Come si gioca a Klondike
Come si gioca
Il solitario più famoso al mondo. Costruisci quattro fondamenta ordinate per seme dall'Asso al Re gestendo un tableau a cascata di 7 colonne e pescando dal tallone.
Klondike è il gioco di carte in assoluto più giocato nella storia dell'umanità. Quando qualcuno dice «Solitario» intende quasi sempre Klondike. È un gioco di pazienza per un solo giocatore in cui 28 carte vengono distribuite in un tableau a cascata di sette colonne e le restanti 24 carte formano il tallone. Il giocatore sposta le carte tra le colonne in sequenze discendenti a colori alternati, scopre le carte coperte man mano che vengono rivelate e infine costruisce quattro fondamenta dall'Asso al Re per seme. L'inclusione di Klondike in Windows 3.0 da parte di Microsoft nel 1990 lo ha fatto conoscere a centinaia di milioni di utenti informatici e ha contribuito a insegnare al mondo come usare il mouse del computer.
Riferimento rapido
- Distribuisci 7 colonne nel tableau (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 carte).
- La carta in cima a ogni colonna è scoperta; le restanti sono coperte.
- Le restanti 24 carte formano il tallone.
- Sposta le carte del tableau in ordine di valore discendente, a colori alternati.
- Scopri le carte coperte quando vengono esposte.
- Costruisci le fondamenta per seme dall'Asso al Re.
- Pesca 1 o 3 carte dal tallone sulla pila degli scarti.
- Vittoria = tutte le fondamenta complete. Sconfitta = nessuna mossa legale.
- Tassi di vittoria con gioco perfetto: ~80% (Pesca-1), ~33% (Pesca-3).
- Punteggio Vegas: guadagna 5 per ogni carta sulle fondamenta, acquista il mazzo per 52.
Giocatori
Klondike è un gioco di solitario rigorosamente per 1 giocatore. Esistono varianti di Double Solitaire per 2 giocatori (vedi Varianti comuni), ma il Klondike classico è in solitaria.
Mazzo di carte
Si utilizza un mazzo standard francese da 52 carte. Niente Jolly. I valori vanno dall'Asso (basso) al Re (alto) per costruire le fondamenta, e dal Re (alto) all'Asso (basso) per costruire le sequenze del tableau. Le carte hanno due colori: rosse (Cuori, Quadri) e nere (Picche, Fiori).
Obiettivo
Spostare tutte e 52 le carte su quattro fondamenta, una per seme, ciascuna costruita in ordine crescente dall'Asso al Re. Si vince completando tutte e quattro le fondamenta. Si perde quando non rimangono mosse legali e le fondamenta sono incomplete.
Preparazione e distribuzione
- Tableau: Distribuisci 7 colonne da sinistra a destra. La prima colonna riceve 1 carta, la seconda 2, la terza 3 e così via fino a 7 carte nella settima colonna. Distribuisci ogni carta coperta (faccia in giù) tranne la carta in cima a ogni colonna, che è scoperta (faccia in su).
- Tallone: Posiziona le restanti 24 carte coperte accanto al tableau come tallone (mazzo di pesca).
- Fondamenta: Riserva spazio per quattro fondamenta (una per seme), inizialmente vuote, sopra il tableau.
- Pila degli scarti: Riserva spazio per la pila degli scarti accanto al tallone; conterrà le carte del tallone che scopri e che non vengono giocate immediatamente.
Svolgimento del gioco
- Costruzione del tableau: Sposta una carta scoperta o una sequenza valida da una colonna del tableau a un'altra se inizia con un valore di un rango inferiore alla carta in cima alla colonna di destinazione ed è di colore opposto. Ad esempio, un 6 rosso può spostarsi su un 7 nero.
- Spostamento di sequenze: Sposta una sequenza completa (una scala discendente a colori alternati corretta) come un'unica unità su qualsiasi colonna in cui la carta in cima alla sequenza si adatta.
