Come si gioca a Manille
Come si gioca
Manille è un gioco di prese a coppie per 4 giocatori, originario di Francia e Spagna, in cui il 10 (Manille) è la carta più alta di ogni seme, seguito dall'Asso (Manillon). Si usa un mazzo Piquet da 32 carte; le squadre gareggiano per raggiungere 101 punti cumulativi.
Manille è un classico gioco di prese a coppie per 4 giocatori, originario di Francia e Spagna, popolare fin dal XVII secolo. La caratteristica distintiva è la gerarchia delle carte: il 10 è la carta più alta (la Manille) e l'Asso è il secondo (il Manillon). Utilizzando un mazzo Piquet da 32 carte, le squadre si sfidano per i punti delle carte catturate nelle prese e puntano a raggiungere 101 punti nel corso di successive distribuzioni (o a vincere la partita dopo un numero concordato di mani).
Riferimento rapido
- Mescola un mazzo Piquet da 32 carte; distribuisci 8 carte a ciascuno dei 4 giocatori in coppie fisse uno di fronte all'altro.
- Il gioco procede in senso antiorario; il mazziere nomina la briscola (quattro semi) o «en voiture» (senza briscola, raddoppia il punteggio).
- La mano più anziana (alla destra del mazziere) apre la prima presa.
- Rispondi al seme se puoi; altrimenti devi giocare una briscola se ne hai una, e devi sovratrumpare il vincitore di briscola se puoi.
- Ordine di valore dal più alto al più basso: 10 (Manille, 5 pt), Asso (Manillon, 4), Re (3), Regina (2), Fante (1), 9, 8, 7 (0 ciascuno).
- La briscola più alta vince la presa; altrimenti vince la carta più alta del seme aperto.
- Per mano: 60 punti; la squadra vincente segna (punti catturati meno 30), o un valore fisso da 1 a 6 per margine in alcune case.
- En voiture (senza briscola): il punteggio raddoppia. La partita termina a 101 punti cumulativi.
Giocatori
4 giocatori in due coppie fisse; i partner siedono uno di fronte all'altro. Il primo mazziere viene scelto tagliando il mazzo per la carta più bassa; la distribuzione ruota in senso antiorario (convenzione francese) dopo ogni mano.
Mazzo di carte
Un mazzo Piquet da 32 carte (rimuovere i 2 fino ai 6 da un mazzo standard da 52 carte, lasciando Asso, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7 per ogni seme). L'ordine di valore distintivo di Manille, dal più alto al più basso: 10 (Manille), Asso (Manillon), Re, Regina, Fante, 9, 8, 7. Il 10 supera l'Asso in ogni seme, inclusa la briscola; questa è la regola che definisce il gioco.
Obiettivo
Come coppia, catturare più della metà dei 60 punti disponibili in ogni distribuzione vincendo prese che contengono carte di alto valore. Nel corso di una serie di distribuzioni, accumulare un punteggio totale; la prima coppia a raggiungere 101 punti (o il punteggio più alto dopo un numero concordato di mani) vince la partita.
Preparazione e distribuzione
- Mescolare il mazzo da 32 carte. Il mazziere offre il taglio al giocatore alla sua destra.
- Distribuire 8 carte a ciascun giocatore, in senso antiorario, a gruppi (comunemente 3-2-3 o 4-4).
- Dichiarazione della briscola: Il mazziere sceglie la briscola tra cinque opzioni: fiori, quadri, cuori, picche, o «en voiture» (senza briscola). Alcuni gruppi girano l'ultima carta del mazzo scoperta per indicare la briscola; concordare prima di iniziare.
- Prima apertura: Il giocatore alla destra del mazziere (la mano più anziana, poiché il gioco procede in senso antiorario) apre con qualsiasi carta la prima presa.
- Distribuzione nulla: La distribuzione è annullata se una carta viene scoperta accidentalmente o se i giocatori ricevono un numero errato di carte; lo stesso mazziere ridistribuisce.
Valore delle carte
- 10 (Manille): 5 punti e il valore più alto.
- Asso (Manillon): 4 punti e il secondo valore più alto.
