Come si gioca
Una variante di poker lowball con quattro giri di puntate e tre giri di scarto, in cui vince la peggiore mano di poker standard, gli assi contano sempre alti e scale o colori contano pienamente contro chi li possiede, rendendo 7-5-4-3-2 la mano imbattibile.
Il Deuce-to-Seven Triple Draw, spesso abbreviato in 2-7 Triple Draw, è una variante di poker lowball in cui la PEGGIORE mano di poker standard vince il piatto invece della migliore. Gli assi contano sempre alti, e scale e colori contano pienamente contro chi li possiede, per cui la mano imbattibile è 7-5-4-3-2 di almeno due semi diversi, soprannominata 'number one' o semplicemente 'una 75'. Ogni mano si sviluppa su quattro giri di puntate separati da tre scarti: dopo la distribuzione iniziale di 5 carte e un giro di puntate, ogni giocatore ancora in gioco può scartare un numero qualsiasi di carte, fino a tutte e cinque, e ricevere carte sostitutive dal tallone, per tre volte distinte, con un giro di puntate dopo ogni scarto. Questa struttura a triplo scarto premia la lettura paziente e disciplinata delle carte molto più della maggior parte dei giochi di poker, perché una coppia, una scala o un colore che sembravano sicuri in una strada precedente possono rovinare una mano in una successiva, e il numero di carte scartate da ogni avversario nei tre giri rivela un'enorme quantità di informazioni. Il 2-7 Triple Draw è un punto fermo dei cash game misti ad alte poste e un evento ricorrente da braccialetto alle World Series of Poker, e il suo cugino più stretto, il 2-7 Single Draw, giocato con un solo scarto e quasi sempre senza limite, è diventato uno dei giochi simbolo del moderno poker televisivo ad alte poste.
Riferimento rapido
- Da 2 a 6 giocatori con un mazzo standard di 52 carte, senza jolly.
- Il piccolo buio e il grande buio alimentano il piatto; a ogni giocatore vengono distribuite 5 carte coperte.
- Quattro giri di puntate sono separati da tre giri di scarto.
- Puntare, poi ogni giocatore scarta da 0 a 5 carte e riceve sostitute dal tallone.
- Ripetere puntate e scarto per il secondo e il terzo scarto.
- Le puntate raddoppiano dal terzo giro di puntate in poi; lo showdown segue il quarto giro.
- Vince la mano di cinque carte senza coppie con il rango più basso; 7-5-4-3-2 di semi misti è imbattibile.
- Gli assi contano sempre alti; scale e colori contano pienamente contro chi li possiede.
- Le mani in parità dividono il piatto in modo uniforme.
Giocatori
Da 2 a 6 giocatori è lo standard, ciascuno gioca per sé. Sei è il massimo pratico perché tre giri di scarto possono consumare molte più di 52 carte se tutti scartano molto; quando il tallone si esaurisce, il mazziere mescola il mazzo degli scarti (escludendo le carte ancora in gioco) per continuare a distribuire. Il mazziere ruota in senso orario dopo ogni mano, e un piccolo buio e un grande buio (o, nelle partite casalinghe più antiche, una puntata obbligatoria per giocatore) alimentano il piatto prima della distribuzione delle carte.
Mazzo di carte
Un mazzo standard di 52 carte francesi, senza jolly né carte selvagge. I valori vanno da A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2, esattamente come nel poker alto, con una svolta cruciale: l'asso conta sempre ALTO, mai basso, quindi A-2-3-4-5 qui non è una mano bassa valida come invece lo è nel lowball Ace-to-Five. Scale e colori non vengono ignorati come nel Razz; una scala o un colore di cinque carte conta comunque come tale e perde quasi sempre. è la migliore mano possibile, perché salta il 6 (evitando una scala) e mescola i semi (evitando un colore).
Obiettivo
Avere la mano di cinque carte con il rango più basso possibile allo showdown dopo fino a tre scarti, oppure vincere il piatto direttamente restando l'ultimo giocatore rimasto dopo che tutti gli altri si sono ritirati. A differenza dei giochi Ace-to-Five, una scala o un colore fatti sono uno svantaggio invece di un bonus, e anche una singola coppia solitamente pone fine alle possibilità di una mano, quindi l'obiettivo reale è costruire cinque carte basse, senza coppie, non collegate, di semi misti, con un massimo di 7.
Preparazione e distribuzione
- Spostare il bottone del mazziere di un posto in senso orario rispetto alla mano precedente. I due giocatori alla sinistra del bottone puntano il piccolo buio e il grande buio (ai tavoli a limite fisso, la puntata piccola corrisponde di norma al grande buio, quella grande al doppio di quell'importo).
