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Come si gioca a Hazari

Hazari è un gioco di carte bangladese a partizione per quattro giocatori, in cui ogni giocatore dispone segretamente le 13 carte ricevute in tre gruppi da tre e un gruppo da quattro, per poi giocarle in mani di confronto per valore. Il primo a raggiungere 1000 punti vince.

Giocatori
4
Difficoltà
Medio
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Hazari

Hazari è un gioco di carte bangladese a partizione per quattro giocatori, in cui ogni giocatore dispone segretamente le 13 carte ricevute in tre gruppi da tre e un gruppo da quattro, per poi giocarle in mani di confronto per valore. Il primo a raggiungere 1000 punti vince.

3-4 giocatori ​​Medio ​​Medio

Come si gioca

Hazari è un gioco di carte bangladese a partizione per quattro giocatori, in cui ogni giocatore dispone segretamente le 13 carte ricevute in tre gruppi da tre e un gruppo da quattro, per poi giocarle in mani di confronto per valore. Il primo a raggiungere 1000 punti vince.

Hazari (Bengali হাজারী, che significa «mille» in hindi, urdu e bengalese) è un gioco di carte a partizione per quattro giocatori, molto popolare in Bangladesh, Bhutan e nell'India orientale, specialmente durante le riunioni sociali. A ogni giocatore vengono distribuite 13 carte, che dispone privatamente in quattro gruppi separati: tre gruppi da tre carte e uno da quattro. I giocatori giocano poi i loro gruppi in mani classificate; ogni mano confronta un gruppo per giocatore e il gruppo con il valore più alto vince il totale dei punti di tutti e quattro i gruppi. Il gioco premia una partizione intelligente (decidere quali carte combinare in Troy, Scale e Colori) e il ritmo, poiché la partizione viene definita prima di qualsiasi giocata. Il punteggio obiettivo è 1000 punti (Hazari = mille) e la partita termina quando un giocatore lo raggiunge. A differenza dei giochi di prese, i semi contano solo all'interno delle combinazioni e non esiste briscola.

Riferimento rapido

Obiettivo
Essere il primo giocatore a raggiungere 1000 punti vincendo prese di confronto con i propri gruppi partizionati.
Preparazione
  1. 4 giocatori; un mazzo da 52 carte; distribuire 13 carte a ciascuno.
  2. Ogni giocatore dispone privatamente le 13 carte in tre gruppi da 3 più uno da 4.
  3. I gruppi sono bloccati per la mano.
Al tuo turno
  1. Quattro prese per mano: tre piccole (3 carte) più una grande (4 carte), in qualsiasi ordine.
  2. Il capo presa sceglie la dimensione di ogni presa; gli altri devono corrispondere.
  3. La categoria più alta vince (Troy > Scala di Colore > Scala > Colore > Coppia > Indi).
Punteggio
  • Il vincitore di ogni presa segna il totale dei punti di tutte le carte giocate (A/K/Q/J/10 = 10 pt; 2-9 = 5 pt).
  • 360 punti totali per mano.
  • Il primo a 1000 vince.
Consiglio: Sacrifica deliberatamente i gruppi Indi deboli per proteggere un Troy e un forte gruppo da 4 carte.

Giocatori

Hazari è rigorosamente un gioco per 4 giocatori, poiché il mazzo da 52 carte si divide equamente in quattro mani da 13 carte. Ogni giocatore gioca per sé (nessuna partnership nella versione base; la variante in coppia è descritta di seguito). Il primo mazziere viene scelto tramite estrazione della carta più alta; la distribuzione ruota in senso antiorario dopo ogni mano, seguendo la convenzione dei giochi di carte dell'Asia meridionale.

Mazzo di carte

Un mazzo standard da 52 carte con semi francesi, senza Jolly. I valori in punti delle carte sono: Asso = 10, Re = 10, Regina = 10, Fante = 10, 10 = 10 (le cinque «carte alte»), e 2-9 = 5 punti ciascuna. Ci sono 4 × (10+10+10+10+10) = 200 punti nelle carte alte e 4 × (5 × 8) = 160 punti nelle carte basse, per un totale di 360 punti per mano. I valori all'interno di un seme seguono l'ordine naturale (Asso alto, 2 basso) per formare Scale e Scale di Colore.

