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Come si gioca a Monte Carlo Solitaire

Una patience con un mazzo in cui si abbinano coppie su una griglia 5 per 5: le carte di uguale valore adiacenti vengono scartate a coppie, le carte rimanenti scorrono per riempire i vuoti e il tallone rintegra la griglia finché il mazzo non è esaurito.

Giocatori
1
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
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Come si gioca a Monte Carlo Solitaire

Una patience con un mazzo in cui si abbinano coppie su una griglia 5 per 5: le carte di uguale valore adiacenti vengono scartate a coppie, le carte rimanenti scorrono per riempire i vuoti e il tallone rintegra la griglia finché il mazzo non è esaurito.

1 giocatore ​Facile ​Breve

Come si gioca

Una patience con un mazzo in cui si abbinano coppie su una griglia 5 per 5: le carte di uguale valore adiacenti vengono scartate a coppie, le carte rimanenti scorrono per riempire i vuoti e il tallone rintegra la griglia finché il mazzo non è esaurito.

Monte Carlo (detto anche Good Neighbours o Weddings) è una patience con un mazzo basata sull'abbinamento di coppie. Venticinque carte occupano una griglia 5 per 5; due carte qualsiasi dello stesso valore che siano adiacenti (orizzontalmente, verticalmente o in diagonale) possono essere scartate insieme. Dopo ogni ondata di scarti, le carte rimanenti scorrono verso l'angolo in alto a sinistra e nuove carte del tallone affluiscono per riportare la griglia a 25 carte. Il puzzle termina quando tutte le carte sono state abbinate (vittoria) oppure non rimane nessuna coppia adiacente e il tallone è esaurito (blocco).

Riferimento rapido

Obiettivo
Scartare tutte le 52 carte abbinando coppie adiacenti dello stesso valore in una griglia 5 per 5 che si reintegra dal tallone.
Preparazione
  1. Distribuisci 25 carte scoperte in una griglia 5 per 5.
  2. Il tallone è formato dalle restanti 27 carte coperte.
Al tuo turno
  1. Rimuovi tutte le coppie adiacenti dello stesso valore (N, NE, E, SE, S, SW, W, NW).
  2. Consolida: fai scorrere le carte verso l'alto e verso sinistra per riempire i vuoti.
  3. Distribuisci dal tallone per reintegrare la griglia a 25 carte.
Punteggio
  • Vittoria: tutte le 52 carte scartate a coppie.
  • Sconfitta: nessuna coppia legale e tallone esaurito.
Consiglio: Prima di scartare, scegli le coppie che liberano le carte in basso a destra; il consolidamento le porterà in nuovi vicinati.

Giocatori

Patience per un solo giocatore. Le gare in simultanea sono facili da organizzare: due giocatori distribuiscono ciascuno la propria griglia 5 per 5 e il primo a svuotare il mazzo vince.

Mazzo di carte

  • Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly.
  • I semi sono irrilevanti; contano solo i valori.
  • Ogni carta ha esattamente un partner corrispondente nel mazzo, tra le altre tre carte dello stesso valore; una coppia di Cinque potrebbe essere con oppure con .

Obiettivo

Eliminare tutte e 52 le carte abbinando le carte adiacenti dello stesso valore nella griglia. Il gioco è vinto quando l'intero mazzo è stato scartato e non rimangono carte né nella griglia né nel tallone; è perso quando non ci sono più coppie legali adiacenti e il tallone è esaurito.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescola il mazzo completo di 52 carte e posizionalo coperto come tallone.
  2. Distribuisci 25 carte scoperte in una griglia 5 per 5, riempiendo riga per riga dall'angolo in alto a sinistra (riga 1 da sinistra a destra, poi riga 2, e così via).
  3. Tieni le restanti 27 carte coperte come tallone.

Svolgimento del gioco

  1. Passo 1 (trova una coppia): Esamina la griglia alla ricerca di due carte dello stesso valore che condividano un lato o un angolo. Gli otto vicini di ogni cella (N, NE, E, SE, S, SW, W, NW) sono idonei; il passaggio dal bordo all'altro non è consentito.
  2. Passo 2 (rimuovi la coppia): Scarta entrambe le carte coperte in una pila laterale. Puoi rimuovere quante coppie vuoi nella stessa ondata, ma ogni carta può far parte di una sola coppia per ondata.
  3. Passo 3 (consolida): Quando non si trovano più coppie adiacenti, fai scorrere le carte rimanenti verso l'alto e verso sinistra: percorrendo la griglia riga per riga dall'angolo in alto a sinistra, sposta ogni carta rimanente nella prima posizione vuota incontrata. L'effetto è come se le carte scorressero verso l'alto nelle colonne e verso sinistra nella griglia.
  4. Passo 4 (reintegra): Distribuisci nuove carte scoperte dal tallone nelle posizioni vuote della griglia, riempiendo di nuovo da sinistra a destra e dall'alto verso il basso finché la griglia non torna a 25 carte (o il tallone si esaurisce).
  5. Passo 5 (ripeti): Torna al passo 1. Il gioco continua finché la griglia è vuota e il tallone è esaurito (vittoria), oppure non rimane nessuna coppia legale e il tallone è vuoto (sconfitta).