- Il mazziere mescola un mazzo di 52 carte e distribuisce cinque carte coperte a ciascun giocatore, una alla volta in senso orario, iniziando dal piccolo buio.
- Una carta scoperta durante la distribuzione annulla la mano; lo stesso mazziere rimescola e ridistribuisce.
- Il primo dei quattro giri di puntate, il giro prima dello scarto, inizia con il giocatore alla sinistra del grande buio.
Svolgimento del gioco
- Puntate prima dello scarto: L'azione inizia alla sinistra del grande buio. Ogni giocatore si ritira, paga o rilancia all'importo della puntata piccola nei giochi a limite fisso (qualsiasi importo fino al piatto o allo stack nei giochi a piatto limitato o senza limite).
- Primo scarto: Iniziando dal piccolo buio (o dal primo giocatore attivo alla sinistra del bottone), ogni giocatore rimasto scarta da 0 a 5 carte coperte e il mazziere distribuisce un pari numero di carte sostitutive dalla cima del mazzo. Un giocatore che non scarta nulla 'resta servito'.
- Secondo giro di puntate: Le puntate proseguono all'importo della puntata piccola nelle strutture a limite fisso, iniziando dal primo giocatore attivo alla sinistra del bottone.
- Secondo scarto: Identico al primo; i giocatori possono di nuovo scartare da 0 a 5 carte.
- Terzo giro di puntate: Puntate e rilanci salgono all'importo della puntata grande (il doppio della piccola) nei giochi a limite fisso a partire da questo giro.
- Terzo scarto: L'ultima occasione per scartare e sostituire carte.
- Quarto (ultimo) giro di puntate: Anch'esso all'importo della puntata grande, l'ultima occasione per puntare prima dello showdown.
- Showdown: I giocatori ancora in mano scoprono le loro cinque carte. La mano di rango più basso vince il piatto; in caso di parità il piatto si divide.
Classifica delle mani (vince la più bassa)
- La number one (migliore mano possibile): 7-5-4-3-2 di semi misti, comunemente chiamata 'una 75'. Non esiste una mano più bassa una volta che gli assi sono esclusi dal conteggio basso e scale e colori non aiutano.
- Convenzione dei nomi: i giocatori chiamano una mano fatta in base alle sue due carte più alte, quindi 7-6-4-3-2 è 'una 76', 8-6-4-3-2 è 'una 86', e così via; più basso è il nome, più forte è la mano.
- Le mani si confrontano carta per carta dalla più alta alla più bassa. Una 76 batte una 86; tra due mani di tipo 76 si confronta la carta successiva, poi la successiva, finché una non è più bassa.
- Una coppia di qualsiasi rango perde contro qualsiasi mano di cinque carte senza coppie, non importa quanto alta sia la carta più alta della mano senza coppie. Una mano debole come re alto senza coppia batte comunque una mano che contiene anche solo una coppia di due.
- Una scala o un colore contano pienamente contro chi li possiede. 7-6-5-4-3 di semi misti è una scala, non una 'number one' valida; può essere confrontata solo come scala fatta, il che quasi non vince mai.
- Peggiore mano possibile: qualsiasi mano con una coppia di assi (poiché gli assi contano sempre alti) o un colore a scala fatto, entrambe pessime quanto una mano può esserlo.
Strutture di puntata
- Limite fisso: La struttura tradizionale e più comune, anche alle World Series of Poker. Puntate e rilanci sono limitati all'importo della puntata piccola nei primi due giri e all'importo della puntata grande (il doppio) negli ultimi due, con un limite tipico di una puntata e tre rilanci per giro (illimitato in heads-up).
- Senza limite: I giocatori possono puntare o rilanciare qualsiasi importo fino all'intero stack in qualsiasi momento; molto più comune nel formato Single Draw, strettamente correlato, ma il Triple Draw senza limite appare anche nei cash game ad alte poste.
- Piatto limitato: I rilanci sono limitati alla dimensione attuale del piatto; una via di mezzo tra limite fisso e senza limite, che si trova occasionalmente nei cash game misti.
Vittoria
Un giocatore vince immediatamente una mano se tutti gli avversari si ritirano durante uno qualsiasi dei quattro giri di puntate. Altrimenti, la mano di rango più basso allo showdown si aggiudica il piatto, con parità che dividono il piatto in modo uniforme. Nei cash game ogni mano si regola in modo indipendente e i giocatori possono lasciare o unirsi al tavolo tra una mano e l'altra; nei tornei il gioco continua con bui crescenti finché un giocatore non possiede tutte le fiche.
