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Come si gioca a Kaiser

Kaiser è un gioco di prese a coppie canadese delle praterie per 4 giocatori, che utilizza un mazzo di 32 carte con due carte speciali: il [5♥] (+5) e il [3♠] (-3). Le coppie dichiarano da 6 a 12 punti-presa; la prima a raggiungere 52 vince.

Giocatori
4
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
32
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Come si gioca a Kaiser

Kaiser è un gioco di prese a coppie canadese delle praterie per 4 giocatori, che utilizza un mazzo di 32 carte con due carte speciali: il [5♥] (+5) e il [3♠] (-3). Le coppie dichiarano da 6 a 12 punti-presa; la prima a raggiungere 52 vince.

3-4 giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Kaiser è un gioco di prese a coppie canadese delle praterie per 4 giocatori, che utilizza un mazzo di 32 carte con due carte speciali: il [5♥] (+5) e il [3♠] (-3). Le coppie dichiarano da 6 a 12 punti-presa; la prima a raggiungere 52 vince.

Kaiser è un gioco di prese a coppie canadese delle province delle praterie (in particolare il Saskatchewan), giocato da 4 giocatori in due squadre con un mazzo ridotto di 32 carte che include due carte speciali: (il +5 'Cinque') e (il -3 'Tre'). Ogni mano inizia con le dichiarazioni (da 6 a 12 prese); il dichiarante più alto sceglie la briscola (o senza briscola) e cerca con il proprio compagno di catturare abbastanza punti-presa per realizzare la propria dichiarazione. Ogni presa vale 1 punto, il aggiunge +5, il sottrae -3, per un massimo di +10 / minimo -3 per mano. La prima squadra a raggiungere 52 punti vince la partita. L'importo della dichiarazione viene sottratto dalla propria squadra se non si riesce a realizzarla.

Riferimento rapido

Obiettivo
La prima coppia a 52 punti dichiarando da 6 a 12 punti-presa e catturando prese; = +5, = -3.
Preparazione
  1. 4 giocatori in coppie fisse uno di fronte all'altro.
  2. Mazzo di 32 carte (7-A in ogni seme; il sostituisce il , il sostituisce il ).
  3. Distribuisci 8 carte ciascuno. Le dichiarazioni fanno un giro; il dichiarante più alto nomina la briscola o senza briscola e apre.
Al tuo turno
  1. Rispondi al seme se possibile; altrimenti gioca qualsiasi carta (inclusa la briscola).
  2. La briscola più alta vince; se non sono state giocate briscole, vince la carta più alta del seme guidato.
  3. Il vincitore della presa apre la successiva.
Punteggio
  • Ogni presa = 1 punto. = +5. = -3. Massimo +10 / Minimo -3 per mano.
  • La coppia dichiarante che non realizza la propria dichiarazione perde l'importo della dichiarazione. La prima a 52 vince.
Consiglio: Hai il = dichiara un livello in più; hai il = dichiara uno in meno o passa. Scarica sempre il su una presa vinta dal compagno presto.

Giocatori

Esattamente 4 giocatori in 2 coppie fisse; i compagni siedono uno di fronte all'altro. Il primo mazziere viene scelto a caso; la distribuzione ruota in senso orario dopo ogni mano. La comunicazione è limitata alle dichiarazioni e alle giocate legali durante una mano (nessuna comunicazione al tavolo). Il Kaiser in stile Saskatchewan è la forma canonica; piccole regole di casa regionali variano l'intervallo delle dichiarazioni e il posizionamento delle carte speciali.

Mazzo di carte

Un mazzo ridotto di 32 carte costruito da un mazzo standard di 52 carte: si mantengono tutte le carte dal 7 all'Asso in ogni seme (8 carte per seme × 4 semi = 32). Si sostituisce il con il e si sostituisce il con il , lasciando 32 carte incluse le due carte speciali di punteggio. Ordine standard dei valori dal più alto al più basso: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, con il inserito nelle Cuori alla posizione del 7 e il inserito nelle Picche alla posizione del 7. La briscola (quando non è «senza briscola») batte ogni carta non-briscola.

