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Come si gioca a Five-Card Draw

Five-Card Draw è il classico gioco di poker introduttivo in cui ogni giocatore riceve 5 carte, può scambiarne fino a 3 in un unico turno di pesca, poi punta e mostra le carte per determinare la migliore mano da 5 carte.

Giocatori
2–6
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Five-Card Draw

Five-Card Draw è il classico gioco di poker introduttivo in cui ogni giocatore riceve 5 carte, può scambiarne fino a 3 in un unico turno di pesca, poi punta e mostra le carte per determinare la migliore mano da 5 carte.

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Five-Card Draw è il classico gioco di poker introduttivo in cui ogni giocatore riceve 5 carte, può scambiarne fino a 3 in un unico turno di pesca, poi punta e mostra le carte per determinare la migliore mano da 5 carte.

Five-Card Draw è la variante di poker più fondamentale ed è spesso il primo gioco di poker che le persone imparano. Ogni giocatore riceve 5 carte private, effettua un turno di puntate, poi ha una sola opportunità di scartare fino a 3 carte (o 4 se mostra un Asso, secondo le regole più vecchie) e pescare le carte sostitutive dal mazzo. Segue un secondo turno di puntate e i giocatori rimasti rivelano le proprie mani; vince la migliore mano da 5 carte. Five-Card Draw è il leggendario gioco di poker raffigurato nei film western. La variante casalinga più comune è Jacks or Better, in cui il primo turno di puntate può essere aperto solo da un giocatore che possiede almeno una coppia di Fanti.

Riferimento rapido

Obiettivo
Realizza la migliore mano da 5 carte dopo un'unica opportunità di scambiare carte.
Preparazione
  1. Da 2 a 6 giocatori con un mazzo standard da 52 carte.
  2. Tutti i giocatori pagano l'ante (o postano small/big blind nelle partite da casinò).
  3. Distribuisci 5 carte coperte a ogni giocatore.
Al tuo turno
  1. Primo turno di puntate dopo la distribuzione.
  2. Ogni giocatore scarta da 0 a 3 carte e pesca le sostituzioni.
  3. Secondo turno di puntate, poi showdown se rimangono 2 o più giocatori.
Punteggio
  • Classificazione standard delle mani di poker (dalla Scala Reale alla Carta Alta).
  • La migliore mano da 5 carte vince il piatto allo showdown.
  • Le mani pareggiate dividono il piatto equamente.
Consiglio: Osserva quante carte pescano gli avversari; è la fonte di informazione più importante nel gioco.

Giocatori

Da 2 a 6 giocatori è ideale perché ogni giocatore necessita di 5 carte private più fino a 3 carte sostitutive (quindi fino a 8 carte per giocatore). Con 6 giocatori il mazzo viene utilizzato interamente; 7-8 giocatori è possibile solo con la regola «nessuna sostituzione» quando il mazzo si esaurisce. Ogni giocatore gioca per sé; la distribuzione ruota in senso orario dopo ogni mano.

Mazzo di carte

Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly (alcune regole casalinghe aggiungono i jolly come carte jolly). Valori dal più alto al più basso: A R D F 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Gli Assi valgono alti o bassi per le scale (A-2-3-4-5 è la scala più bassa, detta «wheel»). Tutti e quattro i semi hanno lo stesso valore; i semi contano solo per i colori. Classificazione delle mani (dalla più alta alla più bassa): Scala Reale > Scala di colore > Poker > Full > Colore > Scala > Tris > Doppia coppia > Coppia > Carta alta.

Obiettivo

Vincere il piatto, o inducendo tutti gli altri giocatori a lasciare durante uno dei due turni di puntate, oppure avendo la migliore mano da 5 carte al momento dello showdown dopo il turno di pesca.

Preparazione e distribuzione

  1. Sposta il bottone del mazziere di un posto in senso orario rispetto alla mano precedente. I due giocatori a sinistra del bottone effettuano le puntate obbligatorie (small blind e big blind) nelle partite da casinò, oppure ogni giocatore paga un'ante fissa in chip nelle partite casalinghe.
  2. Il mazziere mescola un mazzo da 52 carte. A ogni giocatore vengono distribuite 5 carte coperte, una alla volta in senso orario a partire dallo small blind (o dalla prima ante), finché ogni giocatore ne ha 5.
  3. Maldistribuzione: Una carta scoperta durante la distribuzione annulla la mano; lo stesso mazziere ridistribuisce dopo una nuova mescolata.

