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Come si gioca a Binokel

Il gioco di carte in partnership iconico della Svevia: un mazzo doppio di 48 carte, un'asta di dichiarazione per un contratto di briscola, un'elaborata fase di dichiarazione delle combinazioni e 10 o 15 turni di prese per raggiungere un obiettivo di 500 o 1000 punti.

Giocatori
3–4
Difficoltà
Difficile
Durata
Lunga
Mazzo
48
Leggi le regole

Come si gioca a Binokel

Il gioco di carte in partnership iconico della Svevia: un mazzo doppio di 48 carte, un'asta di dichiarazione per un contratto di briscola, un'elaborata fase di dichiarazione delle combinazioni e 10 o 15 turni di prese per raggiungere un obiettivo di 500 o 1000 punti.

3-4 giocatori ​​​Difficile ​​​Lunga

Come si gioca

Il gioco di carte in partnership iconico della Svevia: un mazzo doppio di 48 carte, un'asta di dichiarazione per un contratto di briscola, un'elaborata fase di dichiarazione delle combinazioni e 10 o 15 turni di prese per raggiungere un obiettivo di 500 o 1000 punti.

Binokel (in svevo: Benoggl) è il gioco di carte più rappresentativo del Württemberg e della Svevia, nel sud-ovest della Germania, stretto parente del Bézique francese e del Pinochle americano. Si gioca con un mazzo doppio di 48 carte contenente due copie ciascuna di Asso, 10, Re, Ober (Regina), Unter (Fante) e 7 in ciascuno dei quattro semi. Combina due fasi distinte: una fase di dichiarazione delle combinazioni in cui i giocatori ottengono punti per specifiche combinazioni di carte in mano (coppie, famiglie, poker e il Binokel che dà il nome al gioco, formato dall'Ober di Foglie e dall'Unter di Campane), e una fase di prese in cui i giocatori catturano carte di alto valore nelle prese. Il giocatore che vince l'asta prende il Dapp (tallone di 3 carte), dichiara un seme come briscola e cerca di raggiungere il totale della dichiarazione attraverso combinazioni e punti delle carte catturate. Il gioco delle prese usa la classica gerarchia tedesca con gli Assi in cima a 11 punti, i Dieci al secondo posto con 10 punti, poi Re, Ober, Unter rispettivamente a 4, 3, 2 punti; il vincitore dell'ultima presa aggiunge 10 punti per un totale per mano di 240 punti. Raggiungere un punteggio di 1000 (tre giocatori) o 500 (quattro giocatori) in mani cumulative vince la partita.

Riferimento rapido

Obiettivo
Raggiungere o superare la tua dichiarazione attraverso combinazioni e punti delle carte catturate nelle prese; il primo a raggiungere 500 o 1000 punti di partita vince.
Preparazione
  1. Usa un mazzo doppio di 48 carte: due copie ciascuna di A, 10, Re, Ober, Unter, 7 in quattro semi.
  2. Distribuisci 15 carte (3 giocatori, Dapp da 3 carte) o 10 carte (partnership a 4 giocatori, Dapp da 8 carte).
  3. L'asta inizia a 150 e aumenta di 10 in 10; il dichiarante più alto prende il Dapp e nomina la briscola.
Al tuo turno
  1. Dichiara le combinazioni a faccia in su (Famiglia 100/150, poker 40-100, Binokel 40, coppie 20/40).
  2. Gioca le prese: obbligatorio rispondere al seme, obbligatorio giocare briscola se si è senza quel seme, obbligatorio sorpassare se possibile.
  3. Il vincitore dell'ultima presa ottiene 10 punti.
Punteggio
  • Punti delle carte: A=11, 10=10, Re=4, Ober=3, Unter=2; 240 per mazzo più 10 per l'ultima presa.
  • Il dichiarante riesce se combinazioni + punti delle prese >= dichiarazione; altrimenti perde il doppio della dichiarazione.
  • Il primo a raggiungere 1000 (3 giocatori) o 500 (4 giocatori) vince la partita.
Consiglio: Dichiara in base al valore visibile delle combinazioni più una stima conservativa delle prese; non dichiarare mai sperando in un Dapp generoso.

Giocatori

Tre giocatori ciascuno per sé, oppure quattro giocatori in partnership fisse (i partner siedono di fronte). Il Binokel a tre giocatori è la forma tradizionale; il Cross Binokel a quattro giocatori è il più popolare nella Svevia moderna. La distribuzione ruota in senso antiorario. Il mazziere distribuisce per ultimo e parla per ultimo nell'asta.