Obiettivo

In ogni mano, si dichiara il numero di punti-presa che tu e il tuo compagno catturete; se realizzi la dichiarazione, segni i punti catturati (o un punteggio fisso pari alla tua dichiarazione in alcune regole di casa). Nel corso di molte mani, la prima coppia a raggiungere 52 punti vince la partita. Le dichiarazioni non realizzate vengono penalizzate: l'importo della dichiarazione viene sottratto dal punteggio della coppia dichiarante.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescola il mazzo modificato di 32 carte e taglia.
  2. Distribuisci 8 carte a ogni giocatore, una alla volta, in senso orario (alcuni gruppi distribuiscono in gruppi di 4-4 per velocizzare).
  3. Fase delle dichiarazioni: A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore a turno in senso orario dichiara un numero da 6 a 12 (il numero di punti-presa che si impegna a catturare con il proprio compagno) oppure passa. Ogni dichiarazione deve essere più alta della precedente. Una dichiarazione «senza briscola» supera qualsiasi dichiarazione a seme dello stesso numero.
  4. Privilegio del mazziere: Il mazziere può accettare qualsiasi dichiarazione in corso dicendo «la prendo» (facendo propria la dichiarazione).
  5. Dichiarazione forzata: Se tutti e tre i non-mazzieri passano, il mazziere è obbligato a dichiarare almeno 6.
  6. Dichiarazione della briscola: Il dichiarante più alto nomina la briscola (uno qualsiasi dei quattro semi, o «senza briscola»). Apre la prima presa.
  7. Distribuzione errata: se un giocatore ha un numero errato di carte, si rimescola e si ridistribuisce.

Svolgimento del gioco

  1. Apertura: Il dichiarante più alto gioca per primo qualsiasi carta alla prima presa. Il vincitore di ogni presa apre la successiva.
  2. Rispondere al seme: Ogni giocatore successivo, a turno in senso orario, deve giocare una carta dello stesso seme se ne ha. Se è senza carte di quel seme, può giocare qualsiasi carta, inclusa una briscola.
  3. Regola della briscola: Una carta briscola batte qualsiasi carta non-briscola. Se più giocatori giocano briscole, vince la briscola più alta. (In una mano senza briscola, solo la carta più alta del seme guidato può vincere.)
  4. Vincere la presa: Se non è stata giocata alcuna briscola, vince la carta più alta del seme guidato. Se è stata giocata una o più briscole, vince la briscola più alta. Il vincitore raccoglie le quattro carte nel mazzo delle prese della propria squadra e apre la successiva.
  5. Le carte speciali rimangono nel loro seme: Il è una Cuori ai fini del rispondere al seme (si trova alla posizione del 7 nelle Cuori: è la Cuori più bassa nel mazzo ridotto). Il è una Picca ed è la Picca più bassa. Contano normalmente ai fini del rispondere al seme.
  6. Fine della mano: Dopo tutte le 8 prese, si totalizza il punteggio di ogni squadra (vedi Punteggio) e si applica il risultato della dichiarazione.

Punteggio

  • Per presa: +1 punto per ogni presa catturata (8 prese × 1 = 8 punti base distribuiti).
  • : La squadra che lo cattura aggiunge +5 al proprio punteggio.
  • : La squadra che lo cattura aggiunge -3 (una penalità) al proprio punteggio.
  • Punteggio massimo della mano: +10 (la squadra vincente prende tutte le 8 prese più il , evitando il ).
  • Punteggio minimo della mano: -3 (una squadra che prende solo il e nient'altro).
  • Risultato della dichiarazione per la coppia dichiarante: Se il punteggio della mano della coppia dichiarante raggiunge o supera la dichiarazione, segnano ciò che hanno catturato. Se non raggiungono la dichiarazione, segnano meno l'importo della dichiarazione (ovvero, la dichiarazione viene sottratta dal loro totale di partita).
  • Coppia non dichiarante: Segna sempre ciò che ha catturato (che può essere negativo se ha preso il e poche prese).
  • Bonus senza briscola: Se la dichiarazione era «senza briscola» e viene realizzata, il punteggio della mano della coppia dichiarante viene raddoppiato (alcune regole di casa; concordare prima di giocare).
  • Vittoria della partita: La prima squadra a 52 punti vince. Se entrambe le squadre raggiungono 52 nella stessa mano, vince la coppia dichiarante.
  • Scendere sotto zero: Una squadra può avere un punteggio negativo; il gioco continua finché qualcuno raggiunge 52.

