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Come si gioca a Spider Solitaire

Spider Solitaire è una pazienza a un giocatore con due mazzi, distribuita su 10 colonne del tableau. L'obiettivo è assemblare otto scale complete dello stesso seme dal Re all'Asso; ogni scala completata viene rimossa dal gioco. Spider ha tre modalità di difficoltà in base al numero di semi (1, 2 o 4 semi).

Giocatori
1
Difficoltà
Difficile
Durata
Lunga
Mazzo
104
Leggi le regole

Come si gioca a Spider Solitaire

Spider Solitaire è una pazienza a un giocatore con due mazzi, distribuita su 10 colonne del tableau. L'obiettivo è assemblare otto scale complete dello stesso seme dal Re all'Asso; ogni scala completata viene rimossa dal gioco. Spider ha tre modalità di difficoltà in base al numero di semi (1, 2 o 4 semi).

1 giocatore ​​​Difficile ​​​Lunga

Come si gioca

Spider Solitaire è una pazienza a un giocatore con due mazzi, distribuita su 10 colonne del tableau. L'obiettivo è assemblare otto scale complete dello stesso seme dal Re all'Asso; ogni scala completata viene rimossa dal gioco. Spider ha tre modalità di difficoltà in base al numero di semi (1, 2 o 4 semi).

Spider Solitaire è una popolare pazienza con due mazzi che si gioca con 104 carte. Il tableau è composto da 10 colonne di 5 o 6 carte; l'obiettivo è assemblare otto scale complete dello stesso seme dal Re all'Asso (ogni scala è composta da 13 carte dello stesso seme) e rimuoverle dal gioco. Ha tre modalità di difficoltà in base al numero di semi in uso (1, 2 o 4), e una partita tipica dura dai 10 ai 25 minuti. La percentuale di vittoria ottimale va da quasi sempre nella modalità a 1 seme a circa 1 su 3 distribuzioni nella modalità a 4 semi.

Riferimento rapido

Obiettivo
Rimuovere tutte le 104 carte assemblando 8 scale complete dello stesso seme dal Re all'Asso nel tableau.
Preparazione
  1. Mescolare due mazzi da 52 carte (la modalità a 1 seme usa tutte le picche, quella a 2 semi usa picche e cuori, quella a 4 semi usa tutti i semi).
  2. Distribuire 10 colonne: le prime 4 hanno 6 carte, le restanti 6 hanno 5 carte; solo le carte in fondo sono scoperte.
  3. Le restanti 50 carte formano il tallone, distribuito in 5 gruppi da 10 durante il gioco.
Al tuo turno
  1. Mossa di carta singola: posiziona la carta in fondo a qualsiasi colonna su una colonna la cui carta in fondo sia un valore più alto (qualsiasi seme).
  2. Scala dello stesso seme: sposta una scala contigua discendente dello stesso seme come unità su una colonna di un valore più alto.
  3. La scala completata dello stesso seme dal Re all'Asso viene automaticamente rimossa.
  4. Quando vuoi, distribuisci 10 carte dal tallone (una per colonna); ogni colonna deve essere non vuota prima.
Punteggio
  • Vittoria = tutte le 8 scale di semi rimosse; sconfitta = bloccato con il tallone esaurito.
  • Successo per modalità: 1 seme ~100%, 2 semi ~80%, 4 semi ~30%.
Consiglio: Preferisci sempre una costruzione dello stesso seme rispetto a una di seme diverso; proteggi le colonne vuote perché sono il tuo unico spazio per riorganizzare blocchi con più carte.

Giocatori

1 giocatore. Spider Solitaire è strettamente solitario; nelle regole classiche non esiste alcuna variante in partnership o competitiva.

Mazzo di carte

Due mazzi standard da 52 carte mescolati insieme (104 carte). I mazzi vengono pre-filtrati in base alla modalità di difficoltà: la modalità a 1 seme usa solo le picche (le 52 carte di ogni seme vengono sostituite con 52 picche, 4 copie di ogni valore × 13 valori; ovvero 8 serie complete di picche); la modalità a 2 semi usa picche e cuori (4 serie di ciascuno); la modalità a 4 semi usa tutti e quattro i semi (2 serie di ciascuno, ossia il mazzo completo di 104 carte con due mazzi). All'interno di ogni seme, le carte hanno valore dall'Asso (basso) al Re (alto) per la costruzione delle scale.

Obiettivo

Rimuovere tutte le 104 carte assemblando nel tableau 8 scale complete dello stesso seme dal Re all'Asso, ciascuna delle quali viene immediatamente tolta dal gioco. Quando tutte le 8 scale sono state completate e rimosse, il tableau è vuoto e la partita è vinta.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescolare accuratamente il mazzo da 104 carte.
  2. Distribuire 10 colonne del tableau: le prime 4 colonne ricevono 6 carte ciascuna (24 in totale) e le restanti 6 colonne ricevono 5 carte ciascuna (30 in totale), per un totale di 54 carte nel tableau. Solo la carta in cima (in fondo allo stack) di ogni colonna è scoperta; le carte sopra di essa nella colonna sono coperte.
  3. Impilare le restanti 50 carte coperte accanto al tableau come tallone. Il tallone viene distribuito in 5 gruppi da 10 carte durante il gioco.
  4. Non vengono utilizzati slot di fondazione in modo esplicito; le scale completate da 13 carte vengono rimosse in un'area degli scarti fuori dal gioco.

