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Come si gioca a Beleaguered Castle

Un solitario aperto in cui i quattro Assi fungono da basi e tutte le altre carte sono distribuite a faccia in su in otto file, da costruire in ordine crescente fino ai Re.

Giocatori
1
Difficoltà
Difficile
Durata
Medio
Mazzo
52
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Come si gioca a Beleaguered Castle

Un solitario aperto in cui i quattro Assi fungono da basi e tutte le altre carte sono distribuite a faccia in su in otto file, da costruire in ordine crescente fino ai Re.

1 giocatore ​​​Difficile ​​Medio

Come si gioca

Un solitario aperto in cui i quattro Assi fungono da basi e tutte le altre carte sono distribuite a faccia in su in otto file, da costruire in ordine crescente fino ai Re.

Beleaguered Castle è un solitario aperto, il che significa che ogni carta viene distribuita a faccia in su all'inizio. I quattro Assi vengono estratti e disposti verticalmente al centro come basi; le restanti 48 carte vengono distribuite in otto file di sei, quattro file per lato rispetto agli Assi. La carta esposta di ciascuna fila (quella all'estremità più vicina al bordo del tableau) può essere giocata su una base (costruendo in ordine crescente per seme) oppure sulla carta esposta di qualsiasi altra fila (costruendo in ordine decrescente, qualsiasi seme). Svuotare una fila apre uno spazio libero per qualsiasi carta. Non c'è tallone, non si ridistribuisce e non ci sono informazioni nascoste, quindi il gioco è un puzzle puro: con un gioco attento circa due distribuzioni su tre sono risolvibili.

Riferimento rapido

Obiettivo
Costruisci tutte e quattro le pile base dall'Asso al Re, una per seme.
Preparazione
  1. Rimuovi i quattro Assi e posizionali verticalmente come basi.
  2. Distribuisci le altre 48 carte a faccia in su in 8 file di 6, quattro per lato.
  3. La carta più esterna di ciascuna fila è la sua carta esposta.
Al tuo turno
  1. Gioca una carta esposta sulla sua base (stesso seme, un valore superiore).
  2. Oppure sposta una carta esposta su un'altra carta esposta di un valore superiore (qualsiasi seme).
  3. Una fila vuota accetta qualsiasi carta esposta.
  4. Nessun tallone, nessuna ridistribuzione; si sposta solo una carta alla volta.
Punteggio
  • Vinci quando tutte e quattro le basi raggiungono il Re.
  • Perdi quando non rimangono mosse legali e almeno una base è incompleta.
Consiglio: Ottieni la tua prima fila vuota il prima possibile; è la singola risorsa più preziosa del gioco.

Giocatori

Solitario per un giocatore; il gioco non viene tipicamente giocato in modo competitivo, ma può essere valutato in base a un registro di vittorie/sconfitte.

Mazzo di carte

  • Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly.
  • Valori per la costruzione delle basi, dal basso all'alto: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.
  • Valori per la costruzione delle file, dall'alto al basso: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • I semi contano solo sulle basi (ascendente per seme); nelle file del tableau, qualsiasi seme può essere posto sopra qualsiasi altro seme.

Obiettivo

Spostare tutte le 52 carte nelle quattro pile base, una per seme, ciascuna costruita in ordine crescente dall'Asso al Re. Il gioco è vinto quando ogni base termina con un Re e il tableau è vuoto.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescola il mazzo di 52 carte.
  2. Rimuovi i quattro Assi e posizionali in una colonna verticale al centro dell'area di gioco; queste sono le basi, una per seme.
  3. Distribuisci le restanti 48 carte a faccia in su in otto file di sei carte ciascuna: quattro file a sinistra della colonna degli Assi, quattro file a destra.
  4. Le file si sovrappongono verso l'interno, quindi solo la carta più esterna di ciascuna fila (l'estremità lontana dalle basi) è considerata esposta e giocabile.

Svolgimento del gioco

  1. Gioca sulla base: Sposta la carta esposta all'estremità di una fila sulla base del seme corrispondente se è esattamente un valore superiore alla carta attualmente in cima a quella base (ad esempio, il 2♠ va sull'A♠).
  2. Gioca tra le file: Sposta la carta esposta all'estremità di una fila sulla carta esposta all'estremità di un'altra fila se la carta in movimento è esattamente un valore inferiore alla carta di destinazione. Il seme non conta per la costruzione delle file.
  3. Riempi una fila vuota: Se una fila diventa vuota (tutte le carte sono state giocate), puoi posizionarvi qualsiasi carta esposta da un'altra parte, iniziando una nuova fila con quella singola carta.
  4. Una carta alla volta: Si può spostare solo una carta singola; le sequenze costruite nelle file non possono essere spostate insieme.
  5. Nessun tallone, nessuna ridistribuzione: Tutte le 48 carte del tableau vengono distribuite all'inizio e non c'è riciclaggio di alcuna pila. Una volta esauriti i movimenti legali, il gioco è finito.

Vittoria e sconfitta

  • Vittoria: Tutte e quattro le pile base raggiungono il Re, il che significa che ogni carta è stata giocata sulla base corretta.
  • Sconfitta: Non rimangono mosse legali e almeno una base è ancora incompleta. Alcune distribuzioni sono comprovabilmente irrisolvibili.
  • Percentuale di vittoria: Con un gioco perfetto la percentuale di vittoria è di circa il 65-70 percento delle partite distribuite casualmente, una delle più alte tra i solitari basati sull'abilità; il gioco occasionale la riduce al 30-40 percento.

