Come si gioca a Pig (Gioco di Carte)
Come si gioca
Un veloce gioco di carte per feste da 3 a 13 giocatori in cui tutti passano le carte contemporaneamente finché qualcuno raccoglie un poker e tocca silenziosamente il proprio naso; l'ultimo giocatore ad accorgersene viene chiamato il Maiale.
Pig è un rumoroso gioco per feste da 3 a 13 giocatori in cui tutti passano le carte contemporaneamente in cerchio, cercando di raccogliere quattro carte dello stesso valore. Nel momento in cui completi il tuo quartetto, tocca silenziosamente il naso con un dito; ogni altro giocatore deve fare lo stesso non appena se ne accorge, e l'ultimo giocatore che ancora passa le carte è il Maiale per quella mano. Semplice, veloce e quasi interamente incentrato sull'osservare le facce piuttosto che le carte, Pig è documentato per la prima volta nel 1911 (descritto allora come «un gioco piuttosto rumoroso») e rimane uno dei giochi di carte più facili da imparare per gruppi misti di età.
Riferimento rapido
- Da 3 a 13 giocatori. Estrai un valore completo per giocatore da un mazzo da 52 carte.
- Mescola e distribuisci 4 carte a ogni giocatore.
- Tutti passano una carta a sinistra e ne raccolgono una dalla destra, in modo continuo.
- Quando hai quattro carte dello stesso valore, tocca silenziosamente il naso.
- Ogni altro giocatore deve copiare il tocco al naso nel momento in cui lo vede.
- L'ultimo giocatore che ancora passa è il Maiale.
- Classico: il Maiale viene eliminato; rimuovi un valore e ridistribuisci.
- Formato a lettere: ogni mano da Maiale fa guadagnare una lettera (M, A, I...); completare la parola elimina il giocatore.
- Formato a conteggio: gioca un numero fisso di mani; vince chi ha il minor numero di mani da Maiale.
Giocatori
Da 3 a 13 giocatori, ideale con 4 o 7. Tutti i giocatori giocano contemporaneamente; non esiste un turno del mazziere perché le carte si muovono in rotazione continua. Una mano dura circa 2-5 minuti.
Mazzo di carte
Un mazzo standard francese da 52 carte con i jolly rimossi. Prima di distribuire, estrai esattamente un valore completo (tutte e quattro le carte di un valore) per giocatore: 3 giocatori usano 3 valori (12 carte), 4 giocatori usano 4 valori (16 carte), e così via fino a 13 giocatori che usano il mazzo completo. Si possono scegliere qualsiasi valore; Assi, Re, Regine e Fanti sono i tradizionali.
Obiettivo
Essere il primo giocatore a raccogliere quattro carte dello stesso valore (un «quartetto») e toccare il proprio naso senza essere l'ultimo a farlo. Nel corso di più mani, evita di diventare il Maiale finché rimane solo un giocatore.
Preparazione e distribuzione
- Seleziona un valore completo per giocatore dal mazzo (per 5 giocatori, prendi tutti e quattro gli Assi, tutti e quattro i Re, tutte e quattro le Regine, tutti e quattro i Fanti e tutti e quattro i Dieci per un mazzo da 20 carte).
- Mescola accuratamente queste carte insieme.
- Distribuisci 4 carte coperte a ogni giocatore. Nella versione classica non si usa né tallone né pila degli scarti.
- I giocatori sistemano le proprie 4 carte come mano coperta.
Svolgimento del gioco
- Passaggio simultaneo. Su un conteggio comune (o in modo continuo), ogni giocatore sceglie una carta indesiderata dalla propria mano e la pone coperta davanti al giocatore alla propria sinistra, raccogliendo contemporaneamente qualsiasi carta sia stata posta davanti a lui dal giocatore alla sua destra. La tua mano contiene sempre esattamente 4 carte.
- Continua a passare con regolarità. Non ci sono turni; tutto il cerchio si muove più o meno alla stessa velocità. Cerca di passare e raccogliere circa una volta ogni due o tre secondi.
- Completare un quartetto. Nel momento in cui hai quattro carte dello stesso valore, smetti di passare e tocca silenziosamente il tuo naso con un dito.
- La catena del tocco al naso. Non appena un altro giocatore si accorge che qualcuno sta toccando il naso, deve smettere di passare e toccare il proprio naso senza dire nulla.