Svolgimento del gioco

  1. Carte disponibili: La carta in fondo a ogni colonna del tableau è disponibile per essere mossa. Le carte coperte diventano scoperte quando diventano la carta in fondo alla propria colonna (perché le carte sotto di esse sono state spostate).
  2. Mossa di una singola carta (costruzione discendente per valore): Sposta la carta in fondo a qualsiasi colonna su un'altra colonna la cui carta in fondo sia esattamente un valore più alto, indipendentemente dal seme. Per esempio, qualsiasi 7 può essere posizionato su qualsiasi 8; un 9 di quadri può poggiare su un 10 di fiori. Le costruzioni con carta singola ignorano completamente il seme.
  3. Mossa di una scala dello stesso seme: Una sequenza contigua di carte in ordine discendente, tutte dello stesso seme in fondo a una colonna (per esempio ) può essere spostata come gruppo su qualsiasi colonna la cui carta in fondo sia un valore più alto (un 10 di qualsiasi seme). Le mosse con più carte richiedono che il gruppo in movimento sia in perfetto ordine discendente dello stesso seme; le scale di semi misti non possono essere spostate come unità (devono essere spostate una carta alla volta, il che nella pratica è di solito impossibile).
  4. Completamento di una scala: Ogni volta che una scala completa da 13 carte dello stesso seme (Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Asso, tutti dello stesso seme) si forma in fondo a qualsiasi colonna, la scala viene rimossa automaticamente dal tableau e messa da parte. La carta successiva sopra viene scoperta se è coperta.
  5. Distribuzione dal tallone: Quando lo si desidera, distribuire 10 carte dal tallone: una carta scoperta in fondo a ognuna delle 10 colonne del tableau. Nessuna colonna può essere vuota quando si distribuisce dal tallone; ogni colonna deve avere almeno una carta prima che la distribuzione sia lecita (riempi prima le colonne vuote con le carte disponibili o le scale).
  6. Solo cinque distribuzioni: Il tallone viene distribuito in 5 gruppi da 10; quando è esaurito, non avvengono più distribuzioni.
  7. Colonne vuote: Qualsiasi carta singola, o qualsiasi scala dello stesso seme, può riempire una colonna vuota. Le colonne vuote sono estremamente preziose perché consentono di riorganizzare i blocchi.
  8. Mossa illegale: Spostare una carta su una colonna del tableau la cui carta in fondo non è un valore più alto è illegale. Spostare un gruppo di più carte che non sia in perfetto ordine discendente dello stesso seme è illegale. Distribuire dal tallone mentre qualsiasi colonna è vuota è illegale.
  9. Fine della partita: La partita termina quando (a) tutte le 8 scale di semi sono completate e rimosse (vittoria), oppure (b) non rimangono mosse lecite e il tallone è esaurito (sconfitta / stato di blocco).

Vittoria

  • Condizione di vittoria: Tutte le 104 carte sono state assemblate in 8 scale complete dello stesso seme dal Re all'Asso e rimosse. Il tableau è vuoto.
  • Condizione di sconfitta: Non rimane alcuna mossa lecita (non è possibile costruire, non è possibile distribuire perché le colonne sono vuote, oppure il tallone è esaurito e nessuna mossa è utile).
  • Nessun pareggio: Vittoria o sconfitta; nessun punteggio progressivo all'interno di una distribuzione. Alcune implementazioni assegnano un bonus di tempo o numero di mosse per il gioco in torneo.
  • Percentuale di successo per difficoltà: 1 seme: quasi 100% vincibile con il gioco corretto. 2 semi: circa 80% vincibile. 4 semi: circa 30% vincibile (circa 1 distribuzione su 3).

Varianti comuni

  • Spider a 1 seme: Si usano solo le picche (di fatto ogni carta è dello stesso seme). Le mosse con più carte sono sempre dello stesso seme; è una modalità per principianti o didattica.
  • Spider a 2 semi: Picche e cuori; alcune scale possono attraversare i colori.
  • Spider a 4 semi: Il mazzo completo con due mazzi; la modalità competitiva standard.
  • Spiderette: Spider con un solo mazzo distribuito in 7 colonne (come il Klondike); partita più rapida.
  • Simple Simon: Variante di Spider con un solo mazzo con tutte le carte scoperte fin dall'inizio; puzzle puro.
  • Scorpion: Disposizione simile con due mazzi ma tutte le carte del tableau scoperte fin dall'inizio; strategia diversa.
  • Spider rilassato: Permette di distribuire dal tallone anche quando alcune colonne sono vuote; notevolmente più facile.
  • Spider da 1 a 4 semi: Una modalità di apprendimento graduale in cui si inizia con 1 seme e si aumenta progressivamente.

