Come si gioca a Tripoli
Come si gioca
Tripoli è un gioco a tre fasi con fiches e carte (prese di cuori, Poker, fermate Michigan) che si svolge su un tabellone con etichette e una mano fantasma; il primo a esaurire le carte vince il monte e le fiches per ogni carta rimasta in mano agli avversari.
Tripoli (noto anche come Tripoley, Royal Rummy o Michigan Rummy nella versione senza tabellone) è un gioco combinato a tre fasi che unisce tre giochi più piccoli in un'unica mano: una fase di raccolta a cuori, una fase di Poker a cinque carte e una fase di fermate Michigan (scarto sequenziale). Si gioca attorno a un tabellone stampato con sezioni etichettate per le fiches (le quattro carte jolly di cuori R-D-F-10, il Piatto, il Monte/8-9-10 e la coppia Re-Regina), su ciascuna delle quali si effettua una puntata iniziale prima della distribuzione. In ogni mano, i giocatori raccolgono le fiches di ciascuna sezione se tengono o giocano la carta corrispondente. Il vincitore della fase di fermate raccoglie il monte e riceve una ficha per ogni carta rimasta in mano agli avversari. Le sessioni proseguono di solito finché un giocatore esaurisce tutte le fiches degli altri o per un tempo concordato.
Riferimento rapido
- Da 3 a 9 giocatori attorno a un tabellone Tripoli etichettato.
- Tutti i giocatori puntano fiches su ogni sezione prima della distribuzione.
- Distribuire il mazzo completo più una mano fantasma (messa da parte) in senso orario.
- Fase 1: Raccogli le fiches per le carte jolly che tieni in mano (Asso-Re-Regina-Fante-10 di cuori, coppia Re-Regina, monte 8-9-10).
- Fase 2: Mostra la tua migliore combinazione di 5 carte; la migliore vince il Piatto.
- Fase 3: Apri con la carta più bassa del tuo seme più lungo; il gioco si ferma quando nessuno tiene la carta di valore immediatamente superiore.
- Sezioni prese di cuori e Re-Regina: raccolta immediata da parte dei possessori.
- Piatto: migliore combinazione di poker a 5 carte.
- Monte + 1 ficha per carta nelle mani degli avversari: vincitore della fase di fermate.
Giocatori
Da 3 a 9 giocatori. I tabelloni supportano di solito fino a 8 o 9 posti; con 3-4 giocatori la mano fantasma diventa particolarmente importante. Ogni giocatore gioca per sé; la distribuzione ruota in senso orario dopo ogni mano.
Mazzo di carte
Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. I semi sono equivalenti (nessuna briscola). Nella fase di fermate, i valori di ciascun seme vanno dal 2 (basso) all'Asso (alto). Le carte jolly (R, D, F, 10 di cuori) e la coppia Re-Regina sono le sezioni di pagamento con fiches del tabellone. La sezione monte 8-9-10 richiede di tenere in mano l'8, il 9 e il 10 dello stesso seme.
Obiettivo
Vincere il maggior numero di fiches nelle tre fasi di ogni mano e, nel corso della sessione, accumulare il monte di fiches più alto. Le sessioni si giocano di solito fino a che un giocatore porta a zero le fiches degli avversari o per un numero concordato di mani; vince il giocatore con più fiches.
Preparazione e distribuzione
- Posizionare il tabellone Tripoli (o, nella versione senza tabellone, otto coppe con etichetta) al centro del tavolo. Le sezioni etichettate sono: Asso di cuori, Re di cuori, Regina di cuori, Fante di cuori, 10 di cuori, il Piatto (raccolta poker), il Monte (bonus 8-9-10) e la coppia Re-Regina (un giocatore deve mostrare entrambe le carte dello stesso seme).
- Puntata iniziale: Prima della distribuzione, il mazziere pone 2 fiches su ciascuna sezione e ogni altro giocatore ne pone 1 su ciascuna sezione. (Una regola della casa può stabilire puntate uguali.) Le fiches accumulate dai turni precedenti rimangono sulle sezioni non reclamate.
- Distribuzione: Il mazziere distribuisce l'intero mazzo una carta alla volta in senso orario a tutti i giocatori più una mano fantasma aggiuntiva alla sinistra del mazziere. Alcune mani avranno una carta in più delle altre; ciò è accettabile.
- Distribuzione non valida: Una carta scoperta durante la distribuzione annulla la mano; lo stesso mazziere ridistribuisce.