Vittoria

  • Vittoria della partita: La prima coppia a raggiungere 52 punti cumulativi vince.
  • Pareggio a 52: Se entrambe le squadre superano 52 nella stessa mano, vince la coppia dichiarante.
  • Regola della vittoria obbligatoria della coppia dichiarante (variante): Alcuni gruppi richiedono che la coppia dichiarante sia specificamente la prima a raggiungere 52; l'altra coppia può vincere solo costringendo ripetuti ritorni negativi.
  • Skunk: Alcuni gruppi chiamano un finale 52-0 «skunk» come vanto.

Varianti comuni

  • Senza briscola supera tutto: Una dichiarazione senza briscola di qualsiasi numero è sempre più alta di una dichiarazione a seme; alcuni gruppi limitano il senza briscola alle dichiarazioni di 8 o superiori.
  • Kaiser basso/inverso: Il dichiarante dichiara «basso»; l'ordine dei valori in briscola e nei semi laterali è invertito (2 batte 3 batte 4 ... batte Asso). Le carte speciali mantengono i loro valori.
  • Passaggio delle carte: Prima delle dichiarazioni, i compagni si passano due carte ciascuno a faccia in giù per comunicare la forza. Accelera le dichiarazioni alte.
  • Dichiarazione Kaiser (12 senza briscola): La dichiarazione massima possibile; se realizzata, segna 24 punti (il doppio delle 12 catturate) ed è la chiamata più prestigiosa del gioco.
  • Dichiarazione minima 7 o 8: Alcuni tavoli del Saskatchewan richiedono che la dichiarazione iniziale sia 7 o 8 invece di 6 per mantenere le mani competitive.
  • Variante con il monte: Distribuisci 7 carte per giocatore più un monte di 4 carte; il dichiarante più alto raccoglie il monte, poi scarta 4. Aggiunge un vantaggio informativo al dichiarante.

Consigli e strategie

  • Dichiara la briscola nel tuo seme più lungo e più forte. Cinque briscole incluso /// è una tipica mano da 8 di dichiarazione.
  • Il vale un livello di dichiarazione. Avere il in mano garantisce quasi +5 alla tua squadra; dichiara una presa in più rispetto a quanto faresti senza di esso.
  • Sbarazzati aggressivamente del . Se hai il , cerca di giocarlo su una presa che il tuo compagno sta vincendo presto per spostare in sicurezza la penalità -3 dalla tua strada.
  • Guida con le briscole quando dichiari. Come dichiarante più alto, guida con le briscole alte alla presa 1 per attirare fuori le briscole avversarie. Tieni almeno una briscola bassa di riserva per tagliare in seguito.
  • Attenzione allo scambio della posizione del 7. Nelle Cuori il valore del 7 è il ; nelle Picche il valore del 7 è il . Non confonderli con i normali 7 nel conteggio dei semi.
  • Difenditi dalle dichiarazioni senza briscola guidando il vuoto del dichiarante. Se riesci a intuire il seme corto di un non-dichiarante, guidalo per erodere i suoi vincenti.
  • Metti sotto la dichiarazione quando possibile. Non realizzare una dichiarazione anche di soli 1 punto fa perdere agli avversari l'intero valore della dichiarazione, spesso un cambio di 10 o più punti.