Consigli e strategie

  • Costruisci scale dello stesso seme ogni volta che hai la scelta tra un obiettivo dello stesso seme e uno di seme diverso. Una scala dello stesso seme può essere spostata come gruppo; una costruzione di seme diverso non può, e alla lunga crea una colonna bloccata.
  • Le colonne vuote sono la tua risorsa più preziosa. Una colonna vuota può contenere temporaneamente una lunga scala mentre riorganizzi altrove. Non riempire mai una colonna vuota finché non sei sicuro che la carta (o la scala) che la riempie abbia un posto utile dove tornare.
  • Scopri le carte coperte in modo aggressivo. Finché una carta coperta non viene girata, non hai informazioni; ogni carta scoperta aggiunge un po' più di dati e di solito un po' più di flessibilità.
  • Sii cauto con le distribuzioni dal tallone. Distribuire 10 nuove carte sul tableau è quasi sempre dannoso per le scale attuali; fai ogni mossa possibile prima di impegnarti in una distribuzione. Hai solo 5 distribuzioni in totale.
  • Non lasciare un Re in fondo a una colonna senza supporto. Un Re è l'inizio di una scala, ma blocca la colonna finché non riesci a costruire verso il basso da esso; se non puoi costruirci sopra e distribuisci dal tallone, la colonna rimane bloccata.
  • Nella modalità a 4 semi, dai la priorità all'apertura di sequenze lunghe dello stesso seme anche se devi creare temporaneamente brevi costruzioni di semi misti come impalcatura. Avrai quasi sempre bisogno di 2 o più lunghe scale dello stesso seme in parallelo per vincere.

Glossario

  • Tableau: La disposizione a 10 colonne di carte nell'area di gioco (54 carte inizialmente).
  • Colonna: Una delle 10 pile del tableau; solo la carta in fondo è disponibile per essere mossa.
  • Tallone: La riserva da 50 carte coperte, distribuita in 5 gruppi da 10 durante il gioco.
  • Costruzione per seme/valore: Spostare una carta (o una scala dello stesso seme) su una carta di valore più alto dello stesso seme o di seme diverso, in ordine strettamente discendente.
  • Scala dello stesso seme (sequenza): Un blocco contiguo di carte dello stesso seme in ordine discendente in fondo a una colonna; può essere spostato come unità.
  • Scala completata: Una scala di 13 carte dal Re all'Asso dello stesso seme che si forma in fondo a una colonna; viene automaticamente rimossa dal gioco.
  • Modalità di difficoltà: Il numero di semi distinti nel mazzo da 104 carte (1 seme, 2 semi o 4 semi).
  • Colonna vuota: Una colonna del tableau senza carte; può essere riempita da qualsiasi carta o scala dello stesso seme.

Consigli e strategia

Preferisci sempre una costruzione dello stesso seme rispetto a una di seme diverso, anche al costo di una mossa in più. Proteggi le colonne vuote perché sono il tuo unico spazio per riorganizzare blocchi con più carte.

Le costruzioni di semi misti sono costi tattici che paghi ora per sbloccare il progresso; ognuna limita le future mosse di gruppo, quindi spendile solo quando consentono a una scala dello stesso seme di emergere.

Curiosità e aneddoti

Percentuali di successo per modalità: la modalità a 1 seme è vincibile quasi nel 100% dei casi, quella a 2 semi circa nell'80%, e quella a 4 semi circa nel 30% con il gioco ottimale, rendendo la modalità a 4 semi una delle pazienze standard più difficili.

  1. 01Quante scale complete dal Re all'Asso devono essere assemblate per vincere a Spider Solitaire?
    Risposta Otto; ogni scala da 13 carte dello stesso seme viene automaticamente rimossa quando completata, e rimuoverle tutte e otto svuota il tableau.

Storia e cultura

La pazienza Spider è apparsa nei libri di pazienze ottocenteschi di Charles Jewell; è diventata riconosciuta a livello mondiale grazie all'inclusione delle versioni a 1, 2 e 4 semi in Microsoft Windows XP.

Insieme a Klondike e FreeCell, Spider è uno dei tre solitari digitali canonici; la sua modalità a 4 semi è ampiamente citata come il solitario «difficile» standard.

Varianti e regole della casa

Spiderette usa un solo mazzo in 7 colonne. Simple Simon è una variante con un solo mazzo con tutte le carte scoperte. Scorpion usa una disposizione simile ma con tutte le carte scoperte fin dall'inizio. Lo Spider rilassato permette di distribuire dal tallone mentre le colonne sono vuote.

Inizia con 1 seme per imparare la meccanica, poi passa a 2 semi e 4 semi. Per il gioco in torneo, tieni traccia del numero di mosse o dei tempi su un numero fisso di distribuzioni.