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Come si gioca a Sir Tommy

Sir Tommy è uno dei solitari più antichi conosciuti: distribuisci le carte una alla volta su quattro pile degli scarti mentre costruisci quattro basi dall'Asso al Re indipendentemente dal seme.

Giocatori
1
Difficoltà
Facile
Durata
Breve
Mazzo
52
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Come si gioca a Sir Tommy

Sir Tommy è uno dei solitari più antichi conosciuti: distribuisci le carte una alla volta su quattro pile degli scarti mentre costruisci quattro basi dall'Asso al Re indipendentemente dal seme.

1 giocatore ​Facile ​Breve

Come si gioca

Sir Tommy è uno dei solitari più antichi conosciuti: distribuisci le carte una alla volta su quattro pile degli scarti mentre costruisci quattro basi dall'Asso al Re indipendentemente dal seme.

Sir Tommy (detto anche Old Patience o Try Again) è ampiamente considerato il più antico solitario con un solo giocatore. È anche il diretto antenato concettuale di ogni gioco di pazienza con pile di riserva degli scarti, tra cui Calculation, Strategy e il moderno Klondike. Le regole sono semplici: gira le carte dal mazzo una alla volta e invia ciascuna carta a una base (costruita dall'Asso al Re indipendentemente dal seme) oppure posizionala su una delle quattro pile degli scarti a tua scelta. Una volta che una carta viene posizionata su una pila degli scarti, solo la carta in cima a quella pila è disponibile per il gioco, e le pile degli scarti non possono mai essere spostate l'una nell'altra. Dopo che il mazzo è esaurito, continui a giocare le carte in cima alle pile degli scarti sulle basi finché non vinci o non rimani bloccato. Circa il 7-10% delle distribuzioni è vincibile con un gioco ottimale.

Riferimento rapido

Obiettivo
Costruisci quattro basi dall'Asso al Re (il seme non conta).
Preparazione
  1. Inizia con il mazzo completo come tallone.
  2. Lascia spazio per quattro basi e quattro pile degli scarti aperte, tutte inizialmente vuote.
Al tuo turno
  1. Scopri la carta in cima al tallone.
  2. Giocala su una base o posizionala su una delle quattro pile degli scarti.
  3. Gioca la carta in cima a qualsiasi pila degli scarti su una base non appena si adatta.
Punteggio
  • Vinci posizionando tutte le 52 carte sulle quattro basi.
  • Sconfitta quando il tallone è vuoto e nessuna carta in cima a una pila degli scarti è giocabile.
Consiglio: Riserva una pila degli scarti per le carte alte per evitare che blocchino le carte più basse di cui hai bisogno.

Giocatori

Solitario per un singolo giocatore. A volte giocato come gara tra due giocatori che usano mazzi identici mescolati allo stesso modo; il primo a vincere la distribuzione (o il giocatore con più carte sulle basi quando entrambi sono bloccati) vince la mano.

Mazzo di carte

Un mazzo standard di 52 carte, senza jolly. I semi sono completamente irrilevanti per la costruzione delle basi (a differenza della maggior parte dei solitari moderni). Le basi si costruiscono dall'Asso al Re su tutti e 13 i valori; non importa se la carta è un cuore, un fiore, un quadro o una picca.

Obiettivo

Posizionare tutte le 52 carte sulle quattro basi, ciascuna costruita dall'Asso al Re indipendentemente dal seme. Il gioco è vinto quando non rimangono carte nel mazzo o in nessuna pila degli scarti.

Preparazione e distribuzione

  1. Mescola accuratamente il mazzo di 52 carte.
  2. Posiziona l'intero mazzo mescolato a faccia in giù su un lato come tallone.
  3. Designa quattro spazi davanti a te per le basi (inizialmente vuote).
  4. Designa quattro spazi sotto le basi per le quattro pile degli scarti (anch'esse inizialmente vuote).

