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Come si gioca a Sueca

Sueca è il gioco nazionale portoghese a prese in partnership con 4 giocatori. Mazzo di 40 carte (senza 8/9/10); ogni giocatore riceve 10 carte; l'ultima carta del mazziere determina la briscola. Ordine di valore insolito all'interno di ogni seme: Asso, 7, Re, Fante, Regina, 6-2. Il mazzo vale in totale 120 punti (A=11, 7=10, Re=4, Fante=3, Regina=2); la coppia con 61+ punti vince 1 partita; 91+ = 2 partite; 120 = 4 partite. Chi raggiunge per primo 4 partite (o il traguardo concordato) vince il match.

Giocatori
4
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
40
Leggi le regole

Come si gioca a Sueca

Sueca è il gioco nazionale portoghese a prese in partnership con 4 giocatori. Mazzo di 40 carte (senza 8/9/10); ogni giocatore riceve 10 carte; l'ultima carta del mazziere determina la briscola. Ordine di valore insolito all'interno di ogni seme: Asso, 7, Re, Fante, Regina, 6-2. Il mazzo vale in totale 120 punti (A=11, 7=10, Re=4, Fante=3, Regina=2); la coppia con 61+ punti vince 1 partita; 91+ = 2 partite; 120 = 4 partite. Chi raggiunge per primo 4 partite (o il traguardo concordato) vince il match.

3-4 giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Sueca è il gioco nazionale portoghese a prese in partnership con 4 giocatori. Mazzo di 40 carte (senza 8/9/10); ogni giocatore riceve 10 carte; l'ultima carta del mazziere determina la briscola. Ordine di valore insolito all'interno di ogni seme: Asso, 7, Re, Fante, Regina, 6-2. Il mazzo vale in totale 120 punti (A=11, 7=10, Re=4, Fante=3, Regina=2); la coppia con 61+ punti vince 1 partita; 91+ = 2 partite; 120 = 4 partite. Chi raggiunge per primo 4 partite (o il traguardo concordato) vince il match.

Sueca è il gioco di prese in partnership nazionale del Portogallo e il gioco di carte tradizionale dominante in tutto il mondo lusofono (Portogallo, Brasile, Angola, Mozambico, Capo Verde e Timor Est). Quattro giocatori formano due coppie fisse (i compagni siedono di fronte); ognuno riceve 10 carte da un mazzo di 40 carte (mazzo standard meno gli 8, i 9 e i 10). L'ultima carta del mazziere (la 40ª carta, tenuta tradizionalmente scoperta accanto al mazziere) determina il seme di briscola per la mano. La peculiarità fondamentale è l'ordine di valore insolito all'interno di ogni seme: l'Asso è il più alto (11 punti), il Sette è il secondo (10 punti), poi il Re (4), il Fante (3), la Regina (2), poi le carte senza valore 6, 5, 4, 3, 2 in ordine decrescente. Il mazzo contiene esattamente 120 punti carta (4 Assi + 4 Sette + 4 Re + 4 Fanti + 4 Regine); la coppia che totalizza più di 60 punti vince la mano. Si applica la regola stretta del rispondere al seme, ma giocare la briscola non è obbligatorio. Un match si punteggia in «partite» (1 punto-partita per una vittoria normale, 2 partite per 91-119 punti, 4 partite per la presa totale di 120 punti), e la prima coppia a raggiungere il traguardo concordato (comunemente 4 partite) vince il match. Sueca è breve, tagliente, ricca di informazioni e profondamente radicata nella cultura dei caffè portoghesi; è probabilmente il gioco di carte più giocato del Portogallo.

