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Come si gioca a Koi-Koi

Koi-Koi è un gioco giapponese di abbinamento e cattura per due persone, giocato con un mazzo hanafuda da 48 carte, in cui si abbinano le carte per mese per formare combinazioni di punteggio chiamate yaku e, a ogni turno, si decide se incassare i punti o rischiare di più dichiarando Koi-Koi.

Giocatori
2
Difficoltà
Medio
Durata
Breve
Mazzo
48
Leggi le regole
Koi-Koi card game, 2 giocatori
Come si gioca a Koi-Koi

Koi-Koi è un gioco giapponese di abbinamento e cattura per due persone, giocato con un mazzo hanafuda da 48 carte, in cui si abbinano le carte per mese per formare combinazioni di punteggio chiamate yaku e, a ogni turno, si decide se incassare i punti o rischiare di più dichiarando Koi-Koi.

2 giocatori ​​Medio ​Breve

Come si gioca

Koi-Koi è un gioco giapponese di abbinamento e cattura per due persone, giocato con un mazzo hanafuda da 48 carte, in cui si abbinano le carte per mese per formare combinazioni di punteggio chiamate yaku e, a ogni turno, si decide se incassare i punti o rischiare di più dichiarando Koi-Koi.

Koi-Koi è un gioco di abbinamento e cattura, veloce, per due persone, giocato con un mazzo giapponese hanafuda ('carte dei fiori') da 48 carte invece di un mazzo occidentale classico. Ognuno dei dodici semi del mazzo rappresenta un mese dell'anno e porta il proprio fiore o pianta, e ogni carta appartiene a una delle quattro categorie di valore, luminosa, animale, nastro o semplice, che si combinano in combinazioni di punteggio chiamate yaku. Al proprio turno si abbina una carta della mano a una carta sul tavolo dello stesso mese per catturarle entrambe, poi si pesca una carta dal mazzo e si tenta di catturare ancora; nel momento in cui si completa un nuovo yaku bisogna scegliere se incassare i punti e terminare la mano, oppure dichiarare 'Koi-Koi' e continuare a giocare per un punteggio più alto, rischiando che l'avversario termini la mano per primo.

Riferimento rapido

Obiettivo
Catturate carte corrispondenti per mese per formare combinazioni di punteggio yaku, e decidete ogni volta che ne completate una se incassare i punti o dichiarare Koi-Koi per puntare a di più.
Preparazione
  1. Distribuite 8 carte coperte a ciascuna delle due persone e disponete 8 carte scoperte come campo condiviso.
  2. Disponete le restanti 24 carte coperte come mazzo da pescare.
  3. Decidete chi fa il mazziere per primo; il ruolo di mazziere passa all'altra persona dopo ogni mano.
Al tuo turno
  1. Giocate una carta dalla mano su una carta del campo dello stesso mese per catturarle entrambe, oppure aggiungetela al campo se non corrisponde a nulla.
  2. Pescate la carta in cima al mazzo e ripetete lo stesso processo di abbinamento contro il campo.
  3. Se una cattura completa un nuovo yaku, scegliete tra fermarvi incassando i punti o dichiarare Koi-Koi e continuare a giocare.
Punteggio
  • Solo la persona che termina la mano possedendo uno yaku completo conteggia quella mano.
  • Il punteggio della mano viene raddoppiato se chi vince aveva dichiarato Koi-Koi in precedenza nella stessa mano.
  • Una mano in cui nessuna delle due persone completa uno yaku termina in parità senza punti.
Consiglio: Non dichiarate Koi-Koi con un piccolo vantaggio se l'avversario sembra già vicino a un proprio yaku; terminare secondi dopo una dichiarazione di Koi-Koi non vi dà alcun punto.

Giocatori

Koi-Koi è pensato per esattamente due persone, una assume il ruolo di mazziere per la mano e l'altra quello di non mazziere; i due ruoli si alternano a ogni mano successiva. Non ci sono coppie fisse né puntate obbligatorie nel gioco tradizionale, anche se molte famiglie e gruppi informali giocano per pochi punti o gettoni. Una singola mano dura di solito dai 5 ai 10 minuti, e una partita completa si gioca tradizionalmente su 12 mani, legate liberamente ai dodici mesi rappresentati sulle carte, così che una sessione completa dura in genere dai 45 minuti a un'ora.

