Come si gioca a Authors
Come si gioca
Authors è un gioco di carte americano del 1861 basato sulle richieste di carte, per 2-6 giocatori, con un mazzo di 44 carte raffiguranti 11 famosi scrittori. Chiedi agli avversari titoli specifici, raccogli serie complete di 4 carte per ogni autore e vinci con il maggior numero di serie.
Authors (a volte sottotitolato «The Game of Authors») è un classico gioco di carte americano basato sulle richieste, pubblicato per la prima volta nel 1861 da G. M. Whipple & A. A. Smith di Salem, Massachusetts, e ripubblicato da Parker Brothers nel 1897. È il diretto antenato di Go Fish e parente di Happy Families e Quartets. Si gioca con un mazzo dedicato di 44 carte Authors che presenta 11 famosi scrittori con 4 carte per scrittore (tipicamente una carta per opera principale); l'obiettivo è raccogliere serie complete di 4 carte per autore chiedendo agli avversari carte specifiche. Una richiesta corretta fa guadagnare la carta e un turno aggiuntivo; una richiesta sbagliata termina il turno. Il gioco premia la memoria, la deduzione e una cauta gestione delle informazioni, poiché ogni richiesta fallita rende pubblica l'informazione su ciò di cui hai bisogno e ciò che gli altri giocatori non hanno. Authors è considerato uno dei primi giochi di carte dedicati venduti commercialmente negli Stati Uniti ed era originariamente concepito per essere sia divertente sia leggermente educativo (i bambini avrebbero imparato i nomi e le opere dei principali scrittori attraverso il gioco). Può essere giocato anche con un mazzo standard di 52 carte usando i valori al posto degli autori.
Riferimento rapido
- 2-6 giocatori; mazzo Authors di 44 carte (oppure mazzo standard di 52 carte).
- Distribuisci tutte le carte nel modo più equo possibile; il mazziere prende la mano più corta.
- Metti scoperte le eventuali famiglie di autori complete ricevute durante la distribuzione.
- Chiedi a un avversario specificato una carta specifica di una famiglia di autori che possiedi.
- Se ce l'ha: te la consegna e puoi chiedere di nuovo.
- Se non ce l'ha: il turno termina; il gioco passa a sinistra.
- Completa le serie di 4 carte e disponile scoperte.
- 1 punto per serie di autore completata.
- 11 serie disponibili (13 con un mazzo di 52 carte).
- Chi ha più serie alla fine vince la mano.
Giocatori
Authors si gioca da 2 a 6 giocatori, idealmente da 3 a 5. Con due giocatori la deduzione è semplice; cinque è il numero classico previsto dal regolamento originale di Parker Brothers. Ogni giocatore gioca per sé. Il primo mazziere viene scelto a caso; in seguito la distribuzione ruota in senso orario.
Mazzo di carte
Un tradizionale mazzo Authors di 44 carte è composto da 11 famiglie di autori × 4 carte ciascuna. La classica formazione Parker Brothers comprende Charles Dickens, William Shakespeare, Henry Wadsworth Longfellow, Sir Walter Scott, Washington Irving, Lord Byron, James Fenimore Cooper, Edgar Allan Poe, Nathaniel Hawthorne, Alfred Lord Tennyson e Mark Twain. Ogni carta riporta il nome dell'autore e una delle sue opere principali (ad esempio, «Charles Dickens: A Tale of Two Cities»). Per chi non dispone di un mazzo dedicato, è possibile utilizzare un mazzo standard di 52 carte con semi francesi, dove ogni valore (Assi, Due, ..., Re) costituisce una serie di quattro; in totale 13 serie.
Obiettivo
Raccogliere il maggior numero di serie complete di autori (4 carte dello stesso scrittore) chiedendo agli avversari carte specifiche. Il giocatore con il maggior numero di serie completate alla fine della partita vince.
Preparazione e distribuzione
- Mescola accuratamente il mazzo Authors. Taglia per determinare il primo mazziere.
- Distribuisci tutte le 44 carte nel modo più equo possibile, in senso orario, una alla volta. Con 3 giocatori, ognuno riceve 14 o 15 carte; con 4 giocatori, 11; con 5, 8 o 9; con 6, 7 o 8. Il mazziere prende la mano più corta quando la distribuzione non è divisibile in parti uguali.
- Ogni giocatore ordina privatamente la propria mano raggruppando le carte per famiglia di autore. Annuncia e metti scoperte eventuale serie complete ricevute durante la distribuzione; quelle segnano immediatamente.
- Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il primo turno.
Svolgimento del gioco
- Durante il tuo turno, scegli un avversario e chiedili una carta specifica: indica sia l'autore sia il libro. Esempio: «Mark Twain, hai Tom Sawyer?» oppure, in forma abbreviata, «Laura, hai Dickens: A Tale of Two Cities?».
