la regla de copiar la señal.Se usa en: Burro
Spread Misère / Misère Ouverte
un contrato de 0 bazas con la mano del declarante colocada boca arriba tras la primera baza.Se usa en: Solo Whist
Stechen
La regla de que cuando no puede seguir el palo debe jugar un triunfo si puede.Se usa en: Kratzen
Stich-Zwang
Obligación de superar la carta más alta actual del palo salido si es posible.Se usa en: Mariáš, Bauernschnapsen
Stichlos
Sin bazas; 1 punto por cada baza capturada.Se usa en: Lorum
Stick
Dejar de pedir cartas (equivalente a Plantarse). Se requiere una mano mínima de 15.Se usa en: Pontoon
Stick 'Em
El título en inglés de Sticheln.Se usa en: Sticheln
Stick the Dealer
regla de casa que obliga al repartidor a nombrar triunfo en la ronda 2 en lugar de descartar.Se usa en: Euchre
Sto
«Me planto» - la llamada para dejar de sacar cartas.Se usa en: Sette e Mezzo
Sto/kilo (cien)
100+ puntos de cartas incluyendo el matrimonio de triunfo.Se usa en: Mariáš
Stöck
El Rey + Ober/Reina del palo de triunfos; +20 de bonificación cuando se juega la segunda de las dos cartas en una baza.Se usa en: Jass
Stop
el fin de una secuencia cuando ningún jugador puede jugar la siguiente carta ascendente del palo.Se usa en: Newmarket
Storan
El 10 de diamantes; la carta individualmente más cara (3 puntos de penalización).Se usa en: Krypkasino
Stormvira
Las 13 bazas sin tomar ninguna carta del talón, el contrato más alto en la escala.Se usa en: Vira
Straddle
una apuesta obligatoria adicional voluntaria colocada antes del reparto para agrandar el bote.Se usa en: Short Deck Hold'em
Stramazzo
Ganar todos los puntos de carta sin todas las bazas (o a la inversa); triplica el pago de puntos de juego.Se usa en: Calabresella
Street (calle)
cada etapa de la mano en la que se revela una nueva carta y se requiere una nueva decisión de apostar o retirarse; el juego avanza desde Second Street (después de las cartas privadas) hasta Fifth Street (después de la carta comunitaria final).Se usa en: Mississippi Stud
Striker (Schlager)
El repartidor del reparto; obligado a ganar dos bazas.Se usa en: Kratzen
Strip Jack Naked
Nombre británico alternativo para el mismo juego, especialmente común en el norte de Inglaterra.Se usa en: Beggar-My-Neighbor
Striscio
Señal que significa «tengo muchas más cartas de este palo».Se usa en: Treseta
Stuk
El Rey + la Reina del palo de triunfo; +20 para el bando que gana la baza en la que se juega la segunda carta del par.Se usa en: Klaverjas
Subasta
Una negociación abierta en la que el poseedor actual del mejor triunfo invita a los otros jugadores a pujar.Se usa en: Speculation
Subasta / declaraciones
la fase inicial; los compañeros acuerdan un contrato mediante declaraciones codificadas.Se usa en: Bridge
Subasta de escala
Progresión de apuestas a través de rangos de cartas (2, 3, ... As) donde cada apuesta restringe qué rango podrá llamar el declarante después.Se usa en: Briscola Chiamata
Subasta por puntos
Progresión alternativa de apuestas donde los jugadores pujan en puntos de cartas en lugar de rangos.Se usa en: Briscola Chiamata
Subcorte
Jugar un triunfo más bajo que el triunfo ya jugado por un compañero, cediendo la baza al compañero; solo legal cuando se está obligado.Se usa en: Gin Rummy, Thunee
Subdeclaración deliberada
declarar menos bazas de las que se espera ganar para acumular bolsas; penalizada por la regla de las 10 bolsas.Se usa en: Spades
Subida
Una apuesta adicional opcional, limitada a la apuesta original, colocada después de que se anuncia el margen.Se usa en: Red Dog
Subida / Apuesta de juego
La apuesta adicional (exactamente el doble de la apuesta inicial) colocada para permanecer en la mano para el enfrentamiento.Se usa en: Caribbean Stud Poker
Subir / re-subir (3-bet)
aumentar la apuesta actual; una segunda subida en la misma ronda es un 3-bet.Se usa en: Póker
Sueca
El nombre del juego; del portugués «Sueca», que significa «mujer sueca», aunque el juego no tiene origen sueco. La etimología es controvertida; algunos teóricos lo vinculan a «sueca» con el significado de «barajado del compañero» en el dialecto regional.Se usa en: Sueca
Suelo (saha)
Las cartas boca arriba en el centro de la mesa disponibles para captura.Se usa en: Basra
Sun (Shams) / Ashkal
Contrato sin triunfos; los Ases son los más altos, las declaraciones puntúan el doble.Se usa en: Baloot
Super Bono
Bono fijo de $1,000 o $5,000 por tres sietes del mismo palo contra un repartidor con 7.Se usa en: Spanish 21
Superar el triunfo
la regla obligatoria de que un jugador sin el palo salido debe jugar un triunfo más alto que el que ya está en la baza, cuando sea posible.Se usa en: Tarabish
Superar la baza
Regla estricta de que un jugador que sigue el palo o triunfa debe jugar una carta más alta que la mejor actual, si puede.Se usa en: Loo (Lanterloo)
Superior-inferior
La carta recién jugada coincide en valor con la carta del fondo de la pila; habilita palmada.Se usa en: Egyptian Ratscrew
Supermovimiento
Un movimiento de múltiples cartas permitido por el número actual de celdas libres vacías y columnas vacías; la fórmula es (1 + celdas libres) × 2^(columnas vacías).Se usa en: FreeCell, Baker's Game
Supertriunfo
La regla obligatoria de jugar un triunfo más alto que cualquier triunfo ya en la baza, si se tiene uno.Se usa en: Ramsli
Supremus
en las variantes italianas, la combinación específica de tres cartas A, 6, 7.Se usa en: Primero
Sur
Una barrida; limpiar toda la mesa con una sola captura. Vale 5 puntos.Se usa en: Pasur
Surcoinche
Redoblar después de un coinche.Se usa en: Belote, Belote Coinchée
Svoi Kozyri
Ruso para «triunfos propios»; tanto el nombre del juego como la regla de que cada jugador posee un palo de triunfo personal.Se usa en: Svoi Kozyri
Sweep (alle harten)
Capturar todos los corazones en una ronda para obtener puntuación doble.Se usa en: Smoorverliefd
Sweep (Jhadu)
Capturar todas las cartas actualmente en la mesa en una sola jugada; vale 1 punto de bonificación.Se usa en: Sweep
Switch / UNO
parientes cercanos; Switch tiene raíces británicas, UNO es una adaptación comercial propietaria.Se usa en: Crazy Eights