Mazzo di carte

Un mazzo doppio di 48 carte. Due copie ciascuna dei seguenti valori in ciascuno dei quattro semi: Asso, 10, Re, Ober (Regina), Unter (Fante), 7. I mazzi con semi tedeschi usano Ghiande (Eichel), Foglie (Grün/Laub), Cuori (Herz) e Campane (Schellen); i mazzi con semi francesi usano Fiori, Picche, Cuori e Quadri. Ordine dei valori per le prese e i punti delle carte (dal più alto al più basso): Asso (11 punti), 10 (10), Re (4), Ober/Regina (3), Unter/Fante (2), 7 (0). Il 7 della briscola ha un nome proprio, il Dix o Diss, e vale 10 punti come combinazione quando viene scambiato o giocato.

Obiettivo

Vinci l'asta offrendo il totale più alto che riesci a realizzare tra combinazioni e prese; poi dichiara una briscola, prendi il Dapp, metti da parte gli scarti, dichiara le tue combinazioni e gioca 15 prese (3 giocatori) o 10 prese (4 giocatori) per raggiungere o superare la tua dichiarazione. I difensori (i non dichiaranti) mirano a ottenere abbastanza punti dalle prese per negare al dichiarante il contratto e ad accumulare i propri punti di combinazione. Il primo a raggiungere l'obiettivo della partita vince.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescola il mazzo di 48 carte. Distribuisci in senso antiorario a pacchetti.
  2. Distribuzione a 3 giocatori: 15 carte a ciascun giocatore, distribuite in pacchetti di 4-4-3-4 o 5-5-5, con 3 carte posate coperte come Dapp dopo il primo giro di distribuzione.
  3. Distribuzione a 4 giocatori: 10 carte a ciascun giocatore in pacchetti di 4-3-3, con 8 carte che formano il Dapp (divise come 4+4 o 4 coperte); oppure mani da 12 carte con un Dapp da 0 carte nelle varianti Cross Binokel. Il formato con 10 carte e Dapp da 8 carte è lo standard moderno.
  4. Nessuno tocca il Dapp durante l'asta. I giocatori ordinano le proprie mani per seme e valutano mentalmente le proprie combinazioni prima di dichiarare.

Dichiarazioni (Asta)

  1. A partire dal giocatore alla destra del mazziere, ogni giocatore può passare o dichiarare un totale minimo di combinazioni più prese a partire da 150 e aumentando di multipli di 10.
  2. Una volta che passi sei fuori dall'asta. L'asta termina quando si verificano due passaggi consecutivi.
  3. Il dichiarante più alto vince il contratto, gira il Dapp a faccia in su per tutti i giocatori e lo prende in mano.
  4. Il dichiarante poi scarta un numero di carte pari alla dimensione del Dapp e le mette sul tavolo a faccia in giù; quegli scarti contano come prese catturate dal dichiarante alla fine del gioco (i loro punti contano verso il totale del dichiarante).
  5. Il dichiarante ora nomina il seme di briscola mostrando il Diss (7 della briscola) o dichiarandolo verbalmente.
  6. Se nessuno dichiara oltre il minimo e tutti passano, alcune regole di casa obbligano il mazziere a prendere il contratto a 150 (Zwangsspiel, 'gioco forzato') oppure a ridistribuire.

Dichiarazione delle combinazioni

  • Dopo lo scarto, ogni giocatore mostra le proprie combinazioni a faccia in su sul tavolo davanti a sé per il punteggio; solo dopo aver registrato il punteggio le combinazioni tornano in mano per il gioco.
  • Famiglia (Familie): A-10-Re-Ober-Unter dello stesso seme. 100 punti in un seme non-briscola; 150 punti nella briscola.
  • Poker (Rundfier): Quattro Assi = 100; quattro Re = 80; quattro Ober = 60; quattro Unter = 40. Deve essercene uno per ogni seme (non duplicati della stessa carta).
  • Binokel: Ober di Foglie/Picche + Unter di Campane/Quadri = 40 punti. Due Ober e due Unter (doppio Binokel) = 300 punti.
  • Coppia (Paar): Re + Ober dello stesso seme = 20 punti in un seme non-briscola; 40 punti nella briscola.
  • Diss (7 della briscola): 10 punti se dichiarato. Il Diss inferiore si scambia con la carta briscola scoperta in alcune varianti.
  • Una carta usata in una combinazione può essere usata anche in un'altra combinazione di tipo diverso (ad esempio, un Re di briscola può contare sia nella Famiglia di briscola che nella Coppia di briscola), a condizione che entrambe le combinazioni siano effettivamente mostrate; questo si chiama dichiarazione cumulativa.
  • Dopo aver registrato il punteggio delle combinazioni, i giocatori raccolgono le combinazioni di nuovo in mano. Inizia la fase di prese del dichiarante.