Punteggio

  • Punteggio binario: il gioco è vinto (tutte le 52 carte scartate) o perso.
  • Punteggio di avanzamento (per partite in sessione): conta le carte rimosse. Una sconfitta con 40 delle 52 carte scartate è una sconfitta di misura.
  • Punteggio di tempo (per versione digitale o gare): la rapidità con cui svuoti il mazzo, solitamente misurata in secondi o in base al numero di consolidamenti necessari.

Vittoria

Vinci quando tutte e 52 le carte sono state abbinate e scartate, lasciando griglia e tallone vuoti. Perdi quando la griglia contiene ancora carte, non esiste nessuna coppia adiacente dello stesso valore e il tallone è esaurito. Nelle partite in sessione, registra le vittorie come 1 punto e le sconfitte come 0; il primo giocatore a raggiungere un totale di vittorie prestabilito (10 vittorie è il limite comune) vince la partita.

Varianti comuni

  • Monte Carlo Tredici (Coppie semplici): Rimuovi le coppie che sommano a 13 (A+R, 2+F, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7) e scarta i Re singolarmente, ignorando le coppie per valore.
  • Quattordici: Rimuovi le coppie che sommano a 14 all'interno di una riga o colonna (non necessariamente adiacenti). Fante = 11, Regina = 12, Re = 13, Asso = 1.
  • Aces Square: Le coppie si abbinano per seme (anziché per valore) all'interno della stessa riga o colonna.
  • Good Neighbours / Weddings: Altri nomi comuni per lo stesso gioco di base; nessuna differenza meccanica.
  • Doppio Monte Carlo: Distribuisci una griglia 7 per 7 (49 carte) da due mazzi mescolati per una variante più lunga e tattica.

Consigli e strategie

  • Non prendere mai la prima coppia che vedi. Esamina l'intera griglia e scegli le coppie che liberano le carte sepolte nell'angolo in basso a destra, poiché il consolidamento le sposta verso l'alto a sinistra dove appaiono più vicini.
  • Lascia intenzionalmente una coppia abbinata se rimuoverla isolerebbe un'altra carta senza partner tra le carte in arrivo dal tallone. Una coppia tenuta temporaneamente è a volte l'unico ponte verso abbinamenti successivi.
  • Conta quali valori hanno già perso entrambe le copie (valori completamente eliminati); ogni copia rimanente di quei valori è inutile finché non cade accanto a un nuovo partner dal tallone.
  • Resisti all'impulso di eliminare completamente un valore quando il suo partner sopravvissuto nel tallone può abbinarsi solo con una carta che arriva molto più tardi. Tieni in ordine le pile rimosse così puoi ricontrollare rapidamente i valori eliminati.

Glossario

  • Adiacente: Che condivide un lato o un angolo con un'altra cella della griglia (uno degli otto vicini).
  • Consolidare: Far scorrere le carte rimanenti verso l'alto e verso sinistra dopo un'ondata di scarti per riempire i vuoti.
  • Coppia: Due carte dello stesso valore che occupano celle adiacenti della griglia.
  • Tallone: Il mazzo rimanente coperto delle 52 carte usato per reintegrare la griglia.
  • Blocco: Uno stato di gioco senza coppie legali e senza tallone rimanente; una sconfitta.

Consigli e strategia

Esamina sempre l'intera griglia prima di scartare. Il consolidamento sposta tutto verso l'alto a sinistra, quindi cerca le coppie che liberano le carte intrappolate in basso a destra prima che scivolino in nuovi vicinati.

L'abilità decisiva è vedere diversi consolidamenti in anticipo. Poiché le carte scorrono verso l'alto e verso sinistra, le mosse iniziali che fai determinano i vicinati di ogni carta futura che entra dal tallone.

Curiosità e aneddoti

Il tasso di vittoria stimato per una partita casuale a Monte Carlo si aggira intorno al 25-30%, rendendolo una delle patience con abbinamento di coppie più indulgenti; il passo del consolidamento è la principale fonte di possibilità di vittoria perché crea nuove adiacenze a partire da carte distanti.

  1. 01Nel Monte Carlo Solitaire, cosa si intende per coppia adiacente?
    Risposta Due carte dello stesso valore che occupano celle della griglia che condividono un lato o un angolo; gli otto vicini di una cella sono tutti idonei.

Storia e cultura

Monte Carlo è una patience europea dei primi del Novecento, talvolta attribuita alla tradizione dei salotti vittoriani, che prende il nome in modo approssimativo dal celebre casinò di Monaco. Non ha alcun elemento di gioco d'azzardo; il nome è evocativo piuttosto che storico.

Monte Carlo è una delle patience con abbinamento di coppie più riconoscibili ed è una presenza fissa nelle raccolte di solitari stampate in tutto il mondo. Spesso è la prima patience insegnata insieme a Klondike e Freecell ed è stata portata su ogni importante suite digitale di solitari.

Varianti e regole della casa

Le varianti più diffuse cambiano la regola di abbinamento (coppie che sommano a 13 o 14, oppure abbinamento per seme anziché per valore) o la dimensione della griglia (4 per 4 per una partita rapida, 7 per 7 con due mazzi per una lunga).

Per una partita in solitario più veloce, usa una griglia 4 per 4 con 16 carte sul tavolo e 36 nel tallone. Per una variante più difficile, limita l'adiacenza alle sole coppie orizzontali e verticali (nessuna diagonale).