Come si gioca a Newmarket
Come si gioca
Newmarket (noto anche come Michigan, Boodle, Stops) è un classico gioco di carte britannico con sequenze e carte boodle per 3-8 giocatori. Quattro carte «boodle» prese da un secondo mazzo ricevono le puntate iniziali; i giocatori giocano poi sequenze crescenti per seme, reclamando le fiches sulle carte boodle quando le loro giocate corrispondono, e cercano di svuotare per primi la propria mano e aggiudicarsi il piatto.
Newmarket (noto anche come Michigan, Boodle, Stops, Chicago, Saratoga) è un classico gioco di carte britannico di tipo «stops» per 3-8 giocatori, risalente agli anni 1880 e intitolato alla famosa città ippica inglese. Un insieme di quattro carte boodle prese da un secondo mazzo (tipicamente un Asso, un Re, una Regina e un Fante, ciascuno di seme diverso) viene disposto al centro del tavolo; prima di ogni mano ogni giocatore punta le proprie fiches sulle carte boodle preferite e deposita una singola ficha nel piatto centrale. Il mazzo da 52 carte viene poi distribuito uniformemente tra tutti i giocatori PIÙ una «mano morta» (widow) extra, posata coperta e non utilizzata. Il gioco procede come un gioco di stops: il primo giocatore di turno gioca la carta più bassa di qualsiasi seme; chiunque detenga la carta successiva in ordine crescente dello stesso seme la gioca (fuori turno), e così via finché la sequenza si FERMA, o perché si è arrivati al Re, o perché la carta successiva si trova nella mano morta o è già stata giocata. L'ultimo giocatore che ha contribuito legalmente alla sequenza avvia una nuova sequenza ed è tenuto ad aprire con un seme diverso, se possibile, con la carta più bassa che possiede. Ogni volta che un giocatore gioca una carta corrispondente a una delle quattro carte boodle, reclamare tutte le fiches puntate su di essa. Il primo giocatore a svuotare la propria mano vince il piatto e incassa una ficha per ogni carta ancora in mano a ciascun avversario. Le fiches non reclamate sulle carte boodle rimangono per la distribuzione successiva.
Riferimento rapido
- Da 3 a 8 giocatori, un mazzo da 52 carte, più 4 carte boodle prese da un secondo mazzo (A, K, Q, J di quattro semi diversi).
- Ogni giocatore punta 1 ficha nel piatto e 4 fiches sulle carte boodle.
- Distribuire l'intero mazzo da 52 carte equamente tra i giocatori più una mano morta extra (mai usata).
- Chi apre gioca la propria carta più bassa di qualsiasi seme; chi possiede la carta successiva in ordine crescente dello stesso seme la gioca immediatamente, indipendentemente dal proprio turno.
- Giocare una carta che corrisponde a una carta boodle aggiudica le fiches su quella carta boodle.
- La sequenza si ferma al Re, o quando la carta successiva si trova nella mano morta, o è già stata giocata.
- L'ultimo giocatore prima di uno stop avvia una nuova sequenza con la propria carta più bassa di un seme diverso.
- Il primo a svuotare la mano vince il piatto e incassa 1 ficha per ogni carta ancora in mano a ciascun avversario.
- Le fiches boodle vanno al giocatore che le ha pareggiate; le fiches non reclamate rimangono sulla carta boodle per la distribuzione successiva.
Giocatori
Da 3 a 8 giocatori, ognuno per sé. 5 o 6 è il numero ideale; con meno giocatori la mano morta diventa troppo grande e si creano troppi stops, mentre con più di 8 le mani diventano minuscole e il gioco si impoverisce. L'ordine dei turni per avviare la prima sequenza parte dal giocatore alla sinistra del mazziere, ma all'interno di una sequenza il «turno» salta semplicemente a chi detiene la carta successiva richiesta. Il primo mazziere viene scelto tramite taglio del mazzo (la carta più alta vince); il ruolo di mazziere passa in senso orario.
Mazzo di carte e carte boodle
- Mazzo principale: mazzo standard da 52 carte, senza jolly.
- Carte boodle: quattro carte prese da un SECONDO mazzo separato e posate scoperte al centro del tavolo. La selezione classica del 1885 comprende l'Asso di Picche, il Re di Cuori, la Regina di Fiori e il Fante di Quadri; le regole moderne spesso indicano semplicemente «un qualsiasi Asso, Re, Regina e Fante di quattro semi diversi».
- Ordine di valore (per le sequenze): gli Assi sono bassi. Le sequenze vanno A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K e si fermano sempre al Re perché non esiste un valore superiore.