- Re: 3 punti.
- Regina: 2 punti.
- Fante: 1 punto.
- 9, 8, 7: 0 punti; non possono vincere una presa a meno che non siano la carta più alta del seme aperto.
- Totale: 60 punti per distribuzione (5+4+3+2+1 per seme = 15; quattro semi = 60). Conquistare la maggioranza (31 o più) significa vincere la mano.
Svolgimento del gioco
- Ordine di turno: Il gioco procede in senso antiorario. Ogni giocatore a turno gioca una carta scoperta.
- Obbligo di rispondere al seme: Se si possiede una carta del seme aperto, si deve giocarla.
- Obbligo di giocare la briscola: Se non si può rispondere al seme, si deve giocare una briscola se se ne possiede una; scartare una carta non-briscola su una presa aperta da una non-briscola è lecito solo quando si è senza carte sia nel seme aperto sia nella briscola.
- Obbligo di sovratrumpare: Se una briscola è già stata giocata nella presa e non si può seguire il seme aperto, si deve giocare una briscola più alta di quella attualmente vincente se se ne possiede una. In caso contrario, si può giocare qualsiasi briscola o scartare.
- Eccezione con il partner vincente: In alcune case, non è obbligatorio sovratrumpare quando il proprio partner sta attualmente vincendo la presa (sovratrumpo morbido). Concordare prima di iniziare.
- Vincere la presa: La briscola più alta vince; se non è stata giocata alcuna briscola, vince la carta più alta del seme aperto (secondo la gerarchia di Manille: 10 > A > Re > Regina > Fante > 9 > 8 > 7). Il vincitore apre la presa successiva.
- Fine della mano: Dopo 8 prese, ogni squadra somma i punti delle carte catturate nelle proprie prese.
- Rinuncia (revoca): Non rispettare l'obbligo di rispondere al seme o di sovratrumpare costituisce una revoca. Penalità standard: la squadra in fallo segna zero per la mano e la squadra avversaria ottiene tutti i 60 punti.
Punteggio
- Punteggio per mano: Ogni squadra somma i punti delle carte catturate. Se una squadra cattura 36 o più punti, segna 6 (il margine sopra 30 = 6); da 31 a 35 la squadra che vince segna esattamente il proprio margine (da 1 a 5). Chi resta sotto (30 o meno) segna 0; alcune case usano il punteggio differenziale dove la squadra vincente segna i punti catturati meno 30.
- Senza briscola (en voiture): Quando il mazziere dichiara senza briscola, tutti i punti catturati valgono il doppio per la squadra vincente.
- Obiettivo della partita: La partita termina quando una coppia raggiunge 101 punti cumulativi, o dopo un numero fisso concordato di distribuzioni (comunemente 12 o 50).
- Bonus ultima presa (opzionale): Alcuni gruppi assegnano 1 punto extra alla squadra che vince l'ultima presa.
Vittoria
- Vincitore della partita: La prima coppia a 101 punti cumulativi, o il totale più alto dopo il numero concordato di distribuzioni.
- Spareggio: Se entrambe le coppie superano 101 punti nella stessa mano, si controlla prima la squadra dichiarante (il lato del mazziere). Un vero pareggio dopo questo controllo è raro; si gioca un'ulteriore distribuzione per risolvere.
Varianti comuni
- Manille Parlée: I partner possono discutere apertamente la strategia durante il gioco; usata per l'insegnamento.
- Manille Muette (silenziosa): Nessun dialogo o segnale è permesso; la versione rigorosa da torneo.
- Manille Coinchée (all'asta): Aggiunge una fase di dichiarazioni in cui i giocatori fanno offerte per il diritto di nominare la briscola, con chiamate di raddoppio e contro-raddoppio.
- Manille a 3 giocatori: Un giocatore siede di fronte a una mano «dummy» scoperta; punteggio modificato.
- En voiture (senza briscola): Qualsiasi mano può essere giocata senza briscola; raddoppia il punteggio della mano.
- Manille Aveugle (alla cieca): I giocatori tengono le carte al contrario; una variante da festa.
