Search games
ESC

Come si gioca a Doppelkopf

Doppelkopf è un classico gioco di prese in partnership tedesco per quattro giocatori, che utilizza un mazzo raddoppiato di 48 carte. Tutte le Regine, tutti i Fanti, tutti i Quadri e i due Dieci di Cuori sono briscola; le partnership iniziano nascoste, e il primo lato a raggiungere 121 dei 240 punti carta vince la mano.

Giocatori
4
Difficoltà
Difficile
Durata
Medio
Mazzo
48
Leggi le regole

Come si gioca a Doppelkopf

Doppelkopf è un classico gioco di prese in partnership tedesco per quattro giocatori, che utilizza un mazzo raddoppiato di 48 carte. Tutte le Regine, tutti i Fanti, tutti i Quadri e i due Dieci di Cuori sono briscola; le partnership iniziano nascoste, e il primo lato a raggiungere 121 dei 240 punti carta vince la mano.

3-4 giocatori ​​​Difficile ​​Medio

Come si gioca

Doppelkopf è un classico gioco di prese in partnership tedesco per quattro giocatori, che utilizza un mazzo raddoppiato di 48 carte. Tutte le Regine, tutti i Fanti, tutti i Quadri e i due Dieci di Cuori sono briscola; le partnership iniziano nascoste, e il primo lato a raggiungere 121 dei 240 punti carta vince la mano.

Doppelkopf (letteralmente «testa doppia») è il secondo gioco di carte più popolare in Germania dopo lo Skat: un gioco di prese in partnership con 48 carte per quattro giocatori che utilizza un mazzo raddoppiato (ogni carta compare due volte). Il suo tratto distintivo è un enorme seme di briscola da 26 carte in cui ogni Regina, ogni Fante, ogni Quadro e i due Dieci di Cuori (i potenti Dullen) sono tutti briscola. Le partnership sono nascoste all'inizio: chi detiene una Regina di Fiori gioca con l'altro possessore della Regina di Fiori contro gli altri due, ma finché quelle Regine non compaiono sul tavolo nessuno sa con certezza da quale parte stia. Ogni mano gioca dieci prese (o dodici nella versione a 48 carte); la squadra Re ha bisogno di almeno 121 dei 240 punti carta per vincere la mano, e le dichiarazioni di parte (Re!, Kontra!, «no 90», «no 60», «no 30», «schwarz») alzano la posta prima dell'inizio del gioco vero e proprio.

Riferimento rapido

Obiettivo
Come squadra Re (possessori delle Regine di Fiori), ottenere almeno 121 dei 240 punti carta nelle prese; altrimenti Kontra vince la mano.
Preparazione
  1. Quattro giocatori; mazzo raddoppiato di 48 carte (A, 10, K, Q, J, 9 due volte in ogni seme).
  2. Distribuire 12 carte a ogni giocatore; nessun tallone.
  3. Chi detiene una Regina di Fiori è nella squadra Re; le partnership iniziano nascoste.
Al tuo turno
  1. Rispondere al seme se possibile; le briscole (26 carte) formano un unico grande seme.
  2. I Dullen (due Dieci di Cuori) sono le due briscole più alte; poi Regine, Fanti e poi Quadri.
  3. Quando due carte identiche cadono in una presa, vince la prima giocata.
Punteggio
  • Punti carta: A=11, 10=10, K=4, Q=3, J=2, 9=0; totale 240.
  • Bonus: +1 per il Fuchs catturato (Asso di Quadri), +1 per il Karlchen (ultima presa con il Fante di Fiori), +1 per una presa con 40+ punti.
  • Dichiarazioni: Re/Kontra raddoppiano; No 90/60/30/Schwarz alzano ulteriormente la posta.
Consiglio: Individua il tuo partner con la Regina di Fiori dalle prime giocate, conserva un Dulle per una presa ad alto punteggio e cattura l'Asso di Quadri (Fuchs) ogni volta che puoi.

