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Come si gioca a Bura

Bura è un veloce gioco russo di prese a punti con mani da tre carte e attacchi multipli. Arriva per primo a 31 punti o dichiara una Bura (tre briscole in mano) per vincere la mano all'istante.

Giocatori
2–4
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
36
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Come si gioca a Bura

Bura è un veloce gioco russo di prese a punti con mani da tre carte e attacchi multipli. Arriva per primo a 31 punti o dichiara una Bura (tre briscole in mano) per vincere la mano all'istante.

2 giocatori 3-4 giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Bura è un veloce gioco russo di prese a punti con mani da tre carte e attacchi multipli. Arriva per primo a 31 punti o dichiara una Bura (tre briscole in mano) per vincere la mano all'istante.

Bura è un veloce gioco russo di prese a punti che si gioca con un mazzo da 36 carte e mani da tre carte. I giocatori possono attaccare con una, due o tre carte dello stesso seme alla volta, non è RICHIESTO rispondere al seme, e qualsiasi tre briscole tenute contemporaneamente possono essere dichiarate come «Bura» per vincere il turno all'istante. Il primo a raggiungere 31 o più punti catturando carte di alto valore nelle prese (o dichiarando una Bura) vince.

Riferimento rapido

Obiettivo
Cattura 31+ punti nelle prese E annuncialo, OPPURE dichiara una Bura (tre briscole in mano) per una vittoria immediata.
Preparazione
  1. 2 (ideale), 3 o 4 giocatori usano un mazzo da 36 carte.
  2. Distribuisci 3 carte ciascuno; gira la carta successiva per determinare la briscola.
  3. Reintegra a 3 carte dal tallone dopo ogni presa.
Al tuo turno
  1. Apri con 1, 2 o 3 carte (gli attacchi multipli devono condividere lo stesso seme).
  2. Chi risponde gioca lo stesso numero di carte; non è necessario rispondere al seme.
  3. Per vincere un attacco multiplo, batti ogni carta con una carta più alta dello stesso seme o con una briscola.
Punteggio
  • Assi 11, Dieci 10, Re 4, Regine 3, Fanti 2; tutte le altre 0.
  • Totale di 120 punti nel mazzo.
  • Dichiara 31+ per vincere; dichiara una Bura (3 briscole in mano) per una vittoria immediata.
  • Una dichiarazione errata fa perdere la mano.
Consiglio: Accumula briscole. Due di esse ti permettono di condurre un attacco a 2 carte che l'avversario probabilmente non può rispondere; tre equivalgono a una Bura immediata.

Giocatori

Bura si gioca più spesso come sfida testa a testa tra 2 giocatori ed è al suo meglio con 2. Può essere giocata anche con 3 o 4 giocatori, ma il ritmo e le tattiche cambiano; questa guida descrive la partita a 2 giocatori con note sulle varianti a 3-4 giocatori.

Mazzo di carte

  • Usa un mazzo da 36 carte: 6, 7, 8, 9, 10, Fante, Regina, Re, Asso in ognuno dei quattro semi.
  • Gerarchia delle carte nel seme, dalla più alta alla più bassa: Asso, 10, Re, Regina, Fante, 9, 8, 7, 6.
  • Valore delle carte per il punteggio: Asso = 11, Dieci = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2; tutte le altre carte (6, 7, 8, 9) valgono 0 ma possono vincere prese.
  • Punti totali nel mazzo: 4 × (11 + 10 + 4 + 3 + 2) = 120.

Obiettivo

Essere il primo giocatore a catturare carte del valore di 31 o più punti nelle prese durante una singola mano E annunciare di aver raggiunto quel totale. In alternativa, vincere immediatamente dichiarando una Bura (qualsiasi tre briscole tenute in mano contemporaneamente) quando si ha il diritto di aprire.

Preparazione e distribuzione

  1. Taglia il mazzo per determinare il primo mazziere; la distribuzione si alterna dopo ogni turno.
  2. Distribuisci 3 carte coperte a ogni giocatore (in gruppi da 3 per la partita a 2; in gruppi da 1 per più giocatori).
  3. Gira la carta successiva a faccia in su per determinare il seme di briscola e posizionala sotto il resto del mazzo in modo che fuoriesca (questa carta è l'ultima a essere pescata dal tallone).
  4. Chi non è mazziere apre la prima presa.

