Come si gioca a Mariáš
Come si gioca
Mariáš è il gioco di carte nazionale ceco e slovacco per 3 giocatori con un mazzo di 32 carte, un sistema di contratti a livelli dal gioco base al durch e al betl, matrimoni Re-Regina che valgono 20/40 punti, e il dichiarante che gioca da solo contro due difensori.
Mariáš è il gioco di carte nazionale della Repubblica Ceca e della Slovacchia, un sofisticato gioco di prese a tre giocatori (raramente quattro) che si gioca con un mazzo di 32 carte con semi tedeschi o con il pattern boemo. La caratteristica distintiva è un sistema di contratti, dal gioco base (raggiungere 51+ dei 90 punti carta del mazzo) passando per kilo/sto (100 punti con un matrimonio a briscola), sedma (vincere l'ultima presa con il 7 di briscola), betl (perdere ogni presa) e durch (vincere ogni presa). Le coppie Re-Regina (chiamate matrimoni, o 'hlášky') dichiarate quando si apre valgono 20 punti (seme non-briscola) o 40 (seme di briscola). I giocatori che vincono l'asta giocano da soli contro gli altri due difensori, e i contratti possono essere moltiplicati con flek (raddoppio) e re (contro-raddoppio). Mariáš è considerato dai giocatori di carte cechi e slovacchi il vero banco di prova per la valutazione della mano e per il conteggio delle prese; è rimasto il gioco di carte dominante nei pub e nelle famiglie di entrambi i paesi fin dagli inizi del 1900.
Riferimento rapido
- 3 giocatori, mazzo da 32 carte, gerarchia A, 10, Re, Regina, Fante, 9, 8, 7 (il 10 batte il Re).
- Distribuisci 7 + 5 con tallone da 2 carte; la primamano o il successore può scegliere la briscola.
- Dichiara i contratti aggiuntivi prima della presa 1; flek/re possono raddoppiare/contro-raddoppiare.
- Rispondi al seme; se non puoi, devi giocare briscola; devi superare (Stich-Zwang).
- Dichiara matrimoni Re + Regina quando apri: 20 o 40 punti.
- Vince la briscola più alta o la carta più alta del seme guidato.
- Asso = 10, 10 = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2, altri 0. Totale 80 + 10 ultima presa.
- Gioco: 51+ punti = 1; Sto: 100+ = 4; Sedma: 2; Betl: 5; Durch: 10.
- Ogni contratto si conclude separatamente con entrambi i difensori.
Giocatori
Esattamente 3 giocatori, ognuno per sé. Il dichiarante gioca da solo contro gli altri due difensori per la distribuzione. Esiste una variante a quattro giocatori in coppia (Křížový Mariáš, «Mariáš a croce»), ma è regionale; il gioco a tre giocatori descritto qui è la forma dominante. La distribuzione ruota in senso orario dopo ogni mano; il gioco procede anch'esso in senso orario.
Mazzo di carte
Un mazzo di 32 carte: tradizionalmente un mazzo boemo/con semi tedeschi con semi Ghiande, Foglie, Cuori, Campanelle e valori Asso (Eso), Re (Král), Regina (Svršek/Ober), Fante (Spodek/Unter), 10 (Desítka), 9, 8, 7. Un mazzo francese da 32 carte si sostituisce uno a uno. Gerarchia delle carte nelle prese, dalla più alta alla più bassa: A, 10, Re, Regina, Fante, 9, 8, 7. Si noti che il 10 batte il Re (una caratteristica Asso-Dieci, come in Skat e Pinochle). Valori in punti: Asso = 10, 10 = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2, 9-7 = 0. Totale punti carta nel mazzo = 80; più 10 per vincere l'ultima presa = 90 totali per mano. Nel betl e nel durch (contratti misère/slam), l'ordine di gerarchia cambia in A, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7 (il 10 scende tra il Fante e il 9).
Obiettivo
Vincere l'asta, scegliere (o accettare) il seme di briscola e soddisfare il contratto scelto. Il gioco base richiede di catturare almeno 51 dei 90 punti carta; i contratti superiori richiedono 100 punti con un matrimonio di briscola (hundred/sto), vincere l'ultima presa con il 7 di briscola (sedma), vincere ogni presa (durch) o perdere ogni presa (betl). I difensori condividono l'obiettivo di impedire al dichiarante di realizzare il contratto. Nel corso di una sessione vince il giocatore con più fiches (o con il punteggio cumulativo più alto).
