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Come si gioca a Shoot Pontoon

Shoot Pontoon è una variante britannica del Pontoon in cui il mazziere mette in palio una puntata laterale progressiva chiamata Shoot; i giocatori puntano le loro mani con poste ordinarie più scommesse opzionali sul piatto dello Shoot, e il banco passa quando lo Shoot viene svuotato.

Giocatori
2–10
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Shoot Pontoon

Shoot Pontoon è una variante britannica del Pontoon in cui il mazziere mette in palio una puntata laterale progressiva chiamata Shoot; i giocatori puntano le loro mani con poste ordinarie più scommesse opzionali sul piatto dello Shoot, e il banco passa quando lo Shoot viene svuotato.

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Shoot Pontoon è una variante britannica del Pontoon in cui il mazziere mette in palio una puntata laterale progressiva chiamata Shoot; i giocatori puntano le loro mani con poste ordinarie più scommesse opzionali sul piatto dello Shoot, e il banco passa quando lo Shoot viene svuotato.

Shoot Pontoon è una variante britannica del Pontoon che aggiunge al normale gioco mano per mano un piatto secondario ed escalante chiamato Shoot. Il mazziere mette una posta fissa al centro (lo Shoot) all'inizio; prima che la propria mano venga risolta, ogni giocatore può piazzare una scommessa laterale aggiuntiva (chiamata «scommessa Shoot») sul piatto, in aggiunta alla posta normale. Le scommesse Shoot delle mani perdenti vengono aggiunte al piatto, facendolo crescere; le mani vincenti vengono pagate attingendo dal piatto. Quando il piatto viene completamente svuotato in un turno vincente, il banco passa al giocatore successivo. Il gioco di base è il Pontoon standard: ogni giocatore cerca di battere il mazziere realizzando la mano più forte usando la gerarchia «Pontoon > Presa a Cinque Carte > 21 in 3 o 4 carte > tutto il resto», senza superare 21.

Riferimento rapido

Obiettivo
Battere il mazziere con una mano di Pontoon migliore; separatamente, vincere le scommesse Shoot contro un piatto progressivo versato dal mazziere.
Preparazione
  1. Scegli un mazziere; il mazziere versa lo Shoot (piatto) davanti a sé.
  2. I Puntatori piazzano le poste principali; le scommesse Shoot opzionali vanno sopra, fino al totale dello Shoot rimanente.
  3. Distribuisci due carte coperte a ogni giocatore; il mazziere controlla la presenza di un Pontoon a vincita immediata.
Al tuo turno
  1. Azioni: Stare (15+), Girare (carta gratuita a faccia in su), Comprare (carta a faccia in giù con posta extra; nessun altro Acquisto dopo una Girata), Dividere (in caso di coppia).
  2. Il Pontoon di un Puntatore paga 2x; la Presa a Cinque Carte paga 2x; tutti gli altri pagano 1x se si batte il mazziere.
  3. Il mazziere pesca o rimane; sballare paga tutti i Puntatori ancora in gioco; i pareggi vanno al mazziere.
Punteggio
  • Le scommesse Shoot vincenti vengono pagate dal piatto; le scommesse Shoot perdenti vengono aggiunte ad esso.
  • Se il piatto viene svuotato in una distribuzione, il banco passa in senso orario.
  • Sballare o pareggiare con il mazziere fa perdere sia la posta principale che la scommessa Shoot.
Consiglio: Fai grandi scommesse Shoot solo quando le prime due carte danno 18 o più o un Pontoon; lo Shoot è il jackpot, non una fiche da bluff, quindi dimensionalo in base alla tua reale probabilità di vincere.

Giocatori

Da 2 a circa 10 giocatori. Un giocatore è il Mazziere, che gestisce anche il piatto; gli altri sono i Puntatori. Il mazziere mantiene il banco finché guadagna complessivamente e finché non sceglie di venderlo o finché un singolo turno vincente non svuota lo Shoot. La distribuzione non ruota automaticamente; passa solo al cambio del banco.

Mazzo di carte

Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. Valore delle carte: Asso = 1 o 11 (a scelta del giocatore); Re, Regina, Fante valgono ciascuno 10; tutte le altre carte valgono il loro valore nominale. I semi non hanno importanza. La maggior parte delle regole casalinghe britanniche prevede il rimescolamento dopo ogni distribuzione; nelle sessioni più lunghe si alternano due mazzi.

Obiettivo

Ogni Puntatore mira a detenere una mano di Pontoon di rango più alto rispetto al mazziere senza superare 21, e in tal modo vincere sia la posta principale che qualsiasi scommessa laterale Shoot. Il mazziere mira a raccogliere le poste perdenti e mantenere lo Shoot intatto.

