Come si gioca a Malilla
Come si gioca
Il classico gioco di prese in partnership Malilla / Manille: mazzo da 32 carte, il 10 (Manille) è la carta più alta in ogni seme, regole di risposta al seme e di sovra-briscola obbligatorie, 60 punti pip per mazzo, il primo lato che supera 30 segna la differenza. Partita a 101.
Malilla (spagnolo) o Manille (francese/belga) è un gioco di prese in partnership del XIX secolo in cui il 10 di ogni seme, chiamato Manille (o Malilla in spagnolo), è la carta di grado più alto, mentre l'Asso, chiamato Manillon, è il secondo. Quattro giocatori giocano in coppie fisse con un mazzo da 32 carte (tipo piquet). Il mazziere stabilisce la briscola girando l'ultima carta distribuita; il gioco è una partita di prese con risposta al seme obbligatoria e sovra-briscola obbligatoria, con un mazzo da sole 32 carte e appena 60 punti pip ripartiti su cinque gradi per seme. Le coppie segnano la differenza tra i pip catturati e la quota neutra di 30, e il primo lato a raggiungere 101 (o un altro obiettivo concordato) vince la partita. Malilla rimane il gioco di carte di famiglia della Spagna settentrionale, del Belgio e di parti del Messico, apprezzato per il suo gioco di prese disciplinato e per la sua tradizione strutturata di segnali tra partner.
Riferimento rapido
- Mazzo piquet da 32 carte (A-K-Q-J-10-9-8-7 in 4 semi). 4 giocatori, partner di fronte.
- Distribuisci 8 carte ciascuno in senso antiorario; il mazziere gira la propria ultima carta come briscola.
- Gerarchia: 10 (Manille) > A (Manillon) > K > Q > J > 9 > 8 > 7.
- Apri con qualsiasi carta in senso antiorario dalla destra del mazziere.
- Devi rispondere al seme; se non puoi, devi giocare briscola E sovrascartare con briscola più alta se possibile.
- La briscola più alta o la carta più alta del seme aperto vince; il vincitore apre la successiva.
- Pip: 10=5, A=4, K=3, Q=2, J=1. 60 pip in totale, quota neutra 30.
- La coppia con più di 30 segna l'eccedenza; gli avversari ottengono 0.
- Il primo lato a 101 vince la partita.
Giocatori
Esattamente 4 giocatori in due coppie fisse; i partner siedono l'uno di fronte all'altro. La distribuzione ruota di un posto verso destra (in senso antiorario) dopo ogni mano. La lunghezza della partita è tradizionalmente il primo lato a raggiungere 101 punti, il che richiede da 40 a 70 minuti. Esistono forme a tre e a due giocatori (vedi Varianti), ma il gioco classico è in coppia a 4 giocatori.
Mazzo di carte
- Mazzo piquet da 32 carte: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 in ognuno dei quattro semi. Costruiscilo da un mazzo standard da 52 carte rimuovendo tutte le carte dal 2 al 6.
- Gerarchia delle carte all'interno di un seme, dalla più alta alla più bassa: 10 (Manille / Malilla) > Asso (Manillon) > Re > Regina > Fante > 9 > 8 > 7. Il 10 si trova SOPRA l'Asso; questa è la caratteristica peculiare di Malilla.
- Valori pip per il punteggio: 10 = 5 punti (la Manille), Asso = 4, Re = 3, Regina = 2, Fante = 1. 9, 8, 7 = 0 punti.
- Totale punti pip per mazzo: 60 (5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 15 per seme × 4 semi). La quota neutra (metà dei pip) è 30.
- I semi si distinguono solo per il seme di briscola, che viene stabilito ogni mano dall'ultima carta scoperta dal mazziere.
Obiettivo
La tua coppia vuole catturare più di 30 pip in una distribuzione. Per ogni pip che raccogli sopra 30, il tuo lato segna 1 punto partita; il lato avversario perde lo stesso (o segna zero, a seconda delle regole di casa). Esempio: la coppia A cattura 36 pip in una mano, quindi A segna 6 e B segna 0. Il primo lato a raggiungere 101 punti partita vince la partita.
Preparazione e Distribuzione
- Taglia il mazzo per il primo mazziere (la carta più bassa distribuisce). La distribuzione ruota in senso antiorario (verso destra).
- Il mazziere mescola, il giocatore alla sinistra del mazziere taglia, e il mazziere distribuisce tutte le 32 carte in pacchetti da 3 e 2 (o 4 e 4), in senso antiorario partendo dal giocatore alla destra del mazziere. Ogni giocatore riceve 8 carte.
- Il mazziere gira la propria ULTIMA carta a faccia in su sul tavolo; il seme di quella carta è la briscola per quella mano. Il mazziere raccoglie poi la carta in mano prima che inizi il gioco.
- Il giocatore alla destra del mazziere apre la prima presa.