Preparazione e Distribuzione
- Tagliare il mazzo per determinare il primo mazziere; la distribuzione ruota in senso orario. Il giocatore alla destra del mazziere (primamano) apre la prima presa.
- Il mazziere mescola, l'avversario alla sua destra taglia. Il mazziere distribuisce poi 7 carte coperte a ciascun giocatore in un pacchetto (il primo pacchetto), poi 2 carte coperte da parte come tallone, poi altre 5 carte a ciascun giocatore (il secondo pacchetto), così ogni giocatore tiene 12 carte e il tallone ne ha 2.
- Volený Mariáš (la forma dominante): La primamano guarda le prime 7 carte. Se queste contengono un Re + Regina dello stesso seme, la primamano può annunciare quel seme come briscola e diventare il dichiarante. Altrimenti la primamano passa la scelta al giocatore successivo. Se nessuno dichiara la briscola dal primo pacchetto, la primamano raccoglie le 2 carte del tallone, le aggiunge alla propria mano e sceglie qualsiasi seme di briscola (diventando dichiarante). Una volta nominata la briscola, ogni giocatore raccoglie le carte rimanenti così che tutti tengano 10 carte in mano.
- Gestione del tallone: Il dichiarante prende il tallone (2 carte) e scarta a piacimento 2 carte a faccia in giù. Le carte scartate contano per il muco di cattura del dichiarante a fine mano.
- Dichiarazione del contratto: Dopo che la briscola è nominata e il tallone è gestito, il dichiarante può annunciare contratti aggiuntivi: sto/kilo (100 punti con matrimonio di briscola obbligatorio), sedma (vincere la presa 10 con il 7 di briscola), betl (vincere zero prese) o durch (vincere tutte le prese). Più contratti possono essere annunciati insieme (ad es., «sto + sedma»).
- Flek e re: Prima che venga giocata la prima carta, qualsiasi difensore può dire «flek» per raddoppiare la posta di qualsiasi contratto annunciato; il dichiarante può rispondere «re» per contro-raddoppiare, e così via fino a tutti (×8) nei tavoli tradizionali boemi.
- Il giocatore alla destra del mazziere (primamano) apre la prima presa.
Svolgimento del gioco
- Apertura: Chi apre gioca una carta a faccia in su.
- Rispondere al seme: Ogni giocatore a turno deve rispondere al seme giocato se ne è capace. Se non può rispondere al seme, deve giocare la briscola se ne ha una. Se non può rispondere al seme e non ha briscole, può scartare qualsiasi carta.
- Superare la presa: Quando si risponde al seme, il giocatore deve giocare una carta più alta del seme guidato rispetto alla carta più alta attualmente in gioco se ne ha una (Stich-Zwang, superamento obbligatorio). La stessa regola si applica alle briscole: se si taglia, bisogna sovra-tagliare la briscola più alta già in gioco se possibile.
- Matrimoni (hlášky): Un giocatore che tiene Re + Regina dello stesso seme può, quando apre con una delle due carte, annunciare il matrimonio e segnare immediatamente 20 punti (seme non-briscola) o 40 punti (seme di briscola). Si può annunciare solo un matrimonio per apertura; la seconda carta del matrimonio rimane in mano fino a più tardi.
- Vincere una presa: Vince la briscola più alta, oppure la carta più alta del seme guidato se non è stata giocata alcuna briscola. Chi vince la presa raccoglie le carte a faccia in giù nel proprio muco e apre la presa successiva.
- Fine della mano: Si giocano tutte le 10 prese. Si contano i punti carta catturati più il bonus di 10 punti per aver vinto l'ultima presa.
Punteggio
- Valori in punti delle carte: Asso = 10, 10 = 10, Re = 4, Regina = 3, Fante = 2, 9 = 8 = 7 = 0. Totale mazzo 80, più 10 per l'ultima presa = 90.
- Gioco base (hra): Il dichiarante deve catturare almeno 51 dei 90 punti carta. Si paga/riceve 1 fiche per avversario (posta base). Il fallimento paga lo stesso a ciascun difensore.