Svolgimento del gioco

  1. Apri con 1, 2 o 3 carte. Quando apri una presa puoi giocare una singola carta OPPURE una combinazione da 2 o 3 carte. TUTTE le carte in un attacco multiplo devono appartenere allo stesso seme (ad esempio tre quadri o due briscole).
  2. Non è necessario rispondere al seme. Chi risponde può giocare qualsiasi carta o carte dalla propria mano; NON è obbligato a rispondere al seme né a giocare briscole.
  3. Abbina il numero di carte giocate. Chi risponde deve giocare lo STESSO NUMERO di carte di chi ha aperto (1 contro 1, 2 contro 2, 3 contro 3).
  4. Vincere una presa a carta singola: L'apertura viene battuta da (a) una carta più alta dello stesso seme, oppure (b) da qualsiasi briscola (se la carta aperta non era briscola). Se entrambi hanno giocato una briscola, vince quella più alta. Altrimenti vince chi ha aperto.
  5. Vincere una presa multipla: Chi risponde deve battere OGNI carta dell'apertura con una carta più alta dello stesso seme OPPURE con una briscola (se il seme aperto non è briscola). Se non riesce a farlo, chi ha aperto prende tutte le carte.
  6. Cattura: Il vincitore della presa raccoglie tutte le carte giocate a faccia in giù nella propria pila delle prese. I punti catturati si aggiungono al proprio totale progressivo.
  7. Pesca: Dopo ogni presa entrambi i giocatori pescano dal tallone per riportare la propria mano a 3 carte. Il vincitore della presa pesca per primo. La carta di briscola scoperta è l'ultima a essere pescata (e va al giocatore il cui turno è di pescarla).
  8. Il vincitore della presa apre la presa successiva.
  9. Dichiarare 31+: Un giocatore che ritiene di aver catturato 31 o più punti può annunciarlo alla sua prossima giocata. Rivela le carte catturate e il totale viene verificato. Se è corretto, vince la mano; se è sbagliato, perde la mano.
  10. Dichiarare una Bura: Un giocatore che tiene tre briscole in mano contemporaneamente (qualsiasi tre briscole) e ha il diritto di aprire può dichiarare «Bura», mostrare le tre briscole e vincere immediatamente la mano.

Punteggio

  • Punti delle carte catturate: Assi 11, Dieci 10, Re 4, Regine 3, Fanti 2. Tutte le altre 0.
  • Raggiungere 31 punti: Il primo giocatore ad avere almeno 31 punti catturati E ad annunciarlo correttamente vince la mano.
  • Bura dichiarata (tre briscole in mano): Vince la mano immediatamente, indipendentemente dai punti catturati.
  • Punteggio della partita: Bura si gioca solitamente come serie di mani. Ogni mano vinta vale 1 punto (o una posta in una variante con scommesse). La partita si gioca fino a un numero fisso di mani vinte (comunemente 3 o 5) o a una posta monetaria fissa.
  • Dichiarazione fallita: Un giocatore che dichiara 31+ senza averli effettivamente perdi la mano senza appello.

Vittoria

Vinci una mano dichiarando correttamente 31 o più punti catturati oppure dichiarando una Bura (tre briscole in mano quando tocca a te aprire). Il primo giocatore a vincere il numero di mani concordato (spesso 3 o 5) vince la partita. Nelle versioni con puntate, il perdente paga la posta concordata per ogni mano.

Varianti comuni

  • Bura cieca: Un giocatore che ha il diritto di aprire può scommettere alla cieca di vincere la mano senza guardare le proprie tre carte. Se ci riesce, vince il triplo della posta; altrimenti paga il triplo.
  • Bura a tre e quattro giocatori: Ogni giocatore tiene ancora 3 carte e le regole degli attacchi multipli si applicano, ma il turno di apertura ruota attorno al tavolo.
  • Moskovskaya Bura («Bura di Mosca»): Permette a chi risponde di giocare un numero inferiore di carte rispetto a chi ha aperto cedendo automaticamente alcune delle carte dell'apertura; meno comune.
  • Bura carceraria sovietica: Le varianti folkloristiche della cultura detentiva sovietica spesso aggiungono bonus extra per la forza della mano (ad es. quattro briscole uguali vincono immediatamente) e poste elaborate.