- Devi già avere almeno una carta di quella famiglia di autori. Non puoi chiedere una carta di un autore di cui non hai nessuna carta.
- Successo: Se il giocatore interpellato possiede la carta richiesta, te la consegna scoperta e giochi un altro turno. Puoi nuovamente chiedere a qualsiasi avversario qualsiasi carta valida.
- Fallimento: Se il giocatore interpellato non possiede la carta richiesta, risponde «No, non ce l'ho» (oppure, in alcuni regolamenti, «Go fish») e il tuo turno termina. Il gioco passa in senso orario.
- Completamento di una famiglia: Quando raccogli tutte e 4 le carte di un autore, disponile scoperte davanti a te come serie segnata. Se hai completato la serie con una richiesta riuscita, puoi continuare il turno.
- Mano vuota: Se la tua mano si svuota durante il gioco (ad esempio, dopo aver consegnato la tua ultima carta a chi te l'ha chiesta), sei fuori dalla mano; il gioco continua tra i giocatori rimanenti finché tutte le 11 serie non sono state raccolte.
- Fine della mano: La mano termina quando ogni autore è stato completato e messo scoperto. Conta le serie raccolte da ogni giocatore.
Punteggio
- Serie di autore completata: 1 punto per serie.
- Totale per mano: 11 punti disponibili (13 con un mazzo standard di 52 carte).
- Vincitore della mano: Il giocatore con il maggior numero di serie alla fine.
- Pareggio: I giocatori a pari merito condividono la vittoria della mano, oppure si gioca una mano di spareggio con una singola serie e una nuova distribuzione per risolverlo.
- Formato a match: Una singola mano costituisce una partita completa secondo le regole classiche. Per partite più lunghe, si disputano più mani e vince chi ha il totale cumulativo più alto, oppure si gioca «primo a 20 serie» nell'arco di più mani.
Vittoria
Vince la partita il giocatore con il maggior numero di serie di autori completate. Con 11 serie disponibili, un risultato di maggioranza (6 o più serie) è una vittoria netta comune; nelle partite più combattute il giocatore in testa potrebbe avere soltanto 3 o 4 serie. Nei match con più mani, vince chi raggiunge per primo il totale cumulativo concordato (20 o 25 serie), oppure chi ha il totale cumulativo più alto dopo un numero fisso di mani.
Varianti comuni
- Authors con pesca (variante Go Fish): Si distribuiscono solo alcune carte; le restanti formano un mazzetto coperto. Una richiesta fallita obbliga chi ha chiesto a pescare una carta dal mazzetto. È la diretta variante conosciuta nelle case americane come Go Fish.
- Richiesta solo per autore: I giocatori chiedono qualsiasi carta di un autore senza nominare il libro (ad esempio, «Hai qualche carta di Dickens?»). Il giocatore interpellato cede tutte le carte corrispondenti. Più rapida e meno precisa.
- Mazzi tematici: Le edizioni moderne sostituiscono gli scrittori con scienziati, musicisti, pittori o personaggi storici. Le meccaniche sono identiche.
- Authors con doppio mazzo: Si combinano due mazzi Authors per 7-11 giocatori; 22 serie in totale.
- Authors con mazzo standard di 52 carte: Si usa un mazzo normale; ogni valore costituisce una famiglia di autori. 13 serie in totale.
- Authors educativo: In contesti scolastici, chi riceve una carta deve nominare correttamente l'opera; la corretta denominazione vale un bonus educativo di 1 punto.
Consigli e strategie
- Tieni traccia di ogni richiesta al tavolo. Una richiesta fallita dice a tutti che chi ha chiesto voleva quella carta e che il giocatore interpellato non ce l'ha. Una richiesta riuscita dice a tutti che il giocatore interpellato la possedeva. Le informazioni si accumulano; quando arriva il tuo quarto turno, spesso puoi prevedere il 40% della distribuzione rimanente.
- Chiedi carte di cui sai la posizione. Se il Giocatore B ha appena ricevuto Emma dal Giocatore C con una richiesta riuscita, il Giocatore B ora ha Emma; nel tuo turno, chiedi direttamente al Giocatore B se hai qualche altra carta di Jane Austen.
- Non sprecare informazioni con tentativi alla cieca. Una richiesta senza prove a supporto di solito fallisce, e la richiesta fallita dice a tutti cosa ti manca. Risparmia un turno piuttosto che tentare a caso.
- Privilegia le famiglie quasi complete. Se hai 3 carte di un autore, dai priorità alla quarta mancante; la serie vale quanto una famiglia che hai iniziato con una sola carta, ma si chiude immediatamente.
- Varia i tuoi bersagli. Chiedere ripetutamente allo stesso giocatore rivela la tua collezione; distribuisci le richieste per raccogliere informazioni su più avversari.
- Nel finale conta chi ha famiglie aperte. Se un altro giocatore ha più famiglie incomplete, aspetta di chiedere a lui per ultimo così da ereditare il numero massimo di carte quando attacchi.
