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Come si gioca a Smoorverliefd

Un gioco di prese olandese che ribalta il classico Cuori: i cuori sono gettoni d'amore da raccogliere, non penalità da evitare. Vinci il maggior numero di cuori o prendili tutti e tredici per un punteggio doppio.

Giocatori
3–5
Difficoltà
Facile
Durata
Medio
Mazzo
52
Leggi le regole

Come si gioca a Smoorverliefd

Un gioco di prese olandese che ribalta il classico Cuori: i cuori sono gettoni d'amore da raccogliere, non penalità da evitare. Vinci il maggior numero di cuori o prendili tutti e tredici per un punteggio doppio.

3-4 giocatori 5+ giocatori ​Facile ​​Medio

Come si gioca

Un gioco di prese olandese che ribalta il classico Cuori: i cuori sono gettoni d'amore da raccogliere, non penalità da evitare. Vinci il maggior numero di cuori o prendili tutti e tredici per un punteggio doppio.

Smoorverliefd, che in olandese significa «perdutamente innamorato», è una variante allegra e rovesciata del gioco olandese Hartenjagen. In Smoorverliefd i cuori non sono carte penalità da evitare, ma gettoni d'amore da raccogliere. I giocatori disputano prese senza briscola e raccolgono i cuori catturati nelle proprie prese, gareggiando per ottenere il maggior numero di cuori o il colpo romantico più grande portando a casa tutti e tredici. Il gioco è un'alternativa spensierata alle più agguerrite tradizioni di carte olandesi e si adatta perfettamente a riunioni di famiglia e serate conviviali.

Riferimento rapido

Obiettivo
Raccogli il maggior numero di carte Cuore: l'Asso di Cuori vale 5 punti e una presa totale raddoppia il tuo punteggio.
Preparazione
  1. Da 3 a 5 giocatori usano un mazzo standard da 52 carte.
  2. Distribuisci tutte le carte equamente; metti da parte le eventuali avanzate.
  3. Nessuna briscola.
Al tuo turno
  1. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre.
  2. Rispondi al seme se possibile; altrimenti gioca qualsiasi carta (compresi i Cuori).
  3. La carta più alta del seme guidante vince; il vincitore prende tutti i Cuori presenti nella presa.
Punteggio
  • Ogni Cuore = 1 punto; Asso di Cuori = 5 punti.
  • Catturare tutti i 13 cuori raddoppia il punteggio della mano.
  • Obiettivo della partita tipicamente 50 o 100 punti.
Consiglio: Svuotati presto di un seme laterale così puoi scartare le carte perdenti e convogliare i Cuori sulle tue prese vincenti.

Giocatori

Smoorverliefd è ideale per 3-5 giocatori. Quattro è il numero perfetto perché le 52 carte si dividono equamente in mani da 13. Con 3 giocatori, distribuisci 17 carte a testa e metti da parte 1 carta rimanente a faccia in giù. Con 5 giocatori, distribuisci 10 carte a testa e metti da parte 2 carte rimanenti a faccia in giù. Le carte avanzate non entrano in gioco, ma possono essere rivelate alla fine per confermare quali cuori erano visibili.

Mazzo di carte

Si utilizza un mazzo standard da 52 carte di tipo francese. Niente Jolly. Le carte hanno valore decrescente dall'Asso (alto) al 2 (basso) all'interno di ogni seme. Non esiste alcun seme di briscola. Tutti i 13 Cuori sono carte punteggio (i gettoni d'amore); le altre 39 carte non hanno valore in punti, ma servono a vincere o perdere prese che contengono cuori.

Obiettivo

Raccogli quante più carte Cuore possibile vincendo le prese che le contengono. Il giocatore con il maggior numero di cuori alla fine di una mano è il campione romantico e segna i punti; il giocatore che cattura tutti e tredici i cuori ottiene un punteggio doppio. Su più mani, il totale cumulativo più alto vince la partita.

