Search games
ESC

Come si gioca a Carioca

Carioca è un gioco di rummy a contratto di origine cilena che si gioca in otto mani di difficoltà crescente. Ogni mano richiede una specifica combinazione di tris e scale, e vince chi ha il punteggio di penalità cumulativo più basso dopo tutte e otto le mani.

Giocatori
2–6
Difficoltà
Medio
Durata
Lunga
Mazzo
108
Leggi le regole

Come si gioca a Carioca

Carioca è un gioco di rummy a contratto di origine cilena che si gioca in otto mani di difficoltà crescente. Ogni mano richiede una specifica combinazione di tris e scale, e vince chi ha il punteggio di penalità cumulativo più basso dopo tutte e otto le mani.

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​​Medio ​​​Lunga

Come si gioca

Carioca è un gioco di rummy a contratto di origine cilena che si gioca in otto mani di difficoltà crescente. Ogni mano richiede una specifica combinazione di tris e scale, e vince chi ha il punteggio di penalità cumulativo più basso dopo tutte e otto le mani.

Carioca è un gioco di rummy a contratto di origine cilena, estremamente popolare in tutta l'America del Sud di lingua spagnola (Cile, Argentina, Uruguay, Perù). Ogni partita è una sequenza di otto mani di difficoltà crescente, e in ogni mano ciascun giocatore deve assemblare una combinazione specifica di tris (tre carte dello stesso valore) e scale (scale dello stesso seme di almeno quattro carte) prima di poter calare qualsiasi carta. I jolly e i 2 sono carte jolly. Vince il giocatore con il punteggio di penalità cumulativo più basso dopo tutte e otto le mani.

Riferimento rapido

Obiettivo
Completare otto mani con il punteggio di penalità totale più basso.
Preparazione
  1. Da 2 a 6 giocatori; usare 2 mazzi più 2 jolly (106 carte); jolly e 2 sono carte jolly.
  2. Distribuire 11 carte a testa nelle Mani 1-7, 13 carte nella Mano 8.
  3. Tallone a faccia in giù, una carta a faccia in su per avviare la pila degli scarti.
Al tuo turno
  1. Pesca dal tallone o prendi la carta in cima agli scarti.
  2. Quando hai l'intero contratto della mano, calalo tutto in un'unica giocata.
  3. Aggiungi alle combinazioni di qualsiasi giocatore solo dopo aver calato il tuo contratto.
  4. Scarta una carta per terminare il tuo turno (tranne nell'ultima giocata della Mano 8).
Punteggio
  • Jolly = 50, A = 15, Re/Regina/Fante = 10, 10-3 = valore nominale, 2 jolly = 25.
  • Uscire: 0 punti (o bonus di -10).
  • Le carte rimaste in mano contano come punti di penalità a tuo carico.
Consiglio: Accumula i jolly per la mano in cui ne hai più bisogno; non giocare le carte jolly quando basta una carta naturale.

Giocatori

Carioca funziona da 2 a 6 giocatori, meglio con 3 o 4. Ogni giocatore gioca individualmente; non ci sono squadre. La distribuzione passa in senso antiorario dopo ogni mano (direzione tradizionale cilena).

Mazzo di carte

  • Si usano due mazzi standard da 52 carte più due jolly, per un totale di 106 carte. Con 5 o più giocatori, aggiungere un terzo mazzo e altri due jolly (159 carte).
  • Carte jolly: I jolly sono le carte jolly principali. Anche i 2 sono jolly nella maggior parte delle case cilene (concordare prima di giocare: «dos libres» = 2 liberi).
  • Ordine dei valori nelle scale: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K; l'Asso può anche fungere da carta più alta: Q, K, A. La scala A-2-3 è ammessa; la scala K-A-2 non lo è.
  • Valori di penalità alla fine di ogni mano: Jolly = 50, Asso = 15, Re/Regina/Fante = 10, dal 10 al 3 = valore nominale, 2 (jolly) = 25.

Obiettivo

Nel corso di otto mani di difficoltà crescente, completa il contratto per ogni mano, scarica la tua mano per ottenere il vantaggio di «uscire», e termina con il punteggio di penalità totale più basso. A differenza del rummy tradizionale, non puoi calare nulla finché il tuo contratto non è completamente soddisfatto.

Gli Otto Contratti

  1. Mano 1: Due tris (due combinazioni di tre carte dello stesso valore).
  2. Mano 2: Un tris e una scala (scala di 4 o più carte dello stesso seme).
  3. Mano 3: Due scale (scala di 4 o più carte dello stesso seme).
  4. Mano 4: Tre tris.
  5. Mano 5: Due tris e una scala.
  6. Mano 6: Un tris e due scale.
  7. Mano 7: Tre scale.
  8. Mano 8: Quattro tris OPPURE quattro scale, a scelta del giocatore. Il giocatore deve uscire in un'unica giocata (senza scartare).

