Search games
ESC

Come si gioca a Mau Mau

Mau Mau è un gioco di scarto per 2-6 giocatori, uno dei giochi di carte in famiglia più popolari in Germania e nei paesi limitrofi, giocato con un mazzo standard da 52 carte (tradizionalmente un mazzo da Skat da 32 carte). I giocatori devono abbinare il valore o il seme della carta in cima alla pila degli scarti: [7♠] costringe il giocatore successivo a pescare 2 carte, [J♦] funge da jolly cambia-seme, e [8♣] fa saltare un turno. Il primo giocatore a svuotare la mano vince, ma deve annunciare 'Mau' e 'Mau Mau' nei momenti giusti, pena una pescata di penalità.

Giocatori
2–6
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
Leggi le regole
Mau Mau card game, 2–6 giocatori
Come si gioca a Mau Mau

Mau Mau è un gioco di scarto per 2-6 giocatori, uno dei giochi di carte in famiglia più popolari in Germania e nei paesi limitrofi, giocato con un mazzo standard da 52 carte (tradizionalmente un mazzo da Skat da 32 carte). I giocatori devono abbinare il valore o il seme della carta in cima alla pila degli scarti: [7♠] costringe il giocatore successivo a pescare 2 carte, [J♦] funge da jolly cambia-seme, e [8♣] fa saltare un turno. Il primo giocatore a svuotare la mano vince, ma deve annunciare 'Mau' e 'Mau Mau' nei momenti giusti, pena una pescata di penalità.

2 giocatori 3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​Breve

Come si gioca

Mau Mau è un gioco di scarto per 2-6 giocatori, uno dei giochi di carte in famiglia più popolari in Germania e nei paesi limitrofi, giocato con un mazzo standard da 52 carte (tradizionalmente un mazzo da Skat da 32 carte). I giocatori devono abbinare il valore o il seme della carta in cima alla pila degli scarti: [7♠] costringe il giocatore successivo a pescare 2 carte, [J♦] funge da jolly cambia-seme, e [8♣] fa saltare un turno. Il primo giocatore a svuotare la mano vince, ma deve annunciare 'Mau' e 'Mau Mau' nei momenti giusti, pena una pescata di penalità.

Mau Mau è un gioco di scarto dal ritmo serrato per 2-6 giocatori ed è uno dei giochi di carte in famiglia più diffusi in Germania, Austria e Svizzera; è strettamente imparentato con cugini internazionali come Crazy Eights e Switch, ma si distingue per il proprio set di carte speciali e per il celebre richiamo 'Mau'. Ogni giocatore inizia con una mano ridotta e, a turno, gioca una carta che corrisponde per valore o per seme alla carta in cima alla pila degli scarti; 4 valori possiedono poteri speciali capaci di costringere gli avversari a pescare carte, saltare un turno, oppure di lasciare al giocatore la scelta del seme in gioco. Il primo giocatore a svuotare la mano vince la manche, ma deve annunciare 'Mau' nell'istante in cui gli resta una sola carta e 'Mau Mau' nell'istante in cui gioca l'ultima, pena il rischio di una pescata di penalità se un avversario coglie la dimenticanza per primo. Tradizionalmente giocato con un mazzo da Skat da 32 carte, Mau Mau viene comunemente giocato in tutto il mondo anche con un mazzo standard completo da 52 carte, il che lo rende un gioco facile da avviare ovunque sia disponibile un normale mazzo di carte.