Gerarchia delle mani (dalla più alta alla più bassa)

  1. Pontoon: un Asso più qualsiasi carta dal valore di 10 distribuite come le prime due carte (21 in due carte).
  2. Presa a Cinque Carte: cinque carte che totalizzano 21 o meno, indipendentemente dal totale esatto.
  3. 21 con tre o quattro carte (non un Pontoon, ma comunque 21 esatto).
  4. Qualsiasi totale da 20 a 16: classificato per totale, il più alto è meglio.
  5. Qualsiasi mano da 15 o meno, o una mano sballata oltre 21: il mazziere vince.
  6. Il mazziere vince i pareggi ad ogni livello.

Preparazione e lo Shoot

  1. Scegli un mazziere (taglio più alto del mazzo, o per accordo). Il mazziere mette una somma fissa al centro come Shoot (ad esempio 50 fiches). Questo è sia il piatto corrente del mazziere sia il limite massimo delle vincite totali possibili per scommesse laterali in una singola distribuzione.
  2. Ogni Puntatore piazza una posta principale standard davanti a sé (soggetta a qualsiasi minimo e massimo concordato).
  3. Prima della distribuzione, i Puntatori possono anche scommettere una scommessa Shoot in aggiunta alla posta principale; le scommesse Shoot combinate al tavolo non devono superare lo Shoot rimanente. In alcune regole le scommesse Shoot vengono piazzate prima della seconda carta e prima della quarta carta, non solo all'inizio.
  4. Il mazziere distribuisce una carta coperta a ogni giocatore (incluso sé stesso), poi una seconda carta coperta a ogni giocatore. I giocatori guardano privatamente le proprie due carte.
  5. Il mazziere controlla le proprie due carte per un Pontoon. Se il mazziere ha un Pontoon, lo rivela; tutti i Puntatori pagano il doppio della posta principale e tutte le scommesse Shoot vanno nel piatto. Nessun ulteriore gioco in questa distribuzione.

Svolgimento del gioco

  1. Se un Puntatore ha un Pontoon lo annuncia posizionando il Dieci (o la carta dal valore di 10) a faccia in su sopra all'Asso a faccia in giù; non pesca altre carte e verrà pagato al doppio della posta principale (e vince la scommessa Shoot).
  2. Altrimenti ogni Puntatore, iniziando dalla sinistra del mazziere e procedendo in senso orario, esegue una delle seguenti azioni, in qualsiasi combinazione legale fino a cinque carte totali: Stare (rimanere; richiede una mano di 15 o più), Girare (pescare la carta successiva a faccia in su, gratuitamente), Comprare (pescare la carta successiva a faccia in giù, al costo di una posta extra almeno uguale a quella originale e non più del doppio), oppure Dividere (se le due carte distribuite sono uguali di valore, separarle in due mani indipendenti ciascuna con la propria posta).
  3. Comprare poi Girare: Puoi Comprare carte finché hai meno di cinque; una volta che Giri, ogni carta successiva per quella mano deve essere anch'essa una Girata (non puoi più Comprare).
  4. Limiti di acquisto: Ogni acquisto può aumentare la posta di una quantità compresa tra una e due volte la posta originale, ma non si supera mai cinque volte la posta iniziale totale sulla mano.
  5. Sballare: Qualsiasi mano che supera 21 è sballata; il Puntatore lo annuncia e mostra la propria mano a faccia in su. La posta principale e qualsiasi scommessa Shoot vengono perse immediatamente.
  6. Presa a Cinque Carte: Un Puntatore che raggiunge cinque carte senza sballare ha realizzato una Presa a Cinque Carte e rivela la propria mano; verrà pagato al doppio della posta principale.
  7. Dopo che ogni Puntatore ha giocato, il mazziere rivela entrambe le carte coperte e risolve la propria mano secondo le regole del mazziere.

Mano del Mazziere

  1. Il mazziere ora scopre le proprie due carte e pesca a piacimento, cercando di battere o pareggiare ogni Puntatore ancora in gioco. Il mazziere può Stare o pescare carte a faccia in su liberamente; non esiste una regola fissa «deve pescare con 16, deve stare con 17» nel Pontoon britannico.
  2. Se il mazziere sballa, paga a ogni Puntatore ancora in gioco la posta principale (e i Pontoon, le Prese a Cinque Carte e le mani divise pagano il doppio). Le scommesse Shoot vincenti vengono pagate dal piatto a ogni Puntatore vincente fino all'importo della propria scommessa Shoot.
  3. Se il mazziere realizza una mano, confrontala con ogni Puntatore ancora in gioco usando la gerarchia sopra indicata. Il mazziere vince tutti i pareggi.
  4. I Puntatori che perdono la posta principale perdono anche la scommessa Shoot; le scommesse Shoot perdenti vengono aggiunte al piatto, facendo crescere lo Shoot per le distribuzioni future.