Mazzo di Carte

  • Il mazzo è un set hanafuda ('carte dei fiori') da 48 carte: 12 semi, uno per ogni mese dell'anno, ciascun seme composto da esattamente 4 carte. Non ci sono numeri né simboli di seme occidentali; ogni carta si riconosce solo dal mese e dall'illustrazione.
  • Ogni carta appartiene a una delle quattro categorie di valore: 5 carte luminose che valgono 20 punti ciascuna (la Gru e il Pino per gennaio, il Sipario e il Fiore di Ciliegio per marzo, la Luna Piena e l'Erba Argentata per agosto, l'Uomo della Pioggia per novembre, e la Fenice e il Paulonia per dicembre), 9 carte animale che valgono 10 punti ciascuna, tra cui il Cinghiale, il Cervo e le Farfalle usati nella combinazione Ino-Shika-Cho, 10 carte nastro che valgono 5 punti ciascuna, e 24 carte semplici che valgono 1 punto ciascuna.
  • Delle 10 carte nastro, 3 portano una poesia e sono note insieme come i nastri rossi con poesia, 3 sono nastri blu lisci e 4 sono nastri rossi lisci; questi tre gruppi di nastri alimentano combinazioni di punteggio diverse.
  • L'abbinamento avviene solo per mese: due carte che condividono uno dei dodici semi possono catturarsi a vicenda, indipendentemente dal loro valore in punti o dall'illustrazione.

Obiettivo

L'obiettivo di ogni mano è catturare carte dal tavolo e riunirle in una o più combinazioni yaku, combinazioni di punteggio fisse formate da luminose, animali, nastri o un numero preciso di carte semplici. Chi forma un yaku per primo può terminare subito la mano per incassarne il valore in punti, oppure rischiare un punteggio più alto dichiarando Koi-Koi e continuando a giocare; la mano viene vinta da chi la termina infine con almeno uno yaku completo, e la partita viene vinta da chi ha il totale cumulato più alto dopo tutte le mani.

Preparazione

  1. Mescolare accuratamente il mazzo hanafuda da 48 carte.
  2. Distribuire 8 carte coperte a ciascuna persona, poi disporre 8 carte scoperte sul tavolo tra le due; formano il campo condiviso.
  3. Disporre le restanti 24 carte coperte come mazzo da pescare.
  4. Chi funge da mazziere per la mano si decide per accordo o con un sorteggio preliminare, e il ruolo di mazziere passa all'altra persona per la mano successiva.

Svolgimento del Gioco

  1. Al proprio turno si gioca una carta dalla mano scoperta accanto a una carta del tavolo dello stesso mese, per catturare entrambe le carte nel proprio mazzetto di punteggio personale, disposte scoperte davanti a sé.
  2. Se la carta giocata corrisponde esattamente a una carta del campo, quella coppia viene catturata automaticamente; se corrisponde a due carte del campo contemporaneamente, si sceglie quale prendere; se le altre tre carte di quel mese sono già sul tavolo, giocare la quarta cattura tutte e tre insieme.
  3. Se la carta giocata non corrisponde a nulla sul tavolo, si aggiunge semplicemente al campo scoperta invece di essere catturata.
  4. Dopo aver giocato dalla mano, si pesca la carta in cima al mazzo e si ripete lo stesso processo di abbinamento contro il campo; una carta pescata in questo modo può a sua volta catturare, oppure, se non corrisponde a nulla, viene aggiunta al campo.
  5. Nell'istante in cui una cattura completa un nuovo yaku non ancora conteggiato in questa mano, bisogna scegliere: dichiarare 'Koi-Koi' per continuare a giocare per altri yaku e un punteggio finale più alto, oppure terminare la mano in quel momento e incassare i punti di tutti gli yaku attualmente posseduti.
  6. I turni si alternano tra le due persone finché qualcuno termina la mano, oppure finché entrambe le mani rimangono senza carte dopo 8 turni ciascuna, momento in cui la mano termina automaticamente.

Punteggio

  • Una mano viene conteggiata solo se la persona che la termina possiede almeno uno yaku completo; il valore di tutti gli yaku formati da quella persona viene sommato per ottenere il punteggio di quella mano.
  • Se la persona che alla fine vince ha dichiarato Koi-Koi in qualche momento della mano, il punteggio totale della mano viene raddoppiato prima di essere sommato alla partita.
  • Se nessuna delle due persone completa uno yaku prima che entrambe le mani rimangano senza carte, la mano termina in parità e non vale punti per nessuna delle due.
  • Nel raro caso in cui entrambe le persone terminino la partita con lo stesso punteggio cumulato, la partita viene registrata come pareggiata e rigiocata o divisa secondo quanto concordato prima di iniziare.