T

Tabbe
Un barrido; capturar todas las cartas del tablero en una sola jugada. Fuertemente penalizado en Krypkasino.Se usa en: Krypkasino
Tabla (tablić)
Una captura de todas las cartas de la mesa en una sola jugada; vale 1 punto de bonificación.Se usa en: Tablanet
Tableau
Las siete columnas dispuestas al comienzo de la partida.Se usa en: FreeCell, Klondike, Forty Thieves, Yukon Solitaire, Canfield Solitaire, Baker's Dozen Solitaire, Golf Solitaire, Escorpión
Tablero
Las ocho columnas de cartas frente al jugador.Se usa en: Solitario, Kings in the Corner, Trash, Spider Solitaire, Double Solitaire, Parliament, Miss Milligan, Duplicate Bridge
Tablero (tableau)
Las diecisiete pilas boca arriba de tres cartas cada una que contienen todas las cartas que aún no han pasado al fundamento.Se usa en: Black Hole
Tablero / cartas comunitarias
Las 5 cartas boca arriba en el centro que comparten todos los jugadores.Se usa en: Omaha
Talón
Las 13 cartas que quedan boca abajo tras el reparto.Se usa en: Piquet, Zwicken, Mariáš, Trappola, Vira, Bauernschnapsen, Kratzen, Scarto
Talon / Mazo
Las 28 cartas boca abajo repartidas a la pila de descarte de una en una.Se usa en: Ombre, Carpet
Talón / Prikup
La viuda de 3 cartas apartada tras el reparto; va al ganador de la subasta.Se usa en: Tysiacha (1000)
Tapete
la superficie marcada de la mesa donde se colocan las apuestas a Noir, Rouge, Couleur e Inverse.Se usa en: Trente et Quarante
Tarabish
el nombre del juego; pronunciado «tar-a-bish» o coloquialmente «tar-bish» en Cape Breton.Se usa en: Tarabish
Tarifa adicional
La prima de una ficha que cada jugador que no anuncia paga al anunciante de un brelan, cobrada independientemente del resultado de la mano.Se usa en: Bouillotte
Tarjeta de reglas
La asignación escrita o acordada de valores a acciones. Se espera que cada grupo establezca la suya antes de jugar.Se usa en: Kings (Juego de Bebida)
Tarneeb
Árabe para «triunfo»; tanto el nombre del juego como del palo de triunfo.Se usa en: Tarneeb
Tarocchi
Italiano para triunfos; las 22 cartas de triunfo numeradas del mazo.Se usa en: Scarto
Tarocco Piemontese
El mazo de tarot italiano de 78 cartas usado en el Piamonte, con la jerarquía y el arte específicos para Scarto.Se usa en: Scarto
Tema
El nombre de la categoría impreso en una carta (por ejemplo, «Pintores holandeses», «Dinosaurios»); las cartas de un mismo cuarteto comparten un tema.Se usa en: Kwartet
Tentar al tigre
Jerga para jugar al Faro; nombrado por la imagen del tigre que colgaba sobre muchos salones de Faro.Se usa en: Faro
Terminar en secreto
Terminar en un turno sin combinaciones previas de ese jugador; vale una bonificación de 200 puntos.Se usa en: Samba
The Black Lady
la Reina de Picas; 13 puntos de penalización por sí sola.Se usa en: Hearts
The Wheel
La escalera más baja A-2-3-4-5; tratada como As bajo.Se usa en: Five-Card Draw
Tib
el As de triunfos, que vale 15 peniques para quien lo capture en una baza.Se usa en: Gleek
Tiddy
el 4 de triunfos, que vale 2 peniques de cada adversario al inicio de la mano y un valor de 4 puntos de baza en el juego. También es el nombre del mazo de 8 cartas en algunas fuentes históricas.Se usa en: Gleek
Tien Len
«Avanzar» en vietnamita; también llamado Thirteen, VC o Vietnamese Cards.Se usa en: Tien Len
Tierce / Quart / Quint
escaleras consecutivas del mismo palo de 3 / 4 / 5+ cartas. Puntúan 20 / 50 / 100.Se usa en: Tarabish
Tipo de combinación
Individual, pareja, trío, full house, escalera o bomba; define lo que el siguiente jugador debe igualar.Se usa en: Zheng Shangyou
Tirar
Jugar cartas boca abajo que no pueden ganar, sacrificadas para evitar entregar puntos de carta al ganador de la baza.Se usa en: Kozel
Tjall / Troef
Triunfo.Se usa en: Troefcall
Tocar
declarar el fin del intercambio; desencadena una última ronda de turnos y luego el descubrimiento.Se usa en: Commerce, Gin Rummy
Todo malo
Un contrato comodín que combina penalizaciones de múltiples contratos.Se usa en: Lorum
Toep
Un golpe en la mesa que sube la apuesta actual en 1 vida.Se usa en: Toepen
Tom
la Jota de triunfos, que vale 9 peniques para quien la capture en una baza.Se usa en: Gleek
