Come si gioca a Buraco
Come si gioca
Un gioco di rummy a squadre brasiliano e italiano che utilizza due mazzi più jolly, con pile morto di riserva e grandi bonus per i buraco da sette carte.
Buraco (portoghese per «buco») è un gioco di rummy a squadre nato in Uruguay e Argentina negli anni '40, oggi dominante in Brasile e in Italia. Quattro giocatori in due squadre fisse usano due mazzi più quattro jolly (108 carte). Ogni giocatore riceve 11 carte, e due pile morto (pot) coperte di 11 carte ciascuna vengono messe da parte per essere recuperate in seguito. A ogni turno un giocatore pesca una carta o raccoglie l'intera pila degli scarti, forma combinazioni e scala, e scarta. Quando un giocatore svuota la mano per la prima volta, prende il primo morto e continua a giocare. Il principale incentivo di punteggio è il buraco, una combinazione di sette o più carte: pulito (senza carte jolly) vale 200 punti, sporco vale 100. Il gioco continua finché una squadra esce per la seconda volta (dopo aver usato entrambe le pile morto), e la prima squadra a raggiungere 3.000 punti su più mani vince la partita.
Riferimento rapido
- 4 giocatori in 2 squadre (esiste anche la versione per 2 giocatori).
- Due mazzi + 4 jolly = 108 carte; jolly e 2 sono jolly.
- Distribuire 11 carte a testa; mettere da parte due morto coperti da 11 carte.
- Girare una carta per la pila degli scarti; le restanti formano il mazzo.
- Pescare una carta dal mazzo, oppure prendere l'intera pila degli scarti.
- Creare combinazioni (scale, tris) ed estendere le combinazioni della squadra; i buraco sono da 7+ carte.
- Sostituire le carte jolly nelle scale quando si possiede la carta naturale.
- Scartare una carta per terminare il turno.
- Il primo giocatore che svuota la mano prende un morto e continua a giocare.
- Buraco pulito 200, buraco sporco 100, uscita 100.
- Punti carte: jolly 30, 2 vale 20, asso 15, 8-K 10, 3-7 5.
- Morto non utilizzato = meno 100; le carte in mano si sottraggono al valore nominale.
Giocatori
Quattro giocatori in due squadre fisse, con i compagni seduti di fronte. Esiste anche una forma comune per due giocatori in cui ciascuno gestisce il proprio morto; le regole di seguito si concentrano sulla versione standard per quattro giocatori a squadre.
Mazzo di carte
- Due mazzi standard da 52 carte più quattro jolly, per un totale di 108 carte.
- Carte jolly: i quattro jolly più tutti gli otto 2 possono fungere da carte jolly in scale o combinazioni. I jolly sono sempre jolly; un 2 è naturale solo quando occupa la propria posizione di valore all'interno di una scala (ad esempio, A-2-3 o come combinazione di 2).
- Valori per le scale, dal basso all'alto: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Gli assi sono bassi nelle scale A-2-3 e alti nelle scale Q-K-A; un asso non può fare il giro (K-A-2 non è valido).
- Valori in punti delle carte: jolly 30, asso 15, 2 vale 20, dal 3 al 7 valgono 5 ciascuno, dall'8 al K valgono 10 ciascuno. I totali si applicano sia alle carte calate sul tavolo, sia a quelle sepolte negli scarti, sia a quelle rimaste in mano al momento del conteggio.
Obiettivo
Essere la prima squadra ad accumulare 3.000 punti su più mani. I punti derivano dalle carte calate sul tavolo, dai buraco (combinazioni di sette o più carte) che valgono 200 (pulito) o 100 (sporco), dai bonus per l'uscita, e dal prendere il morto al momento giusto, meno le penalità per le carte rimaste in mano e per i morto non utilizzati.
Preparazione e distribuzione
- Mescolare accuratamente le 108 carte. I compagni siedono di fronte.
- Distribuire 11 carte coperte a ciascuno dei quattro giocatori, una alla volta, in senso antiorario.
- Mettere da parte due mazzi coperti di 11 carte come pile morto (dette anche pot o riserve). Restano a lato, intoccate finché un giocatore non svuota la mano per la prima volta.
- Girare la carta successiva scoperta per iniziare la pila degli scarti. Se è un jolly o un 2, interrarla e scoprirne un'altra, oppure lasciarla scoperta con un tre rosso o un marcatore simile a seconda delle regole della casa; la regola comune è semplicemente di rimescolare se la prima carta è una carta jolly.
- Le carte rimanenti formano il mazzo coperto. Il giocatore alla destra del mazziere apre il primo turno.
