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Come si gioca a Basra

Basra è l'iconico gioco di pesca arabo in cui i giocatori catturano le carte sul tavolo abbinando il valore o sommando i valori numerici. Il Fante cattura tutto e il [7♦] cattura tutto quando la somma delle carte sul tavolo è 10 o meno.

Giocatori
2–4
Difficoltà
Facile
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Basra

Basra è l'iconico gioco di pesca arabo in cui i giocatori catturano le carte sul tavolo abbinando il valore o sommando i valori numerici. Il Fante cattura tutto e il [7♦] cattura tutto quando la somma delle carte sul tavolo è 10 o meno.

2 giocatori 3-4 giocatori ​Facile ​​Medio

Come si gioca

Basra è l'iconico gioco di pesca arabo in cui i giocatori catturano le carte sul tavolo abbinando il valore o sommando i valori numerici. Il Fante cattura tutto e il [7♦] cattura tutto quando la somma delle carte sul tavolo è 10 o meno.

Basra (anche Bastra) è il gioco di pesca dominante nel mondo arabo, giocato quotidianamente dai caffè del Cairo alle sale familiari di Beirut. Ogni giocatore cerca di catturare le carte sul tavolo giocando una carta dalla propria mano il cui valore corrisponde a una singola carta sul tavolo o il cui valore numerico è uguale alla somma di più carte sul tavolo. Il Fante è una carta speciale che cattura ogni carta sul tavolo, e il cattura tutto quando la somma delle carte sul tavolo è 10 o meno. Catturare tutte le carte sul tavolo in una sola mossa con una carta che non sia un Fante assegna un bonus basra (presa) di 10 punti. Si distribuiscono ripetutamente mani da 4 carte fino a esaurire il mazzo da 52 carte; il punteggio finale premia la maggioranza di carte, più il , il , ogni Asso, ogni Fante e ogni basra. Il primo giocatore o la prima coppia a raggiungere 101 punti attraverso le mani vince la partita.

Riferimento rapido

Obiettivo
Catturare più carte e carte bonus degli avversari per segnare il maggior numero di punti; il primo a raggiungere 101 vince.
Preparazione
  1. Usare un mazzo da 52 carte con 2-4 giocatori (4 in coppie).
  2. Distribuire 4 carte a testa e 4 scoperte sul pavimento; seppellire eventuali Fanti o dal pavimento.
  3. Continuare a distribuire 4 carte a testa (nessun nuovo pavimento) finché il tallone non è esaurito.
Al tuo turno
  1. Abbina il valore di una singola carta sul pavimento o somma più carte sul pavimento per catturare.
  2. I Fanti catturano tutte le carte sul pavimento; la basra (10 punti) richiede di catturare tutto con una sola giocata senza Fante.
  3. Se non puoi o non vuoi catturare, lascia la tua carta sul pavimento.
Punteggio
  • Maggioranza di carte (28+): 30. : 3. : 2. Ogni Asso: 1. Ogni Fante: 1.
  • Ogni basra (presa totale del pavimento): 10 punti.
  • Il primo a 101 vince la partita.
Consiglio: Tieni i Fanti per quando il pavimento è ricco di carte bonus (, , Assi); la basra si attiva solo su un pavimento con 1 carta per il Fante.

Giocatori

2, 3 o 4 giocatori. Due giocatori si sfidano testa a testa, quattro giocano in due coppie fisse seduti di fronte, tre giocano ognuno per sé. La Basra in coppia è la forma più strategica e più comunemente giocata. Il ruolo di mazziere ruota in senso antiorario dopo ogni mazzo completo.

Mazzo di carte

Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. Le carte numerali da 2 a 10 portano il loro valore numerico (Asso = 1) per le somme di cattura. Le figure vengono usate solo per l'abbinamento: i Fanti catturano secondo una regola speciale, le Regine catturano solo Regine, i Re catturano solo Re; non hanno valore numerico per le somme. I semi sono irrilevanti per la cattura, ad eccezione del ruolo speciale del . I bonus di punteggio si applicano al , al , a ogni Asso, a ogni Fante e a ogni basra.

Obiettivo

Catturare più carte (e più carte bonus) degli avversari nel corso di una serie di mani con il mazzo completo. Vincere la partita essendo il primo a raggiungere 101 punti (a volte 151 nelle tornei).

Preparazione e distribuzione

  1. Scegliere il primo mazziere pescando la carta più bassa. Il mazziere mescola, il giocatore alla destra del mazziere taglia.
  2. Il mazziere distribuisce 4 carte a ogni giocatore in senso antiorario (una alla volta), poi distribuisce 4 carte scoperte sul tavolo (il «pavimento»).
  3. Ispezione del pavimento: Prima che il gioco abbia inizio, se il pavimento contiene Fanti o il , il mazziere mette quelle carte in mezzo al mazzo rimanente e le sostituisce scoperte dalla cima del mazzo. Si ripete finché il pavimento non ha Fanti o (quelle carte altrimenti consentirebbero una presa immediata sleale al primo turno).
  4. Mettere le restanti 36 carte coperte a fianco del tavolo come tallone.
  5. Una volta giocate tutte le 4 carte di ogni mano, distribuire altre 4 carte a ogni giocatore dal tallone (non si distribuiscono ulteriori carte sul pavimento). Continuare finché il tallone non è esaurito; l'ultima mano viene distribuita e giocata.
  6. Il giocatore che cattura l'ultima carta della distribuzione prende anche le eventuali carte rimaste sul pavimento alla fine (senza bonus basra per questo).