Toma
Coger una cuchara del centro una vez que se tienen cuatro del mismo valor.Se usa en: Spoons
Tomador (declarante)
El jugador que recoge el pozo y juega como líder del lado tomador.Se usa en: Sheepshead
Tomador (le preneur)
el ganador de la subasta, que juega en solitario contra los demás jugadores durante el reparto.Se usa en: Tarot Francés
Tomador / Preneur
El jugador que aceptó los triunfos; su pareja debe conseguir más que los rivales.Se usa en: Belote
Tomar
Recoger toda la pila de descarte en su mano cuando no puede jugar.Se usa en: Paskahousu
Tongits (Tong-its)
Vaciar su mano mediante combinaciones o sapaw durante su turno; victoria inmediata en la ronda.Se usa en: Tongits
Tonk
(verbo) Salir o declarar la victoria instantánea de 49/50; (sustantivo) el juego en sí.Se usa en: Tonk
Tonk instantáneo
Una mano repartida que suma exactamente 49 o 50 puntos, gana de inmediato por el doble de la apuesta.Se usa en: Tonk
Toque de nariz
La señal silenciosa de que ha completado un libro; los demás deben imitarla en cuanto la noten.Se usa en: El Cerdo (Juego de Cartas)
Total acumulado
El número compartido que sube a medida que se juegan cartas. Nunca debe superar 99.Se usa en: Noventa y Nueve (99), Muggins, Ninety-Eight
Total de mano
Suma de los valores en puntos de todas las cartas que aún tiene en la mano.Se usa en: Dhumbal
Tout Atout
un contrato en el que todos los palos son triunfo y usan la clasificación de triunfo.Se usa en: Belote Coinchée
Tractor
2 o más parejas consecutivas ininterrumpidas del mismo palo, jugadas juntas como 1 combinación.Se usa en: Guandan, Tractor
Trail / Trio
Trío; la mano más alta en el Teen Patti clásico.Se usa en: Teen Patti
Tranca
Un «cerrojo» que congela la pila de descarte impidiendo tomarla (un comodín o un 3 negro en la cima).Se usa en: Tranca
Transformador (变压器 biànyāqì)
; dobla la puntuación de cartas especiales (o puntúa +50 en solitario). Efecto cuádruple si fue revelado.Se usa en: Gong Zhu
Trasera
la mano de 5 cartas más fuerte, colocada en la fila «trasera» de las tres filas del jugador.Se usa en: Chinese Poker
Tre (3)
El Tres, vale 10 puntos, con rango inmediatamente inferior al As.Se usa en: Briscola
Tres (3)
Segunda carta más alta. 10 puntos.Se usa en: Guiñote
Tres (punto)
3 puntos por capturar el 3 de triunfo (en la versión de 10 puntos).Se usa en: Smear
Tres de Tréboles (3♣)
La carta más baja del mazo. Abre la primera baza de la partida.Se usa en: Pusoy Dos
Tres negro
Una carta de parada; cuando se descarta, el siguiente jugador no puede tomar la pila de descarte.Se usa en: Canastra
Tres rojo
Carta de bonificación que vale 100 cada una; se coloca inmediatamente y se reemplaza del mazo.Se usa en: Canastra
Treses negros (♣3, ♠3)
cartas de bloqueo; su descarte congela al siguiente jugador durante 1 turno; solo pueden combinarse al salir.Se usa en: Canasta
Treses rojos (♥3, ♦3)
cartas de bono; colóquelos inmediatamente para +100 cada uno (+800 por los 4). -100 cada uno si la pareja no realiza ninguna combinación.Se usa en: Canasta
Tressette (juego original)
El juego de bazas italiano de puntuación positiva en parejas del que Traversone es la variante de puntuación inversa.Se usa en: Traversone
Tressette / Treseta / Trešeta
Juego italiano de bazas en asociación; variantes ortográficas para el mismo juego central.Se usa en: Treseta
Trex
Contrato 5; disposición de descarte alrededor de las cuatro Jotas; puntuación positiva según la posición de finalización.Se usa en: Trex
Tributo
el intercambio previo al reparto en el que el bando perdedor entrega su mejor carta al bando ganador a cambio de una carta baja.Se usa en: Beggar-My-Neighbor, Zheng Shangyou, Guandan
Tricon
trío; el rango de mano más alto. «Tricon» proviene del italiano «tre di conio», tres del mismo dado.Se usa en: Commerce
Trinca
Un trío de tres cartas del mismo valor.Se usa en: Pif Paf
Tringa
Tres del mismo valor en su mano inicial; anota 5 puntos al declararse.Se usa en: Ronda
Trío
Tres cartas del mismo valor.Se usa en: Kalooki, Treinta y Uno, Red Dog, Shanghai Rummy, Carioca, Knock Rummy, Mexican Rummy, Three-Thirteen
Trío (grupo)
