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Come si gioca a Yukon Solitaire

Yukon Solitaire è un solitario della famiglia Klondike per un solo giocatore: tutte le 52 carte vengono distribuite in un tableau di 7 colonne, senza tallone né pila degli scarti. La regola distintiva consente di prendere qualsiasi carta scoperta insieme a tutte le carte sovrapposte e di spostarle come un unico gruppo, indipendentemente dal loro ordine interno.

Giocatori
1
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Yukon Solitaire

Yukon Solitaire è un solitario della famiglia Klondike per un solo giocatore: tutte le 52 carte vengono distribuite in un tableau di 7 colonne, senza tallone né pila degli scarti. La regola distintiva consente di prendere qualsiasi carta scoperta insieme a tutte le carte sovrapposte e di spostarle come un unico gruppo, indipendentemente dal loro ordine interno.

1 giocatore ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Yukon Solitaire è un solitario della famiglia Klondike per un solo giocatore: tutte le 52 carte vengono distribuite in un tableau di 7 colonne, senza tallone né pila degli scarti. La regola distintiva consente di prendere qualsiasi carta scoperta insieme a tutte le carte sovrapposte e di spostarle come un unico gruppo, indipendentemente dal loro ordine interno.

Yukon Solitaire è un solitario per un solo giocatore della famiglia Klondike, distribuito interamente in un tableau di 7 colonne senza tallone né pila degli scarti. La sua regola distintiva permette di spostare qualsiasi carta scoperta insieme a tutto ciò che vi è posato sopra (in sequenza o meno), il che offre maggiore libertà tattica rispetto al Klondike, ma anche più possibilità di blocco. Una partita tipica dura dai 5 ai 15 minuti ed è vincibile con un'attenta pianificazione.

Riferimento rapido

Obiettivo
Costruisci tutte le 52 carte sulle quattro basi per seme, dall'Asso al Re per ogni seme.
Preparazione
  1. Distribuisci 7 colonne da 1/2/3/4/5/6/7 carte, carta in fondo scoperta, le restanti coperte.
  2. Distribuisci le restanti 24 carte scoperte, quattro extra per colonna sulle colonne 2–7.
  3. Nessun tallone: tutte le 52 carte sono nel tableau dall'inizio.
Al tuo turno
  1. Sposta qualsiasi carta scoperta più tutto ciò che vi è sopra come un unico gruppo (l'ordine interno non conta).
  2. Posa il gruppo su una carta di valore immediatamente superiore e di colore opposto.
  3. Sposta singole carte alle basi in ordine ascendente per lo stesso seme.
  4. Gira scoperta una carta coperta non appena diventa la carta in fondo alla sua colonna.
  5. Le colonne vuote possono essere riempite solo da un Re o da un gruppo guidato da un Re.
Punteggio
  • Vittoria = tutte e quattro le basi complete dall'Asso al Re.
  • Qualsiasi altro stato finale è una sconfitta; nessun punteggio parziale.
Consiglio: Dai priorità allo scoprire le carte coperte; la regola della mossa di gruppo è uno strumento di scavo, non di riordino.

Giocatori

1 giocatore. Yukon è strettamente solitario.

Mazzo di carte

Un mazzo standard da 52 carte. Tutti e quattro i semi (fiori, quadri, cuori, picche) e tutti e tredici i valori vengono utilizzati. Nessun jolly. Tutte le 52 carte vengono distribuite nel tableau all'inizio; non esiste tallone né pila degli scarti in nessun momento.

Obiettivo

Costruire tutte le 52 carte sulle quattro basi, ciascuna che va dall'Asso al Re in un unico seme: →, →, →, →.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescola il mazzo da 52 carte.
  2. Distribuisci 7 colonne con rispettivamente 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7 carte (come nel Klondike). In ogni colonna la carta in fondo è scoperta e le restanti sono coperte, usando 28 carte in totale.
  3. Distribuisci le restanti 24 carte scoperte sulle colonne 2–7, quattro carte scoperte extra per colonna. Dopo questa operazione, il layout finale delle colonne comprende 1 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 carte; le ultime cinque (le più in basso nel ventaglio sovrapposto) di ciascuna colonna sono scoperte, le altre coperte. La colonna 1 ha esattamente una carta scoperta.
  4. Lascia quattro spazi vuoti sopra il tableau per le basi, uno per seme. Tutte le carte iniziano nel tableau; le basi partono vuote e si riempiono durante il gioco.