Preparazione e Distribuzione

  1. Prima di ogni mano, il mazziere mescola e il giocatore alla destra del mazziere taglia il mazzo.
  2. Mani 1-7: Si distribuiscono 11 carte a ciascun giocatore, in senso antiorario. Mano 8: Si distribuiscono 13 carte. (Alcune case usano 12 per tutte le mani; concordare prima di giocare.)
  3. Si gira la carta successiva a faccia in su per avviare la pila degli scarti. Se è un jolly o un 2, si copre e si gira un'altra carta.
  4. Si pone il resto del mazzo a faccia in giù come tallone.
  5. Il giocatore alla destra del mazziere gioca per primo.

Durante il Tuo Turno

  1. Prima pesca: Prendi la carta in cima al tallone, OPPURE prendi la carta in cima alla pila degli scarti (in qualsiasi mano, da qualsiasi giocatore, senza condizioni).
  2. Cala il tuo contratto (se possibile): Nel primo turno in cui hai esattamente le combinazioni richieste per la mano corrente, puoi calare tutte in una volta a faccia in su davanti a te. Non puoi calare contratti parziali in un turno e completarli in un altro. Le carte minime usate devono corrispondere esattamente al contratto; le carte in eccesso rimangono in mano.
  3. Aggiungi alle combinazioni esistenti (facoltativo, dopo aver calato): Dopo aver calato il tuo contratto, in ogni turno successivo puoi aggiungere carte alle combinazioni già calate da qualsiasi giocatore (tue o degli avversari). Non puoi aggiungere alle combinazioni di un altro giocatore prima di aver calato il tuo contratto.
  4. Sostituzione delle carte jolly: Se una combinazione sul tavolo contiene un jolly o un 2 che occupa uno slot specifico, qualsiasi giocatore con la carta naturale esatta per quel slot può, durante il proprio turno, prendere il jolly per la propria mano e sostituire la carta naturale. La carta jolly è ora utilizzabile da chi l'ha presa per il proprio contratto o le proprie combinazioni.
  5. Scarta per ultimo: Termina il tuo turno posizionando una carta a faccia in su sulla pila degli scarti (tranne nell'ultima giocata della Mano 8, quando uscire richiede di usare tutte le carte).

Uscire e Terminare la Mano

  1. Una mano termina quando un giocatore esce giocando o scartando la sua ultima carta.
  2. Il primo a uscire segna zero (o un bonus di -10 in alcune case).
  3. Tutti gli altri giocatori totalizzano il valore di penalità delle carte ancora in mano; quel totale viene aggiunto al loro punteggio cumulativo di partita.
  4. Un giocatore che non ha calato il proprio contratto alla fine della mano aggiunge il valore totale di ogni carta in mano, comprese quelle che avrebbero formato combinazioni.
  5. Mano 8 («mano di chiusura»): Un giocatore può vincere la Mano 8 solo uscendo in un'unica giocata: deve calare tutte le 13 carte in un'unica mossa (le quattro tris o quattro scale del contratto con 12 carte, e scartare la 13ª). Non è possibile calare in più turni.

Punteggio

  • Valori di penalità delle carte: Jolly = 50, Asso = 15, Re/Regina/Fante = 10, dal 10 al 3 = valore nominale, 2 (jolly) = 25.
  • Il giocatore che esce segna 0 per quella mano (o -10 se concordato).
  • Tutti gli altri giocatori aggiungono il valore di penalità della propria mano al totale di partita, indipendentemente dal fatto che abbiano calato o meno il contratto.
  • Dopo 8 mani: il totale cumulativo più basso vince la partita. I pareggi condividono la vittoria oppure si gioca una mano di spareggio (di norma si ripete la Mano 8).

Vittoria

Dopo che tutte e otto le mani sono state giocate, il giocatore con il punteggio di penalità totale più basso vince la partita. Una tipica partita a Carioca dura da 60 a 90 minuti; nelle competizioni si usa spesso il formato al meglio di tre partite da otto mani.

Varianti Comuni

  • Standard Cileno: Otto mani come descritto; 2 jolly. La forma quasi universale in Cile.
  • Carioca Argentine: A volte sette mani invece di otto, e i 2 NON sono jolly. Leggera modifica all'ordine dei contratti.
  • Rumi Carioca Peruviano: Consente ai giocatori di calare contratti parziali in più turni, riducendo la difficoltà.
  • Carioca Chico («Piccolo Carioca»): Versione rapida a quattro mani che usa solo le Mani 1, 3, 5, 7.
  • Mano aperta: Ogni giocatore mostra la propria mano; una forma più semplice per l'insegnamento.
  • Varianti di punteggio: Alcune case assegnano al Jolly il valore di 30 o 20; alcune assegnano al 2 jolly il valore di 20; concordare prima di giocare.