3 o más cartas del mismo valor.Se usa en: Contract Rummy
Trío / Grupo
Tres o cuatro cartas del mismo valor, de cualquier palo.Se usa en: Rummy, Rummy 500
Trío / grupo / libro
3 o 4 cartas del mismo valor en palos diferentes.Se usa en: Gin Rummy
Trío de parejas
tres iguales; vale 6 puntos. Cuarteto de parejas: cuatro iguales; 12 puntos.Se usa en: Cribbage
Trío o grupo
Dos o más cartas del mismo valor.Se usa en: Yaniv
Tripoley / Rummoli
Tableros comerciales de tres fases que combinan póker, Michigan y rummy en una sola mano.Se usa en: Michigan Rummy
Triunfo
El palo establecido por la declaración de matrimonio más reciente.Se usa en: Spades, Euchre, Oh Hell (Whist de Apuestas), Pitch, Whist, Knock-Out Whist, Schafkopf, Bourré
Triunfo (adut)
El palo declarado por el declarante; los triunfos superan a todas las cartas que no son triunfo independientemente de su valor.Se usa en: Ulti
Triunfo (ausente)
Ningún palo supera a otro en el Schneider bohemio estándar.Se usa en: Schneider bohemio
Triunfo / denominación
el palo que supera a los demás, nombrado en el contrato; 'sin triunfo' significa que no hay triunfo.Se usa en: Bridge
Triunfo / Pinta
El palo de triunfo de la mano; determinado por la carta vuelta.Se usa en: Tute
Triunfo abierto
El triunfo se declara antes de que comience el juego.Se usa en: Mendikot, Dehla Pakad
Triunfo cerrado
Triunfo elegido boca abajo; no se revela hasta que se juega la carta.Se usa en: Mendikot, Dehla Pakad
Triunfo permanente
Cualquier Reina o Jota; supera a todas las demás cartas y se trata como triunfo independientemente de su palo impreso.Se usa en: Sjavs
Triunfo permisivo
Regla que permite a un jugador triunfar incluso cuando puede seguir el palo.Se usa en: All Fours, All Fives, California Jack
Triunfo provisional
Palo de la última carta repartida, expuesta a todos y luego devuelta a la mano del repartidor.Se usa en: Wiezen
Triunfos privilegiados
Los tres triunfos anteriores que pueden retenerse (renegarse) ante salidas de triunfos inferiores.Se usa en: Auction Forty-Fives
Triunfos supremos
El 5 de triunfos, la Jota de triunfos y el As de Corazones; imbatibles salvo entre ellos mismos.Se usa en: Forty-Five
Troef
Neerlandés/flamenco para triunfo; el palo nombrado por el que apuesta.Se usa en: Boerenbridge, Manillen
Troel
Un poseedor de tres ases fuerza una asociación con el poseedor del cuarto as.Se usa en: Wiezen
Troy
Trío; la categoría de 3 cartas de mayor rango.Se usa en: Hazari
Truco / Retruco / Vale Cuatro
Los llamados de apuesta escalante sobre la mano de bazas (2 / 3 / 4 puntos si se acepta).Se usa en: Truco
Truco de Cinco Cartas
Una mano de cinco cartas que sume 21 o menos; supera cualquier total inferior a 21 con menos cartas.Se usa en: Shoot Pontoon
Trunfo (Triunfo)
El palo de triunfo para la mano, determinado por la última carta del repartidor.Se usa en: Sueca
Trut
El primo escandinavo del Put con un palo de triunfos y mecánicas de farol similares.Se usa en: Put
Tunnela
solo en Rummy de 21 cartas, un trío del mismo palo (combinación válida).Se usa en: Indian Rummy, Marriage
Türk Pokeri
Nombre turco del juego. Literalmente «póker turco».Se usa en: Turkish Poker
Turn-the-corner
Una regla opcional que permite secuencias de As a Rey en bucle.Se usa en: Parliament
Turno adicional (otro turno)
Tras una coincidencia exitosa, el jugador que captura toma otro turno según las reglas estándar.Se usa en: Concentration
Turno extra
Regla de variante opcional que otorga un turno adicional cuando se completa un cuarteto.Se usa en: Kwartet
Turno final
El turno único que toma cada jugador restante después de que alguien salga, para combinar todo lo posible antes de contar.Se usa en: Three-Thirteen
Tute
El juego en sí, o la declaración ganadora instantánea de cuatro Reyes o cuatro Caballos.Se usa en: Tute
Tute Individual / en Parejas / Cabrero / Subastado
Las cuatro principales variantes regionales.Se usa en: Tute
Twenty-Five / Forty-Five
los descendientes de asociación jugados en toda Irlanda y el Atlántico canadiense.Se usa en: Spoil Five
Twist
Tomar una carta más boca arriba, sin cambio de apuesta (equivalente a Pedir).Se usa en: Pontoon