Riferimento rapido

Obiettivo
Prendi 61+ dei 120 punti carta nelle prese; vinci raggiungendo il traguardo concordato del match (in genere 4).
Preparazione
  1. 4 giocatori in 2 coppie fisse, i compagni siedono di fronte.
  2. Mazzo di 40 carte (senza 8/9/10); distribuisci 10 carte a testa in senso antiorario.
  3. L'ultima carta del mazziere è scoperta; il suo seme è la briscola.
Al tuo turno
  1. Il giocatore alla destra del mazziere apre; rispetta il seme se possibile.
  2. Giocare la briscola è facoltativo quando si è privi del seme.
  3. La briscola più alta (o la carta più alta del seme guidato) vince; il vincitore apre la presa successiva.
Punteggio
  • A=11, 7=10, Re=4, Fante=3, Regina=2, altri=0. Totale 120.
  • 61-90 = 1 partita; 91-119 = 2 partite; 120 = 4 partite.
  • Ordine nel seme: A, 7, Re, Fante, Regina, 6, 5, 4, 3, 2.
Consiglio: Ricorda che il 7 batte il Re; guida con la briscola quando sei lungo; i compagni segnalano tramite l'ordine alto-basso delle carte.

Giocatori

Esattamente 4 giocatori in due coppie fisse, con i compagni seduti di fronte. La struttura delle coppie è immutabile durante il match. Il primo mazziere viene scelto estraendo la carta più alta; la distribuzione ruota in senso antiorario (la convenzione portoghese). Ogni giocatore gioca la propria mano privatamente e non può parlare con il proprio compagno durante il gioco; tutto il coordinamento di coppia avviene tramite i segnali delle carte giocate.

Mazzo di carte

Un mazzo portoghese o francese ridotto di 40 carte (mazzo standard di 52 carte con gli 8, i 9 e i 10 rimossi). Quattro semi [♠][♥][♦][♣]. Ordine di valore all'interno di ogni seme, dal più alto al più basso: Asso, 7, Re, Fante, Regina, 6, 5, 4, 3, 2. Nota: il Sette è al secondo posto (sopra il Re), una curiosa inversione di rango condivisa con diversi giochi iberici. Valori in punti: Asso = 11, 7 = 10, Re = 4, Fante = 3, Regina = 2, tutto il resto = 0. Valore totale del mazzo: 120 punti carta (4 × 11 + 4 × 10 + 4 × 4 + 4 × 3 + 4 × 2 = 44 + 40 + 16 + 12 + 8 = 120).

Obiettivo

Come coppia, prendere più di 60 dei 120 punti carta nelle prese durante la mano. 61+ punti valgono 1 partita; 91+ valgono 2 partite; 120 valgono 4 partite. La prima coppia a raggiungere il traguardo concordato (in genere 4 partite) vince il match.

Preparazione e distribuzione

  1. Si taglia per il mazziere; chi ha la carta più bassa distribuisce per primo. La distribuzione ruota in senso antiorario dopo ogni mano.
  2. Mescola accuratamente il mazzo di 40 carte. Il giocatore alla destra del mazziere taglia.
  3. Distribuisci 10 carte a ogni giocatore coperte, in due lotti da 5, in senso antiorario.
  4. L'ultima carta del mazziere (la 40ª) viene tenuta scoperta sul tavolo accanto al mazziere: il suo seme è il seme di briscola per questa mano. La carta rimane scoperta e in possesso del mazziere finché questi non la gioca (di solito in una delle prime prese in cui è privo del seme guidato).
  5. Non rimane alcun tallone; l'intero mazzo è in gioco.
  6. Il giocatore alla destra del mazziere (la posizione di «anziano» nel gioco antiorario) apre la prima presa.

