Come si gioca a Tarneeb
Come si gioca
Tarneeb è il principale gioco di prese in partnership del Levante. Quattro giocatori dichiarano per il diritto alla briscola, poi gareggiano per rispettare il loro contratto o battere gli avversari; vince la prima coppia che raggiunge 31 o 41 punti.
Tarneeb (in arabo «briscola») è il dominante gioco di prese in partnership del Levante ed è un passatempo nazionale in Giordania, Siria, Libano, Palestina, Iraq e nel Golfo. Quattro giocatori in coppie fisse dichiarano il numero di prese che la propria coppia prenderà in una mano da 13 prese; il giocatore con la dichiarazione più alta sceglie il seme di briscola e deve raggiungere il contratto per segnare, mentre i difensori segnano le prese che conquistano. La prima coppia a raggiungere 31 o 41 punti (obiettivo concordato prima della partita) vince il match.
Riferimento rapido
- 4 giocatori in due coppie fisse usano un mazzo standard da 52 carte.
- Distribuisce 13 carte a ogni giocatore.
- Asta a partire da 7 prese; il giocatore con la dichiarazione più alta sceglie la briscola.
- Il giocatore con la dichiarazione più alta apre la prima presa.
- Rispondi al seme aperto se puoi; altrimenti gioca qualsiasi carta o briscola.
- Vince la briscola più alta o la carta più alta del seme aperto.
- Contratto rispettato: il dichiarante segna le prese effettivamente conquistate.
- Contratto saltato: il dichiarante sottrae la dichiarazione dal proprio punteggio.
- I difensori segnano sempre le prese che hanno effettivamente conquistato.
- Capot (tutte le 13 prese) dà diritto a un cospicuo bonus.
Giocatori
Tarneeb si gioca con esattamente 4 giocatori in due coppie fisse, con i partner seduti di fronte. Esistono adattamenti per 2 e 6 giocatori, ma sono molto meno comuni; questa guida descrive la partita standard a 4 giocatori.
Mazzo di carte
- Si usa un mazzo standard da 52 carte senza jolly.
- Gerarchia delle carte all'interno di un seme, dalla più alta alla più bassa: Asso, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Il seme nominato dal giocatore con la dichiarazione più alta è la briscola (Tarneeb). Tutte le carte di briscola battono qualsiasi carta di qualsiasi altro seme.
Obiettivo
Vincere l'asta dichiarando il numero più alto di prese (minimo 7 delle 13), poi nominare un seme di briscola e conquistare almeno tante prese quante ne hai dichiarate. La coppia avversaria cerca di fare saltare la dichiarazione conquistando abbastanza prese da portarti sotto il contratto. La prima coppia a raggiungere l'obiettivo concordato (31 o 41 punti) al termine di una mano vince.
Preparazione e Distribuzione
- Taglia il mazzo per determinare il primo mazziere; poi il ruolo di mazziere passa in senso antiorario dopo ogni mano.
- Distribuisce tutte le 52 carte coperte, 13 a ogni giocatore, in pacchetti da 4-4-5 (oppure una alla volta, per tradizione).
- Asta: Il giocatore alla destra del mazziere dichiara per primo. Ogni dichiarazione indica un numero di prese da 7 a 13 (il seme non viene ancora indicato). Ogni dichiarazione successiva deve essere più alta della precedente, oppure si passa. Chi passa non può più dichiarare. Le dichiarazioni terminano quando tre giocatori hanno passato di fila.
- Se tutti e quattro i giocatori passano, la mano è annullata e il giocatore successivo distribuisce.
- Il giocatore con la dichiarazione più alta annuncia il seme di briscola. Poi apre la prima presa.
Svolgimento del gioco
- Gioca qualsiasi carta per iniziare una presa. Chi ha vinto l'asta apre la presa 1; il vincitore di ogni presa apre la successiva.
- Rispondi al seme se puoi. Se sei senza carte del seme giocato, puoi giocare qualsiasi carta, inclusa una briscola.
- Vincere la presa: Vince la briscola più alta giocata. Se non è stata giocata alcuna briscola, vince la carta più alta del seme aperto.
- Il vincitore della presa raccoglie le carte coperte davanti alla propria coppia e apre la successiva.
- Il gioco prosegue per tutte le 13 prese. Le prese conquistate da entrambi i partner valgono per la coppia nel suo insieme.
Punteggio
- Contratto rispettato (il dichiarante prende >= prese dichiarate): La coppia dichiarante segna il numero effettivo di prese conquistate (NON solo il valore dichiarato). Ad esempio, dichiarate 8 e prendete 9, segnate 9.
- Contratto saltato (il dichiarante prende < prese dichiarate): La coppia dichiarante SOTTRAE il valore della dichiarazione dal proprio punteggio. Ad esempio, dichiarate 9 e prendete solo 8, perdete 9 punti (il punteggio può diventare negativo).
- Coppia difensiva: Segna sempre il numero di prese effettivamente conquistate, indipendentemente dal fatto che abbia fatto saltare la dichiarazione.
- Bonus per 13 prese: La coppia che dichiara e vince tutte le 13 prese riceve un cospicuo bonus, di solito 16 (invece di 13) oppure il doppio della dichiarazione; concordate questa regola prima di iniziare.
- Aggiungete i punteggi dopo ogni mano finché una coppia raggiunge l'obiettivo concordato.
Vittoria
La prima coppia a raggiungere il punteggio obiettivo concordato (tipicamente 31 o 41 punti; alcuni gruppi giocano fino a 61) AL TERMINE di una mano vince il match. Se entrambe le coppie superano l'obiettivo nella stessa mano, vince chi ha il punteggio più alto. In caso di parità, si distribuisce un'altra mano.