Varianti comuni

  • Streets and Alleys: Layout e regole identici, ma gli Assi non vengono rimossi in anticipo; devono essere scoperti durante il gioco e usati come basi una volta liberi. Sostanzialmente più difficile perché le posizioni delle basi iniziano sepolte.
  • Citadel: Gli Assi vengono rimossi come prima, ma durante la distribuzione qualsiasi carta che corrisponde al prossimo obiettivo della base può essere posizionata direttamente su di essa invece che nella fila del tableau. Più facile della forma standard.
  • Fortress: La costruzione delle file può andare sia verso l'alto che verso il basso, con corrispondenza di seme richiesta nelle file. Cambia la sensazione del gioco verso una gestione attenta dei semi.
  • Sham Battle: Una variante tedesca di Streets and Alleys con lunghezze delle file leggermente diverse (sette file di sei o sei file di sette), che preserva il meccanismo principale.
  • Selective Castle: Il giocatore dispone le 48 carte a mano durante la distribuzione, scegliendo quale carta va dove, trasformando il gioco in un puzzle simile agli scacchi; di solito si gioca solo con distribuzioni difficili predisposte.

Consigli e strategie

  • Pianifica prima per i Due. Dopo che gli Assi sono stati posizionati, i Due sono le carte immediatamente più utili, perché posizionare un Due sulla base sblocca un Tre e così via. Identifica dove si trova ciascun Due e libera prima il percorso della sua fila.
  • Proteggi le carte basse. Un Quattro o un Cinque sepolto sotto un Dieci o un Fante è inutile finché le carte alte non vengono spostate; evita di accumulare carte alte sulle file corte la cui carta esposta è una carta bassa.
  • Usa lo svuotamento delle file come tuo superpotere. La prima fila vuota è la mossa singola più preziosa in una partita, perché ti dà uno spazio libero per qualsiasi carta che devi spostare in seguito.
  • Evita mosse simmetriche. Spostare una carta dalla fila A alla fila B e poi dalla B di nuovo alla A spreca il tempo; ogni mossa dovrebbe consentire una giocata sulla base o aprire una nuova fila vuota.
  • Quando sei bloccato, traccia gli ostacoli. Scegli una base che è ferma e segui le carte di cui ha bisogno; se ogni ostacolo necessita che un altro ostacolo venga spostato prima, il gioco è spesso perso e ricominciare è più conveniente che continuare a rimescolare.

Glossario

  • Base: Una delle quattro pile dall'Asso al Re al centro del layout.
  • Fila del tableau: Una delle otto file di sei carte che si irradiano dal centro.
  • Carta esposta: La carta più esterna di una fila, l'unica immediatamente giocabile.
  • Solitario aperto: Un solitario senza carte nascoste; Beleaguered Castle è uno degli esempi canonici.
  • Ostacolo: Una carta alta che seppellisce le carte basse ancora necessarie per una base.
  • Fila vuota: Una fila del tableau sgombra che può contenere qualsiasi singola carta esposta; lo spazio di archiviazione temporanea più prezioso nel gioco.

Consigli e strategia

Costruisci verso i Due prima così le basi possono assorbire le carte basse, proteggi le carte basse dall'essere sepolte sotto le figure e tratta ogni fila vuota come uno spazio prezioso per una singola carta che non dovrebbe essere riempita con leggerezza.

Le file vuote sono la risorsa più preziosa in Beleaguered Castle. Ogni decisione dovrebbe valutare se apre una fila o seppellisce carte basse sotto quelle alte; una prima fila vuota ben calcolata spesso trasforma una partita apparentemente perduta in una vittoria.

Curiosità e aneddoti

Beleaguered Castle è uno dei pochi solitari senza informazioni nascoste, quindi è teoricamente risolvibile per pura analisi; gli studi sui risolutori stimano che circa il 65-70 percento delle distribuzioni casuali siano risolvibili con un gioco perfetto.

  1. 01Cosa rende Beleaguered Castle unico tra i giochi di solitario?
    Risposta Tutte le 52 carte vengono distribuite a faccia in su senza tallone né ridistribuzione, rendendolo un puzzle puro con informazioni complete.

Storia e cultura

Beleaguered Castle appare nei compendi di solitario del XIX secolo ed è uno dei classici solitari aperti. Il suo nome evoca un castello assediato, con le otto file come mura che si irradiano dal presidio degli Assi; varianti come Streets and Alleys e Fortress apparvero nella stessa epoca.

Beleaguered Castle è considerato uno dei solitari basati sull'abilità per eccellenza ed è incluso in praticamente ogni grande raccolta di solitari, dai libri di schemi del XIX secolo alle moderne app digitali.

Varianti e regole della casa

Streets and Alleys nasconde gli Assi all'interno delle file per un'apertura più difficile, Citadel consente giocate sulla base durante la distribuzione, Fortress consente alle file di costruire verso l'alto o verso il basso con corrispondenza di seme, e Selective Castle consente al giocatore di organizzare la distribuzione a mano.

Per un gioco più dolce, consenti la costruzione delle file in entrambe le direzioni (su o giù) indipendentemente dal seme. Per una sfida più difficile, gioca a Streets and Alleys senza Assi pre-posizionati, o vieta del tutto il riempimento delle file vuote.