Svolgimento del gioco
- Fase 1: Prese di cuori: Ogni giocatore che tiene in mano l'Asso, il Re, la Regina, il Fante o il 10 di cuori raccoglie immediatamente le fiches della sezione corrispondente. I giocatori che tengono sia il Re che la Regina dello stesso seme raccolgono la sezione Re-Regina. I giocatori che tengono l'8, il 9 e il 10 dello stesso seme raccolgono la sezione Monte. Le sezioni presenti nella mano fantasma non vengono reclamate e rimangono per il turno successivo.
- Fase 2: Poker: Senza riordinare né scambiare le carte, ogni giocatore sceglie la migliore combinazione di 5 carte dalla propria mano (le carte in eccesso rispetto a 5 vengono semplicemente ignorate nel confronto). Si applicano le combinazioni standard del poker: Scala Reale > Scala a colore > Poker > Full > Colore > Scala > Tris > Doppia coppia > Coppia > Carta alta. Il giocatore con la migliore combinazione di 5 carte raccoglie le fiches della sezione Piatto.
- Fase 3: Fermate (Michigan): A partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, il primo giocatore gioca la carta più bassa del proprio seme più lungo scoperta sul tavolo. Il giocatore successivo in senso orario deve giocare la carta immediatamente superiore dello stesso seme se la tiene in mano; se nessuno la tiene, la sequenza si ferma. Il giocatore che ha giocato l'ultima carta della sequenza fermata inizia una nuova sequenza con la carta più bassa di qualsiasi seme scelga (la nuova apertura può essere di qualsiasi valore, non necessariamente un 2).
- Cause di fermata: Le sequenze si fermano quando viene raggiunto l'Asso (gli Assi sono il valore più alto), o quando nessun giocatore tiene la carta successiva del seme (perché si trova nella mano fantasma o è già stata giocata).
- Vittoria nella fase di fermate: Il primo giocatore a giocare la propria ultima carta vince. Ogni avversario gli paga 1 ficha per ogni carta ancora in mano, e il vincitore raccoglie anche le fiches della sezione Monte (in alcune regole della casa, solo se non è già stata reclamata durante la fase di cuori).
- Fine della mano: Resettare il tabellone, effettuare le puntate iniziali per la mano successiva, ridistribuire. Le fiches non reclamate su qualsiasi sezione rimangono per la mano successiva.
Punteggio
- Prese di cuori: 1 ficha di puntata per giocatore per sezione, moltiplicata per la sezione. Un giocatore che tiene il Re di cuori raccoglie la sezione Re-cuori (di solito 4-9 fiches a seconda del numero di giocatori e dei riporti precedenti).
- Raccolta poker: La migliore combinazione di 5 carte raccoglie l'intera sezione Piatto.
- Vincitore delle fermate: Raccoglie la sezione Monte + 1 ficha per ogni carta rimasta in mano a ciascun avversario nel momento in cui il vincitore esaurisce le carte.
- Riporto: Le sezioni non reclamate (spesso perché la carta corrispondente era nella mano fantasma) vengono riportate alla mano successiva; la puntata iniziale della mano successiva si aggiunge alla pila esistente.
- Nessun totale fisso: I giocatori tengono traccia delle fiches accumulate; le sessioni terminano di solito a un'ora concordata o quando un giocatore rimane senza fiches.
Vittoria
- Mano per mano: Ogni sezione di fiches viene regolata separatamente durante la mano; la fase di fermate produce un unico vincitore netto.
- Vincitore della sessione: Il giocatore con il monte di fiches più alto alla fine della sessione concordata vince.
- Eliminazione: Un giocatore che perde tutte le fiches è eliminato; la sessione continua fino a che emerge un vincitore.
- Spareggi: Combinazioni di poker pari si dividono la sezione Piatto. Parità nella sezione Re-Regina si dividono tra i possessori.
Varianti comuni
- Tripoli senza Poker: Si salta la fase di poker per mani più veloci a due fasi; utile per giocatori molto giovani.
- Monte all'asta: Prima della fase di fermate, i giocatori offrono fiches per scambiare la propria mano con la mano fantasma; chi offre di più scambia e le fiches dell'offerta vanno al Monte.
- Michigan (senza tabellone): Lo stesso gioco senza tabellone stampato, usando pile di fiches contrassegnate per ogni sezione. Questa è la forma originale del XIX secolo.
- Boodle: Una variante britannica del XIX secolo in cui le carte jolly sono l'Asso di cuori, il Re di fiori, la Regina di quadri, il Fante di picche.
- Pope Joan: Antenato più antico del XVIII secolo con fasi simili ma con un Jolly (il Papa) come carta speciale.
