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Come si gioca a Put

Un gioco inglese del XVI secolo di bluff e prese per due giocatori. Tre carte ciascuno, tre prese senza briscola e la caratteristica chiamata «Put» che costringe l'avversario a lasciare o a continuare per una posta raddoppiata. Un antenato del moderno Poker.

Giocatori
2–4
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Put

Un gioco inglese del XVI secolo di bluff e prese per due giocatori. Tre carte ciascuno, tre prese senza briscola e la caratteristica chiamata «Put» che costringe l'avversario a lasciare o a continuare per una posta raddoppiata. Un antenato del moderno Poker.

2 giocatori 3-4 giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Un gioco inglese del XVI secolo di bluff e prese per due giocatori. Tre carte ciascuno, tre prese senza briscola e la caratteristica chiamata «Put» che costringe l'avversario a lasciare o a continuare per una posta raddoppiata. Un antenato del moderno Poker.

Put è un gioco di carte inglese del XVI secolo di bluff e audacia che prosperò nelle taverne e nei locali per oltre due secoli prima di scomparire nel XIX. Ogni giocatore riceve 3 carte da un mazzo standard di 52 carte, si giocano tre prese senza briscola e chi ne vince due segna un punto partita. Il particolare distintivo è la chiamata che dà il nome al gioco: in qualsiasi momento durante una mano, ciascun giocatore può dire «Put!», sfidando l'avversario a continuare la mano per una posta raddoppiata oppure a lasciare concedendo al chiamante un singolo punto. Questo semplice livello di minaccia trasforma una partita a tre prese in una pura gara di bluff. Put utilizza una classifica delle carte particolare (il 3 è la carta più alta e il 4 la più bassa; gli Assi si trovano a metà del mazzo), e i pareggi su qualsiasi presa sono neutrali anziché vittorie per uno dei due lati. Il primo giocatore a raggiungere 5 punti partita vince il match. Put è uno dei più antichi antenati del moderno Poker e ne condivide il nucleo spirituale: le carte contano, ma il coraggio conta di più.

Riferimento rapido

Obiettivo
Vincere 2 delle 3 prese, oppure convincere l'avversario a lasciare chiamando Put. Il primo a 5 punti vince il match.
Preparazione
  1. 2 giocatori, mazzo standard di 52 carte.
  2. Distribuire 3 carte a ciascuno. Classifica: 3 (alto), 2, A, R, D, F, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 (basso).
Al tuo turno
  1. Il non-mazziere apre con qualsiasi carta; il mazziere risponde con qualsiasi carta (nessuna briscola, nessun obbligo di seme).
  2. Il valore più alto vince; valori uguali formano una presa pareggiata (nessuna vittoria).
  3. Ciascun giocatore può chiamare Put in qualsiasi momento; l'avversario vede (posta doppia) o lascia (cede 1 punto).
Punteggio
  • Vincere 2 prese = 1 punto. Put visto e vinto = 2 punti. Put lasciato = 1 punto al chiamante.
  • Mano patta (1-1-pareggio o tutti pareggi) non segna nulla.
  • Il primo a 5 vince il match.
Consiglio: Chiama Put presto su mani mediocri contro un avversario cauto; aspettare fino alla fine permette a un avversario sicuro di vedere con carte forti.

Giocatori

Due giocatori è il gioco classico e quello in cui la dinamica del bluff è più acuta. Esistono versioni per tre e quattro giocatori (vedi Varianti), con quattro giocatori in coppie fisse. Un match completo a 5 punti partita dura dai 10 ai 20 minuti; le sessioni si giocano tradizionalmente a poste con fiches o monete.

Mazzo di carte

  • Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly.
  • La classifica caratteristica di Put, dall'alto al basso: 3, 2, Asso, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • I semi sono equivalenti; nessuna briscola nel Put standard.
  • Non vi è alcuna classifica dei semi in nessun momento; una presa è risolta esclusivamente dal valore della carta.

Obiettivo

Vincere due delle tre prese per mano per segnare un punto partita, OPPURE chiamare «Put» per costringere l'avversario a lasciare e cedere un punto. Il match è vinto dal primo giocatore che raggiunge 5 punti partita. Poiché la chiamata Put può essere fatta in qualsiasi mano indipendentemente dalla forza delle carte, il gioco abile riguarda tanto la lettura dell'avversario quanto le carte stesse.

Preparazione e distribuzione

  1. Tagliate il mazzo per determinare il primo mazziere; chi pesca la carta più bassa distribuisce. Il ruolo di mazziere alterna a ogni mano.
  2. Concordate la posta per punto partita (fiches o monete). Il match arriva a 5 punti partita.
  3. Il mazziere mescola e il non-mazziere taglia.
  4. Distribuite 3 carte coperte a ciascun giocatore, una alla volta, iniziando dal non-mazziere.
  5. Ogni giocatore raccoglie e esamina privatamente le proprie 3 carte.

