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Come si gioca a Paskahousu

La variante finlandese di Shithead tanto amata in Finlandia. Svuota la tua mano, poi la fila di carte scoperte, poi le carte coperte al buio. L'ultimo giocatore con carte in mano è il temuto Paskahousu.

Giocatori
2–6
Difficoltà
Facile
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Paskahousu

La variante finlandese di Shithead tanto amata in Finlandia. Svuota la tua mano, poi la fila di carte scoperte, poi le carte coperte al buio. L'ultimo giocatore con carte in mano è il temuto Paskahousu.

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​​Medio

Come si gioca

La variante finlandese di Shithead tanto amata in Finlandia. Svuota la tua mano, poi la fila di carte scoperte, poi le carte coperte al buio. L'ultimo giocatore con carte in mano è il temuto Paskahousu.

Paskahousu è il rappresentante finlandese della famiglia di giochi Shithead/Palace, un gioco di smaltimento in cui i giocatori gareggiano per svuotare prima la propria mano, poi le carte sul tavolo scoperte, poi le carte coperte al buio. L'ultimo giocatore con carte in mano è il Paskahousu, e in finlandese la parola è un insulto comico. Le regole specificamente finlandesi assegnano al 2 un ruolo unico di reset, il 10 azzera il mazzo degli scarti, e gli assi possono essere giocati solo su figure o altri assi, il che crea un ritmo distintivo rispetto al Shithead internazionale.

Riferimento rapido

Obiettivo
Evitare di essere l'ultimo giocatore con carte in mano, nelle fasi della mano, delle carte scoperte e delle carte coperte.
Preparazione
  1. Distribuire 3 carte coperte, 3 carte scoperte e 5 carte in mano a ciascun giocatore.
  2. Posizionare il mazzo rimanente come tallone.
  3. Scambiare facoltativamente le carte in mano e le carte scoperte prima del gioco.
Al tuo turno
  1. Gioca una carta uguale o superiore alla carta in cima alla pila.
  2. Il 2 resetta la pila; il 10 la azzera; anche il poker la azzera.
  3. Gli Assi si giocano solo su figure/Assi; le figure solo su 7+.
  4. Ricarica a 5 dal tallone; raccogli l'intera pila se non puoi giocare.
Punteggio
  • Nessun punto. Il primo a uscire vince, l'ultimo è il Paskahousu.
  • Nel gioco a incontro, perdi una vita o un chip ogni volta che sei il Paskahousu.
Consiglio: Inserisci 2, 10 e Assi nella tua fila di carte scoperte prima del gioco in modo da poter sfuggire alla fase delle carte al buio.

Giocatori

Paskahousu funziona meglio con 3-5 giocatori, ma si può giocare in 2-6. Con 6 o più giocatori, aggiungere un secondo mazzo da 52 carte mescolato in modo che il tallone non si esaurisca troppo in fretta.

Mazzo di carte

Si usa un mazzo standard da 52 carte per 2-5 giocatori. I jolly non sono usati nelle regole base ma possono essere aggiunti come jolly universali (vedi Varianti comuni). L'ordine dei valori in Paskahousu è speciale: il 3 è la carta più bassa, poi 4, 5, 6, 7, 8, 9, F, D, Re, A; il 2 e il 10 sono carte speciali con regole proprie e si trovano fuori dall'ordine dei valori.

Obiettivo

Evitare di essere l'ultimo giocatore con carte rimanenti. Si smaltiscono le carte in tre fasi: dalla propria mano, poi dalle tre carte scoperte sul tavolo, poi dalle tre carte coperte al buio. I primi giocatori a svuotare tutte e tre le fasi sono al sicuro; l'ultimo giocatore rimasto è il Paskahousu e perde la mano.

Preparazione e distribuzione

  1. Scegliere il mazziere tagliando il mazzo. Si distribuisce in senso orario a tutti i giocatori.
  2. Distribuire 3 carte coperte a ciascun giocatore in fila davanti a loro. Non guardarle.
  3. Distribuire 3 carte scoperte sopra la fila di carte coperte, sempre davanti a ciascun giocatore. Lasciarle visibili.
  4. Distribuire 5 carte coperte nella mano di ciascun giocatore. I giocatori prendono e guardano solo le carte della propria mano.
  5. Posizionare il resto del mazzo coperto al centro come tallone. Non girare nessuna carta scoperta; il primo giocatore può iniziare la pila degli scarti con qualsiasi carta.
  6. Scambio opzionale prima del gioco: Prima che chiunque giochi, ogni giocatore può scambiare qualsiasi numero di carte tra la propria mano e le proprie carte scoperte sul tavolo. È qui che avviene il posizionamento strategico delle carte.