Varianti comuni
- 2-7 Single Draw: Un solo giro di scarto invece di tre, giocato quasi sempre senza limite; la variante più veloce e ad alta varianza diventata una favorita dei cash game televisivi ad alte poste.
- Kansas City Lowball: Un nome più antico per lo stesso sistema di classifica con assi alti e scale-colori che contano contro, a volte applicato a un predecessore a scarto singolo in stile Five-Card Stud.
- Badeucey: Un ibrido a piatto diviso che assegna metà del piatto alla migliore mano di Badugi e metà alla migliore mano di lowball 2-7 con le stesse carte, popolare nei moderni cash game misti ad alte poste.
- Ace-to-Five Lowball: Il sistema di classifica lowball rivale, in cui gli assi contano bassi e scale e colori vengono ignorati, rendendo 5-4-3-2-A (il 'wheel') la mano migliore al posto di 7-5-4-3-2.
- Rotazioni di giochi misti: Il 2-7 Triple Draw è uno dei giochi nelle rotazioni '8-Game' e '10-Game' giocate nelle sale ad alte poste, insieme a Hold'em, Omaha Hi-Lo, Razz, Seven-Card Stud e Badugi.
Consigli e strategie
- Entra nei piatti solo con una mano a un solo scarto verso un 9 o meglio. Una mano di partenza forte ha al massimo una carta da sostituire e nessuna coppia; scartare due o più carte già nel primo giro è di solito una scelta perdente contro avversari esperti.
- Osserva quante carte scarta ogni avversario nei tre giri, non solo nel primo. Un giocatore che resta servito al secondo o terzo scarto rappresenta quasi sempre un 9 basso fatto o meglio; un giocatore che scarta ancora una carta al terzo scarto probabilmente ha mancato la mano ed è ormai impegnato nel piatto oppure blufa.
- Rompi le coppie subito, mai scale o colori che non hai ancora fatto. Poiché una coppia perde contro qualsiasi mano senza coppie, tenere un kicker al posto di una coppia è raramente corretto; vale la pena tenere solo carte basse, senza coppie e non collegate.
- Rispetta il salto alla puntata grande dopo il secondo scarto. Poiché le puntate raddoppiano dal terzo giro in poi, gli scarti marginali di una carta diventano molto più costosi da inseguire; restringi il tuo raggio di continuazione non appena iniziano le puntate grandi.
- Le mani servite (restare senza scartare in tutti e tre i giri) sono un potente strumento di bluff e di valore. Poiché gli avversari non possono vedere i tuoi scarti, restare serviti con una mano mediocre può estrarre valore da mani peggiori o far ritirare mani migliori che presumono tu abbia la mano migliore possibile.
- Conta quante delle tue carte basse necessarie sono già morte. Con tre giri di scarto e più avversari che scartano a loro volta carte basse, il numero grezzo di scarti di carte basse al tavolo indica quanto sia realmente viva la tua possibilità di migliorare.
Glossario
- Number one / una 75: La migliore mano possibile, 7-5-4-3-2 di semi misti.
- Smooth: Una mano bassa le cui carte secondarie sono anch'esse piccole, ad esempio un 8 'smooth' come 8-5-4-3-2.
- Rough: Una mano bassa con carte secondarie alte, ad esempio un 9 'rough' come 9-8-7-6-2.
- Mano servita: Una mano su cui il giocatore sceglie di non scartare affatto in un determinato giro.
- Snow (snowing): Restare serviti con una mano cattiva per rappresentarne una forte e spingere gli avversari a ritirarsi.
- Puntata piccola / puntata grande: I due importi fissi di puntata in un gioco a limite; la puntata grande, di solito il doppio della piccola, si applica dal terzo giro di puntate in poi.
- Tallone: La parte del mazzo non ancora distribuita, usata per fornire le carte sostitutive durante gli scarti.
- Kansas City Lowball: Un nome storico per il sistema di classifica con assi alti e scale-colori che contano contro, usato dai giochi Deuce-to-Seven.
Consigli e strategia
Continua solo con mani che richiedono al massimo uno scarto di una carta e non contengono coppie; segui il numero di carte scartate da ogni avversario nei tre giri, perché un giocatore che smette di scartare ha quasi sempre una vera mano bassa; e restringi il tuo raggio di chiamata non appena le puntate raddoppiano dopo il secondo scarto.