Svolgimento del gioco
- Apertura: Il primo giocatore gioca qualsiasi carta a faccia in su al centro.
- Risposta al seme (obbligatoria): Ogni giocatore in senso antiorario deve giocare una carta del seme aperto se ne possiede una.
- Regola della sovra-briscola: Un giocatore che non può rispondere al seme DEVE giocare una briscola se ne ha, E deve giocare una briscola PIÙ ALTA di qualsiasi briscola già presente nella presa se può farlo. Se può rispondere al seme ma non può battere la carta migliore di quel seme con una carta più alta, deve comunque rispondere. Quando la sovra-briscola è impossibile, può giocare qualsiasi briscola (la sotto-briscola è forzata se non è disponibile alcuna sovra-briscola).
- Esenzione dei partner: Alcune tradizioni esentano un giocatore dalla sovra-briscola quando il suo partner sta attualmente vincendo la presa; verificare le regole di casa. Il gioco classico impone la regola della sovra-briscola nei confronti di tutti.
- Scarto: Un giocatore che non possiede né il seme aperto né alcuna briscola può giocare qualsiasi carta dalla mano come scarto; tale carta non può vincere.
- Vincere la presa: La briscola più alta nella presa vince; se non sono state giocate briscole, vince la carta più alta del seme aperto. Il 10 è superiore all'Asso nello stesso seme.
- Prossima apertura: Il vincitore della presa apre la presa successiva. Il gioco prosegue per tutte le 8 prese.
Punteggio della Distribuzione
- Dopo tutte le 8 prese, ogni coppia raccoglie le carte catturate e conta i valori pip: 10 = 5, A = 4, K = 3, Q = 2, J = 1, e 9/8/7 = 0.
- Bonus ultima presa: Nel Manille tradizionale, la coppia che vince l'ULTIMA (8a) presa aggiunge 1 punto al proprio totale pip. Il totale dei pip in gioco compreso il bonus dell'ultima presa è quindi 61 nella variante con bonus o 60 senza (concordare prima di giocare).
- La coppia con più di 30 pip segna la differenza: pip - 30 = punti partita per i vincitori. I perdenti segnano 0 in quella distribuzione.
- Se i pip si dividono esattamente 30-30, nessuno segna e la mano viene ridistribuita in alcune tradizioni; altre registrano 0 per entrambi i lati.
- Registra i totali progressivi e distribuisci la mano successiva (con un nuovo mazziere).
Vittoria
La partita è vinta dalla prima coppia a raggiungere 101 punti partita (50 in una partita breve; 201 in una lunga). Se entrambi i lati superassero 101 nella stessa distribuzione, vince il lato con il totale più alto; se sono ancora in parità, il gioco continua finché un lato non ha un vantaggio netto.
Varianti Comuni
- Malilla spagnola: Usa un mazzo spagnolo da 40 carte (dall'1 al 7 più 10 / Sota, 11 / Caballo, 12 / Rey). Gerarchie e punteggio rispecchiano la forma francese: il 9 funge da Manille (il più alto) perché non c'è il 10, e i valori pip sono gli stessi (9=5, 1=4, 12=3, 11=2, 10=1). Il tetto del punteggio di 60 e la quota neutra di 30 rimangono invariati.
- Manille Parlée (Manille parlato): I partner possono discutere apertamente la strategia durante la mano entro convenzioni rigide (numero di carte rimaste in un seme, presenza di carte alte specifiche). Questa è la forma belga classica.
- Manille Muette (Manille silenzioso): Nessuna comunicazione tra i partner; la forma più pura e difficile.
- Manille aux Enchères (Manille all'asta): Un turno di dichiarazioni precede la briscola: i giocatori dichiarano quanti pip la loro coppia farà in un seme a loro scelta. Chi dichiara di più nomina la briscola. La coppia rimane fissa.
- Manille a tre giocatori: Ogni giocatore gioca da solo. Una mano scoperta viene distribuita al centro oppure alcune carte vengono rimosse; il punteggio confronta i pip di ogni giocatore con 20 (40 per 3 giocatori).
- Malilla messicana: Usa comunemente il mazzo francese da 40 carte (52 meno gli 8 e i 10), nel qual caso il 9 funge da Malilla e l'Asso è il Manillon; il resto della gerarchia e dei valori pip rispecchiano la forma classica.
Consigli e strategie
- La Manille (il 10 di ogni seme) è la singola carta più preziosa del gioco: 5 pip E il grado più alto. Cattura le Manille avversarie ogni volta che è possibile.
- Non aprire con briscola alla cieca. In Manille la regola della sovra-briscola esaurisce rapidamente le briscole degli avversari, quindi aprire da semi laterali corti per forzare la briscola da parte dei partner è il piano abituale.
- Quando il tuo partner apre con una carta alta di un seme laterale (un Asso o un Re), gioca la tua Manille di quel seme sotto di essa per dargli la presa e il controllo.
