Come si gioca a Ziginette
Come si gioca
Ziginette (Zecchinetta italiana) è un gioco di carte bancario italiano del XVI secolo, giocato con un mazzo da 40 carte italiane. Il mazziere pesca le carte una alla volta; le puntate dipendono da quale valore — quello del banco o quello dei giocatori — viene pareggiato per primo.
Ziginette (in italiano Zecchinetta, anche Lanzichenecco) è uno storico gioco di carte bancario italiano risalente al XVI secolo, introdotto nella penisola italiana dai mercenari tedeschi Landsknecht. Un giocatore fa da mazziere, girando le carte una alla volta da un mazzo italiano da 40 carte su due posizioni contrassegnate (banco e giocatori), mentre il resto del gruppo scommette su quale carta verrà pareggiata per prima. Se la carta pescata pareggia il valore sul lato del banco, il mazziere paga; se pareggia il valore sul lato dei giocatori, il mazziere incassa. Le carte che non pareggiano nessuna posizione vengono messe da parte e si formano nuove posizioni man mano che compaiono nuovi valori. Il risultato è una scommessa elegantemente semplice — quasi un lancio di moneta per ogni valore — con un chiaro vantaggio per la casa, che la rese famosamente popolare nelle caserme italiane, nelle taverne e nei salotti della mafia siciliana.
Riferimento rapido
- Usa un mazzo italiano da 40 carte (o un mazzo da 52 carte senza 8, 9 e 10).
- Il mazziere gira una carta dei giocatori (destra) e una carta del banco (sinistra) a faccia in su.
- I puntatori effettuano le puntate sulla carta dei giocatori, fino al massimo concordato al tavolo.
- Il mazziere pesca una carta alla volta dalla cima del mazzo.
- Pareggio del valore della carta dei giocatori: il banco incassa tutte le puntate su di essa.
- Pareggio del valore della carta del banco: il banco paga ogni puntatore alla pari sulla sua puntata.
- Nuovo valore: diventa una nuova carta dei giocatori; possono essere aggiunte puntate su di essa.
- Tutti i pagamenti sono alla pari (1:1).
- Il vantaggio della casa deriva dal fatto che la carta dei giocatori viene distribuita prima della carta del banco.
- Gioco a sessione; i giocatori regolano i conti quando il mazziere si ritira o rimane senza fondi.
Giocatori
Un mazziere più da 1 a 9 puntatori (giocatori che scommettono), per un totale di 2-10 al tavolo. Il ruolo di mazziere ruota: in genere chi per primo ha subito una perdita contro la casa prende il banco successivo, oppure il ruolo passa dopo un numero concordato di distribuzioni. Tutti gli altri giocano individualmente; non esistono coppie o squadre.
Mazzo di carte
Un mazzo italiano da 40 carte con semi Coppe, Denari, Spade e Bastoni, oppure un mazzo francese standard da 52 carte a cui sono stati rimossi gli 8, i 9 e i 10. Ai fini del pareggio conta solo il valore; il seme viene ignorato. I valori delle carte sono: Asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Fante, Cavallo/Regina, Re. Il mazzo viene mescolato accuratamente; il mazziere lo dispone coperto come pila di pesca.
Obiettivo
Come puntatore: scommetti sulla posizione della carta dei giocatori e vinci quando la posizione del banco viene pareggiata dalla prossima pesca. Come mazziere: guadagna pescando una carta che pareggia una posizione dei giocatori prima che la successiva pareggi quella del banco.
Preparazione e distribuzione
- Concordate una puntata massima (il banco deve essere in grado di coprire il pagamento nel caso peggiore).
- Mescolate accuratamente il mazzo da 40 carte. Qualsiasi puntatore può tagliare.
- Il mazziere gira la prima carta a faccia in su verso destra (questa è la prima carta dei giocatori).
- Il mazziere gira la carta successiva a faccia in su verso sinistra (questa è la prima carta del banco).