Vittoria

Una mano termina nel momento in cui la persona che alla fine vince rinuncia a dichiarare Koi-Koi dopo aver completato uno yaku, incassando il punteggio di quella mano, raddoppiato se aveva dichiarato Koi-Koi in precedenza nella stessa mano, nel proprio totale di partita. Il gioco passa quindi alla mano successiva con il ruolo di mazziere ceduto all'altra persona. Dopo il numero di mani concordato, tradizionalmente 12, vince la partita chi ha il punteggio cumulato più alto; in caso di parità, le due persone sono considerate alla pari per quella sessione.

Varianti Comuni

  • Koi-Koi a tre: una distribuzione adattata divide il mazzo in modo diverso e rimuove o adatta alcuni yaku pensati solo per tre persone, permettendo di aggiungere un posto al tavolo a costo di parte della tabella di punteggio a due.
  • Mekuri-koi: una variante regionale più vivace che cambia alcuni valori dei punti e aggiunge yaku bonus tipici di ogni casa oltre alla tabella standard.
  • Koi-Koi con limite: molte versioni informali e digitali limitano quante volte il punteggio può raddoppiarsi in una singola mano, poiché una serie ininterrotta di dichiarazioni di Koi-Koi può altrimenti produrre un punteggio finale eccessivo.
  • Gioco con denaro o gettoni: alcuni gruppi sostituiscono i punti cumulati della partita con una piccola puntata per mano, pagata subito alla fine di ogni mano invece di essere contata lungo un'intera partita di 12 mani.

Consigli e Strategia

  • Fate attenzione a cosa lasciate sul campo. Una carta giocata che non viene catturata subito regala all'avversario un bersaglio facile al turno successivo, quindi preferite la cattura a uno scarto apparentemente sicuro ogni volta che è possibile.
  • Valutate ogni dichiarazione di Koi-Koi rispetto ai progressi visibili dell'avversario. Dichiarare Koi-Koi con un piccolo vantaggio in carte catturate mentre l'avversario è vicino a un proprio yaku può regalargli l'intera mano invece di raddoppiare la vostra.
  • Puntate presto sulle luminose e sugli animali Cinghiale-Cervo-Farfalle. Queste carte alimentano gli yaku di maggior valore, quindi contenderle nei primi turni vale di solito più che inseguire carte semplici.
  • Tenete separati i nastri con poesia e i nastri blu. Poiché i nastri rossi con poesia e i nastri blu si combinano insieme in un grande bonus, possedere anche un solo nastro del colore sbagliato può silenziosamente rovinare un piano basato sul raccogliere tutti e tre di un colore.
  • Ricordate che il mazzo è limitato. Con solo 48 carte e già 8 visibili sul campo, contare quali mesi sono già stati catturati dice esattamente cosa resta da contendersi nel mazzo da pescare.

Glossario

  • Hanafuda: il mazzo da 48 carte 'dei fiori' usato per Koi-Koi, diviso in 12 semi mensili da 4 carte ciascuno.
  • Yaku: una combinazione di punteggio fissa formata da carte catturate specifiche; completarla permette di scegliere tra terminare la mano o dichiarare Koi-Koi.
  • Koi-Koi: la dichiarazione fatta dopo aver completato uno yaku per continuare a giocare per un punteggio più alto invece di fermarsi subito.
  • Campo: la fila comune di carte scoperte sul tavolo da cui entrambe le persone pescano e catturano.
  • Luminosa, animale, nastro, semplice: le quattro categorie di valore a cui appartiene ogni carta hanafuda, che valgono rispettivamente 20, 10, 5 e 1 punto per certi yaku.
  • Ino-Shika-Cho: lo yaku formato catturando insieme le carte del Cinghiale, del Cervo e delle Farfalle.

Consigli e strategia

Preferite la cattura a carte che resterebbero semplicemente sul campo per l'avversario, e assicuratevi presto le luminose e gli animali Cinghiale-Cervo-Farfalle, poiché sostengono gli yaku di maggior valore. Tenete traccia di quali colori di nastri state raccogliendo voi e l'avversario, poiché i nastri rossi con poesia e i nastri blu pagano il loro valore combinato completo solo quando tutti e sei i nastri corrispondenti finiscono nella stessa mano. Prima di dichiarare Koi-Koi, confrontate il vostro punteggio con quanto l'avversario sembra vicino a un proprio yaku, poiché una dichiarazione che gli permette di finire per primo gli regala l'intera mano invece di raddoppiare la vostra. Con solo 48 carte in gioco, tenere un conteggio corrente dei mesi già catturati dice esattamente cosa resta da vincere nel mazzo da pescare.

