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Come si gioca a Tresillo

L'antenato spagnolo dell'Ombre: un gioco di prese a tre giocatori con i tre atout fissi in cima (Spadille, Manille, Basto) e una struttura hombre contro due difensori.

Giocatori
3
Difficoltà
Difficile
Durata
Medio
Mazzo
40
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Come si gioca a Tresillo

L'antenato spagnolo dell'Ombre: un gioco di prese a tre giocatori con i tre atout fissi in cima (Spadille, Manille, Basto) e una struttura hombre contro due difensori.

3-4 giocatori ​​​Difficile ​​Medio

Come si gioca

L'antenato spagnolo dell'Ombre: un gioco di prese a tre giocatori con i tre atout fissi in cima (Spadille, Manille, Basto) e una struttura hombre contro due difensori.

Tresillo è l'antenato spagnolo a tre giocatori del più internazionalmente famoso Ombre. Nato nella corte spagnola del XVI secolo e dominante in tutta Europa per due interi secoli, mette un giocatore — l'hombre — contro due difensori in una gara di nove prese giocata con un mazzo spagnolo da 40 carte. La caratteristica più distintiva sono i matadores: tre carte specifiche (Spadille, Manille e Basto) che sono sempre i tre atout più alti, indipendentemente dal seme dichiarato come briscola. Ogni moderno gioco di prese con una gerarchia di briscola permanente, da Skat a Briscola Chiamata, traccia una linea di discendenza da Tresillo.

Riferimento rapido

Obiettivo
Come hombre, vincere 5+ delle 9 prese. Come difensore, impedirlo, idealmente prendendo 5+ prese per una codille.
Preparazione
  1. 3 giocatori, mazzo spagnolo da 40 carte (senza 8, 9, 10 se si usano semi francesi).
  2. Distribuire 9 carte ciascuno in gruppi di 3; le restanti 13 formano il tallone.
  3. Dichiarare per hombre (Entrada, Vuelta o Solo); il dichiarante più alto dichiara la briscola.
Al tuo turno
  1. Rispondere al seme se possibile. Nessun obbligo di briscola a meno che non sia guidata la briscola.
  2. I Matadores (Spadille, Manille, Basto) sono sempre i tre atout più alti.
  3. I Matadores possono rifiutare di rispondere a una guida di briscola non-matador.
Punteggio
  • Sacada: l'hombre vince 5+; riscuote da entrambi gli avversari.
  • Puesta: l'hombre pareggia a 4; paga nel piatto.
  • Codille: il difensore vince 5+; l'hombre paga il doppio.
Consiglio: Dichiarare solo con due matadores in mano. Guidare Spadille presto per assottigliare le briscole dei difensori.

Giocatori

Tresillo è un gioco strettamente a tre giocatori. In ogni mano, un giocatore (l'hombre) gioca in solitario contro gli altri due, che cooperano come difensori. Il ruolo di hombre ruota a ogni distribuzione attraverso la fase di dichiarazione; chi ha la mano migliore dichiara e diventa il giocatore solitario.

Mazzo di carte

Si usa un mazzo spagnolo da 40 carte (Oros/denari, Copas/coppe, Espadas/spade, Bastos/bastoni) con i valori Rey (Re), Caballo (cavallo), Sota (Fante), 7, 6, 5, 4, 3, 2, As (Asso). Se si dispone solo di carte con semi francesi, si rimuovono tutti gli 8, i 9 e i 10 da un mazzo standard da 52 carte per ottenere 40 carte; il Cavallo viene sostituito dal Fante e il ruolo del Fante passa alla Regina. Sono necessari gettoni o fiches per regolare vincite e perdite.

Obiettivo

Come hombre, vincere la maggioranza delle nove prese, cioè almeno 5. Come difensore, impedire all'hombre di raggiungere 5 prese, idealmente vincendo 5 o più prese (una codille), che è ancora più costosa per l'hombre rispetto a un semplice fallimento.

Gerarchia della briscola e i Matadores

  • Spadille: L'Asso di Spade (Espadas) è sempre l'atout più alto, in ogni mano.
  • Manille: Il secondo atout più alto dipende dal seme di briscola. Se la briscola è un seme nero (Spade o Bastoni), la Manille è il 2 di briscola. Se la briscola è un seme rosso (Denari o Coppe), la Manille è il 7 di briscola.
  • Basto: L'Asso di Bastoni (Bastos) è sempre il terzo atout più alto.
  • Queste tre carte sono i Matadores; imbattibili tranne che l'una contro l'altra. Sotto di loro vengono gli altri atout in ordine standard.
  • Gerarchia della briscola quando la briscola è Spade: Spadille > Manille (2♠) > Basto > Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Gerarchia della briscola quando la briscola è Bastoni: Spadille > Manille (2♣) > Basto > Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Gerarchia della briscola quando la briscola è un seme rosso (Denari/Coppe): Spadille > Manille (7 di quel seme) > Basto > Asso di quel seme > Re, Cavallo, Fante, 6, 5, 4, 3, 2. Gli Assi dei semi rossi si classificano solo al quarto posto nel proprio seme di briscola.
  • Semi non-briscola: I semi neri non-briscola si classificano Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Asso. I semi rossi non-briscola si classificano Re, Cavallo, Fante, Asso, 2, 3, 4, 5, 6. Gli Assi dei semi rossi si classificano quindi al quarto posto nel proprio seme quando non sono briscola.