Svolgimento del gioco

  1. Si giocano dieci prese. Ogni presa è composta da quattro carte, una per ogni giocatore, giocate in senso antiorario.
  2. Chi apre gioca una carta qualsiasi scoperta. I giocatori successivi seguono.
  3. Rispetta rigorosamente il seme. Se hai almeno una carta del seme guidato, devi giocare una di quelle. Altrimenti puoi giocare qualsiasi altra carta, compresa la briscola; giocare la briscola è facoltativo, non obbligatorio (la differenza chiave rispetto alla Sueca Italiana e ai giochi con briscola forzata come la Briscola).
  4. Risoluzione della presa: Se è stata giocata una briscola, vince la briscola più alta. Altrimenti vince la carta più alta del seme guidato (ricorda: A > 7 > Re > Fante > Regina > 6 > 5 > ... > 2 in ogni seme).
  5. Chi vince la presa raccoglie le quattro carte coperte nella pila delle prese della coppia e apre la presa successiva.
  6. Nessuna comunicazione al tavolo. Una volta distribuite le carte, i compagni non possono comunicare verbalmente, con gesti o commenti in codice; l'unico canale di informazione lecito è costituito dalle carte giocate.
  7. Dopo tutte le 10 prese, ogni coppia conta i punti carta nella propria pila di prese.

Punteggio

  • Punti carta per presa: Asso = 11, 7 = 10, Re = 4, Fante = 3, Regina = 2, 6-2 = 0.
  • Totale nel mazzo: 120 punti.
  • Vincere la mano (partita singola, 1 punto-partita): La coppia che prende 61-90 punti vince 1 partita.
  • Schneider / Pontos (2 punti-partita): La coppia che prende 91-119 punti vince 2 partite. In alcune regioni portoghesi questo si chiama «pelada» o «pontos».
  • Capotão / Grande Slam (4 punti-partita): La coppia che prende tutti i 120 punti (ossia ogni carta con valore, il che significa effettivamente tutte le prese contenenti carte preziose) vince 4 partite. Questo risultato è raro ma decisivo.
  • Pareggio (60-60): La mano è patta; nessuna coppia segna una partita e il mazziere della mano successiva ruota in senso antiorario al posto successivo.
  • Traguardo del match: Un match si gioca comunemente a 4 partite. Alcuni circoli giocano a 10 partite o anche in una serie più lunga. La prima coppia a raggiungere il traguardo vince.

Vittoria

Una singola mano è vinta dalla coppia che prende 60+ punti (pareggio esatto con 60-60). Un match è vinto dalla prima coppia a raggiungere il traguardo concordato (in genere 4 partite, a volte 10 o una sessione aperta). Il gioco in sessione si accumula su molte mani, e i giocatori esperti di Sueca possono disputare decine di mani in una serata, tenendo un conto corrente delle partite.

Varianti comuni

  • Sueca Italiana (briscola forzata): Se sei privo del seme guidato, devi giocare la briscola se possibile; chiamata anche «obrigação». Rende il gioco più tattico e riduce il bluff.
  • Sueca à Descoberta / Aberta (mano aperta): Il mazziere e il morto giocano con le carte scoperte; usata per l'insegnamento.
  • Sueca de Pontos (punti, non partite): Il punteggio accumula i punti grezzi per mano; chi raggiunge per primo 500 punti vince il match. Usata spesso nei tornei.
  • Bisca: Una variante portoghese più breve a 4 giocatori con una carta di briscola scoperta ma regole più semplici (solo 3 carte distribuite alla volta dal tallone; più simile alla Briscola). Gioco separato.
  • Sueca Brasileira: Variante brasiliana con piccole modifiche al punteggio (a volte con un bonus per chi prende l'ultima presa).
  • Sueca a tre: Usata informalmente quando sono presenti solo 3 giocatori; una mano è ferma (morto).
  • Sueca a doppio mazzo: Due mazzi da 40 carte combinati (80 carte); giocata da 6 o 8 giocatori in due coppie.
  • Maria de Copas (bonus Cuori): Regola opzionale che assegna alla Regina di Cuori un bonus più alto; raramente giocata.

