Come si gioca
Black Hole è un solitario per un giocatore ideato da David Parlett, in cui tutte le 52 carte vengono distribuite scoperte in un'unica soluzione. Svuota l'intero mazzo su un'unica pila fondamenta costruendo una sequenza continua di ranghi che torna dal Re all'Asso.
Black Hole è un impegnativo solitario per un giocatore, ideato dallo storico dei giochi britannico David Parlett nel 1998. Si gioca con un unico mazzo di 52 carte distribuito in un'unica pila fondamenta centrale e diciassette pile di tableau da tre carte ciascuna, e l'obiettivo è spostare ogni carta sulla fondamenta costruendo una sequenza continua di ranghi che torna dal Re all'Asso, ignorando completamente il seme. Poiché l'intera disposizione viene distribuita scoperta fin dall'inizio, senza tallone né nuova distribuzione, Black Hole è un gioco a informazione completa: ogni carta è visibile fin dalla prima mossa, quindi il successo dipende interamente dalla pianificazione e non dalla fortuna. Una singola mossa avventata può rendere alcune carte irraggiungibili e concludere la partita con una sconfitta, motivo per cui gli appassionati di solitari lo considerano una delle prove di pianificazione più pure del genere.
Riferimento rapido
- Posiziona l' scoperto e da solo come pila fondamenta.
- Distribuisci le restanti 51 carte scoperte in diciassette pile di tableau da tre carte ciascuna.
- Confronta la carta superiore di ogni pila di tableau con la carta superiore della fondamenta.
- Sposta una carta superiore del tableau sulla fondamenta se il suo rango è un passo sopra o sotto nella sequenza circolare Re-Asso-2.
- Ripeti finché tutte le pile di tableau non sono vuote (vittoria) oppure nessuna carta superiore può più essere spostata legalmente (sconfitta).
- Non esiste un punteggio numerico; ogni partita viene semplicemente vinta o persa.
- Vittoria: tutte le 51 carte del tableau si sono unite alla pila fondamenta.
- Sconfitta: nessuna delle carte superiori scoperte del tableau può più estendere legalmente la fondamenta.
Giocatori
1 giocatore. Black Hole è un solitario rigorosamente individuale, senza alcuna modalità a coppie, a squadre o competitiva multigiocatore; ogni partita è una sfida privata tra il giocatore e il mescolamento delle carte.
Mazzo di carte
Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly, che utilizza tutti e quattro i semi e tutti e tredici i ranghi. In Black Hole il rango non ha un estremo alto o basso fisso: la sequenza forma un cerchio ininterrotto, per cui a una Donna segue un Re, a un Re segue un Asso e a un Asso segue un 2, e così via all'infinito.
Obiettivo
Spostare tutte le 51 carte che non fanno parte della fondamenta su un'unica pila fondamenta centrale, lasciando vuote tutte e diciassette le pile di tableau. Poiché non ci sono né tallone né nuova distribuzione, una posizione priva di mosse legali termina semplicemente la partita con una sconfitta; non esiste alcun punteggio parziale per aver svuotato la maggior parte del tableau.
Preparazione
- Togli l' dal mazzo di 52 carte mescolato e posizionalo scoperto, da solo, al centro del tavolo; questa singola carta è la pila fondamenta, chiamata informalmente il 'buco nero'.
- Mescola le restanti 51 carte e distribuiscile scoperte in diciassette pile di tableau da tre carte ciascuna, disposte a ventaglio o impilate, in modo che ogni carta di ogni pila resti visibile.
- Solo l'ultima carta distribuita su ciascuna pila, la sua carta superiore, è giocabile; le due carte sottostanti restano visibili ma non ancora giocabili.
- Nessuna carta viene tenuta in riserva e dopo la distribuzione non rimane alcun tallone: tutte le 52 carte sono sul tavolo e visibili fin dal primo momento.
Svolgimento del gioco
- Confronta la carta superiore attuale della pila fondamenta con la carta superiore di ciascuna delle diciassette pile di tableau. Una carta del tableau può essere spostata sulla fondamenta se il suo rango si trova esattamente un passo sopra o sotto la carta superiore della fondamenta, nella sequenza circolare dei ranghi.