Svolgimento del gioco
- Pesca. Inizia il tuo turno pescando la carta in cima al mazzo, oppure raccogliendo l'intera pila degli scarti. Puoi prendere la pila liberamente (senza restrizioni di abbinamento), ma devi essere in grado di calare o usare la carta in cima alla pila nello stesso turno.
- Cala. Posa nuove scale (tre o più carte consecutive dello stesso seme) e combinazioni (tre o più carte dello stesso valore, di qualsiasi seme). Le combinazioni miste sono ammesse, ma una combinazione può contenere al massimo una carta jolly. Le scale possono contenere al massimo una carta jolly e solo se la scala ha quattro o più carte (alcuni tavoli vietano del tutto le carte jolly all'interno delle scale).
- Estendi. Puoi aggiungere carte a qualsiasi combinazione già calata dalla tua squadra sul tavolo.
- Sostituisci una carta jolly. Se una scala sul tuo lato del tavolo usa un jolly o un 2 jolly per rappresentare una carta naturale, puoi sostituirlo con la carta naturale dalla tua mano e tenere la carta jolly per un'altra combinazione.
- Scarta. Concludi il tuo turno posando una carta scoperta sulla pila degli scarti.
- Prima uscita e il morto. La prima volta che un giocatore svuota la mano (calando tutto o scartando l'ultima carta), prende una delle due pile morto nella propria mano e continua a giocare immediatamente (non si scarta una nuova carta).
- Seconda uscita e fine della mano. La mano termina quando un giocatore svuota la mano per la seconda volta, dopo che la squadra ha preso almeno un morto e possiede almeno un buraco. Uscire per la seconda volta senza un buraco è illegale; il giocatore deve tenere almeno una carta.
Combinazioni, buraco e carte jolly
- Combinazione: Tre o più carte dello stesso valore; può includere al massimo una carta jolly. Una combinazione di poker più una carta jolly totalizza cinque carte ed è ancora valida, ma i tavoli variano quanto al massimo.
- Scala: Tre o più carte consecutive dello stesso seme. Le carte jolly sono limitate a una per scala e solo in una scala di quattro o più carte (e mai all'inizio di una scala a meno che non rappresentino un asso naturale).
- Buraco pulito (buraco limpo): Una scala (o combinazione) di sette o più carte senza carte jolly; vale 200 punti bonus.
- Buraco sporco (buraco sujo): Una scala di sette o più carte che contiene una carta jolly; vale 100 punti bonus. Convertire un buraco sporco in pulito sostituendo la carta jolly fa passare il bonus da 100 a 200.
- Lunghezza massima della scala: 13 carte (dall'A al K); una volta completata, la scala non può essere estesa.
Punteggio
- Carte calate: Somma il valore in punti di ogni carta calata sul tavolo dalla tua squadra.
- Bonus: Buraco pulito 200; buraco sporco 100; uscita 100.
- Penalità: Ogni carta rimasta in mano a un compagno alla fine della mano conta contro la squadra al suo valore nominale. Un morto non utilizzato conta come meno 100.
- Totale per mano: Aggiungi i bonus ai punti delle carte calate e sottrai le penalità; registra il risultato sul tabellone segnapunti.
- Prima calata (tradizione italiana): Alcuni tavoli richiedono che la prima calata di una squadra per ogni mano totalizzi almeno 50 punti; la regola è opzionale ma comune.
- Fine della partita: La prima squadra che supera i 3.000 punti cumulativi vince la partita al termine della mano in corso. Se entrambe superano i 3.000 nella stessa mano, vince il totale più alto; i pareggi si risolvono giocando un'altra mano.
Vittoria
Una mano termina quando una squadra esce per la seconda volta (dopo aver preso un morto e possedendo almeno un buraco). I punteggi vengono totalizzati con i bonus aggiunti e le penalità sottratte, poi aggiunti al punteggio progressivo della partita. La partita è vinta dalla prima squadra che supera i 3.000 punti cumulativi; se entrambe le squadre superano la soglia nella stessa mano, vince il totale più alto, e un pareggio esatto si risolve con un'ulteriore mano.
Varianti comuni
- Burraco italiano: La forma da torneo più standardizzata; richiede buraco puliti per uscire, usa soglie rigide per la prima calata, e fissa l'obiettivo della partita a 1.500, 2.000 o 3.000 punti a seconda della federazione.
- Buraco brasiliano: Più permissivo riguardo alle carte jolly nelle scale e non richiede sempre la soglia per la prima calata.
