Search games
ESC

Come si gioca a Crazy Eights

Crazy Eights è un gioco di carte di tipo «shedding» in cui l'obiettivo è essere il primo a giocare tutte le proprie carte. I giocatori abbinano le carte per valore o per seme, con regole speciali per gli otto, che fungono da jolly.

Giocatori
2–6
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Crazy Eights

Crazy Eights è un gioco di carte di tipo «shedding» in cui l'obiettivo è essere il primo a giocare tutte le proprie carte. I giocatori abbinano le carte per valore o per seme, con regole speciali per gli otto, che fungono da jolly.

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Crazy Eights è un gioco di carte di tipo «shedding» in cui l'obiettivo è essere il primo a giocare tutte le proprie carte. I giocatori abbinano le carte per valore o per seme, con regole speciali per gli otto, che fungono da jolly.

Crazy Eights è un gioco di tipo shedding per 2-7 giocatori in cui gli 8 sono gli unici jolly. Nel tuo turno giochi una carta dalla tua mano sulla pila degli scarti centrale, abbinandola per valore O per seme alla carta attualmente in cima. Se non riesci ad abbinarla, peschi dal tallone finché non puoi giocare (o finché il tallone non si esaurisce). Giocare un 8 ti consente di cambiare il seme richiesto in uno a tua scelta: questa è la mossa caratteristica del gioco. Il primo giocatore a liberarsi dell'ultima carta vince la mano e segna i valori delle carte rimanenti degli avversari come punti di penalità; le partite si svolgono di solito fino a un punteggio cumulativo di 100 o più, e vince chi ha il punteggio più basso.

Riferimento rapido

Obiettivo
Essere il primo giocatore a liberarsi di tutte le proprie carte.
Preparazione
  1. Distribuisci 7 carte a testa per 2 giocatori, oppure 5 carte a testa per 3 o più giocatori.
  2. Posiziona le carte rimanenti a faccia in giù come pila dei peschi.
  3. Scopri la carta in cima per avviare la pila degli scarti.
Al tuo turno
  1. Gioca una carta che abbini il valore o il seme dello scarto in cima.
  2. Gli otto sono jolly e ti consentono di dichiarare un nuovo seme.
  3. Se non puoi giocare, pesca dalla pila finché non puoi.
Punteggio
  • Il primo giocatore a svuotare la propria mano vince il turno.
  • Se la pila dei peschi si esaurisce, vince chi ha meno carte rimanenti.
Consiglio: Conserva i tuoi otto per quando sei bloccato o hai bisogno di cambiare seme strategicamente.

Giocatori

Crazy Eights funziona per 2-7 giocatori singoli, al meglio con 3-5. Con più di 5 giocatori, mescola insieme due mazzi da 52 carte per avere abbastanza carte per tutti. Il gioco procede in senso orario. Una singola mano dura 5-10 minuti; una partita a più mani fino a 100 punti di penalità dura 30-60 minuti. Il primo mazziere viene scelto con un metodo equo qualsiasi (carta più alta); la distribuzione ruota in senso orario dopo ogni mano.

Mazzo di carte

  • Un mazzo standard da 52 carte per un massimo di 5 giocatori; due mazzi mescolati insieme per 6-7 giocatori.
  • Nessun jolly nel gioco base (alcune varianti casalinghe li aggiungono come super-jolly).
  • L'ordine dei valori è irrilevante per le prese (non ci sono prese); solo l'abbinamento per valore e per seme guida il gioco.
  • I quattro 8 sono jolly: . Qualsiasi 8 può essere giocato su qualsiasi carta e consente al giocatore di dichiarare il nuovo seme da abbinare.
  • Valori delle carte per il punteggio di penalità: ogni 8 = 50, ogni figura (F, D, R) = 10, ogni Asso = 1, ogni carta numerica = valore nominale (2-10). Gli otto hanno un peso enorme, quindi restare bloccato con uno è molto penalizzante.

Obiettivo

Essere il primo giocatore a liberarsi di tutte le carte della propria mano sulla pila degli scarti in ogni mano. Chi vince la mano segna zero punti per quella mano; gli avversari segnano punti di penalità pari al valore totale delle carte che hanno ancora in mano (ogni 8 = 50). La PARTITA si gioca di solito fino a un obiettivo di penalità cumulativo (100 per una partita breve, 200 standard, 500 lunga): il primo giocatore a RAGGIUNGERE o superare quell'obiettivo perde, e chi ha il PUNTEGGIO PIÙ BASSO in quel momento vince.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescola il mazzo. Il mazziere distribuisce le carte a faccia in giù una alla volta in senso orario.
  2. 2 giocatori: distribuzione di 7 carte ciascuno. 3 o più giocatori: distribuzione di 5 carte ciascuno.
  3. Posiziona il mazzo rimanente a faccia in giù al centro come tallone (pila dei peschi).
  4. Carta iniziale: scopri la carta in cima al tallone a faccia in su accanto al tallone per formare la pila degli scarti. Se la carta iniziale scoperta è un 8 (il jolly), inseriscila nel mezzo del tallone e riscopri finché non appare una carta non-8, in modo che il primo giocatore abbia un seme e un valore concreti da abbinare.
  5. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca per primo; i turni ruotano in senso orario.