- I puntatori effettuano le loro scommesse sulla carta dei giocatori, fino al massimo concordato.
Svolgimento del gioco
- Una volta effettuate le puntate, il mazziere gira una carta alla volta dalla cima del mazzo, annunciando ogni valore.
- Pareggio sul lato dei giocatori: se la carta pescata ha lo stesso valore della carta dei giocatori, il mazziere vince e incassa tutte le puntate effettuate sulla carta dei giocatori.
- Pareggio sul lato del banco: se la carta pescata ha lo stesso valore della carta del banco, i puntatori vincono e il mazziere paga ciascuno di loro alla pari (1:1) sulla loro puntata.
- Nessun pareggio: se la carta pescata ha un valore nuovo, diventa una nuova carta dei giocatori posizionata a destra e i puntatori possono ora scommettere su di essa. La carta del banco rimane finché non viene pareggiata.
- Le nuove carte dei giocatori diventano carte del banco: una volta che la vecchia carta dei giocatori viene risolta (pareggiata) o sostituita da un nuovo obiettivo di scommessa, il mazziere può girare un'altra carta per sostituire quella del banco; la pratica di gioco varia, ma la maggior parte delle versioni concorda che dopo ogni risoluzione il mazziere riavvii il piatto dando prima una nuova carta del banco e poi una nuova carta dei giocatori.
- Mazzo esaurito: quando le 40 carte sono state pescate tutte, le scommesse non risolte vengono restituite; si mescola e si inizia una nuova distribuzione.
Punteggio e pagamenti
- Tutti i pagamenti sono alla pari (1:1) sulla puntata: una puntata di 10 monete vince 10 monete in caso di pareggio del banco.
- Il banco si aggiudica l'intera puntata in caso di pareggio sul lato dei giocatori.
- Il vantaggio della casa deriva dal fatto che la carta dei giocatori viene distribuita prima di quella del banco: quando nel mazzo rimane una sola carta del valore corrispondente, il lato dei giocatori ha statisticamente una probabilità leggermente più alta di essere pareggiato per primo. Il gioco storico sfruttava questo vantaggio implicito anziché una commissione.
- Alcune regole di casa applicano una piccola commissione (circa dal 5 al 10 percento) su ogni vincita dei puntatori per dare al banco un vantaggio fisso più netto.
Vittoria e fine della sessione
Ziginette è un gioco a sessione piuttosto che una corsa a un obiettivo. Si gioca finché il mazziere lo desidera o fino a quando non rimane senza fondi; il mazziere può anche ritirarsi volontariamente dopo qualsiasi distribuzione, con il ruolo che passa al prossimo giocatore disposto alla sua destra. Al termine della sessione, ogni giocatore regola i conti in base al totale delle proprie fiches.
Varianti comuni
- Piatto a due carte (classico): la versione descritta sopra, direttamente attestata dall'Italia del XVI secolo.
- Piatto a tre carte: il mazziere scopre tre carte (due dei giocatori, una del banco, o una disposizione più elaborata); consente a più puntatori di scommettere indipendentemente su valori diversi.
- Lanzichenecco Ascolano: una variante regionale italiana che aggiunge puntate in parità alla prima pesca e la perdita su specifiche figure.
- Monte Bank: il discendente messicano e del Sud-Ovest americano del XIX secolo che usa lo stesso mazzo da 40 carte, ma con una carta «cancello» e posizioni del piatto chiamate «alto» e «basso».
- Faro (USA): il discendente più famoso, in cui le carte vengono pescate a coppie e le puntate vengono effettuate su un piatto completo di tutti i 13 valori.
Consigli e strategie
- Il conteggio delle carte è legittimo ed efficace. Tieni traccia di ogni valore man mano che compare nel mazzo. Un valore di cui sono già uscite tre copie ha zero possibilità di essere pareggiato finché il mazzo non viene rimescolato.