Consigli e strategie

  • Tieni il conto dei punti catturati. Un calcolo mentale approssimativo può costarti la mano; se dimentichi di dichiarare 31+ prima che l'avversario ti superi, puoi perdere nonostante aver vinto più prese di valore.
  • Accumula briscole per gli attacchi multipli. Tre briscole in mano equivalgono a una Bura; anche due briscole possono vincere un attacco a 2 carte senza resistenza se il tuo avversario non ne ha.
  • Apri basso come esca. Apri con una singola carta bassa non-briscola per vedere se l'avversario la cede o gioca briscola; se gioca briscola, sai che ha ancora forza nelle briscole.
  • Conserva le briscole alte per il tallone finale. Una volta esaurito il tallone, entrambe le mani si riducono verso la fine e le tue briscole rimanenti diventano l'unico modo per difenderti da un attacco multiplo.
  • Tieni d'occhio la minaccia della Bura. Se l'avversario pesca molte carte e non gioca briscole, potrebbe star accumulando tre briscole per una dichiarazione di Bura istantanea.

Glossario

  • Bura: Sia il nome del gioco sia la dichiarazione speciale di tre briscole in mano per vincere immediatamente la mano.
  • Briscola: Il seme determinato dalla carta scoperta sotto il tallone all'inizio della mano; le briscole battono qualsiasi carta di qualsiasi altro seme.
  • Attacco multiplo: Un'apertura di 2 o 3 carte dello stesso seme in una singola presa. Chi risponde deve abbinare le carte una per una e battere ciascuna.
  • Tallone: Il mazzo coperto da cui i giocatori reintegrano la propria mano dopo ogni presa; la carta di briscola scoperta è l'ultima a essere pescata.
  • Dichiarare 31+: L'annuncio del giocatore, nel proprio turno, di aver catturato 31 o più punti e quindi di vincere la mano.
  • Pila delle prese: La pila coperta in cui ogni giocatore conserva le carte vinte nelle prese; si conta alla fine della mano o al momento della dichiarazione.

Consigli e strategia

Il conteggio delle briscole è il numero più importante in Bura. Due briscole ti permettono di condurre un attacco a 2 carte che l'avversario non può rispondere se ne ha solo una; tre briscole ti danno una Bura, una vittoria immediata della mano. Conosci sempre il tuo totale di punti catturati a meno di qualche punto così da poter dichiarare 31 nel momento in cui lo raggiungi.

Bura è un gioco di memoria e bluff travestito da rapida scommessa. L'abilità più profonda è capire se l'avversario sta accumulando briscole per una Bura o le ha già spese in piccole prese; se sospetti che abbia solo carte deboli, apri un attacco a 3 carte non-briscola per costringerlo a un costoso ritiro.

Curiosità e aneddoti

Una Bura dichiarata correttamente (tre briscole in mano) vince la mano immediatamente, indipendentemente da quanti punti l'avversario ha già catturato. Questo rende il momento più emozionante del gioco anche il più decisivo: una singola terza briscola nascosta può ribaltare l'intera partita.

  1. 01In Bura, come si chiama la mano speciale chiamata «Bura» e cosa fa?
    Risposta Tre briscole tenute in mano contemporaneamente quando si ha il diritto di aprire; dichiararla vince immediatamente la mano, indipendentemente dai punti catturati.

Storia e cultura

Bura è documentata dall'inizio del XX secolo in Russia ed è diventata uno dei giochi di carte da gioco d'azzardo informale più praticati nell'Unione Sovietica e nella Russia post-sovietica. Varianti di Bura si sono sviluppate nelle prigioni durante l'era sovietica e sono diventate parte della cultura carta del sottobosco sovietico.

Bura fa parte della cultura quotidiana delle carte in Russia, specialmente tra soldati, studenti, autisti e detenuti. Appare nel cinema e nella letteratura sovietica e post-sovietica come il quintessenziale gioco d'azzardo da bordo strada o da caserma.

Varianti e regole della casa

La Bura cieca ti permette di scommettere senza guardare le tue carte per il triplo della posta. Le versioni multi-giocatore supportano 3 o 4 giocatori. La Bura di Mosca consente risposte con un numero diverso di carte, e le varianti folkloristiche dei carceri sovietici aggiungono condizioni di vittoria immediata extra.

Per una versione di apprendimento rapido, abbassa l'obiettivo di punti a 21. Per partite più lunghe, gioca al meglio di 5 mani invece di 3. Il gioco di gruppo è più vivace con 3 giocatori, ma la variante a 2 giocatori rimane la forma canonica.