Svolgimento del gioco

  1. Il gioco inizia con il giocatore alla destra del mazziere e procede in senso antiorario. Ogni giocatore nel proprio turno gioca una carta dalla mano scoperta.
  2. Cattura per abbinamento: Una carta numerale cattura qualsiasi singola carta sul pavimento dello stesso valore (es. un 5 cattura un 5). Una Regina cattura solo Regine; un Re cattura solo Re.
  3. Cattura per somma: Una carta numerale cattura qualsiasi combinazione di carte numerali sul pavimento i cui valori sommino esattamente al suo valore (l'Asso conta come 1). Per esempio, un 8 giocato cattura un 5 e un 3, oppure un 6, un Asso e un altro Asso sul tavolo.
  4. Catture multiple in una sola giocata: Se la tua carta sia abbina a un singolo valore sia somma a quel medesimo valore con altre carte, puoi prendere tutte. Per esempio, un 7 giocato può prendere un singolo 7 più un 4 e un 3 sul pavimento nella stessa giocata.
  5. Fante: Giocare un Fante cattura ogni carta attualmente sul pavimento indipendentemente dal valore. Se il pavimento è vuoto quando si gioca un Fante, il Fante viene semplicemente posato sul pavimento come carta lasciata e potrà essere catturato in seguito. Una cattura con il Fante non è una basra a meno che non raccolga esattamente una carta.
  6. (speciale): Quando si gioca il , se il valore numerico totale delle carte sul pavimento è 10 o meno (contando solo le carte numerali al valore nominale, con le figure che contribuiscono 0), il cattura l'intero pavimento come basra. Altrimenti il si gioca come un normale 7 che cattura 7 con lo stesso valore o somme di 7.
  7. Lasciare una carta: Se non puoi o scegli di non catturare, devi giocare una carta dalla mano scoperta sul pavimento. La carta rimane disponibile per future catture.
  8. Pila delle catture: Metti le carte catturate coperte davanti a te (o alla tua coppia). La carta giocata va in cima alla pila delle catture.
  9. Fine di un gruppo di mani: Quando tutte le 4 carte di ogni mano sono state giocate, distribuisci un nuovo gruppo di 4 dal tallone finché il tallone non è esaurito.
  10. Fine della distribuzione: Dopo che l'ultima carta dell'ultima mano è stata giocata, le eventuali carte rimaste sul pavimento vanno a chi ha effettuato la cattura più recente (o, secondo alcune regole di casa, vengono divise tra i giocatori).

Punteggio

  • Maggioranza di carte: Il giocatore o la coppia che ha catturato più carte (28 o più su 52) segna 30 punti. Se il risultato è esattamente 26-26, nessun punto per le carte (pareggio).
  • (mishtara): 3 punti a chi lo cattura.
  • (baghbough): 2 punti a chi lo cattura.
  • Ogni Asso: 1 punto ciascuno (4 Assi = 4 punti distribuiti).
  • Ogni Fante: 1 punto ciascuno (4 Fanti = 4 punti distribuiti).
  • Ogni basra: 10 punti (una basra è catturare tutte le carte sul pavimento in una sola mossa con una carta che non sia un Fante; una giocata con il Fante assegna una basra solo se il pavimento aveva esattamente una carta prima che il Fante fosse giocato).
  • Obiettivo della partita: Il primo giocatore o la prima coppia a raggiungere 101 punti attraverso più distribuzioni vince. Il gioco in torneo usa spesso 151.
  • Punti totali disponibili per distribuzione: 30 + 3 + 2 + 4 + 4 = 43 più 10 per ogni basra (le basra sono il principale fattore di variazione).

Vittoria

  • Distribuzione: Chi segna più punti in quella distribuzione vince la mano.
  • Partita: Il primo a raggiungere 101 punti (o 151 nel gioco in torneo) vince.
  • Pareggio: Se entrambi i lati raggiungono l'obiettivo nella stessa distribuzione, vince il lato con il punteggio progressivo più alto. Se ancora in pareggio, si gioca un'altra distribuzione tra i giocatori in pareggio.
  • Regola dell'ultima carta: La cattura del pavimento alla fine della distribuzione non è una basra a meno che non sia avvenuta tramite una normale cattura nell'ultima giocata.