- Il cerchio non presenta alcuna interruzione: una fondamenta con in cima un Re accetta una Donna o un Asso, e una fondamenta con in cima un Asso accetta un Re o un 2. Per esempio, una fondamenta che mostra accetta qualsiasi o , indipendentemente dal seme.
- Quando la carta superiore di una pila di tableau passa alla fondamenta, la carta sottostante diventa la nuova carta superiore di quella pila ed è immediatamente disponibile per la mossa successiva.
- Non c'è alcun tallone da cui pescare né alcuna nuova distribuzione di alcun tipo. Continua a spostare una carta legale alla volta dalla cima di una pila di tableau alla fondamenta, finché tutte le pile di tableau non sono vuote (vittoria) oppure nessuna carta superiore del tableau può più estendere legalmente la fondamenta (sconfitta).
- Poiché ogni carta viene distribuita scoperta fin dall'inizio, Black Hole è un gioco a informazione completa: nulla resta nascosto, quindi ogni sconfitta è riconducibile a una scelta precedente e non a una mescolata sfortunata.
Vittoria
La partita si vince nell'istante in cui l'ultima carta del tableau si unisce alla pila fondamenta, lasciando tutte le 52 carte impilate al centro e tutte e diciassette le pile di tableau vuote. Se in qualsiasi momento nessuna delle carte superiori scoperte del tableau si trova a un rango di distanza dalla carta superiore della fondamenta, la partita è persa con carte ancora bloccate sul tableau. Non esiste alcun punteggio parziale né alcuno spareggio da discutere: ogni partita si conclude con una vittoria netta o una sconfitta netta, decisa interamente dalle scelte compiute e non dal caso.
Consigli e strategie
- Pensa più mosse in anticipo prima di impegnarti in una giocata. Poiché l'intera disposizione è visibile fin dall'inizio, la maggior parte delle posizioni perdenti deriva da una previsione insufficiente e non dalla sfortuna.
- Quando due diverse carte superiori del tableau potrebbero estendere legalmente la fondamenta, dai la priorità a liberare la pila che scopre una carta il cui unico vicino di rango è sepolto in fondo a un'altra pila.
- Considera il passaggio tra Re, Asso e 2 come un tratto ordinario del cerchio e non come un caso speciale. Molti giocatori che perdono trattano erroneamente l'Asso come un limite fisso, valutando male quali carte siano realmente raggiungibili.
- Tieni d'occhio le carte i cui due vicini di rango sono entrambi sepolti in fondo alla stessa pila; queste carte rappresentano i colli di bottiglia più probabili e meritano una pianificazione particolare fin dall'inizio della partita.
Varianti
- Fourteen Out: Ideato anch'esso da David Parlett, questo gioco affine distribuisce un tableau più una riserva e utilizza due pile fondamenta invece di una, con lo stesso principio circolare dei ranghi ma un tasso di vittoria più alto.
- Partita con annullamento consentito: Molte versioni digitali permettono annullamenti illimitati o di rigiocare per intero la stessa mescolata, trasformando Black Hole in un rompicapo risolvibile anziché in una prova di pianificazione a tentativo unico. I puristi giocano ogni mescolata esattamente una volta, senza tornare indietro.
- Black Hole a tempo: Una variante informale con regole casalinghe che limita il tempo di riflessione per mossa, dando più peso al riconoscimento degli schemi che alla previsione esaustiva.
Glossario
- Tableau: Le diciassette pile scoperte da tre carte ciascuna che contengono tutte le carte non ancora passate alla fondamenta.
- Fondamenta: L'unica pila centrale, costruita a partire dall', verso la quale finiscono per essere spostate tutte le altre carte.
- Carta superiore: La carta visibile e giocabile di una pila di tableau, ovvero l'ultima carta distribuita su quella pila.
- Informazione completa: Uno stato di gioco in cui ogni carta è visibile al giocatore fin dalla prima distribuzione, così che nessun tallone, nessuna mano e nessun avversario nasconde nulla.
Consigli e strategia
Poiché tutte le carte sono visibili prima della prima mossa, Black Hole premia la previsione paziente più dei riflessi rapidi. Prima di giocare una carta, ripercorri la catena di vicini di rango da cui dipende e verifica se entrambi sono ancora raggiungibili; una carta i cui vicini sono sepolti in fondo alla stessa pila è un segnale d'allarme. Considera il passaggio tra Re, Asso e 2 come un anello ordinario della catena e non come un limite, poiché molte partite perse derivano da una valutazione errata di ciò che è realmente giocabile vicino a quel punto del cerchio.
