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Come si gioca a Sjavs

Sjavs è il discendente nazionale danese dello Schafkopf. Il Sjavs faroese (4 giocatori) utilizza un mazzo di 32 carte con Regine e Fanti come 8 briscole fisse; il Sjavs danese (3 giocatori) usa un mazzo di 20 carte con Fiori come seme di briscola fisso. Si vince la mano catturando 61 o più degli 120 punti carta.

Giocatori
3–4
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
32
Leggi le regole

Come si gioca a Sjavs

Sjavs è il discendente nazionale danese dello Schafkopf. Il Sjavs faroese (4 giocatori) utilizza un mazzo di 32 carte con Regine e Fanti come 8 briscole fisse; il Sjavs danese (3 giocatori) usa un mazzo di 20 carte con Fiori come seme di briscola fisso. Si vince la mano catturando 61 o più degli 120 punti carta.

3-4 giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Sjavs è il discendente nazionale danese dello Schafkopf. Il Sjavs faroese (4 giocatori) utilizza un mazzo di 32 carte con Regine e Fanti come 8 briscole fisse; il Sjavs danese (3 giocatori) usa un mazzo di 20 carte con Fiori come seme di briscola fisso. Si vince la mano catturando 61 o più degli 120 punti carta.

Sjavs è il discendente nazionale danese della famiglia tedesca dello Schafkopf. Il gioco ha due forme viventi distinte: il Sjavs faroese (4 giocatori a coppie, mazzo di 32 carte, Regine e Fanti come briscole fisse) e il Sjavs danese (3 giocatori in solitaria, mazzo di 20 carte, Fiori come unico seme di briscola con un ordine gerarchico fisso guidato dalla Regina di Fiori). Questa voce descrive in dettaglio il gioco a partnership faroese, più diffuso, e accenna alla variante danese a 3 giocatori. Entrambe le forme condividono un sistema di 120 punti carta in cui una squadra deve raggiungere 61 o più per vincere la mano.

Riferimento rapido

Obiettivo
Catturare 61 o più degli 120 punti carta; la prima squadra ad azzerare 24 pinde (fiches) vince la partita.
Preparazione
  1. 4 giocatori in due coppie fisse usano un mazzo di 32 carte.
  2. Distribuire 8 carte a testa. Asta per la briscola.
  3. Ogni squadra inizia con 24 pinde e conta a ritroso.
Al tuo turno
  1. Rispondere al seme aperto; Regine e Fanti sono briscole fisse indipendentemente dal seme.
  2. Ordine delle briscole fisse: Q♣ > Q♠ > Q♥ > Q♦ > J♣ > J♠ > J♥ > J♦.
  3. La briscola più alta o la carta più alta del seme aperto vince la presa.
Punteggio
  • Valore delle carte: A 11, 10 = 10, Re 4, Regina 3, Fante 2; tutte le altre 0. Totale 120.
  • Vittoria con 61-90 punti: 2 pinde scalate; 91+ (schneider): 4; tutte le 8 prese (mat): 8.
  • Una dichiarazione fallita aggiunge pinde alla squadra dichiarante.
Consiglio: Dichiara solo con 5 o più briscole, incluse almeno 2 delle 4 briscole fisse più alte (Regine di Fiori/Picche/Cuori/Quadri).

Giocatori

Il Sjavs faroese si gioca con 4 giocatori divisi in due coppie fisse sedute di fronte. Il Sjavs danese (3 giocatori) si gioca in solitaria, con un «dichiarante» che gioca da solo contro gli altri due, i quali formano una partnership temporanea per quella mano. Questa guida descrive il gioco a 4 giocatori; per le regole a 3 giocatori, vedi la sezione Varianti.

Mazzo di carte

  • Usare un mazzo di 32 carte (dal 7 all'Asso in ogni seme; rimuovere il 2-6).
  • Briscole fisse (sempre superiori a tutte le altre carte): Tutte e quattro le Regine e tutti e quattro i Fanti; il loro ordine fisso dal più alto al più basso è: Regina di Fiori (Old Mor / Old Mother), Regina di Picche, Regina di Cuori, Regina di Quadri, poi Fante di Fiori, Fante di Picche, Fante di Cuori, Fante di Quadri.
  • Carte del seme di briscola (dopo le 8 briscole fisse): All'interno del seme di briscola concordato, le carte rimanenti si classificano Asso, Dieci, Re, 9, 8, 7. Queste carte sono comunque briscola e battono tutti i semi non-briscola.
  • Semi non-briscola: Nei tre semi non-briscola (che escludono Regine e Fanti poiché sono briscole fisse), le carte si classificano Asso, Dieci, Re, 9, 8, 7.
  • Valore delle carte per il punteggio: Asso = 11, Dieci = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2; tutte le altre carte (9, 8, 7) valgono 0. Totale punti nel mazzo = 120.

