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Come si gioca a Novantotto

Un rapido gioco di carte basato sull'addizione. Gioca carte su un totale progressivo che deve rimanere a 98 o meno. Esaurisce le carte sicure e vieni eliminato.

Giocatori
2–5
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
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Come si gioca a Novantotto

Un rapido gioco di carte basato sull'addizione. Gioca carte su un totale progressivo che deve rimanere a 98 o meno. Esaurisce le carte sicure e vieni eliminato.

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Un rapido gioco di carte basato sull'addizione. Gioca carte su un totale progressivo che deve rimanere a 98 o meno. Esaurisce le carte sicure e vieni eliminato.

Novantotto è un gioco di carte leggero ma teso basato sull'addizione, in cui i giocatori si alternano a giocare una carta su un mazzo comune, mantenendo un totale progressivo pari o inferiore a 98. Ogni giocata aggiunge il valore della carta al totale, e alcune carte hanno effetti speciali che fanno salire, scendere o portare direttamente il totale alla zona pericolosa di 98. Il primo giocatore che non può giocare una carta legale senza far superare il totale di 98 viene eliminato. Il gioco continua finché rimane un solo giocatore. È strettamente imparentato con Novantanove ed è molto amato come gioco veloce da pub o da famiglia.

Riferimento rapido

Obiettivo
Mantieni il totale progressivo delle carte a 98 o meno. Il primo giocatore che non ci riesce viene eliminato.
Preparazione
  1. Da 2 a 5 giocatori, mazzo standard di 52 carte, 4 carte ciascuno.
  2. Il totale progressivo parte da 0; tallone al centro.
Al tuo turno
  1. Gioca una carta, aggiungi il suo valore al totale, annuncia il nuovo totale.
  2. Speciali: 10 = +/-10; F/R = +10; Re = porta il totale a 98; A = +1 o +11.
  3. Pesca una carta per riportare la mano a 4. Eliminato se non puoi giocare legalmente.
Punteggio
  • Mano: vince l'ultimo giocatore rimasto.
  • Partita: 3 penalità e sei fuori; l'ultimo sopravvissuto vince la partita.
Consiglio: Tieni i Re e i 10 per gli 80 e i 90. Spendi le carte di valore basso nelle prime fasi.

Giocatori

Novantotto funziona bene con 2 fino a 5 giocatori. Con 3 o 4 giocatori il ritmo è ideale. Con 2 giocatori il duello è breve; con più di 5 aggiungi un secondo mazzo o riduci la mano di ciascuno a 3 carte.

Mazzo di carte

Si usa un mazzo standard di 52 carte francesi. Niente jolly. Valore delle carte: Asso = 1 o 11 (scelta del giocatore al momento della giocata), dal 2 al 9 = valore nominale, 10 = +10 o -10 (scelta del giocatore), Fante e Regina = +10, Re = porta il totale a 98 indipendentemente dal valore corrente.

Obiettivo

Rimani in gioco giocando sempre una carta che mantiene il totale progressivo a 98 o meno. Metti i tuoi avversari in posizioni in cui non possono giocare una carta legale. Sii l'ultimo giocatore rimasto dopo che tutti gli altri sono stati eliminati.

Preparazione e distribuzione

  1. Concordate il limite di eliminazione (standard: 98) e le vite per giocatore (standard: 3 penalità prima dell'eliminazione definitiva nel gioco a più mani).
  2. Scegliete il mazziere tagliando il mazzo per la carta più alta. La distribuzione ruota in senso orario.
  3. Distribuite 4 carte coperte a ogni giocatore, una alla volta in senso orario.
  4. Posizionate il mazzo rimanente coperto al centro come tallone.
  5. Impostare il totale progressivo a 0.
  6. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo.

Svolgimento del gioco

  1. Al tuo turno, gioca esattamente una carta dalla tua mano su una pila degli scarti centrale scoperta. Annuncia ad alta voce il nuovo totale progressivo.
  2. Valore delle carte: dal 2 al 9 aggiungono il loro valore nominale. Fanti e Regine aggiungono ciascuno 10. I 10 aggiungono o sottraggono 10 (a tua scelta). Gli Assi aggiungono 1 o 11 (a tua scelta). I Re portano il totale a 98 indipendentemente dal totale corrente.
  3. Pesca: Dopo aver giocato, pesca la carta in cima al tallone per riportare la tua mano a 4 carte. Quando il tallone si esaurisce, mescola la pila degli scarti togliendo la carta in cima e continua.
  4. Eliminazione: Se non puoi giocare nessuna carta dalla tua mano senza far superare il totale di 98, sei eliminato dalla mano (o perdi una vita nel gioco a più mani). Metti da parte la tua mano e continua con i giocatori rimanenti.
  5. Ripristino dopo l'eliminazione: Quando un giocatore viene eliminato, il totale progressivo e la pila degli scarti vengono azzerati e il prossimo giocatore attivo apre con una nuova carta. Il giocatore eliminato non rigioca.
  6. Regola specifica; giocare su 98: Se il totale è esattamente 98, il prossimo giocatore deve giocare un 10 a sottrazione (per portarlo a 88) o un Re (che reimposta a 98 ma passa il problema al giocatore successivo). Altrimenti viene eliminato. Gli Assi giocati come 11 non aiutano; fanno sforare.