U

Ulti
Ganar la última baza con el 7 de triunfo.Se usa en: Ulti
Umbral
La puntuación a la que un jugador es eliminado (comúnmente 30 o 21).Se usa en: Cucumber, Polignac
Undenufe
Un contrato sin triunfo jugado hacia abajo (ganan las cartas bajas), el 6 es el más alto.Se usa en: Jass
Uno por sus tacones
1 punto otorgado al repartidor cuando la carta descubierta es una Jota.Se usa en: All Fours
Unter
El equivalente a la Jota; su valor está entre el Ober y el 10.Se usa en: Binokel
Unter / Ober
La Jota y la Reina en un mazo austriaco William Tell, equivalentes a J y Q en un mazo de palos franceses.Se usa en: Bummerl
Uptown
Una dirección de puja en la que las cartas se clasifican As alto hacia abajo hasta 2 bajo en cada palo y en triunfo; orden estándar de Whist.Se usa en: Bid Whist

V

Vaca / Juego
Una vaca es a la mejor de 3 juegos; un juego es el primero en llegar a 30 o 40 puntos.Se usa en: Mus
Vaciarse
jugar su(s) última(s) carta(s). El orden de finalización establece el rango social.Se usa en: President
Vacío
no tener cartas de un palo determinado.Se usa en: Spades, Whist, Getaway
Vacío (sin palo)
No tener cartas de un palo, lo que le permite descartar cualquier carta cuando ese palo es abierto.Se usa en: Reversis
Vacío de palo
No tener cartas de un palo determinado; solo entonces puede un jugador jugar fuera del palo.Se usa en: Letzter Stich
Valfri
El contrato positivo en el que la mano elige el palo de triunfo (o juega sin triunfo, por acuerdo).Se usa en: Bismarck
Valor
El número o la figura de una carta (As, 2, 3, …, Jota, Reina, Rey), ignorando el palo.Se usa en: Snip Snap Snorum, Earl of Coventry
Valor coincidente
el mismo valor de carta independientemente del palo; p. ej., 8♠ coincide con 8♥.Se usa en: Snap
Valor comodín
El valor designado como comodín para la ronda actual (3, 4, ..., 9).Se usa en: Mao, Mexican Rummy
Valor de fila
el conteo de bebidas asignado en una coincidencia exitosa en esa fila (1 en la base hasta 5 en el ápice).Se usa en: Pirámide (Juego de Beber)
Valor de golpe (techo de golpe)
El total máximo de cartas sueltas que permite golpear en esta mano.Se usa en: Oklahoma Rummy
Valor en puntos
el peso en puntos de una carta capturada, que solo decide el punto de Juego (Diez = 10, As = 4, Rey = 3, Reina = 2, Jota = 1).Se usa en: Traversone, California Jack
Valor fijo (valor de ronda)
El valor elegido por el jugador que abre la ronda; cada jugada posterior durante esa ronda declara el mismo valor.Se usa en: Verish' Ne Verish'
Valor inicial
El valor de la primera carta repartida en la base superior; cada base por debajo de la primera debe comenzar con este valor.Se usa en: Osmosis
Valor nominal
El valor numérico impreso en una carta (del 1 al 20); se usa para contabilizar las cartas sobrantes al final de la ronda.Se usa en: Elfer Raus
Variante de Corazones
Corazones como triunfo duplica la puntuación de cada componente.Se usa en: Ulti
Variante Go Fish
La variante con mazo central en la que las solicitudes fallidas obligan a robar del montón central.Se usa en: Authors
Variante Jaques
El mazo original de 11 familias de John Jaques Jr. con juegos de palabras de oficios victorianos.Se usa en: Happy Families
Vatikan
La versión de rummy de cartas turca de Robbers' Rummy; reglas casi idénticas.Se usa en: Robbers' Rummy