- Il Maiale. L'ultimo giocatore che ancora passa le carte (quello che si è accorto per ultimo della catena del tocco al naso) è il Maiale per questa mano. Alcuni gruppi richiedono che tutti gli altri giocatori gridino «Maiale!» all'unisono quando viene identificato il perdente.
- Fine della mano. Raccogli tutte le carte. Per la mano successiva rimuovi un valore completo dal mazzo (in modo che il mazzo si riduca di pari passo con il numero dei giocatori) e ridistribuisci; altrimenti mescola e ridistribuisci con le stesse carte se stai tenendo il punteggio su più mani anziché eliminare i giocatori.
Punteggio
- Formato a eliminazione (classico). Il giocatore che diventa il Maiale non partecipa alla mano successiva. Rimuovi un gruppo di quattro carte dal mazzo in modo che i giocatori rimasti inizino ancora con 4 carte ciascuno. Continua finché rimane solo un giocatore non eliminato; quel giocatore vince.
- Formato a lettere (M-A-I-A-L-E). Si gioca senza eliminazione. Ogni volta che diventi il Maiale guadagni una lettera: prima M, poi A, poi I, e così via. Una volta completata la parola MAIALE, sei eliminato. Vince l'ultimo giocatore rimasto (o il primo a tre lettere nel formato inverso per i superstiti).
- Formato a conteggio delle mani. Si gioca un numero fisso di mani (5, 7 o 10). Vince il giocatore che è stato il Maiale il minor numero di volte; in caso di parità si condivide la vittoria.
Vittoria
Nel formato a eliminazione, vince l'ultimo giocatore che non è stato chiamato Maiale. Nel formato a lettere, vince l'ultimo giocatore che non ha completato la parola. Nel conteggio a mani fisse, vince il giocatore con il minor numero di mani da Maiale durante la sessione.
Varianti comuni
- Cucchiai: Metti al centro del tavolo un cucchiaio in meno rispetto al numero dei giocatori. Quando qualcuno completa un quartetto afferra un cucchiaio; tutti gli altri devono fare lo stesso. Il giocatore rimasto senza è il perdente della mano (stesso formato a lettere, tipicamente C-U-C-C-H-I-A-I).
- Asino: Identico a Cucchiai ma utilizza le lettere A-S-I-N-O e i cucchiai possono essere qualsiasi oggetto comune (monete, bustine di zucchero, cubetti di ghiaccio).
- Pig silenzioso: Vietato qualsiasi discorso. I giocatori devono affidarsi esclusivamente alla visione periferica; fare rumore comporta una lettera in più.
- Tocco al naso falso: Un giocatore può simulare il tocco al naso per ingannare gli altri facendolo fare prima del dovuto; accusare erroneamente qualcuno fa guadagnare una lettera all'accusatore. Aggiunge un livello di bluff.
- Mazzo completo con riserva: Usa l'intero mazzo da 52 carte. Distribuisci 4 carte a ogni giocatore; il mazziere tiene le restanti come riserva, passa una carta a sinistra e pesca una carta sostitutiva dalla cima della riserva anziché ricevere dalla destra. Quando la riserva è esaurita, la pila degli scarti (le carte scartate dal giocatore alla destra del mazziere) viene mescolata per ricostituirla. Introduce maggiore varietà di valori e rallenta i passaggi ripetuti.
Consigli e strategie
- Decidi rapidamente quale valore raccogliere e impegnati su di esso fin dall'inizio; cambiare continuamente obiettivo ti fa perdere ritmo rispetto ai giocatori decisi.
- Passa le carte in modo fluido e ritmico anche quando hai completato il quartetto, per mezzo secondo, in modo che la tua pausa non venga segnalata immediatamente. Molti giocatori si tradiscono bloccandosi nel momento in cui completano il quartetto.
- Osserva la visione periferica delle mani, non dei volti. I giocatori si segnalano con spalle e gomiti prima che con il naso.
- Con gruppi molto numerosi (8 o più), considera di raccogliere un valore intermedio piuttosto che uno di pregio come gli Assi; è più probabile che gli altri si sbarazzino rapidamente delle loro carte intermedie.
- In Cucchiai o Asino, afferra un cucchiaio con decisione nel momento in cui senti tensione; l'esitazione è la principale causa di sconfitta.
Glossario
- Quartetto (o Tris, o Poker): Quattro carte dello stesso valore in mano a un giocatore. Completare un quartetto è il segnale per toccare il naso.
- Tocco al naso: Il segnale silenzioso che hai completato un quartetto; gli altri devono copiarlo non appena se ne accorgono.