Consigli e strategie

  • Ricorda l'inversione di rango: il 7 batte il Re. L'errore più comune dei principianti è giocare un Re pensando che sia la carta più alta del seme; il gioco esperto sfrutta costantemente l'ordine A-7-Re-Fante-Regina.
  • Conta attentamente le briscole. Ci sono 10 briscole per mano. Quando rimangono meno di 4 briscole in mano agli avversari, puoi incassare tranquillamente i tuoi Assi e Sette nei semi normali.
  • Guida con la briscola quando sei lungo in briscole. Se hai 4-5 briscole incluso un Asso o un Sette, guida la briscola per spogliare gli avversari e proteggere i tuoi vincitori nei semi normali.
  • Proteggi gli Assi del tuo compagno. Se il tuo compagno guida una carta di seme normale che potrebbe essere il suo singolo, gioca la tua carta più alta di quel seme per mantenere il controllo nella coppia. Se il tuo compagno gioca penultimo in una presa, supponi che stia segnalando di voler continuare quel seme.
  • Leggi l'eco del compagno. Giocare prima una carta alta e poi una bassa dello stesso seme (in quest'ordine) è il classico segnale della Sueca che significa «ho un doubleton»; giocare prima bassa e poi alta significa «ne ho 3+». Queste convenzioni sono standard nei caffè portoghesi.
  • Evita di guidare Re e Fanti deboli a metà partita. Sono punti carta preziosi ma perdono contro Assi e Sette non visti; guidali solo quando puoi permetterti il rischio o sai che gli avversari sono privi di quel seme.
  • Sii cauto con il capotão (presa totale di 120 punti). Puntare a tutti i 120 punti rischia di perdere l'intera mano; inseguilo solo quando la tua coppia ha già preso 90+ punti e controlli tutte le carte alte rimanenti.
  • Tieni traccia dei 4 Sette. Il 7 vale 10 punti ed è il secondo rango più alto; il 7 di briscola è quasi importante quanto l'Asso.
  • Gestisci con cura la tua Regina. Una Regina di seme normale vale 2 punti e si perde facilmente contro carte più alte; usa le Regine per scartare dai semi lunghi piuttosto che per vincere prese.

Glossario

  • Sueca: Il nome del gioco; dal portoghese «Sueca» che significa «svedese», benché il gioco non sia di origine svedese. L'etimologia è controversa; alcuni teorici la collegano a «sueca» nel senso di «mischia del compagno» in dialetto regionale.
  • Trunfo (Briscola): Il seme di briscola per la mano, determinato dall'ultima carta del mazziere.
  • Capotão / Capot: Prendere tutti i 120 punti carta in una mano; vale 4 partite.
  • Schneider / Pelada / Pontos: Prendere 91-119 punti in una mano; vale 2 partite.
  • Manilha: Il Sette di briscola, la seconda briscola più alta e una carta fondamentale.
  • Obrigação: La regola della briscola forzata nella Sueca Italiana.
  • Presa: Quattro carte giocate in rotazione, una per ogni giocatore.
  • Coppia / Parceria: Il team di due giocatori; fisso per il match.
  • Match (Jogo): Una serie di mani; chi arriva per primo a 4 (o 10) partite vince.
  • Ordine di rango in ogni seme: Asso, 7, Re, Fante, Regina, 6, 5, 4, 3, 2 (dal più alto al più basso).

Consigli e strategia

Memorizza l'inversione di rango: Asso > 7 > Re > Fante > Regina > 6-2. Conta le 10 briscole; quando ne sono andate 3+ agli avversari, incassa i tuoi Assi e Sette nei semi normali. Guida con la briscola con 5+ carte di briscola in mano. Tieni traccia dei 4 Sette: ognuno vale 10 punti. Non guidare Regine o Fanti con leggerezza; perdono contro Assi e Sette non visti. I compagni segnalano tramite eco alto-basso (doubleton) ed eco basso-alto (seme lungo).

Sueca è un gioco di informazioni giocato con comunicazione minima. Le coppie esperte si affidano interamente ai segnali dell'ordine delle carte: alto-poi-basso indica doubleton, basso-poi-alto indica lunghezza, briscole precoci mostrano forza in briscola. Il capotão (presa totale di 120 punti) viene raramente tentato ma richiede di leggere l'intero tavolo; i migliori giocatori di Sueca conoscono la posizione di ogni carta alla quinta presa e decidono se consolidare una vittoria a 61 punti o puntare ai livelli 91 o 120. L'inversione di rango (7 sopra il Re) è un vantaggio persistente: i nuovi arrivati classificano erroneamente le carte in 1-2 prese per mano, perdendo 10-30 punti.