Svolgimento del gioco

  1. Mosse di gruppo: A differenza del Klondike, puoi prendere qualsiasi carta scoperta insieme a tutte le carte sovrapposte e spostarle come un unico gruppo, anche se quelle carte non sono in sequenza di valore o colore tra loro. Solo la regola di destinazione deve essere soddisfatta; l'ordine interno del gruppo in movimento è irrilevante.
  2. Costruzione del tableau: La carta in fondo al gruppo in movimento deve posarsi su una carta di valore immediatamente superiore e di colore opposto (rosso su nero, nero su rosso). Ad esempio, puoi spostare qualsiasi gruppo guidato da un 7 rosso su un 8 nero; le carte sopra quel 7 rosso nel gruppo possono essere qualsiasi.
  3. Costruzione delle basi: Solo una carta singola in cima alla colonna può essere spostata su una base alla volta, e solo se è il valore successivo nel proprio seme (gli Assi iniziano una base, poi 2, 3, … fino al Re). Le carte sulle basi sono fisse; non è possibile spostarle di nuovo nel tableau.
  4. Scoprire le carte coperte: Ogni volta che una carta coperta diventa la nuova carta in fondo a una colonna (perché tutto ciò che vi era sopra è stato spostato), girala scoperta. Da quel momento è una carta disponibile ordinaria.
  5. Colonne vuote: Una colonna vuota può essere riempita solo da un Re, sia esso un Re singolo o un gruppo di carte guidato da un Re. Una volta che un Re occupa lo spazio, la costruzione normale riprende sopra di esso.
  6. Stato di blocco: Il gioco termina quando non rimane nessuna mossa possibile nel tableau o nelle basi. Se tutte le basi vanno dall'Asso al Re il gioco è vinto; altrimenti è una sconfitta.

Vittoria

Vinci quando tutte e quattro le basi sono complete dall'Asso al Re. Qualsiasi altro stato finale è una sconfitta. Poiché il gioco è solitario, non esistono spareggi né punteggi parziali.

Consigli e strategie

  • Scoprire le carte coperte è quasi sempre la priorità assoluta: le carte nascoste sono l'unica incognita del gioco, quindi ogni carta coperta girata riduce l'incertezza.
  • La libertà di mossa di gruppo è uno strumento di scavo: spostare un grande gruppo su una base valida può esporre le carte coperte sottostanti, anche quando il gruppo stesso è disordinato.
  • Sii selettivo nel svuotare una colonna. Le colonne vuote sono utili solo per collocarvi un Re (o un gruppo guidato da un Re), quindi conservale per quando hai effettivamente un Re che necessita di una posizione.
  • Evita di bloccare gli Assi sotto lunghi gruppi disordinati che non riesci a spostare in sicurezza. Una volta distribuito il mazzo, il rischio principale è il blocco intorno agli Assi.

Varianti

  • Solitario Russo: Costruisci le colonne del tableau per stesso seme invece di colore alternato. È la variante più comune ed è notevolmente più difficile.
  • Alaska: Costruisci le colonne del tableau per stesso seme, ma consenti la costruzione verso l'alto o verso il basso.
  • Australian Patience: Layout in stile Yukon con regole di costruzione leggermente diverse, spesso trattato come un gioco distinto.
  • Double Yukon: Usa due mazzi (104 carte) con colonne proporzionalmente più grandi. Partita più lunga, percentuale di vittoria più alta grazie alle carte scoperte extra.

Glossario

  • Tableau: Le sette colonne di carte da gioco davanti al giocatore.
  • Base: Una delle quattro pile obiettivo, una per seme, costruita verso l'alto dall'Asso al Re.
  • Carta scoperta / carta coperta: Una carta il cui fronte è visibile / nascosto. Le carte coperte non possono essere spostate finché la carta sopra di esse non viene rimossa e vengono girate scoperte.
  • Gruppo (mossa): Un blocco di carte preso insieme: qualsiasi carta scoperta più tutto ciò che vi è posato sopra.
  • Colore alternato: Posizionare una carta rossa su una nera o viceversa; la regola per costruire le colonne del tableau.
  • Tallone / pila degli scarti: Pile di riserva usate nel Klondike; Yukon non ne ha nessuna.

Consigli e strategia

Scoprire le carte coperte è quasi sempre la priorità assoluta; ogni carta girata scoperta riduce l'incertezza nascosta. Usa la libertà di mossa di gruppo come strumento di scavo, non di riordino.

Le colonne vuote dovrebbero essere riservate ai Re o ai gruppi guidati da un Re. Svuotare una colonna senza avere un Re per riempirla spreca spazio di manovra che raramente si recupera.

Curiosità e aneddoti

Nonostante non abbia un tallone, la percentuale effettiva di vittoria di Yukon è simile a quella del Klondike (circa l'80% con un buon gioco) perché la regola della mossa di gruppo compensa la mancanza di un nuovo giro di pesca.

  1. 01Quale regola di movimento rende Yukon Solitaire unico rispetto al Klondike standard?
    Risposta Puoi spostare qualsiasi carta scoperta insieme a tutte le carte sovrapposte come un unico gruppo, indipendentemente dal fatto che il gruppo sia in sequenza.

Storia e cultura

Yukon ha avuto origine in Canada nel XX secolo, condividendo il nome a tema della corsa all'oro del Klondike. È diventato ampiamente noto grazie alle raccolte di solitari per computer alla fine degli anni '90.

Yukon è un elemento fondamentale delle raccolte di software di solitari e un gioco preferito dai giocatori che trovano il Klondike troppo superficiale; premia la pianificazione rispetto alla fortuna.

Varianti e regole della casa

Il Solitario Russo costruisce per stesso seme invece di colore alternato ed è notevolmente più difficile. Alaska consente la costruzione verso l'alto o verso il basso. Double Yukon usa due mazzi per una partita più lunga.

Gioca con le regole del Solitario Russo (costruzione per stesso seme) quando Yukon ti sembra troppo facile; per una partita più semplice distribuisci carte extra scoperte o consenti un'annullamento per distribuzione.