Poiché ogni carta hanafuda si abbina solo per mese, le vere decisioni in Koi-Koi riguardano i tempi e il rischio piuttosto che un ordine di valore delle carte: quale carta catturabile lasciare per dopo, quando un piccolo vantaggio è sicuro da incassare, e quando il campo visibile rende conveniente dichiarare Koi-Koi nonostante il rischio di consegnare la mano all'avversario. Seguire quali dei dodici mesi sono già stati catturati completamente restringe molto più di quanto si pensi ciò che resta nel mazzo da pescare di 24 carte, trasformando una pescata apparentemente casuale in qualcosa di parzialmente calcolabile. Poiché il raddoppio di Koi-Koi premia l'aggressività ma punisce un calcolo sbagliato, le persone più abili trattano ogni yaku completato come una decisione reale e non come una continuazione automatica.

Curiosità e aneddoti

La serie di videogiochi Yakuza e Like a Dragon ha incluso in numerosi episodi un minigioco di Koi-Koi completamente giocabile, facendo conoscere il gioco tradizionale a un pubblico mondiale che non aveva mai tenuto in mano un mazzo hanafuda. Si dice talvolta che la parola stessa 'yakuza' derivi da una mano perdente nel gioco correlato Oicho-Kabu (8-9-3, ya-ku-za), una coincidenza spesso citata insieme a Koi-Koi perché entrambi i giochi condividono lo stesso mazzo hanafuda. Il fiore di ogni seme hanafuda segna anche un mese preciso nel calendario lunare tradizionale giapponese, così una persona esperta legge in pratica un calendario in miniatura ogni volta che osserva il campo.

  1. 01Quali due carte animale, insieme al Cinghiale, completano lo yaku Ino-Shika-Cho?
    Risposta La carta del Cervo e la carta delle Farfalle; insieme al Cinghiale formano la combinazione Cinghiale-Cervo-Farfalle, che vale 5 punti.

Storia e cultura

Le carte hanafuda discendono dalle carte da gioco portoghesi introdotte in Giappone nel XVI secolo; quando lo shogunato Tokugawa al potere vietò ripetutamente i mazzi da gioco d'azzardo di stile straniero, i produttori giapponesi di carte ridisegnarono i propri mazzi attorno a fiori, piante e animali, così che i nuovi mazzi non somigliassero più a nulla di quanto nominato in quei divieti. Koi-Koi stesso assunse più o meno la sua forma moderna durante l'era Meiji, alla fine del XIX secolo, diffondendosi come gioco familiare una volta industrializzata la produzione delle hanafuda. Uno dei primissimi produttori di hanafuda, fondato nel 1889 per dipingere a mano proprio queste carte, fu Nintendo, che si dedicò all'intrattenimento elettronico solo decenni dopo; l'azienda vende ancora mazzi hanafuda in Giappone oggi.

Koi-Koi e il suo mazzo hanafuda sono un punto fermo delle celebrazioni giapponesi di Capodanno e delle serate di gioco in famiglia informali, occupando più o meno lo spazio culturale che un mazzo di carte classico occupa in gran parte dell'Occidente. Il tema dei fiori e dei mesi sulle carte lega il gioco al calendario poetico tradizionale giapponese, dando a ogni seme un'associazione stagionale che va ben oltre il suo ruolo nel punteggio. La sua visibilità globale è cresciuta molto grazie a videogiochi e adattamenti digitali stilizzati, avvicinando l'arte così particolare delle hanafuda e il punteggio rischioso di Koi-Koi a persone che non hanno mai tenuto in mano un mazzo fisico.

Varianti e regole della casa

Koi-Koi a tre adatta la distribuzione e diversi yaku affinché possa sedersi una terza persona, scambiando parte della matematica serrata a due giocatori con un tavolo più vivace. Mekuri-koi e altre varianti regionali di casa adattano i valori di singoli yaku e talvolta aggiungono combinazioni bonus locali alla tabella di punteggio standard. Molte versioni informali e digitali limitano quante volte il punteggio di una singola mano può raddoppiare per dichiarazioni ripetute di Koi-Koi, poiché una serie senza limite può altrimenti crescere fino a un risultato molto sbilanciato. Le versioni con gettoni o piccole puntate regolano un pagamento alla fine di ogni mano invece di contare i punti lungo un'intera partita.

Chi è alle prime armi spesso accorcia la tradizionale partita di 12 mani a 4 o 6 mani, così una sessione completa entra in un tempo più breve senza perdere l'alternanza del ruolo di mazziere. Limitare il raddoppio di Koi-Koi a una sola volta per mano mantiene il punteggio a portata per chi è in svantaggio ed è un adattamento facile per il gioco in famiglia. Giocare solo per il gusto della sfida invece che per una puntata toglie la pressione del rischio di raddoppio senza cambiare nessun'altra regola, il che si adatta a chi sta ancora memorizzando la tabella degli yaku.