Fase di prese

  1. Il dichiarante apre la prima presa.
  2. Obbligatorio rispondere al seme. Se non si può, obbligatorio giocare briscola. Se non si può rispondere al seme e non si ha briscola, gioca qualsiasi carta.
  3. Obbligatorio sorpassare se possibile. Se rispondi al seme o giochi briscola, devi giocare una carta più alta di qualsiasi carta già giocata nella presa, se ne hai una.
  4. La briscola più alta vince la presa; altrimenti vince la carta più alta del seme aperto. Quando vengono giocate due carte di valore identico, vince la prima giocata (questo è importante perché il mazzo doppio significa che due Assi di briscola possono apparire nella stessa presa).
  5. Il gioco continua in senso antiorario. Il vincitore di ogni presa apre la successiva.
  6. Si giocano tutte le 15 prese (3 giocatori) o 10 prese (4 giocatori). Si contano i punti delle carte catturate più un bonus di 10 punti al vincitore dell'ultima presa.

Punteggio

  • Totale punti per mazzo: Assi 11×8 = 88, Dieci 10×8 = 80, Re 4×8 = 32, Ober 3×8 = 24, Unter 2×8 = 16. Totale = 240 punti; l'ultima presa aggiunge 10, quindi 250 punti sono disponibili dalle prese in ogni distribuzione.
  • Il dichiarante riesce se combinazioni + punti delle carte catturate >= la dichiarazione. Il dichiarante ottiene il totale effettivamente realizzato.
  • Il dichiarante fallisce: perde il doppio della dichiarazione come punteggio negativo per la mano; i difensori ottengono le proprie combinazioni più un bonus standard di 30 punti (secondo alcune regole sveve).
  • Difensori (non dichiaranti): ottengono sempre le proprie combinazioni più i punti delle carte che catturano nelle prese, indipendentemente dal fatto che il dichiarante abbia realizzato il contratto. In partnership, i punteggi del team difensore si sommano.
  • I totali della mano vengono arrotondati al 10 più vicino (arrotondando le metà verso l'alto) e aggiunti al punteggio corrente della partita. Il primo a raggiungere 1000 punti (3 giocatori) o 500 punti (4 giocatori) vince la partita.

Vittoria

La partita termina quando un giocatore o una partnership raggiunge l'obiettivo (tradizionalmente 1000 nel Binokel a 3 giocatori, 500 nel Cross Binokel a 4 giocatori). Se più giocatori superano l'obiettivo nella stessa distribuzione, vince quello con il totale più alto. Una partita completa di Binokel dura tipicamente 30-60 minuti e comprende da 6 a 12 distribuzioni a seconda di quante volte il dichiarante realizza il contratto.

Varianti comuni

  • Kreuz-Binokel (Cross Binokel): Versione in partnership a 4 giocatori con i partner seduti di fronte; la forma moderna più popolare in Svevia. Obiettivo della partita 500.
  • Gaigel: Un parente più breve per due giocatori, anch'esso giocato in Svevia con un mazzo di 48 carte (o 40) e una gerarchia di carte simile ma senza Dapp.
  • Sechser-Binokel (6 giocatori): Due squadre di tre per parte, mazzo doppio condiviso. Raro al di fuori di club dedicati.
  • Annunci Bettel/Durchmarsch: Alcune case aggiungono un «Bettel» (il dichiarante non prende prese) e un «Durchmarsch» (il dichiarante prende tutte le prese) per un punteggio bonus.
  • Mazzo ridotto a 40 carte: Alcune località giocano al Binokel con un mazzo da 40 carte (2 copie di A, 10, Re, Ober, Unter) invece di 48; il punteggio si adegua proporzionalmente.

Consigli e strategie

  • Valuta in modo conservativo prima di dichiarare: Una mano con una Famiglia, un Poker di Assi e un Binokel garantisce 240 punti di combinazione. Combina con una stima dei punti delle prese (non dichiarare mai più del 60% di 250 dalle prese a meno che tu non abbia almeno due Assi di briscola).
  • Tieni le carte del Binokel fino alla fine: L'Ober di Foglie e l'Unter di Campane hanno poco valore nelle prese; tenerli fino alla fine per catturarli come coppia vale 40 punti di combinazione e nasconde la tua strategia.
  • Apri con la briscola come dichiarante: Esaurisci le briscole degli avversari prima di giocare i tuoi Assi e Dieci. La gestione della briscola è la decisione tattica più importante.
  • Obiettivo dei difensori: 60 punti di prese: Se i difensori raccolgono 60+ punti di carte nelle prese contro un contratto da 150, il dichiarante probabilmente fallisce di 30 punti o più. Coordinatevi per lasciare che il partner con più briscole catturi.
  • Non sovra-dichiarare per il Dapp: Il Dapp a volte aggiunge grandi combinazioni ma spesso dà poco. Dichiara in base alla tua mano; considera le scoperte del Dapp come un vantaggio aggiuntivo.