Obiettivo

Essere il primo giocatore ad accumulare 1000 punti nel corso di più mani vincendo prese di confronto classificate con i propri gruppi. Ogni presa vinta vale la somma dei punti di tutti e quattro i gruppi confrontati. La partizione intelligente (quali carte assegnare a ciascuno dei quattro gruppi) è il cuore del gioco.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescolare accuratamente il mazzo da 52 carte. Il giocatore alla destra del mazziere taglia.
  2. Distribuire 13 carte coperte a ciascuno dei quattro giocatori, una alla volta in senso antiorario.
  3. Ogni giocatore dispone privatamente le proprie 13 carte in quattro gruppi: tre gruppi da 3 carte e uno da 4 carte. Il gruppo da 4 carte può essere di qualsiasi tipo (con una carta in più; vedi combinazioni).
  4. Una volta eseguita la partizione, i gruppi sono bloccati: non è possibile ridisporli durante la mano.
  5. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre il primo confronto.

Combinazioni (dal valore più alto al più basso)

  • Troy (tris): Tre carte dello stesso valore (ad esempio, tre Re). In caso di parità: vince il valore più alto.
  • Scala di Colore (scala reale): Tre carte consecutive dello stesso seme (ad esempio, 9-10-J di Cuori). In caso di parità: vince la carta più alta in cima.
  • Scala: Tre carte consecutive di semi diversi. In caso di parità: vince la carta più alta in cima.
  • Colore (flush): Tre carte dello stesso seme, non consecutive. In caso di parità: vince la carta più alta del gruppo; poi la seconda più alta; e così via.
  • Coppia: Due carte dello stesso valore più una carta jolly (carta non abbinata di qualsiasi valore). In caso di parità: vince il valore della coppia più alta, poi la carta jolly più alta.
  • Indi (gruppo di carta alta): Tre carte non abbinate, non consecutive, di semi diversi. In caso di parità: vince il valore più alto, poi il secondo, poi il terzo.
  • Una categoria superiore batte sempre una categoria inferiore, indipendentemente dai valori individuali delle carte. Una Scala di tre 4, 5 e 6 perde contro qualsiasi Troy.
  • Regola del gruppo da 4 carte: Il proprio unico gruppo da 4 carte si forma aggiungendo una quarta carta a una delle categorie precedenti: un Troy+1 equivale a quattro carte dello stesso valore (superiore a un Troy da tre carte nel confronto); una Scala di Colore da 4 carte, Scala, Colore o Indi estende di una carta il proprio corrispondente da 3 carte. Una coppia + 2 carte jolly viene solitamente giocata come Indi basso; una doppia coppia viene valutata partendo dalla coppia più alta. Concordare le interpretazioni prima di iniziare a giocare.

Svolgimento del gioco

  1. Dopo la partizione, i giocatori giocano i loro gruppi in quattro prese di confronto (tre prese con gruppi da 3 carte e una presa con il gruppo da 4 carte, nell'ordine che ogni giocatore sceglie a ogni presa).
  2. Meccanica della presa: Il capo presa (il giocatore alla sinistra del mazziere alla prima presa; il vincitore della presa precedente in seguito) posa uno dei propri quattro gruppi scoperto davanti a sé. In senso orario, ogni giocatore rimanente posa uno dei propri gruppi scoperto.
  3. Scelta del tipo di gruppo: Il capo presa sceglie se questa presa si giocherà con il gruppo da 4 carte (la presa «grande») o con un gruppo da 3 carte (le prese «piccole»). Tutti e quattro i giocatori devono quindi giocare un gruppo della stessa dimensione del capo presa. Ogni giocatore può usare ciascuno dei propri quattro gruppi una sola volta per mano.
  4. Vincitore della presa: I quattro gruppi giocati vengono confrontati per categoria (dalla lista di classificazione). Il gruppo con il valore più alto vince la presa e raccoglie tutti e quattro i gruppi nel proprio mucchio del punteggio.
  5. Assegnazione dei punti: Il vincitore della presa ottiene la somma dei valori in punti di tutte le 16 carte (per gruppi da 4 carte) o 12 carte (per gruppi da 3 carte) giocate in quella presa.
  6. Il vincitore della presa apre la presa successiva e può scegliere la dimensione del prossimo gruppo da giocare.
  7. Quattro prese totali per mano: Poiché ogni giocatore ha esattamente quattro gruppi (tre da 3 carte e uno da 4 carte), esattamente quattro prese di confronto esauriscono la mano. Registrare il punteggio della mano di ogni giocatore.
  8. Bonus (regola locale opzionale): Alcuni gruppi assegnano +100 punti bonus per aver giocato e vinto con un Troy di Assi (AAA) o per una Scala di Colore A-K-Q; concordare prima della partita.