Svolgimento del gioco

  1. Primo turno di puntate: L'azione inizia con il giocatore alla sinistra del big blind (casinò) o alla sinistra del mazziere (casa). Ogni giocatore a turno lascia, segue (pareggia la puntata più alta) o rilancia. In Jacks or Better, un giocatore deve avere almeno una coppia di Fanti per essere il primo ad aprire le puntate; se tutti passano, le mani vengono annullate e le ante vengono riportate al turno successivo.
  2. La pesca: Dopo la chiusura delle puntate, ogni giocatore rimasto scarta a turno da 0 a 3 carte coperte e il mazziere le sostituisce dalla cima del mazzo (alcune vecchie regole consentono di pescare 4 carte se il giocatore mostra il proprio Asso). Un giocatore che scarta zero carte è detto «stand pat». Gli scarti vengono posti in una pila degli scarti coperta e non vengono riutilizzati a meno che il mazzo non si esaurisca.
  3. Secondo turno di puntate: A partire dal primo giocatore rimasto alla sinistra del mazziere, le puntate procedono come in precedenza. I giocatori possono fare check (nessuna puntata) finché qualcuno non punta; i giocatori successivi lasciano, seguono o rilanciano.
  4. Showdown: Se rimangono due o più giocatori dopo il secondo turno di puntate, le mani vengono rivelate. La migliore mano da 5 carte vince il piatto. In caso di parità, il piatto viene diviso equamente.
  5. Pesca di cinque carte (rara): Alcune regole casalinghe permettono a un giocatore di pescare tutte e 5 le carte se mostra l'Asso; la maggior parte delle partite moderne limita la pesca a 3 carte, salvo che il mazzo e la pila degli scarti lo consentano.
  6. Esaurimento del mazzo: Se il mazzo si esaurisce durante la pesca, mescola gli scarti (escluse le mani dello showdown in corso) e continua.

Punteggio (Classificazione delle mani)

  • Scala Reale: A R D F 10 dello stesso seme.
  • Scala di colore: Cinque carte consecutive dello stesso seme.
  • Poker: Quattro carte dello stesso valore.
  • Full: Tris più una coppia.
  • Colore: Cinque carte dello stesso seme, non consecutive.
  • Scala: Cinque carte consecutive, semi misti. Asso alto (10-F-D-R-A) o basso (A-2-3-4-5).
  • Tris: Tre carte dello stesso valore.
  • Doppia coppia: Due coppie più un kicker.
  • Coppia: Due carte dello stesso valore.
  • Carta alta: La singola carta più alta quando nessun'altra combinazione è applicabile.
  • Mani pareggiate: Vince chi ha il kicker più alto; se tutti i kicker sono uguali, il piatto viene diviso.

Vittoria

  • Turno per turno: Un giocatore vince immediatamente il piatto se tutti gli avversari lasciano a seguito di una puntata o rilancio.
  • Vincitore allo showdown: Vince la migliore mano da 5 carte. In caso di parità, il piatto viene diviso equamente tra i giocatori a pari punteggio.
  • Piatti secondari all-in: Quando un giocatore va all-in con meno chip rispetto alla puntata di un altro giocatore, l'eccedenza va in un piatto secondario che possono vincere solo i giocatori che hanno pareggiato quella puntata.
  • Torneo: La partita continua finché un giocatore non ha tutti i chip; i giocatori che perdono tutti i chip vengono eliminati.
  • Formato casalingo: Spesso si gioca fino a un limite di tempo concordato o finché un giocatore ha vinto tutti i chip.

Varianti comuni

  • Jacks or Better: Variante standard che richiede almeno una coppia di Fanti per aprire il primo turno di puntate; se nessuno può aprire, la mano passa al mazziere successivo con le ante riportate.
  • Anything Opens: Qualsiasi mano può aprire il primo turno di puntate; più veloce e usato nelle partite casalinghe informali.
  • Triple Draw / Deuce-to-Seven (Lowball): Tre turni di pesca; vince la mano più bassa (la migliore è 7-5-4-3-2 senza scale né colori).
  • Five-Card Draw con carte jolly: Si aggiungono jolly, due jolly o «Fanti guercio jolly» come carte jolly; comune nelle partite casalinghe informali.
  • Shotgun: La prima carta viene distribuita scoperta prima dell'inizio delle puntate; non è lo standard.
  • California / Alto-Basso: Il piatto viene diviso tra la migliore mano alta e la migliore mano bassa allo showdown.