Svolgimento del gioco

  1. Nel tuo turno: gioca una carta dalla tua mano a faccia in su sulla pila degli scarti. La carta che giochi deve abbinarsi per VALORE o per SEME alla carta attualmente in cima. Esempio: la carta in cima è -> puoi giocare qualsiasi 7 O qualsiasi carta di quadri.
  2. Gli 8 jolly: puoi giocare qualsiasi 8 in qualsiasi momento, indipendentemente dal valore o dal seme attuale. Dopo aver giocato un 8, annunci il nuovo seme richiesto (uno dei quattro; non deve essere il seme dell'8 stesso). I giocatori successivi devono abbinarsi al seme annunciato (o giocare un altro 8 per ridichiarare).
  3. Impossibilità di giocare: se non hai alcuna carta valida (nessun abbinamento per valore, nessun abbinamento per seme, nessun 8), devi pescare carte dal tallone una alla volta. Secondo le regole standard, peschi finché puoi giocare; in una popolare variante casalinga peschi fino a tre carte, poi passi se sei ancora bloccato.
  4. Tallone esaurito: se il tallone si esaurisce, o (a) mescola tutte le carte della pila degli scarti tranne quella in cima per formare un nuovo tallone, oppure (b) se non puoi giocare e il tallone è vuoto, passa il tuo turno. Mettiti d'accordo prima di iniziare.
  5. Vincere la mano: il primo giocatore a giocare l'ultima carta vince la mano. Le carte rimanenti degli avversari vengono conteggiate come punti di penalità a loro carico.

Punteggio

  • Chi vince la mano: segna 0 punti per quella mano.
  • Chi perde: conta il valore delle carte ancora in mano. Ogni 8 = 50; ogni figura (F, D, R) = 10; ogni Asso = 1; le carte numeriche = valore nominale.
  • Punteggio totale della partita: aggiunge le perdite di ogni mano a un totale progressivo.
  • Obiettivo della partita: si gioca finché il totale di un giocatore raggiunge l'obiettivo concordato (100 breve / 200 standard / 500 lunga). Il giocatore che RAGGIUNGE l'obiettivo ha PERSO; il giocatore con il PUNTEGGIO PIÙ BASSO in quel momento è il vincitore della partita.
  • Spareggio: se due giocatori pareggiano alla fine della mano che determina la conclusione della partita, si gioca un'altra mano come morte improvvisa; vince chi ha il totale più basso.

Vittoria

Il primo giocatore a liberarsi di tutte le carte vince la mano. La partita termina alla fine di qualsiasi mano in cui il punteggio di penalità cumulativo di almeno un giocatore raggiunge o supera l'obiettivo (di solito 100 o 200); il giocatore con il PUNTEGGIO PIÙ BASSO vince la partita. Poiché gli 8 portano una penalità di 50 punti ciascuno, una singola mano negativa con due 8 in mano può costare 100 punti; questo rende il tenersi gli 8 una strategia rischiosa ma potente.

Varianti comuni

  • Swedish Rummy / Eights: lo stesso gioco con un altro nome comune in inglese; regole identiche.
  • Mau Mau (Germania), Skwitz, Tschau Sepp: varianti nazionali europee con meccaniche simili e proprie carte azione aggiuntive.
  • Crazy Eights con carte azione: aggiunge effetti speciali a certi valori: 2 = il giocatore successivo pesca 2 (o gioca un altro 2); 3 o 4 = pesca 3 (le regole casalinghe variano); Fante = salta il giocatore successivo; Regina = inverte la direzione (conta soprattutto con 3+ giocatori); Asso = gioca qualsiasi carta su di esso. Popolare insieme di regole casalinghe.
  • Chain-draw: un 2 giocato può essere bloccato impilando un altro 2 (il che trasferisce e raddoppia l'onere: pescare 2 diventa pescare 4, poi 6, e così via). Si trova in molte varianti europee.
  • UNO (proprietario): un adattamento commerciale degli anni '70 con il proprio mazzo. Le regole si sovrappongono quasi completamente; gli 8 sono sostituiti dalla carta «Wild». Gioco affine, non una variante di Crazy Eights.
  • Switch (britannico): gioco di tipo shedding simile con «carte potere» per ogni valore; vedi la voce separata di Switch (id=223).
  • Crazy Aces: gli Assi sostituiscono gli 8 come jolly; accelera le partite perché gli Assi valgono solo 1 punto di penalità quando si è bloccati con loro.
  • Stop-the-round: una regola casalinga consente a un giocatore di chiamare «stop!» quando ha 5 o meno punti in mano, interrompendo il gioco; se il suo totale rimanente è il più basso, vince la mano.
  • No-8 double-hold: puoi rifiutarti di dichiarare il seme su un 8 fino al turno del giocatore SUCCESSIVO (un piccolo potenziamento visto in alcuni tavoli europei).