- Fiches o segnalini sono necessari; un set casalingo di 40 fiches a giocatore è sufficiente per una serata. Le fiches possono rappresentare centesimi, fiammiferi o unità di punteggio astratte.
Obiettivo
Vincere in due modi: (a) raccogliere fiches giocando carte che corrispondono alle quattro carte boodle al centro del tavolo, e (b) essere il primo a svuotare la propria mano, il che aggiudica il piatto centrale e fa pagare a ogni avversario rimasto 1 ficha per ogni carta ancora in suo possesso. Nel corso di una sessione, vince chi ha il maggior numero di fiches.
Preparazione e puntata iniziale
- Prima della prima distribuzione, tutti i giocatori si accordano sull'identità delle carte boodle (ad es. A♠, K♥, Q♣, J♦) e posano quelle quattro carte prese da un secondo mazzo scoperte al centro del tavolo.
- Ogni giocatore punta 5 fiches: 1 nel piatto centrale e 4 sulle carte boodle nella distribuzione che preferisce (tutte e 4 su una sola carta, 1 su ciascuna, 3 su una e 1 su un'altra, o qualsiasi altra suddivisione).
- Il mazziere mescola il mazzo principale da 52 carte; il giocatore alla destra del mazziere taglia.
- Distribuisce L'INTERO mazzo da 52 carte coperto, una carta alla volta, a ogni giocatore E a una «mano morta» extra posata coperta al centro. Con 4 giocatori, ad esempio, si distribuiscono 5 mani (10 carte ciascuna, con eventuali aggiustamenti per seme). Con 5 giocatori, 6 mani (8 o più carte ciascuna più la mano morta). Nessuno guarda la mano morta; essa è la principale fonte di stops.
- Le fiches eventualmente rimaste sulle carte boodle dalla mano precedente restano al loro posto; le nuove puntate si accumulano sopra.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima sequenza.
Svolgimento di una sequenza
- Chi apre gioca la carta PIÙ BASSA di qualsiasi seme che possiede, annunciandola ad alta voce (ad esempio, «Tre di fiori»).
- Qualsiasi giocatore che detenga la carta immediatamente successiva DELLO STESSO SEME la gioca immediatamente, annunciandola; non deve aspettare il proprio turno.
- Le sequenze salgono di un valore alla volta nello stesso seme: 3♣, 4♣, 5♣, 6♣ e così via.
- Se in teoria più giocatori potessero detenere la stessa carta successiva, ciò è impossibile: il mazzo da 52 carte ha una sola copia di ogni carta, quindi al massimo un giocatore detiene la carta successiva.
- Giocare una carta che corrisponde a una delle quattro carte boodle scoperte fa guadagnare immediatamente tutte le fiches accumulate su quella carta boodle; eventuali ambiguità (un altro giocatore avesse anch'esso una carta boodle corrispondente) si risolvono nell'ovvio ordine del primo arrivato, poiché le sequenze sono lineari.
Stops: quando una sequenza termina
- Una sequenza si ferma quando NESSUN giocatore può o vuole giocare la carta successiva in ordine crescente dello stesso seme. Le tre cause sono: (a) la carta successiva si trova nella mano morta e non può essere giocata; (b) il Re del seme corrente è appena stato giocato (i Re fermano sempre la sequenza, poiché non esiste valore superiore); (c) nessun giocatore possiede la carta successiva perché è già stata giocata in precedenza nella mano (possibile solo nelle varianti con più mazzi).
- Il giocatore che ha giocato L'ULTIMA carta prima dello stop diventa il nuovo leader.
- Il nuovo leader avvia una nuova sequenza con la carta PIÙ BASSA che possiede di un seme DIVERSO; se non ha carte di un seme diverso, può aprire con la carta più bassa dello stesso seme della sequenza precedente.
- Se il nuovo leader ha esaurito le carte, il diritto di apertura passa in senso orario al prossimo giocatore che ha ancora carte in mano; questi apre con la propria carta più bassa di qualsiasi seme.
Vincere una mano e raccogliere le fiches
- Il primo giocatore a giocare la propria ultima carta (svuotare la mano) vince la mano.
- Il vincitore della mano incassa immediatamente l'intero PIATTO centrale (la pila di 1 ficha per giocatore).
- Il vincitore della mano addebita inoltre a ogni avversario rimasto 1 ficha per ogni carta ancora in suo possesso. Il pagamento avviene immediatamente dai rispettivi stack di fiches al vincitore.