Svolgimento delle prese

  1. Apre il non-mazziere: Il non-mazziere (pone) gioca qualsiasi carta scoperta al centro del tavolo.
  2. Il mazziere risponde: Il mazziere gioca qualsiasi carta scoperta in risposta. Non vi è obbligo di rispondere al seme; qualsiasi carta può essere giocata in qualsiasi presa.
  3. Risoluzione della presa: La carta di valore più alto (secondo la classifica 3-2-A-R... di Put) vince la presa. Entrambe le carte vengono girate coperte davanti al vincitore.
  4. Presa pareggiata: Se entrambe le carte hanno lo stesso valore, la presa è pareggiata. Le prese pareggiate non contano come vittorie per nessuno dei due lati. Il giocatore che ha aperto la presa pareggiata apre di nuovo.
  5. Apertura successiva: Il vincitore di ogni presa non pareggiata apre la successiva.
  6. Tre prese: Si giocano tutte e 3 le prese. Il punteggio segue le regole di Punteggio indicate di seguito.

La chiamata Put

  • Tempistica: Ciascun giocatore può chiamare «Put!» in QUALSIASI momento durante la mano: prima di aprire, dopo aver aperto, dopo una risposta, tra le prese. La chiamata interrompe immediatamente il gioco.
  • Scelta dell'avversario: L'avversario deve scegliere tra due opzioni: VEDERE (accettare il Put) o LASCIARE (concedere).
  • Vedere il Put: Il gioco continua attraverso tutte le prese rimanenti. La posta per questa mano è raddoppiata; il vincitore della mano (per numero di prese) segna 2 punti partita invece di 1.
  • Lasciare: La mano termina immediatamente e il chiamante segna 1 punto partita con la posta originale singola pagata da chi ha lasciato.
  • Re-Put non consentito: Una volta che un Put è stato visto, la mano si svolge senza ulteriori chiamate Put. Un solo Put per mano.
  • Pareggi su un Put visto: Se la mano termina con le prese divise 1-1-pareggio o tutte e tre pareggiate, la mano è patta e nessuno segna (la posta raddoppiata viene restituita). Alcune regole della casa assegnano 1 punto all'avversario del chiamante in questo caso; concordate prima di giocare.

Punteggio di una mano

  • Nessun Put, vittoria netta: Il giocatore che ha vinto 2 o 3 prese segna 1 punto partita.
  • Nessun Put, mano patta: Se ogni giocatore vince una presa e la terza è pareggiata, OPPURE tutte e tre le prese sono pareggiate, la mano è patta e non si segnano punti. La distribuzione ruota.
  • Put visto, vittoria netta: Il giocatore che ha vinto 2 o 3 prese segna 2 punti partita (raddoppiati).
  • Put lasciato: Il chiamante segna immediatamente 1 punto partita; la mano non viene giocata ulteriormente.

Vittoria del match

Il primo giocatore a raggiungere 5 punti partita vince. Se entrambi i giocatori sono vicini a 5 punti, le chiamate Put hanno un peso extra perché una mano raddoppiata da 2 punti può concludere il match in una sola giocata. Una mano pareggiata 5-5 prolunga il match di un'altra mano (morte improvvisa).

Varianti comuni

  • Put a tre: Ogni giocatore riceve 3 carte. Il giocatore che vince 2 prese segna 1 punto. Se ogni giocatore vince esattamente una presa, la mano è «rovinata» e nessuno segna. La chiamata Put viene fatta contro entrambi gli avversari contemporaneamente; se uno vede, la mano si svolge con la posta raddoppiata per tutti e tre.
  • Put a quattro (in coppia): Due squadre di due, i partner siedono di fronte. I partner possono scambiare una carta coperta prima dell'inizio del gioco (passando la carta migliore in avanti). Il conteggio combinato delle prese decide la mano.
  • Partita a 7: Si gioca a 7 punti partita invece di 5 per un match più lungo.
  • Whiskey Put: Una variante da osteria in cui ogni chiamata Put raddoppia anche la posta in bevande oltre al punto partita; lasciare costa al cedente un giro di bevande.
  • Trut (scandinavo): Il cugino scandinavo di Put mantiene il meccanismo della chiamata Put ma aggiunge un seme di briscola e un diverso ordinamento dei valori; l'ethos del gioco è identico.