- Maiale: Il giocatore che si accorge per ultimo del tocco al naso e il perdente della mano.
- M-A-I-A-L-E: La variante a punteggio con lettere in cui ogni mano persa ti fa guadagnare una lettera della parola MAIALE; completarla ti elimina.
- Rotazione di passaggio: Il passaggio simultaneo continuo di una carta a sinistra (e il ritiro da destra) che ogni giocatore esegue durante la mano.
- Cucchiai / Asino: Varianti con oggetti da afferrare in cui la corsa fisica verso un oggetto centrale sostituisce il silenzioso tocco al naso.
Consigli e strategia
Decidi quale valore stai inseguendo nel momento in cui vedi la tua mano; non cambiare obiettivo una volta che le carte sono in movimento. Mantieni il movimento di passaggio costante anche dopo aver completato il quartetto in modo da non segnalare la vittoria con un improvviso blocco. Osserva le spalle e le mani periferiche piuttosto che i volti per cogliere il tocco al naso con qualche frazione di secondo di anticipo.
Pig premia il passaggio ritmico e la consapevolezza periferica più della scelta delle carte. Le uniche decisioni significative sono quale valore inseguire e quanto convincentemente riesci a mantenere un linguaggio del corpo normale dopo aver completato il quartetto. I giocatori esperti continueranno a passare con regolarità anche dopo aver vinto, tenendo la mano libera disinvolta, e osserveranno le spalle dei vicini per individuare rallentamenti rivelatori anziché fissare i volti.
Curiosità e aneddoti
La variante Cucchiai è strutturalmente identica a Pig ma sostituisce il tocco al naso con l'afferrare fisicamente un oggetto, motivo per cui i due giochi vengono spesso considerati come lo stesso gioco sotto due nomi diversi. Nel gioco in famiglia, il tocco al naso falso è particolarmente destabilizzante con i bambini: il giocatore che finge di toccarsi il naso e guarda tutti gli altri imitarlo viene solitamente celebrato per una mano anche se tecnicamente gli fa guadagnare una lettera.
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01Qual è il tradizionale segnale silenzioso per completare un poker in Pig?Risposta Toccarsi il naso con un dito, dopodiché tutti gli altri giocatori devono fare lo stesso.
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02Da quale antico gioco di carte si ritiene che Pig discenda?Risposta Vive l'Amour, un gioco del XVIII secolo in cui i giocatori raccoglievano un intero seme da 13 carte anziché un quartetto.
Storia e cultura
Pig è documentato per la prima volta nel 1911 con quel nome, descritto nelle fonti dell'epoca come «un gioco piuttosto rumoroso» giocato alle feste in famiglia. Si ritiene che si sia evoluto dall'antico gioco del XVIII secolo Vive l'Amour, in cui l'obiettivo era raccogliere tutte le 13 carte di un singolo seme anziché quattro di un valore. Il meccanismo del tocco al naso sembra essere un'aggiunta tipica dei giochi popolari americani del XIX secolo che è migrata nel regolamento di Pig.
Pig è un classico delle serate di carte in famiglia americane e delle notti di giochi nei campi scout, spesso il primo gioco di carte che viene insegnato ai bambini dopo Pesca e Guerra. Le sue varianti Cucchiai e Asino sono utilizzate in tutto il mondo nelle scuole, nei campi estivi e nelle feste perché non richiedono attrezzatura per il punteggio e rimangono divertenti per gruppi di più di 10 giocatori, una fascia che la maggior parte dei giochi di carte non riesce a supportare comodamente.
Varianti e regole della casa
Cucchiai e Asino sostituiscono il tocco al naso con una corsa verso un oggetto fisico, producendo un gioco più rumoroso e caotico. Il formato a lettere prolunga una sessione su molte mani senza eliminare nessuno. Il mazzo completo con riserva aggiunge un meccanismo di pesca e passaggio in stile mazziere usando il mazzo completo da 52 carte per maggiore varietà. Il Pig silenzioso vieta qualsiasi discorso, costringendo i giocatori ad affidarsi esclusivamente alla visione periferica.
Per i bambini aggiungi compiti di penitenza per il Maiale (un suono buffo o una piccola penitenza) anziché l'eliminazione, in modo che nessuno resti fuori a lungo. Per più tensione, accorcia il conteggio a 7 mani e assegna un premio a chi è stato il Maiale il minor numero di volte. Usa mazzi a tema (animali, personaggi di film) con quattro carte corrispondenti per tema per giocare con i bambini più piccoli che non sanno ancora leggere i valori.