Poiché tre giri di scarto distinti rivelano ciascuno informazioni tramite il numero di carte scartate, i giocatori disciplinati ricavano molto più dall'osservare gli avversari che dalle proprie carte da sole; una singola mano servita al secondo o terzo scarto è uno degli indizi più forti nel poker. Il raddoppio della puntata dopo il secondo scarto punisce strutturalmente gli scarti speculativi di una carta presi troppo tardi, quindi i giocatori forti concentrano l'aggressività nei primi due giri e restringono nettamente il gioco non appena iniziano le puntate grandi.
Curiosità e aneddoti
Poiché gli assi contano sempre alti, il famoso 'wheel' del lowball Ace-to-Five (5-4-3-2-A) non è solo inutile nel 2-7 Triple Draw, è una delle peggiori mani che si possano avere, perché contiene una carta di rango alto e nessuna struttura bassa utile. Il cugino a scarto singolo, giocato quasi sempre senza limite, è diventato un favorito dei cash game televisivi ad alte poste proprio perché un singolo snow mal giudicato può far oscillare piatti enormi in una sola strada. Gli specialisti professionisti dei giochi misti spesso valutano il 2-7 Triple Draw come una delle discipline più difficili da padroneggiare, proprio perché le buone mani di partenza sono rare e scartare troppe carte viene punito severamente.
D: Perché 5-4-3-2-A, la migliore mano nel lowball Ace-to-Five, qui è in realtà una delle peggiori mani? R: Perché gli assi contano sempre alti nel Deuce-to-Seven, quella combinazione di cinque carte viene letta come una mano alta all'asso senza struttura bassa valida invece che come un wheel, rendendola una mano debole e di rango alto invece della migliore possibile. D: Qual è la migliore mano possibile (di rango più basso) nel Deuce-to-Seven Triple Draw, e come viene comunemente chiamata? R: 7-5-4-3-2 di almeno due semi diversi, comunemente chiamata 'la number one' o 'una 75'.
Storia e cultura
Il lowball Deuce-to-Seven nacque da precedenti giochi a scarto singolo chiamati 'Kansas City Lowball', giocati nel poker casalingo e nei club americani tra l'inizio e la metà del XX secolo, che usavano una classifica con assi alti e scale-colori che contano contro per distinguersi dalla più antica tradizione del lowball Ace-to-Five. La struttura a triplo scarto divenne lo standard dei tornei quando le World Series of Poker aggiunsero nel 2004 un evento da braccialetto dedicato al 2-7 Triple Draw, consacrando la classifica con assi alti come sistema lowball dominante nel poker professionale a giochi misti.
Il Deuce-to-Seven Triple Draw è considerato un gioco da specialisti tra i giocatori di poker professionisti, apprezzato nelle rotazioni di giochi misti come i formati '8-Game' e '10-Game' proprio perché la sua classifica invertita e la forte dipendenza dalle letture degli scarti premiano un insieme di abilità diverso rispetto ai giochi a carte comuni come Hold'em o Omaha. Il suo evento annuale da braccialetto alle World Series of Poker e l'ascesa del suo cugino senza limite a scarto singolo nei cash game televisivi ad alte poste lo hanno mantenuto saldamente nel canone professionale dei giochi misti, pur restando raro nelle partite casalinghe informali.
Varianti e regole della casa
Il 2-7 Single Draw riduce il formato a un solo giro di scarto, giocato quasi sempre senza limite, scambiando il gioco paziente e ricco di informazioni del Triple Draw con un confronto di bluff più veloce e ad alta varianza. Il Badeucey e il correlato Badacey dividono il piatto tra la migliore mano di lowball 2-7 e la migliore mano di Badugi o Ace-to-Five ottenuta dalle stesse carte, premiando i giocatori capaci di costruire verso due obiettivi contemporaneamente. Il Kansas City Lowball è l'antenato storico a scarto singolo che ha stabilito il sistema di classifica con assi alti e scale-colori che contano contro tuttora usato da questo gioco.
I gruppi casalinghi nuovi al poker lowball possono iniziare con puntate a limite fisso e una puntata piccola generosa rispetto ai bui, il che rallenta l'escalation e dà ai nuovi giocatori il tempo di imparare la classifica invertita prima di affrontare piatti grandi nei giri a puntata grande. Mostrare gli scarti di ogni giocatore a faccia in su durante lo scarto, anziché la consueta pila coperta, è una variante didattica popolare che permette ai principianti di esercitarsi a leggere carte visibili senza dover prima memorizzare gli indizi legati al numero di carte scartate.




