Consigli e strategie

  • Il 3 è la carta più alta e il 4 la più bassa. Una mano con un 3 è molto forte; una mano con un 3 e un 2 è quasi imbattibile.
  • Chiama «Put» su mani mediocri quando il tuo avversario è indietro nei punti; il rischio della posta raddoppiata li scoraggia dal vedere a meno che non abbiano carte alte.
  • Evita di chiamare Put alla prima presa a meno che non tu abbia carte forti. Il tuo avversario non ha ancora visto nulla e quasi sempre vedrà un Put da una posizione debole.
  • Leggi il ritmo: un'esitazione prima di giocare spesso segnala una scelta difficile; un'apertura sicura spesso segnala carte alte. La chiamata Put sfrutta entrambe.
  • Sul finale del match (4-4 o 4-3), Put diventa un diretto fattore decisivo. Calcola quando forzare uno scarto da 2 punti termina immediatamente la partita.
  • Se vinci la prima presa con una carta di fascia media, chiamare Put prima della seconda presa è a volte la mossa giusta; il tuo avversario non può sapere che hai già vinto e potrebbe lasciare.

Glossario

  • Put: La chiamata di bluff che offre all'avversario la posta raddoppiata o lo costringe a lasciare.
  • Vedere: Accettare un Put e continuare a giocare per la posta raddoppiata.
  • Lasciare: Rifiutare un Put; cedere 1 punto partita.
  • Pone: Il non-mazziere, che apre la prima presa.
  • Presa pareggiata: Una presa in cui entrambi i giocatori giocano lo stesso valore; non conta né come vittoria né come sconfitta.
  • Mano patta: Una mano che termina 1-1-pareggio o tutte-e-tre-pareggiate in cui nessuno segna.
  • Trut: Il cugino scandinavo di Put con un seme di briscola e meccaniche di bluff simili.

Consigli e strategia

Put è prima di tutto bluff. Chiama Put su mani mediocri quando percepisci esitazione nel tuo avversario. Il 3 e il 2 sono le carte più alte; un singolo 3 ti dà una mano di base solida. Sul finale del match, un Put raddoppiato può essere determinante.

Put premia il coraggio più delle carte. Il gioco puramente statistico vince poco più della metà delle mani, ma aggiungere chiamate Put tempestive e abbandoni alla routine di un avversario debole può trasformare anche una forza di carte modesta in vittorie di match. La chiamata di bluff fu una caratteristica ripresa dalle forme successive del Poker; i giocatori di Poker esperti assimilano la strategia di Put in poche mani.

Curiosità e aneddoti

La classifica insolita delle carte di Put (3 alto, 4 basso) è una caratteristica dei giochi di carte antichi ereditata da tradizioni più vecchie legate ai tarocchi. «The Compleat Gamester» di Charles Cotton (1674) dedicò un intero capitolo a Put, lamentando le chiamate di bluff pur ammettendo che il gioco era «molto allegro e vivace». La parola inglese «put» nell'espressione «to put someone on the spot» potrebbe derivare dalla chiamata di sfida di questo gioco.

  1. 01Qual è la carta con il valore più alto nel gioco di Put e qual è quella con il valore più basso?
    Risposta Il 3 è la più alta; il 4 è la più bassa. Gli Assi si trovano a metà del mazzo.
  2. 02Se un giocatore vede un Put e poi vince due delle tre prese, quanti punti partita segna?
    Risposta 2 punti partita (il doppio del normale 1 punto per una vittoria netta).

Storia e cultura

Put fu documentato per la prima volta nell'Inghilterra del XVI secolo e intorno al 1650 era diventato uno dei giochi di carte più diffusi nelle taverne del paese. I moralisti del XVII secolo lo condannarono come «gioco truffaldino» perché il suo meccanismo di bluff incoraggiava l'inganno; un pamphlet del 1674 lo definì «il gioco più adatto ai bari». Il gioco scomparve dal panorama inglese intorno al 1850 mentre il Whist e in seguito il Poker presero il sopravvento nel gioco d'azzardo nei pub, ma il meccanismo di chiamata Put influenzò direttamente le prime forme del Poker americano.

Put è stato uno dei giochi di carte d'azzardo fondamentali dell'Inghilterra pre-industriale, un elemento fisso delle taverne dalla Cornovaglia al Nord Inghilterra per 250 anni. La sua chiamata di bluff è un diretto predecessore della dinamica di rilancio e abbandono del Poker, rendendo Put un gioco di transizione storicamente importante tra i rami delle prese e delle scommesse nello sviluppo dei giochi di carte.

Varianti e regole della casa

Il Put a tre introduce la regola della «mano rovinata» quando tutti e tre i giocatori vincono ciascuno una presa. Il Put in coppia aggiunge uno scambio di carte tra i partner prima del gioco. Trut è il cugino scandinavo con un seme di briscola aggiunto. Whiskey Put aumenta la posta in bevande insieme ai punti partita.

Per un match più rapido, gioca a 3 punti partita. Per poste più alte, consenti un «re-Put» (l'avversario vede il Put E rilancia per una posta quadrupla). Usa fiches da poker o i pioli di un tabellone da Cribbage per tenere traccia dei punti partita in modo chiaro.