Punteggio

  • Non ci sono punti numerici. Le sconfitte vengono tracciate tramite le eliminazioni.
  • Gioco a mano singola: L'ultimo giocatore rimasto vince la mano. Semplice.
  • Più mani (penalità): Ogni eliminazione comporta una penalità. Un giocatore che ha accumulato 3 penalità è definitivamente fuori dalla partita. L'ultimo giocatore sopravvissuto vince.
  • Gioco a posta: Ogni giocatore fa una puntata iniziale prima della mano. Il vincitore di ogni mano raccoglie una fiche da ogni giocatore eliminato; il vincitore complessivo della partita raccoglie la posta totale.

Vittoria

Una singola mano è vinta dall'ultimo giocatore che riesce ancora a giocare una carta legale. Una partita è vinta dall'ultimo giocatore non completamente eliminato nel corso di una serie concordata di mani o penalità. Nel gioco a posta, vince chi raccoglie il maggior numero di fiches.

Varianti comuni

  • Novantanove: Il limite è 99, con i Re che impongono anch'essi 99, e gestione speciale per i 4 (inversione del senso di gioco) e i 3 (salta il giocatore successivo). Gioco strettamente correlato.
  • Novantotto a squadre: I giocatori in coppia condividono le vite; l'eliminazione di un membro della squadra porta fuori entrambi.
  • 4 di inversione: Il 4 aggiunge 0 al totale ma inverte il senso di gioco.
  • Fanti saltatori: I Fanti saltano il giocatore successivo invece di aggiungere 10.
  • Novantotto veloce: Il limite viene ridotto a 50 per un gioco filler da un minuto.
  • Mani da cinque carte: Si distribuiscono 5 carte a ciascuno per maggiori opzioni strategiche; comune nei duelli tra due giocatori.

Consigli e strategie

  • I Re sono le carte più preziose con un totale basso e le più sicure con qualsiasi totale. Tieni almeno un Re di riserva quando puoi.
  • I 10 sono flessibili perché puoi scegliere di sottrarre 10. Tieni almeno un 10 per quando il totale supera 80.
  • Conta i Re e i 10 giocati man mano. Una volta che tutti e quattro i Re e tutti e quattro i 10 sono nella pila degli scarti, la fine è vicina; le carte di alto valore diventano pericolose.
  • Anche gli Assi sono flessibili, ma un Asso giocato come 11 a fine mano è spesso uno spreco. Gioca gli Assi come 1 nelle prime fasi e tienili come carte di fuga.
  • Quando sei costretto ad alzare il totale, portalo a un numero come 89 o 92 che lascia agli avversari poche carte sicure. Un avversario con principalmente figure non sopravvive facilmente sopra 88.
  • Fai attenzione alla dimensione delle mani. Un avversario con 4 carte ha più opzioni; se riesci a ridurlo a 3 o meno forzando le giocate, aumenti le sue probabilità di eliminazione.

Glossario

  • Totale progressivo: La somma cumulativa dei valori delle carte giocate finora nella mano corrente.
  • Pila degli scarti: Il mazzo scoperto delle carte giocate al centro.
  • Tallone: La pila coperta da cui i giocatori riportano la loro mano a 4 dopo ogni giocata.
  • Eliminazione: Essere rimossi dalla mano perché non si può giocare una carta senza superare 98.
  • Penalità: Un record di eliminazione nel gioco a più mani; tre penalità rimuovono un giocatore dalla partita.
  • Ripristino: Dopo un'eliminazione, il totale e la pila degli scarti tornano a 0 per la mano successiva.
  • Sottrazione-10 (10): L'opzione di giocare un 10 sottraendo 10 dal totale progressivo.
  • Ripristino del Re: Giocare un Re imposta istantaneamente il totale progressivo a 98, mettendo in pericolo il giocatore successivo.

Consigli e strategia

Accumula Re e 10 come carte di emergenza. Spendi le carte di valore basso quando il totale è ancora sicuro; tieni i tuoi salvagente per quando il totale sale negli 80 e 90.

Il gioco profondo è il conteggio: una volta che tutti e quattro i Re e tutti e quattro i 10 sono passati per la pila degli scarti, un giocatore con una mano di figure e Assi è di fatto condannato. Tenere traccia di quelle carte speciali trasforma il gioco dall'intuizione all'anticipazione.

Curiosità e aneddoti

Il gioco crea spettacolari situazioni di stallo quando il totale progressivo si trova nei 90 e tutti i giocatori rimanenti trattengono il respiro sperando in un 10 o un Re che esca dal rimescolamento degli scarti.

  1. 01Cosa succede al totale progressivo quando viene giocato un Re a Novantotto, indipendentemente dal totale corrente?
    Risposta Il totale viene istantaneamente portato a 98, mettendo il giocatore successivo in pericolo immediato.

Storia e cultura

Novantotto appartiene a una famiglia di giochi di carte basati sull'addizione, popolari in Europa e Nord America fin dal XIX secolo, strettamente imparentato con Novantanove e vari giochi da pub che condividono la premessa di un totale comune con penalità di eliminazione.

Novantotto è un amato gioco da pub e da famiglia in Gran Bretagna e Nord America. Insieme a Novantanove e Bluff, è il gioco di carte che si tira fuori quando si hanno 10 minuti prima di cena o tra una partita più impegnativa e l'altra.

Varianti e regole della casa

Novantanove sposta il limite a 99 con carte speciali diverse. Le varianti a squadre accoppiano i giocatori. I 4 di inversione e i Fanti saltatori modificano le abilità delle singole carte. Novantotto veloce fissa il limite a 50 per partite rapide.

Per i bambini, elimina il sistema di penalità e ricomincia semplicemente dopo ogni mano. Per un gioco più difficile, rimuovi tutti i 10 dal mazzo; l'unica carta che sottrae è via, trasformando il gioco in una pura scalata.