- Sto/kilo (hundred): Il dichiarante deve avere il matrimonio Re + Regina di briscola E catturare almeno 100 punti totali inclusi i 40 punti del matrimonio. Si pagano 4 fiches per avversario. Il fallimento paga lo stesso.
- Sedma (seven): Il dichiarante deve vincere l'ultima presa (presa 10) con il 7 di briscola. Si pagano 2 fiches per avversario. Può essere combinato con sto. Fallimento: pagare 2 per avversario.
- Betl (misère): Il dichiarante deve vincere zero prese. Nessun seme di briscola; la gerarchia è A, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7. Si pagano 5 fiches per avversario. Il fallimento anche con una sola presa catturata paga lo stesso ai difensori.
- Durch (slam): Il dichiarante deve vincere ogni presa. Nessuna briscola; gerarchia A-7. Si pagano 10 fiches per avversario. Qualsiasi presa persa paga lo stesso ai difensori.
- Flek (raddoppio) e re (contro-raddoppio): Moltiplicare la posta ×2, ×4, ×8 e così via per ogni livello di escalation.
- Obiettivo della partita: Giocare un numero fisso di mani (spesso 9 per giocatore come mazziere) o fino a un totale di fiches concordato; vince la sessione chi ha più punti.
Vittoria
Ogni mano si conclude in modo indipendente. Un dichiarante che soddisfa tutti i contratti annunciati riscuote da entrambi i difensori; chi fallisce paga entrambi i difensori. Nel corso di una sessione completa (tipicamente da 9 a 27 mani) vince la sessione il giocatore con più fiches. I pareggi si risolvono giocando un turno extra di tre mani.
Varianti comuni
- Volený Mariáš (Mariáš Scelto): La forma ceca dominante descritta sopra; la primamano sceglie la briscola o passa al giocatore successivo.
- Licitovaný Mariáš (Mariáš ad Asta): Un'asta completa sostituisce la regola della primamano che sceglie; distribuzione del tallone di 2 carte più 5-5-5, con i giocatori che dichiarano contratti in ordine crescente.
- Křížový Mariáš (Mariáš a Croce): Versione a 4 giocatori in coppia con partner di fronte, ognuno riceve 8 carte, nessun tallone. Gioco difensivo più lento ma più coordinato.
- Slovak Mariáš: Il set di contratti è leggermente diverso e le convenzioni di licitazione variano; utilizza anche mazzi con pattern slovacco.
- Mariáš della Caccia (Honba): Una variante spietata dove tutti e tre i giocatori dichiarano individualmente e chi non ha vinto l'asta ma ha dichiarato di più diventa co-dichiarante ai fini della coppia.
- Mariášek (Mariáš Junior): Versione semplificata per l'apprendimento senza contratti superiori; gioco puro al gioco base finché i principianti non imparano.
Consigli e strategie
- Conta le briscole dalla prima presa. Con 8 briscole totali e 2 o 3 in mano, sappi esattamente quante ne tengono gli avversari in totale; dopo 2 turni di briscole dovresti conoscere la distribuzione esatta delle briscole.
- Dichiara sto solo con il matrimonio di briscola + solidi 60 punti in altre carte vincenti. 40 (matrimonio) + 60 (punti carta) = 100 soddisfa appena la soglia; includi almeno un Asso fuori dalle briscole come assicurazione.
- Dichiara sedma solo quando tieni il 7 di briscola + abbastanza briscole alte per eliminare le briscole degli avversari prima della presa 10. Il 7 di briscola è la briscola più bassa; devi togliere tutte le briscole più alte ai difensori prima dell'ultima presa.
- I matrimoni valgono più delle carte che contengono. Un matrimonio di briscola vale 40 punti solo per il Re + Regina di briscola (che insieme valgono solo 7 punti carta); dichiarare il matrimonio vale quasi sempre la perdita dell'iniziativa.
- Il coordinamento tra difensori è non detto ma sistematico. Per convenzione, il difensore che apre contro sto gioca la carta più alta in un seme corto per segnalare in quale seme il co-difensore dovrebbe guidare attraverso il dichiarante.
- Non accettare mai una mano «durch» autonoma a meno che tu non abbia 7+ briscole e l'Asso nei semi non-briscola. La ricompensa del durch è alta ma una sola presa persa azzera la dichiarazione.