Varianti comuni

  • Basra egiziana: Usa la regola di cattura del descritta sopra; è la forma più diffusa.
  • Basra libanese: Una basra richiede l'abbinamento esatto di una singola carta per valore (le somme non contano); elimina il ruolo speciale del .
  • Basra irachena: Conta il come 6 punti e la basra come 5 punti; minore varianza per distribuzione.
  • Tre giocatori ognuno per sé: Ogni giocatore gioca per sé; la regola della basra e le carte bonus rimangono invariate.
  • Basra in coppia: Le catture e i bonus vengono uniti per ogni coppia; i partner condividono un'unica pila delle catture.
  • Basra a due carte: Una regola di casa secondo cui un Fante giocato per catturare esattamente due carte sul pavimento assegna comunque una basra (anziché solo una).

Consigli e strategie

  • Tieni i Fanti per i momenti in cui il pavimento è ricco di carte bonus (, , Assi). Una presa del Fante su 6 o più carte è la giocata di maggior valore del gioco.
  • Evita di lasciare una carta che consenta al giocatore successivo di fare una basra (catturando l'intero pavimento). Se sul pavimento c'è una sola carta, non lasciare un'altra carta dello stesso valore.
  • Quando il è in mano, osserva il totale progressivo del pavimento. Se riesci a portare il pavimento a 10 o meno punti, assicuri una basra con il .
  • Nel gioco in coppia, comunica guidando semi o numeri con cui il tuo partner possa costruire somme nel proprio turno successivo.
  • Tieni traccia dei quattro Fanti; una volta che tutti sono stati giocati, non è più possibile fare prese totali con il Fante e i bonus basra diventano quasi esclusivamente opportunità senza Fante.
  • Non catturare per il gusto di catturare. A volte lasciare un singolo Asso o sul tavolo costringe l'avversario a coprirlo con la propria carta lasciata, privandolo del suo vantaggio.

Glossario

  • Pavimento (saha): Le carte scoperte al centro del tavolo disponibili per la cattura.
  • Pila delle catture: Il mazzo coperto di carte catturate da un giocatore durante la distribuzione.
  • Lasciare una carta: Giocare una carta sul pavimento senza catturare.
  • Cattura per abbinamento: Catturare una singola carta sul pavimento dello stesso valore della carta giocata.
  • Cattura per somma: Catturare un gruppo di carte numerali sul pavimento il cui totale numerico è uguale al valore della carta giocata.
  • Potere del Fante: La capacità del Fante di catturare tutte le carte sul pavimento indipendentemente dal valore.
  • Presa del : Giocare il sette di quadri quando il totale numerico del pavimento è 10 o meno cattura l'intero pavimento come basra.
  • Basra (presa): Catturare tutte le carte sul pavimento in una sola mossa con una carta che non sia un Fante; vale 10 punti.
  • Mishtara (): Vale 3 punti a chi lo cattura.
  • Baghbough (): Vale 2 punti a chi lo cattura.

Consigli e strategia

La gestione dei Fanti è l'abilità principale. Una presa del Fante su 6 o più carte comprese le carte bonus è la giocata di maggior valore assoluto, ma un Fante sprecato su un pavimento con 1 sola carta assegna una basra solo se il pavimento aveva esattamente una carta.

I giocatori esperti manipolano deliberatamente il totale numerico del pavimento, aumentandolo quando tengono carte alte e abbassandolo quando hanno il [7♦]. La basra è quasi sempre progettata, non casuale.

Curiosità e aneddoti

Il nome «basra» in arabo significa «vista» o «comprensione» ed è anche il nome della città irachena. Alcuni storici arabi del gioco di carte lo collegano al ruolo della città nel commercio del gioco di carte, anche se l'origine precisa è dibattuta.

  1. 01Quale carta in Basra cattura ogni carta sul tavolo indipendentemente dal valore?
    Risposta Il Fante, che cattura l'intero pavimento quando viene giocato, anche se assegna una basra (10 punti) solo se prima che il Fante fosse giocato c'era esattamente una carta sul pavimento.

Storia e cultura

Basra è uno dei giochi di carte più giocati nel mondo arabo, con forti tradizioni in Egitto, Iraq, Libano e Siria. Appartiene alla famiglia globale dei giochi di pesca (Cassino, Scopa, Cuarenta) discesi dai giochi di cattura cinesi e diffusi attraverso il commercio e la migrazione.

Basra è un punto di riferimento sociale nei caffè di tutto il Medio Oriente, giocata quotidianamente da milioni di persone come modo di connettersi, competere e trascorrere il tempo insieme. È il gioco di carte più comune insegnato ai bambini arabi insieme al Tarneeb.

Varianti e regole della casa

La Basra egiziana è la forma standard con la presa del [7♦]. La Basra libanese limita le basra agli abbinamenti esatti di singolo valore ed elimina il ruolo del [7♦]. La Basra irachena adegua i valori dei punti e usa una basra da 5 punti. Le versioni a tre giocatori e in coppia sono comuni.

Riduci il bonus basra a 5 punti per una partita più moderata e meno variabile. I principianti possono saltare le catture per somma e giocare solo con gli abbinamenti finché il riconoscimento delle somme sul tavolo non è diventato naturale.