Riferimento rapido

Obiettivo
Sii il primo a svuotare la mano abbinando il valore o il seme della carta in cima agli scarti, annunciando correttamente 'Mau' quando ti resta 1 carta e 'Mau Mau' sull'ultima carta.
Preparazione
  1. 2-6 giocatori. Mescola un mazzo standard da 52 carte.
  2. Distribuisci 5 carte a ciascun giocatore; posiziona il resto coperto come tallone.
  3. Gira scoperta la carta superiore del tallone per iniziare la pila degli scarti.
Al tuo turno
  1. Gioca 1 carta che abbini il valore o il seme della carta in cima agli scarti, oppure pesca dal tallone se non puoi.
  2. costringe il giocatore successivo a pescare 2 carte (accumulabile); ti permette di stabilire il prossimo seme; fa saltare il turno del giocatore successivo.
  3. Di' 'Mau' nell'istante in cui ti resta 1 carta, e 'Mau Mau' mentre giochi la tua ultima carta.
Punteggio
  • Chi esce per primo ottiene 0 punti per quella manche.
  • Tutti gli altri sommano le carte rimaste: Asso/Re/Donna/Fante = 10, carte numeriche = valore nominale.
  • I punteggi si accumulano lungo una partita; il primo a raggiungere un obiettivo come 100 conclude la partita.
  • Il giocatore con il totale PIÙ BASSO al termine della partita vince.
Consiglio: Tieni almeno 1 jolly di riserva invece di giocarlo subito; è la tua migliore via di fuga quando resteresti altrimenti bloccato a pescare.

Giocatori

Da 2 a 6 giocatori con un singolo mazzo da 52 carte; oltre i 6, la maggior parte dei gruppi mescola insieme 2 mazzi (104 carte) in modo che tutti ricevano comunque una mano gestibile e il tallone non si esaurisca troppo in fretta. Ogni giocatore gareggia individualmente; non esistono coppie. Il gioco procede in senso orario, e chi distribuisce le carte cambia in senso orario a ogni nuova manche. Una singola manche dura da 5 a 15 minuti a seconda di come cadono le carte speciali; una serata informale con più manche dura da 30 a 60 minuti.

Mazzo di carte

  • Mazzo standard da 52 carte: un mazzo di carte francesi, senza Jolly, per un massimo di 6 giocatori.
  • Alternativa tradizionale: in Germania, Mau Mau si gioca tradizionalmente con un mazzo da Skat da 32 carte (dal 7 all'Asso in ciascun seme); questa scheda descrive la versione più diffusa a 52 carte, che aggiunge semplicemente i valori dal 2 al 6 come carte ordinarie senza alcun potere speciale.
  • Quattro valori speciali: costringe il giocatore successivo a pescare 2 carte; è jolly e permette a chi lo gioca di stabilire il seme che dovrà essere abbinato successivamente; fa saltare il turno del giocatore successivo; tutti gli altri valori, compresi Assi, Re, Donne e le carte numerali dal 2 al 6, non hanno alcun effetto speciale e vengono giocati solo per l'abbinamento di valore o seme.
  • Valore delle carte per il punteggio facoltativo: Asso, Re, Donna, Fante = 10 ciascuna, carte numeriche da 2 a 10 = valore nominale.

Obiettivo

Essere il primo giocatore a liberarsi di tutte le carte in mano giocandole, una per turno, sulla pila degli scarti, annunciando correttamente 'Mau' quando resta l'ultima carta e 'Mau Mau' nell'istante in cui la si gioca.

Preparazione

  1. Mescola accuratamente il mazzo da 52 carte.
  2. Distribuisci 5 carte coperte a ciascun giocatore, una alla volta in senso orario a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere.
  3. Posiziona le carte rimanenti coperte al centro come tallone.
  4. Gira scoperta la carta superiore del tallone accanto ad esso per iniziare la pila degli scarti; se questa prima carta è un , il mazziere stabilisce il seme che il primo giocatore dovrà abbinare.
  5. Il giocatore alla sinistra del mazziere effettua il primo turno.