Svolgimento del gioco

  1. Gira una carta: Scopri la carta in cima al tallone. Devi decidere immediatamente dove va (non puoi tenerla in attesa).
  2. Gioco sulle basi: Se la carta è un Asso, inizia una nuova base. Se è la carta successiva necessaria su qualsiasi base esistente (indipendentemente dal seme; ad esempio, qualsiasi 2 si gioca su qualsiasi Asso), giocala lì.
  3. Posizionamento sulla pila degli scarti: Se la carta non può essere posizionata su una base (o scegli di non farlo), mettila a faccia in su su una qualsiasi delle quattro pile degli scarti. Sei tu a scegliere quale pila.
  4. Regole delle pile degli scarti: Solo la carta in cima a ciascuna pila degli scarti è disponibile. La carta che hai posizionato diventa la cima di quella pila, coprendo ciò che era sotto. Le carte delle pile degli scarti possono spostarsi solo verso una base, mai tra pile degli scarti o di ritorno al tallone.
  5. Gioco dal tallone: Continua a girare le carte dal tallone e a risolverle una ad una (base o scarto) finché il tallone non è esaurito. Dopo ogni posizionamento, puoi anche giocare la carta in cima a qualsiasi pila degli scarti su una base se si adatta.
  6. Fine del gioco: Una volta che il tallone è vuoto, continua a giocare le carte in cima alle pile degli scarti sulle basi man mano che queste crescono. Il gioco termina quando tutte le 52 carte sono sulle basi (vittoria) o non sono più possibili mosse legali.

Punteggio

  • Vittoria: Tutte le 52 carte sulle quattro basi.
  • Sconfitta: Il tallone è esaurito e nessuna carta in cima a una pila degli scarti può essere giocata su nessuna base.
  • Misura di avanzamento: Conta il totale delle carte sulle basi come punteggio finale (su 52); utile per confrontare sconfitte ravvicinate sulla stessa mescolatura.
  • Percentuale di vittoria: Circa il 7-10% delle distribuzioni casuali è vincibile con un gioco ottimale.

Vittoria

  • Vittoria: Tutte le 52 carte raggiungono le basi nell'ordine crescente corretto.
  • Sconfitta: Bloccato dopo che il tallone è vuoto con almeno una carta sepolta in una pila degli scarti sotto una carta in cima non giocabile.
  • Gioco comparativo: Nelle gare a due giocatori, vince chi ha più carte sulle basi se nessuno dei due giocatori ha completato la distribuzione.
  • Monitoraggio delle serie: I giocatori a volte tengono traccia della percentuale di vittoria su 50-100 distribuzioni; l'8-10% è considerata una prestazione superiore alla media.

Varianti comuni

  • Strategy: Consente spostamenti da pila degli scarti a pila degli scarti, rendendo il gioco notevolmente più facile. La preparazione è altrimenti la stessa.
  • Numerica: Le basi devono essere costruite rigorosamente da sinistra a destra; non puoi iniziare una nuova base sulla seconda pila finché la prima non è stata iniziata.
  • Calculation: Utilizza le stesse 4 pile degli scarti ma le basi si costruiscono a intervalli diversi (Asso per 1, 2 per 2, 3 per 3, 4 per 4) tornando a capo dal Re.
  • Puss in the Corner: Gli Assi vengono posizionati negli angoli come punti di partenza delle basi; i Re vengono rimossi dal mazzo prima del gioco.
  • Sir Tommy con riscarto: Consenti una ridistribuzione delle pile degli scarti nel tallone alla fine; porta la percentuale di vittoria a circa il 30%.