Varianti comuni
- Tarneeb 41 (più comune): L'obiettivo del match è 41 punti.
- Tarneeb 31 (libanese): L'obiettivo del match è 31 punti; partite più brevi.
- Tarneeb 61: L'obiettivo del match è 61 punti; partite più lunghe, preferite dai giocatori esperti.
- Tarneeb 400: Una variante del punteggio in cui le carte-punto (Assi 11, Re 4, Regine 3, Fanti 2, Dieci 10) hanno valori specifici; l'obiettivo del contratto diventa 400 punti-carta invece del conteggio delle prese. Usato in Iraq e in parte del Golfo.
- Dichiarazioni senza briscola: Alcuni gruppi consentono una dichiarazione senza briscola (Sole) che supera in graduatoria una dichiarazione con seme dello stesso numero.
- Tarneeb saudita: Consente un bonus «kabsh» (capot) quando una coppia vince tutte le 13 prese senza averlo dichiarato in anticipo.
Consigli e strategie
- Dichiara le tue briscole e i tuoi Assi. Una buona regola empirica: conta una presa per ogni Asso in qualsiasi seme, più una presa per ogni briscola oltre la terza (quindi 5 briscole = 2 prese attese, 6 = 3 briscole = 4 se hai un colore mancante).
- Come dichiarante, estrai le briscole subito. Gioca le briscole alte nelle prime 2-3 prese così gli avversari non possono tagliare i tuoi Assi e Re di seme successivo.
- Come difensore, forza l'uscita delle briscole. Gioca il seme in cui tu (o il partner opposto) sei corto, sperando che il dichiarante debba tagliare e indebolire la propria mano.
- Osserva gli scarti. Quando un partner mostra di non avere un seme, annotalo; quel seme è ora pronto per un taglio o per incassare le vincenti.
- Tieni una briscola master. In difesa, conservare una singola briscola alta per il momento in cui il dichiarante gioca il suo lungo seme laterale è un metodo classico per far saltare un contratto.
Glossario
- Tarneeb: In arabo «briscola»; sia il nome del gioco sia il seme di briscola.
- Dichiarazione: Il numero di prese (7-13) che un giocatore promette che la propria coppia prenderà.
- Contratto saltato: Non riuscire a rispettare la dichiarazione; la coppia dichiarante sottrae il valore della dichiarazione dal proprio punteggio.
- Capot / Kabsh: Vincere tutte le 13 prese; comporta un bonus quando dichiarato nell'asta (e a volte anche quando non lo è).
- Eldest hand: Il giocatore alla destra del mazziere; dichiara per primo.
- Sole (Shams): Dichiarazione senza briscola; un tipo di dichiarazione opzionale usato in alcune varianti.
Consigli e strategia
Una dichiarazione accurata è la base del Tarneeb competitivo. Una regola empirica affidabile è una presa per ogni Asso più una presa per ogni briscola oltre la terza, con un piccolo bonus per ogni colore mancante. Una volta che hai dichiarato, gioca le briscole nelle prime due o tre prese per spogliare gli avversari prima di incassare le tue vincenti di seme laterale.
La coppia difensiva raramente batte un dichiarante competente di petto. Far saltare un contratto di solito dipende da (a) tagliare una delle vincenti di seme laterale del dichiarante con una briscola nascosta oppure (b) incassare un Asso di seme lungo prima che il dichiarante possa stabilire le briscole. La comunicazione in difesa avviene attraverso il gioco delle carte (quale seme aprire, segnalare alto-basso per un conteggio pari), poiché la parola è vietata durante il gioco.
Curiosità e aneddoti
Le app di Tarneeb sono regolarmente tra le prime 10 download gratuiti in Arabia Saudita, Giordania ed Egitto, e le principali reti satellitari arabe trasmettono tornei di Tarneeb. La parola «Tarneeb» è così sinonimo di briscola che viene spesso usata nella conversazione araba quotidiana come metafora per un vantaggio nascosto.
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01A Tarneeb, qual è il numero minimo di prese (su 13) che un giocatore deve impegnarsi a prendere per effettuare una dichiarazione?Risposta 7 prese; le dichiarazioni partono da 7 e salgono presa per presa fino a un massimo di 13 (il capot).
Storia e cultura
Tarneeb è un adattamento mediorientale della più antica famiglia europea del Whist, portato nel Levante durante il tardo periodo ottomano e sviluppato in un proprio gioco con dichiarazioni nel corso del XX secolo. È diventato il principale gioco in partnership di lingua araba ed è insegnato insieme alla tavola reale nei caffè da Beirut a Baghdad.
Tarneeb è il gioco di carte per eccellenza delle riunioni di lingua araba, dai salotti di famiglia alle tende del Ramadan, ai dormitori universitari e ai caffè sul mare. La padronanza del linguaggio delle dichiarazioni è un rito di passaggio per i giovani adulti in gran parte del Medio Oriente.
Varianti e regole della casa
Gli obiettivi del match variano per regione: 31 (libanese), 41 (più comune), 61 (partite lunghe). Il Tarneeb 400 usa un sistema di punteggio a punti-carta. Alcuni gruppi sauditi consentono le dichiarazioni Sole (senza briscola) e il bonus Kabsh (tutte le 13 prese).
Scegli l'obiettivo del match in base alla durata desiderata (31 = circa 30 min, 41 = circa 45 min, 61 = circa 80 min). Le regole della casa a volte alzano la dichiarazione minima da 7 a 8 per rendere le aste più decisive, oppure consentono un'opzione di «raddoppio» che trasforma le dichiarazioni aggressive in contratti ad alto rischio.