- Scoprire le carte coperte: Ogni volta che una carta coperta viene esposta in fondo a una colonna da una mossa, girala con la faccia in su.
- Colonne vuote: Una colonna del tableau vuota può essere riempita solo da un Re, o da una sequenza che inizia con un Re.
- Fondamenta: Gioca ogni Asso sulla sua fondamenta il prima possibile. Costruisci ogni fondamenta in ordine crescente per seme: Asso, 2, 3, ..., Regina, Re.
- Tallone e pila degli scarti: Quando non puoi o non vuoi effettuare una mossa nel tableau, pesca carte dal tallone. Con le regole Pesca-1, scopri una carta alla volta sulla pila degli scarti. Con le regole Pesca-3, scopri tre carte alla volta, ma solo la carta in cima è giocabile.
- Riciclare il tallone: Quando il tallone è esaurito, ribalta la pila degli scarti (senza mescolare) per formare il nuovo tallone. Alcune varianti limitano i passaggi attraverso il tallone a 1 o 3 prima di dichiarare la sconfitta.
- Recupero dalle fondamenta: Puoi spostare una carta dalle fondamenta al tableau se si adatta a una sequenza discendente a colori alternati. Questo è a volte la chiave per vincere una partita bloccata.
Punteggio
- Modalità vittoria/sconfitta: Una partita vinta vale 1; una sconfitta vale 0. Questa è la modalità predefinita per il gioco casalingo.
- Punteggio tradizionale (Klondike): 10 punti per ogni carta spostata sulle fondamenta; 5 punti per ogni carta spostata dalla pila degli scarti al tableau; 5 punti per ogni carta coperta del tableau girata; 3 punti per ogni mossa diretta dalla pila degli scarti alle fondamenta. Sottrarre 20 per ogni passaggio extra attraverso il tallone dopo il primo. Il punteggio massimo possibile in una partita perfetta è di circa 520 punti.
- Punteggio Vegas: Il giocatore «acquista» il mazzo per 52 dollari e guadagna 5 dollari per ogni carta giocata sulle fondamenta. Una vittoria completa restituisce 260 dollari, con un profitto di 208. Molte implementazioni digitali utilizzano il punteggio Vegas per aggiungere importanza alla posta in gioco.
Vittoria
Vinci quando tutte e quattro le fondamenta sono state costruite dall'Asso al Re nei rispettivi semi; 52 carte spostate sulle fondamenta. Perdi quando non puoi effettuare nessuna mossa legale e le fondamenta sono incomplete. Tassi di vittoria stimati con gioco perfetto: Pesca-1 (passaggi illimitati) ~80%, Pesca-3 ~33%, Pesca-1 (solo 3 passaggi) ~43%.
Varianti comuni
- Pesca-1 (Gira-1): Scopri una carta del tallone alla volta; la versione più risolvibile.
- Pesca-3 (Gira-3): Scopri tre carte del tallone alla volta; solo la carta in cima è giocabile. Molto più difficile.
- Klondike Vegas: Massimo tre passaggi attraverso il tallone e punteggio in dollari applicato.
- Klondike Ragionato: Tutte le carte del tableau sono scoperte fin dall'inizio, rendendolo un puzzle puro di tipo risolvibile o no.
- Spider-Klondike: Si parte con 10 colonne e due mazzi; una via di mezzo tra Klondike e Spider Solitaire.
- Double Solitaire: Due giocatori giocano a Klondike fianco a fianco con tableau separati ma condividono le fondamenta al centro; vince il primo che porta tutte le proprie carte sulle fondamenta.
- Double-Klondike mini: Una gara casual in cui due giocatori giocano ciascuno a Klondike e vince chi finisce prima.
Consigli e strategie
- Gioca ogni Asso e 2 sulle fondamenta non appena compaiono. Non possono mai essere utili nel tableau.
- Scoprire le carte coperte è la mossa di maggior valore. Preferisci qualsiasi sequenza di mosse che scopra una carta coperta rispetto alle mosse che non lo fanno.