Obiettivo

La squadra del dichiarante e quella dei difensori si contendono i 120 punti carta del mazzo. La squadra del dichiarante deve prendere più della metà (61 o più) per vincere la mano. Nel corso delle mani, ogni squadra inizia con 24 «pinde» (fiches) e punta ad arrivare a 0; la prima squadra ad azzerare tutte le fiches vince la partita.

Preparazione e distribuzione

  1. Tagliare il mazzo per determinare il primo mazziere; la distribuzione passa in senso antiorario dopo ogni mano.
  2. Distribuire tutte le 32 carte coperte, 8 a ciascun giocatore, in gruppi di 4-4 (oppure 3-2-3 per tradizione).
  3. Asta: A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore o dichiara un seme che vuole rendere briscola (annunciando di avere almeno 5 carte in un seme, incluse eventuali briscole fisse che desidera contare) oppure passa. Ogni dichiarazione successiva deve essere di rango più alto. Il dichiarante con l'offerta più alta stabilisce la briscola; il suo PARTNER gioca con lui normalmente.
  4. Se tutti e quattro i giocatori passano, la mano è annullata e il giocatore successivo distribuisce.

Svolgimento del gioco

  1. Aprire con qualsiasi carta. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa; chi vince la presa apre la successiva.
  2. Rispondere al seme se possibile, con l'eccezione delle briscole fisse. Le Regine e i Fanti SONO briscola indipendentemente dal loro seme stampato, quindi una Regina di Cuori quando si apre Cuori è trattata come briscola (non come Cuori) e NON deve essere giocata per rispondere a un'apertura di Cuori, a meno che il giocatore non sia altrimenti privo di Cuori.
  3. Se si è privi del seme aperto, si può giocare qualsiasi carta (nessun obbligo di sovratrumpare nelle regole canoniche faroesi).
  4. Vincere la presa: Vince la briscola più alta giocata. Se non viene giocata alcuna briscola, vince la carta più alta del seme aperto. Chi vince la presa apre la successiva.
  5. Continuare per tutte le 8 prese. Ogni squadra raccoglie le proprie prese in un mazzo coperto condiviso da contare alla fine della mano.

Punteggio

  • Al termine della mano, ogni squadra somma i punti carta (Asso 11, Dieci 10, Re 4, Regina 3, Fante 2) dalle prese catturate. La squadra con 61 o più punti vince la mano.
  • Punteggio di partita (pinde / fiches): Ogni squadra inizia con 24 pinde e DEDUCE fiches man mano che vince. Il numero di fiches dedotte dipende dalla mano:
  • - La squadra del dichiarante vince con 61-90: 2 pinde scalate alla squadra dichiarante.
  • - La squadra del dichiarante vince con 91-119 (schneider): 4 pinde scalate.
  • - La squadra del dichiarante vince tutte le 8 prese (mat): 8 pinde scalate.
  • - La squadra del dichiarante fallisce (meno di 61): La squadra dichiarante AGGIUNGE 2 pinde (o di più se pesantemente sconfitta); i difensori deducono di conseguenza.
  • Fine della partita: La prima squadra a raggiungere 0 pinde vince la partita.
  • Dove una squadra usa un sistema di fiches diverso (ad esempio partendo da 12), i bonus si scalano proporzionalmente.

Vittoria

Una squadra vince una singola mano catturando 61 o più degli 120 punti carta. Nel corso di più mani, la prima squadra ad azzerare tutte le 24 pinde (o altro conteggio iniziale concordato) vince la partita. La partita è convenzionalmente una lunga sequenza di circa 20-40 mani.

Varianti comuni

  • Sjavs danese (3 giocatori, solitaria): Un mazzo di 20 carte (Q♣, Q♠, J♣, J♠, J♥, J♦, A♣, K♣, 5♣, più altre 11 per regione). Fiori è sempre briscola; l'asta è a turno unico; il dichiarante gioca da solo contro gli altri due, che formano una partnership difensiva temporanea. Il punteggio funziona in modo simile, con ogni giocatore che tiene traccia del proprio saldo di punti.
  • Solo Sjavs: Il giocatore con l'offerta più alta può dichiarare «Solo» e giocare da solo contro tutti e tre gli avversari per puntate doppie (4 pinde scalate in caso di vittoria).
  • Nolo / Misère: Una dichiarazione per fare zero prese (nessuna briscola); un nolo riuscito dà un ampio bonus.
  • Halv Sjavs: Una dichiarazione più lieve in cui il dichiarante ha bisogno solo di 50 punti (anziché 61) ma guadagna meno pinde.
  • Regole del torneo faroese: Standardizzano l'ordine di distribuzione, l'asta e impongono regole rigide sul rispetto delle briscole fisse.