- Buraco per due giocatori (Burraco a due): Ogni giocatore riceve 11 carte, ha il proprio morto dedicato di 11 carte, e gioca in solitaria; i requisiti per il buraco e il punteggio rimangono invariati.
- Buraco Fechado (chiuso): Richiede un buraco pulito per uscire; i buraco sporchi fanno ancora punteggio ma non permettono di terminare la mano.
- Regola della casa con tre morto: Alcune famiglie giocano con tre morto da 11 carte per mani più lunghe e con maggiori possibilità di rimonta.
Consigli e strategie
- Corri al primo buraco pulito. Senza di esso la tua squadra non può uscire in sicurezza, e un bonus di 200 punti compensa ampiamente il rischio di accumulare sette carte dello stesso seme.
- Prendi la pila degli scarti aggressivamente quando è grande. I punti grezzi delle carte in una dozzina di scarti spesso decidono una mano, e la tua squadra può convertirli rapidamente in scale.
- Coordinati con il tuo compagno sui tempi del morto: chi esce per primo prende il morto, quindi se il tuo compagno è vicino a svuotare la mano, continua a calare invece di uscire tu stesso.
- Evita di scartare carte che completano una semplice combinazione o estendono una scala corta per gli avversari. Le picche e i cuori di valore medio sono solitamente le più sicure perché raramente si adattano alle combinazioni degli avversari.
- Sostituisci le carte jolly nei buraco sporchi non appena arriva la carta naturale; trasformare un bonus da 100 punti in uno da 200 vale quasi sempre la manipolazione extra al tavolo.
Glossario
- Buraco: Una combinazione di sette o più carte, pulita (senza carte jolly, 200 punti) o sporca (una carta jolly, 100 punti).
- Morto: Una riserva coperta di 11 carte assegnata al giocatore che svuota la mano; detto anche pot.
- Carta jolly: Un jolly o qualsiasi 2 usato per sostituire una carta mancante in una combinazione.
- Pulito / sporco: Indica se una combinazione contiene una carta jolly (sporca) o meno (pulita).
- Uscita: Svuotare la mano; la prima volta si prende il morto, la seconda termina la mano.
- Prima calata: La prima combinazione calata da una squadra, a volte richiesta per totalizzare almeno 50 punti.
- Pila degli scarti (descarte): La pila scoperta; può essere raccolta interamente come alternativa alla pesca dal mazzo.
Consigli e strategia
Corri a costruire almeno un buraco pulito prima anche solo di pensare di uscire, prendi la pila degli scarti ogni volta che è abbastanza grande da fare la differenza, e coordinati con il tuo compagno in modo che chi è più vicino a svuotare la mano gestisca il ritiro del morto.
La gestione della pila degli scarti e i tempi delle carte jolly decidono la maggior parte delle mani. Una squadra che prende sistematicamente la pila degli scarti nei turni favorevoli e trasforma i buraco sporchi in puliti di solito supera gli avversari che giocano in sicurezza pescando una carta alla volta.
Curiosità e aneddoti
La parola buraco significa «buco» in portoghese, un riferimento alle pile morto che aspettano coperte come buchi sul tavolo. I giocatori di tornei italiani spesso chiamano una combinazione pulita di sette carte buraco limpo e la salutano con un colpo sul tavolo.
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01Come si chiama la pila di riserva di 11 carte raccolta dal giocatore che svuota la mano nel Buraco?Risposta Il morto (portoghese) o pot, con due di queste pile messe da parte all'inizio di ogni distribuzione.
Storia e cultura
Buraco è emerso nella regione del Río de la Plata (Uruguay e Argentina) a metà degli anni '40 come cugino a squadre della neoata Canasta. Si è diffuso in Brasile come Buraco e ha raggiunto l'Italia negli anni '70 come Burraco, dove è oggi uno sport televisivo con una federazione ufficiale (Federazione Italiana Burraco) e un campionato nazionale.
Buraco è il gioco di carte a squadre nazionale del Brasile e uno dei tre giochi di carte più diffusi in Italia. Ha un circuito agonistico formale in Italia, con finali televisive e tornei internazionali sotto la Federazione Europea Burraco.
Varianti e regole della casa
Il Burraco italiano è la forma da torneo formale con soglie rigide per la prima calata, il Buraco brasiliano è più permissivo riguardo alle carte jolly, il Buraco Fechado richiede buraco puliti per uscire, e il Burraco per due giocatori dà a ciascun giocatore il proprio morto.
Per sessioni più lunghe e spettacolari, aggiungi un terzo morto di 11 carte; per una partita più rapida, abbassa l'obiettivo della partita a 1.500 punti e rimuovi il requisito della prima calata.