Svolgimento del gioco

  1. Abbina per giocare: al tuo turno, gioca una carta dalla tua mano che corrisponda per valore o per seme alla carta in cima alla pila degli scarti, ad esempio un su un (valore corrispondente) oppure un su un (seme corrispondente).
  2. Pesca se sei bloccato: se non hai alcuna carta valida da giocare, pesca una carta dal tallone. Se puoi giocarla, puoi farlo subito oppure tenerla per dopo; in caso contrario, il tuo turno termina.
  3. Giocare un : il giocatore successivo deve pescare 2 carte dal tallone e perde il turno, a meno che non possieda a sua volta un 7 da giocare, il che trasferisce la penalità, ora salita a 4 carte, al giocatore seguente; questo può concatenarsi intorno al tavolo finché qualcuno non riesce più a proseguirlo.
  4. Giocare un : il giocatore stabilisce qualsiasi seme, incluso quello già in vigore, che il giocatore successivo dovrà abbinare; il Fante può essere giocato indipendentemente dal valore o dal seme della carta in cima agli scarti.
  5. Giocare un : il turno del giocatore successivo viene completamente saltato, e il gioco prosegue con il giocatore dopo di lui.
  6. Annuncia 'Mau': nell'istante in cui giochi una carta che ti lascia con esattamente 1 carta in mano, devi dire 'Mau' ad alta voce prima che il giocatore successivo agisca.
  7. Annuncia 'Mau Mau': quando giochi la tua ultima carta svuotando la mano, devi dire 'Mau Mau' mentre la giochi per concludere immediatamente la manche.
  8. Penalità per mancato annuncio: se dimentichi di dire 'Mau' o 'Mau Mau' e un altro giocatore segnala l'errore prima che il turno del giocatore successivo termini, devi pescare 2 carte di penalità prima che il gioco prosegua.
  9. Ricostituzione del tallone: se il tallone si esaurisce prima della fine della manche, gira coperta la pila degli scarti, lasciando in gioco solo la sua carta superiore, e rimescolala per formare un nuovo tallone.

Punteggio

  • Vincitore della manche: ottiene 0 punti per quella manche; ogni altro giocatore somma il valore in punti delle carte rimaste in mano: Asso, Re, Donna, Fante = 10 ciascuna, carte numeriche da 2 a 10 = valore nominale.
  • Totale progressivo: molti gruppi giocano una partita composta da più manche, sommando il totale di ogni manche al punteggio progressivo di ogni giocatore che non è uscito per primo.
  • Obiettivo della partita: la partita termina al raggiungimento di un obiettivo concordato, comunemente 100 punti; il giocatore con il totale PIÙ BASSO al termine della partita è il vincitore assoluto.
  • Gioco informale: molte famiglie saltano del tutto il punteggio e giocano semplicemente manche dopo manche per divertimento, con chi si libera delle carte per primo dichiarato vincitore di quella manche.

Vittoria

Una manche termina nell'istante in cui un giocatore gioca la sua ultima carta annunciando correttamente 'Mau Mau'; quel giocatore vince la manche a tutti gli effetti. In una partita a punti, il gioco prosegue su più manche finché il totale di penalità cumulativo di un giocatore non raggiunge l'obiettivo concordato, momento in cui il giocatore con il totale complessivo più basso vince la partita; se 2 o più giocatori sono in parità per il totale più basso, si gioca una manche di spareggio aggiuntiva solo tra i giocatori in parità. Nel gioco informale, senza punteggio, i giocatori spesso si limitano a ridistribuire subito le carte per una nuova manche, lasciando il solo vanto di quella manche a chi si è liberato delle carte per primo.

Varianti comuni

  • Mazzo da Skat a 32 carte: la versione tedesca tradizionale rimuove i valori dal 2 al 6 di ciascun seme, usando solo dal 7 all'Asso (32 carte); i poteri del (pesca 2), del (jolly) e dell' (salta turno) restano validi.
  • Potere dell'Asso: molte regole regionali casalinghe attribuiscono all'Asso un potere speciale proprio, più comunemente costringendo tutti gli altri giocatori a pescare 1 carta oppure saltando il turno di tutti gli altri giocatori una volta intorno al tavolo; questa scheda descrive la versione base, in cui gli Assi non hanno alcun potere speciale, quindi conviene confermarlo prima di distribuire le carte.
  • Limite di accumulo dei sette: alcuni gruppi limitano la catena del a un solo giocatore aggiuntivo, invece di lasciare che la penalità di pesca si accumuli all'infinito intorno al tavolo.
  • Mau Mau a due mazzi: per 7 o più giocatori, si mescolano insieme 2 mazzi standard da 52 carte in modo che ogni posto riceva comunque una mano gestibile e il tallone non si esaurisca a metà manche.
  • Bavarian Rummy: un adattamento americano commercializzato di Mau Mau, venduto con un proprio mazzo con marchio registrato, segue la stessa struttura di abbinamento e carte speciali sotto un nome diverso.