Preparazione e Distribuzione

  1. Scegliere il mazziere tagliando il mazzo per la carta più bassa. La distribuzione ruota in senso antiorario (tradizionale direzione spagnola).
  2. Mescolare e distribuire 9 carte a ciascun giocatore in gruppi di 3, in senso antiorario.
  3. Posizionare le restanti 13 carte coperte come tallone al centro del tavolo.
  4. I giocatori esaminano le proprie mani in privato e si preparano a dichiarare.

Dichiarazioni

  1. A partire dal giocatore più anziano (a destra del mazziere nel gioco in senso antiorario), ogni giocatore dichiara o passa. Tre dichiarazioni comuni, dalla più bassa alla più alta:
  2. Entrada: Dichiarare la volontà di giocare come hombre, nominare un seme di briscola e scambiare un numero qualsiasi di carte con il tallone (scartarne alcune, pescarne di nuove).
  3. Vuelta: Dichiarare, girare la carta in cima al tallone per stabilire il seme di briscola, poi scambiare carte con il tallone rimanente.
  4. Solo: Dichiarare senza alcuno scambio. L'hombre si impegna con la mano come distribuita; dichiarazione di rango superiore rispetto a Entrada o Vuelta.
  5. Le dichiarazioni più alte battono quelle più basse. Se due giocatori dichiarano allo stesso livello, ha priorità il giocatore che ha dichiarato prima. Se tutti e tre passano, la mano viene annullata e il giocatore successivo distribuisce.
  6. Il dichiarante vincente diventa l'hombre per quella mano. Annuncia il seme di briscola (se non lo ha già fatto tramite Vuelta) e il gioco ha inizio.

Svolgimento del gioco

  1. Il giocatore più anziano (a destra del mazziere nel giro antiorario) apre la prima presa.
  2. Rispondere al seme: Ogni giocatore deve giocare una carta del seme guidato se ne ha una. In caso contrario, può giocare briscola o scartare.
  3. Privilegio dei Matadores: Un matador non deve essere giocato per rispondere a una guida di briscola, a meno che la carta guidata non sia essa stessa un matador. Questo è l'equivalente in Tresillo del rifiuto di rispondere.
  4. Vincere una presa: Vince l'atout più alto giocato; se non viene giocato alcun atout, vince la carta più alta del seme guidato.
  5. Guidare la presa successiva: Il vincitore della presa apre quella successiva.
  6. Dichiarazione anticipata: Se l'hombre vince le prime cinque prese consecutive, può dichiarare vittoria e terminare la mano senza giocare le restanti quattro.
  7. Tentativo di codille: I difensori che si accorgono che l'hombre ha solo 4 prese cercano di portare uno dei difensori a 5 prese per una codille.

Punteggio

  • Sacada (l'hombre vince 5+ prese): L'hombre riscuote un pagamento concordato in anticipo da ciascuno dei due difensori. Il bonus è maggiore se la dichiarazione era Solo o se l'hombre ha vinto tutte le 9 prese (una «Vole»).
  • Puesta (l'hombre pareggia con 4 prese): L'hombre paga il piatto (una puesta); una somma che si trasferisce alla mano successiva come posta aggiuntiva.
  • Codille (un difensore vince 5+ prese): L'hombre paga al difensore che ha vinto la codille il doppio dell'importo della sacada. L'esito più penalizzante per l'hombre.
  • Bonus Solo: Una dichiarazione Solo riuscita paga circa 1,5x o 2x rispetto a una normale vittoria con Entrada, a seconda delle regole della casa.
  • Onorario dei Matadores: Una mano che conteneva tutti e tre i matadores (detenuti da qualsiasi giocatore) paga un piccolo bonus a chiunque li abbia effettivamente in mano, pagato dal piatto.

Vittoria

Ogni distribuzione si risolve in uno dei tre esiti sopra descritti. Una partita si gioca su un numero fisso di distribuzioni (spesso 6, 12 o 24) o fino a quando un giocatore raggiunge un numero di fiches concordato. Il giocatore con il maggior numero di fiches alla fine della sessione vince la partita.

Varianti comuni

  • Ombre (Hombre): Il nome internazionalmente noto per essenzialmente lo stesso gioco; regole e pagamenti sono quasi identici. Ombre divenne di moda in Inghilterra e in Francia nel XVII secolo.
  • Mediator (Cuatrillo): Una versione a quattro giocatori in cui un quarto giocatore funge da partner silenzioso dell'hombre o da difensore ausiliario, a seconda della dichiarazione.
  • Quadrille: Un'elaborazione francese del XVIII secolo per quattro giocatori con un sistema di dichiarazioni più ricco.
  • Preference (Preferans): Un discendente slavo di Tresillo con dichiarazioni e punteggio espansi; ancora ampiamente giocato in Russia e nei Balcani.
  • Inflazione moderna delle dichiarazioni: Alcune famiglie spagnole contemporanee aggiungono nuove dichiarazioni come «Solo sin ver» (Solo senza guardare il tallone) per poste extra.