- Scommetti tardi. Man mano che il mazzo si assottiglia, il tuo vantaggio (o svantaggio) per ogni valore diventa più facile da stimare. Aspetta che la carta dei giocatori sia un valore con molte copie ancora nel mazzo rimanente prima di effettuare una puntata elevata.
- La gestione del bankroll conta più della scelta della carta. Poiché il gioco è vicino a un lancio di moneta a ogni pesca, le fluttuazioni possono essere brutali. Punta una quota fissa che puoi perdere molte volte di fila.
- Come mazziere, limita l'esposizione. Fissa un massimo al tavolo abbastanza basso da evitare che una brutta serie possa prosciugare il tuo bankroll; il vantaggio del banco è esiguo e la rovina è reale.
- Evita di scommettere su un valore con una sola copia rimasta nel mazzo a meno che il valore della carta del banco non abbia zero copie rimaste; altrimenti la matematica si rivolta contro di te.
Glossario
- Mazziere: il giocatore che tiene il mazzo e paga o incassa le puntate.
- Puntatore: qualsiasi giocatore non mazziere che effettua puntate.
- Carta dei giocatori: la carta scoperta a destra del piatto; i puntatori vincono quando viene pareggiata dalla prossima pesca.
- Carta del banco: la carta scoperta a sinistra del piatto; il banco vince quando viene pareggiata.
- Pareggio: un'altra carta dello stesso valore di una carta del piatto, indipendentemente dal seme.
- Lanzichenecco: il nome italiano per un mercenario Landsknecht (tedesco) e un nome più antico per questo gioco.
Consigli e strategia
Conta i valori man mano che escono; un valore senza copie rimanenti nel mazzo è una puntata persa. Scommetti tardi, quando la distribuzione delle copie rimanenti tra il lato del banco e quello dei giocatori ti offre la lettura più chiara del vantaggio.
La Zecchinetta offre quasi nessuna profondità strategica all'interno di una singola distribuzione, ma i giocatori accorti ricavano un vero vantaggio attraverso il conteggio dei valori lungo le 40 carte del mazzo e tramite puntate piatte disciplinate che reggono la varianza naturale di un gioco che è in effetti come un lancio di moneta.
Curiosità e aneddoti
Nel romanzo mafioso del 1961 di Leonardo Sciascia «Il giorno della civetta» compare un personaggio soprannominato «Zecchinetta» per la sua passione per il gioco; allo stesso modo il gioco appare nella commedia poliziesca italiana del 1977 «Squadra antitruffa» come sinonimo di azzardo clandestino di basso livello.
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01Quale gioco d'azzardo americano è il discendente più famoso di Ziginette (Zecchinetta)?Risposta Il Faro; ha ereditato la meccanica del mazzo singolo e del pareggio per valore ed è diventato sinonimo dei saloon americani del XIX secolo.
Storia e cultura
La Zecchinetta fu portata in Italia nel 1500 dai mercenari tedeschi Landsknecht, dal cui nome deriva l'appellativo alternativo Lanzichenecco. Si diffuse in tutta Italia, in Sicilia e nelle colonie spagnole, influenzando in seguito il Monte Bank in Messico e il Faro negli Stati Uniti.
La Zecchinetta è una pietra miliare della storia del gioco d'azzardo italiano, legata ai mercenari Landsknecht, alla nascita del gioco clandestino nelle taverne italiane e a un motivo ricorrente nella letteratura e nel cinema siciliani sulla criminalità organizzata.
Varianti e regole della casa
Il piatto classico a due carte è lo standard storico; le varianti a tre carte e quella regionale ascolana aggiungono più posizioni di puntata. Monte Bank e Faro sono i discendenti più noti nel continente americano.
Per una sessione casual moderna, usa un mazzo da 52 carte a cui sono stati rimossi gli 8, i 9 e i 10 e aggiungi una commissione fissa del 5 percento sulle vincite dei puntatori per sostituire il vantaggio implicito storico. Fissa il massimo al tavolo a una quota comoda prima di iniziare.