Veinte (20)
La bonificación de 20 puntos por una boda Rey-Caballo de palo normal (no triunfo).Se usa en: Tute
Ventaja de la casa
El porcentaje a largo plazo que la banca retiene del total de apuestas; depende de los pagos publicados y de la regla del primer lado.Se usa en: Andar Bahar
Ver
Aceptar un Put y continuar jugando por el doble de la apuesta.Se usa en: Brag, Put, Bastard Brag
Vestir el tablero
la obligación del repartidor al inicio de cada reparto; colocar 15 fichas en los ocho compartimentos.Se usa en: Pope Joan
Vicepresidente / Viceimbécil
los finalistas en 2.º y penúltimo lugar; intercambian 1 carta al comienzo de cada nueva mano.Se usa en: President
Victoria sin oposición
El único jugador dentro gana el bote sin mostrar las cartas y sin que nadie iguale.Se usa en: Guts
Vida
La unidad de cuenta única; las vidas perdidas salen del juego y se registran por jugador.Se usa en: Chase the Ace, Toepen, Marriage
Vie / See
apostar / igualar; préstamos angloitalianos directos del vocabulario de apuestas del Primero de la época Tudor.Se usa en: Primero
Vint
Significa literalmente «tornillo» en ruso; el nombre refleja la mecánica de subasta que «atornilla» las declaraciones de contrato en contrato.Se usa en: Vint
Vira
El contrato que exige las 13 bazas tras tomar todo el talón; el juego toma su nombre de esta apuesta.Se usa en: Vira
Visto / Chaal
Jugar después de mirar sus cartas; apostar al doble del monto ciego.Se usa en: Teen Patti
Viuda
las tres cartas compartidas boca arriba en el centro; un grupo para intercambios.Se usa en: Commerce
Viuda (mano muerta)
La mano adicional boca abajo repartida como si fuera para un jugador adicional; actúa como fuente de cartas bloqueadoras ocultas.Se usa en: Michigan Rummy
Void
no tener cartas de un palo determinado.Se usa en: Euchre, Oh Hell (Whist de Apuestas)
Void / Renuncio
no tener cartas de un palo determinado.Se usa en: Five Hundred (500)
Vole
Intento declarado de ganar las 9 bazas; bonificación en caso de éxito, pérdida grave en caso de fracaso.Se usa en: Ombre, Quadrille
Volo
Señal jugada en la última carta de un palo que significa «ya no tengo cartas de este palo».Se usa en: Treseta
Voltear
Poner su carta superior boca arriba sobre la pila central; siempre gire la carta alejándola de usted.Se usa en: Golf, Slapjack, Concentration
Volver a entrar con palmada
Un jugador sin cartas que reclama la pila con una palmada válida, reincorporándose a la partida.Se usa en: Egyptian Ratscrew
Vorbehalt
Una reserva declarada antes de la primera salida que reemplaza la mano normal por un contrato especial.Se usa en: Doppelkopf
Vraag (propuesta)
Una declaración para ganar 8 bazas con un compañero por encontrar.Se usa en: Wiezen
Vuelta
Una opción de declaración para voltear la carta superior del mazo como triunfo y luego intercambiar cartas.Se usa en: Tresillo, Agnes, Penguin
Vuelta circular
La regla opcional que trata la secuencia de valores como circular (el As conecta con el Rey así como con el 2).Se usa en: Golf Solitaire
Vulnerabilidad (vul / no vul)
un estado del juego que duplica bonificaciones y penalizaciones.Se usa en: Bridge
Vulnerable
un lado que ya ha ganado un juego del rubber actual; las penalizaciones y los bonos son mayores cuando se está vulnerable.Se usa en: Honeymoon Bridge