- Le fiches boodle già raccolte durante il gioco restano a chi le ha vinte. Le carte boodle che non sono mai state pareggiate durante la mano conservano le proprie fiches per la mano successiva; le nuove puntate si accumulano sopra.
- La distribuzione passa in senso orario; il giocatore successivo diventa mazziere e tutti puntano di nuovo.
Sessione e vittoria della partita
Newmarket si gioca tipicamente per un numero prestabilito di distribuzioni (spesso 5, 10, o finché tutti tranne un giocatore esauriscono le fiches) o per un tempo fisso. Al termine della sessione, vince il giocatore con il maggior numero di fiches. Nel gioco casalingo durante le feste, la sessione termina semplicemente quando tutti sono stanchi o i padroni di casa dichiarano l'ultima mano.
Varianti più comuni
- Michigan (americano): la variante più giocata negli USA, meccanicamente identica ma spesso utilizza A, K, Q, J dello stesso seme come carte boodle, tutte prese da un secondo mazzo; a volte si gioca anche con la possibilità di acquistare la mano morta.
- Boodle: un altro nome americano; le regole sono identiche al Newmarket standard.
- Saratoga / Chicago: varianti intitolate a città americane; di solito modificano l'identità delle carte boodle o la struttura delle puntate iniziali, mantenendo però la meccanica fondamentale delle sequenze con stops.
- Acquisto della mano morta: dopo la distribuzione e un'occhiata alla propria mano, il mazziere può pagare una quota concordata (spesso 4 fiches) per scambiare la propria mano con quella morta. La mano scartata diventa la nuova mano morta.
- Puntate progressive: le carte boodle non reclamate accumulano fiches di distribuzione in distribuzione, arrivando talvolta a pile molto alte che generano pagamenti drammatici con una singola carta.
- Eredità di Pope Joan stops: Newmarket discende direttamente dalla più antica famiglia di giochi di stops Pope Joan; la meccanica è chiaramente correlata e al posto delle carte boodle sciolte si può usare un tabellone circolare in stile Pope Joan.
Consigli e strategie
- Quando si apre una nuova sequenza, aprire in BASSO in un seme di cui si possiedono molte carte; si giocano più carte consecutive nello stesso seme e si ha maggiore probabilità di giocare più carte di fila.
- Prima di puntare, osserva quali carte boodle vengono giocate più spesso nel tuo gruppo; se la Regina viene raramente raggiunta, concentra le fiches sulle altre.
- Se possiedi una carta boodle (ad es. Q♣), cerca di portare la sequenza nel seme fiori per poterla giocare; aprire presto con un basso di fiori vale spesso il costo posizionale.
- Tenere traccia degli stops è la principale abilità di conteggio. Una volta che un seme specifico si è fermato, annotare quale carta ha causato lo stop; quell'informazione restringe la localizzazione delle carte nella mano morta.
- Non accumulare carte basse per sequenze lunghe più avanti. Svuotare presto la mano fa vincere il piatto più 1 ficha per ogni carta degli avversari; più si rimane in gioco, più si rischia di perdere se qualcun altro esce prima.
- Quando si è obbligati ad aprire dopo uno stop, preferire la carta più bassa di un seme non ancora aperto; gli avversari hanno meno informazioni sui valori mancanti in quel seme.
Glossario
- Carta boodle: una delle quattro carte scoperte del secondo mazzo su cui si puntano le fiches prima di ogni mano.
- Piatto: la pila di fiches centrale formata dalla puntata iniziale di 1 ficha per giocatore, aggiudicata al giocatore che svuota la mano.
- Mano morta / widow: la mano extra coperta distribuita insieme alle altre; non viene mai giocata ed è la principale causa di stops.
- Stop: la fine di una sequenza quando nessun giocatore può giocare la carta successiva in ordine crescente nel seme.
- Apertura: la prima carta di una sequenza; un giocatore diventa leader essendo l'ultimo ad aver contribuito prima di uno stop (o essendo il giocatore alla sinistra del mazziere per la prima sequenza).
- Puntata iniziale: il posizionamento delle fiches prima della distribuzione sulle carte boodle e nel piatto.
- Famiglia Pope Joan: la più ampia categoria storica dei giochi di stops da cui Newmarket discende.