Curiosità e aneddoti

Il nome «Sueca» in portoghese significa «donna svedese», ma il gioco non ha alcun collegamento documentato con la Svezia; l'etimologia è un mistero folkloristico con diverse teorie in competizione. L'ordine di rango 7-sopra-Re risale alla tradizione delle carte iberiche del XVIII secolo ed è condiviso con il Tute, il Mus e altri giochi spagnoli e portoghesi; si ritiene che questo schema conservi una convenzione di rango più antica risalente a prima che i mazzi di carte a semi francesi stabilissero l'ordine A-Re-Regina-Fante. Una presa totale di 120 punti (capotão) è estremamente rara e si festeggia tradizionalmente con un grido di «Capot!» e un giro di bevande.

  1. 01Nella Sueca, quale carta è la seconda più alta in ogni seme e quanti punti vale?
    Risposta Il Sette (7) è la seconda carta più alta in ogni seme, subito sotto l'Asso. Vale 10 punti carta nel punteggio della Sueca. Questo lo pone sopra il Re (4 punti), il Fante (3 punti) e la Regina (2 punti); il 7 di briscola (la «Manilha») è una delle carte più importanti del gioco, seconda per forza solo all'Asso di briscola.

Storia e cultura

Sueca è il gioco di carte portoghese per eccellenza almeno dal XIX secolo ed è uno dei pochi giochi di prese con l'ordine 7-sopra-Re, che condivide con il suo cugino spagnolo il Tute (A, 3, Re, Cavallo, Fante nel Tute; A, 7, Re, Fante, Regina nella Sueca). Si è diffusa in tutto l'impero coloniale portoghese e rimane il gioco di carte tradizionale dominante in Portogallo, Brasile e nei paesi africani di lingua portoghese (Angola, Mozambico, Capo Verde). I caffè e i circoli di Sueca sono comuni in Portogallo, dove i tornei del fine settimana attirano concorrenti regionali; le comunità della diaspora portoghese negli USA, in Canada, Lussemburgo e Francia mantengono viva la tradizione.

Sueca è il gioco di carte dei caffè portoghesi, dei circoli sociali per anziani e delle riunioni di famiglia in tutto il Portogallo e il Brasile. È un'istituzione culturale: le nonne portoghesi lo insegnano ai nipoti; le leghe e i tornei locali lo giocano in modo competitivo; le vetrine dei caffè pubblicizzano il «jogo de Sueca» nei fine settimana. Tra la diaspora portoghese in Lussemburgo, Francia, Canada e Stati Uniti, Sueca è un legame vivo con la cultura d'origine e un affidabile denominatore comune per il gioco sociale. È uno dei tre o quattro giochi portoghesi canonici (insieme a Bisca, King e Mau-Mau) ed è probabilmente il più giocato.

Varianti e regole della casa

La Sueca Italiana aggiunge la briscola forzata. La Sueca Aberta è la forma didattica a mano aperta. La Sueca de Pontos assegna punti grezzi fino a 500. Bisca è un cugino portoghese più semplice. La Sueca Brasileira aggiunge piccole modifiche al punteggio. La Sueca a tre si adatta per tre giocatori. La Sueca a doppio mazzo si gioca con 6 o 8 giocatori. Maria de Copas aggiunge un bonus per la Regina di Cuori.

Per una serata breve, gioca il match a 4 partite con il punteggio standard. Per un torneo più lungo, gioca il match a 10 partite. Per l'insegnamento, gioca la Sueca Aberta con le mani scoperte per i primi due turni. Per maggiore profondità tattica, usa la Sueca Italiana (briscola forzata). Concorda in anticipo le convenzioni sul parlare al tavolo; la maggior parte dei tavoli portoghesi lo vieta rigorosamente.