Consigli e strategie

  • La pila degli scarti è preziosa. La possibilità di prendere la carta in cima agli scarti in qualsiasi momento, da qualsiasi giocata precedente degli avversari, premia chi tiene traccia di ciò che è stato scartato. Conta sempre cosa ha preso ogni avversario.
  • Accumula i jolly nelle prime mani. Un jolly nella Mano 1 è un rischio di penalità di 50 punti ma garantisce il completamento del contratto. Usa i jolly quando necessario; non forzare le giocate solo per eliminarli dalla mano.
  • Gestione delle penalità nelle ultime mani. Se non riesci realisticamente a completare il contratto nella Mano 7 o 8, scarta deliberatamente le carte di valore più alto (Assi, Re) per prime per minimizzare la penalità finale.
  • Osserva lo schema di uscita. Un giocatore che prende la carta scartata e poi cala immediatamente un contratto enorme uscirà probabilmente in due turni. Pianifica di conseguenza il tuo contratto.
  • La sostituzione delle carte jolly è un trucco sottile. Se un avversario ha giocato un jolly in un tris di 5 e tu hai un 5 naturale, sostituiscilo quando ti aiuta nelle tue combinazioni più che in quelle dell'avversario.
  • La Mano 8 è tutto o niente. Pianifica attentamente gli scarti nella Mano 7; non scartare una carta che potresti aver bisogno nella Mano 8.

Glossario

  • Tris: Tre carte dello stesso valore (tre carte dello stesso rango).
  • Scala: Una serie di quattro o più carte dello stesso seme in valori consecutivi.
  • Contratto: La combinazione specifica richiesta da calare in una determinata mano.
  • Uscire: Terminare una mano giocando/scartando la propria ultima carta.
  • Carta jolly: Un jolly o (in molte case) un 2, utilizzabile al posto di qualsiasi carta naturale in una combinazione.
  • Pila degli scarti / Pozo: La pila di carte a faccia in su da cui qualsiasi giocatore può pescare.
  • Tallone / Mazo: La pila di carte a faccia in giù da cui si pescano le carte a turno.

Consigli e strategia

Pianifica sempre una mano in anticipo quando possibile. Nella Mano 3 (due scale), tieni i 2 e i 3 che potrebbero far parte di un tris nella Mano 4. Scarta le carte di alto valore (Asso, Re, jolly) solo quando non puoi usarle nella mano corrente, poiché sono pesanti penalità se rimani bloccato.

La struttura a otto mani del Carioca è una partita composta: la migliore strategia turno per turno di un giocatore è accumulare flessibilità. I requisiti dei contratti delle varie mani si sovrappongono in modo imperfetto, quindi le carte adatte alla mano corrente potrebbero non essere adatte alla successiva. I giocatori migliori bilanciano consapevolmente «uscire velocemente» con «raccogliere carte utili per più contratti futuri».

Curiosità e aneddoti

Il nome del gioco è preso in prestito: «carioca» significa «di Rio de Janeiro», ma Carioca come gioco di carte è amatissimo in Cile e quasi sconosciuto a Rio. Un proverbio cileno recita: «En el último redondo, todo se pierde o se gana» («Nell'ultima mano, tutto si perde o si guadagna»).

  1. 01Nella Mano 8 del Carioca standard, qual è la regola unica rispetto a tutte le altre mani?
    Risposta Un giocatore può uscire (e vincere la mano) solo calando tutte le carte in un'unica giocata; i contratti parziali distribuiti su più turni non sono ammessi.

Storia e cultura

Carioca si è sviluppato in Cile negli anni '50, fondendo il Contract Rummy (un gioco americano degli anni '40) con le tradizioni locali delle carte. Il nome «carioca» è portoghese e indica un abitante di Rio de Janeiro, ma il gioco non ha origini brasiliane; i cileni hanno adottato il nome per il suo fascino stiloso. Il gioco si è diffuso nel Cono Sud ed è ora uno dei giochi casalinghi più diffusi in Cile, Argentina e Uruguay.

Carioca è il gioco della famiglia rummy dominante in Cile e un importante concorrente del Truco in Argentina. È una presenza fissa nelle riunioni familiari cilene, nei pranzi in ufficio e nei pomeriggi festivi. Negli ultimi anni i tornei organizzati sono cresciuti a Santiago e Buenos Aires, trattando il Carioca come un gioco di abilità semi-competitivo.

Varianti e regole della casa

Il Carioca Cileno è la forma standard a otto mani. Il Carioca Argentino spesso elimina i 2 jolly. Il Rumi Carioca Peruviano consente contratti parziali. Il Carioca Chico è la versione rapida a quattro mani.

Per una sessione di due ore, gioca tutte e otto le mani. Per un'ora rapida, gioca solo le Mani 1, 3, 5, 7 (quattro mani di complessità crescente). Concorda il valore del jolly (20, 30 o 50) prima di giocare; 50 è lo standard cileno.