- Conta attivamente le briscole: con solo 8 carte di briscola nel mazzo e la regola obbligatoria della sovra-briscola, nella maggior parte delle mani tutte le briscole vengono giocate entro la 5a o 6a presa. Sapere chi tiene l'ultima briscola decide i finali di partita.
- Quando hai la Manille di briscola, proteggila il più a lungo possibile. Apri prima con una briscola bassa per attirare le briscole alte, poi cala la Manille per una cattura importante.
- Evita di scartare i Fanti presto; a 1 pip ciascuno si accumulano, e possono ancora vincere prese di semi laterali senza briscola quando le carte più basse sono uscite.
Glossario
- Manille / Malilla: Il 10 di ogni seme, la carta di grado più alto e più preziosa (5 pip).
- Manillon: L'Asso, la seconda carta più alta in ogni seme (4 pip).
- Briscola: Il seme stabilito dall'ultima carta scoperta dal mazziere; supera tutti gli altri semi in gioco.
- Risposta al seme obbligatoria / sovra-briscola obbligatoria: Regole che richiedono ai giocatori di rispondere al seme se possibile e di sovrascartare con briscola se non possono rispondere al seme.
- Pip: Il valore di punteggio delle carte catturate; 60 in totale per mazzo, quota neutra 30.
- Coppia: Due partner fissi seduti l'uno di fronte all'altro; tutte le catture si sommano per il conteggio del lato.
- Parlée / Muette: Tradizioni del Manille parlato e silenzioso; il parlée consente una comunicazione limitata tra i partner.
Consigli e strategia
Il 10 (Manille) vale 5 pip ed è la carta più alta in ogni seme; catturarlo è spesso la svolta di una mano. Usa la regola della sovra-briscola obbligatoria contro gli avversari: aprire con carte vincenti di semi laterali trascina fuori le briscole e lascia libere le carte alte del tuo partner in seguito.
Poiché esistono solo 60 pip e la quota neutra è 30, una singola Manille (5 pip) o Manillon (4 pip) può determinare se una mano segna o meno. La regola della sovra-briscola obbligatoria rende il conteggio delle briscole decisivo: il lato che sa chi tiene l'ultima briscola controlla le aperture del finale. Il Manille Muette pone l'intero peso sull'inferenza piuttosto che sui segnali.
Curiosità e aneddoti
La parola «Malilla» in spagnolo è arrivata a significare «carta vincente» o «vantaggio chiave» nel linguaggio comune, a testimonianza dell'importanza culturale del gioco. Il francese «Manille» ha similarmente dato origine a espressioni figurate per un fattore decisivo. La gerarchia Manille-Asso-Re-Regina-Fante fu in seguito adottata direttamente dal gioco americano Pinochle attraverso gli immigrati tedeschi del XIX secolo che giocavano a Binokel con uno schema simile.
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01Quale carta è la più alta in ogni seme in Malilla (Manille) e qual è il suo valore pip?Risposta Il 10, chiamato Manille o Malilla; vale 5 pip.
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02Nella forma classica a 32 carte, quanti pip deve catturare una coppia per segnare punti partita?Risposta Più di 30 (su 60 pip in gioco); l'eccedenza oltre 30 diventa il punteggio in punti partita.
Storia e cultura
Manille / Malilla è emerso nel sud della Francia e nel nord della Spagna all'inizio del XIX secolo come il passatempo di prese in partnership preferito dall'aristocrazia, prima che la Belote lo soppiantasse intorno al 1920. La forma a semi spagnoli viaggiò in Messico e in parti dell'America Latina con le carte da gioco dell'era coloniale, dove il gioco rimane un appuntamento fisso delle serate di carte in famiglia. La promozione del 10 sopra l'Asso rende Malilla uno dei primi giochi di carte documentati con questa peculiare gerarchia delle carte, successivamente ripresa da Pinochle.
Malilla e i suoi giochi affini costituiscono la spina dorsale del gioco di carte in famiglia attraverso i Pirenei, nelle Fiandre, in parti del Belgio e nelle comunità di lingua spagnola messicane e latinoamericane. La longevità del gioco attraverso due secoli di cambiamenti demografici e politici si deve in gran parte alla sua combinazione di coordinazione abile tra i partner e alla sua compatta semplicità con 32 carte.
Varianti e regole della casa
Manille Parlée consente una comunicazione codificata tra i partner; Muette la vieta. Manille all'asta aggiunge una fase di dichiarazioni. La Malilla spagnola usa un mazzo spagnolo da 40 carte con il 9 come Malilla. Le varianti messicane a volte sostituiscono le regole del mazzo piquet con 40 carte a semi francesi.
Per una partita più breve, gioca fino a 51 punti. Per un turno per principianti, elimina la regola della sovra-briscola obbligatoria; richiedi solo la risposta al seme. Usa un bloc notes per registrare i pip mano per mano; il punteggio è intenso dal punto di vista aritmetico.