Giocatori

4 giocatori, due partnership segrete di due. Le partnership si formano tramite le Regine di Fiori: chi detiene una delle due Regine di Fiori è nella squadra Re con l'altro possessore della Regina di Fiori; gli altri due giocatori formano la squadra Kontra. All'inizio di ogni mano le partnership sono sconosciute; man mano che le Regine di Fiori cadono sul tavolo gli schieramenti diventano chiari. Un giocatore che detiene entrambe le Regine di Fiori può giocare un Solo Silenzioso contro gli altri tre.

Mazzo di carte

48 carte: due mazzi standard con tutte le carte inferiori al 9 rimosse, lasciando due copie di A, 10, K, Q, J, 9 in ognuno dei quattro semi. Il gioco moderno da torneo usa spesso gli stessi valori ma solo 40 carte (9 rimossi). Punti carta: Asso = 11, 10 = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2, 9 = 0; l'intero mazzo totalizza 240 punti.

Gerarchia della briscola

  1. Doppelkopf ha un unico enorme seme di briscola composto da 26 delle 48 carte, ordinato dal più alto al più basso:
  2. 1. Dieci di Cuori (i Dullen): Due copie; le briscole più alte del gioco.
  3. 2. Regine: Tutte le 8 Regine, nell'ordine di seme Fiori > Picche > Cuori > Quadri (due copie di ognuna).
  4. 3. Fanti: Tutti gli 8 Fanti, nello stesso ordine di seme.
  5. 4. Quadri: I Quadri rimanenti dall'Asso fino al 9, nell'ordine A, 10, K, 9.
  6. I semi non-briscola (Fiori, Picche, Cuori) mantengono solo A, 10, K e 9 (le Regine e i Fanti sono passati al seme di briscola). La classifica interna al seme è A > 10 > K > 9.

Obiettivo

In ogni mano i 240 punti carta del mazzo sono divisi tra le due squadre in base alle prese che ottengono. La squadra Re vince la mano raccogliendo 121 o più punti; altrimenti vince la squadra Kontra. Le squadre guadagnano «punti partita» per la sessione; il primo lato a raggiungere il punteggio concordato per la sessione (di solito un numero fisso di mani anziché un punteggio target) chiude la sessione.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescolare il mazzo raddoppiato di 48 carte. Il giocatore alla destra del mazziere taglia.
  2. Distribuire 12 carte a ogni giocatore, di solito in tre pacchetti di quattro, in senso orario.
  3. Non rimane tallone; l'intero mazzo è in gioco.
  4. Prima della prima apertura, i giocatori possono dichiarare un Solo o altro Vorbehalt (riserva): la riserva più alta vince e sostituisce la mano normale.
  5. Se non c'è nessuna riserva, si gioca una partita normale con la regola della partnership basata sulle Regine di Fiori.
  6. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa; i turni procedono in senso orario.

Svolgimento del gioco

  1. Svolgimento delle prese: Chi apre gioca qualsiasi carta; gli altri giocatori devono rispondere al seme se possono, altrimenti qualsiasi carta inclusa la briscola.
  2. Vincere una presa: La presa è vinta dalla briscola più alta, oppure, se non è stata giocata alcuna briscola, dalla carta più alta del seme di apertura. Le briscole includono l'intero insieme di 26 carte sopra descritto.
  3. Regola del duplicato: Quando due carte identiche vengono giocate nella stessa presa, vince la prima giocata. Questa è la meccanica caratteristica del gioco e richiede un'attenta riflessione sull'ordine di gioco.
  4. Dichiarazioni (prima di giocare la seconda carta): Un giocatore della squadra Re può dire «Re!» per dichiarare fiducia; un giocatore Kontra può dire «Kontra!». Ognuna raddoppia il valore della mano e si dice normalmente prima di giocare la seconda carta. Ulteriori escalation devono seguire un ordine fisso: «No 90» (la mia parte vi terrà sotto i 90 punti), «No 60», «No 30» e «Schwarz» (zero prese). Ognuna restringe il margine richiesto e aumenta il punteggio.
  5. Rivelazione della partnership: La prima volta che viene giocata una Regina di Fiori, la squadra di quel giocatore viene rivelata; di solito chi dice «Re» rivela anche di detenere una Regina di Fiori.