Consigli e strategie

  • Osserva il numero di carte che ogni avversario pesca; è la fonte di informazione più importante. Pescare 3 carte di solito indica una coppia; pescare 1 carta spesso indica doppia coppia o una scala o colore a quattro carte; restare «stand pat» suggerisce una scala, colore o full già completati (oppure un bluff totale).
  • Resta «stand pat» occasionalmente con mani deboli (una coppia alta o doppia coppia) per mascherare il tuo numero di carte pescate; la pura guerra informativa batte spesso il puro gioco basato sulla forza delle carte.
  • La posizione conta. Agire per ultimi in ogni turno di puntate ti permette di calibrare le tue puntate in base alle azioni degli altri.
  • Gioca stretto dalla posizione iniziale. Apri con una coppia di Fanti o meglio (coerente con la variante Jacks or Better); abbandona le mani più deboli invece di inseguire le prese.
  • Pescare verso un colore a quattro carte o una scala aperta è ragionevole; pescare verso una scala interna è raramente redditizio, tranne come presa gratuita.
  • Diffida degli avversari che non bluffano mai; la loro puntata nel secondo turno significa quasi sempre una mano reale già completata.

Glossario

  • Carte private: Le 5 carte private distribuite coperte a ogni giocatore.
  • Pesca: L'atto di scartare da 0 a 3 carte e ricevere le sostituzioni.
  • Stand pat: Scartare zero carte nel turno di pesca.
  • Aprire: Effettuare la prima puntata in un turno di puntate.
  • Jacks or Better: Variante che richiede una coppia di Fanti o superiore per aprire il primo turno di puntate.
  • Kicker: Una carta laterale utilizzata per risolvere i pareggi tra mani di pari valore.
  • Carta jolly: Una carta che può sostituire qualsiasi altra carta del mazzo (jolly, due jolly, Fanti guerci).
  • La wheel: La scala più bassa A-2-3-4-5; trattata come Asso basso.
  • All-in: Puntare tutti i chip rimanenti.

Consigli e strategia

Il numero di carte che gli avversari pescano è l'informazione più importante disponibile. Pesca 3 carte con una coppia, 1 carta con doppia coppia o una scala/colore a quattro carte, e rimani «stand pat» per rappresentare una mano completata e fare pressione.

Poiché non puoi vedere le carte degli avversari, leggere la pesca è fondamentale. Un giocatore che pesca una carta probabilmente ha una doppia coppia o un colore o scala a quattro carte; un giocatore che resta «stand pat» ha una mano completata oppure sta bluffando in grande.

Curiosità e aneddoti

Five-Card Draw è il gioco di poker più comunemente raffigurato nei film western, nonostante sia stato in larga misura sostituito da Stud, Hold'em e Omaha nel gioco professionistico.

  1. 01Nella variante Jacks or Better di Five-Card Draw, qual è la mano minima richiesta per aprire il primo turno di puntate?
    Risposta Una coppia di Fanti (F-F), con qualsiasi mano più debole che non può aprire; se nessuno può aprire, le ante vengono riportate alla distribuzione successiva.

Storia e cultura

Five-Card Draw risale ai primi anni dell'800 ed era il gioco di poker originale praticato sui battelli del Mississippi e nei saloon del West. È stato la variante dominante fino a quando il poker Stud e poi il Texas Hold'em lo hanno superato nel XX secolo.

Five-Card Draw è una parte iconica della cultura della frontiera americana e rimane la variante di poker più riconosciuta nei media popolari e nelle partite casalinghe di tutto il mondo. È stato il gioco di poker standard negli Stati Uniti fino agli anni '70.

Varianti e regole della casa

Jacks or Better richiede una coppia di Fanti per aprire. Triple Draw 2-7 lowball prevede tre turni di pesca e premia la mano più bassa. Le varianti informali aggiungono carte jolly (jolly, due, Fanti guerci) per partite casalinghe con più azione.

Aggiungi carte jolly come i due o i jolly per le partite casalinghe informali, così da creare mani più emozionanti e piatti più grandi. Usa la regola di apertura Jacks or Better per frenare i giocatori troppo sciolti.