Svolgimento del gioco

  1. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo. Il gioco procede in senso orario.
  2. Nel tuo turno: Gioca una o più carte dello stesso valore dalla tua mano in cima alla pila degli scarti centrale. La tua giocata deve essere uguale o superiore al valore della carta in cima, con le eccezioni delle carte speciali indicate di seguito.
  3. 2 (reset): Giocabile su qualsiasi carta eccetto un Asso o un 10. Dopo che un 2 viene giocato, il giocatore successivo può giocare qualsiasi carta sopra di esso.
  4. 10 (azzera): Solo un 10 può essere giocato sopra un altro 10. Ogni volta che viene giocato un 10, l'intera pila degli scarti viene eliminata e messa da parte; il giocatore che ha giocato il 10 gioca immediatamente di nuovo.
  5. Assi: Possono essere giocati solo su Fanti, Regine, Re o altri Assi. Un Asso non può essere giocato su una carta bassa; usare prima un 2 per il reset.
  6. Fanti, Regine, Re: Le figure possono essere giocate solo quando la carta in cima vale 7 o più (o dopo il reset con un 2 o su una pila vuota). Questa restrizione impedisce di accumulare figure sopra carte basse.
  7. Poker (quattro carte uguali): Se quattro carte dello stesso valore appaiono consecutivamente in cima alla pila degli scarti (da uno o più giocatori in successione), la pila viene azzerata come con un 10. Il giocatore che ha completato la quarta carta gioca di nuovo.
  8. Pescare: Dopo la tua giocata, pesca dal tallone fino ad avere 5 carte in mano. Devi sempre ricaricare fino a 5 finché il tallone rimane.
  9. Non puoi giocare: Se non puoi giocare una carta legale, prendi l'intera pila degli scarti nella tua mano. Non giochi in quel turno; il gioco passa al giocatore successivo.
  10. Fasi finali: Quando la tua mano è vuota e il tallone è esaurito, gioca nel tuo turno dalle tue carte scoperte sul tavolo. Quando anche le carte scoperte sono esaurite, gioca le tue carte coperte al buio una alla volta; gira una carta a caso e giocala se è legale; se è illegale, raccogli la pila insieme alla carta coperta.

Punteggio

  • Non c'è punteggio a punti. La classifica è determinata dall'ordine di uscita.
  • Il primo giocatore a svuotare tutte e tre le fasi vince la mano. L'ordine in cui gli altri finiscono viene tenuto traccia in modo che l'ultimo giocatore rimasto sia chiaramente il Paskahousu.
  • In gioco a lega o sessioni lunghe, il Paskahousu di ogni mano distribuisce la mano successiva e prende un chip di penalità o una lettera. Un numero concordato di sconfitte elimina un giocatore dall'incontro complessivo.

Vittoria

Vinci se riesci a giocare la tua ultima carta coperta svuotando così tutte le tue carte prima di chiunque altro. L'ultimo giocatore rimasto con qualsiasi carta è il Paskahousu e perde quella mano. Nel gioco a più mani, il vincitore dell'incontro è il giocatore che è stato il Paskahousu il minor numero di volte nel numero di distribuzioni concordato.

Varianti comuni

  • Jolly universali: Aggiungere due Jolly come carte super-universali che possono essere giocate su qualsiasi carta e azzerano la pila degli scarti come un 10.
  • Valepaska (Paskahousu del bugiardo): I giocatori giocano le carte coperte e annunciano il loro valore. Qualsiasi altro giocatore può sfidare; una dichiarazione falsa o una sfida infondata comporta il recupero della pila.
  • I 3 come carte invisibili: Un 3 viene trattato come una copia della carta sotto di esso. Il valore in cima alla pila torna all'ultima carta non-3 per le giocate future.
  • Regola del 7-stop: Alcune famiglie richiedono che il giocatore successivo giochi una carta di valore 7 o inferiore dopo che un 7 viene giocato, creando un punto di blocco nel mezzo del gioco.
  • 5 carte scoperte: Con gruppi esperti, distribuire 5 carte scoperte sul tavolo invece di 3 per un finale di gioco più lungo e più tattico.