Consigli e strategie

  • Tieni i tuoi di riserva. Poiché un Fante può essere giocato su qualsiasi carta in cima agli scarti indipendentemente dal valore o dal seme, conservarne uno per il momento in cui resti altrimenti bloccato vale più che giocarlo appena lo peschi.
  • Attento agli accumuli di sette. Se hai in mano un e il giocatore prima di te ne gioca uno, giocare subito il tuo trasferisce una penalità ancora più grande invece di doverla assorbire tu stesso.
  • Scegli il momento giusto per gli otto contro le minacce. Giocare un per saltare il giocatore seduto subito prima di qualcuno che è sceso a 1 o 2 carte può regalare al resto del tavolo un turno in più per recuperare terreno.
  • Dì 'Mau' immediatamente. Annunciarlo nell'istante in cui resti con 1 carta, invece di aspettare per vedere cosa succede, evita di regalare agli avversari una penalità gratuita per la tua dimenticanza.
  • Tieni traccia dei semi, non solo dei valori. Poiché puoi abbinare anche solo per seme, mantenere in mano una varietà di semi diversi tiene aperte le tue opzioni più a lungo rispetto ad accumulare più carte dello stesso valore.

Glossario

  • Pila degli scarti: la pila scoperta al centro del tavolo dove si accumulano le carte giocate; la sua carta superiore stabilisce cosa deve abbinare il giocatore successivo.
  • Tallone: la pila coperta di carte non distribuite da cui i giocatori pescano quando non possono giocare.
  • Uscire: giocare la propria ultima carta svuotando la mano e vincendo la manche.
  • Carta jolly: una carta, come il in questa scheda, che può essere giocata indipendentemente dal valore o dal seme della carta in cima agli scarti.
  • Accumulo: giocare una carta speciale corrispondente, come un secondo , per trasferire una penalità crescente a un giocatore successivo invece di assorbirla tu stesso.

Consigli e strategia

Poiché i Fanti possono essere giocati su qualsiasi carta in cima agli scarti indipendentemente dal valore o dal seme, la migliore abitudine a lungo termine in Mau Mau è tenerne almeno uno di riserva come via di fuga d'emergenza invece di scartarlo appena compare in mano; un Fante conservato ti salva spesso da un turno altrimenti ingiocabile. Osservare la pila degli scarti per individuare accumuli di sette conviene altrettanto: se hai in mano un [7♠] quando il giocatore prima di te ne gioca uno, giocare subito il tuo trasferisce una penalità ancora più grande lungo il tavolo invece di costringerti ad assorbire l'intera pescata di 2 carte. Un [8♣] è più efficace quando viene usato per saltare il giocatore seduto subito prima di un avversario sceso a 1 o 2 carte, perché regala di fatto al resto del tavolo un turno in più per recuperare terreno prima che quell'avversario possa uscire. Reagire immediatamente nell'istante in cui resti con esattamente 1 carta e dire 'Mau' senza esitazione ti protegge da una pescata di penalità gratuita a favore degli avversari che colgono la dimenticanza per primi. Infine, poiché abbinare solo per seme è valido tanto quanto abbinare per valore, distribuire la mano su più semi invece di concentrarla su più carte dello stesso valore mantiene aperte più opzioni a ogni turno.

Mau Mau premia i giocatori che ragionano con uno o due turni di anticipo su quali delle proprie carte sono flessibili, invece di limitarsi a giocare la prima che corrisponde; una carta che abbina sia il valore sia il seme della carta scoperta in cima agli scarti vale di più se tenuta di riserva rispetto a una che abbina solo per caso, poiché mantiene aperte 2 diverse vie di fuga per un turno futuro. Il numero ridotto di valori speciali del gioco fa sì che tenere il conto di quanti sette, otto e Fanti sono già usciti dia un vantaggio concreto, dato che un giocatore che sa che tutti e 4 i Fanti sono già stati giocati può smettere di preoccuparsi di un improvviso cambio di seme verso la fine della manche. Il tempismo conta più della qualità grezza della carta: un [8♣] giocato per saltare un avversario quasi a mano vuota vale molto più della stessa carta giocata prima solo per restare attivi. Poiché raggiungere esattamente 1 carta fa scattare l'obbligo di annunciare 'Mau', i giocatori più forti gestiscono deliberatamente la propria mano in modo da non trovarsi mai a quel punto in un momento di distrazione, perché è esattamente lì che la penalità per l'annuncio mancato colpisce più duramente.