- Newmarket: Gioco di famiglia britannico strettamente correlato, spesso confuso con Michigan o Tripoli.
Consigli e strategie
- La fase di fermate offre il maggior numero di fiches per mano; gioca in modo conservativo e punta a essere il giocatore che esaurisce le carte.
- Quando devi aprire nella fase di fermate dopo una sequenza fermata, scegli un seme in cui tieni carte consecutive (così puoi continuare a giocare nella sequenza risultante).
- Tieni traccia di quali carte sono nella mano fantasma osservando quali sequenze si fermano presto; se il 9 di fiori ferma una sequenza e non tieni il 10 di fiori, il 10 è nella mano fantasma.
- Nella variante con monte all'asta, la mano fantasma è uno scambio di alto valore quando la propria mano è scarsa; offri fino alla metà delle fiches rimanenti quando non hai nulla da perdere.
- Le raccolte della sezione cuori sono pura fortuna; non sprecare energie cercando di controllarle.
- Conserva gli Assi per le sequenze di fermate tardive; un Asso giocato a metà sequenza la ferma e ti dà una nuova apertura gratuita.
Glossario
- Carte jolly: L'Asso-Re-Regina-Fante-10 di cuori (e in alcune varianti, il Re di fiori, la Regina di quadri, il Fante di picche).
- Piatto: La sezione di fiches del poker, vinta dalla migliore combinazione di 5 carte.
- Monte: La sezione di fiches 8-9-10 e il piatto bonus per il vincitore delle fermate.
- Mano fantasma: La mano extra distribuita alla sinistra del mazziere e mai giocata; le fiches per le sezioni presenti nella mano fantasma vengono riportate alla mano successiva.
- Fermate: Una sequenza fermata nella terza fase (quando nessun giocatore tiene la carta di valore immediatamente superiore del seme).
- Puntata iniziale: Fiches poste da ogni giocatore su ogni sezione del tabellone prima di ogni mano.
- Riporto: Fiches sulle sezioni non reclamate che rimangono per la mano successiva.
Consigli e strategia
La fase di fermate offre il maggior numero di fiches per mano; punta a essere il giocatore che esaurisce le carte per primo. Conserva gli Assi per le sequenze di fermate tardive (ogni Asso giocato ferma il seme e ti concede una nuova apertura).
Vincere la fase di fermate è l'obiettivo singolo più redditizio. Apri i semi in cui tieni carte consecutive così puoi continuare la sequenza dopo che gli altri giocano; evita di iniziare sequenze che passano l'apertura agli avversari che tengono il seme.
Curiosità e aneddoti
I tabelloni Tripoley presentano spesso un caratteristico vassoio rotante con scomparti etichettati per le fiches, e molti tabelloni di famiglia sono stati tramandati per tre o quattro generazioni negli Stati Uniti. La regola della «mano fantasma» è unica tra i giochi di carte classici per il fatto di rimuovere esplicitamente da 5 a 13 carte dal gioco a ogni mano.
-
01Quali tre fasi compongono una mano di Tripoli?Risposta Una fase di raccolta a cuori (raccolta di fiches per le carte bonus tenute in mano), una fase di Poker a cinque carte e una fase di fermate Michigan (una corsa con scarto sequenziale per il Monte).
Storia e cultura
Tripoli discende dal Pope Joan del XVIII secolo e dal Michigan/Boodle del XIX secolo, tutti giochi che combinavano la raccolta di fiches con carte jolly, il confronto tra mani e le sequenze di scarto su un tabellone speciale. Il tabellone con marchio Tripoli/Tripoley comparve nei cataloghi americani di giochi a metà del XX secolo e rese il formato un classico delle serate in famiglia.
Tripoli (venduto con i marchi Tripoley e Royal Rummy) è un elemento fisso delle serate di gioco in famiglia nel Nord America dagli anni Trenta. Il gioco è una tradizione multigenerazionale comune in molte famiglie americane e una presenza regolare nelle riunioni festive.
Varianti e regole della casa
Tripoli senza Poker salta la seconda fase per mani più veloci. Il Monte all'asta consente di fare offerte per scambiare la mano con la mano fantasma. Il Michigan senza tabellone usa coppe con fiches al posto di un layout stampato. Boodle e Newmarket sono varianti britanniche affini.
Regola la puntata iniziale per sezione per controllare il ritmo della sessione. Usa denaro di giocattolo al posto delle fiches per una versione adatta a tutta la famiglia. Aggiungi una regola «apertura obbligatoria dalla carta più bassa» nella fase di fermate per un gioco più strategico.