Consigli e strategie
- Il 10 (Manille) e l'Asso (Manillon) insieme valgono 9 dei 15 punti di ogni seme. Catturarli entrambi nel seme di briscola è solitamente decisivo; cerca di aprire la briscola presto quando tu o il tuo partner li possedete.
- Interiorizza la gerarchia 10 > Asso: gli istinti da Whist standard ingannano i principianti che continuano ad aprire con gli Assi aspettandosi di vincere.
- La segnalazione tra partner è il cuore di Manille: aprire con una carta bassa spesso chiede al partner di prendere la presa; aprire con un 9 o un 8 di un seme laterale è solitamente un segnale per giocare la briscola.
- Conta le briscole giocate; con solo 8 briscole nel mazzo, tenerle a mente è fattibile e decisivo. Una volta esaurite tutte le briscole, gli Assi e i Re della tua squadra diventano vincitori sicuri.
- Non sprecare mai la Manille su una presa che un Asso o una briscola più bassa vincerebbe; conservala per catturare l'Asso atteso da un avversario o per concludere l'ultima briscola.
Glossario
- Manille: Il 10 di qualsiasi seme; la carta di valore più alto in Manille, vale 5 punti.
- Manillon: L'Asso di qualsiasi seme; la carta di secondo valore, vale 4 punti.
- En voiture: Una dichiarazione senza briscola; tutti i punti raddoppiano per la squadra vincente.
- Mazzo Piquet: Il mazzo da 32 carte (A, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7 per seme) usato nelle tradizioni europee di giochi di prese.
- Coinchée: Una chiamata di raddoppio nella Manille Coinchée (all'asta), simile al raddoppio del Bridge.
- Parlée / Muette: Modalità di coppia «parlata» vs «silenziosa»; Parlée consente discussione aperta, Muette vieta qualsiasi segnalazione.
- Sovratrumpo: L'obbligo di giocare una briscola più alta di quella attualmente vincente nella presa quando non si può rispondere al seme.
Consigli e strategia
Il 10 (Manille) e l'Asso (Manillon) insieme valgono 9 dei 15 punti di ogni seme. Catturarli entrambi nel seme di briscola è solitamente decisivo; apri la briscola presto quando tu o il tuo partner li possedete.
Interiorizza la gerarchia 10 > Asso: gli istinti da Whist riguardo all'apertura con gli Assi come carte di potere ingannano i nuovi giocatori. Conta le briscole giocate; con solo 8 briscole nel mazzo da 32 carte, tenerle a mente è fattibile e decisivo.
Curiosità e aneddoti
Il nome «Manille» deriva dalla parola spagnola per la carta del 10; la famiglia Manille si diffuse in tutta Europa dalla penisola iberica nel XVII e XVIII secolo e influenzò le gerarchie della Botifarra catalana e di molti altri giochi regionali.
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01Qual è il termine per la carta più alta (il 10) di ogni seme in Manille?Risposta La Manille; si trova sopra l'Asso (chiamato Manillon) e vale 5 punti quando catturata.
Storia e cultura
Manille viene giocata nella Francia sudoccidentale e nel nord della Spagna fin dal XVII secolo. Rimane un elemento fisso dei caffè di paese e dei circoli sociali in tutto il Linguadoca, la Catalogna e i Paesi Baschi.
Profondamente radicata nella cultura della Francia meridionale e della Spagna nordorientale; Manille è stata la pietra d'angolo sociale delle comunità rurali attraverso i Pirenei per secoli e viene ancora giocata in tornei organizzati dai circoli.
Varianti e regole della casa
La Manille Parlée permette ai partner di discutere apertamente la strategia ed è usata per l'insegnamento. La Manille Muette (silenziosa) vieta qualsiasi segnalazione ed è la forma da torneo. La Manille Coinchée aggiunge dichiarazioni, raddoppi e contro-raddoppi. L'en voiture dichiara senza briscola e raddoppia il punteggio della mano.
Per i principianti usa la Manille Parlée in modo che i partner possano discutere apertamente la singolare gerarchia con il 10 come carta più alta. Per una partita strategica, gioca la Muette con l'opzione senza briscola en voiture disponibile al mazziere.