Preparazione e distribuzione

  1. Scegli il mazziere tagliando il mazzo e assegnandolo a chi ottiene la carta più alta. La distribuzione ruota in senso orario a ogni mano.
  2. Mescola il mazzo. Distribuisci tutte le carte in senso orario, una alla volta, a ogni giocatore.
  3. Se la distribuzione non è equa (3 o 5 giocatori), metti le carte rimanenti a faccia in giù come pila morta; non verranno giocate.
  4. Nessuna carta viene scoperta per indicare una briscola. Il gioco si svolge sempre senza briscola.
  5. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre la prima presa.

Svolgimento del gioco

  1. Il gioco procede in senso orario, una carta per giocatore per presa.
  2. Rispondere al seme: Devi rispondere al seme guidante se hai una carta di quel seme. Se sei senza carte del seme guidante, puoi scartare qualsiasi carta, compresi i Cuori.
  3. Vincere la presa: La carta più alta del seme guidante vince la presa. Non esiste briscola, quindi uno scarto di un seme diverso non può vincere.
  4. Raccogliere i cuori: Il vincitore della presa raccoglie le carte giocate. Le eventuali carte Cuore presenti in quella presa passano alla pila del punteggio del vincitore. Le carte non-cuore vengono messe a faccia in giù in una pila degli scarti.
  5. Aprire la presa successiva: Il vincitore della presa apre la successiva. Può giocare per primo qualsiasi seme, compresi i Cuori, fin dalla prima presa; non esiste alcuna restrizione sui Cuori.
  6. Fine della mano: La mano termina quando tutte le carte in mano sono state giocate. Conta i cuori e segna il punteggio.

Punteggio

  • Ogni cuore catturato nelle tue prese vale 1 punto.
  • L'Asso di Cuori vale 5 punti anziché 1, rendendolo la carta singola più preziosa.
  • Presa totale (alle harten): Il giocatore che cattura ogni singolo Cuore in una mano raddoppia il punteggio di quella mano (punti base dei cuori più il bonus dell'Asso, entrambi moltiplicati per 2).
  • I punti si accumulano nel corso delle mani. Si gioca fino a un obiettivo di partita concordato (comunemente 50 o 100 punti).
  • I giocatori che non catturano nessun cuore in una mano segnano zero per quella mano; nessuna penalità.

Vittoria

Una singola mano è vinta dal giocatore con il maggior numero di punti cuore. Una partita è vinta dal primo giocatore a raggiungere l'obiettivo concordato (tipicamente 50 o 100 punti). Nelle varianti a squadre, la coppia con il maggior numero di cuori vince la mano e la partita va alla prima coppia che raggiunge l'obiettivo.

Varianti comuni

  • Smoorverliefd met Troef (con briscola): I cuori diventano il seme di briscola, quindi giocare un cuore su un altro seme vince la presa. La strategia cambia radicalmente: conviene tenere cuori bassi per usarli come briscola in seguito, e non si può contare sul fatto che gli avversari siano senza cuori.
  • Blind Love (Blinde Liefde): I giocatori dichiarano quanti cuori cattureranno prima dell'inizio della mano. Centrare la dichiarazione vale un bonus; mancarla comporta una penalità.
  • Partner Smoorverliefd: 4 giocatori in coppie fisse sommano le proprie catture di cuori; la coppia con il maggior numero di cuori vince la mano.
  • Kleine Liefde: I cuori segnano in base al valore nominale (Asso = 14, Re = 13, …, 2 = 2). Incoraggia a inseguire in modo mirato i cuori di alto valore.
  • Cupid's Arrow: Il giocatore con meno cuori dopo ogni mano distribuisce la mano successiva e nomina un «seme maledetto»; chi raccoglie il maggior numero di carte di quel seme nella mano successiva perde 5 punti.