Consigli e strategia
La mano morta è la principale fonte di stops, quindi tenere traccia dei valori scomparsi è l'abilità di conteggio fondamentale. Quando si ottiene una nuova apertura dopo uno stop, aprire in basso nel seme più lungo; si giocheranno più carte consecutive in quel seme e si manterrà il controllo. Le fiches delle puntate iniziali vanno concentrate sulle carte boodle che già si possiedono (così le proprie giocate le incassano). Prima di impegnarsi nella mano, verificare se qualcuno ha acquistato la mano morta (nelle varianti che lo consentono); questo indica che la mano morta è più piccola e gli stops saranno più rari.
La principale scelta strategica è quale carta aprire dopo uno stop. Aprire in basso nel seme più lungo per massimizzare le giocate consecutive; aprire di traverso strategicamente per ridurre la propria mano e correre verso l'aggiudicazione del piatto. Tenere traccia degli stops identifica quali carte si trovano nella mano morta e quindi quali sequenze si frammenteranno di nuovo. Il posizionamento delle puntate iniziali è l'abilità secondaria: punta sulle carte boodle che già possiedi o su carte che le tue carte in mano potrebbero ragionevolmente raggiungere tramite una sequenza che avvii tu stesso.
Curiosità e aneddoti
Il classico set boodle del 1885 comprende specificamente l'Asso di Picche, il Re di Cuori, la Regina di Fiori e il Fante di Quadri, una carta per seme. Poiché la mano morta cambia a ogni distribuzione, la struttura degli «stops» è sempre imprevedibile; lo stesso seme che scorreva liberamente in una mano può frammentarsi in tre sequenze separate nella successiva. Alcuni set vittoriani erano dotati di un apposito tabellone circolare Pope Joan che fungeva anche da Newmarket, con alloggiamenti per fiches attorno al bordo per le posizioni boodle.
-
01A Newmarket, quali sono le tre cause che fanno «fermare» una sequenza?Risposta Una sequenza si ferma quando la carta successiva in ordine crescente dello stesso seme non può essere giocata. Le tre cause sono: (a) la carta successiva si trova nella mano morta (widow), (b) il Re del seme è appena stato giocato (nessun valore superiore al Re), oppure (c) la carta successiva è già stata giocata in precedenza nella mano.
-
02Quando una carta boodle non viene mai pareggiate durante una mano, cosa succede alle fiches puntate su di essa?Risposta Rimangono sulla carta boodle per la distribuzione successiva. Le nuove puntate dei giocatori della mano seguente si accumulano sopra, così le carte boodle non reclamate accumulano pile di fiches nel corso di più distribuzioni finché qualcuno gioca finalmente una corrispondenza e raccoglie l'intera pila.
Storia e cultura
Newmarket emerse in Inghilterra negli anni 1880 come modernizzazione della più antica famiglia di giochi di stops Pope Joan. Il suo nome omaggia la famosa città ippica di Newmarket nel Suffolk; l'associazione con le scommesse sulle corse di cavalli si sposa perfettamente con le puntate di fiches sulle carte boodle. Il gioco giunse in Nord America alla fine del XIX secolo e generò le varianti quasi identiche Michigan, Boodle, Chicago e Saratoga. Verso la metà del XX secolo era diventato un classico dei giochi di società natalizi in stile vittoriano ed edoardiano.
Newmarket è un classico della tradizione britannica dei giochi di carte natalizi, insieme a Pontoon, Cheat e Racing Demon. Il suo leggero elemento di azzardo lo rende adatto a sessioni familiari multigenerazionali in cui gli adulti giocano per centesimi e i bambini per segnalini. Negli USA, i suoi discendenti Michigan e Boodle ricoprono lo stesso ruolo stagionale.
Varianti e regole della casa
La variante più importante è il Michigan, la forma americana, meccanicamente identica ma che di solito sceglie tutte e quattro le carte boodle dallo stesso seme. Saratoga e Chicago sono varianti regionali con set boodle e strutture di puntata leggermente diverse. Una regola di acquisto della mano morta aggiunge un interessante livello strategico: dopo la distribuzione, il mazziere può pagare una quota per scambiare la propria mano con quella morta, senza vederla prima. Le puntate progressive sulle carte boodle non reclamate possono produrre pagamenti drammatici con una singola carta.
Per un rapido giro in famiglia durante le feste, utilizza una sola ficha per giocatore come puntata iniziale e lascia che le fiches boodle non reclamate della prima mano rimangano per diverse mani, costruendo suspense. Per una sessione più strategica, utilizza buy-in per mano e imposta un limite massimo alle fiches boodle, così le fiches non reclamate si distribuiscono invece di accumularsi su una singola carta boodle. Se hai un tabellone Pope Joan, riutilizzalo: gli alloggiamenti A♠/K♥/Q♣/J♦ diventano le posizioni boodle.