Consigli e strategie

  • Non dichiarare mai hombre senza almeno due matadores in mano. Una mano con Spadille più Basto garantisce due prese vinte; aggiungendo una buona lunghezza di briscola si riesce di solito a raggiungere 5.
  • Se si detiene Spadille, guidarla presto quando i difensori hanno ancora molte briscole. Questo li costringe a bruciare un atout per rispondere, assottigliando la loro difesa.
  • Scegliere il seme di briscola prima per la lunghezza e poi per le carte alte. Un seme da 6 carte con tre carte medie spesso supera un seme da 4 carte con tre onori.
  • Come difensore, nel momento in cui l'hombre dichiara, tu e il tuo compagno concordate in silenzio che il vostro compito è impedire 5 prese all'hombre e puntare verso una codille. Coordinatevi tenendo traccia di quale giocatore guida e risponde in modi che alimentano le prese al difensore con le migliori probabilità.
  • Conservare la Manille per battere un atout non-matador che guida in una presa critica; giocare la Manille come seconda carta è più forte che guidarla.
  • Il privilegio dei Matadores significa che si può tenere un matador su una guida di briscola. Usatelo per tendere una trappola all'hombre su una presa successiva più preziosa.

Glossario

  • Hombre: Il giocatore solitario della mano, impegnato a vincere 5+ prese contro i due difensori.
  • Matadores: Spadille, Manille e Basto; i tre atout più alti, imbattibili tranne che l'uno contro l'altro.
  • Spadille: L'Asso di Spade, sempre l'atout più alto.
  • Manille: Secondo atout più alto; il 2 nelle briscole nere, il 7 nelle briscole rosse.
  • Basto: L'Asso di Bastoni, sempre il terzo atout più alto.
  • Sacada: L'hombre vince con successo 5 o più prese.
  • Puesta: L'hombre pareggia con i difensori, pagando in un piatto continuativo.
  • Codille: Un difensore vince 5+ prese, guadagnando il pagamento più alto dall'hombre sconfitto.
  • Vuelta: Un'opzione di dichiarazione per girare la carta in cima al tallone come briscola, poi scambiare carte.
  • Solo: Un'opzione di dichiarazione per giocare senza scambiare carte per una ricompensa più alta.

Consigli e strategia

Non dichiarare mai hombre senza almeno due matadores. Scegliere la briscola per lunghezza, guidare Spadille presto per privare i difensori delle briscole, e tenere la Manille in riserva per intrappolare una presa successiva.

Il gioco premia i semi di briscola lunghi e il coordinamento disciplinato dei difensori. Un abile hombre pianifica l'ordine delle prese a ritroso dall'ultima presa, assicurando che ogni matador e briscola lunga arrivi al momento giusto. Una coppia di difensori esperti destabilizza l'hombre guidando semi deboli dove l'hombre deve sovra-impegnarsi con un atout.

Curiosità e aneddoti

Il sistema dei matadores è l'antenato di ogni gerarchia permanente di briscola nei moderni giochi di carte. La parola «matador» — ancora usata in Skat e altri giochi per indicare un atout di primo livello — è entrata nel vocabolario dei giochi di carte direttamente da Tresillo.

  1. 01Quali sono i tre Matadores in Tresillo e quale carta è sempre l'atout di rango più alto indipendentemente dal seme dichiarato?
    Risposta I Matadores sono Spadille (Asso di Spade), Manille (2 di briscola nei semi neri / 7 di briscola nei semi rossi) e Basto (Asso di Bastoni); Spadille è sempre il più alto.

Storia e cultura

Tresillo fu inventato nella Spagna del XVI secolo e divenne il gioco di carte dominante in Europa all'incirca dal 1650 al 1800, giocato in praticamente ogni corte reale e circolo di gentiluomini dell'epoca. I suoi discendenti includono Ombre, Quadrille, Preferans e Skat, che ereditano tutti il concetto dei matadores e la struttura del solitario contro i difensori.

Tresillo era il gioco di carte dell'aristocrazia europea per due secoli. Il suo sistema dei matadores trasformò la tradizione dei giochi di prese ed è considerato una delle tre innovazioni più importanti nella storia dei giochi di carte, insieme al seme di trionfi dei Tarocchi e alle dichiarazioni del Bridge a contratto.

Varianti e regole della casa

Ombre è il gemello internazionale; Mediator aggiunge un quarto giocatore silenzioso; Quadrille elabora per quattro; Preferans continua la tradizione nei paesi slavi con dichiarazioni espanse.

Se non si dispone di un mazzo spagnolo, rimuovere gli 8, i 9 e i 10 da un mazzo da 52 carte. Per i principianti, giocare solo con i matadores (saltare le dichiarazioni Solo e Vuelta) e pagamenti di posta fissi per semplificare il punteggio.