Curiosità e aneddoti

Il nome del gioco è anche la sua regola centrale: i giocatori devono gridare 'Mau' nell'istante in cui restano con l'ultima carta e 'Mau Mau' nell'istante in cui la giocano, il che rende Mau Mau uno dei pochi giochi di carte molto diffusi in cui parlare ad alta voce al momento giusto è di per sé una meccanica di gioco obbligatoria e non semplice commento da tavolo. Una catena di [7♠] può, in linea di principio, fare il giro di un tavolo numeroso se ogni giocatore possiede per caso un sette, trasformando una singola carta giocata all'inizio di una manche in una penalità di pescata a cascata che raddoppia ogni volta, fino a colpire un malcapitato che non ne ha uno da rigiocare. Nonostante sia uno dei giochi di carte più iconici della Germania, Mau Mau non ha un regolamento ufficiale unico; quasi ogni famiglia gioca con una combinazione leggermente diversa di regole casalinghe per Assi, Nove o limiti di accumulo, e le guide tedesche ai giochi di carte spesso stampano fianco a fianco diverse liste di varianti concorrenti invece di un unico regolamento fisso. Il cugino americano del gioco, Bavarian Rummy, viene venduto in negozi di giocattoli e giochi con una grafica delle carte completamente diversa e un nome diverso, cosicché molti giocatori negli Stati Uniti hanno giocato quello che è di fatto Mau Mau senza mai sentirne il nome tedesco originale.

  1. 01Cosa deve gridare un giocatore nell'istante in cui gli resta in mano una sola carta in Mau Mau, e cosa succede se se ne dimentica?
    Risposta Deve dire subito 'Mau'; se un avversario nota la mancata dichiarazione prima che il turno del giocatore successivo termini, il giocatore distratto deve pescare una penalità di 2 carte aggiuntive prima che il gioco prosegua.
  2. 02Quale singola carta, nel regolamento base di Mau Mau, può essere giocata su qualsiasi carta in cima agli scarti indipendentemente dal suo valore o seme?
    Risposta Il Fante, ad esempio [J♦], è jolly in Mau Mau e permette a chi lo gioca di stabilire il seme che il giocatore successivo dovrà abbinare.

Storia e cultura

Mau Mau si è sviluppato nell'Europa di lingua tedesca nel corso del XX secolo come parente autoctono della famiglia internazionale dei giochi di scarto che ha prodotto anche Crazy Eights in Nord America e Switch in Gran Bretagna, tutti eredi di più antichi giochi di carte europei in cui i giocatori abbinano valore o seme per svuotare la mano. È diventato uno dei giochi di carte per bambini e famiglie più insegnati in Germania, Austria e Svizzera, spesso uno dei primi giochi di carte appresi nelle case tedesche insieme allo Skat, e resta ancora oggi un elemento fisso dei regolamenti tedeschi di giochi di carte e delle raccolte di giochi per bambini. Si ritiene comunemente che il nome derivi dalla rivolta dei Mau Mau in Kenya negli anni '50, un periodo in cui il termine entrò nel linguaggio popolare tedesco come espressione scherzosa per indicare qualcosa di caotico o movimentato, in linea con la tendenza del gioco a drammatici ribaltamenti sull'ultima carta; sebbene l'origine esatta del nome sia discussa, il suo meccanismo di richiamo, gridare 'Mau' e 'Mau Mau', è diventato la caratteristica distintiva e immediatamente riconoscibile del gioco. Un adattamento commerciale americano chiamato Bavarian Rummy ha successivamente confezionato le stesse regole fondamentali con un mazzo a marchio registrato e un nome nuovo per il mercato statunitense, introducendo la meccanica a giocatori che non avevano mai sentito parlare del gioco tedesco originale.