Punteggio

  • Ogni mano distribuisce un totale di 360 punti nelle quattro prese.
  • I punti di ogni presa = somma dei valori nominali di tutte le carte giocate (da 20 a 50 punti per una presa piccola; da 25 a 60 per una presa grande, a seconda del numero di carte alte).
  • Il punteggio di mano di un giocatore è la somma dei punti delle prese vinte.
  • Aggiungere i punteggi delle mani ai totali progressivi. Il primo giocatore a raggiungere o superare 1000 punti alla fine di una mano vince la partita; se due giocatori superano 1000 nella stessa mano, vince chi ha il totale più alto (in caso di parità, si contano i Troy totali vinti durante la partita).
  • Regola del bust (opzionale): Alcuni gruppi penalizzano un punteggio di mano pari a 0 (non vincere alcuna presa) con una deduzione di -50; concordare prima di giocare.

Vittoria

La partita termina nel momento in cui il punteggio cumulativo di un giocatore raggiunge 1000 punti o più alla fine di qualsiasi mano. Se più giocatori superano 1000 nella stessa mano, vince il giocatore con il totale cumulativo più alto; in caso di ulteriore parità, si disputa una singola mano di spareggio tra quei giocatori. Alcuni gruppi giocano anche una partita Double Hazari fino a 2000 punti per sessioni più lunghe.

Varianti comuni

  • Double Hazari: L'obiettivo è 2000 punti per lunghe partite in famiglia.
  • Short Hazari: L'obiettivo è 500 punti per sessioni rapide.
  • Hazari in coppia: Quattro giocatori formano due coppie, con i partner seduti di fronte. I punteggi di mano dei partner vengono sommati; tutte le altre regole di punteggio rimangono invariate.
  • Hazari con bonus Troy: Vincere una presa con un Troy di Assi assegna +100 bonus. Vincere con qualsiasi Troy di carte di figura assegna +50.
  • Hazari a sei carte: Per gioco informale, si divide in due gruppi da 3 e uno da 4 (10 carte ciascuno da un sottoinsieme da 40 carte del mazzo), con una mano più breve.
  • Regola Tutti-Indi: Un giocatore può dichiarare all'inizio della mano che tutti e quattro i propri gruppi sono Indi; questo solitamente comporta la perdita di tutte le prese, ma come compensazione il giocatore perde solo 30 punti per mano indipendentemente dalle prese vinte.

Consigli e strategie

  • Partizione tra picchi e valli. Non si possono vincere tutte le prese con quattro gruppi mediocri equilibrati; il piano migliore è avere un gruppo forte (ad esempio un Troy di Re) che non può perdere, più tre gruppi Indi deliberatamente deboli che cederanno le prese ma costeranno solo le carte alte raggruppate altrove.
  • Mantieni i tuoi Troy intatti. Tre Assi formano un Troy che batte ogni gruppo da tre carte eccetto un Troy più alto. Non dividerli mai tra un Indi e una Coppia solo perché sei tentato di rafforzare due gruppi.
  • Il gruppo da 4 carte è per il tuo migliore o il tuo peggiore. Se hai quattro carte dello stesso valore, giocale qui per la presa più grande. Se hai quattro resti di carte di figura assortite, rendile un Indi da 4 carte debole per perdere una piccola presa con tanta spazzatura.
  • Apri le prese piccole quando sei forte. Un Troy di Assi in una presa piccola raccoglie 50+ punti. Aprire per primo la presa piccola controlla quale dei tuoi gruppi piccoli si confronta con il gruppo forte sperato degli avversari.
  • Osserva il momento della presa grande. Quando il tuo gruppo da 4 carte è debole, giocalo come prima presa per liberartene al costo minimo; quando è forte, conservalo per l'ultima presa in modo che i migliori gruppi degli avversari siano già stati usati.
  • Conta i semi. Poiché ci sono esattamente 13 carte per ogni seme, dopo una mano di gioco puoi stimare in quali semi si sono concentrati gli altri; nelle mani successive, evita nella partizione i semi che sai essere concentrati nelle posizioni degli altri giocatori.