Glossario
- Hra (gioco base): Il contratto standard che richiede 51+ dei 90 punti carta.
- Sto/kilo (hundred): 100+ punti carta con il matrimonio di briscola incluso.
- Sedma (seven): Vincere l'ultima presa con il 7 di briscola.
- Betl (misère): Vincere zero prese; nessun seme di briscola.
- Durch (slam): Vincere ogni presa; nessun seme di briscola.
- Flek / Re / Tutti: Raddoppio del difensore / contro-raddoppio del dichiarante / ulteriore escalation, moltiplicando la posta ×2, ×4, ×8.
- Hláška (matrimonio): Re + Regina dello stesso seme; vale 20 (non-briscola) o 40 (briscola) quando dichiarato in apertura.
- Talon: Tallone di riserva da 2 carte; rivendicato dal dichiarante nel Volený Mariáš.
- Forehand: Il giocatore alla destra del mazziere; apre la prima presa.
- Stich-Zwang: L'obbligo di superare la carta più alta attuale del seme guidato se possibile.
Consigli e strategia
Conta le briscole dalla presa 1; con sole 8 briscole totali dovresti conoscere la distribuzione esatta entro la presa 3. Dichiara sto solo quando tieni il matrimonio di briscola più una mano rinforzata da Assi con 60+ altri punti. Come difensore, segnala i semi al tuo co-difensore tramite le convenzioni di apertura con la carta più alta.
Il Mariáš da esperto è definito dalla coordinazione difensiva. Poiché i difensori non possono parlare, si affidano a convenzioni implicite: l'apertura non-briscola più alta segnala la direzione; il primo scarto quando forzato indica il seme laterale più debole. Un dichiarante che non riesce a leggere questi segnali fallirà i contratti al doppio del tasso di un giocatore esperto.
Curiosità e aneddoti
Il nome Mariáš si riferisce alle dichiarazioni di matrimonio (hláška), che sono la meccanica di punteggio centrale. I giocatori cechi professionisti abbreviano spesso il contratto base gridando «hra!» (gioco) e un seme di briscola, come «hra červený» (gioco a cuori); l'intero rituale può richiedere meno di 3 secondi per mano.
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01Da dove deriva il nome Mariáš?Risposta Dalla dichiarazione hláška (matrimonio) di Re + Regina dello stesso seme, che vale 20 punti nei semi non-briscola o 40 nella briscola quando annunciata in apertura.
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02Cos'è il contratto «sedma» e quale carta lo vince?Risposta La sedma richiede al dichiarante di vincere l'ultima presa (la 10ª) con il 7 di briscola, la briscola più bassa; il dichiarante deve prima togliere ogni altra briscola dalle mani dei difensori.
Storia e cultura
Mariáš discende dal gioco austriaco del XVIII secolo Mariage, a sua volta parente del Sessantasei. Ha sviluppato la sua forma ceca moderna nel XIX secolo ed è diventato il gioco di carte dominante nei pub cechi entro il 1900. La Federazione Ceca di Mariáš formalizza le regole dei tornei; i tornei pan-slavi di Mariáš raccolgono regolarmente 500+ giocatori dalla Cechia, Slovacchia, Moravia e dalle regioni di confine ungaro-slovacche.
Mariáš si colloca accanto alla birra ceca e all'hockey come uno dei tre elementi definitori dell'identità culturale ceca. Ogni pub ceco ha un tavolo da Mariáš; il gioco è praticato in ogni classe sociale e fascia demografica. La Slovacchia gli attribuisce pari status, e la Federazione del Mariáš Ceco regola le regole competitive a livello nazionale.
Varianti e regole della casa
Volený Mariáš (la primamano sceglie la briscola) è la forma ceca dominante. Licitovaný Mariáš usa un'asta completa. Křížový Mariáš aggiunge un quarto giocatore in coppia. Slovak Mariáš varia il set di contratti e i pattern delle carte. Il Junior Mariášek è la forma semplificata per l'apprendimento.
I principianti dovrebbero iniziare con Volený Mariáš e solo il contratto del gioco base; introducete sto, sedma, betl e durch uno alla volta nel corso di diverse sessioni. I circoli casalinghi spesso limitano l'escalation flek/re al tutti (×8) per evitare dichiarazioni fuori controllo.