W

Weis
Una combinación declarada en la primera baza (escalera de tres o más, o póker); véase la sección de Weis.Se usa en: Jass
Weli
El 6 de campanas (o comodín) que sirve como segundo triunfo permanente más alto.Se usa en: Watten, Kratzen
Wellington
Una sobredeclaración sobre Nap con apuestas dobles.Se usa en: Napoleon, Nap
Wenz
Un Solo en el que solo los cuatro Unter/Jotas son triunfo.Se usa en: Schafkopf
Wheel
La mano 5-4-3-2-A, la mejor mano posible en Razz.Se usa en: Razz
Whist
La elección del defensor de oponerse al contrato; también el nombre del tipo de punto que ganan los defensores exitosos.Se usa en: Preferans
Whist Corto
Partida a 5 puntos. La forma estándar desde mediados del siglo XIX.Se usa en: Whist
Whist Largo
Partida a 9 puntos. La forma tradicional más antigua.Se usa en: Whist

X

Xeri
Un barrido; capturar todas las cartas descubiertas de la mesa en una sola jugada. Vale 10 puntos.Se usa en: Diloti

Y

Yablon
Un nombre más antiguo para Red Dog usado en partes de Europa.Se usa en: Red Dog
Yaku
una combinación de puntuación fija formada por cartas capturadas específicas; completarla permite elegir entre terminar la mano o declarar Koi-Koi.Se usa en: Koi-Koi
Yaniv
El canto para terminar la ronda cuando el total de su mano está en el umbral o por debajo de él (normalmente 7).Se usa en: Yaniv
Yejri
El término tunecino para el reparto inicial de 3 cartas a cada jugador más 4 sobre la mesa.Se usa en: Chkobba
Younger
El repartidor; responde a las declaraciones y sigue en la primera baza.Se usa en: Piquet
Yüksek Kart (Carta Alta)
Sin cartas coincidentes; clasificado por la carta individual más alta.Se usa en: Turkish Poker
Yūrei (fantasma)
Un jugador que ha agotado los tres pases y se ve obligado a revelar su mano sobre la mesa.Se usa en: Seven Bridge

Z

Zapatería
Ganar la primera chica con el adversario por debajo de 10 puntos. Victoria automática de mesa.Se usa en: Cuarenta
Zapatilla
La caja distribuidora que contiene los 6 u 8 mazos barajados.Se usa en: Punto Banco
Zapato
La caja de reparto que contiene las 6 barajas barajadas.Se usa en: Blackjack, Chemin de Fer, Trente et Quarante
Zapato / Sabot
la caja de reparto que contiene los mazos barajados.Se usa en: Baccarat
Zonder Troef
«Sin triunfos»; contrato opcional sin triunfo, que normalmente duplica la puntuación.Se usa en: Manillen
Zwabber
Un contrato de asociación sin triunfo con totales de puntos como objetivo.Se usa en: Pandoeren
Zwangsspiel
Juego forzado, en el que un jugador (generalmente el repartidor) debe asumir un contrato de 150 puntos en lugar de pasar.Se usa en: Binokel