Consigli e strategie

  • Tieni traccia delle 8 briscole fisse. Le Regine e i Fanti dominano ogni presa in cui entrano; sapere esattamente quali sono state giocate ti dice se il tuo 9 o 10 di briscola è ora il padrone.
  • Dichiara solo con almeno 5 briscole, incluse 2 delle 4 briscole fisse più alte. Senza la Regina di Fiori (Old Mor) o un'altra Regina alta, dichiarare briscola di solito fa perdere pinde.
  • Apri presto con la briscola fissa più alta (Old Mor). Costringere gli avversari a scartare le loro briscole fisse protegge i tuoi Dieci e Assi di briscola dall'essere catturati.
  • Difensori: accumulate i vostri Dieci e Assi per prese sicure. Quando il tuo partner sta vincendo una presa, scarta una carta di alto valore fuori seme; i punti rimangono dalla tua parte.
  • Tieni d'occhio la linea schneider. Se la tua squadra ha catturato 90 o più punti, altre due prese potrebbero portarti a 91 o più e far scattare il bonus da 4 pinde; al contrario, i difensori dovrebbero lottare in modo particolare per i punti dal 30° in su per negare quel bonus.

Glossario

  • Sjavs: Corruzione danese del tedesco «Schafkopf» (testa di pecora); il nome del gioco.
  • Old Mor / Old Mother: Soprannome della Regina di Fiori, la briscola fissa più alta nello Sjavs.
  • Briscola fissa: Qualsiasi Regina o Fante; batte ogni altra carta ed è trattata come briscola indipendentemente dal seme stampato.
  • Pinde: Fiches o bastoncini usati per tenere il punteggio; le squadre iniziano a 24 e puntano verso lo 0.
  • Schneider: Catturare 91 o più degli 120 punti in una singola mano; paga un bonus.
  • Mat: Catturare tutte le 8 prese in una mano; paga il bonus massimo (tipicamente 8 pinde).
  • Solo / Nolo: Tipi di dichiarazione facoltativi: Solo gioca da solo per il doppio; Nolo dichiara di fare zero prese.

Consigli e strategia

Tenere traccia delle otto briscole fisse (le Regine e i Fanti) è il fondamento dello Sjavs competitivo. La Regina di Fiori (Old Mor) è la carta più forte del gioco; controllare se e quando viene aperta spesso determina l'esito della mano. Dichiara briscola solo quando hai almeno 5 briscole, incluse 2 delle 4 briscole fisse più alte.

Lo Sjavs è un gioco di memoria travestito da gioco di prese. Le otto briscole fisse e la posizione dei Dieci (del valore di 10 punti ciascuno, ma di basso rango nei semi non-briscola, quindi facilmente catturabili) determinano quasi ogni mano. I difensori dovrebbero aprire un Dieci non-briscola solo quando il partner ha mostrato una briscola fissa alta; altrimenti il Dieci verrà tagliato dal Fante di un avversario.

Curiosità e aneddoti

La Regina di Fiori nello Sjavs ha il soprannome affettuoso di «Old Mor» («Vecchia Madre»); i giocatori esperti sono noti per il gesto teatrale di sbatterla sul tavolo per aprire la prima presa. Lo Sjavs sopravvive oggi soprattutto nelle Isole Faroe, dove è considerato un pezzo di patrimonio culturale.

  1. 01Nello Sjavs, qual è il soprannome della Regina di Fiori e cosa la rende speciale?
    Risposta «Old Mor» (Vecchia Madre); è la più alta delle otto briscole fisse e la singola carta più forte dell'intero mazzo di 32 carte.

Storia e cultura

Sjavs è l'adattamento danese del tedesco Schafkopf, portato oltre confine nel XVIII e XIX secolo e adottato in particolare nelle Isole Faroe e nello Jutland. La versione faroese a 4 giocatori a coppie è diventata la versione danese dominante, mentre una variante solitaria a 3 giocatori sopravvive nella Danimarca continentale. Il sistema di punti carta (Asso 11, Dieci 10, Re 4, Regina 3, Fante 2; totale 120) è condiviso con tutti i cugini tedeschi della famiglia Skat-Schafkopf.

Lo Sjavs è il gioco di carte tradizionale della Danimarca e delle Isole Faroe, particolarmente prezioso nelle comunità rurali e durante i lunghi inverni del nord. Viene insegnato fin dall'infanzia nella tradizione faroese ed è associato a forti riunioni familiari e comunitarie.

Varianti e regole della casa

Il Sjavs danese (3 giocatori) usa un mazzo di 20 carte con Fiori come briscola fissa. Il Solo Sjavs consente di giocare da soli per puntate doppie. Le dichiarazioni Nolo/Misère invertono l'obiettivo a zero prese. L'Halv Sjavs è una dichiarazione a metà puntata che richiede solo 50 punti.

Scegli la variante adatta al tuo gruppo: il Sjavs faroese a partnership a 4 giocatori è lo standard e il più equilibrato. Regola il conteggio iniziale delle pinde (24 tradizionale, 12 per partite più brevi) per stabilire la durata della partita.