Mau Mau occupa nelle case di lingua tedesca un posto simile a quello di Crazy Eights in Nord America o di Switch in Gran Bretagna: è molto spesso il primo gioco di carte che i bambini in Germania, Austria e Svizzera imparano a giocare con un mazzo completo, insegnato a tavola ben prima che giochi più impegnativi con prese come lo Skat entrino in scena. Il suo meccanismo di richiamo, che impone ai giocatori di gridare 'Mau' e 'Mau Mau' ad alta voce nell'istante giusto, lo rende un gioco naturalmente sociale e leggermente teatrale, poiché dimenticare il richiamo davanti a tutto il tavolo è tanto un momento di simpatico imbarazzo quanto un'infrazione al regolamento. Poiché nessun organismo unico ne ha mai standardizzato le regole, Mau Mau funziona anche come esempio vivente di come un gioco di carte popolare si evolva in modo diverso da famiglia a famiglia, con poteri dell'Asso, limiti di accumulo e dimensioni del mazzo che variano da regione a regione mentre l'abbinamento fondamentale per valore o seme resta riconoscibile ovunque venga giocato. La sua esportazione all'estero sotto altri nomi, in particolare come il commercializzato Bavarian Rummy negli Stati Uniti, mostra come le meccaniche di un gioco possano viaggiare a livello internazionale anche quando il suo nome originale e la sua identità culturale non lo fanno.

Varianti e regole della casa

La versione tedesca tradizionale si gioca con un mazzo da Skat da 32 carte, usando solo dal 7 all'Asso di ciascun seme invece di un mazzo completo da 52 carte, il che accorcia le manche e concentra i valori speciali in un mazzo più piccolo. Molte regole regionali casalinghe attribuiscono all'Asso un potere aggiuntivo oltre ai 4 valori speciali di base descritti qui, più comunemente costringendo tutti gli altri giocatori a pescare 1 carta oppure saltando il turno di tutti gli altri giocatori una volta intorno al tavolo, quindi confermare quali poteri aggiuntivi sono in vigore prima di distribuire le carte evita discussioni a metà manche. Alcuni gruppi limitano fino a che punto può crescere la penalità di un accumulo di sette, fermandola dopo un solo giocatore aggiuntivo invece di lasciarla moltiplicare all'infinito intorno a un tavolo numeroso. Per 7 o più giocatori, si mescolano comunemente insieme 2 mazzi standard da 52 carte in modo che ogni posto riceva comunque una mano gestibile e il tallone non si esaurisca a metà manche. Bavarian Rummy ripropone la stessa struttura di abbinamento e carte speciali come prodotto commerciale autonomo con un proprio mazzo a marchio registrato, dimostrando quanto sia esportabile il regolamento fondamentale di Mau Mau al di fuori del suo paese d'origine.

I gruppi alle prime armi trovano spesso più semplice iniziare con una mano di partenza più piccola, 5 carte, e solo i 4 valori speciali di base, prima di aggiungere regole casalinghe per Assi o Nove una volta che tutti hanno preso confidenza con l'abbinamento fondamentale per valore o seme. Distribuire 7 carte invece di 5 allunga ogni manche e dà ai giocatori meno esperti più margine per tenere di riserva un [J♦] jolly invece di essere costretti a giocarlo subito. Limitare la catena di accumulo dei sette a 1 giocatore aggiuntivo evita che le penalità di pesca si trasformino in un mucchio di carte sproporzionato per il malcapitato di turno al tavolo, cosa che altrimenti può scoraggiare i principianti. Le famiglie che preferiscono una competizione progressiva ben definita invece di singole manche a sé stanti possono adottare il formato a punteggio, giocando fino a un obiettivo concordato come 100 punti invece di ricominciare da capo dopo ogni manche. Per i bambini più piccoli, eliminare del tutto la penalità di pesca del [7♠] e mantenere solo il salta turno dell'[8♣] e il jolly del [J♦] semplifica il gioco preservandone il ritmo fondamentale di abbinamento e reazione.