Punti bonus

  • Oltre ai punti carta per superare la soglia di 121, ogni squadra raccoglie punti bonus per la sessione:
  • Fuchs catturato: +1 se la tua squadra cattura l'Asso di Quadri di un avversario in una presa.
  • Karlchen: +1 per vincere l'ultima presa di una mano con il Fante di Fiori.
  • Doppelkopf: +1 per vincere una singola presa che contiene 40 o più punti carta.
  • Contro le Regine (gegen die Alten): +1 a Kontra se vincono la mano.
  • Posta Re/Kontra/«No N»: Ogni previsione riuscita aggiunge ulteriori punti alla sessione; fallire una dichiarazione costa alla squadra dichiarante invece.

Vittoria

Ogni mano viene punteggiata con punti partita per la sessione. Una vittoria Re da una mano normale vale 1 punto partita base, più eventuali moltiplicatori per le dichiarazioni e bonus. La maggior parte dei gruppi concorda una durata fissa della sessione (16, 24 o 48 mani così ogni giocatore distribuisce lo stesso numero di volte) e la squadra con il punteggio totale più alto alla fine vince. Nel gioco da torneo, le sessioni si svolgono fino a un target di punti come 30 o 50 punti partita. I Solo contano separatamente; un Solo riuscito fa guadagnare al solista fino a 2 o 3 punti da ogni avversario.

Varianti comuni (Solo e regole di casa)

  • Solo di Quadri: Struttura della briscola normale, ma il solista gioca da solo contro gli altri tre; il punteggio è triplicato.
  • Solo di Cuori / Solo di Picche / Solo di Fiori: Il seme nominato (più Regine e Fanti) è briscola e il solista gioca da solo.
  • Solo di Regine / Solo di Fanti: Solo le Regine (o i Fanti) sono briscola; il resto del mazzo gioca senza briscola.
  • Solo senza briscola (Fleischloser): Nessuna briscola; l'Asso è il più alto in ogni seme.
  • Hochzeit (matrimonio): Un giocatore con entrambe le Regine di Fiori può annunciare un «matrimonio»; il primo avversario che vince una presa diventa il suo partner. Se nessuno vince una presa nelle prime tre prese, il possessore gioca il Solo Silenzioso.
  • Armut (povertà): Un giocatore con pochissime briscole può dichiarare povertà e consegnare le proprie briscole a un partner che le prende; variante comune da torneo.
  • Rheinischer Doppelkopf (regionale): Specifico ordine delle dichiarazioni e schema dei punti bonus usato in Renania.
  • Regola del nove riservato: Nella versione a 40 carte tutti i 9 vengono rimossi; tutto il resto rimane invariato.

Consigli e strategie

  • La scoperta della partnership è tutto. Prima di rivelarsi, gioca carte neutrali; dopo la rivelazione, supporta le aperture del tuo partner.
  • I Dullen (Dieci di Cuori) sono i re della briscola. Conservane almeno uno per una presa di alto valore, e cerca di aprire con esso quando la maggior parte delle Regine più alte è già uscita.
  • Il Fuchs conta. L'Asso di Quadri è una briscola di poco valore ma vale 1 punto bonus se catturato; proteggi il tuo e caccia quelli degli avversari.
  • Contare le prese: Con 26 briscole in gioco, tieni traccia mentalmente di quante briscole rimangono per decidere quando forzare gli avversari a rispondere e svuotarli delle briscole.
  • Disciplina nelle dichiarazioni. Dire «Re» rivela che hai una Regina di Fiori; dichiara solo quando la tua mano è abbastanza forte da giustificare l'esposizione, o quando stai bluffando per disorientare gli avversari.
  • Cattura il Karlchen: Se hai un Fante di Fiori e ti aspetti che l'ultima presa vada a tuo favore, tienilo da parte; vincere l'ultima presa con esso è un bonus prezioso.