Consigli e strategie

  • Conserva gli 8 per i momenti critici. Un 8 vale 50 punti di penalità se resti bloccato con esso, ma è anche la tua carta jolly di fuga. Tienine uno per quando non riesci ad abbinare il seme; usalo subito quando puoi liberarti di una lunga sequenza di un seme.
  • Conta i semi scartati. Dopo diversi turni puoi capire quali semi gli avversari hanno scartato e con quali sono in difficoltà; dichiara un cambio di seme verso un seme in cui gli avversari sono probabilmente privi.
  • Libera prima le figure. Le figure valgono 10 punti ciascuna. Se puoi giocare una figura, fallo; non vuoi avere tre Re e due Regine in mano quando qualcuno va in chiusura.
  • Segui la catena dei semi. La carta in cima alla pila degli scarti determina le tue opzioni. Se hai una lunga sequenza in un seme (ad esempio cinque quadri), rallenta sulle giocate non-quadri in modo che gli avversari restino in un seme in cui puoi scaricare di fila.
  • Chiusura con l'8: se la tua ultima carta è un 8, vinci automaticamente (si può sempre giocare). Programmare di chiudere con un 8 è una linea vincente comune.
  • Conosci la regola del tallone. Le varianti casalinghe variano: alcune ti obbligano a pescare finché puoi giocare; altre limitano a tre. Pescare troppo crea accumuli di penalità; chiedere in anticipo evita discussioni.

Glossario

  • Pila degli scarti: la pila centrale a faccia in su delle carte giocate; solo la carta in cima conta per l'abbinamento.
  • Tallone (pila dei peschi): la riserva a faccia in giù da cui i giocatori pescano quando non riescono a giocare.
  • Carta iniziale: la prima carta scoperta a faccia in su all'inizio del gioco per avviare la pila degli scarti.
  • 8 jolly: qualsiasi 8; giocabile su qualsiasi carta, e il giocatore annuncia il nuovo seme.
  • Uscire: giocare l'ultima carta e vincere la mano.
  • Punti di penalità: il totale dei valori delle carte rimaste nella mano del perdente alla fine della mano (8=50, figura=10, Asso=1, numero=valore nominale).
  • Mau Mau: la famiglia di giochi di tipo shedding quasi identici diffusa nei paesi di lingua tedesca.
  • Switch / UNO: cugini stretti; Switch condivide l'eredità britannica, UNO è un adattamento commerciale proprietario.

Consigli e strategia

Presta attenzione alle carte giocate dagli avversari e usa strategicamente gli otto per cambiare la direzione del gioco. Pianifica in anticipo per ridurre al minimo il numero di carte in mano.

Crazy Eights richiede decisioni strategiche, specialmente nella scelta di quali carte giocare e quando usare gli otto. L'osservazione e la pianificazione sono fondamentali.

Curiosità e aneddoti

In alcune varianti può essere introdotta una regola speciale in cui certe carte hanno effetti aggiuntivi quando vengono giocate.

In Crazy Eights, come si chiama l'azione di giocare una carta che abbina il valore o il seme della carta in cima alla pila degli scarti?

Storia e cultura

Crazy Eights è un gioco classico con varianti giocate in tutto il mondo. Condivide somiglianze con giochi come Uno e Mau Mau.

Crazy Eights è un gioco ampiamente giocato e riconosciuto, spesso apprezzato sia in contesti casuali sia competitivi. È noto per la sua semplicità e profondità strategica.

Varianti e regole della casa

Crazy Eights ha diverse varianti, tra cui Switch, in cui i giocatori possono giocare più carte dello stesso valore, e varianti con carte azione speciali.

Sperimenta varianti e regole casalinghe per aggiungere emozioni. Puoi anche creare mazzi personalizzati con carte speciali aggiuntive.