- Non affrettare le giocate sulle fondamenta di 3, 4 e 5. Un 4 rosso sulle fondamenta non può aiutarti a spostare un 5 nero nel tableau, e potresti averne bisogno.
- Le colonne vuote sono potenti; ti danno dove parcheggiare un Re e ristrutturare il tuo tableau. Non riempire una colonna vuota con un Re a meno che tu non abbia una valida ragione.
- Con Pesca-3, tieni una mappa mentale di quali carte si trovano nella pila degli scarti. Spesso devi sapere esattamente quando una carta specifica tornerà in cima.
- Se hai due opzioni su quale Re posizionare in una colonna vuota, scegli quello che espone la sequenza discendente più lunga nel tableau.
- Evita il «blocco delle fondamenta»; una volta che le fondamenta di un seme superano di troppo quelle dei semi di colore opposto, diventa difficile trovare mosse nel tableau.
Glossario
- Tableau: Le sette colonne disposte all'inizio della partita.
- Fondamenta: Le quattro pile costruite per seme dall'Asso al Re per vincere la partita.
- Tallone: La pila coperta di pesca delle carte non ancora giocate.
- Pila degli scarti: La pila scoperta delle carte del tallone girate ma non ancora giocate.
- Sequenza (scala): Una serie di carte in ordine di valore discendente, a colori alternati.
- Carta coperta: Una carta del tableau il cui valore è nascosto; viene girata scoperta quando esposta.
- Colonna vuota: Uno slot del tableau senza carte; può essere riempito solo da un Re.
- Passaggio: Un percorso completo attraverso il tallone nella pila degli scarti; le varianti possono limitare il numero di passaggi consentiti.
Consigli e strategia
Dai la priorità allo scoprire le carte coperte sopra ogni altra cosa. Ritarda lo spostamento delle carte di rango medio sulle fondamenta; sono spesso essenziali per le sequenze del tableau.
I giocatori esperti mantengono una «riserva» invisibile; un piccolo numero di carte scoperte vicino alla cima di ogni colonna pronte ad essere spostate. Effettuare mosse che aumentano la riserva di carte flessibili è quasi sempre meglio di mosse che sembrano immediatamente produttive ma bloccano la posizione.
Curiosità e aneddoti
Microsoft Klondike è ampiamente citato come il gioco per computer più giocato nella storia. Storie interne a Microsoft affermano che il gioco fu escluso dal Task Manager in alcune versioni perché i dirigenti temevano che i dipendenti lo giocassero durante l'orario di lavoro.
-
01Quale valore è l'unico che può essere posizionato in una colonna vuota del tableau in Klondike?Risposta Il Re (o una sequenza discendente a colori alternati valida che inizia con un Re).
Storia e cultura
Klondike prende il nome dalla corsa all'oro del Klondike nello Yukon degli anni 1890, e l'esatta origine del gioco è dibattuta; fu reso popolare a stampa durante quell'era. Raggiunse il dominio globale nel 1990 quando Microsoft lo incluse in Windows 3.0, dove fu usato in parte per insegnare agli utenti come usare il mouse per il trascinamento.
Klondike è il volto de facto del solitario in tutto il mondo. La sua inclusione in ogni versione di Windows dal 1990 lo ha trasformato in un'esperienza condivisa quasi universale; viene usato per insegnare l'alfabetizzazione informatica, alleviare la noia nelle sale d'attesa e affinare la concentrazione e la pazienza.
Varianti e regole della casa
Pesca-1 e Pesca-3 cambiano la difficoltà. Il punteggio Vegas aggiunge importanza alla posta in gioco. Il Klondike Ragionato rivela tutte le carte. Spider-Klondike usa due mazzi. Double Solitaire lo trasforma in una gara per due giocatori.
Gioca a Pesca-1 per una partita più risolvibile e a Pesca-3 per una sfida di livello torneo. Accordati su un limite di passaggi (spesso 3) per imporre un gioco efficiente, oppure consenti passaggi illimitati per una sessione più rilassata.
Altre varianti di Solitaire