Glossario

  • Re / Kontra: Le due partnership, basate su chi detiene le Regine di Fiori.
  • Dullen: I due Dieci di Cuori, le briscole più alte.
  • Fuchs (Volpe): L'Asso di Quadri; 1 punto bonus se catturato dagli avversari.
  • Karlchen: Il Fante di Fiori; 1 punto bonus per vincere l'ultima presa con esso.
  • Doppelkopf (presa): Una presa che vale 40 o più punti carta; guadagna 1 bonus.
  • Solo: Un contratto in cui un giocatore gioca da solo contro gli altri tre con briscole personalizzate.
  • Vorbehalt: Una riserva dichiarata prima dell'apertura iniziale che sostituisce la mano normale con un contratto speciale.
  • Hochzeit (Matrimonio): Detenere entrambe le Regine di Fiori; il possessore prende come partner il primo avversario che vince una presa.

Consigli e strategia

Con 26 delle 48 carte che sono briscola, eliminare precocemente le briscole degli avversari conta enormemente. Conserva almeno un Dulle (Dieci di Cuori) per una presa decisiva ad alto punteggio, e tratta l'Asso di Quadri (Fuchs) sia come un prezioso obiettivo da catturare sia come qualcosa da proteggere dagli avversari.

Oltre a contare le briscole, i giocatori forti leggono attentamente la sequenza delle dichiarazioni: un «Re!» dopo la prima presa segnala una Regina di Fiori e una forte mano di briscole, mentre un partner silenzioso può comunque rivelare se stesso attraverso la scelta dell'apertura. La scala delle dichiarazioni è un ricco linguaggio di segnali tanto quanto un moltiplicatore del punteggio.

Curiosità e aneddoti

La regola del «il primo batte il secondo» per le carte duplicate è unica tra i principali giochi di prese e obbliga i giocatori a considerare l'ordine di gioco oltre alla scelta della carta. Le leghe regionali, specialmente nel Nordrhein-Westfalen, organizzano tornei annuali con varianti delle regole dettagliate codificate dai club locali.

  1. 01Quali sono le due carte che rappresentano le briscole più alte in una partita normale di Doppelkopf?
    Risposta I due Dieci di Cuori, chiamati Dullen; superano ogni Regina, Fante o Quadro.

Storia e cultura

Doppelkopf si è evoluto dallo Schafkopf bavarese nel XIX secolo e ha assunto la sua forma moderna nella Germania settentrionale intorno al 1900. Oggi è il secondo gioco di carte più popolare in Germania dopo lo Skat, con le regole nazionali codificate dal Deutscher Doppelkopf Verband nel 1982.

Doppelkopf è intrecciato nella vita sociale della Germania settentrionale, giocato in pub, luoghi di lavoro e tornei di quartiere. Club dedicati organizzano campionati regionali e il Deutscher Doppelkopf Verband amministra un regolamento nazionale utilizzato da più di mille associazioni affiliate.

Varianti e regole della casa

I Solo (Quadri, Regina, Fante, senza briscola), l'Hochzeit (matrimonio) quando un giocatore ha entrambe le Regine di Fiori, e l'Armut (povertà) quando un giocatore ha troppe poche briscole sono le principali varianti di contratto; le regole di casa regionali modificano i programmi dei punti bonus.

I principianti dovrebbero iniziare con la versione a 40 carte (senza 9) e omettere Solo e dichiarazioni, imparando solo le regole della partnership per la partita normale; aggiungere Re/Kontra una volta che tutti hanno familiarità con la gerarchia della briscola, e i Solo per ultimi.