Consigli e strategie

  • Riserva una pila degli scarti per le carte alte (Fanti, Regine, Re). Non possono raggiungere le basi fino a tardi, quindi separarle evita che le carte basse vengano sepolte.
  • Distribuisci le carte basse (Due, Tre, Quattro) su più pile degli scarti per mantenere aperte le opzioni per il prossimo livello delle basi.
  • Gioca sulle basi non appena una carta si adatta. Non c'è quasi mai ragione di ritardare una giocata sulle basi.
  • Fai attenzione alle carte che sono già apparse. Se tre Assi sono usciti e il quarto è ancora nel tallone, pianifica di conseguenza per i Due del secondo livello.
  • Non seppellire mai un 2 sotto un 3 nella stessa pila degli scarti finché entrambi gli Assi non sono già sulle basi; altrimenti il 2 rimane bloccato.
  • Quando due pile degli scarti sono all'incirca equivalenti nelle loro carte alte, preferisci la pila che ha già in cima una carta dello stesso valore o di un valore superiore di uno (così la nuova carta costruisce una pila utile a fine partita).

Glossario

  • Tallone: La pila di pesca a faccia in giù che contiene le carte non ancora viste.
  • Pila degli scarti: Una delle quattro pile aperte a faccia in su su cui riposano le carte non destinate alle basi. Solo la carta in cima è disponibile.
  • Base: Una delle quattro pile obiettivo costruite dall'Asso al Re indipendentemente dal seme.
  • Costruire verso l'alto: Posizionare una carta di un valore superiore rispetto alla cima attuale di una base, ignorando il seme.
  • Scartare: Posizionare una carta su una pila degli scarti anziché su una base.
  • Carta sepolta: Una carta in una pila degli scarti con una o più carte sopra di essa; non può essere giocata finché le carte superiori non vengono rimosse.
  • Riscarto: Regola della casa opzionale per raccogliere le pile degli scarti e reinserirle nel tallone una volta sola.

Consigli e strategia

Riserva una pila degli scarti per le carte alte per evitare che blocchino le carte più basse di cui hai bisogno. Gioca sulle basi non appena una carta si adatta, e distribuisci le carte basse su più pile degli scarti per mantenere aperte le opzioni.

Con solo quattro pile degli scarti e nessun movimento tra di esse, ogni decisione di posizionamento è critica. Pensa a ciascuna pila degli scarti come a una pila in cui devi pianificare cosa va in cima e cosa viene sepolto, sapendo che nulla può essere recuperato dal basso.

Curiosità e aneddoti

L'origine del nome Sir Tommy è incerta; alcune fonti suggeriscono che si riferisca a un soldato britannico (un «Tommy») che passava il tempo con le carte in campo, altri a un autore o aristocratico dell'epoca. L'elegante semplicità del gioco ne ha fatto il primo solitario che molti giocatori abbiano mai imparato.

  1. 01Perché Sir Tommy è storicamente significativo?
    Risposta È ampiamente considerato il più antico gioco di solitario con carte e il diretto antenato concettuale di quasi ogni moderno gioco di pazienza che utilizza pile di riserva degli scarti.

Storia e cultura

Sir Tommy è ampiamente considerato il primo gioco di solitario con carte, con riferimenti che risalgono alla fine del XVIII secolo. È il diretto antenato di Strategy, Calculation, Numerica e molti moderni giochi di pazienza con pile di riserva degli scarti.

Sir Tommy occupa un posto unico nella storia delle carte come possibilmente la più antica forma di solitario. Rappresenta il punto di origine da cui si è sviluppato l'intero genere dei giochi di carte per un solo giocatore.

Varianti e regole della casa

Strategy consente spostamenti da pila degli scarti a pila degli scarti ed è molto più facile. Numerica impone un ordine delle basi. Calculation sovrappone un puzzle di conteggio a intervalli alla stessa disposizione. Puss in the Corner rimuove completamente i Re.

Consenti una ridistribuzione delle pile degli scarti nel tallone per una seconda possibilità, portando la percentuale di vittoria a circa il 30%. Per il gioco di pratica, consenti spostamenti da pila degli scarti a pila degli scarti (la variante Strategy).