Glossario

  • Hazari: «Mille» in hindi/urdu/bengalese; anche il punteggio obiettivo.
  • Troy: Tris; la categoria da 3 carte con il valore più alto.
  • Scala di Colore: Tre carte consecutive dello stesso seme (scala reale).
  • Scala: Tre carte consecutive di semi diversi.
  • Colore: Tre carte dello stesso seme, non consecutive (flush).
  • Coppia: Due carte dello stesso valore più una carta jolly non abbinata.
  • Indi: Tre carte non abbinate, non consecutive, di semi diversi; la categoria più debole.
  • Partizione: La disposizione privata delle proprie 13 carte in quattro gruppi bloccati prima di qualsiasi presa.
  • Presa grande: L'unica presa di confronto giocata utilizzando il gruppo da 4 carte di tutti.
  • Prese piccole: Le tre prese di confronto giocate utilizzando i gruppi da 3 carte di tutti.

Consigli e strategia

Partizione tra picchi e valli: impegna un gruppo chiaramente vincente (un Troy o una Scala di Colore di carte di figura) e accetta che due o tre dei tuoi altri gruppi perderanno a basso costo. Quattro gruppi mediocri equilibrati perdono più spesso rispetto a un gruppo forte più tre Indi sacrificali.

La profondità strategica di Hazari deriva dalla partizione asimmetrica. Un giocatore che concentra tutte le proprie carte di figura in un Troy imbattibile più un forte gruppo da 4 carte, cedendo poi due piccole prese Indi a basso costo, di solito ottiene un punteggio migliore di un giocatore che cerca di rendere competitivi tutti e quattro i gruppi. Osservare come gli avversari hanno partizionato (dalle prese che hanno aperto e da quelle che hanno perso con un grande divario) informa la propria partizione nel turno successivo.

Curiosità e aneddoti

Hazari rientra in una distinta categoria «a partizione» di giochi di carte, in cui l'abilità risiede interamente nel disporre privatamente le proprie carte prima dell'inizio della mano, e non nel reagire alle giocate degli avversari; la comunità bengalese insegna spesso prima il passaggio della partizione, spiegando le regole di confronto solo dopo che un giocatore ha disposto diverse mani di esempio.

  1. 01In Hazari, in quanti gruppi ogni giocatore divide la propria mano e quali sono le dimensioni dei gruppi?
    Risposta Quattro gruppi per giocatore, composti da tre gruppi da 3 carte e uno da 4 carte (13 carte in totale).

Storia e cultura

Hazari è ampiamente giocato in Bangladesh, Bhutan e negli stati indiani adiacenti (soprattutto nel Bengala Occidentale e nell'Assam). Appartiene alla più ampia tradizione bengalese delle carte a partizione e condivide la meccanica di partizione-e-confronto con alcune varianti regionali del 3-2-5 e con i più antichi giochi della famiglia Brag.

Hazari è profondamente radicato nella cultura delle carte di lingua bengalese; le app di Hazari online sono tra i titoli di giochi di carte più scaricati in Bangladesh, e il gioco è un appuntamento fisso nelle riunioni domestiche, nelle bancarelle del tè agli angoli delle strade (cha dokans) e nelle festività dell'Eid in tutto il paese.

Varianti e regole della casa

Double Hazari e Short Hazari modificano il punteggio obiettivo; Hazari in coppia abbina i giocatori a coppie. Il bonus Troy aggiunge +100 per un Troy di Assi. La regola Tutti-Indi offre una via di uscita difensiva per distribuzioni deboli. Una variante più breve da 10 carte viene talvolta usata per l'insegnamento.

Per i principianti, gioca a mano aperta (le partizioni di tutti sono visibili) per il primo turno in modo che i giocatori vedano dove gli altri hanno scelto di concentrare le loro carte alte. Per gioco tornamentistico più serrato, aggiungi il bonus Troy e usa la regola del bust da -50 per scoraggiare i sacrifici deliberati con quattro Indi.