#

¡A pescar!
La respuesta que se da cuando un jugador no tiene el valor solicitado; indica al que preguntó que debe tomar una carta del mazo.Se usa en: Go Fish
¡Out! (o «¡Nerts!»)
La llamada que termina la ronda cuando la pila del demonio está vacía.Se usa en: Racing Demon
¡Snap!
la palabra gritada (o el golpe) que reclama una coincidencia entre dos cartas visibles.Se usa en: Snap
¡Spit!
La señal verbal de inicio, y también la acción de voltear una nueva carta sobre una pila central cuando ambos jugadores están bloqueados.Se usa en: Spit
¡Stop! / ¡Tunj! / ¡Crapette!
La llamada del rival cuando usted se salta una jugada obligatoria o realiza un movimiento inválido; termina su turno de inmediato si es correcta.Se usa en: Russian Bank
¿Gehts?
Llamada para subir la apuesta. Literalmente «¿va?»Se usa en: Watten
'His Heels' ('His Nibs')
2 puntos que anota el repartidor de inmediato si la carta inicial es una Jota.Se usa en: Cribbage
'His Nobs'
1 punto que se anota durante el show si su mano contiene la Jota del mismo palo que la carta inicial.Se usa en: Cribbage
10 de diamantes / 2 de tréboles
Las dos cartas de puntuación de alto valor exclusivas de la familia Tablić.Se usa en: Tablanet
2 de Corazones
La carta individual más poderosa del juego.Se usa en: Tien Len
21 con múltiples cartas
Cualquier 21 alcanzado con tres o más cartas; paga bonos.Se usa en: Spanish 21
3 negro
3 de Tréboles o Picas; solo sirve como descarte defensivo, no puede combinarse hasta el turno de retirarse.Se usa en: Tranca
3 rojo
3 de Diamantes o Corazones; una carta de bonificación que se coloca sobre la mesa inmediatamente al robarla.Se usa en: Tranca
3-5-8 / 8-5-3
Los dos órdenes de denominación comunes del juego. «3-5-8» se lee: medio-mayor-repartidor (norteamericano); «8-5-3» se lee: repartidor-mayor-medio (británico).Se usa en: Sergeant Major
40-100 / 20-100
Tener un matrimonio y alcanzar 100 puntos en total.Se usa en: Ulti
5 del triunfo (Five Fingers)
La carta de triunfo más alta en Auction Forty-Fives, siempre el triunfo superior.Se usa en: Auction Forty-Fives
7 de diamantes
La carta de apertura tradicional; la única primera jugada válida según las reglas británicas estándar.Se usa en: Parliament
7 de triunfos
El 7 del palo de triunfo; puede intercambiarse por la carta de triunfo boca arriba a cambio de una bonificación de 10 puntos.Se usa en: Bezique
9 de triunfo
La segunda carta más alta del juego; vale 20 puntos de carta.Se usa en: Thunee
Ápice
la carta superior de la pirámide, vale 5 bebidas por coincidencia y es el clímax de la partida.Se usa en: Pirámide (Juego de Beber)
Área de juego / centro
La pila de cartas boca arriba sobre la mesa de la que los jugadores capturan y sobre la que depositan.Se usa en: Seep
Égalité
Un empate entre la banca y un tableau; las apuestas de ese lado se anulan.Se usa en: Baccarat Banque
Übertrumpfen
La regla que exige que una salida de triunfo sea superada por un triunfo más alto si es posible.Se usa en: Schnapsen
Üçlü (Trío)
Tres cartas del mismo rango. Tiene rango superior a la escalera en Turkish Poker.Se usa en: Turkish Poker
Última baza
La 4.ª (y última) baza de cada mano; quien la gana pierde la mano.Se usa en: Pinochle, Toepen
Última captura
La captura final del último reparto; el jugador toma automáticamente todas las cartas restantes de la mesa.Se usa en: Pasur, Sweep
Última oportunidad
Un único intento de golpe adicional concedido cuando su pila se vacía; fallarlo lo elimina.Se usa en: Slapjack
Último
1 punto otorgado al jugador que jugó la carta final de una pila antes de que se cerrara.Se usa en: Muggins, Scarto