Consigli e strategie

  • Apri con il tuo seme più forte per vincere prese, poi spera che gli avversari sprovvisti di quel seme scarichino cuori sulle tue prese vincenti.
  • Svuotati presto di un seme non-cuore. Quando quel seme viene guidato puoi liberamente scartare carte perdenti senza rischiare di vincere una presa priva di cuori.
  • Tieni d'occhio ossessivamente l'Asso di Cuori. Chiunque vinca la presa che lo contiene segna 5 punti, quindi vuoi catturarlo tu oppure assicurarti che nessun avversario possa scaricarlo a buon mercato.
  • Se sei in svantaggio, valuta un tentativo di presa totale: catturare tutti i 13 cuori raddoppia il punteggio della mano e può farti balzare in testa in una sola mano.
  • Non scartare i tuoi cuori bassi con leggerezza. Il 2 di Cuori nella tua pila del punteggio vale quanto il 10 di Cuori.
  • Nel gioco a coppie, apri con semi in cui il tuo compagno ha buone probabilità di vincere la presa, così i cuori vanno alla vostra squadra.

Glossario

  • Presa: Una carta giocata da ogni giocatore attivo in senso orario; la carta più alta del seme guidante vince.
  • Rispondere al seme: Giocare una carta dello stesso seme di quella guidante; obbligatorio quando possibile.
  • Vuoto: Non avere carte di un seme; consente di scartare qualsiasi carta quando quel seme viene guidato.
  • Presa totale (alle harten): Catturare ogni Cuore in una mano per un punteggio raddoppiato.
  • Pila del punteggio: La pila personale delle carte cuore catturate vincendo le prese.
  • Pila morta: Le carte rimanenti messe da parte quando la distribuzione non è equa.
  • Senza briscola: La modalità in cui nessun seme prevale sugli altri; solo il seme guidante può vincere una presa.
  • Seme maledetto (variante): In Cupid's Arrow, un seme scelto ogni mano che penalizza chi ne raccoglie il maggior numero.

Consigli e strategia

Apri con il tuo seme più forte, svuotati presto di un seme laterale e dai la caccia all'Asso di Cuori. Il bonus della presa totale è abbastanza grande da ribaltare la partita dall'ultimo posto, quindi tieni d'occhio i giocatori che si lasciano vulnerabili.

I giocatori che hanno successo a Smoorverliefd sono quelli che riescono a creare situazioni a fine mano in cui gli avversari sono costretti a scartare cuori su prese che stavano già vincendo. Gestire i semi vuoti è più importante della forza bruta delle carte.

Curiosità e aneddoti

La parola olandese smoorverliefd si traduce letteralmente come «innamorato da soffocamento», il tipo di infatuazione in cui non riesci a pensare lucidamente. Il nome prende in giro il frenetico gioco di prese necessario per accaparrarsi ogni cuore.

  1. 01Cosa significa la parola olandese «Smoorverliefd» in italiano?
    Risposta Perdutamente innamorato, o innamorato cotto.

Storia e cultura

Smoorverliefd si è sviluppato nei Paesi Bassi come variante giocosa del gioco olandese Hartenjagen (Cuori). Il tema romantico — i cuori come gettoni d'amore — lo ha reso un popolare gioco sociale nei circoli familiari olandesi e negli ambienti studenteschi del XX secolo.

Smoorverliefd è un classico delle serate di carte nelle famiglie olandesi e nelle riunioni studentesche, scelto quando i giocatori desiderano un'alternativa tematica e meno aggressiva a Klaverjas, Pesten o Hartenjagen.

Varianti e regole della casa

La variante con briscola rende i cuori il seme di briscola. Blind Love aggiunge le dichiarazioni. Partner Smoorverliefd si gioca in coppie fisse. Kleine Liefde assegna ai cuori un valore basato sul loro rango. Cupid's Arrow introduce un seme maledetto che ruota ogni mano per aggiungere varietà.

Gioca fino a 50 per una serata breve o a 100 per una partita più lunga. Per il gioco casuale, elimina il bonus dell'Asso di Cuori e assegna a ogni cuore un valore fisso di 1 punto.

Altre varianti di Hartenjagen