Cambio del Banco

  1. Se lo Shoot viene mai pagato fino a zero in una singola distribuzione (i vincitori hanno riscosso dal piatto più di quanto vi fosse rimasto), il mazziere perde il banco e questo passa al giocatore successivo in senso orario, che deve versare un nuovo Shoot.
  2. Il mazziere può anche vendere volontariamente il banco in qualsiasi momento tra una distribuzione e l'altra; il prezzo è concordato.
  3. Se il mazziere dichiara lui stesso un Pontoon, incassa le proprie doppie vincite e mantiene l'intero Shoot intatto per la distribuzione successiva.

Punteggio e Pagamenti

  1. Vincita ordinaria: Il mazziere paga a ogni Puntatore vincente 1 × posta principale (più la scommessa Shoot dal piatto, se scommessa).
  2. Pontoon o Presa a Cinque Carte di un Puntatore: Il mazziere paga 2 × posta principale (più la scommessa Shoot).
  3. Pontoon del Mazziere: Tutti i Puntatori pagano 2 × posta principale (più eventuali scommesse Shoot vanno al piatto).
  4. Sballare: Perdita immediata della posta principale e di qualsiasi scommessa Shoot su quella mano.
  5. Pareggio: Il mazziere vince; i Puntatori perdono la posta principale e la scommessa Shoot.
  6. Il profitto netto del mazziere per la sessione è il piatto rimanente più eventuali vincite dalle poste principali.

Vittoria

  • Una singola distribuzione viene vinta dal mazziere o da ogni Puntatore ancora in gioco individualmente (ogni Puntatore gioca contro il mazziere, non contro gli altri).
  • Vincitore della sessione: Il giocatore con la posizione netta di fiches più alta quando il gruppo decide di fermarsi.
  • Limite del banco: Se il mazziere sceglie di impostare uno Shoot massimo (ad esempio 500 fiches), qualsiasi vincita che farebbe crescere il piatto oltre tale limite viene pagata invece al mazziere; questa è una comune regola casalinga per limitare l'esposizione del mazziere.
  • Distribuzione errata: Una carta distribuita erroneamente viene esposta e la distribuzione deve essere riavviata; nessuna posta cambia di mano in caso di distribuzione errata.

Varianti Comuni

  • Mazziere senza sbirciata: Il mazziere non controlla la presenza di un Pontoon prima che i giocatori agiscano; la suspense è maggiore, ma un Pontoon del mazziere alla resa dei conti viene comunque pagato al doppio.
  • Posta Doppia: I Puntatori possono raddoppiare la posta principale dopo aver guardato le prime due carte e prima di qualsiasi Girata o Acquisto; è poi consentita una singola Girata ma nessun ulteriore Acquisto.
  • Shoot Progressivo: Ogni posta principale perdente di una distribuzione aggiunge anche una somma fissa (ad esempio 1 fiche) allo Shoot, che fa crescere il piatto più rapidamente.
  • Pontoon Diviso: In caso di Pontoon, alcune regole pagano il triplo invece del doppio se il Dieci è specificamente un Fante di Fiori (la carta che dà il nome al «Pontoon») o combinazioni simili prescritte dalle regole casalinghe.
  • Shoot Riservato: Il mazziere tiene al tavolo solo una parte dello Shoot; il resto è tenuto in riserva e viene pagato solo se il banco viene rotto, rendendo lo Shoot simile a una progressione jackpot.

Consigli e strategie

  • Punta grandi scommesse Shoot solo quando hai 18 o più nelle prime due carte, o quando sei già impegnato in un tentativo di Presa a Cinque Carte con un totale basso a 3 carte. Lo Shoot è il grande pagamento, quindi dimensionalo in linea con le tue probabilità di vincere la mano.
  • Stai sempre con 21 e quasi sempre con 20. Girare un 20 per tentare una Presa a Cinque Carte è una giocata perdente a meno che tu non stia inseguendo un piatto molto grande.
  • Compra invece di Girare quando la tua mano è forte (16-20) e vuoi mantenere un'altra opzione aperta; Comprare ti permette ancora di fare una Girata sulla carta successiva, mentre Girare ti esclude da ulteriori Acquisti.
  • Dividi quasi sempre coppie di Dieci, Assi e figure; dividi gli Otto contro una carta scoperta bassa del mazziere; non dividere mai i Cinque.
  • Come mazziere, ricorda che i pareggi vincono. Un mazziere attento può stare su 17, raccogliere con qualsiasi totale di 21 o meno, e lasciare che i pareggi facciano molto del lavoro pesante.
  • Osserva la dimensione dello Shoot. Un piatto grande incentiva le scommesse Shoot aggressive da parte dei giocatori; il mazziere potrebbe voler stare su totali più deboli per lasciare che i Puntatori si sballino da soli piuttosto che inseguire colpi rischiosi.