Glossario

  • Dapp: Il tallone di 3 o 8 carte coperte preso dal dichiarante più alto. A volte scritto Tapp.
  • Ober: L'equivalente della Regina nei mazzi tedeschi per Binokel; si colloca tra Re e Unter.
  • Unter: L'equivalente del Fante; si colloca tra Ober e 10.
  • Diss / Dix: Il 7 della briscola. Vale 10 punti come combinazione; in alcune regole può essere scambiato con la carta briscola scoperta.
  • Famiglia (Familie): La sequenza A-10-Re-Ober-Unter in un seme; 100 punti come combinazione (150 nella briscola).
  • Binokel: La combinazione Ober di Foglie + Unter di Campane che vale 40 punti; dà il nome al gioco.
  • Rundfier: Poker, uno per ogni seme.
  • Zwangsspiel: Gioco forzato, in cui un giocatore (spesso il mazziere) deve prendere un contratto da 150 punti invece di far passare la distribuzione.
  • Antiorario: Direzione della distribuzione e del gioco nel Binokel.

Consigli e strategia

Impara i valori standard delle combinazioni in modo da poter valutare una mano in pochi secondi. Dichiara solo ciò che le tue combinazioni visibili e una stima realistica delle prese supportano, e non inseguire il Dapp: considera i suoi doni come un vantaggio aggiuntivo, non la base di una dichiarazione. Come dichiarante, apri con la briscola presto per spogliare gli avversari prima di giocare i tuoi Assi.

Prendere il Dapp è il momento cruciale. I migliori giocatori valutano se le carte del Dapp rafforzano una Famiglia o un Binokel esistente prima di decidere quali carte della mano seppellire; valutano anche se la briscola dichiarata protegge i loro Assi dall'essere battuti in briscola. I migliori giocatori di Binokel giocano le prese tenendo un conteggio aggiornato dei punti di carte di entrambe le parti.

Curiosità e aneddoti

La combinazione Binokel da 40 punti che dà il nome al gioco è formata dall'Ober di Foglie + Unter di Campane, un abbinamento che alcuni dicono rappresenti una coppia di corte male assortita; raddoppiato in entrambe le copie, diventa un Doppelbinokel da 300 punti, una delle combinazioni più rare e decisive di qualsiasi gioco di carte.

  1. 01Quali due carte specifiche compongono la combinazione Binokel che dà il nome al gioco?
    Risposta L'Ober di Foglie (Regina di Picche nei mazzi con semi francesi) abbinato all'Unter di Campane (Fante di Quadri), che vale 40 punti come combinazione.

Storia e cultura

Il Binokel si sviluppò nel Württemberg durante il XIX secolo ed è strettamente legato al Bézique francese e al Pinochle americano (che i tedeschi di origine sveva potrebbero aver portato negli Stati Uniti). Rimane il gioco di carte sociale più giocato nel Baden-Württemberg e nella Baviera meridionale ed è oggetto di raduni dedicati al Binokel-Stammtisch (tavolo dei habitué) nei villaggi e nelle città della Svevia.

Il Binokel è una pietra angolare dell'identità regionale sveva. I villaggi ospitano tornei di Binokel durante le loro feste Kirchweih, i club culturali svevi all'estero usano il gioco come punto di aggregazione sociale e innumerevoli Vereine (associazioni) locali organizzano Binokel-Abende settimanali. Il gioco si affianca agli Spätzle e alla Schwäbische Alb come simbolo della vita sveva.

Varianti e regole della casa

Il Cross Binokel (partnership a 4 giocatori) domina la Svevia moderna. Il Binokel tradizionale a 3 giocatori si gioca individualmente. Il Gaigel è un parente più breve per 2 giocatori. Le varianti con mazzo ridotto a 40 carte usano mazzi ridotti. Alcune regole aggiungono annunci bonus Bettel (nessuna presa) e Durchmarsch (tutte le prese).

I principianti dovrebbero giocare mani con combinazioni aperte, in cui tutte le combinazioni sono mostrate a faccia in su per tutta la distribuzione, per esercitarsi nella valutazione. Imposta l'obiettivo della partita a 300 punti per una breve partita introduttiva, oppure al classico 500/1000 per una sessione completa.