Glossario

  • Presa: Un turno di quattro carte (una per giocatore); vinta dalla briscola più alta o dalla carta più alta del seme guidato.
  • Briscola: Il seme nominato dal dichiarante più alto; batte tutti gli altri semi.
  • Senza briscola: Una dichiarazione che non designa alcun seme come briscola; solo la carta più alta del seme guidato può vincere ogni presa.
  • Dichiarazione: Il numero di punti-presa che il dichiarante più alto si impegna a catturare (con il compagno) nella mano. Intervallo da 6 a 12.
  • Realizzare / Affondare: Realizzare = la coppia dichiarante raggiunge o supera la propria dichiarazione (segna punti). Affondare = la coppia dichiarante non raggiunge la dichiarazione (perde l'importo della dichiarazione dal proprio punteggio).
  • Carte speciali: (+5) e (-3); sostituiscono il 7 di Cuori e il 7 di Picche rispettivamente nel mazzo di 32 carte.
  • Dichiarazione Kaiser: Una dichiarazione di 12 senza briscola; la chiamata massima e più prestigiosa.
  • Skunk: Vincere la partita 52-0; una vittoria di vanto.

Consigli e strategia

Dichiara una presa in più quando hai il [5♥] e una in meno quando hai il [3♠]; le carte speciali fanno oscillare la tua mano di 8 punti. Guida con le briscole alte come dichiarante per erodere gli avversari, e scarica il [3♠] sulle prese guidate dal compagno presto, così il -3 ricade sul bottino positivo della tua squadra piuttosto che essere usato contro di te.

Le dichiarazioni nel Kaiser premiano i segnali informativi: dichiarare aggressivamente presto telegrafа la forza della briscola, mentre un improvviso passaggio da un compagno normalmente aggressivo suggerisce che ha il [3♠] in mano. Leggere i compagni attraverso il ritmo delle dichiarazioni è più importante del conteggio grezzo delle carte.

Curiosità e aneddoti

Kaiser è così strettamente associato a una provincia canadese che a volte viene soprannominato «il gioco di carte del Saskatchewan». Il punteggio massimo della mano di +10 (8 prese + [5♥] - 0 dal [3♠]) viene colloquialmente chiamato «kaiser sweep».

  1. 01Quali due carte speciali sostituiscono quali carte standard nel mazzo Kaiser, e quali sono i loro valori in punti?
    Risposta Il [5♥] sostituisce il [7♥] e vale +5; il [3♠] sostituisce il [7♠] e vale -3. Insieme creano un'oscillazione di 8 punti per mano.

Storia e cultura

Kaiser si è sviluppato all'inizio del XX secolo in Saskatchewan, Canada, specialmente tra le comunità di immigrati ucraini e tedeschi delle praterie. Veniva tradizionalmente giocato nelle sale comunitarie, nelle cantine delle chiese e nelle piste di curling; il mazzo ridotto di 32 carte riflette i mazzi in stile Skat dell'Europa centrale usati dai giocatori originali.

Kaiser rimane il gioco di carte iconico delle praterie canadesi, specialmente in Saskatchewan e nel Manitoba rurale. I tornei locali e le serate Kaiser nelle sale comunitarie sono ancora attivi nel 2026, e il gioco ha attraversato il confine nel North Dakota e nel Montana attraverso la diaspora ucraino-canadese.

Varianti e regole della casa

Senza briscola supera tutto eleva le dichiarazioni senza briscola incondizionatamente. Kaiser basso/inverso inverte i valori. Il passaggio delle carte aggiunge la condivisione di informazioni prima delle dichiarazioni. La variante con il monte aggiunge un monte di 4 carte per il dichiarante più alto. Soglie di dichiarazione minima di 7 o 8 mantengono le mani aggressive.

Per partite più brevi, gioca fino a 30 invece di 52. Usa il passaggio delle carte per aiutare i nuovi compagni a comunicare. La variante della dichiarazione Kaiser (12 senza briscola) con punteggio raddoppiato è un'attrazione divertente per gruppi esperti.