Glossario

  • Shoot: Il piatto delle scommesse laterali versato dal mazziere; le scommesse Shoot vincenti vengono pagate da esso, quelle perdenti vengono aggiunte ad esso.
  • Scommessa Shoot: La posta laterale di un Puntatore contro il piatto, in aggiunta alla posta principale.
  • Pontoon: Un Asso più una carta dal valore di 10 come prime due carte, la mano di rango più alto.
  • Presa a Cinque Carte: Una mano di cinque carte che totalizza 21 o meno; batte qualsiasi totale sotto 21 con meno carte.
  • Stare: Rimanere; richiede un totale di 15 o più.
  • Girare: Pescare la carta successiva a faccia in su, senza posta extra.
  • Comprare: Pescare la carta successiva a faccia in giù con una posta aggiuntiva da 1 a 2 volte quella originale; non consentito dopo una Girata.
  • Dividere: Separare una coppia in due mani indipendenti ciascuna con la propria posta.
  • Sballare: Superare 21 e perdere immediatamente.
  • Mazziere: Il giocatore che versa lo Shoot e distribuisce le carte; mantiene il banco finché lo Shoot non viene esaurito o venduto volontariamente.

Consigli e strategia

Lo «Shoot» in Shoot Pontoon è il piatto, non un'azione di scommessa. Dimensiona le tue scommesse Shoot laterali in proporzione alla forza delle tue prime due carte (un Pontoon alla distribuzione giustifica la scommessa Shoot massima consentita) e ricorda che i pareggi vanno comunque al mazziere, quindi i totali «abbastanza buoni» dovrebbero spesso pescare un'altra carta quando si insegue una Presa a Cinque Carte.

Shoot Pontoon unisce la normale strategia delle carte del Pontoon con la gestione del piatto: monitorare la dimensione dello Shoot, valutare quando il mazziere è esposto, e dimensionare le scommesse Shoot in base alla forza delle prime due carte sono le abilità distintive, oltre a sapere quando Stare, Girare, Comprare o Dividere.

Curiosità e aneddoti

La parola «Pontoon» è molto probabilmente una corruzione britannica del francese «vingt-et-un» (ventuno), che alla fine è passata attraverso «vantoon» fino all'ortografia odierna. Nella maggior parte delle varianti di origine britannica il mazziere vince le mani pareggiate, un'importante inversione di regola rispetto al Blackjack dei casinò americani.

  1. 01Cos'è una Presa a Cinque Carte nel Shoot Pontoon e come si classifica rispetto a un semplice 21?
    Risposta Una Presa a Cinque Carte è qualsiasi mano di cinque carte che totalizza 21 o meno; supera in classifica un 21 realizzato con tre o quattro carte ed è battuta solo da un Pontoon a due carte (Asso + carta dal valore di 10).

Storia e cultura

Shoot Pontoon è emerso dai giochi di Pontoon nelle mense dell'esercito britannico e della Marina Reale durante il XX secolo, dove i giocatori abituali aggiungevano un piatto (lo Shoot) per prolungare la serie vincente di un mazziere e per aggiungere un elemento jackpot. È ancora un gioco comune nelle case, nei pub e nei campeggi estivi nel Regno Unito, in Irlanda e in Australia, dove «Pontoon» rimane il nome prevalente per il gioco chiamato Blackjack altrove.

In Gran Bretagna e nel Commonwealth, Shoot Pontoon è un classico gioco da caserma e da campeggio estivo, associato a lunghe sessioni, molto chiacchiericcio e reputazioni costruite gestendo il banco. Ha uno status nostalgico in qualche modo simile a quello dei giochi casalinghi di Poker negli Stati Uniti.

Varianti e regole della casa

Le principali varianti includono: Senza Sbirciata (il mazziere non controlla la presenza di un Pontoon prima che i giocatori agiscano), Posta Doppia (i Puntatori possono raddoppiare la posta principale dopo aver visto le prime due carte), Shoot Progressivo (ogni posta principale perdente aggiunge al piatto), pagamenti bonus per il Pontoon Diviso, e Shoot a tetto massimo.

Per gruppi più piccoli, limita lo Shoot a una quantità fissa e ridotta (ad esempio 20 fiches) per mantenere ragionevoli le oscillazioni. Per un effetto jackpot più grande, usa uno Shoot Progressivo in cui ogni posta principale perdente aggiunge una fiche al piatto. Elimina la regola Senza Sbirciata per i nuovi giocatori in modo che il Pontoon del mazziere non spazzi il tavolo alla prima distribuzione.