Il passaggio tra Re, Asso e 2 è la fonte più comune di linee perdenti, poiché i giocatori abituati a giochi con Asso alto o Asso basso tendono istintivamente a trattare l'Asso come un muro anziché come un anello ordinario della catena. Giocare bene significa ripercorrere, prima di ogni mossa, da quali due ranghi dipende una carta e verificare che entrambi i vicini siano ancora raggiungibili da qualche parte tra le diciassette pile; una carta i cui due vicini sono sepolti uno sotto l'altro nella stessa pila rappresenta la configurazione più pericolosa sul tavolo e va risolta il prima possibile.
Curiosità e aneddoti
Tutte le 52 carte sono visibili prima ancora della primissima mossa, il che rende Black Hole uno dei pochi solitari ampiamente diffusi privi di qualsiasi informazione nascosta; ogni sconfitta è quindi il risultato delle scelte del giocatore e non di una mescolata sfortunata. Le diciassette pile di tableau da tre carte ciascuna sommano esattamente 51 carte, mentre la cinquantaduesima carta, l'[A♠], funge da sola da punto di partenza della fondamenta.
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01Perché Black Hole è considerato un gioco a informazione completa, a differenza del Klondike o dello Spider?Risposta Perché tutte le 51 carte che non fanno parte della fondamenta vengono distribuite scoperte sulle diciassette pile di tableau fin dall'inizio, senza alcun tallone coperto né carte nascoste da nessuna parte, così che ogni carta del gioco è visibile al giocatore prima ancora della prima mossa.
Storia e cultura
Black Hole fu creato dallo storico dei giochi e campione di Scarabeo inglese David Parlett, che lo pubblicò nel 1998 nella sua raccolta di solitari insieme ad altre creazioni originali come Fourteen Out. Parlett progettò il gioco appositamente per esplorare come potesse apparire un solitario in cui ogni carta viene distribuita scoperta e non rimane alcun elemento di fortuna nella partita oltre alla mescolata iniziale, un distacco netto dalla meccanica delle carte coperte di classici più antichi come il Klondike. Da allora è diventato un punto fermo delle raccolte digitali di solitari e gli autori del settore lo citano spesso come una delle proposte più impegnative dal punto di vista intellettuale del repertorio moderno.
Essendo uno dei relativamente pochi solitari ben documentati inventati alla fine del XX secolo anziché ereditati dalla letteratura ludica ottocentesca, Black Hole viene spesso citato dagli storici dei giochi come esempio del fatto che il genere continua a evolversi. Il suo design a informazione completa, mutuato più dal design dei rompicapi che dal solitario tradizionale, ha influenzato successivi giochi ibridi tra solitario e rompicapo e ha consolidato la reputazione di David Parlett come progettista deliberato e analitico, piuttosto che come semplice raccoglitore di regole popolari.
Varianti e regole della casa
Fourteen Out, la creazione gemella di Parlett, distribuisce la stessa idea circolare dei ranghi su due pile fondamenta più una piccola riserva, il che aumenta il tasso di vittoria rispetto all'unica e implacabile fondamenta di Black Hole. Alcune versioni digitali permettono annullamenti illimitati o di rigiocare una mescolata, trasformando il gioco in un rompicapo risolvibile più che in una prova a tentativo unico; i puristi insistono nel giocare ogni partita esattamente una volta. Una variante informale a tempo limita il tempo di riflessione consentito per mossa, spostando la sfida verso un rapido riconoscimento degli schemi.
Per un'introduzione più graduale, consenti un solo annullamento per partita, così un principiante può rimediare a una prima mossa palesemente sbagliata senza dover ricominciare da capo. Per una sfida più severa, vieta qualsiasi ritorno indietro e richiedi che una mescolata persa venga rigiocata con esattamente la stessa distribuzione, proprio come David Parlett intendeva. Cronometrare ogni partita e confrontare i risultati tra più tentativi trasforma la pratica solitaria in una semplice classifica personale, dato che Black Hole di per sé non tiene alcun punteggio numerico.
Altre varianti di Solitaire

































