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Quasi ogni distribuzione è risolvibile, il che rende ogni sconfitta personale. Il solitario del giocatore riflessivo.
Ti basti tu e un mazzo di carte per una bella partita. Questi dieci solitari vanno dal Klondike che tutti conoscono a sfide meno note come Quaranta Ladri e Scorpione. La maggior parte si possono giocare su un tavolo, su un vassoio in aereo o anche in grembo a letto.
Il gioco a cui la maggior parte delle persone si riferisce quando dice 'Solitario'. Sette colonne a cascata, quattro pile di fondazione e un mazzo pieno di tentativi.
Quasi ogni distribuzione è risolvibile, il che rende ogni sconfitta personale. Il solitario del giocatore riflessivo.
Due mazzi, dieci colonne e otto sequenze da costruire. Più lungo, più difficile, e la variante del solitario che ti ruba l'intero pomeriggio.
Libera una piramide di carte abbinando valori che sommano tredici. Breve, strettamente matematico e brutalmente spietato.
Tre picchi sovrapposti di carte; rimuovili in sequenze. Più vicino a un puzzle che a un solitario classico, con un ritmo più pulito.
Come Klondike, ma ogni carta scoperta è spostabile e non c'è mazzo di riserva. Più difficile perché nulla è nascosto.
Svuota un tableau di sette colonne spostando sequenze in un mazzo di scarto. Breve, avvincente e con punteggio come un giro di golf.
Il gioco che rapì un'intera generazione di turisti nei resort degli anni 1890. Più difficile di Klondike con una meccanica di pesca più rigida.
Due mazzi, dieci colonne, tutte le carte scoperte. Notoriamente difficile; vincere è come scassinare una cassaforte.
Una singola fila dove impili le carte in base al seme o al valore. L'intero gioco sta su un vassoio del sedile del treno.