Consigli e strategie

  • Usa lo scambio pre-gioco per inserire 2, 10 e Assi nella tua fila di carte scoperte. Sono le tue vie di fuga nel finale quando giri le carte al buio.
  • Tieni almeno un 2 o un 10 per il momento in cui stai per raccogliere una pila pesante; giocare un 2 permette a chiunque di continuare con carte basse, e un 10 azzera l'intera pila in un colpo solo.
  • Fai attenzione alla soglia delle figure: se la pila si ferma a un 6 o inferiore, non puoi giocare figure finché qualcuno non gioca un 7, 8 o 9. Organizza le tue carte numeriche in modo da non ritrovarti con soli Re.
  • Tieni traccia dei 10 e dei 2 giocati. Una volta che tutti e quattro i 10 sono andati, la pila può essere azzerata solo con poker, il che è molto più difficile.
  • Quando il tallone è esaurito e le mani degli avversari si riducono, scarta rapidamente le carte alte. Le fasi delle carte scoperte e coperte sono più rischiose del gioco in mano.
  • Contro i giocatori aggressivi, tieni un Asso di Picche per il momento in cui qualcuno sta per uscire; giocarla sopra un Re può intrappolarli nel raccogliere la pila se non hanno una figura o una carta più alta.

Glossario

  • Paskahousu: In finlandese, l'ultimo giocatore con carte in mano; il perdente della mano.
  • Pila degli scarti: La pila centrale delle carte giocate. Devi giocare una carta uguale o superiore alla carta in cima.
  • Tallone: La pila di pesca coperta. I giocatori ricaricano la propria mano a 5 carte da essa dopo ogni giocata.
  • Fila scoperta: Le tre (o cinque) carte visibili davanti a te; giocate dopo che la tua mano è vuota.
  • Fila coperta: Le carte al buio sotto la fila scoperta, giocate per ultime e rivelate una alla volta.
  • Carta di reset (2): Giocabile sulla maggior parte delle carte e resetta la pila in modo che qualsiasi carta possa seguire.
  • Azzera (10 o poker): Rimuove l'intera pila degli scarti dal gioco; il giocatore che ha scatenato l'azzeramento gioca di nuovo.
  • Raccogliere: Prendere l'intera pila degli scarti nella propria mano quando non si può giocare.

Consigli e strategia

Lo scambio pre-gioco è la singola decisione più importante. Inserisci 2, 10 e Assi nella tua fila di carte scoperte per sopravvivere alla fase delle carte al buio alla fine.

La memoria delle carte è l'abilità profonda. Conta i 2 e i 10 man mano che vengono giocati; una volta che sono tutti andati, l'unica opzione per azzerare la pila è il poker, e il gioco diventa molto più punitivo per chiunque abbia carte alte.

Curiosità e aneddoti

Il nome Paskahousu significa letteralmente «pantaloni di cacca» in finlandese. Perdere è inteso come umiliante, e i veterani scherzano sulle regole casalinghe che costringono il Paskahousu a distribuire, portare da bere o eseguire un forfait.

  1. 01Cosa succede quando quattro carte dello stesso valore vengono giocate consecutivamente sulla pila degli scarti di Paskahousu?
    Risposta La pila viene azzerata e il giocatore che ha posizionato la quarta carta gioca immediatamente di nuovo.

Storia e cultura

Paskahousu è il ramo finlandese nativo della famiglia globale Shithead/Palace. Il gioco si è probabilmente diffuso nella cultura giovanile e dei coscritti finlandesi nella seconda metà del XX secolo ed è strettamente legato alle tradizioni della sauna, della casa al lago e dei dormitori universitari.

Paskahousu è un punto fisso della cultura dei cottage finlandesi, della vita studentesca e del tempo libero dei coscritti. Praticamente ogni finlandese conosce le regole, e viene frequentemente giocato alle riunioni di famiglia e nelle gite in campeggio.

Varianti e regole della casa

Valepaska aggiunge un livello di bluff giocando coperto con sfide. I jolly universali, i 3 invisibili, la regola del 7-stop e le file di 5 carte scoperte sono tutti comuni aggiustamenti casalinghi.

Per partite più brevi, distribuire 3 carte scoperte e 3 carte in mano invece di 5 carte in mano. Per partite più lunghe, usare due mazzi con 6 giocatori e distribuire 5 carte scoperte ciascuno.