- Quando ti viene chiesta una carta, rispondi con precisione. Se qualcuno chiede «Mark Twain: Tom Sawyer» e tu hai solo «Mark Twain: Huckleberry Finn», dì «No». Non rivelare spontaneamente l'esistenza di un'altra carta di Twain.
Glossario
- Famiglia di autore / serie: Un gruppo di 4 carte tutte dello stesso scrittore.
- Richiesta: Una domanda per una carta specifica nominata a un avversario nominato durante il proprio turno.
- Go fish / No, non ce l'ho: La risposta tradizionale quando non si possiede la carta richiesta; termina il turno di chi ha chiesto.
- Serie completata: Una famiglia di 4 carte di un autore raccolta da un giocatore, che vale 1 punto.
- Mano: Le carte che tieni coperte; ordinate privatamente per famiglia.
- Mazzo Parker Brothers: La classica edizione di 44 carte con 11 autori, la versione commerciale dominante di Authors per oltre un secolo.
- Variante Go Fish: La variante con pesca in cui le richieste fallite obbligano a pescare dal mazzetto centrale.
Consigli e strategia
Authors è fondamentalmente un gioco di tracciamento delle informazioni. Ogni richiesta fallita rivela dati su chi vuole cosa e chi non ha determinate carte. Chiedi con precisione le carte di cui sai (o sospetti fortemente) che un avversario disponga; evita le congetture alla cieca perché il costo informativo di una richiesta fallita supera di solito il beneficio di un turno aggiuntivo.
Le informazioni sono la vera valuta di Authors. Un giocatore abile tiene traccia non solo delle carte specifiche richieste, ma anche dello schema delle richieste: un giocatore che chiede ripetutamente carte di Dickens sta costruendo la serie di Dickens, quindi le tue carte di Dickens diventano richieste di valore per lui (e obiettivi ad alto valore una volta che hai completato le tue serie). Nel finale, quando la maggior parte delle famiglie è parzialmente distribuita, la memoria separa il vincitore dal resto del tavolo.
Curiosità e aneddoti
Il mazzo originale Authors del 1861 è ampiamente considerato il progenitore di Go Fish; entrambi i giochi condividono la stessa meccanica centrale di richiesta o pesca, ma Authors precede la prima apparizione registrata di Go Fish di almeno mezzo secolo. Le edizioni originali presentavano incisioni dei ritratti degli autori e delle loro opere principali su ogni carta, rendendo ogni serie completa una piccola lista di letture letterarie.
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01In che anno Authors fu pubblicato commercialmente per la prima volta negli Stati Uniti, e quale città del Massachusetts produsse sia l'edizione originale sia la ripubblicazione Parker Brothers?Risposta 1861; sia l'edizione originale (G. M. Whipple & A. A. Smith) sia le successive edizioni Parker Brothers furono pubblicate a Salem, Massachusetts.
Storia e cultura
Authors fu pubblicato per la prima volta nel 1861 da G. M. Whipple & A. A. Smith di Salem, Massachusetts, rendendolo uno dei primi giochi di carte dedicati venduti commercialmente negli Stati Uniti. Parker Brothers, anch'essa di Salem, acquisì il titolo e lo ripubblicò nel 1897, dopodiché il gioco divenne un elemento fisso dei salotti americani e dell'intrattenimento didattico in classe. L'intento educativo originale era quello di far conoscere ai bambini la letteratura classica americana e britannica; la formazione classica includeva Dickens, Twain, Shakespeare, Hawthorne e Longfellow.
Authors occupa un posto unico nella storia culturale americana come uno dei primi giochi di carte dedicati pubblicati commercialmente. Era un elemento fisso dei salotti americani dell'era vittoriana e un comune strumento didattico nelle scuole elementari americane del XIX secolo, introducendo generazioni di bambini ai nomi e alle opere dei principali scrittori. I mazzi Authors moderni continuano ad apparire nelle aule scolastiche, nei negozi di souvenir dei musei e nelle collezioni di giochi a tema letterario.
Varianti e regole della casa
La variante Authors con pesca è Go Fish. La variante con richiesta solo per autore permette di chiedere per nome dell'autore tutte le carte corrispondenti. I mazzi tematici sostituiscono gli scrittori con scienziati o musicisti. Il doppio mazzo supporta fino a 11 giocatori. Authors con mazzo standard di 52 carte usa i valori al posto degli autori. Authors educativo aggiunge una regola di punteggio scolastico.
Per un contesto scolastico, stampa carte personalizzate con qualsiasi famiglia di quattro opere per creatore (compositori, registi, poeti) adatta al programma. Per il gioco competitivo tra adulti, usa la variante con pesca con un mazzo di 52 carte e aggiungi una penalità di 2 punti per chi chiede una carta senza avere nessun membro della famiglia (cosa che le regole classiche tecnicamente già vietano).